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浅谈多媒体技术与动漫的结合

浅谈多媒体技术与动漫的结合
浅谈多媒体技术与动漫的结合

{广告传媒}浅谈多媒体技术与动漫的

结合

【摘要】

以互联网和手机等电子终端为媒介的多媒体出版物,继承了原有媒体的特性,将文字、图画、图像、声音等多种载体有机合成,以图文并茂、声形辉映的信息刺激方式同时作用于受众的视觉和听觉神经。并且随着电脑技术的快速发展,多媒体出版物因其快捷的传播方式、廉价的生产成本及生动的表现形式而日益成为信息传播不可或缺的一部分。如何将生硬的程序编排与音乐、美术、文学相结合,是当下电子传媒时代值得探讨的问题。

本文通过动漫类出版物为切入点,利用多媒体技术,在文字、图片、音频、视频、互动等多方面的表现,以及流媒体、3G网络、在线阅读等多种方式的传播,浅析动漫在电子传媒时代的发展方向。

关键词:多媒体;动漫;信息传播

【Abstract】

Themultimediapublicationthatitusesinternet, cellphoneandotherelectricterminalasmediuminheritsthecharacteristi csoftheoriginalmedia.Itmakestexts,pictures,images, soundsandmanykindsofcarriersynthesizeorganically, andittakeseffectonvisiblesenseandaudiblesenseofaudiencesbyawayofi nformationalstimulationofillustrationsandthecoalitionofpicturesan dsounds.Withtherapiddevelopmentoftechnologyofputer, themultimediapublicationbeesanindispensablepartofinformationaltra nsmissiongraduallybecauseofitsquickmethodoftransmission, cheapproducingcostandvividmanifestation.Inpresenteraofelectricmed ium, itisworthyconsideringthathowtomakehardarrangementsofprogramandmus ic,artandliteraturesynthesize.

Thetextstartsfrompublicationofic, Itusesmanifestationofmultimediatechnologyontexts,pictures, sounds, videoandotheraspectstogetherwithtransmissionmethodofrealtimestrea ming,3Ginternet, readingonlineetctoanalysesthedevelopmentdirectionoficineraofelect ricmedium.

Keywords:MultimediacatoonandcaricatureInformationpropagation

目录

引言1

一、多媒体概念及特性1

1、1多媒体的定义1

1、2多媒体的特性1

二、动漫的定义及现状2

三、多媒体与动漫的结合点3

3、1多媒体出版物的优势3

3、2多媒体动漫出版物的发展趋势4结论5

参考文献7

致谢8

引言

在电脑技术高速发展的今天,文字、图片、音频、视频等信息载体脱离了原有的单独传达信息的方式,实现了多种信息载体相结合,多种传播方式相结合,这种将文字、图形、图像、动画、声音和视频等多种媒体综合运用的方式称之为“多媒体”。而如何使传统动漫出版适应电子时代的信息传播要求,是本文研究的方向。

一、多媒体概念及特性

1、1多媒体的定义

多媒体的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。

其中“multi”为“多方面”。“Media”为“媒体”,即人与人之间实现信息交流的中介,简单地说,就是信息的载体,也称为媒介。多媒体就是多重

媒体的意思,可以理解为直接作用于人感官的文字、图形、图像、动画、声音和视频等各种媒体的统称,即多种信息载体的表现形式和传递方式。关于“多媒体”概念的标准定义还没有统一,一般理解为“多种媒体的综合”,而多媒体技术也就是“进行多种媒体综合的技术”了。这个定义道出了多媒体的实质,但还太笼统。

1、2多媒体的特性

多媒体技术有以下几个主要特点:

(1)集成性:能够对信息进行多通道统一获取、存储、织与合成。

(2)控制性:多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体

信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。

(3)交互性:交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。

(4)非线性:多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(HyperTextLink)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。

(5)实时性:当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到

实时控制。

我对多媒体技术的理解

我对多媒体技术的理解 由于之前家庭条件的限制,还有就是高中也没有太多的空余时间,我对计算机并不是很了解,至于多媒体之类的知道的就更少了,所以上了大学后,我加强了对这方面的学习,虽然我学的不是计算机专业,也许以后我的专业也不会用到太多关于计算机的东西,但我还是很想学一些这方面的东西,我选的公选课基本上都会和计算机网络之类的有点关系,通过我的学习,对这方面的东西也正在一步步了解,下面就是我通过查找资料和我自身对多媒体技术的理解与认识。 多媒体是以计算机为操作平台,能够同时获取、处理、编辑、存储、传输、管理和表现两种以上不同类型信息媒体的一门新兴技术。媒体:包括文字、图形、图像、声音等,也是信息的表达形式。多媒体技术能将图形图像信息、视频信息和音频信息引入计算机系统,将文字、声音、图像综合于一体,变成可以传递、记录和表现的信息,扩展了计算机处理信息的能力和空间。 多媒体技术有两个显著特点:首先是它的综合性,它将计算机、声像、通信技术合为一体,是计算机、电视机、录像机、录音机、音响、游戏机、传真机的性能大综合;其次是充分的互动性,它可以形成人与机器、人与人及机器间的互动,互相交流的操作环境及身临其境的场景,人们根据需要进行控制。人机相互交流是多媒体最大的特点。 多媒体是将计算机、电视机、录像机、录音机和游戏机等技术融为一体,形成电脑与用户之间可以相互交流的操作环境。它可以接收外部图像、声音、录像及各种媒体信息,经计算机加工处理后以图片、文字、声音、动画等多种方式输出,实现输入输出方式的多元化,改变了计算机只能输入输出文字、数据的局限,计算机开始能说会唱起来。1984年,苹果公司推出第一台多媒体计算机时,人们并不在意,现在世界各地举行的大大小小的计算机展览会上,多媒体总是最受宠的。 多媒体技术是指用计算机对文字、图形、声音、动画、影像等多媒体信息进行综合数字化处理的计算机技术。多媒体技术主要应用于多媒体个人计算机、多媒体信息管理系统、多媒体通信、多媒体电子出版物等,近期以来,运用多媒体手段来对学术科技期刊进行编辑加工、行政管理和发行宣传,也成为一种显著的趋向。多媒体技术的应用将引发传统编辑手段的全面变革。传统编辑方法与手段同多媒体技术结合后,将给未来学术科技期刊的编辑工作带来全新的变化。多媒体技术与计算机、网络技术、通信技术、数字技术的结合,使期刊出版工作过程和学术科研信息传播不受时间、地点、国界、环境等影响,这将有利于提高世界信息的流通速度,促进远隔重洋的各民族文化科技的及时交流。多媒体综合了报纸、广播,电视等功能,将文字、声音、图像、动画等要素结合起来,这一结合也成为学术期刊编辑、发行的一种全新形式,给受众以全方位的、多维的信息,光纤通道将电视网、电话网、计算机网三网合一,使三大传统媒介开始走向高度的综合。

(完整版)多媒体技术应用知识点

多媒体技术应用 第一章多媒体技术应用概述 1、媒体在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。 2、通常媒体分为五种类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体 3、多媒体是指两种或两种以上媒体的组合。 4、多媒体技术是指利用计算机获取、处理、编辑、存储和显示多种媒体信息,实现通过图形、图像、声音、视频、文本的组合交互进行沟通、交流、传递信息的一整套技术。 5、多媒体技术的主要特征:可集成性、交互型、超媒体的信息组织形式、通信线路的可传播性 6、多媒体技术的关键技术:数据压缩与解压缩技术、大容量存储技术、超大规模集成电路制造技术与专用芯片、多媒体同步技术、多媒体系统平台技术 7、多媒体技术的相关技术:超文本域超媒体技术、多媒体网络与通信技术、智能输入输出技术、多媒体软件技术 8、多媒体技术的应用领域:电子出版、视频会议、教育培训、影视动画、视频点播、家庭娱乐、广告宣传等等。 9、多媒体技术的发展趋势:高分辨率(提高显示质量)、高速化(缩短处理时间)、智能化(提高信息识别能力)、标准化(以便于信息交换与资源共享) 10、多媒体计算机(MPC)是指具有多媒体信息处理功能的个人计算机。 多媒体计算机系统由多媒体硬件设备和多媒体软件组成。 ①常见的多媒体硬件设备有:光盘驱动器、声卡、视频卡、扫描仪、数码相机和数码摄像机等。 ②多媒体软件根据它的应用层面可分为三大部分:多媒体操作系统、多媒体数据采集和编辑软件、多媒体创作和集成软件。 11、多媒体相关软件 (1)几种专用文字软件:Windows记事本、Word、神笔、COOL 3D等 (2)几种典型的图像软件:CorelDraw、Photoshop、Fireworks等 (3)几种典型的动画软件:Gif Animator、Flash、Director、3D MAX等 (4)几种典型的声音软件:Windows录音机、CoolEdit等 (5)几种典型的视频软件:Windows Media Player、超级解霸、Premiere等 (6)几种典型的集成软件:PowerPoint、Authorware、Flash、Director等 第二章图形、图像

日本动漫产业分析

日本动漫产业分析 目前,世界60%的动漫作品来自日本,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,成为日本第三大产业。同时,日本也是世界上最大的动漫产业创作输出国。 动漫产业从狭义的产业内涵看,动漫产业主要指动画产品和漫画出版物。从外延性的广义产业角度看,动漫产业包含范围极广,包括以动画和漫画为核心产品的所有相关行业。具体产品可以包括传统出版物、电影、电视、网络产品、公园、玩具、食品、手机短信、游戏等。 在动画方面,日本的动画片在欧美、东南亚以及我国均占有较大的市场。据初步统计,目前全球播放的动画节目约有60%是日本制作的,世界上有68个国家播放日本电视动画、40个国家上映其动画电影。仅以宫崎骏的《千与千寻》为例,该片不仅在日本市场上获得近3亿美元的票房价值,也在北美市场上取得了超过2亿美元的收入。如果说美国的动漫是以质取胜,那么日本的动漫就可以说是以量取胜了。目前,日本共有400多家动画制作公司,包括“贴牌生产”型的来料加工公司、联盟公司和集团公司等多种类型。这些公司每周能生产70~80集动画作品。这就充分表明日本动画产品的优秀成绩及其受欢迎程度,更表明日本对动漫的依赖越来越大了。 在漫画方面,日本是个漫画大国,目前漫画杂志及单行本的发行量已占杂志和图书发行总量的45%,漫画的读者层从幼儿直到四五十岁的成年人,漫画作品所涉及的范围有科学幻想、探险、政治、经济、奇闻逸事、恋爱、体育、历史、科学、宗教、幽默玩笑以及文艺小说、纪实报告文学等等,无所不包。漫画家也越来越专业,每年都有大量的漫画出版。《浪客剑心》、《猎人》、《最游记》、《火影》、《犬夜叉》、《good morning call》、《东京天使保镖》……都大受读者好评,把漫画这一产业再推到一个新的高度。 在电子游戏方面,因为与动漫画的相互渗透,日本的电子游戏产品也得到了飞速的发展。如《宠物小精灵》就是由掌上机游戏发展而来的动画电视片,并且由此衍生出动画电影、玩具等产品,创下近1万亿日元的经济规模。另一方面,动漫画以及其他衍生产品对电子游戏所涉及形象的具象化,极大地促进了新款掌上游戏机的发售,例如:PSP系列、NDSL。由此可见,日本动漫产业链的每一个环节都处于活跃状态,相互联动,获得巨大收益。 由于大多的观众追动画、越来越多的读者热衷于看漫画,并希望收集到相关的例如女主角的手链等的产品,从而出现了动漫周边这一概念。动漫周边包括包括以动漫为主概念的玩具、食品、饰品等实物,同时也包括音乐、图象、书籍等文化产品。就我觉得,动漫周边是动画、漫画和动漫游戏的一个延伸,动漫周边的产品涉及到生活中的方方面面。在日本,动漫周边潜在着很大的一个市场,从一些摆饰(模型、手办......)到装饰(手链、手表……)到日常用品(台灯、杯杯碟碟……)等等,动漫周边的形式多种多样,适合各种爱好收藏者收藏,而且有的周边还是限量版,就更具收藏价值,吸引更多的消费者。 COSPLAY,即角色扮演指一种自力演绎角色的扮装性质表演艺术行为,被视为一种次文化活动。在经历了六、七十年代的幼稚,八十年代的初创之后,九十年代的COSPLA Y伴随着日本动漫产业中游戏业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉和索尼之间的次世代机种之争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的动漫业界的附属文化。在九十年代,日本动漫业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商

浅谈多媒体技术在教学中的应用

浅谈多媒体技术在教学中的应用 在计算机技术和多媒体技术日益普及且愈加完善的今天,多媒体技术凭借自身独特的优势在教学中发挥着越来越重要的作用。但是,对于多媒体这一新鲜事物要辩证地看待,一方面它优化了课堂教学,一方面它也存在着诸多问题。本文介绍了计算机多媒体技术及其特点,阐述了计算机多媒体技术在辅助教学中的特点、优势,提出了在运用计算机多媒体教学中需要注意的几个问题及解决方法,并深刻论述了其对当代教育工作各个方面的改革工作带来的深远影响。 标签:计算机;多媒体技术;应用 1.多媒体技术及其特点 多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术,又称为计算机多媒体技术。 多媒体技术的主要特点:①集成性。能够利用多通道统一获取、存储、组织与合成信息。②控制性。以计算机为核心的多媒体技术,能够综合处理和控制各种多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式呈现出来,同时作用于人的多种感官。③交互性。这是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。与传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息不同,多媒体技术可以实现人对信息的主动选择和控制。 2.多媒体技术在教学中的作用 (1)创设生动活泼的学习情境,激发学生学习兴趣。多媒体运用声、光、电、形、色等功能,通过多渠道将教学信息传递给学生,具有更强的真实感和表现力,能极大地激发学生的兴趣,在情感上和行为上诱发学生积极参与,调动了眼、耳、口、手、脑等多种感官积极参与到学习活动中。这样的教学方式丰富了学生的想象力,同时活跃了学生的思维,也因此形成了良好的学习氛围,从而学习效率和学习效果亦同步提高。将计算机多媒体技术应用到教学中,使得原本抽象的语言文字变得生动、富有感染力,赋予那些枯燥抽象的教学内容以逼真的游乐场景,使科学性与趣味性相结合,学习也变得生动有趣。多媒体教学使学生的精力高度集中、思维高度活跃,教学便能收到事半功倍的效果。 (2)丰富的表现形式。传统教学的局限在于它只注重黑板上板书的书写,而没有注意到如何将学习内容具体化、形象化,多媒体课件以其独有的优势弥补了传统教学在这一方面的不足。结合教学内容加入一些图片、音乐、故事等制作而成的课件往往会更加吸引学生的眼球,大大激发学生对课堂的兴趣。有了兴趣和好奇这两大重要的学习动机,这就使得他们不自觉地慢慢熟悉、掌握所传播的知识。从另一角度来说,优秀的教学课件也有利于教师在一定程度上更方便、灵活地教学,通过课件的辅助作用,老师将所学内容直观地展现给学生,而不用耗

浅谈多媒体技术在教学中的应用及发展趋势

浅谈多媒体技术在教学中的应用及发展趋势 目录

摘要 (3) 浅谈多媒体技术在教学中的应用及发展趋势 一、多媒体的概念 (4) 二、多媒体技术的特征 (4) 三、多媒体的关键技术 (5) 四、多媒体技术与教学的关系 (5) 五、多媒体教学系统 (6) 多媒体技术在教学中的应用 一、教学中应用多媒体技术的必要性 (6) 二、多媒体在教学应用中的重要性 (7) 三、多媒体技术应用于课堂的优势 (7) 四、多媒体技术在教学中的应用模式 (8) 五、应着重解决的几个问题 (9) 六、多媒体技术的优缺点及意义 (10) 多媒体教学的发展趋势 一、多媒体技术与网络通信技术的结合 (11) 二、多媒体技术与仿真技术的结合 (11) 三、多媒体技术与人工智能技术的结合 (12) 四、多媒体技术与建构主义学习理论的结合 (13) 结束语 参考文献 (14) 【摘要】随着多媒体技术的不断发展,多媒体教学在现代教学领域中发挥着越来越大的作用。同时,多媒体教学更是在突破传统落后的教学模式,在网络技

术不断完善和网络信息不断丰富的前提下,以其独特的教学资源,不断促进教育信息化的发展,构建新型的教学模式,提高教学效果。多媒体教学的辅助作用必将对改变中国的教学现状,从教学模式、教学手段、教学方法等方面,促进教育体制的根本变革。在不断的尝试与改变中,多媒体教学的发展趋势也将进入更广阔的天地。本文简要阐述了多媒体教学形成的条件,浅谈多媒体教学的辅助作用,同时对多媒体教学的发展趋势做出展望。 【Abstract】 With the development of multimedia technology, multimedia teaching in modem teaching plays a more and more important role. At the same time, the multimedia teaching is in the traditional and backward teaching model, the network technology and the constant improvement of network information and constantly enrich the premise, with its unique teaching resources, and constantly promote the development of education information, building new teaching mode, improving teaching effect. Muhimedia teaching auxil- iary role is bound to change Chinese teaching situation, teaching patterns, teaching means, teaching methods and other aspects, to promote a fundamental change in the education system. In the trial and change, the development trend of multimedia teaching will also enter the wider world. This paper briefly expounds the forming conditions of multimedia teaching, assistant function of multimedia teaching, and makes prospects. The development trend of muhimedia teaching was pointed out.

浅谈多媒体技术在教学中的应用及发展趋势

浅谈多媒体技术在教学中的应用及发展趋势

目录 摘要 (3) 浅谈多媒体技术在教学中的应用及发展趋势 一、多媒体的概念 (4) 二、多媒体技术的特征 (4) 三、多媒体的关键技术 (5) 四、多媒体技术与教学的关系 (5) 五、多媒体教学系统 (6) 多媒体技术在教学中的应用 一、教学中应用多媒体技术的必要性 (6) 二、多媒体在教学应用中的重要性 (7) 三、多媒体技术应用于课堂的优势 (7) 四、多媒体技术在教学中的应用模式 (8) 五、应着重解决的几个问题 (9) 六、多媒体技术的优缺点及意义 (10) 多媒体教学的发展趋势 一、多媒体技术与网络通信技术的结合 (11) 二、多媒体技术与仿真技术的结合 (11) 三、多媒体技术与人工智能技术的结合 (12) 四、多媒体技术与建构主义学习理论的结合 (13) 结束语 参考文献 (14)

【摘要】随着多媒体技术的不断发展,多媒体教学在现代教学领域中发挥着越来越大的作用。同时,多媒体教学更是在突破传统落后的教学模式,在网络技术不断完善和网络信息不断丰富的前提下,以其独特的教学资源,不断促进教育信息化的发展,构建新型的教学模式,提高教学效果。多媒体教学的辅助作用必将对改变中国的教学现状,从教学模式、教学手段、教学方法等方面,促进教育体制的根本变革。在不断的尝试与改变中,多媒体教学的发展趋势也将进入更广阔的天地。本文简要阐述了多媒体教学形成的条件,浅谈多媒体教学的辅助作用,同时对多媒体教学的发展趋势做出展望。 【Abstract】With the development of multimedia technology,multimedia teaching in modem teaching plays a more and more important role.At the same time,the multimedia teaching is in the traditional and backward teaching model,the network technology and the constant improvement of network information and constantly enrich the premise,with its unique teaching resources,and constantly promote the development of education information,building new teaching mode,improving teaching effect.Muhimedia teaching auxil-iary role is bound to change Chinese teaching situation,teaching patterns,teaching means,teaching methods and other aspects,to promote a fundamental change in the education system.In the trial and change,the development trend of multimedia teaching will also enter the wider world. This paper briefly expounds the forming conditions of multimedia teaching,assistant function of multimedia teaching,and makes prospects.The development trend of muhimedia teaching was pointed out. 【关键词】多媒体技术;教学应用;辅助作用;发展趋势。

多媒体技术试卷及答案

一、选择填空(共30分,每空2分) 1.多媒体的关键特性主要包括(1)、(2)和(3)三个方面,其中(4)将向用户提供更加有效地控制和使用信息的手段,(5)是指以计算机为中心综合处理多种媒体信息。 (1),(2),(3),(4),(5)(A)信息载体的多样性(B)交互性 (C)实时性(D)集成性 ABDBD 2.MPEG-I视频压缩算法中包含两种基本技术:用于减少帧序列时域冗余的(1)和用于减少帧序列空域冗余的(2)。其中(3)是利用反映运动的位移信息和前面某时刻的图像,预测出当前的图像。MPEG运动补偿单元选择(4)的宏块。利用运动位移信息与前面某时刻的图像对当前画面图像进行预测的方法称为(5)。ACACB (1),(2),(3)(A)运动补偿算法(B)DPCM (C)DCT (D)Huffman (4)(A)4×4 (B)8×8 (C)16×16 (D)32×32 (5)(A)帧内预测(B)前向预测 (C)后向预测(D)平均预测 3.多媒体人机界面设计的原则包括( D)。 (1)面向用户的原则(2)一致性原则(3)简洁性原则(4)适当性原则(5)顺序性原则(6)结构性原则(7)合理选择文本和图形(8)使用彩色 (A)(1)(2)(3)(6)(7)(8)(B)(1)(2)(3)(4)(5)(6) (C)(2)(4)(5)(6)(7)(8)(D)全部 4.涉及包括采集、传输和表现在时间限制下完成的同步过程属于(C )。 (A)应用同步(B)合成同步 (C)现场同步(D)系统同步 5.数据压缩技术的性能指标包括(B )。 (1)压缩比(2)图像质量(3)压缩与解压缩速度(4)信噪比 (A)(1)(2)(B)(1)(2)(3) (C)(1)(4)(D)全部 6.多媒体数据库系统的关键技术有哪些?B (1)数据模型技术

日本动漫产业的特点和优势

日本动漫对日本社会的影响非常深远,几乎所有当代日本人都受到过漫画的影响,如同20世纪50年代到80年代的连环画(小人书)对中国人的影响一样。而且,随着社会的发展进步,日本漫画也随之变化,持续影响着一代又一代人。优势有以下七点: 合作机制明确 几乎没有一个日本动漫企业能在整条产业链上“通吃”,在以产品形象为基础、版权管理为核心、各得利益为动力的前提下,产业链各环节间有明确的分工合作模式。漫画工作室、动画工作室、版权代理事务所、印刷出版企业、图书发行企业、电视台、杂志社、动漫衍生品生产、销售渠道等机构界限清楚,有各自范围内的工作目标,也有完善的合作机制。 创作队伍成熟 日本动漫产品的创作者和消费者之间有良好的互动,一部新的动漫作品多数会经过漫画试刊的检验过程,如果市场反映不好,就会修改甚至最终放弃。因此,创作者很清楚产品推出和市场认可二者间的风险关系,形象可爱、贴近人性、成为偶像、深入人心是多数动漫创作者追求的目标。 动漫市场细分明确 日本动漫作品大致分为两类,一是面向青少年的,二是面向成年人的。面向青少年的作品内容分类很细,如科幻、侦探、童话、校园、励志、运动、规劝、搞笑、幽默、探险、女生等主题;成年人作品主要是搞笑、幽默、调侃、惊险、家庭等内容,其中色情类有扩大蔓延趋势,路边的书店都可以买到,但印有18岁以下禁读的标志。 用心培养动漫受众 在和日本动漫策划人员的座谈中,笔者发现他们一直强调抓住青少年心理,用动漫反映和引导他们的生活,并强调“跟踪读者、服务一生”的创作意识。这些观点听起来有些理想化,但并不是完全没有操作性,让人感觉“动漫产业要从娃娃抓起”。此外,笔者在本届东京动漫展上看到了很多有关动漫书、动画电视剧的预告和预订启事,还有一些类似歌迷会的读者俱乐部,都可见动漫企业在培育受众方面的良苦用心。 动漫传播销售普及 日本的动漫销售渠道非常广泛,除了随处可见的动漫书店、衍生品专卖店之外,日本的商场和超市也都销售漫画书、动漫游戏光盘、玩具、模型等,有些大型商场里与动漫相关的产品占据了很大面积。尤其值得称道的是,日本各类衍生品的销售渠道十分正规,或是专卖,或是和连锁企业捆绑销售,有利于品牌培养和知识产权保护。 动漫主题公园管理到位 日本不仅有迪斯尼乐园、环球影视城,还有十几家有影响的主题公园。在主题公园的管理水平上,日本可谓是淋漓尽致地体现了“目的地消费”的理念,全方位的关怀和细致的服务使快乐消费在迪斯尼乐园里变成了现实。 动漫对外交流强势 日本动漫已经成为该国文化出口的主要产品,尤其是在亚洲国家和美国占据了大部分市场份额,并且对世界其他国家也产生了“榜样”作用,比如,韩国对引进的日方动漫创作人员给予每人每月30万日元补贴;美国在和日本动漫企业的合作中,80%的资金投入由美方补

浅谈多媒体技术在小学语文教学中的应用

浅谈多媒体技术在小学语文教学中的应用 作者简介:毛锡进,男,1984年8月出生,小学一级教师,现沿河县夹石镇中心小学任教。 摘要:信息化是当今世界经济和社会发展的大趋势,以多媒体和网络技术为核心的信息技术已成为拓展人类能力的创造性工具。利用多媒体教学,学生们可根据教师设计的或采用的软件进行自主学习,在多媒体教学活动中,学生的自主性表现为独立的主体意思、明确的学习目标和积极的学习态度,能够在教师的指导下,通过多媒体深入理解教材,并能在实践中应用所学知识。同时,学生在学习活动中能够进行自我支配、自我调节和控制,发挥自己的潜能,能够独立发现问题并积极调整学习策略以达到自己预期的学习目的。 关键词:多媒体技术语文教学应用 在素质教育和新课程改革发展的今天,教师在教学中更多地考虑到了学生的主体性,培养的目标也由原来单一的应试教育转

变为关注学生综合素质能力的提高,老师们都想改变以往的单向信息交流的模式,力求给学生创设出一个大信息的学习平台,鼓励学生通过自主的学习尝试,探索创新,信息技术与语文学科整合观念正是在这一大趋势下应运而生的。整合后的语文课对调动学生的学习积极性、改变学生的学习方式有着明显的作用。 一、利用“课件”激发学生的学习兴趣,发挥学生的主体作用。 我国古代大教育家孔子说:“知之者不如好之者,好知者不如乐知者。”兴趣是最好的老师,激发学生浓厚的学习兴趣及强烈的求知欲是语文教学的重要任务。小学生对学习活动的参与程度也是与他们对学习内容和方式的兴趣具有极高的相关性。在教学活动中,学生的兴趣被激发了,自然他们才能发挥主动性和积极性,陶醉于学习之中,乃至达到自我境界,形成一种期待的求知欲望。多媒体辅助教学的出现,对诱发学生的情趣、产生学习的兴趣、增强想象力和思维能力有很大的优势。同时,使教学变得有声有色、丰富多彩、生动形象,扣击学生的心弦,使学生产生强烈的好奇心,激发学生的兴趣,出现旺盛的求知欲,极大地提高学生学习的参与度。 如在学习《鲸》一文时,我先设计出课件,展现鲸在大海中

多媒体技术第1阶段练习题

江南大学现代远程教育第一阶段练习题 考试科目:《多媒体技术》第1 章至第 3章(总分100分) ______________学习中心(教学点)批次:层次: 专业:学号:身份证号: 姓名:得分: 一、选择题 1.多媒体技术中的媒体是指。 A.表示媒体 B. 感觉媒体 C.存储媒体 D. 传输媒体 2.以下关于多媒体计算机技术的特性的描述不正确的是。 A.集成性 B. 交互性 C.循序性存取 D. 非纸张输出格式 3.静止图像压缩广泛采用的方法是。 A.JPEG B. MPEG C.DVI D. H. 261 4.有些图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,这种冗余称为。 A.空间冗余 B。时间冗余 C.结构冗余 D。知识冗余 5.下列属于无损压缩编码 (可逆编码) 种类的是。 A. 行程编码 B. 霍夫曼编码 C. 子带编码 D. 混合编码 二、填空题 1.多媒体系统的关键技术包括:数据压缩及编码技术、多媒体同步技术和多媒体网络和通信技术等,其中最关键也是最基本的技术是。 2.数据压缩算法分为无损压缩算法和。 3.在数字视频中,数据速率和图像质量以及所占磁盘空间的关系是:数据速率越,图像质量越好,同时文件所占磁盘空间越。 4.MPEG-1视频压缩技术是以两个基本技术为基础的,一是、二是。

5.RGB颜色空间中的R、G、B分别代表色、色、色。 三、简答题 1.简述算术编码的理论基础和实现过程。 2.简述MPEG-1标准的基本内容和应用目标。 四.JPEG标准的基本系统中压缩过程有哪几步每步是如何工作的 参考答案: 一、选择题 BCACA 二、填空题 1、数据压缩及编码技术 2、有损压缩算法 3、高,大 4、基于DCT变换的ADCT技术,基于块的运动补偿技术 5、红,绿,蓝

浅谈中国动画的发展历史及其现状分析

浅谈中国动画的发展历史及其现状分析 湖北大学数学与统计学学院 摘要:中国动画产业方兴未艾,但是真正的动画产业链仍未形成,国家虽然在中国动画产业中投入了许多,但中国动画产业仍然处于比较落后的地位,以下就我愚见来谈:中国动画的发展历程、中国动画的现状以及对中国动画发展的建议。 一、中国动画发展历程 ●起步(1926~1949) 1926年,万氏兄弟在上海制作了一部叫《大闹画室》的动画短片,由此,中国艺术开启了新的篇章——中国动画。上世纪40年代,万氏兄弟又制作了亚洲历史上第一部动画电影长篇《铁扇公主》,这说明中国在动画产业的起步是相当早的。 东北解放后,政府接管了当时的满洲电影制片厂,也就是长春电影制片厂的前身。可以说这是新中国美术电影的一个开始,中国动画由起步阶段进入了发展阶段。 ●发展(1950~1980)与断层(1966~1976) 1950年后,中国动画进入了发展阶段,当时的中国动画产业的龙头上海美术电影制片厂(先后共摄制美术片428部,占全国美术片产量的80%以上)创作了如《东郭先生》(1955)、《骄傲的将军》(1956)《小蝌蚪找妈妈》(1960)、《没头脑和不高兴》(1962)。但在1966年到1976年文化大革命时期中国动画也无一例外地受到了打击,10年内没有任何作品诞生,出现了断层期。直到1979年《阿凡提》的问世,才结束了中国动画产业长久的沉默。 中国动画的发展阶段,也是整个中国动画发展历程中最纯真的一个阶段,以上海美术电影制片厂为首的中国动画制作人们追求质量,不计较成本,不考虑盈利,运用动画、木偶、剪影等技术,一集一完结,不断创造出优秀的国产动画。 ●踟蹰(1980~2004) 1979年,中国进行改革开放政策,中国开始引进外国动画。 1980年,中央电视台播放《铁臂阿童木》; 1986年,引进《花仙子》; 1992年,引进《圣斗士星矢》; 1996年,引进《灌篮高手》; 2001年,引进《EV A》。 八九十年代是外国动画盛行的时期,笔者认为外国动画盛行的原因有: 1.传统与市场化的较量:以上海美术电影制片厂为首的动画电影制作者习惯慢工出细活, 一集一完结,完全抵不过国外已经市场化的按季度生产上百集的势头。以《魔方大厦》为例,9集的动画用了4年来制作,而日本按照季度,一般每季度生产13集动画。显然,中国动画供不应求,观众们在等待周期当然更多的会接触国外动画。 2.传统文化与新文化的较量:以上海美术电影制片厂为例,1980年后的作品有《九色鹿》 (1981)、《天书奇谭》(1983)、《葫芦兄弟》(1986)、《十二生肖》(1993~1995)等,大多是以中国神话和民间传说为故事蓝本。而当时进口的如《铁臂阿童木》(1980),设定是未来世界;《圣斗士星矢》(1992),以希腊神话为蓝本,架空世界观;《灌篮高手》(1996),描绘热血的青春校园生活。中国文化虽博大精深,但看得多了观众难免审美疲劳,于是会更倾向于看不同于中国世界观的动画作品。 虽然上海美术电影制片厂此后逐渐没落,但她在中国动画制造业上的功绩是不可磨灭的,是奉献式的,50多年来,《大闹天宫》、《牧笛》、《三个和尚》、《宝莲灯》、《大耳朵图图》等优秀作品享誉国内外,获得了包括丹麦欧登塞童话电影“金质奖”、柏林国际电影节“银熊奖”、

浅析多媒体技术应用存在的问题及对策

河南省远程开放教育研究会2004年年会 浅析多媒体技术应用存在的问题及对策 河南广播电视大学刘丹 【摘要】媒体作为远程教育教学过程中传播知识与技能过程呈现的教育信息的媒介与载体,是师生交流的工具,随着信息技术的发展.远程教育中媒体的使用类型越来越多。针对目前远程教育媒体资源发展状况以及实际教学过程中存在的问题,应多种教学手段的相应补充,扬长避短,尽可能为学员的自主学习提供技术支持和周到的服务。 【关键词】媒体远程教育技术对策 随着全球经济和以多媒体计算机、网络为代表的信息技术的高速发展,对现代远程教育事业提出了开放性和现代性的要求。在我国以广播电视为主要教学手段的远程教育已经过了几十年的发展历程,并取得了一定的办学成果。鉴于当前多媒体技术的飞速发展以及国际上现代远程教育形式普及的态势,及时提高新的媒体技术在远程教育中的应用能力是现代远程教育发展的关键。 媒体作为远程教育教学过程中传播知识与技能的信息媒介与载体,是师生交流的工具。没有媒体的参与,远程教育就无法正常运行;没有媒体,远程教育就不存在。随着信息技术的发展.远程教育中媒体的使用类型越来越多。远程教育过程不同于一般的教育传播过程,在远程教育中使用的媒体也有其自身的特征。电大系统已经广泛采用了现代化教学设施开展教学工作,其主要表现在:多种媒体技术的应用,多种教学手段的相互补充,尽可能为学生的自主学习提供技术支持和周到的服务,初步形成了基于网络、计算机、录像、电视、电话、双向视频、网上直播课堂、网上实时答疑等现代化教学设施与技术的多种教学媒体与手段的结合。 一、目前现代远程教育中的教学媒体 1、文字印刷媒体 在远程教育发展历程中,文字印刷媒体使用历史悠久,是最普通的远程教育教学媒体,包括文字材料、学习指导书、参考书、教学大纲、考试大纲及相关的文字的教与学的参考资料,这是学员获取知识的最主要的来源。 2、广播电视媒体 在远程教育中,收音机是曾一种重要的媒体;由于其单向性,学员和教师不能交互,只能单向传授知识。录音机,是早期使用的比较广泛媒体,学生可自由控制学习内容,使用方便。随着电视技术和信息技术的发展,远距离的双向视频教与学的媒体,在现代远程教育中发挥着越来越重要的作用。它最大的优点是:远距离的学生与教师可以进行教学的及时交互,使得教学加直接、直观、形象、生动。但由于硬件方面特别是网络传输速率方面存在的问题,双向视频这种教学媒体还需要进一步改善。 3、CD—ROM、VCD教学光盘 这些将音频、视频、图形、图像、文本融为一体的教学多媒体,加深了学员对所学知识的理解,增强了记忆,极大方便了学生的学习。 4、计算机、网络媒体

浅谈多媒体学习心得及课程建议

心得: 《多媒体技术》这门课程教会了我很多我很感兴趣的东西,尤其教会了我对photoshop这个软件的使用。以前对多媒体文件处理的软件接触的不多,觉得这些一些比较复杂而且高大上的的软件,但在这一学期在老师的教导下学会了很多软件的基础操作,学起来也比较轻松。总之这一学期学习了很多知识,总结下来有以下几点: (1)图像图像是多媒体软件中最重要的信息表现形式之一,它是决定一个多媒体软件视觉效果的关键因素。老师重点讲解如何用photoshop对照片进行各种操作,老师说得很精彩,不枯燥,我们边听变操作,很快便掌握了photoshop 的基本操作。 (2)声音声音是人们用来传递信息、交流感情最方便、最熟悉的方式之一。在多媒体课件中,按其表达形式,可将声音分为讲解、音乐、效果三类。 (3)视频影像视频影像具有时序性与丰富的信息内涵,常用于交待事物的发展过程。视频非常类似于我们熟知的电影和电视,有声有色,在多媒体中充当起重要的角色。 想想刚开始接触这门课程的时候,得知老师是个博士,瞬间被吓到了——女博士因该是非常严格且不苟言笑的吧。后来才发现老师不仅温柔,而且课也很精彩。现在多媒体技术课程已经结束了,感觉老师交给我的东西蛮多的,我觉得真正要把老师教的东西变成自己的,最关键的一点就是把老师教的东西运用到实践当中去。这样才是真正的自己学到的。现代多媒体技术在日常的生活当中应用十分广泛,联系到我们生活的方方面面,学好这一门课程非常的有必要,如果连这个基本的一项技能都没有学好的话在现在社会上真的是一个文盲了。我觉得这八周上的多媒体技术课程仅仅是这一技术的开始,仅仅是让我们对这个技术有一个基本的认识,我认为要真正地掌握这个技能还是要自己多看相关的书。在加上在生活和学习上的灵活应用,这个才是学以致用,也是老师传道授惑的目的吧! 建议: 就自己的个人体会而言,我觉得老师的课程讲解已经非常好了,但还是觉得有一部分可以完善。 (1)让学生觉得这门课程有用这也是非常重要的:因为这样可以调动学习的积极性,所以我觉得老师应该在开始之前适度强调《多媒体技术》的实用性以及重要性。 (2)更多的师生互动:师生在互动过程中学生可以不经意的学到很多并且印象更加深刻,相比单调的内容讲解更加有效,另外还可以让某些开小差的同学集中注意力。 (3)希望老师一如既往的温柔:这让我们觉得老师很温和,不会产生距离感,喜欢一个老师当然会带动这门课程的兴趣。 最后,预祝老师昔年快乐,身体健康。

浅析多媒体同步技术

论文题目:浅谈多媒体同步技术 作者姓名徐晓霞 作者学号201120110221 指导教师卢为党 学科专业通信1104 所在学院信息工程学院 提交日期2014年12月10日

摘要: 维持多媒体的同步关系是对多媒体通信的一个重要要求,也是多媒体通信区别于传统通信的一个重要特征。在多媒体系统中,各种媒体并存,既有视觉方面的文字、图像,又有语音、音乐等信息,多媒体对象表现的基本思想是以时间为主线来安排活动的开始、中断、继续、终止等操作,可见,多媒体对象表现的关键是确定多媒体对象在时间上的顺序,即多媒体的时间同步。 关键词:多媒体通信同步技术多媒体信息传输

浅谈多媒体同步技术 1、多媒体同步特性 1.1什么是多媒体及多媒体同步 1.1.1多媒体的概念 多媒体在计算机系统中,两个或两个以上的信息和互动媒体的人机交流的媒体组合。使用的媒体包括文字,图像,照片,声音,动画和视频,以及由该计划提供的互动功能。 多媒体是计算机和视频技术相结合,它实际上是两个媒体;声音和图像。多媒体本身有两个方面,和所有现代技术一样,它是一个硬件和软件,或机器和思想混合。多媒体技术和能力,在概念上可以分为控制系统和信息。多媒体已经能够实现是依靠数字技术,多媒体数字控制和数字媒体代表的数字式计算机控制系统的衔接,在当今最先进的音频和视频的存储和传输形式的数字媒体。 1.1.2什么是多媒体同步 能够对多种媒体进行处理是多媒体系统的基本特征之一。在这些媒体之中文字、图形、图像等是不随时间变化的,而声音或视频信号则是时间的函数。数学上随时间变化的函数在实际中表现为一个数据流;数据流中各个相继的单元之间有确定的时问关系。如果媒体的每个单元在播放时所用的时间都相同,则称这种媒体为连续(continuous)媒体。 一个多媒体系统至少应该能够支持一种连续媒体。媒体之间的相互依存关系,不只是显示时才有,在捕获、存储、传输和处理过程中也是存在的。不同媒体对象之间的相互依存关系可概括为3类: (1)内容关系。根据某一组数据既可以列出表格,同时又可以画出曲线,那么,在计算机中只需要保存一份数据,而将表达这组数据的方式另作定义,这称为指定数据间的内容关系。同一组数据可以对应于几个不同的内容关系。 (2)空间关系。主要指不同媒体对象在显示中所处的相互位置关系通常它们分别在不同的窗口中显示,而每个窗口又允许有缩放、移动、激活等功能,这些复杂的相对位置关系需要有一定的方法来描述。 (3)时间关系。电视中的伴音要求很好地和人的口形动作相吻合,幻灯片的解说词应该与正在显示的图像相对应,这是媒体对象之间必须保持一定时间关系的典型例子。 因此,媒体同步指的是上述3种关系确立。显然,在集成了多种媒体的多媒体系统中,同步是一个关键性问题。系统的各个组成部分。例如,操作系统、数据库、文件系统、传输数据的通信系统,以至于应用程序等,都需要不同层次上支持媒体的同步。而多媒体通信同步就是使得经网络传输后的多媒体对象序列仍能保持原来的约束关系,在目标结点上仍能得到和源结点相同的多媒体表现。 1.2多媒体的同步要求 多媒体的同步要求主要分为多媒体通信同步、多媒体表现同步及多媒体交互同步等。这些同步功能体现为多媒体同步体系结构中的不同层次的同步要求,由它们共同来实现系统中的媒体同步。这几种同步要求相互影响相互制约,其中,表现同步和交互同步属于上层同步,即用户层同步,是由用户的需求来决定的一种大体上的同步。用户可以对各个媒体进行编排,由此决定何种媒体何时以何种

多媒体技术复习资料

1、多媒体:指的是一个很大的领域,指的是信息和信息有关的所有技术与方法进一步发展的领域。 2、多媒体技术:以数字化为基础,能够对多媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多媒体信息并使之建立起有机的逻辑关系,即成为一个系统并能具有良好交互性的技术。 3、MIDI:是指乐器数字接口,是数字音乐的国际标准。任何电子乐器,只要有处理MIDI 消息的微处理器,并有合适的硬件接口,都可以成为一个MIDI设备。MIDI消息识乐谱的一种数字是描述。 4、MPG:是PC上的全屏幕活动视频标准文件格式,它使用MPEG方法进行压缩。 5、视频点播:从电信运营商角度看,把交互视频服务看成是一种在IP网络上的宽带服务,称为视频点播VDO,用户端既可以是电视机加机顶盒,也可以是一台个人计算机。 6、什么是多媒体创著作工具?为什么要使用多媒体著作工具? 答:所谓多媒体著作工具是指能够集成处理和统一管理多媒体信息,是之能够根据用户的需要生成多媒体应用系统的工具软件。使用多媒体创作程序的目的就是简化多媒体的创作,使得创作者可以不必关心有关的多媒体程序的各个细节而创作多媒体的一些对象、一个系列以至整个应用程序。 7、空域相关:指一幅画面由若干像素组成,每一帧相邻像素之间的相关性很大,有很大的信息冗余 8、16*16的定义:利用运动位移信息与前面某时刻图像对当前图像的预测方法 9、什么是同步?有几种同步形式?它们各自表示的重点是什么? 答:系统对各个媒体对象按照这个关系进行的控制过程,就是同步(Synchronization)。 它分为应用同步、合成同步、现场同步、系统同步四类。其中: 1)应用同步是从用户应用的角度出发而进行的同步,重点在于表现与交互。 2)合成同步涉及到不同类型的媒体数据,侧重于它们在合成表现时的时间关系描述。 3)现场同步则是要表现出同一个应用中数据源方与表现方之间存在的实际同步关系, 也既端—端之间的同步关系 4)系统同步,又称“媒体内部的同步”(Intra-media Synchronization)。这里“系统”指的 是该层同步如何根据各种输入媒体对应的实际硬件系统(设备)的性能参数来协调 实现其上层合成同步所描述的各对象间的时序关系。 10、流媒体:指的是在intener/intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。 11、交互电视新闻:把大量采访到的新闻组织成新闻视频库,并与内容细节联系起来,用于交互检索和观看感兴趣的新闻。 12声音数字化定义:在计算机中所有的信息都是以数字来表示。声音信号也是由一系列的数字来表示。 13、什么是超媒体?什么是超文本?各自有什么特点? 答:超媒体:超媒体是超文本和多媒体在信息浏览环境下的结合。它是对超文本的扩展,除了具有超文本的全部功能以外,还能够处理多媒体和流媒体信息。 超文本:是一种信息管理技术,它以基点作为基本单位。这种基点要比字符高出一层次。抽象的说它可以是一个信息块,可以是某一字符文本集合,屏幕中某一大小的显示区。 特点: 14、压缩标准MPEG: 是运动图像专家组的英文缩写,是可用于数字存储介质上的视频及其

浅析日本动漫对中国动漫发展的借鉴意义

浅析日本动漫对中国动漫发展的借鉴意义 浅析日本动漫对中国动漫发展的借鉴意义 摘要:日本动漫陪伴了我们几代人的成长,在日本动漫已经形成了完整的产业链,日本动漫凭借其剧情的创新性与趣味性在全球都有很重要的地位,拥有大量的观众,它的发展经验对我国发展动漫产业有很大的借鉴意义。 关键词:日本动漫成功经验创新性受众群体场景细腻 作为80后90后的我们对于日本动漫肯定都很熟悉,从最早的《铁壁阿童木》到后来的《哆啦a梦》,从《龙珠》到《火影忍者》,可以说日本动漫陪伴了我们几代人的成长。如果要问一些中国观众,他们最喜欢的动漫人物,很多人都会说出像一休、哆啦a梦、鸣人、路飞、樱木花道等等一些人尽皆知的名字。但如果要是问他们最喜欢的中国动漫人物,就屈指可数了,想来想去就只有孙悟空,葫芦娃了。从中我们不难发现国产动漫还有很大的发展空间。下面我们就简要的分析一下日本动漫成功的一些经验。 一、内容为王,新颖的题材和创新的故事情节才是基础 相比于欧美动漫,日本动漫的特效做的并不是特别的出众,甚至于有些粗糙,但日本动漫凭借其剧情的创新性与趣味性在全球都有很重要的地位,拥有大量的观众。一部好的动漫作品需要有一个好的故事,而日本动漫的优势就在于它的故事。日本动漫善于在其他国家的文化中寻找宝藏,将别人好的元素运用在自己的作品中。比如在《龙珠》当中,主角的名字就叫孙悟空,这个我国四大名著中的经典人物形象,在我国可谓是家喻户晓,但其内容却不是悟空西天取经,这在很大程度上吸引了人们关注,而且中间穿插了各种中国元素,像天下第一武道会、中国功夫等等这些都让我们感到亲切。再有像《火影忍者》当中的小李这一形象,也有很多的中国元素,一身中国功夫,一套连体衣,很容易让人联想到中国的李小龙。但贯穿于这些形象中间或显而易见,或时隐时现的却是日本的价值观,体现着日本的另一种文化,这就是日本人的聪明之处。反观我国动漫产业,模仿之风盛行,

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