OpenLayers 3 入门教程
摘要
OpenLayers 3对OpenLayers网络地图库进行了根本的重新设计。版本2虽然被广泛使用,但从JavaScript开发的早期发展阶段开始,已日益现实出它的落后。 OL3已运用现代的设计模式从底层重写。
最初的版本旨在支持第2版提供的功能,提供大量商业或免费的瓦片资源以及最流行的开源矢量数据格式。与版本2一样,数据可以被任意投影。最初的版本还增加了一些额外的功能,如能够方便地旋转地图以及显示地图动画。
OpenLayers 3同时设计了一些主要的新功能,如显示三维地图,或使用WebGL快速显示大型矢量数据集,这些功能将在以后的版本中加入。
目录
基本概念3 Map 3 View 3 Source 4 Layer 4总结5
Openlayers 3实践6 1 地图显示6
1.1创建一副地图6
1.2 剖析你的地图7
1.3 Openlayers的资源10
2 图层与资源11
2.1 网络地图服务图层11
2.2 瓦片缓存13
2.3 专有栅格图层(Bing)17
2.4 矢量图层19
2.5 矢量影像22
3 控件与交互23
3.1 显示比例尺23
3.2 选择要素25 3.3 绘制要素28
3.4 修改要素30
4 矢量样式32 4.1矢量图层格式32 4.2矢量图层样式34 4.3 设置矢量图层的样式37
基本概念
Map
OpenLayers 3的核心部件是Map (ol.Map )。它被呈现到对象target 容器(例如,包含
在地图的网页上的div 元素)。所有地图的属性可以在构造时进行配置,或者通过使用setter 方法,如setTarget ()。
View
ol. View 负责地图的中心点,放大,投影之类的设置。
Map
Layer View
Source
一个ol.View实例包含投影projection,该投影决定中心center的坐标系以及分辨率的
单位,如果没有指定(如下面的代码段),默认的投影是球墨卡托(EPSG:3857),以米为地图单位。
放大zoom选项是一种方便的方式来指定地图的分辨率,可用的缩放级别由maxZoom(默
认值为28)、zoomFactor(默认值为2)、maxResolution(默认由投影在256×256像素瓦片的有效成都来计算)决定。起始于缩放级别0,以每像素maxResolution的单位为分辨率,后续的缩放级别是通过zoomFactor区分之前的缩放级别的分辨率来计算的,直到缩放级别达到maxZoom。
map.setView(new ol.View({
center: [0, 0],
zoom: 2
}));
Source
OpenLayers 3使用ol.source.Source子类获取远程数据图层,包含免费的和商业的地图
瓦片服务,如OpenStreetMap、Bing、OGC资源(WMS或WMTS)、矢量数据(GeoJSON格式、KML格式…)等。
var osmSource = new ol.source.OSM();
Layer
一个图层是资源中数据的可视化显示,OpenLayers 3包含三种基本图层类型:
https://www.doczj.com/doc/bf7849853.html,yer.Tile、https://www.doczj.com/doc/bf7849853.html,yer.Image和https://www.doczj.com/doc/bf7849853.html,yer.Vector。
https://www.doczj.com/doc/bf7849853.html,yer.Tile用于显示瓦片资源,这些瓦片提供了预渲染,并且由特定分别率的缩放级别组织的瓦片图片网格组成。
https://www.doczj.com/doc/bf7849853.html,yer.Image用于显示支持渲染服务的图片,这些图片可用于任意范围和分辨率。
https://www.doczj.com/doc/bf7849853.html,yer.Vector用于显示在客户端渲染的矢量数据。
var osmLayer = new https://www.doczj.com/doc/bf7849853.html,yer.Tile({source: osmSource});
map.addLayer(osmLayer);
总结
上述片段可以合并成一个自包含视图和图层的地图配置:
new ol.Map({
layers: [
new https://www.doczj.com/doc/bf7849853.html,yer.Tile({source: new ol.source.OSM()})
],
view: new ol.View({
center: [0, 0],
zoom: 2
}),
target: 'map'
});
Openlayers 3实践
1 地图显示
1.1创建一副地图
在openlayers中,Map是图层、各种交互以及处理用户交互控件的集合,地图由三个基本成分生成:标记,样式声明和初始化代码。以下是一个完整的OpenLayers3地图示例。
#map {
height:256px;
width:512px;
}
var map =new ol.Map({
target:'map',
layers: [
new https://www.doczj.com/doc/bf7849853.html,yer.Tile({
title:"Global Imagery",
source:new ol.source.TileWMS({
url:'https://www.doczj.com/doc/bf7849853.html,/geowebcache/service/wms',
params: {LAYERS:'bluemarble', VERSION:'1.1.1'}
})
})
],
view:new ol.View({
projection:'EPSG:4326',
center: [0, 0],
zoom:0,
maxResolution:0.703125
})
});
(1)下载
文件夹放在网络服务器的根目录下;
(2)创建一个新的文件,命名为map.html,将以上代码复制进该文件后放入下载的文件夹的根目录下;
(3)
工作的地图。
成功地创建了第一张地图,我们将继续关注地图的组成部分,详见1.2 剖析你的地图。
1.2 剖析你的地图
正如前一部分演示的那样,一副地图通过将标记,样式声明和初始化代码三部分组织在一起而生成,接下来将详细的介绍这三个组成部分。
1.2.1 地图标记
标记为上例中的地图生成的一个文档元素:
在此示例中,我们用
在这种情况下,我们设置容器的id属性,所以我们可以将其作为地图的对象。
1.2.2 地图样式
OpenLayers带有一个默认的样式表,指定地图相关的元素应如何显示,我们明确的将样
式表引用到map.html页面中。
OpenLayers不对地图的大小做预定义,因此在默认样式表之后,我们需要包括至少一个
自定义样式声明来说明地图在页面上的空间。
#map {
height:256px;
width:512px;
}
在该示例中,我们使用地图容器的id值作为选择器,并明确定义地图容器的高为256px,宽为512px。样式声明直接包含在文档的
部分。在大多数情况下,地图相关的样式说明是链接到外部样式表的一个大型主题网站的一部分。1.2.3 地图初始化
生成地图的下一步包含一些初始化代码,在该示例中,我们在文档的
前添加注:这些步骤的顺序很重要,OpenLayers库必须在在自定义脚本执行之前加载,在此示例中,OpenLayers库在文档的
部分加载()。同样的,在文档中作为显示容器的元素(该实例中为)准备好之前,自定义地图初始化代码是不能执行的,将初始化代码添加到文档中的后面,我们能在地图生成前,确保库已加载,显示容器已准备好。接下来,将详细介绍初始化脚本的内容。脚本创建了一个包含一些配置选项的ol.Map对象:
我们使用显示容器的id属性来告诉地图构造函数将地图交付到何处,在该示例中,我们通过字符串“map”作为地图构造函数的对象。这个语法方便快捷,也可以更详细的使用元素的直接引用(e.g. document.getElementById("map"))。
图层配置创建了一个显示在地图中的图层:
layers: [
new https://www.doczj.com/doc/bf7849853.html,yer.Tile({
source:new ol.source.TileWMS({
url:'https://www.doczj.com/doc/bf7849853.html,/geowebcache/service/wms',
params: {LAYERS:'bluemarble', VERSION:'1.1.1'}
})
})
],
不用担心对以上的语法不了解,图层创建在后续章节中会有详细的介绍。最重要的是理解地图显示的是图层的集合。为了显示一副地图,至少需要添加一个图层。
最后一步是定义视图,指定投影、中心点,放大级别,在该示例中,还指定了maxResolution,以确保请求的范围不超过GeoWebCache能处理的范围。
view:new ol.View({
projection:'EPSG:4326',
center: [0, 0],
zoom:0,
maxResolution:0.703125
})
以上,成功剖析了一副地图的显示,接下来将介绍更多关于OpenLayers的开发。
1.3 Openlayers的资源
OpenLayers 库提供丰富的功能,尽管开发者对每个功能都提供了示例,并且让其他有经验的程序员找到属于他们自己的方式来组织代码,很多用户仍觉得从头开始是一个挑战。
1.3.1 通过示例学习
新用户很可能会发现研究OpenLayer的示例代码以及库的功能是开始起步最有效的方式。
1.3.2查看API参考
在理解了构成以及控制一幅地图的基本组成之后,搜索API帮助文档以了解方法签名、对象属性的详细信息。
https://www.doczj.com/doc/bf7849853.html,/en/master/apidoc/
2 图层与资源
2.1 网络地图服务图层
当向地图中添加图层,图层的资源通常用来获取将要显示的数据,数据请求可以是影像数据,也可以是矢量数据。栅格数据是服务端提供的图片信息,矢量数据是服务器交付的结构化信息,在客户端(浏览器)进行显示。
有许多不同类型的服务提供栅格地图数据,这部分涉及到符合OGC网络地图服务(WMS)规范的供应商。
2.1.1 创建图层
在1.1创建一副地图创建的地图示例的基础上,修改图层来理解其运行机制。
layers: [
new https://www.doczj.com/doc/bf7849853.html,yer.Tile({
title:"Global Imagery",
source:new ol.source.TileWMS({
url:'https://www.doczj.com/doc/bf7849853.html,/geowebcache/service/wms',
params: {LAYERS:'bluemarble', VERSION:'1.1.1'}
})
})
]
完整示例代码详见1.1创建一副地图。
2.1.2 The https://www.doczj.com/doc/bf7849853.html,yer.Tile构造函数
在1.1创建一副地图创建的示例中,使用的数据资源是ol.source.TileWMS,我们可以从title关键字的字面上理解它的含义,但是基本上来说,这里的关键字可以是任意名称,在OpenLayers 3中,图层和资源有一个区别,而在OpenLayers 2中,这两部分一起组成了一个图层。
https://www.doczj.com/doc/bf7849853.html,yer.Tile表示图像的规则网格,而https://www.doczj.com/doc/bf7849853.html,yer.Image表示单个图像,基于图层类型,我们将使用不同的资源(ol.source.TileWMS与ol.source.ImageWMS)。
2.1.3 The ol.source.TileWMS构造函数
url指向的是WMS服务的在线资源,params是对象参数名称及其值,由于在OpenLayers中,默认WMS版本是1.3.0,如果WMS不支持该版本,需要在params中提供一个低版本。
(1)该示例中WMS提供了一个名为“openstreetmap”的图层,将LAYERS 参数的值由“bluemarble”改为“openstreetmap”,代码如下:
new https://www.doczj.com/doc/bf7849853.html,yer.Tile({
title:"Global Imagery",
source:new ol.source.TileWMS({
url:'https://www.doczj.com/doc/bf7849853.html,/geowebcache/service/wms',
params: {LAYERS:'openstreetmap', VERSION:'1.1.1'}
})
})
(2)改变图层与资源,用单一图像取代瓦片,再这个过程中,需要将资源的url修改
LAYERS参数的值修改为“opengeo:countries”,完成修改后,利用浏览器的开发工具,确保请求的是单一
图像而不是256×256像素的瓦片。
了解了从网络地图服务动态获取数据的机制,接下来将深入了解瓦片缓存服务。
2.2 瓦片缓存
默认情况在,瓦片图层请求一个256×256像素的图像来填充地图视窗,当你平移或缩放地图,将发出更多图片请求来填充你没有访问过的地方。浏览器会缓存一些请求的图像,这通常需要大量的处理器来动态渲染图像。
由于瓦片图层以规律的网格请求图像,这使得服务器能够缓存这些图片请求并且在下次浏览相同区域的时候返回该缓存结果,从而获得更好的性能。
2.2.1 ol.source.XYZ
网络地图服务规范使得客户端能够请求的内容具有灵活性,如果没有限制,在实践中,缓存会变得困难甚至不可能实现。
另一种几段情况是,服务器可能只提供固定缩放级别和规律网格的瓦片,这种情况可以概括为XYZ资源的瓦片图层——X/Y代表网格的行与列,Z代表缩放级别。
2.2.2 ol.source.OSM
OpenStreetMap (OSM)投影是为了收集并免费提供世界地图的数据,OSM提供了一些不同的数据渲染作为瓦片缓存集,这些渲染符合基本的XYZ网格配置,并且可以在OpenLayers地图中使用。ol.source.OSM图层可以访问OpenStreetMap瓦片资源。
(1)打开1.1创建一副地图创建的map.ht ml文件,将地图初始化代码替换为以下代码:
var map =new ol.Map({
target:'map',
layers: [
new https://www.doczj.com/doc/bf7849853.html,yer.Tile({
source:new ol.source.OSM()
})
],
view:new ol.View({
center: ol.proj.transform([-93.27, 44.98], 'EPSG:4326', 'EPSG:3857'),
zoom:9
}),
controls: ol.control.defaults({
attributionOptions: {
collapsible:false
}
})
});
(2)在文档的
中,添加以下图层属性的样式说明:#map {
width:512px;
height:256px;
}
.ol-attribution a {
color:black;
}
(3)
2.2.2.1 投影
回顾地图的视图定义:
view:new ol.View({
center: ol.proj.transform([-93.27, 44.98], 'EPSG:4326', 'EPSG:3857'),
zoom:9
})
地理空间数据可能来自各种坐标参照系,一个数据集可能是以度为单位的地理(经纬)坐标系,另一个可能是以米为单位的投影坐标系,对坐标系的全面讨论超出了本实践的范围,但了解其基本概念是很重要的。
OpenLayers 3需要知道所使用数据的坐标系,在内部,由ol.proj.Projection对象展现,ol.proj命名空间中的transform方法使用字符串表示坐标参考系(上述示例中的"EPSG:4326"以及"EPSG:3857")。
OpenStreetMap 瓦片数据是墨卡托投影,因此,我们需要使用墨卡托坐标了设置初始化时的中心点。由于一个地方的地理坐标相对来说更容易知道,使用ol.proj.transform方法将地理坐标系("EPSG:4326")转化为墨卡托坐标系("EPSG:3857")。
OpenLayers 3包含地理坐标系与墨卡托坐标系间相互转换的方法,因此我们可以使用ol.proj.transform方法而不需要任何额外的工作。如果想要使用其他投影的数据,再使用
ol.proj.transform方法之前需要添加一些额外的信息。
例如,使用"EPSG:21781"坐标参照系的数据,添加以下两条script标签到页面中:
然后在应用程序代码中,注册该投影并设置其有效范围,代码如下:
// This creates a projection object for the EPSG:21781 projection
// and sets a "validity extent" in that projection object.
var projection = ol.proj.get('EPSG:21781');
projection.setExtent([485869.5728, 76443.1884, 837076.5648, 299941.7864]);
2.2.2.2 图层创建
layers: [
new https://www.doczj.com/doc/bf7849853.html,yer.Tile({
source:new ol.source.OSM()
})
],
之前的示例中,创建一个新图层后,将其添加到地图配置对象的图层数组中,以上代码接受资源的所有默认选项。
2.2.2.3 样式
如何处理地图控件是本章节意外的内容,但是这里的样式声明让你先睹为快。默认情况下
ol.control.Attribution控件被添加到所有地图中,这使得地图视窗中显示图层资源的归属信息来源,上述声明改变了地图中归属信息的样式(版权行再地图的右下方)。
掌握了公开可用的缓存瓦片集的图层用法,接下来将介绍专有的栅格图层,详见2.3 专有栅格图层。
2.2.2.4 属性控件配置
默认情况下,ol.control.Attribution控件在页面上添加了一个i(information)按钮,点击即可显示归属地信息。为了符合OpenStreetMap的使用条款,并且将OpenStreetMap的归属地信息一直展现出来,可添加以下代码在ol.Map构造函数中最为可选对象。
controls: ol.control.defaults({
attributionOptions: {
collapsible:false
}
})
这段代码移除了i按钮,使得归属地信息一直展现在视图中。
2.3 专有栅格图层(Bing)
在前面的章节中,图层是基于符合标准的WMS以及自定义瓦片缓存显示的,在线地图(或者瓦片地图客户端)主要是通过可用的专有地图瓦片服务进行广泛推广,OpenLayers提供的图层类型能通过使用它们的API来调用这些专有服务。
本章节使用的示例,是在上一章节示例的基础上,添加一个使用Bing瓦片的图层。
(1)将map.html文件中配置OSM资源的代码替换为ol.source.BingMaps:
source:new ol.source.BingMaps({
imagerySet:'Road',
key:'Ak-dzM4wZjSqTlzveKz5u0d4IQ4bRzVI309GxmkgSVr1ewS6iPSrOvOKhA-CJlm3'
})
注:Bing瓦片API要求用户注册一个API密钥,该密钥将在地图应用程序中使用,示例中的密钥不能再产品中使用。
(1)
完整示例代码如下:
#map {
height:256px;
width:512px;
}
.ol-attribution a {
color:black;
}
var map =new ol.Map({
target:'map',
layers: [
new https://www.doczj.com/doc/bf7849853.html,yer.Tile({
source:new ol.source.BingMaps({
imagerySet:'Road',
key:'Ak-dzM4wZjSqTlzveKz5u0d4IQ4bRzVI309GxmkgSVr1ewS6iPSrOvOKhA-CJlm3' })
})
],
view:new ol.View({
center: ol.proj.transform([-93.27, 44.98], 'EPSG:4326', 'EPSG:3857'),
zoom:9
})
});
2.4 矢量图层
矢量图层由https://www.doczj.com/doc/bf7849853.html,yer.Vector展示,并处理客户端矢量数据的显示。以下将使用最初的WMS示例来获取一个世界地图,并在其基础上添加一个带有一些要素的矢量图层。
#map {
height:256px;
width:512px;
}
var map =new ol.Map({
目录 一、Surfer11 教程 (1) 第一课预览及创建数据 (3) 第二课创建网格文件 (9) 第三课创建等值线图 (14) 第四课修改数轴 (27) 第五课散点图数据点和图形图层的使用 (32) 第六课创建一个剖面图 (48) 第七课保存图形 (50) 第八课创建一个3D 曲面图 (52) 第九课增加透明度,色阶和标题 (58) 第十课从不同的坐标系中创建图形 (63) 第十一课自定义工具栏和键盘命令 (68) 第十二课叠加图形层 (71) 第十三课白化一个网格文件 (75) 第十四课在工作表中更改投影 (79) 二、汉化历程 (82) 三、答疑解惑 (89)
一、Surfer 11教程 程贤辅翻译2012.10.20 Surfer11版的帮助里面有一套非常好的教程,我希望能将它介绍给大家。对于某些高手,可以也应该绕开,以免浪费您的宝贵时间。其他朋友,如果您看了以下的教程,对您有帮助,那我就很高兴,也算我为我国的气象事业间接作了一点贡献。 该套教程共有14课,1到10 是初级教程,11到14是高级教程: 1、预览及创建数据; 2、创建网格文件; 3、创建等值线图; 4、修改坐标; 5、散点图数据点和图形图层的使用; 6、创建剖面图; 7、保存图形; 8、创建3D曲面图形; 9、添加透明度、比色刻度尺和标题; 10、从不同的坐标系统创建各类图形; 11、自定义工具栏和键盘命令; 12、覆盖图形层; 13、白化一个网格文件; 14、更改工作表中的投影。 我不知道我能不能完成所有的教程翻译工作,因为各种不可预计的因素会影响工作的进展。尽量做吧。想起40年前我为了制作一张等值图,要花费3天时间,用掉多少草稿纸和橡皮擦,要画出平滑的等值线还真不容易。而今的气象工作者有如此先进方便的软件,插值算法就有12种,只要将数据准备好,一幅漂亮、准确的等值图瞬间就可以出来,还没有人为的因素干扰,真是太幸福了。最后,如果你发现有任何错误,请及时指出,以便改正,免得我误人子弟。 特别注明:在每一课之后,如果有“补充”标题和附加的内容,是本人的心得、感受、或者理解,仅供参考。 言归正传,下面教程开始,先看一段关于Surfer的概述,然后进入第一课。 使用Surfer: Surfer 最常见的应用就是从XYZ数据文件创建一个基于网格的各类图形。调用菜单中的Grid | Data(网格|数据)命令,用来生成一个网格文件,然后再用Map(图形)菜单命令,从网格文件来生成各类图形。但是,散点图(Post)和基底图(Base map)不使用网格文件来生成。 使用Scripter(脚本): Golden Software's脚本编辑程序适用于任何ActiveX自动化兼容的客户端,如Visual Basic,可以在Surfer自动化完成任务。脚本是一个文本文件,其中包含了执行运行脚本时的一系列的指令。脚本编辑器可以用于执行在Surfer上的几乎任何任务。在一个脚本中你可以做几乎一切,甚至可以
Adobe Illustrator 第一课 一、控制调板:Alt+W+X(CS3版本/英文版是:Alt+W+C) 工具栏:Alt+W+O 二、矩形:M 按空格键可以移动位置(针对还没有结束编辑) 按Shift做正方形,按Alt保持中心点不变 三、圆角钜形 按左方向键是直角,按右方向键是100%圆角 按上方向键是加大圆角,按下方向键是减圆角 Alt固定中心,shift画正的图形 四、椭圆:L 做图方法同钜形 按Alt 键单击图标同一组工具可以互相转换 选择图标再单击画布可以定大小 五、直线工具:“\” 按shift可以画45度角的倍数的直线 六、选择工具:“V” 1、按Shift键拖动等比缩放,Alt中心不变,shift+Alt是以中心等比缩放 2、双击图标或“V+回车”可准确移动图形;按Tab确定 3、按Alt键可以复制 七、直接选择工具:A 编辑点和线 八、编组选择工具: 1、选择群组中的一个 2、点对点对齐(变白色时证明对齐,必须要把对齐点Alt+Ctrl+“勾上) 按Alt是编组工具与选择工具的转换 九、颜色:F6 填色(“/”为无色) 改变颜色时,描边和填色哪个在上面哪个就被改变 “X”是描边与填色的转换 Shift+“X”描边与填色的颜色转换 “D”是默认的黑色描边,白色填色,描边粗细为1pt 作业:中国银行标志、联想标志 第二课 一、套索工具:Q(选点用的,只是选择点不能编辑) 二、画笔工具:B 画笔面板F5 三、铅笔工具:N 四、旋转工具:R 1、双击图标或按“R+回车”以图形的中心点为旋转轴旋转 2、单击图标或按“R”再单击某个点则以该点为旋转轴(按Alt单击中心可以准确旋转度数) Ctrl+D再制 五、镜像:O 用法同旋转,左右镜像点垂直上下镜像点水平 六、比例缩放:S S+回车会出现对话框可以更改比例 七、改变形状工具:可以修改所有选中图形中的一个;倾料工具 八、钢笔工具:P 按空格可以移点的位置,按Alt键改变控制炳方向,按Shift控制15度方向; 转换锚点工具:Shift+C(单击节点可以转为直线); 加点工具“+”,减点工具“-” 十、置入Alt+F+L 锁定Ctrl+2 解除锁定Alt+Ctrl+2 显示标尺Ctrl+R 作业:奔驰标志、勾图 第三课(文字工具) 一、美工文字T (区域文字、路径文字) 文字面板Ctrl+T
准备工作 Golden Software | Surfer | Tutorial 由holz 在周一, 2006-01-16 05:51 提交 理解如何使用Surfer Surfer 最常用的一个应用就是使用一个XYZ 数据文件来创建一个等值线图或表面图。网格菜单下的数据命令就是用来将一个XYZ 数据文件转换为一个网格文件[.GRD] 的。当您创建了一个网格文件后,就可以通过等值线命令来创建一个等值线图或通过Surface 命令来生成一个表面图。 下图举例说明了XYZ 数据文件、网格文件、等值线图和表面图之间的关系。 启动Surfer 在您安装完Surfer 后,在Windows 的程序管理器中你会发现一个Golden Software 组。 要启动Surfer 程序,可以这样: 1.点击开始菜单,鼠标移动到程序,在出现的分级菜单中选择Golden Software,点击Surfer。 2.现在我们看到Surfer 已经启动了,并且我们看到了一个空白的图形窗口,这是我们用来创建网 格文件、等值线图、表面图或任何其他地图类型的工作区域。 3.如果您希望Surfer 充满整个屏幕,点击Surfer 窗口右上角的最大化按钮。同样的道理您也可以 将Surfer 内的图形窗口最大化。 使用在线帮助 Surfer 帮助系统使你非常容易的获得任何菜单或对话框项目的信息,有几种方法获得帮助信息: ?你可以从帮助菜单选择一个命令,例如内容命令显示帮助主题。 ?你可以点击工具栏上的帮助工具按钮,同样显示帮助主题。 ?当你需要一个指定命令的信息的时候,你可以按SHIFT+F1 然后指针出现一个问号标记,当你选择一个菜单命令的时候,Windows 帮助系统被启动,你所选择的命令的帮助信息被显示出来。
Al基础知识图文教程--xx知识学习 第一节: Illustrator 简介 知识点: 川ustrator简介及应用领域 IIIustrator 发展史 川ustrator高手你应该掌握哪些知识 川ustrator简介及应用领域 川ustrator是美国Adobe (奥多比)公司出品的重量级矢量绘图软件,是出版、多媒体和网络图像的工业标准插画软件。 Adobe(公司): 始于1982年,目前是广告,印刷、出版和Web领域首屈一指的图形设 计,出版和成像软件设计公司,总部在美国加州圣何塞。 川ustrator将矢量插图,版面设计、位图编辑、图形编辑及绘图工具等多种元素合为一体,广泛地应用于广告平面设计,CI策划、网页设计、插图创作、产品包装设计、商标设计等多个领域。 具不完全统计全球有97%的设计师在使用川ustrator软件进行艺术设计。 Illustrator 发展史 Adobe公司在1987年的时候就推出了Illustrator1.1版本。随后一年,又在Window 平台上推出了2.0版本。Illustrator真正起步应该说是在1988年。 Adobe Illustrator6.0 1996 年 Adobe Illustrator7.0 日文版1997 年
Adobe Illustrator8.0 1998年 Adobe Illustrator 9 2000年 Adobe Illustrator 10 2001 年 Adobe Illustrator 11 2002年 Adobe Illustrator CS2 2003 年 Adobe Illustrator CS3 Adobe Illustrator CS4 2008 年 Adobe Illustrator CS4软件是一个完善的矢量图形环境。 川ustrator高手你应该掌握哪些知识 川ustrator工具,面板总结归纳徒手绘制人物,卡漫,角色创意等Illustraotr在装饰绘画中的运用及实例 Illustraotr制作产品实体及企业标志创意 Illustrator高级排版,海报制作技巧及实例 川ustrator各种印刷品制作技巧 Illustrator在CI策划中的应用技巧 AI与PS的结合使用及各种网页按钮的制作技巧 第二节: 矢量格式和位图格式 知识点: 矢量格式与位图格式的区别及特点:
精品 Adobe Illustrator 第一课 一、控制调板:Alt+W+X(CS3版本/英文版是:Alt+W+C) 工具栏:Alt+W+O 二、矩形:M 按空格键可以移动位置(针对还没有结束编辑) 按Shift做正方形,按Alt保持中心点不变 三、圆角钜形 按左方向键是直角,按右方向键是100%圆角 按上方向键是加大圆角,按下方向键是减圆角 Alt固定中心,shift画正的图形 四、椭圆:L 做图方法同钜形 按Alt 键单击图标同一组工具可以互相转换 选择图标再单击画布可以定大小 五、直线工具:“\” 按shift可以画45度角的倍数的直线 六、选择工具:“V” 1、按Shift键拖动等比缩放,Alt中心不变,shift+Alt是以中心等比缩放 2、双击图标或“V+回车”可准确移动图形;按T ab确定 3、按Alt键可以复制 七、直接选择工具:A 编辑点和线 八、编组选择工具: 1、选择群组中的一个 2、点对点对齐(变白色时证明对齐,必须要把对齐点Alt+Ctrl+“勾上) 按Alt是编组工具与选择工具的转换 九、颜色:F6 填色(“/”为无色) 改变颜色时,描边和填色哪个在上面哪个就被改变 “X”是描边与填色的转换 Shift+“X”描边与填色的颜色转换 “D”是默认的黑色描边,白色填色,描边粗细为1pt 作业:中国银行标志、联想标志 第二课 一、套索工具:Q(选点用的,只是选择点不能编辑) 二、画笔工具:B 画笔面板F5 三、铅笔工具:N 四、旋转工具:R 1、双击图标或按“R+回车”以图形的中心点为旋转轴旋转 2、单击图标或按“R”再单击某个点则以该点为旋转轴(按Alt单击中心可以准确旋转度数) Ctrl+D再制 五、镜像:O 用法同旋转,左右镜像点垂直上下镜像点水平 六、比例缩放:S S+回车会出现对话框可以更改比例 七、改变形状工具:可以修改所有选中图形中的一个;倾料工具 八、钢笔工具:P 按空格可以移点的位置,按Alt键改变控制炳方向,按Shift控制15度方向; 转换锚点工具:Shift+C(单击节点可以转为直线); 加点工具“+”,减点工具“-” 十、置入Alt+F+L 锁定Ctrl+2 解除锁定Alt+Ctrl+2 显示标尺Ctrl+R 作业:奔驰标志、勾图 第三课(文字工具) 一、美工文字T (区域文字、路径文字) 文字面板Ctrl+T
摄影入门基础知识 一、光圈 光圈,是镜头中光线通过的孔径大小,用F表示。简单理解成水管孔径大小,孔径越大,水流越过。所以光圈越大,光线越多,但F后面的数值越小,如大光圈F1.4。 光圈与景深有直接关系:光圈越大,景深越小,也就是背景虚化模糊程度越高,如拍摄人物时,使用大光圈虚化背景,人物突出;而拍摄风景时,需要背景清晰,就要用到小光圈。 二、快门速度
快门速度就是曝光时间。快门速度分为高速快门和慢门,高速快门可以抓拍运动瞬间,同时拍摄不容易产生抖动模糊;慢门也就是长曝光,增加曝光时间在弱光拍摄更有利,还可以表现主体动感,记录光点轨迹,如水流车轨光绘星轨等等。 快门的运行原理如下图: 按下快门后: (1)后幕帘开启 (2)前幕帘开启,曝光开始 (3)后幕帘关闭,曝光结束 (4)前幕帘关闭。 三、对焦
对焦,就是调节对焦机构移动焦平面位置,让主体成像清晰。对焦主要有自动对焦AF和手动对焦MF,自动对焦又分为单次自动对焦,伺服(连续)自动对焦,智能自动对焦三类。 1、单次自动对焦 单次自动对焦一般用AF-S表示,半按快门后听到“嘀”一声,表示对焦完成,按下快门拍摄即可,一般适合拍摄静物,如商品拍摄,花草拍摄,摆拍人像等。 2、伺服(连续)自动对焦 伺服对焦,也称为连续对焦,用AF-C表示。拍摄移动主体时,保持半按快门,可以持续对焦直到拍摄结束,不用重新半按快门,适合拍摄移动主体,如体育运动,野生动物等。 3、智能自动对焦 就是相机自动对焦,用AF-A表示,根据主体是否运动选择单次对焦或连续对焦,有时候会出错。
4、手动对焦 手动对焦用MF表示,是最精准的对焦方式。当自动对焦失效,如拍摄距离过近、有物体遮挡时,都需要手动对焦来调整。还有需要注意细节的拍摄题材,如微距摄影,都需要使用手动对焦。 四、焦距 焦距是镜头的光学中心到感光元件的距离,镜头上标示的50mm,代表焦距50mm的定焦镜头;标示的24-70mm代表焦距24-70mm的变焦镜头。 焦距要明白两点:视角与景深。 1、视角 焦距越小,我们称为广角,如18mm。广角的视角大,可以在有限空间内拍摄到更多的内容。 焦距越大,我们称为长焦,如300mm。长焦的视角小,可以拉近放大拍摄主体。
1.先要大概了解以下一些概念:模板文件、命名视图、属性、字段、动态块、视口及布局、外部参照。 2.图纸集特性中:“视图的标签块”即是通常指的“图名”,标注块即是通常指的各类“索引符号”。最好能在模板文件中定制好这些常用图块,以便在建立图纸集时指定。 3.上述图块当然需要定制成带属性的动态块。模板文件最好能定制成公司的专用图块,其中图纸名称、项目编号等均以图纸集专用字段等插入图框中。 4.用户在模型空间中保存好命名视图以方便在图纸集中调用。 5.在图纸集管理器的图纸集选项卡中新建图纸后,导入模型空间中的命名视图,图纸集将自动关联索引号与图名。每导入的一个命名视图将被保存在管理器的图纸视图选项卡中。 6.若需要修改图纸编号请在图纸列表选项卡中右键点击图纸修改其特性值。若需修改视口编号请在图纸视图选项卡中右键点击修改其特性值。 1、ctrl+4打开图纸集管理器,打开图纸集文件“国家大剧院.dst”,模型视图选项卡中,DDup\ref\国家 大剧院.dwg是已经绘制好的模型文件 2、该模型中已经保存了三个命名视图:平面图、立面图、剖面图。
3、点击图形列表选项卡,在DDup的图纸集上点击鼠标右键,点击新建图纸,在弹出的对话框中,编号填入01,图纸标题填入一层平面图,文件名填入一层平面图 4、可以看到在图纸集下产生了01-一层平面图,双击打开它,一层平面图.dwg文件被打开,仔细观察发现该文件布局名称为“一层平面图”,标题栏中图纸名称为“一层平面图”
5、保持一层平面图为当前打开的图纸,点击模型视图选项卡,在模型文件国家大剧院.dwg文件下有三个命名视图,右击平面图,放置到图纸上 6、移动光标至主绘图区,右键点击可以修改比例,选择1:300比例,指定插入点。可以看到绘图区中插入了一个视口,图名及比例已经标注好,只需要做适当的移动位置即可。当然也需要用户自行修改
第3章绘图软件的使用 软件运行环境及特点 Golden Software Surfer (以下简称Surfer)是一款画三维图(等值线,image map,3d surface)的软件,是美国Golden Software公司的系列绘图软件之一。该软件简单易学,可以在几分钟内学会主要内容,且其自带的英文帮助文件(help菜单)是相当完美且容易阅读的,对如何使用Surfer,解释的很详细,只要学过英语的人都可以很快上手。 Surfer的主要功能是绘制等值线图(contour map),是具有插值功能的绘图软件,因此,即使你的数据是不等间距的,依然可以用它作图。此外它还可以绘制张贴图、分类张贴图、矢量图、影像图、线框图、3d surface map,等形式的图形,其功能是比较强大的。 Surfer的安装比较简单(目前,只有Windows操作系统下的版本,最为常用的是版本),只要按其提示缺省安装即可。其安装软件的大小不到30M,一般的计算机硬件基本能够顺利使用该软件。安装好Surfer以后,其环境界面如图3-1所示。 命令 菜单 绘图 命令 目标管 理窗口 工作区 状态栏 图3-1 软件界面
软件界面及命令菜单 Surfer软件的界面非常友好,继承了Windows操作系统软件的特点。从图3-1中可以看到,其最上方为命令菜单,在命令菜单的下方是命令菜单中的快捷工具栏(共两行),左侧的空白区域为目标管理窗口,用来更加方便的管理绘制的各个图形要素,右侧的空白区域为工作区,用来绘制图形,最右侧的一个竖条工具栏是绘图命令的快捷方式。下面详细介绍各个命令菜单的主要内容。 3.2.1文件菜单(F) “文件菜单”如图3-2所示,主要是对文件进行操作,如文件的建立、加载、打印设置等。 图3-2 文件菜单 新建—用来新建一个工作窗口,点击后即出现图3-1界面。 打开—打开一个已经存在的Surfer可以识别的文件。 关闭—关闭当前窗口。 保存—保存当前窗口内容。 另存为—将当前窗口内容另存为其它文件名。 输入—输入Surfer识别的图形格式。 输出—将窗口内容输出到图形等格式文件。 页面设置—设置当前页面的尺寸等属性。 打印—打印当前窗口内容。
风水学入门讲义(1) 2009-03-17 19:12:54来自: 圆圆的圆(去云游吧~) 编者按:人类一直在追求和平的环境和健康的体魄,然而万事万物都是普遍联系的,一些看似不相干的事,却往往联系得如此紧密,大大超出了人类现有的认识水平。对于许多民族和国家的人来说,不会认为自身的健康和自己的住宅以及过世家人陵墓的方位、地势等问题有太大的关系。但在中国,这个问题已经历了数千年的验证。也许用全息论的观点,可以做出一点勉强的解释。 前言 中国传统文化浩如烟海,内容繁多,其中包含的“风水学”更显得博大精深,为中国炎黄子孙几千年来的经济、文化以及科技的发达,起着十分重要的作用。它像一颗灿烂的明珠,永放光芒。自古以来,人们用风水知识进行趋吉避凶、解除病苦和贫困,乞求子孙的繁荣、福禄的旺盛、仕途的顺昌、爵位的升迁等方面,均依赖选择、改变风水来实现。因此,古人总结为:风水之道“夺神功,改天命。”风水知识浩如烟海,笔者只能以所学之微不足道与各位同仁交流。 一、风水学的基本含义 二、谈风水学的起源及其历史发展 三、浅谈风水知识的基本内容 (一)形势 (二)理气 四、罗盘的发明和应用 五、风水对人体生命的影响 六、学习风水的现实意义 一、风水学的基本含义风水这一名字起始于中国晋朝托名为郭璞(公元276——324年)所著的《葬书》。
书曰:“葬者,乘生气也。”经曰:“气乘风则散,界水则止,古人聚之使不散,行之便有止。故谓之…风水?”。风水之法,“得水为上,藏风次之”。又曰:“浅深得乘,风水自成。夫阴阳之气,噫而为风,升而为云,降而为雨,行乎地中,而为生气。夫土者之体,有土斯有气,气者水之母,有气斯有水。”在这以前人们把风水文化称为堪舆学。《玄灵修真辞典》中说:“堪舆,属传统文化方术之一,堪舆风水之术,在我国民间流传较广,①天地的代称,《淮南子》许慎注:“堪,天道也。舆,地道也。”②即风水,指住宅基地或坟地形势,也指相宅、相墓之法。还可理解为:堪者仰观天象,舆者俯察地气。《辞源》说:“风水,指宅地或坟地的地势,方向等。”《辞海》说:“风水。也叫堪舆。……也指相宅、相墓之法。” 风水的核心内容,是人们对居住环境进行选择和处理的一种学问。风水理论的核心是人,它追求的目标是人与自然环境的和谐与统一。在天、地、人三者之间,既强调人的主体地位,又不偏废自然环境和地理环境,注重天时、地理、人和之间的协和自然美。故有人又称风水学是“地球磁场与人类关系的学问”,也有人称它为“美学”,还有人称它为“环境学”、“元素学”、“软科学”等等。其范围包括住宅、宫室、寺观、陵墓、村落、城市诸方面,其中涉及陵墓的称为阴宅,涉及人居住方面的称为阳宅。风水对居住环境的影响主要表现在:一是对基址的选择,即追求一种在生理和心理上都能满足的地形条件;二是对居住形态的处理,包括自然环境的利用与改造,房屋的朝向、位置、高低大小、出入口选择,道路、供水、排水等因素的安排;三是在上述基础上添加某种符号(即理气),以满足人们避凶就吉的心理需求(摘《风水探源序》)。风水学有时还叫地理风水或简称地理学,很早以前还有称其为青乌、青乌术的等等。 二、谈风水学的起源及其历史发展中国人对地理风水的意识产生很早,“上古之时,人民少而禽兽众,人民不胜禽兽虫蛇。”在那种危机四伏的自然条件下,人们先以树木为巢舍,后来在了解自然和改造自然的实践中,首先对居住环境进行了改造。大约在六七千年前的原始村落——半坡村遗址,“选址多位于发育较好的马兰阶地上,特别是河流交汇处……离河较远的,则多在泉近旁。”西安半坡遗址就座落于渭河的支流浐河阶地上方,地势高而平缓,土壤肥沃,适宜生活和开垦。由此可知,那时的部落对居住环境已有所选择,并且这种选择是建立在对地理环境和风水知识有所认识的基础之上,懂得居住方位与日照和风寒的关系。如半坡中间的房子朝东,围绕大房子氏族成员的房子多朝南,即表现出“喜东南,厌西北”的特点,遗址四周有防御性豪沟;沟北、南有公共墓地,居住与墓地分开(《风水探源》)。 到了殷周时期,已有卜宅之文。如周朝公刘率众由邰迁豳,他亲自勘察宅茔,“既景乃冈,相其阴阳,观其流泉。”(《诗经?公刘》)
摄影入门教程:从零开始学摄影 摄影入门教程:从零开始学摄影 好,言归正传。 1.利其器才能善其事。 那么首先要熟悉自己的器材。哪怕你用手机拍也好,也请熟悉一下里面有哪些设置,比如怎么变焦,关闭闪光灯等。这时候可以各 显神通,看说明书是技术男擅长的,自己瞎琢磨也是可以的。需要 花一定的时间来熟悉设备,防止自己有什么想法或者要捕捉什么机 会的时候还手忙脚乱一番还什么都没抓到。有人说我就是不懂设备 怎么办?这个……你就直接找个只用按快门的机器吧,单反那种遍 体按钮转盘的不是为你设计的。要知道哪怕是个只剩1档快门,2 档光圈,镜头对焦卡住的机器仍旧能拍出好作品,但前提是你熟悉 它了解它的长短深浅。 2.要拍的多,拍的慢。 我从某本教材上看来的,(教材名字不能告诉你们,自己去找吧,否则我怎么混啊。)一个初学者作业。在家里拍100张自己觉得可 以的照片。有朋友要学摄影我就常拿这个忽悠他们。有人过半小时 过来说,搞定。有人看了题目想了半天用鄙视那些把鸡毛菜买到20 元一斤的小贩的眼神看我,你这题目太损了吧,没个1年半载我怎 么拍的完。你丫不想教我就直说。汗! 好了,你们知道我要说什么了吧?数量不是关键。每张照片都有思考,都运用了自己的脑子和眼睛那就好了。而且要有一定的数量 积累才能把一种技术融汇贯通,才能在需要的时候从脑子的不知道 哪里涌出来。 好,接下来展开讨论各种目的的摄影学习方式。 首先确认你想从摄影中得到什么?
b、把摄影作为一种陶冶情操的手段,是一种艺术创作的形式来 对待。 c、赚钱,商业摄影。 其实一般情况下,大家都是从a开始,有着向b发展的冲动,最好能兼顾点c得到点投资回报。 当然还有TX说,我就要直接跳往b的终点,你要怎么样?那我 也没异议。有些人是有天赋的,不过这样的人并不多。大部分TX还 是慢慢培养兴趣,慢慢进步。 所以我也还是从a入手,介绍点儿b,c么,我自己也不懂,潜 意识里面还有点鄙视,觉得它妨碍了b的发展。 初学者,应该使用数码,这是反复考虑很久后得到的想法。成本不是关键,关键是可以缩短检视成果的时间间隔,并且在电脑上方 便比较各种效果,记录参数,同时也容易交流,得到指点。 但是使用数码学习时必须要时刻提醒自己,控制自己按快门的速度。千万不要养成一种习惯,反正数码照片每次快门成本接近于零,就快速的连续拍摄,事后再挑。也许在某个场合有特定目的拍摄任 务可以这样,但是学习时千万要对每张照片的拍摄动机,每个参数 选择都考虑清楚。 在这之前,当然也已经听说过,快门,光圈,ISO,白平衡,对焦,景深以及机身基本结构知识有一定了解咯。通过学习拍摄过程 中的这种思考,反复加深理解。 在初期的拍摄中,可以选择同样的环境和主体,更改不同的参数,然后比较获得的片子,直观感受这些参数变化的对画面的影响。 这一部分是对技术的把握,对于那些想达到b和c的TX,在初 期学习阶段,这是艰苦的。只不过如果你真的喜欢摄影,却又不会 觉得这有多苦,反而乐在其中。 其实初学最容易见成效的就是构图学习,如果配合大光圈的景深控制,估计2、3小时内就有惊人效果,可以很好的调动学习的积极
第一课(1-3节) 一、软件介绍: Illustrator英译:插画 它集图形设计、文字编辑及高品质输出于一体的矢量图形软件,广泛应用于平面广告设计、网页图形制作、插画制作及艺术效果处理等诸多领域。 基本术语和概念: (1)矢量图:是按数学方法由postscript代码定义的线条和曲线组成的图形,文件小,文件保存线条和图块的颜色信息,可以无极缩放,文件大小与图形复杂程度有关。 (2)位图(像素图、栅格图):由排列在一起的栅格组成的,每一个栅格代表一个像素点,每一个像素点只能显示一种颜色。文件所占空间大,文件放大到一定的倍数后会产生锯齿,文件大小与分辩率有关,适宜表现连续调的图片。 二、软件窗口界面介绍: (1)标题栏(软件标题、文件标题) (2)菜单栏(10个) (3)设置栏(所用工具或所选的图形不同出现不同功能设置) (4)工具箱 (5)绘图窗口(打印区域和非打印区域) (6)面板窗(配合工具完成强大的AI功能) (7)状态栏(显示比例、状态提示、滚动窗口) 三、文件窗口缩放显示及位移 (1)导航器面板:改变图形窗口的大小及显示位置 (2)缩放(Z)和手形工具(H):放大和缩小图形,以及图形在窗口中的显示位置。 ★双击“手形工具”实现满画布显示;双击“缩放工具”实现100%画面显示;Ctrl++放大显示、Ctrl+-缩小显示、Ctrl+0满画布显示、选择任何一个工具箱中的工具,按下空格键暂时切换为抓手工具
四、选择工具及选择命令详解(一) 1、选择工具: (1)选择工具(V,黑箭头):选择绘图窗口中的图形图像。 使用方法: 单选,单击所选物体即为选中,在被选图形以外单击取消选择; 多选,Shift+单击,圈选; 还可以移动图形,按Alt复制图形,按Shift+Alt水平或垂直复制图形,并可以缩放和旋转图形,按Shift等比缩放,按Shift键45度角倍数旋转。 五、基本绘图工具一 (1)直线工具: 使用方法,单击鼠标左键不放确定线段第一个控制点,拖动鼠标到适当位置释放鼠标确定线段第二个控制点。 (Shift绘制水平或垂直及45度角的直线段,Alt绘制以鼠标落点为中心的线段,在拖动鼠标未确定第二个控制点,同时按下空格键,可以移动绘制图形位置,以上快捷方式适用于AI 所有绘图工具) 精确绘制线段,选择直线工具在页面中单击鼠标左键调出“直线段工具设置”对话框进行数据设置。(在绘制过程中按~键可以绘制放射线段。) (2)弧线工具:基本同上,绘制过程中按F键进行弧线方向的转换,C键进行开放和闭合的转换。 (3)螺旋线工具:基本同上,绘制过程中按光标上下键进行增圈和减圈设置。 (4)矩形网格工具:可以绘制简单的表格图形(通过解组及调整也可得到不规则的表格)(5)极坐标网格工具:可以将平面网格极坐标化,通过设置框可以精确圈数和隔线数量。(练习题:绘制蝴蝶图形) 第二课(4-6节)
目录 CAD图纸集的应用 (2) 1. 图纸集的概念 (2) 1.1 什么是图纸集 (2) 1.2 图纸集有什么优点 (2) 2. 图纸集的创建 (3) 2.1 图纸集管理器 (3) 2.1.1 打开方式 (3) 2.1.2 界面介绍 (4) 2.2 图纸集术语介绍 (5) 2.3 创建图纸集 (6) 3. 图纸集的管理 (12) 3.1 图纸集的基本操作 (12) 3.1.1 修改特性 (12) 3.1.2 创建子集 (14) 3.1.3 创建图纸 (15) 3.1.4 归档 (19) 3.2 图纸的基本操作 (20) 3.2.1 重命名重编号 (20) 3.2.2 图纸的移动排序 (21) 3.2.3 删除图纸 (22) 3.2.4 打开图纸 (22) 3.2.5 查看图纸特性 (22) 3.2.6 图纸发布 (23) 3.2.7 电子传递 (26) 3.3 生成图纸目录 (27) 4. 字段在图纸集中的应用 (29) 5. 图纸集管理器中模型视图的应用 (31)
CAD图纸集的应用 1.图纸集的概念 1.1什么是图纸集 图纸集,简而言之,即为图纸的集合。就是把一堆图纸放到一块,但并不是杂乱无章的堆到一起,而是经过有序组织的、分门别类的集合到一起,并且这些图纸包含了许多信息,例如图纸名称、编号、打印样式等。 此处需要说明一下,“图纸集”中的“图纸”指的是cad“布局”中的内容,并不是“模型”中的内容,图纸集的应用与其图纸的管理也主要针对图纸(可以简单将布局理解为图纸)。 关于cad中“模型”与“布局”的区别,绘图一般是在模型中进行,实物通常按实际尺寸绘制,例如一个建筑物东西向尺寸是56900mm,在模型中就是按56900mm的尺寸绘制,模型中一般是反映实际尺寸。而布局可以理解为打印出来的图纸,实实在在可以拿在手上的图纸。cad允许在布局中绘图,但并不建议这样做。布局既然理解为图纸,那么打印时一般按1:1打印,即对布局中的内容不放大不缩小,原样打印,有时需要在布局中写文字(注意,此处文字属于注释,并非绘制实物),那么该文字高度即为打印出来的实际文字高度,一般为3mm或3.5mm。同样,在布局中绘制的图框也不放大不缩小,例如A2图框在布局中绘制的尺寸就是420mmx594mm。那么模型中巨大的实物如何缩放到一张小小图纸上呢,在布局中通过视口可以实现,视口可以设置不同的比例,例如1:100的视口就是把模型中的实物缩小100倍显示在布局中。 图纸集是对一张一张的图纸进行管理,一张图纸与一个布局相关联,因此一般要求一个布局中只放一张图纸,图框外无任何图素。 1.2图纸集有什么优点 对于图纸数量较少的项目,图纸集的优势并不明显,但是对于有多个子项,
Golden Surfer8.0初学者教程 一、简介 Golden Software Surfer 8.0 (以下简称Surfer)是一款画三维图(等高线,image map, 3d surface)的软件,该软件简单易学,可以在几分钟内学会主要内容,且其自带的英文帮助(help菜单)对如何使用surfer解释的很详细,其中的tutorial 教程更是清晰的介绍了surfer的简单应用,应该说surfer软件自带的帮助文件是相当完美且容易阅读的,只要学过英语的人都可以很快上手。 Surfer是具有插值功能的绘图软件,因此,即使你的数据是不等间距的,依然可以用它作图。但依据作者的经验,最好不使用Surfer自带的插值功能,尤其是要精确确定等高线时。由于surfer是美国的一个软件,它不提供对中文的支持,这可以算的上一个小的遗憾。 Surfer的主要功能是绘制等高线图(contour map),此外它还可以绘制post map,classed post map, vector map, image map, wireframe map, 3d surface map,等形式的图形。其功能是比较强的,但没有各种投影变化是它的一大缺点。尤其是在等高线领域,这不能不说是它的应用受到限制的地方。 由于surfer软件没有中文说明书,对一些初学者来说可能会存在上手较难的问题,鉴于此种需求,编写了这一初学者参考手册,希望对大家有所帮助。二、等高线的绘制 Surfer的最主要的功能是绘制等高线图,但并不是我们具有了数据文件就可以直接绘制等高线,surfer要求绘制等高线的数据有特殊的格式要求,即首先要将数据文件转换成Surfer认识的grd文件格式,才能绘制等高线(当然,可以直接生成surfer接受的ascii 码的grd文件格式,这样就可以直接作图,此方法将在后面介绍,首先我们介绍常用的作图方法)。假设你有三列数据分别为X,Y,Z,其中Z为点(x,y)处的值,存在文件test.dat中(数据见附件),其中第一列是X坐标,第二列是Y坐标,第三列是(x,y)上的值Z,则绘制等高线的步骤如下: 步骤一:把数据文件转换成grd文件 1. 打开菜单Grid | Data... ,在open对话框中选择数据文件test.dat 2. 这会打开“Grid Data”对话框。在“Data Columns”中选择要进行GRID 的网格数据(X和Y坐标)以及格点上的值(Z列),这里我们不用选择,因只有3列数据且它们的排列顺利已经是XYZ了,如果是多列数据,则可以在下拉菜单中选择所需要的列数据。选择好坐标XY和Z值后,在“Griding Method"中选择一种插值方法(如果你需要比原始数据的网格X和Y更密的Z数据,或
摄影构图-适合初学者(个人 总结) -标准化文件发布号:(9556-EUATWK-MWUB-WUNN-INNUL-DDQTY-KII
不可不学的摄影技巧.--构图(摘) 提到摄影,可能大多数朋友都会认为:就是选一处景色美的地方,人往镜头前一站,按下快门不就OK了吗!如果你能静下心来看完我的这篇日志,很有可能会颠覆你的这一观点。 前言: 随着数码相机的普及,“摄影师”随处可见,我也算是其中的一个吧。内行戏称我们这些业余“摄影师”是:一个傻瓜(一点摄影知识都不懂),拿着傻瓜相机(全自动相机),照镜头前面的傻瓜(傻傻地站在镜头前面),这也许是对我照相的真实写照吧。 应该说我还算“聪明”,相机到手没几天我就会摆弄了,看来照相还蛮容易的嘛!上次去北京,我就照了几百张,近4G的照片,在电脑上一看,满意的没多少。我不得不开始怀疑自己的水平来。近些日子,我在网上学习了一阵子,才知道里面有很深的学问呢。 我学习的目的并不是准备当摄影师,我和我的相机也拍不出什么“艺术”来,只是不想让人笑话我是“老外”。我写这个系列的日志更不是想当什么“老师”,这对我没吸引力,就当成我的学习笔记,把学习所得与朋友们分享、交流吧。如果你是“高人”,期待您的指点! 下面这张照片就是我们这些菜鸟的最爱:拍摄的主体(人物)站在画面正中,景物不知放到哪儿好,其目的是为了“突出主体”。结果是,过于中心的构图,只会让画面变得缺乏层次感和变化,很容易让观众产生审美疲劳,得到的是构图呆板、毫无生气和美感。
- “黄金分割”与“三分法则” “黄金分割”是广泛存在于自然界的一种现象,简单的说就是将摄影主体放在位于画面大约三分之一处,让人觉得画面和谐充满美感。“黄金分割法”又称“三分法则”,“三分法则”就是将整个画面在横、竖方向各用两条直线分割成等份的三部分,我们将拍摄的主体放置在任意一条直线或直线的交点上这样比较符合人类的视觉习惯。拍摄时可直接调出相机的“井”字辅助线,将拍摄主体放在4个交叉点上,这样画面立刻就活了起来。
十三种摄影构图技巧,教你拍出专业照片 摄影创作离不开构图,这就像写文章离不开章法一样重要,不是可有可无的,实属作品成败的关键。摄影构图与绘画构图有其相同之处,有些是可以相互借鉴的,但有不能完全代替,每一种艺术形式都有它独特的规律和原理,这是不能违背的,对于从事艺术创作活动的人,只有在他对所从事的那个艺术规律掌握的娴熟的时候,才能在创作实践纵横驰骋不“逾矩”。 1.均衡式构图。给人以满足的感觉,画面结构完美无缺,安排巧妙,对应而平衡。常用于月夜、水面、夜景、新闻等题材。 2.对称式构图。具有平衡、稳定、相对的特点。缺点:呆板、缺少变化。常用于表现对称的物体、建筑、特殊风格的物体
3.变化式构图。景物故意安排在某一角或某一边,能给人以思考和想象,并留下进一步判断的余地。富于韵味和情趣。常用于山水小景、体育运动、艺术摄影、幽默照片等。 4.对角线构图。把主体安排在对角线上,能有效利用画面对角线的长度,同时也能使陪体与主体发生直接关系。富于动感,显得活泼,容易产生线条的汇聚趋势,吸引人的视线,达到突出主体的效果(例如聚光灯照射主体)。
5.X形构图。线条、影调按X形布局,透视感强,有利于把人们视线由四周引向中心,或景物具有从中心向四周逐渐放大的特点。常用于建筑、大桥、公路、田野等题材。 6.紧凑式构图。将景物主体以特写的形式加以放大,使其以局部布满画面,具有紧凑、细腻、微观等特点。常用于人物肖像、显微摄影,或者表现局部细节。对刻画人物的面部往往能达到传神的境地,令人难忘。
7.三角形构图。以三个视觉中心为景物的主要位置,有时是以三点成一面的几何形成安排景物的位置,形成一个稳定的三角形。这种三角形可以是正三角、也可以是斜三角或倒三角。其中斜三角形较为常用,也较为灵活。三角形构图具有安定、均衡、灵活等特点。
【摄影新手的构图基础知识】 构图是在照片有限的空间内处理人、景、物的关系,并将三者安排在画面中最佳的位置以形成画面特定结构的过程。下面就让小编为大家介绍一下摄影新手的构图基础知识。 摄影新手的构图基础知识1、构图注意事项 要获得好的摄影构图,一定要注意以下几点: (1)照片不应太过单调,否则照片会显得呆板。但也不应太复杂,否则会令人觉得混乱。 (2)要选择适合的背景。好的背景不但有助于衬托主题及突出主角,亦会丰富照片的内容,增添画面的色彩。 (3)要了解人、景、物三者在照片中的关系,并适当地安排它们,以有效地表达主题,避免喧宾夺主的情况。 (4)要考虑各个景物色彩上的对比。鲜明的对比有助于突出主题,但若颜色混乱则会产生相反的效果。 (5)要掌握光线的照射角度以及所产生的明暗阴影,它们都会影响照片的色彩和效果。 (6)要多利用照明、透视、重叠和影纹的层次变化,这将有助于在平面的照片内增加立体感。 摄影新手的构图基础知识2、以不同的拍摄角度造出不同的构图 大多数拍摄对象都是立体的,它们呈现出许多面。有正面、侧面、背面、顶面及底面。同一个对象,拍摄的方位角度不同亦会令画面展现出多种多样的构图效果。所以在拍摄之前应选取不同的方位、角度对物体作观察及比较,从中找出一个最佳、最可表达主题、最生动
的视点,以找到最合适的构图。 (1)正面拍摄。 正面拍摄是一种最常用的摄影角度。正面拍摄可以产生庄严、平稳的构图效果。但平稳的线条、对称的结构也会因缺乏透视感而显得呆板。而且很多时候会因为对象的受光情况相似而不能突显对象应有的立体感。 (2)侧面拍摄。 用斜侧的摄影角度,画面上原来的并行线条变成了斜线,具有纵深感,能将人的视线引向深处,增强立体感。而视线跟随斜线延伸,也会使画面变得生动。随斜侧方位的角度变化,其透视效果也会出现有趣的改变。 (3)仰视拍摄。 仰视拍摄指的是向斜上方的角度进行摄影,多用于拍摄高大的景物。这种拍摄角度既可以拍到高大景物的全景,又可以形成垂直地面的线条向上汇聚的透视感觉。还可以突出对象的高耸特性,增加压逼感。 (4)俯视拍摄。 俯视拍摄就是从上向下进行拍摄。在高处作俯视的拍摄可以将大范围的景物都拍下来,所以在广角的风景摄影中会经常应用到。在人像摄影中使用俯视拍摄方法,可以为主角带来一种纤秀的效果。 摄影新手的构图基础知识3、构图的三分法 三分法是由希腊的数学家提出来的。摄影者将其运用在照片的构图上,往往可以拍出很多和谐悦目的照片。具体做法是:用两条直线和两条横线将画面平均分为9个同样大小的方格。拍摄时将主题放在直线和横线的交叉点上。 三分法可以应用在任何人物和景物的摄影上。
摄影构图技巧 提到摄影,可能大多数朋友都会认为:就是选一处景色美的地方,人往镜头前一站,按下快门不就OK了吗!如果你能静下心来看完这篇日志,很有可能会颠覆你的这一观点。 前言: 随着数码相机的普及,“摄影师”随处可见,我也算是其中的一个吧。内行戏称我们这些业余“摄影师”是:一个傻瓜(一点摄影知识都不懂),拿着傻瓜相机(全自动相机),照镜头前面的傻瓜(傻傻地站在镜头前面)。 我学习的目的并不是准备当摄影师,我和我的相机也拍不出什么“艺术”来,只是不想让人笑话我是“老外”。我写这个系列的日志更不是想当什么“老师”,这对我没吸引力,就当成我的学习笔记,把学习所得与朋友们分享、交流吧。如果你是“高人”,期待您的指点! 下面这张照片就是菜鸟的最爱:拍摄的主体(人物)站在画面正中,景物不知放到哪儿好,其目的是为了“突出主体”。结果是,过于中心的构图,只会让画面变得缺乏层次感和变化,很容易让观众产生审美疲劳,得到的是构图呆板、毫无生气和美感。 “黄金分割”与“三分法则” “黄金分割”是广泛存在于自然界的一种现象,简单的说就是将摄影主体放在位于画面大约三分之一处,让人觉得画面和谐充满美感。“黄金分割法”又称“三分法则”,“三分法则”就是将整个画面在横、竖方向各用两条直线分割成等份的三部分,我们将拍摄的主体放置在任意一条直线或直线的交点上这样比较符合人类的视觉习惯。拍摄时可直接调出相机的“井”字辅助线,将拍摄主体放在4个交叉点上,这样画面立刻就活了起来。
游船在画面中心画面整体显得十分呆板游船放到画面偏左1/3的位置后效果变协调了 对于对焦点位于中心的相机,可以先对准拍摄主体半按快门对焦,然后重新构图,过程要注意不要松开,要保持半按快门状态,并且不能前后移动相机和变焦。
cad图纸集制作教程 cad图纸集是cad中管理图纸的一个模板,通过cad图纸集可以看到整套图纸,对于图纸名称和目录等修改起来比较方便。下面小编给大家整理了关于cad图纸集制作教程,希望大家喜欢。 cad图纸集制作教程: 图纸集是可以多人共用的,一个工程只要建立一个图纸集就行了,其他的同事可以在局域网内用cad打开你的图纸集,如果有人打开了你的图纸集,图纸集工程名边上会出现一个小锁,正常时是绿色的,如果你的同事在操作图纸集比如建立新图纸,你的电脑里看图纸集的小锁就是红色的是当前不可操作,等那边的操作结束后小锁回到绿色你就可以操作了,多人合作很方便。下面我们就来看看cad图纸集教程,教你怎么制作cad图纸集。 1、建立一个DWT样板文件 要用好图纸集我们必须先建立一个DWT样板文件,样板文件里可以事先编好图层、线型、图框、字体等等本次工程的标准类内容以供所有参与此次工程图纸的设计师的标准化作业。 2、DWT文件的建立 打开CAD,新建一个DWT文件,选择ACAD.WT文件文件建立好后选择布局1,把公司的标准图框插入,接下来就是固定图框的大小了,在布局里设置图框的比例是使用视口,视口的设置可以在CAD的菜单里点击光标右键出现增加自定义菜单,选择视口后出现
视口菜单点击单个视口,沿图框对角线画一个方形,视口就建立好了,然后设置图层、线型、图框、字体等等。 再打开页面设置管理器把打印机和线形设置好,注意打印比例一定要设置成1:1,如果图框太大用SC命令调整至1:1比例,点击插入-字段选择图纸标题把文字缩放到适合大小后做为图纸内容,因为没有图纸集关联所以字段目前是####显示,没关系先不管它,再复制一个双击进入字体后选择打印日期做为出图的日期用再复制一个选择编号用做图纸的编号,最后确定后保存成DWT文件格式。 3、图纸集的建立 按CTRL+4弹出图纸集管理器,点击打开-新建图纸集选择现有图形,点击下一步,图纸集的名称写本次工程的名称保存图纸集文件的文件夹名称也和工程名相同,点击图纸集特性里用于创建图纸样板里选择刚设置好的DWT文件,然后下一步,下一步直至结束。 4、文件的建立 此时在图纸集管理器里应该可以看到刚建立的图纸集了,右键点击图纸集名称,选择新建子集,名称自定,注意把创建相对于上级子集存储位置的文件夹选项打勾,可以直接建立一个相对应的子目录便于管理。子集建立好后对子集右键点击选择新建图纸出现对话框把编号和标题写好后确定,这样一张图纸就建立好了。 5、发布 图纸集的工程名点击右键,选择发布-发布对话框出现发布对话框,单击第一张图纸,按CTRL+A全选后在页面设置里选择第一张