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数学建模竞赛时间轴

数学建模竞赛时间轴
数学建模竞赛时间轴

数学建模竞赛时间轴

具体比赛介绍:

国赛全称:“高教社杯”全国大学生数学建模竞赛

主办方:中国工业与应用数学学会

比赛介绍:全国大学生数学建模竞赛创办于1992年,每年一届,目前已成为全国高校规模最大的基础性学科竞赛,也是

世界上规模最大的数学建模竞赛。

比赛特点:全国高校规模最大的基础性学科竞赛

参赛建议:一次参赛,终生受益!

赛题难度:

适用对象:本科组竞赛所有大学生均可参加,专科组竞赛只有专科生(高职、高专生)可以参加。

比赛时间:每年9月中旬某个周末

(注:可编辑下载,若有不当之处,请指正,谢谢!)

动画短片制作常用表现方法与技巧

Flash动画短片制作常用的表现方法与技巧 一、逐帧动画 因为逐帧动画所涉及到的帧的内容都需要手工去编辑,任务量比较大,所以在确定使用哪种动画形式的时候,一定要做好思想准备。制作逐帧动画不涉及到帧里面的内容是元件还是图形或者位图,这一点与形状补间动画,动作补间动画不同。在制作逐帧动画的时候,往往前一帧与后一帧的内容没有大的差别,我们就可以使用Flash MX 2004提供的绘图纸外观工具来观察前一帧,或者全部帧的变化,对于我们精确的把握动画效果,有极大的帮助。 逐帧动画是我们常用的动画表现形式,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。显然,这是一件很吃力的工作,但是使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。 这些技巧包括:简化主体、循环法、节选渐变法、替代法、临摹法、再加工法、遮蔽法等。下面一一用动画例解的方式详细讲解。 (一)、简化主体 首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍提高工作的效率。 我们都看到过这个形象“火柴人”功夫系列,如图(1)可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。 注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。 (二)、循环法 这是最常用的动画表现方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚 至 2、3帧的逐帧动画,组成的Movie Clip,利用Movie Clip的循环播放 的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经 常使用该法。 天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。 注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。 (三)节选渐变法 在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画很浪费时间。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。 如一手掌张合的实例中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。 如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。 注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑

制作层动画-时间轴

制作层动画 动态HTML(即DHTML)是指HTML 与一种脚本撰写语言的组合,您可以使用该脚本撰写语言更改HTML 元素的样式或定位属性。在Dreamweaver 中,时间轴使用动态HTML 来更改层和图像在一段时间内的属性。使用时间轴可创建不需要任何ActiveX 控件、插件或Java Applet(但需要JavaScript)的动画。 注意 动态一词在与Web 相关的不同上下文中具有不同含义。不要将动态HTML 与动态Web 页的概念相混淆,后者表示在向访问者提供Web 页之前由服务器端代码动态生成的Web 页。 利用时间轴,您可以更改层的位置、大小、可见性和层叠顺序。(时间轴的层功能只能在 4.0 或更高版本的浏览器中使用。)对于要在页加载后执行的其他操作,时间轴也非常有用。例如,时间轴可以更改图像标签的源文件,因此一段时间内有不同的图像出现在页面上。 若要查看由时间轴生成的JavaScript 代码,请打开“文档”窗口的代码视图。时间轴代码位于MM_initTimelines 函数中(在文档的文件头部分的脚本标签中)。 当编辑包含时间轴的文档的HTML 时,请确保没有移动、重命名或删除时间轴所引用的任何内容。 Dreamweaver3 图层应用技巧(三)出处: PConline 责任编辑: [01-11-24 0:15] 作者:icefire/酷页 zwg 在Dreamweaver中不能对一般的普通文字直接予特效,这可能是设计者当初没有想到这个问题。真的不能吗?当然可以,仅需你改一点代码,先看看效果。 >>如何赋予文字图层特效(请看范例)

1.先输入你要做特效的文字,为它做一个链接,随便是什么链接。 2.建一个图层,设为(hidden)隐含,由于特效可以在链接上实现,先把图层特效在链接上做好。 3.链接的标签是与,我们现在做的事就是把与用与替换就可以达到目的。当然也有一些别的特效可以在文字上实现。如OnClick,Popup Message等,只要是能在链接上实现的特效,一般都可以在文本文字上实现。 >>Timeline 的基本应用(请看范例) TimeLine(时间轴)是Dreamweaver最精华的一点,也是Macromedia最为骄傲的。用TimeLine做动画可以满页飞,动画的实现主要是通过Java Script语句来完成的,你不必为不懂java script而苦恼,在DW中你只需用鼠标点几下就ok。DW动画是建立在图层上的,也就是说没有图层的参与DW动画就不可能实现,这是我为什么把TimeLine归纳为图层应用的原因。 先让我们熟悉一下TimeLine面板,按键盘Ctrl+F9或Window->TimeLine打开面板如下图: 1.时间轴选择框,它列出了当前所有时间轴动画名称,方便你选择编辑。 2.帧控制按钮,最左边的的按钮功能是回到第一帧,剩下的分别是向左或向右移动一个帧。

巧用时间轴控制视频的回放

巧用时间轴控制视频的回放 河南省方城县杨集乡第一中心小学刘延新 在Flash中,导入的视频剪辑相当于一个元件,使用时,从“库”面板中将它拖到舞台,此时视频剪辑便成了实例,可以使用任意变形工具改变它的大小、形状等;播放Flash动画时,播放头到达视频剪辑实例所在的关键帧,视频便开始播放。 我们可以在动画中控制视频的回放,如开始、暂停、停止等,下面我们以实例说明。 步骤1:设置Flash文档大小为320×270像素,背景为深蓝;从文件中导入一个视频,导入到舞台,将舞台上的视频剪辑实例转换为影片剪辑元件,命名为“视频”。转换时,会出现一个提示框告诉你视频需要的帧数,询问你是否在影片剪辑中插入时间帧,单击“是”按钮便可以了。 步骤2:将“视频”实例拖到舞台合适的位置,如图所示,用选择工具选中“视频”实例,然后从“属性”面板中为其输入一个名称“sp”,名称可以自定。 步骤3:可使用按钮来控制视频回放。打开公用库,从它里面将“播放”、“暂停”、“停止”、“快进”、和“后退”按钮拖到舞台,也

可以自己新建这些按钮元件。 步骤4:要让这些按钮控制视频回放,还需要为每个按钮添加动作脚本。首先选中舞台上的“播放”按钮实例,打开“动作”面板,然后输入动作脚本。1、on (release)2、_root. sp.play。 步骤5:分别选中舞台上的“暂停”、“停止”、“快进”和“后退”按钮实例,从“动作”面板中为它们输入相应的动作脚本。 暂停按钮的脚本:on (release) _root. sp.stop( )。 停止按钮的脚本:on (release) _ root. sp.gotoAandStop(1) 前进按钮的脚本:on (release) nextFrame( ) 后退按钮的脚本:on (release prevFrame( ) 除此以外,我们还可以通过“行为”控制视频播放。 最后按下Ctrl+Enter组合键预览动画,观察其效果。

第七讲 场景与时间轴动画

第七讲场景与时间轴特效动画 一、场景 1.增加场景与切换场景 在 Flash 影片中,演出的舞台只有一个,但在演出过程中,可以更换不同的场景。 (1)增加场景 (2)切换场景 2.“场景”面板的使用 单击“窗口”→“其他面板”→“场景”菜单命令,可以调出“场景”面板,利用该面板,可显示、新建、复制、删除场景,以及给场景更名和改变场景的顺序等。 (1)改变场景播放顺序 (2)新建场景 (3)重制场景 (4)删除场景 (5)更改场景名称 二、帧的基本操作 1.选择帧 编辑帧以前应先选中要编辑的帧。在时间轴中选中若干帧,然后单击右键,即可调出帧快捷菜单,常常需要使用帧快捷菜单中的菜单命令来编辑帧。选择帧的方法如下。 (1)选中一个帧 (2)选中连续的多个帧 (3)选中一个图层的所有帧 (4)选中多个连续图层的所有帧 (5)选中多个图层的所有帧 (6)选择所有帧 2.移动帧、复制帧和调整关键帧的位置 (1)调整关键帧的位置 (2)鼠标移动帧 (3)复制帧和移动帧 3.插入帧、删除帧和转换为关键帧 (1)插入普通帧:单击选中要插入普通帧的帧单元格,然后按 F5 键。这时就会在选中的帧单元格中新添加一个普通帧,该帧单元格中原来的帧以及它右面的帧都会向右移动一帧。 (2)删除帧:选中要删除的一个或多个帧,单击帧快捷菜单中的“删除帧”菜单命令。

(3)插入关键帧:选中要插入关键帧的帧,按 F6 键或单击帧快捷菜单中的“插入关键帧”菜单命令。 (4)插入空白关键帧:选中要插入空白关键帧的帧,按 F7 键或单击帧快捷菜单中的“插入空白关键帧”菜单命令。 (5)清除关键帧:选中要删除的关键帧,单击帧快捷菜单中的“删除关键帧”菜单命令。此时,原关键帧中的内容会被前面的关键帧内容取代。 (6)清除帧:选中要清除的帧,单击帧快捷菜单中的“清除帧”菜单命令,可将选中的帧中的内容清除,使该帧成为空白关键帧。 (7)转换为关键帧:选中要转换的普通帧,然后单击帧快捷菜单中的“转换为关键帧” (或“转换为空白关键帧” )菜单命令,即可将普通帧转换为关键帧(或空白关键帧) 。 三、时间轴特效动画 1.时间轴特效动画简介 时间轴特效是Flash 8 中内置的一组动画效果,可以通过执行时间轴特效来快速创建复杂的动画。时间轴特效有“变形”、“转换”、“分离”、“展开”、“投影”和“模糊”等特效。它们的操作步骤很简单。可以对文本、图形、图像和元件实例等对象应用时间轴特效。 当将时间轴特效应用于舞台工作区中的对象,创建完一个时间轴特效后,“库“面板中会自动添加一个与该时间轴特效同名的文件夹,它包含有该时间轴特效所用到的所有元素。当一个对象创建了时间轴特效后,Flash 将为这个时间轴特效创建一个图层,并将对象放置在该图层中,动画所用到的所有补间、变形等都在该图层中。 2.编辑时间轴特效 (1)选中有时间轴特效动画的图层,单击“修改”→“时间轴特效”→“编辑特效”菜单命令,即可调出相应的对话框。 (2)在调出的对话框内进行参数修改后,单击该对话框内的“确定”按钮,即可完成时间轴特效的编辑。 四、案例 案例1图像切换 “图像切换”动画的显示效果是先显示第1 幅图像,接着第 1 幅图像从左向右淡出涂抹,同时由不透明变为透明,逐渐将第 2 幅图像显示出来;然后第2 幅图像逐渐旋转、缩小、移出左上角,逐渐将第 3 幅图像显示出来。动画播放后的2 幅画面如图4-4-1 所示。通过本实例的学习,掌握使用“转换”时间轴特效功能制作动画的方法。该动画的制作方法如下。

时间轴制作

简介:时间轴制作动画是我们主要的动画制作方式,本篇教程开始正式学习利用 imageready的时间轴来制作动画。 此刻我们正是开始运用时间轴来打造动画,这和我们前面的帧式动画有非常大不同,但相比之下时间轴方式来的更直观与简便,还是我们以后最主要的打造方式。 继续上一课的内容,开始设置“悄然来去”的动画。在时间轴调板中展开这个文字层的动画项目,见下图。确保当前时间为0:00:00:00,同时留意红色箭头处的时间标杆应位于最左 端,这就表示是处于起始时刻。 继续用拖动工具把“悄然来去”拖动到画面的右端。之后在单击橙色箭头处的秒表按钮,这表示启动了“地方”这一动画项目,并且把目前该文字层的地方(画面最右端)记录在起始时刻。时间轴区域中出现的黄色菱形就是该处包含记录的标志,这也称为重点帧,是时间轴的 重点帧,和我们之前学习的过渡帧动画不同。 把时间标杆拖到最右半,运用拖动工具把文字拖动到画面最左端,这时会看到时间轴上的标杆处主动产生了一重点帧。见下图,并且留意在红色箭头处有一菱形的“删除/加上”按钮,这个时候假如按下该按钮,把会删除时间标杆处已新建的重点帧。假如标杆处没有重点帧, 单击则可新建一新帧。 想要留意的是,在这儿我们的时间标杆往右最多只能拖动到04:04时刻处,而不是05:00。这是由于05:00是动画最后结束的时刻,是“最终一帧结束时”的时刻,但我们此刻想要设置的是“最终一帧开始时”的状态,而最终一帧本身把停留一段时间。因此标杆并不会位于 05:00时刻。要记住帧是最小的单位。

通过上面的设置我们做完了“悄然来去”文字的地方拖动设置。继续来设置其透明度变化。我们先弄个简易的,就是从开始时淡入,执行到一半时完全显现,之后淡出直到结束。如此就想要3个重点帧执行设置,在开始时刻设置为0%,一半时设置为100%,结束时再设置成0%就可以了做完。大概见下图。留意在时间轴方式下不要通过隐蔽图层实现透明度变化。当我们在步骤1中把重点帧1设置成0%后,假如向后拖动时间标杆,会发觉在所有时间内透明度都是0%。在步骤2中设置重点帧2后,会发觉12之间已有过渡效果,但重点帧2然后直到结束时,文字都始终显示。这就带出时间轴一非常重要的性质:某个时刻的重点帧设置会影响该时刻然后的所有时间。所以重点帧1的设置导致了然后所有时间内(12之间、23之间)文字图层全程都是0%。而当重点帧2设置后,既在12之间形成了过渡,也导致了23之间变只为全程100%。直到重点帧3设置做完,23之间形成过渡。 在设置的顺序上,并不想要完全遵从上述的顺序。“悄然来去”本来就是100%的状态,如此我们可先在一半时刻新建重点帧,而并不想要设置不透明度,由于这个时候就应该设置成100%。之后再在开始与结束时刻新建重点帧并调节为0%。 撤销前面的设置,按照新顺序来执行,也就是从一,二,3的顺序改成二,一,3。因为开始与结束时刻(1和2)的不透明度是同样的,所以我们可通过复制粘贴重点帧的技法来做完。第一步新建这两个重点帧,设置好开始时刻后,在时间轴中该重点帧的标志上单击右键,选取“复制重点帧”,之后在结束时刻的标志上单击右键选取“粘贴重点帧”,如此就把前者的设置拷贝到了后者之中。顺序也可相反。这种技法可在所有已存在的重点帧之间执行操作。

iH5初级教程:动画必备,灵活运用时间轴

iH5初级教程:动画必备,灵活运用时间轴微信H5页面中控制物体运动的效果不用PS也可以做出来,可以灵活的运用iH5的时间轴来控制物体的运动等。 工具/原料:iH5面编辑工具、图片 第一步: 1、选中舞台,将舞台的宽高设置为1024*768px,背景颜色设置为灰色 2、,添加时间轴。选中舞台,点击工具栏里的“时间轴”图标,在舞台下添加时间轴1。时间轴1属性面板设置总时长6秒,自动播放YES,循环播放NO。 第二步:添加图片。 1、选中时间轴 2、点击工具栏里“图片”图标 3、点击“上传”在时间轴下添加需要移动的图片。

4、添加4张图片,背景文字,近,中,远。 第三步:添加轨迹。 1、选中图片 2、点击工具栏里的“轨迹”图标 3、在需要移动的图片下添加一个轨迹。 第四步:添加关键帧。

1、选中轨迹 2、给每个轨迹添加关键帧,点击时间轴上的Add按钮 3、选中关键帧,调整图片的位置,关键帧的图片位置设置好就会有图片移动的效果,就像动画一样。

第五步: 1、选中近图片,点击工具栏时间轴工具,添加时间轴。总时长2秒。自动 播放yes,循环播放为yes。 2、选中时间轴,点击工具栏图片工具,在舞台上画一个区域添加花的图片。 3、选中花的图片,点击工具栏轨迹工具,添加轨迹。

4、点击时间轴窗口的ADD,添加关键帧,在时间轴窗口的第一个框里填2,点回车,花图片属性面板旋转720度,点ADD添加关键帧。 第五步:添加交互事件。 1、选中时间轴 2、点击工具栏里的“事件”图标 3、在时间轴下添加交互事件,可以用来控制时间轴的循环播放、,也可以当时间轴播放到特定时间的时候去控制其他物体的运动或隐藏。

深入理解Flash的时间轴以及三种基本符号

时间轴是动画的根本。 什么是时间轴?就是编辑窗口上面的带许多小影格的那部分。每个小影格代表一帧,一帧就是一个独立的画面。时间轴从左到右反映了各帧画面出现的时间顺序。小影格可以有多行, 每一行叫一个图层。图层反映了同一时刻出现的几层画面的叠合效果。 时间轴的概念之所以重要,是因为凡是动画要播放的内容全部都得放在它上面,包括图形、文字、实例、声音、脚本等等,名个对象何时何地出场,画面显示多久,都反映在它上面。对动画的控制,归根结底是对时间轴的控制。 充分理解了时间轴,对我们进一步理解动画中的三个基本符号具有重要的作用。 这三种基本符号是影片剪辑、图形和按纽,它们最重要的差别就在于时间轴。 1)影片剪辑:只有它的实例才具有自己独立的时间轴。所以,对于电影剪辑的实例,只要包含它的帧处于播放位置,即使只占一帧,也能自行播放。但在编辑状态下播放时,却不能看到影片实例的动作。 FLASH符号必须有名称,而实例却不一定有名称,而且实例中也只有影片剪辑的实例才有 名称。如果你想通过行为脚本来控制某个实例,那就应该给这个 实例取个实例名,因为脚本是通过实例名来访问不同实例的。换名话说,只有电影剪辑的实例才可以用脚本来控制。正因为如此,这种符号通常用得比较多。 2)图形:作为符号它有时间轴,但作为实例时却没有自己独立的时间轴,而是将自身的帧附在所处的时间轴上。因此,当包含它的帧处在播放停顿时,它也停顿,这一点与影片剪辑恰恰相反。它的播放与所在时间轴同步,这个特点有时正是所需要的。使用时,要注意在时间轴上给它安排合适的连续的帧数,少了不能播放完;多了则重复播放(但可重设)。

在编辑状态下播放时可以看到它的动作。 3)按纽:这是一种很特别的符号。它只有四帧,而且每帧都作了规定:第一帧是平常显示的内容;第二帧是鼠标扫过时显示的内容;第三帧是鼠标按下时显示的内容;第四帧是热区,该帧上的图形就是鼠标的作用区。鼠标一进入热区就变成手指,第二、三帧的内容才能出现。热区也可以不设,这时默认前面帧上的图形就是热区。如果只有热区,前面帧为空白,那你就会得到了一个隐形的按纽。热区还可以与前面几帧的内容不重合,那又是一种风味:在这里操作鼠标,在那里显示内容。 不过,这三种符号的实例,都可以通过实例窗口相互转换其类型,转换后则具有新类型的属性,但这并不会影响原符号的类型,除非你转换原符号的类型。

iH5初级教程:动画必备,H5+时间轴动画

iH5初级教程:动画必备,H5+时间轴动画 第一种:放缩。 1、选中舞台,点击工具栏页面工具,添加一个页面。 2、选中页面,点击工具栏时间轴工具,添加时间轴。 3、选中时间轴,点击工具栏图片工具,在舞台上拉出一个框,添加图片, 4、选中图片,点击工具栏轨迹工具,添加轨迹。 5、把图片缩小,放在舞台左上角,点ADD添加关键帧记录图片的状态。 6、在时间轴窗口第一个框输入2点回车,放大图片,点ADD添加关键帧。 7、时间轴属性面板总时长3秒,自动播放循环播放为YES。预览时,图片会从 小变大,最后会有一秒的停顿。 第二种:旋转。 1、选中舞台,点击工具栏页面工具,添加一个页面。 2、选中页面,点击工具栏滑动时间轴工具,在舞台上画出一个区域,作为 滑动区域。 3、选中滑动时间轴,点击工具栏图片工具,在舞台上画一个区域,添加图 片。

4、选中图片,点击工具栏轨迹工具,添加轨迹, 5、在轨迹最开始的地方点ADD添加关键帧, 6、在时间轴窗口第一个框输入2点回车,图片属性面板旋转360度,点ADD 添加关键帧。 7、滑动时间轴属性面板,总时长设为2,滑动放大比例0.2,滑动放大比例越小 越稳定,越大动画越快,滑动方向为上,自动跳转控制点为NO,这样就可以手动操控旋转角度,如果自动跳转控制点为YES,滑动一下,就会自动跳转到下一个关键帧。预览时,向上滑动,图片旋转一圈,向下滑动,滑动时间轴反向播放。

第三种:拟合轨迹。 1、选中舞台,添加图片。选中图片,点击工具栏动效工具,添加动效。动效属性面板时长为5,动效类型旋转,开始前隐藏为NO。 2、选中舞台,添加页面,选中页面,点击工具栏时间轴工具,添加时间轴,总时长5,把图片剪切黏贴到时间轴下,作为时间轴的子对象。

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