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premiere CH8 实战操作

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第8章实战制作

虽然第7章也涉及到了实战制作中的一些内容,但都是为这一章的实际制作做准备。在这一章里,我们就针对MTV——《朋友》影片的制作过程来展开叙述。

本章介绍整个MTV影片的制作过程,如镜头的剪接、转场特技、字幕的制作、滤镜的运用等等内容。

一部MTV的主题确定后,它的制作技术也基本都能够随之确定。比如我们要制作的这部MTV——《朋友》,主题已经很鲜明了,是对朋友之间的感情的珍重和怀恋,其旋律为F=4/4。慢节奏的旋律,深沉的节奏和深情的歌声,根据这一点我们就可以确定出制作技术的框架,在转场技术方面以淡入淡出的技巧为多,在色彩方面应该以暗色、暖色为主,也就是相应的滤镜在色彩方面以色彩滤镜为主,而在特技方面没有更高的要求。在字幕制作方面,我们需要使用大量的淡的技巧,同时有少量的字幕运动技巧。

在非线性编辑中,大量的工作都是重复性的,在制作的过程中,对于单调重复的步骤就会省略掉一些内容,而对于比较重要的编辑内容则要做详细的介绍。

8.1 片头字幕

MTV的片头是整个节目的开始部分,它的效果直接影响着整个节目的效果。正如俗语所说:一个良好的开始,等于成功的一半。一个成功的MTV节目片,如果缺少一个具有创意和精美设计的片头,那就不能称其为一个成功的MTV节目。因此我们在制作片头的时候,需要在片头的创意和制作上下一番工夫。在这一节的制作中,我们根据脚本和主题的内容,来确立和制作片头的风格、制作方法和技巧。

在我们编写的脚本中,片头总共历时30",除了8秒的倒计时之外,24秒的时间全部是片头字幕以及片头字幕和画面镜头的叠加,从这里就能看出字幕在一个节目中的重要地位。

8.1.1 片头数字倒计时字幕

在Premiere 6.0中,我们可以模拟电影片头的数字倒计时。尽管在Premiere 6.0中有现成的片头数字倒计时模版,但我们如果对前面所学习的知识能够综合运用的话,也可以制作出相当精美的数字倒计时片头。在这一节中,我们利用前面学过的知识,自己动手制作一个倒计时字幕。

实例分析:片头数字字幕制作

(1)在项目窗口中单击鼠标右键,在弹出的菜单里选择Universal Counting Leader…

选项,此时系统会打开Universal Counting Leader Setup对话框,如图8.1所示。

146 第2部分编导制作篇

图8.1 Universal Counting Leader Setup对话框

在该对话框中,我们可以设置数字字幕的颜色、背景颜色、源色与目标色,还可

以设置片头字幕的音乐。但这些设置都是固定的模版,更改的余地并不是很大。

但我们通过观察Premiere 6.0为我们所提供的倒计时片头字幕,应该有所启发:

这种技巧十分类似于我们在转场特技里介绍的Clock Wipe技巧,那么我们是否

可以用该技巧来实现这种倒计时字幕的效果呢?下面我们就来用这种技巧做一

个实际的演习。另外,Premiere 6.0所提供的这种倒计时模版相对来说比较单调,

如果我们要使数字字幕片头具有鲜明的个性特点,就应该自己设置。

(2)以下的步骤我们开始来实现个性化数字片头倒计时字幕。由于在Premiere 6.0中的字幕窗口不能够对字幕进行精确定位,因此,我们可以在其他的图像软件中进

行制作,然后导入Premiere 6.0,再进一步运用技巧。图8.2是我们在Photoshop

中制作的片头字幕的一部分。

图8.2 在Photoshop中制作的数字片头字幕

(3)在Photoshop中制作所有的数字字幕,保存为BMP格式的位图导入系统中,项目窗口如图8.3所示。

第8章实战制作147

图8.3 把在Photoshop中制作的片头数字字幕导入Premiere

(4)将Photoshop中制作的字幕导入系统,并将偶数拖动到Timeline编辑线中的Video 1B轨道,每个数字字幕历时2秒,并且相隔距离为0,如图8.4所示。

图8.4 Timeline编辑线中V ideo 1B视频轨道上的偶数数字字幕

(5)将项目窗口中的奇数数字字幕拖动到Timeline编辑线中的Video 1A视频轨道中,每个数字字幕历时2秒,并且相隔距离为0。此时我们可以发现V ideo 1B视频轨道中的数字字幕与Video 1A中的数字字幕并排排列,且每个奇数字幕与比它小1的偶数字幕在时间线上完全重合,如图8.5所示。

图8.5 所有数字字幕在Timeline编辑线中的排布

(6)上面我们之所以选择Video 1A视频轨道和Video 1B视频轨道,就是因为我们要用Clock Wipe转场特技来做一个实验,看是否能实现Premiere 6.0中的数字倒计时片头的效果。此时我们打开Transition窗口,选择Clock Wipe特技,并拖动到Transition转场特技轨道中。

148 第2部分编导制作篇

(7)调整Clock Wipe特技在Transition轨道中的时间长度,从0秒的时间开始,使得Video 1A轨道上的奇数数字字幕与Video 1B轨道上的比它小一的偶数字幕之间

的转场轨道完全被Clock Wipe特技覆盖,如图8.6A所示。并设置Clock Wipe的

特技参数如图8.6B所示。

图8.6A 设置Transition轨道上的Transition转场特技

图8.6B Clock Wipe特技的参数设置

(8)保存节目,按回车键进行节目预览,我们发现最后的数字字幕1延时太长,这是因为最后一个数字字幕没有其他的字幕来接替,因而完全演绎了2秒的效果。为

了使整个字幕镜头协调统一,我们可以将最后一个字幕剪切掉1秒,如图8.7所

示。

图8.7 剪切掉字幕镜头最后1秒

(9)保存节目,按回车键预览,图8.8A~图8.8C所示为该倒计时字幕在2"15秒处、3"0秒处、3"23秒处的效果。

第8章实战制作149

图8.8A 倒计时字幕在2"15秒处的效果图8.8B 倒计时字幕在3秒处的效果

图8.8C 倒计时字幕在3"23秒处的效果

(10)在电影拍摄中,数字倒计时的前头还有一些关于胶片的说明。有时候我们为了模拟这种效果,也需要在数字倒计时片头前做一些对节目的说明。如果我们仔细观察数字倒计时字幕片头,就会发现这些说明在片头中仅仅也就是2秒左右的时间,这些说明往往也都是以两帧的形式出现的。还要说明的一点就是,说明中的内容并不是为观众准备的,所以为了不影响片头的其他效果,这些字幕往往会在字体和方向上都会时有颠倒。

(11)为了取得更好的效果,我们在比较专业的图像制作设计软件Photoshop中制作的这个节目的片头前注释内容字幕。我们可以定义以下内容:镜头标志、制作背景、数字标记等。图8.9A~图8.9D为我们制作的片头(一部分)说明。

图8.9A 数字倒计时效果1 图8.9B 数字倒计时效果2

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图8.9C 数字倒计时效果3 图8.9D 数字倒计时效果4

(12)在制作完这些字幕前的说明后,我们再接着将这些说明导入Premiere 6.0中的项目窗口中,如图8.10所示。

图8.10 Premiere 6.0项目窗口中的字幕前说明

(13)将项目窗口中的字幕前说明拖动到Timeline编辑线中的Video 2轨道中,根据说明的内容,给每个说明分配一定的时间,但不应该超过一秒。这样不但会产

生一种快速闪过的效果,也不会影响片头其他方面的内容和效果。图8.11为这

些说明在Timeline编辑线中的排布,此时Timeline编辑线的时间单位为1/2帧。

图8.11 镜头前说明在数字倒计时字幕片头前的排布

(14)保存节目,按回车键预览,就可以观看到模拟电影说明的视频效果。

第8章实战制作151

8.1.2 片头字幕

上一节中我们介绍的是片头数字倒计时字幕的制作,在这一小节里,我们制作MTV——《朋友》的片头。在影视节目的制作中,片头制作往往有着极其专业的要求,而在Premiere 6.0中所制作的字幕片头虽然有着自己无可比拟的优势,但在一些复杂的片头制作中却是相形见拙。比如我们在一些影视节目中看到的精彩片头往往都是用三维技术实现的,而Premiere 6.0中却不能实现三维效果。为了使我们的片头更加精彩,我们在很多时候都采用其他的图像制作软件如3D Studio MAX、Illustrator、Cool 3D以及Photoshop等来实现。虽然Premiere 6.0在制作片头时还是有着这样或者那样的局限,但如果我们能够将字幕制作、转场特技、键技术以及滤镜技术等结合起来使用的话,还是能够实现一些常见的效果。下面通过前面所学的知识,来实现这个MTV的效果。

在这个MTV的片头中,我们的构想是,一个制作出品人的字幕画面,在音乐中像门一样打开,然后在画面后字幕飞出,并逐渐淡出。在这里,我们要用到的技巧有转场特技和视频运动以及字幕制作技术。

(1)制作出品人的字幕画面,在这个字幕片段里,需要将出品人制作为三维透视的效果,并且背景色为纯蓝色,为后面的“抠蓝”技巧做准备。该画面如果在Photoshop

中制作,效果要比在Premiere 6.0 Title中制作好,并且可以实现三维透视效果。

图8.12为我们在Photoshop中制作的字幕画面。

图8.12 Photoshop中制作的片头字幕

(2)启动Premiere 6.0,继续前面的制作。此时在项目窗口的左侧单击鼠标右键,在弹出的菜单里选择New Bin…,建立一个新文件夹,命名为“片头文字字幕”,

如图8.13所示。

图8.13 在项目窗口建立“片头文字字幕”文件夹

(3)将上面所制作的片头字幕导入系统,并拖动到Timeline编辑线中的Video 1A轨道中,调整时间长度为6"。打开Transitions设置窗口,在3D Motion下选择Doors

转场特技,如图8.14所示。

152 第2部分编导制作篇

图8.14 在Transitions设置窗口中选择Doors特技

(4)将Doors转场特技拖动到Timeline编辑线中的Transition轨道,调整与上一步制作的片头字幕的时间长度比例,历时5",如图8.15所示。

图8.15 调整Doors特技在Timeline编辑线中的位置与长度

(5)在Timeline编辑线中的Transition轨道选择Doors特技,双击,此时打开Doors 特技设置对话框,设置参数如图8.16所示。

图8.16 在Doors转场特技参数对话框中设置相关参数

(6)在Timeline编辑线左上方的工具栏里选择Block Select Tool(M),用该工具来创建虚拟素材,选择该工具后,在Timeline编辑线中选择我们要进行虚拟的素材,

也就是我们上面制作的字幕,如图8.17所示。

第8章实战制作153

图8.17 在Timeline编辑线中选择要虚拟的素材

(7)选定素材后,只要把它拖到目标轨道,我们就可以发现在目标轨道上多了一段淡绿色的Virtual Clip素材,这就是我们创建的虚拟素材,如图8.18所示。

图8.18 在Timeline编辑线中创建虚拟素材

(8)按住回车键拖动鼠标进行效果预览,发现并不是我们所需要的效果。我们的要求是门缓缓打开,后面的镜头从门口逐渐显露出来,片头字幕从后台飞出。此时的效果却是大门逐渐合闭,后台一片漆黑。这就要求我们给虚拟素材进行一些修改。

为了实现大门的反方向运动,我们可以将虚拟素材的速度调整为反方向运动。在大门合闭的时候,后台漆黑的原因是因为我们设置了抠蓝技巧,大门的背景色变为透明,而后台的颜色却没有被透明化。此时我们该如何去做?很简单,只要将后台也变成纯蓝色即可。

(9)这一步我们来实现后台色的设置。在Title窗口里制作一个纯蓝色的背景,如图

8.19所示。然后将我们制作的纯蓝色背景拖动到Timeline编辑线中的Video 1B

轨道中,时间长度与字幕镜头对齐,如图8.20所示。

(10)按住Alt键,拖动鼠标,观看我们设置虚拟素材的效果。此时我们发现字幕将镜头画面完全遮盖了,这是因为我们没有对虚拟素材进行“抠蓝”设置(虚拟素材同字幕镜头、画面镜头一样可以进行滤镜、转场等特技的设置),在虚拟素材上单击鼠标右键,在弹出的菜单里选择Video Options…子菜单下的Transparency选项,打开Transparency Setting窗口,我们设置参数如图8.21所示。

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图8.19 在Title窗口中制作的背景图

图8.20 背景图在Timeline编辑线中的位置

图8.21 设置虚拟素材的Transparency Settings 窗口中的参数

(11)此时我们按住Alt键,拖动鼠标进行节目预览,可以发现大门是一个合闭的过程。但我们预先的设想是一个打开过程,也就是正好与现在相反的一个过程,

这个时候我们该如何继续?很简单,我们只要将虚拟素材进行反向设置就可以

第8章实战制作155

了。但虚拟素材与普通镜头不同的一点就是不能调整播放速度,这个问题我们可以通过以下的途径解决,那就是先将虚拟素材部分进行输出,然后用输出的节目再做为一个完整的镜头进行速度设置。将Timeline编辑线中的Work Area 缩放到虚拟素材的位置,如图8.22所示。

图8.22 Timeline编辑线中设置输出的虚拟素材Work Area

(12)对虚拟素材进行输出设置的时候,我们需要完全按照节目的输出要求来进行。

图8.23系列为我们对虚拟素材进行的设置。在这些属性窗口的设置中,我们可以对视频的帧尺寸、帧速率、画面质量以及压缩方式,音频的采样率以及压缩方式,输出时帧画面的特技处理等进行设置。同时我们还可以选择只输出视频或者音频等。

图8.23A 设置虚拟素材的输出Auio 属性

图8.23B 设置虚拟素材的输出V ideo 属性

156 第2部分编导制作篇

图8.23C 设置虚拟素材的输出Keyframe以及Rendering 属性

图8.23D 设置虚拟素材的输出Special Processing 属性

图8.23E 设置虚拟素材的输出General属性

(13)设置完成后,我们就可以把它输出成为另外一个我们需要的素材了。此时我们将输出的素材导入系统,并拖动到Timeline编辑线的Video 2视频轨道上,放

置到我们需要的位置,如图8.24所示。

(14)我们要实现的效果是将“虚拟”素材进行倒播。具体操作时,我们可以通过将“虚拟”素材的播放速度调整为绝对值相同的负值来实现倒播效果。在新导入

的Video 2轨道上导入的“虚拟”素材上单击鼠标右键,在弹出的菜单里选择

Speed…,打开Clip Speed窗口(如图8.25所示)。然后将“虚拟”素材的播放

速度更改为如图8.26所示。

第8章实战制作157

图8.24 定位“虚拟”素材

图8.25 Clip Speed窗口图8.26 调整“虚拟”素材播放速度后的Clip Speed窗口

(15)此时我们按住Alt键并拖动鼠标进行节目预览,发现字幕虽然像大门一样打开,但后台又是“漆黑”一片,这是因为我们把虚拟素材输出成素材的时候运用了“扣蓝”技巧,而该虚拟素材在输出的时候其下层的轨道上并没有任何素材,这样就导致了后台的“漆黑”。出现这样的问题,我们该如何来解决?方法有二:一个是在虚拟素材输出的时候不进行“扣蓝”,对输出后的素材应用“扣蓝”技巧;另一个是给已经生成的素材进行Alpha Black键的设置。在这里我们采用第二种方法,在该素材上单击鼠标右键,在弹出的菜单里选择Video Options…子菜单下的Transparency…选项,此时系统打开Transparency Settings窗口,设置该窗口下的参数如图8.27所示。

图8.27 设置Transparency Settings窗口里的参数

(16)按住Alt键进行节目预览,我们可以看到制作的字幕镜头像大门一样打开。如图8.28所示。

158 第2部分编导制作篇

图8.28 字幕像大门一样打开的效果

(17)设置完字幕的效果后,我们就可以设置片头字幕从后面飞出的效果了。根据我们的脚本,片头字幕在上一个字幕镜头像大门打开后从后台飞出。现在我们就

可以用到视频运动特技了。我们先创建一个片头字幕“朋友”,该字幕从后台旋

转而出,并且由小逐渐变大,带有三维透视的效果。创建的片头字幕如图8.29

所示。

图8.29 在Title窗口中创建的片头字幕

(18)将我们创建的片头字幕导入系统,并拖动到Timeline编辑线中的Video 3轨道,并与前一个字幕镜头在后3秒时刻对齐,如图8.30所示。

图8.30 导入片头字幕到Timeline编辑线中并定位

(19)导入了片头字幕后,我们就可以对该字幕镜头进行视频运动的设置了。在该片头字幕上单击鼠标右键,在弹出的菜单里选择Video Options子菜单下的

Motion…选项,打开Motion Settings视频运动设置窗口,如图8.31所示。

第8章实战制作159

图8.31 Motion Settings运动设置窗口

(20)在Motion Settings窗口的工作区内将视频素材的End点坐标移动到(0,0),也可以在Info栏目里设置End点的坐标,如图8.32所示。

图8.32 在Info栏目里设置End点坐标

(21)单击工作区的运动轨迹,增加一个关键帧,并在Info栏目里设置其坐标为(19,-29),Rotation的参数值为270(该参数设置可以使字幕从Start点运动到当前位置的时候旋转270°),Zoom的数值为54(该参数设置使字幕从Start点运动到该位置的时候,从0%放大到54%),如图8.33所示。

图8.33 设置中间关键帧的参数

160 第2部分编导制作篇

(22)现在我们来设置Start点的坐标以及其他参数。设定Start点的坐标为(30,15),Rotation的参数值为0,Zoom的参数值为0,这样的参数设置能保证字幕在Start

点的旋转和缩放属性与原始素材相同。图8.34为我们设置的参数。

图8.34 设置Start点关键帧的参数

(23)设置完了关键帧的参数后,我们就可以观看节目的效果了。这些关键帧参数的设置受两个因素影响,一个决定于脚本对整个效果的构思,另一个决定因素就

在于我们对视频运动的把握程度,往往需要我们反复的调试和修改。图8.35为

我们调整视频运动后的节目效果。

图8.35 字幕的运动效果

(24)在设置完字幕运动后,再来设置词曲作者以及歌唱者、制作者名单的字幕。该字幕是在前一个字幕镜头在画面上完全静止后淡入,然后再与前一个字幕同时

淡出。这里来创建词曲以及歌唱、制作人员名单的字幕。在Title窗口中创建字

幕,如图8.36所示。

第8章实战制作161

图8.36 在Title窗口中创建词曲、演唱和制作人员字幕

(25)将上面制作的字幕导入系统,并拖到Timeline编辑线中我们增加的视频轨道Video 4上,左侧与前一个字幕镜头最后一帧对齐,如图8.37所示。

图8.37 导入词曲、演唱、制作人员字幕到Timeline编辑线中

(26)展开Video 4视频轨道,使用淡化器为该字幕添加淡入淡出技巧,如图8.38所示。

图8.38 使用淡化器为字幕镜头施加淡入淡出技巧

(27)此时我们观看节目效果的时候,就会发现“朋友”片头字幕在上一个字幕镜头淡出的时候是瞬间消失,这是因为我们没有对“朋友”字幕设置淡出的效果,此时我们可以给“朋友”字幕增加淡出的技巧,与词曲、演唱制作人员字幕同步。现在观看效果,如图8.39所示。

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图8.39 片头字幕同步淡出效果

(28)在制作完片头字幕后,我们就可以将该片头输出,使之成为新的节目素材,与其他节目进行剪接。这样,我们的片头字幕制作就告一段落。以下的内容我们

就可以开始进行节目的制作。

8.2 节目制作

制作完片头后,我们就可以进入节目制作的正式阶段了。但在实际的影视节目制作中,片头和片尾往往都是在节目制作完毕后进行的。书中为使条理清楚,我们对制作顺序做了一些调整。

在节目制作中,有大量反复的、重复性的工作,在制作过程中,我们将要省略掉一些不必要的内容,而将重点放置在艺术构思和制作特技方面。

下面我们就根据脚本,将所有的素材镜头导入Timeline编辑线中,然后再按照脚本所要求的技巧来进行剪辑和转场滤镜等特技处理。

在编辑完节目后,观看效果,满意后再次将节目整体输出为A VI格式影片,然后重新导入系统,进行歌词字幕的叠加和字幕特技的设置等工作。在字幕叠加特技结束后我们再进行片尾处理,并进行整体效果的处理检查等工作。

8.2.1 影片剪辑

在这一节的内容中,我们来进行影片的整体剪辑。前面的内容里我们涉及到了一些节目内容剪辑的内容,在这一节中我们将对整个剪辑过程进行详尽的介绍。通过这一节的学习,我们只要按照步骤来做,相信一个接触非线性编辑系统时间不长的人也能够制作出一部优秀MTV节目来。

在我们进行制作的时候,需要用到前面介绍的非线性编辑管理模式,也就是说需要对不同的镜头、音频、素材进行分类和入库。我们创建和导入素材的时候就需要分类进行,在此之前我们可以在Project(项目)窗口里对不同类别素材建库。

在剪辑的过程中,我们需要先将音频导入系统中,根据音频的内容来进行画面配对和字幕的叠加等等,也就是说,我们在制作中始终以音乐为主线,这也是此类片称作MTV (Music TV)的一个原因。

第8章实战制作163

(1)创建一个新的项目,在Project(项目)窗口中创建不同的素材库,如图8.40所示。

图8.40 在Project窗口创建不同的素材库

(2)创建了素材库后,我们就可以根据脚本的需要,导入不同的素材到编辑系统中,为后面的编辑工作做准备。在不同的库中,我们还可以建立子库,进行更细一步的分类。这些工作,在后面制作中,如果需要,我们会做一些介绍。

(3)在Project(项目)左窗口中单击音频素材,项目窗口中的项目将切换到音频素材库,此时我们导入音频素材“朋友.mp3”到项目窗口中,并将该音频素材拖动到Timeline编辑线中的音频轨道Audio 1中,音频的起点在Timeline编辑线中的10"

处,如图8.41所示。

图8.41 导入的音频素材在Timeline编辑线中的定位

(4)确定音频素材在Timeline编辑线中的位置后,我们就可以根据脚本来进行画面素材的定位和编辑了。

(5)在Timeline编辑线的Video 1A轨道中导入“凝望.avi”镜头,起始点在15"。在Premiere 6.0中,进行画面镜头剪辑的时候,主要的镜头都放在V ideo1轨道中,这样做是为了方便后面的转场特技处理,同时也为其他的视频镜头节省轨道。在其他的附加轨道中,都可以设置Key键类型,而在Video1轨道中则是不能进行的。在这里我们定位该镜头的时候,不知大家注意到没有,这个镜头比音频素材的起点滞后了15秒,这是为达到一种未见其“人”,先闻其声的效果,想必大家在很多的MTV里都能够领略到这种技巧给人的特殊感受。图8.42为该镜头在Timeline编辑线中的定位。

164 第2部分编导制作篇

图8.42 “凝望.avi”镜头在Timeline编辑线中的定位

(6)导入“直升机.avi”镜头到Timeline编辑线中的Video 1B轨道上,起点设置在“凝望.avi”镜头的最后一秒处,如图8.43所示。在这重合的时间内,我们将设置一

个转场特技,使得这两个镜头之间的过渡比较柔和,不显得突兀。因为这两个镜

头一个是室内镜头,光线色彩暗淡,另一个镜头是室外的远景镜头,色彩和光线

都是相当的明亮,因此需要有一个比较舒缓的转场特技来进行协调。在转场特

技中比较符合这个条件的是Additive Dissolve 特技(有关该特技的详细情况我们

可以参照前面的内容),我们为这两个镜头施加Additive Dissolve转场特技,所有

参数按照系统默认设置取值,如图8.44所示。

图8.43 定位“直升机.avi”镜头在Timeline编辑线中的位置

图8.44 两个镜头的转场特技设置

(7)导入镜头“列队.avi”到Timeline编辑线中的Video 1A视频轨道中,与前一镜头最后一帧对齐。接着导入镜头“列队特写.avi”到视频轨道中的Video 1B中,起

点与前一镜头的终点重合。再导入镜头“隧道.avi”到Timeline编辑线中的Video

1A视频轨道上,起点与前一镜头的最后一帧对齐。导入镜头“直升机.avi”到

Video1B轨道中,起点与前一镜头的最后一帧对齐,同上面的几个镜头相衔接。

(8)导入镜头“足球场2.avi”、“足球场3.avi”到Timeline编辑线中的Video 3视频轨道中,头尾相接。接着导入镜头“足球场4.avi”到Timeline编辑线的Video 1A

轨道,因为该镜头要与下一个镜头进行转场特技的设置,所以再导入镜头“足球

场5.avi”到V ideo 1B轨道中,与“足球场4.avi”镜头重合1秒,如图8.45所示。

第一讲PowerPoint的基本知识、基本操作

说明 这部分应提供与演示文稿相对应的讲义。 第一讲PowerPoint的基本知识、基本操作 PowerPoint 2010是当前非常流行的幻灯片制作工具。用PowerPoint可制作出生动活泼、富有感染力的幻灯片,用于报告、总结和演讲等各种场合。借助图片、声音和图像的强化效果,PowerPoint2010可使用户简洁而又明确地表达自己的观点。PowerPoint具有操作简单、使用方便的特点,用它可制作出专业的演示文稿。 1.PowerPoint 2010 的新增功能 ●在新增的Backstage视图中管理文件 ●与他人共同创作演示文稿 ●自动保存演示文稿的多种版本 ●将幻灯片组织为逻辑节 ●合并和比较演示文稿 ●在不同窗口中使用单独的PowerPoint演示文稿文件 ●在演示文稿中嵌入、编辑和播放视频 ●剪裁视频或音频剪辑 ●将演示文稿转换为视频 ●对图片应用艺术纹理和效果 ●删除图片的背景及其他不需要的部分 ●使用三维动画效果切换 ●向幻灯片中添加屏幕截图 ●将鼠标转变为激光笔 2.PowerPoint启动与退出 PowerPoint的启动和退出与Word、Excel相似,此处不重复叙述。 3.PowerPoint 2010 的主窗口 启动PowerPoint 2010后可看到它的主界面,如图5-1所示,PowerPoint2010的界面是由标题栏、菜单栏、工具栏选项卡、工作区、状态栏等部分组成。

图5-1 PowerPoint 2010 窗口 4.创建演示文稿 (1)创建新的空白演示文稿 单击“文件”选项卡标签-“新建”选项,转换到Backstage视图,如图5-2所示,选择“空白演示文稿”选项,再单击“创建”按钮,或是双击“空白演示文稿”,即可生成新演示文稿。 图5-2 Backstage视图

Premiere工具栏介绍(超仔细)

...
图 工具 快捷 标 名称 键
工具使用说明
选择 工具
(V)
顾名思义,它的作用就是用来选择东西的,不过在有的时候它也 会变为其它的形状,作用也随之改变。
错落 工具
(Y)
作用于一段素材,用来同时改变此段素材的入点和出点。
轨道 选择 工具
(M)
使用此工具可以选择该轨道上箭头以后的所有素材,视音频链接 在一起的则音频同时也被选中;按住 Shift 键可以变为多轨道选 择工具,此时单箭头变为双箭头,即使是单独的声音(比如音效、 音乐等)也会被同时选中。
为了便于对这个工具的理解,我举个例子。一个轨道上有三段素
材 A、B、C,如果把此工具放在素材 A 上,向右滑动,可以看到变
化的是素材 B 的入点,而素材 A 的入出点和总长度不变;然后把
滑动 工具
(U)
工具放在素材 C 上,左右滑动,改变的是素材 B 的出点,而素材 C 的入出点和总长度不变;最后把此工具放在素材 B 上,左右滑动,
可以发现素材 A 的出点和素材 C 的入点发生变化,而素材 B 的入
出点和总长度不变。
(提示:在使用此工具时监视器窗口中的视图会变化,注意对照。)
波纹 编辑
(B)
使用此工具可以改变一段素材的入点和出点,这段素材后面的会 自动吸附上去,总长度发生改变。
这个工具和字幕中的钢笔工具是一样,主要用来绘制形状。选中
钢笔 工具
(P)
此工具,在需要的位置点击一下确定起点,直接点其它位置可以 绘制直线,而在点第二个点的同时按住鼠标不放并进行拖拽可以
绘制曲线;它还有一个作用就是进行关键帧的选择。
旋转
此工具的作用是改变前一个素材的出点和后一个素材的入点,且
编辑 (N) 总长度保持不变;但当其作用于首尾素材时改变的是第一个素材
工具
的入点和最后一个素材的出点,总长度发生改变。
手形 把握 工具
(H)
主要用来对轨道进行拖拽使用,它不会改变任何素材在轨道上的 位置。
比例 缩放 工具
(X)
这个工具用来对素材进行变速,可以制作出快放、慢放等效果。 具体的变化数值会在素材的名称之后显示。
对整个轨道进行缩放,如果想着重显示某一段素材,可以选择此
缩放 工具
(Z)
工具后进行框选,这时会出现一个虚线框,松开鼠标后此段素材 就会被放大。
(提示:按住 ALT 键,可以在放大和缩小之间进行切换。)
...

《Premiere 视频编辑》课程教学大纲

《Premiere视频编辑》课程教学大纲 学时16 学分 1 一、课程基本信息 课程代码: 课程名称:Premiere视频编辑 课程类别:公共选修课 教学对象:爱好影视编辑的在校学生 考核方式:影视作品制作 先修课程:Photoshop、After Effects 二、课程简介 Premiere是由Adobe公司开发的专业非线性影视编辑软件,它集视频、音频处理于一体,功能强大、易学易用,深受广大影视制作爱好者的喜爱。其非线性表现在于对每一帧画面的编辑可以进行非线性的调整。其核心技术是将视频逐帧展开,以帧为单位进行编辑,能与音频剪辑精确同步。它的功能主要包括:(1)编辑和组装各种视频、音频剪辑片段;(2)对视频片段进行各种特效技术效果处理;(3)在视频剪辑上添加各种字幕、图标和其它视频效果;(4)在两段视频之间增加各种过渡效果;(5)设置音频、视频编码及压缩参数;(6)改变视频特性参数,如图像位深、视频帧率、以及音频采样等;(7)给视频配音,对音频剪辑片段进行编辑,调节音频与视频同步。通过学习,一名普通影视爱好者完全可以凭借自己对生活的感悟来完成自己的影视作品,创作出有个人特色和风格的MTV。 三、课程性质与教学目的 Premiere视频编辑课程是为爱好影视编辑的在校学生开设的一门公共选修课,它是一门应用前景十分广阔的计算机应用技术。 课程按照“软件功能解析—课堂案例—课堂练习—课后实践”这一思路进行教学。通过本课程的学习,使学生掌握视频编辑的基本知识,掌握Premiere软件影视制作的全过程,学到更多影视制作的方法、技巧,使学生可以快速具备一门专

业技能,拓展自己今后的工作方向,以便将来更好的适应社会,具有更强的竞争力。 四、教学内容及要求 第一章Premiere Pro CS3基础 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的概述、基本操作进行讲解。学生通过对本章的学习,可以快速了解并掌握PremierePro CS3的入门知识,为后续章节的学习打下坚实的基础。要求学生知道Premiere Pro CS3的各功能面板,掌握软件的安装和基本操作。 (二)教学内容 软件安装;认识软件用户操作界面;了解各功能面板;软件菜单介绍;软件基本操作。 (三)思考与实践 1、如何进行Premiere Pro CS3软件的安装? 2、如何建立工作项目和对项目进行自定义设置? 3、如何导入素材和利用素材库组织素材? 4、如何创建脱机素材和蒙版素材? (四)教学方法与手段 采用教师讲授、学生上机实验、课堂讨论和课后实践相结合的教学方法。在有投影仪的多媒体计算机机房,通过教师演示讲授、学生上机实验、师生合作交流、学生课后实践的一体化方式开展教学。 第二章Premiere ProCS3影视剪辑技术 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的中剪辑影片的基本技术和操作方法进行了介绍,其中包括分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频、使用Premiere Pro CS3创建新元素等。通过本章学习,学生可以掌握剪辑技术的使用方法和应用技巧。要求学生掌握使用PremiereProCS3剪辑素材、分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频以及创建新元素。 (二)教学内容

premiere详细介绍

adobe premiere Adobe公司 Adobe Systems是一家总部位于美国加州圣何塞的电脑软件公司 参考百度百科名片 adobe premiere启动界面

一款常用的视频编辑软件,由Adobe公司推出。现在常用的有6.5、Pro1.5、2.0等版本。是一款编辑画面质量比较好的软件,有较好的兼容性,且可以与adobe公司推出的其他软件相互协作。目前这款软件广泛应用于广告制作和电视节目制作中。其最新版本为Adobe Premiere Pro CS5.5。 目录

编辑本段软件简介 Premiere(简称PR)历史上的经典版本:6.5(历史性的飞跃,真正意义上的非编软件,实时预览),2.0(全套专业的解决方案),CS(是Creative Suite的缩写) Adobe Premiere Pro CS3 作为高效的视频生产全程解决方案,目前包括 Adobe Encore® CS3 和 Adobe OnLocation CS3 软件* (仅用于Windows)。从开始捕捉直到输出,使用 Adobe OnLocation 都能节省您的时间。通过与 Adobe After Effects(简称AE); CS3 Professional 和Photoshop; CS3 软件的集成,可扩大您的创意选择空间。您还可以将内容传输到DVD、蓝光光盘、Web和移动设备。 编辑本段版本型号 premiere 6.5 Adobe Premiere CS6 启动界面 premiere7.0 premiere pro1.5 premiere pro2.0 premiere cs3 premiere cs4 premiere cs5

Premiere 工具栏详细介绍

Premiere Pro CS4 工具栏简介

ctrl键单独拖出工具栏面板,我们一个一个来看。 (一)移动工具(Selection Tool)快捷键(V) 最最常用的工具,常规功能是移动素材以及控制素材的长度 配合ctrl:移动工具可以强行插入素材,如果想在以剪辑好的片段中插入素材,平常的做法是挖个缝出来挤进去或者先调入源素材面板再用上面的插入功能。用上面的组合键可以推拽素材,移动到切入点,松开后素材就能方便插入了,很神奇的功能,我刚刚才发现……罪过…… 配合shift:这个很常用,选择多目标,相对于框选,这个可以不连续选择或取消; 配合alt:忽略编组/链接而移动素材,对于已经编组或链接的素材,如果要进行细微的调整,可以在不取消编组或链接的情况下移动素材,非常方便,呃也是刚才认识到……继续罪过…… (二)轨道选择工具(Track Select Tool) 快捷键(M) 常规功能:选择目标右侧同轨道的素材,整体移动素材比框选更有优势 配合shift:选择目标右侧所有轨道的素材; (三)波纹(涟漪)编辑工具(Ripple Edit Tool)快捷键(B) 在已剪辑好的时间线上改变某个素材的长度,这个如果要用移动工具实现的话就得先腾出位置来,比较麻烦,用波纹工具就类似Edius中的波纹模式,改变素材长度后旁边的素材会自动移动以适应; (四)滚动编辑工具(Rolling Edit Tool)快捷键(N) 控制相邻的两个素材的长度,但它们的总长度不变,适合精细调整剪切点; (五)速率扩展工具(Rate Stretch Tool)快捷键(X) 这个工具可以任意改变素材的播放速率,直观地显示在素材长度的改变上,在需要用素材撑满不等长的空隙时如果调节速率百分比是非常困难的,运用这个工具就变得方便,直接拖拽改变长度就行了,然后素材的速率就相应的改变; (六)剃刀工具(Razor Tool) 快捷键(C) 也是最常用的工具,配合shift可以作用在时间点上的所有素材 配合alt:可以忽略链接而单**剪视频或音频,在需要替换部分视频或音频时可以免去解开链接的步骤; (七)滑动工具(Slip Tool)快捷键(Y) 改变素材出点入点,不改变其在轨道中的位置,长度,非常实用的功能,相当于重新定义出点入点;(八)(推移)幻灯片工具(Slide Tool)快捷键(U) 与滚动编辑工具类似,不过这个工具改变的是目标前后素材的长度,目标及三个素材的总长度不变;

Pr剪辑工具简介

Pr剪辑工具简介 来源:孟令彬的日志 从左列的工具说起: (一)移动工具(Selection Tool)快捷键(V) 最最常用的工具,常规功能是移动素材以及控制素材 的长度 配合ctrl:移动工具可以强行插入素材,如果想在以剪辑好的片段中插入素材,平常的做法是挖个缝出来挤进去或者先调入源素材面板再用上面的插入功能。用上面的组合键可以推拽素材,移动到切入点,松开 后素材就能方便插入了 配合shift:这个很常用,选择多目标,相对于框选,这个可以不连续选择或取消; 配合alt:忽略编组/链接而移动素材,对于已经编组或链接的素材,如果要进行细微的调整,可以在不取消编组或链接的情况下移动素材,非常方便 (二)轨道选择工具(Track Select Tool) 快捷键(A)常规功能:选择目标右侧同轨道的素材,整体移动素 材比框选更有优势 配合shift:选择目标右侧所有轨道的素材;

(三)波纹编辑工具(Ripple Edit Tool)快捷键(B)在已剪辑好的时间线上改变某个素材的长度,这个如果要用移动工具实现的话就得先腾出位置来,比较麻烦,用波纹工具就类似Edius中的波纹模式,改变素材长度后旁边的素材会自动移动以适应; (四)滚动编辑工具(Rolling Edit Tool)快捷键(N)控制相邻的两个素材的长度,但它们的总长度不变, 适合精细调整剪切点; (五)速率扩展工具(Rate Stretch Tool)快捷键(X)这个工具可以任意改变素材的播放速率,直观地显示在素材长度的改变上,在需要用素材撑满不等长的空隙时如果调节速率百分比是非常困难的,运用这个工具就变得方便,直接拖拽改变长度就行了,然后素材 的速率就相应的改变; (六)剃刀工具(Razor Tool) 快捷键(C) 也是最常用的工具,配合shift可以作用在时间点上 的所有素材 配合alt:可以忽略链接而单独裁剪视频或音频,在需要替换部分视频或音频时可以免去解开链接的步骤;

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premiere,自我介绍 篇一:Premiere工具栏介绍(超仔细) 图工具快捷标名称键工具使用说明选择顾名思义,它的作用就是用来选择东西的,不过在有的时候它也(V)工具会变为其它的形状,作用也随之改变。错落(Y)作用于一段素材,用来同时改变此段素材的入点和出点。工具使用此工具可以选择该轨道上箭头以后的所有素材,视音频链接轨道在一起的则音频同时也被选中;按住Shift键可以变为多轨道选选择(m)择工具,此时单箭头变为双箭头,即使是单独的声音(比如音效、工具音乐等)也会被同时选中。为了便于对这个工具的理解,我举个例子。一个轨道上有三段素材a、B、c,如果把此工具放在素材a上,向右滑动,可以看到变化的是素材B的入点,而素材a的入出点和总长度不变;然后把滑动工具放在素材c上,左右滑动,改变的是素材B的出点,而素材c(U)工具的入出点和总长度不变;最后把此工具放在素材B上,左右滑动,可以发现素材a的出点和素材c的入点发生变化,而素材B的入出点和总长度不变。(提示:在使用此工具时监视器窗口中的视图会变化,注意对照。)波纹使用此工具可以改变一段素材的入点和出点,这段素材后面的会(B)编辑自动吸附上去,总长度发生改变。这个工具和字幕中的钢笔工具是一样,主要用来绘制形状。选中钢笔此工具,在需要的位置点击一下确定起点,直接点其它位置可以(P)工具绘制直线,而在

点第二个点的同时按住鼠标不放并进行拖拽可以绘制曲线;它还有一个作用就是进行关键帧的选择。旋转此工具的作用是改变前一个素材的出点和后一个素材的入点,且编辑(n)总长度保持不变;但当其作用于首尾素材时改变的是第一个素材工具的入点和最后一个素材的出点,总长度发生改变。手形主要用来对轨道进行拖拽使用,它不会改变任何素材在轨道上的把握(H)位置。工具比例这个工具用来对素材进行变速,可以制作出快放、慢放等效果。缩放(X)具体的变化数值会在素材的名称之后显示。工具对整个轨道进行缩放,如果想着重显示某一段素材,可以选择此缩放工具后进行框选,这时会出现一个虚线框,松开鼠标后此段素材(z)工具就会被放大。(提示:按住aLT键,可以在放大和缩小之间进行切换。) 这个工具可以说是继选择工具之后最常用的一个了,它主要用来剃刀(c)对素材进行裁切。按住Shift时,刀片变为两个,此时进行裁切工具的话,所有位于此线上的素材都会被切开,但锁定的不会被裁切ctrl键单独拖出工具栏面板,我们一个一个来看。(一)移动工具(SelectionTool)快捷键(V)最最常用的工具,常规功能是移动素材以及控制素材的长度配合ctrl:移动工具可以强行插入素材,如果想在以剪辑好的片段中插入素材,平常的做法是挖个缝出来挤进去或者先调入源素材面板再用上面的插入功能。用上面的组合键可以推拽素材,移动到切入点,松开后素材就能方便插入了,很神奇的功能,我刚刚才发现??罪过??配合shift:这个很常用,选择多目标,相对于框选,这个可以不连续选择或取消;配合alt:忽略编组/链接而移动素材,

premiere基础教程

Adobe Premiere CS3基础教程 第一节Premiere概述 概述 Premiere是Adobe公司出品的一款用于进行影视后期编辑的软件,是数字视频领域普及程度最高的编辑软件之一。对于学生媒体而言,Premiere完全可以胜任日常的视频新闻编辑,而且由于Premiere并不需要特殊的硬件支持,现在很多对视频感兴趣的人往往电脑里都装了这一款软件。 基本操作界面 图1-2-1 Premiere基本操作界面 Premiere的默认操作界面主要分为素材框、监视器调板、效果调板、时间线调板和工具箱五个主要部分,在效果调板的位置,通过选择不同的选项卡,可以显示信息调板和历史调板。 第二节Premiere的基本操作 新建项目 双击打开Premiere程序,使其开始运行,弹出开始画面,如下图2-1-1

图2-1-1 Premiere加载画面 图2-1-2 Premiere开始界面 在开始界面(图2-1-2)中,如果最近有使用并创建了Premiere的项目工程,会在“最近使用的项目”下,现实出来,只要单击即可进入。要打开之前已经存在的项目工程,单击“打开项目”,然后选择相应的工程即可打开。要新建一个项目,则点击“新建项目”,进入下面的配置项目的画面(图2-1-3)。

图2-1-3 配置项目 在图2-1-3的界面下,我们可以配置项目的各项设置,使其符合我们的需要,一般来说,我们大都选择的是“DV-PAL 标准48kHz”的预置模式来创建项目工程。在这个界面下,我们可以修改项目文件的保存位置,选择好自己的保存地点之后,在名称栏里打上工程的名字,为了方便理解和教学,我们新建一个“新闻周报—JTV”的项目,单击“确定”,就完成了项目的创建。(图2-1-4)

Premiere插件大全介绍

Premiere插件大全介绍 Premiere插件大全介绍PR的插件分为四类 (1)转场的插件:比如好莱坞,spice master (2)特效插件:比如FE,Panopticum公司的插件系列,一些为AE开发并能用在PR中的 基本也属于这一类 (3)字幕插件:比如TitleExpress,TM,小灰熊卡拉OK,小精灵字幕等 (4)扩展功能插件:比如videoserver,CCE,CanonpusProcder等这个分类是个人为了方便管理而分的,所以不是很严格。比如有的插件在安装后会为PR同时添加转场和 特效。 下面我把觉得非常好的插件作一简单介绍。 (1)视频特效: Final Effects是MetaTools公司开发的Premiere的插件。MetaTools公司在图像界久享盛誉,著名的PhotoShop滤镜---KPT就是该公司的旗舰产品。如果你的Final Effects版本较低,不能直接支持Premiere的话,那你在它安装好之后,把Plugins 目录下的prm文件拷贝到Premiere的Plug-ins目录下,再将几个文件DELSLLISU、FE RESOURCES.DLL、COMMON.DLL拷贝到Premiere目录就可以了。 eyecandy据说也不错。用过Photoshop外挂滤镜的可能都知道这个,但它的PR版本似乎不是很好用,本人没用过。它有单独的AE版本,放到PR中更好用。 (2)转场 Hollywood FX可以脱离Premiere单独运行,如果把它的prm文件拷贝到Premiere 的Plug-ins目录下,就可以在Premiere里直接调用。目前新版本为Hollywood FX PRO v5.2,支持PR PRO。 Spice Master可以为Premiere增加300多个精彩的转场特技。目前电视台用的大型非线性编辑设备,如大洋DY3000等用的特技转换都是从该软件移植的!该插件可以自定义转场,方法是用photoshop做出有渐变特效的灰度图片(模式是灰度,8位通道),大小一般是320*240,存为TIF格式,可以添加到Spice Master的转场库中。也可以去 下载现成的转场库。效果真的很好。 (3)字幕插件 最著名的是title motion,但D版不是很好安装。功能强大,效果丰富,专业级字幕软件。TM4.2对中文的支持需要修改inscribe.ini文件。 TM最新版本为TM5.0pro,支持PR PRO,但是对中文的支持不好,网上可以找到中 文支持补丁。 以前有人用title deko,新版本的PR(6.0以后)已经集成了这个了,所以可以不装了。不过原软件对中文字体支持较好,汉字字体能正确显示,不象PR显示汉字字体

《Premiere 视频编辑》课程教学大纲汇总

《Premiere视频编辑》课程教学大纲 学时 16 学分 1 一、课程基本信息 课程代码:06999002 课程名称:Premiere视频编辑 课程类别:公共选修课 教学对象:爱好影视编辑的在校学生 考核方式:影视作品制作 先修课程:Photoshop、After Effects 二、课程简介 Premiere是由Adobe公司开发的专业非线性影视编辑软件,它集视频、音频处理于一体,功能强大、易学易用,深受广大影视制作爱好者的喜爱。其非线性表现在于对每一帧画面的编辑可以进行非线性的调整。其核心技术是将视频逐帧展开,以帧为单位进行编辑,能与音频剪辑精确同步。它的功能主要包括:(1)编辑和组装各种视频、音频剪辑片段;(2)对视频片段进行各种特效技术效果处理;(3)在视频剪辑上添加各种字幕、图标和其它视频效果;(4)在两段视频之间增加各种过渡效果;(5)设置音频、视频编码及压缩参数;(6)改变视频特性参数,如图像位深、视频帧率、以及音频采样等;(7)给视频配音,对音频剪辑片段进行编辑,调节音频与视频同步。通过学习,一名普通影视爱好者完全可以凭借自己对生活的感悟来完成自己的影视作品,创作出有个人特色和风格的MTV。 三、课程性质与教学目的 Premiere视频编辑课程是为爱好影视编辑的在校学生开设的一门公共选修课,它是一门应用前景十分广阔的计算机应用技术。 课程按照“软件功能解析—课堂案例—课堂练习—课后实践”这一思路进行教学。通过本课程的学习,使学生掌握视频编辑的基本知识,掌握Premiere软件影视制作的全过程,学到更多影视制作的方法、技巧,使学生可以快速具备一

门专业技能,拓展自己今后的工作方向,以便将来更好的适应社会,具有更强的竞争力。 四、教学内容及要求 第一章Premiere Pro CS3基础 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的概述、基本操作进行讲解。学生通过对本章的学习,可以快速了解并掌握Premiere Pro CS3的入门知识,为后续章节的学习打下坚实的基础。要求学生知道Premiere Pro CS3的各功能面板,掌握软件的安装和基本操作。 (二)教学内容 软件安装;认识软件用户操作界面;了解各功能面板;软件菜单介绍;软件基本操作。 (三)思考与实践 1、如何进行Premiere Pro CS3软件的安装? 2、如何建立工作项目和对项目进行自定义设置? 3、如何导入素材和利用素材库组织素材? 4、如何创建脱机素材和蒙版素材? (四)教学方法与手段 采用教师讲授、学生上机实验、课堂讨论和课后实践相结合的教学方法。在有投影仪的多媒体计算机机房,通过教师演示讲授、学生上机实验、师生合作交流、学生课后实践的一体化方式开展教学。 第二章Premiere Pro CS3影视剪辑技术 (一)目的与要求 本章对Premiere Pro CS3的中剪辑影片的基本技术和操作方法进行了介绍,其中包括分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频、使用Premiere Pro CS3创建新元素等。通过本章学习,学生可以掌握剪辑技术的使用方法和应用技巧。要求学生掌握使用Premiere Pro CS3剪辑素材、分离素材、群组和嵌套、采集和上载视频以及创建新元素。 (二)教学内容

C的基本操作界面介绍

C的基本操作界面介绍内部编号:(YUUT-TBBY-MMUT-URRUY-UOOY-DBUYI-0128)

第一讲C A D的基本操作界面(90分钟) 一、教学目的; 1. 了解AutoCAD 的基本知识。 2.熟悉AutoCAD的工作界面、标题栏、菜单栏、工具栏。 二、教学重点: 1CAD的工作界面及一些直线和圆的基本操作 三、教学过程; 1、教学导入:(5分钟) 教师引导学生明白:为什么要学CAD、CAD的应用领域以及学CAD的重要性。 2、老师讲述CAD的基本知识(10分钟) AutoCAD是由美国Autodesk公司开发的一款绘图程序软件,是目前使用最广泛的计算机辅助绘图和设计软件之一,一直以来深受机械设计与建筑绘图人员的青睐.. 3、在多媒体银幕上演示讲解CAD的工作界面(30分钟) 标题栏:位于工作面的最上方,用于显示软件的类型和文件名称 菜单栏:位于标题栏的下方,它包含了CAD为用户提供的所有菜单命 令,单击相应的菜单命令可弹出相应的下拉菜单,然后执行相应的命 令。 工具栏:可以位于界面的上下左右四个方位,它包含了CAD所有的命 令,用户只需单击按钮,即可执行命令 工具栏如何显示在工作界面中:

工具栏在界面上的显示方式; 命令行:命令行在默认情况下位于工作界面的下方,可以显示执行的命令及操做提示等内容,也可以直接输入需要的命令和数据。 状态栏;状态上可以显示游标的绝对坐标值以及启动各种绘图模式辅助绘图,如下图所示。 为了学生进一步熟悉工作界面讲解例题如下:(20分钟) 0作业:(15分钟) 五、归纳小结本课所讲知识并开展小组讨论。(10分钟)

Premiere-功能简介

Premiere 功能简介 Premiere是Adobe公司推出的一套非线形编辑软件。你可以用它轻松实现视频、音频素材的编辑合成以及特技处理的桌面化。Premiere功能强大,操作也非常简单,制作出来的作品绝对精美。6.0作为Premiere系列软件最新一员,包括有以下的功能: (1)编辑和剪接各种视频素材:以幻灯片的风格播放剪辑,具有变焦和单帧播放能力。使用TimeLine(时间线)、Trimming(剪切窗)进行剪辑,可以节省编辑时间。 (2)对视频素材进行各种特技处理:Premiere提供强大的视频特技效果,包括切换、过滤、叠加、运动及变形等五种。这些视频特技可以混合使用,完全可以产生令人眼花缭乱的特技效果。 (3)在两段视频素材之间增加各种切换效果:在Premiere的切换选项里提供了74种切换效果,每一个切换选项图标都代表一种切换效果。 (4)在视频素材上增加各种字幕、图标和其他视频效果,除此以外,你还可以给视频配音,并对音频素材进行编辑,调整音频和视频的同步,改变视频特性参数,设置音频,视频编码参数以及编译生成各种数字视频文件等等。 (5)强大的色彩转换功能能够将普通色彩转换成为NTSC或者PAL的兼容色彩,以便把数字视频转换成为模拟视频信号,通过录像机记录在磁带或者通过刻录机刻在VCD上面。 除了上面的功能之外,Premiere 6.0还具有编辑功能强大、管理方便、特级效果丰富、采集素材方便、编辑方便、可制作网络作品等等众多优点。 二、运行环境、安装和启动 1.硬件配置 要在计算机上面流畅运行Premiere 6.0,首先得看你的电脑的配置如何。Adobe公司推荐的最低配置是: (^60090504a^) 2.安装Premiere 6.0 Premiere 6.0的安装与Adobe公司推出的产品类似,安装步骤简单、直观、需要用户干预和进行设置的项目极少。此处不在赘述。 3.启动Premiere 6.0 安装完Premiere 6.0且重新启动系统之后,你就可以通过“开始”菜单中的“Adobe”程序组来启动Premiere 6.0了。第一次启动时,Premiere让用户选择一个初始的工作空间。其中的“Select A/B Editing”是将时间线窗口中的素材和切换分在两个轨迹上面,主要用于编辑新的节目。至于“Select Single-Track Editing”是将时间线窗口中的素材和切换放在一个轨迹上面,但是可以在两个轨迹上同时观看效果,主要用于编辑已有的节目,一般来说,我们

第一讲 Scilab基本操作

第一讲 Scilab 基本操作 一. Scilab 简单介绍 Scilab 是以法国国立信息与自动化研究院(INRIA )的科学家为主开发的“开放源码”式科学计算自由软件. Scilab 一词来源于英文“Scientific Laboratory”(科学实验室)词头的合并。Scilab 与Matlab 非常相似,都是基于矩阵运算的科学计算软件,但它是自由软件,其指令形式与数学、工程中常用的形式十分相似. 目前国家科技部正大力支持推广和普及Scilab 软件,国家教育部同意将其写入高中数学教材。通过Scilab,一方面可以实践算法实现,另一方面可以进行数学实验、数学建模活动. 二.Scilab 基本操作 例1 求[12+2 (7-4)]÷32 计算结果. 操作: 如右图,在Scilab 的 Command 窗口下用键盘输入表达式后,按【Enter 】键执行指令, Command 窗口下显示计算结果. Scilab 缺省操作桌面, Command 命令窗口

注意事项: 在Command窗口下进行数学运算,只需将表达式直接输入提示号(--> )之后,并按【Enter】键即可。Scilab会将计算结果直接存入变量ans,代表Scilab运算后的答案(Answer),并在Command窗口下显示其数值. Scilab将所有数值均保存为double形式,故不需要变量声明,Scilab会自动进行变量的创建和回收. Scilab的基本运算符:加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、指数(^); 上述运算符不仅运用于通常实数之间计算,也可运用于矩阵运算. ?变量赋值语句一般格式 变量名 = 数值或变量组成的表达式或字符串 Scilab中语句注释与说明的指令是两条斜杠“// ”,编译器对其后所在行内容不作任何处理,如上图. 若不想让Scilab每次都显示计算结果,只需在表达式后面加上分号“;”,如上例. 若再要显示变量y的值,直接键入y 回车即可,如下图. 此例中,sin是正弦函数,exp 是以e为底的指数函数,这些都是Scilab常用的数学函数. ?Scilab 变量命名规则 1.变量名必须是英文字母,区分大小写 2.字母间不可留空格

premiere工具栏详细介绍

Premiere Pro CS4 工具栏简介图标工具名称快捷键工具使用说明 选择工具(V)顾名思义,它的作用就是用来选择东西的,不过在有的时候它也会变为其它的形状,作用也随之改变。 (这个工具:就是选择嘛,不解释。) 错落工具(Y)作用于一段素材,用来同时改变此段素材的入点和出点。轨道选择 工具(M) 使用此工具可以选择该轨道上箭头以后的所有素材,视音频链接在一起的 则音频同时也被选中;按住Shift键可以变为多轨道选择工具,此时单箭 头变为双箭头,即使是单独的声音(比如音效、音乐等)也会被同时选中。 (这个工具就是只会选后面) 滑动工具(U)为了便于对这个工具的理解,我举个例子。一个轨道上有三段素材A、B、C,如果把此工具放在素材A上,向右滑动,可以看到变化的是素材B的入点,而素材A的入出点和总长度不变;然后把工具放在素材C上,左右滑动,改变的是素材B的出点,而素材C的入出点和总长度不变;最后把此工具放在素材B上,左右滑动,可以发现素材A的出点和素材C的入点发生变化,而素材B的入出点和总长度不变。 (提示:在使用此工具时监视器窗口中的视图会变化,注意对照。)(这个工具放到那段视频上滑动,前后的视频会有变化) 波纹编辑 工具(B) 使用此工具可以改变一段素材的入点和出点,这段素材后面的会自动吸附 上去,总长度发生改变。 (这个工具起到后面的视频自动吸附作用) 钢笔工具(P)这个工具和字幕中的钢笔工具是一样,主要用来绘制形状。选中此工具,在需要的位置点击一下确定起点,直接点其它位置可以绘制直线,而在点第二个点的同时按住鼠标不放并进行拖拽可以绘制曲线;它还有一个作用就是进行关键帧的选择。 这个工具就是一个调帧能手)

premiere自我介绍

premiere自我介绍 篇一:广告设计专业人员简单自我介绍 广告设计专业人员简单自我介绍 专业能力:系统学习了vi企业形象策划、广告文案写作、图形创意、招贴设计、包装设计、书籍装帧设计、摄影等专业知识; 熟习平面设计软件 photoshop、coreldraw、indesign;制图软件cad;影视后期软件premiere;在学习中,我注重理论与实践的结合,己具备了相当的实践操作能力,可独立进行广告策划、平面广告设计工作。职业能力:熟练操作word、excel等办公室软件,事业心和责任感使我能够面对任何困难和挑战。;在实习过程中,能够做到灵活的与客户交流并做好企业形象宣传工作;适应并能够做好少儿基础教育。社会能力:具有一定的社会交往能力,具有优秀的组织和协调能力;热情随和,具有进取精神和团队精神,有较强的动手能力。良好协调沟通能力,适应力强,严格要求并能提高自己,适应工作的需要。 篇二:广告设计专业人员简单自我介绍 广告设计专业人员简单自我介绍 专业能力:系统学习了vi企业形象策划、广告文案写作、图形创意、招贴设计、包装设计、书籍装帧设计、摄影等专业知识;熟习平面设计软件

photoshop、coreldraw、indesign;制图软件cad;影视后期软件premiere;在学习中,我注重理论与实践的结合,己具备了相当的实践操作能力,可独立进行广告策划、平面广告设计工作。职业能力:熟练操作word、excel等办公室软件,事业心和责任感使我能够面对任何困难和挑战。;在实习过程中,能够做到灵活的与客户交流并做好企业形象宣传工作;适应并能够做好少儿基础教育。社会能力:具有一定的社会交往能力,具有优秀的组织和协调能力;热情随和,具有进取精神和团队精神,有较强的动手能力。良好协调沟通能力,适应力强,严格要求并能提高自己,适应工作的需要。 篇三:广告设计专业人员简单自我介绍 广告设计专业人员简单自我介绍 专业能力:系统学习了vi企业形象策划、广告文案写作、图形创意、招贴设计、包装设计、书籍装帧设计、摄影等专业知识;熟习平面设计软件 photoshop、coreldraw、indesign;制图软件cad;影视后期软件premiere;在学习中,我注重理论与实践的结合,己具备了相当的实践操作能力,可独立进行广告策划、平面广告设计工作。职业能力:熟练操作word、excel等办公室软件,事业心和责任感使我能够面对任何困难和挑战。;在实习过程中,能够做到灵活的与客户交流并做好企业形象宣传工作;适应并能够做好少儿基础教育。社会能力:具有一定的社会交往能力,具有优秀的组织和协调能力;热情随和,具有进取精神和团队精神,有较强的动手能力。良好协调沟通能力,适应力强,严格要求并能提

CAD的基本操作界面介绍

IM ni ono , onnon 正狂」?価]列第?捏|科》」皿 I HKW E 缎直 顾4 第一讲CAD 的基本操作界面(90分钟) 、教学目的; 熟悉AutoCAD 的工作界面、标题栏、菜单栏、工具栏。 二、教学重点: 1 CAD 的工作界面及一些直线和圆的基本操作 三、教学过程; 1、教学导入:(5分钟) 域以及学CAD 的重要性。 2、老师讲述CAD 的基本知识(10分钟) AutoCAD 是由美国Autodesk 公司开发的一款绘图程序软 件,是目前使用最广泛的计算机辅助绘图和设计软件之 直以来深受机械设计与建筑绘图人员的青睐 3、在多媒体银幕上演示讲解 CAD 的工作界面(30分钟) P- An I nC AD - IDr n vxnc T - dvc 1 匚 / X o 口 0 C3 o ■ 1. 了解AutoCAD 的基本知识。 2. 教师引导学生明白: 为什么要学CAD 、CAD 的应用领 ■ 口 ■ u 类型

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名称 菜单栏:位于标题栏的下方,它包含了 CAD 为 用户提供的所有菜单命令,单击相应的菜单命 令可弹出相应的下拉菜单,然后执行相应的命 令。 它包含了 CAD 所有的命令,用户只需单击按钮, 即可执行命令 工具栏如何显示在工作界面中 圍 Aa>Lo<;J_D :fUUtf IB jzm —W Tfi-fTI Ct 1 MVi Z ||》丨 I*B*

AdobePremierePro中CS6的介绍

Adobe Premiere Pro中CS6的介绍 重新设计的,可定制的用户界面 新的默认工作区 CS6的Premiere Pro中有一个新的默认编辑工作空间较大的源代码和程序监视器(配置被称为“双联”)。该视图允许您查看高清晰度视频,更容易在这个工作空间。 返回到标准的编辑工作区,发现在adobe Premiere Pro的CS5.5和更早版本,选择窗口> 工作区> 编辑(CS5.5)。 重新设计的来源和程序监视 源和程序监视已重新设计,以更加个性化。 定制的按钮栏。 时间码数字可以开启或关闭(也可在时间轴)。 弹出菜单直接进入播放决议。 更容易获得监管设置的设置按钮。 重新设计的项目面板 项目小组已重新设计,这些功能: 可调整大小的片段缩略图。 剪辑缩略图最大化,更有效地使用空间。 在缩略图视图,擦洗剪辑跨缩略图拖动鼠标。这种技术被称为“悬停擦洗”。 在缩略图视图中,可以选择剪辑和剪辑播放头擦洗,或使用京客隆和空格键的键盘快捷键。In和Out的剪辑点标记为你擦洗,或飞,因为你是玩使用京客隆和空格键的键盘快捷键。用法图标可用于导航到序列中的剪辑。 时间码面板 现在可以在Premiere Pro中CS6的一个面板,显示超大时间码,英尺+帧。 要查看的时间码“面板,选择“窗口”>“时间码。 主要编辑显示在影院模式 要么把程序监视器或源监控到全屏幕,您的系统的主显示屏上的“电影院”模式。 要切换影院模式和关闭,按Ctrl键和重音键,然后单击“源监视器或程序监视器。按键盘上的快捷方式,再一次返回的接口。 丢帧指示器 源和程序监视器,现在有选项,以显示一个图标,表示如果在播放过程中丢弃帧。 用于Mac OS的触控板手势支持 使用触控板手势导航时间轴和其他面板在Premiere中使用MacBook Pro的触控板或苹果的Magic Trackpad临。 编辑工作流程的改进 水银回放引擎的改进 Adobe的水星发射功能,使第三方捕捉卡直接堵塞水星播放引擎的性能。该功能让您访问CUDA加速和增强支持的SDI I / O和专业广播监测。 新的OpenCL基于AMD的Radeon HD 6750M,和6770显卡的支持,使Mercury回放引擎(硬件)提供一定的苹果MacBook Pro电脑上。 基于CUDA的显卡被批准为水星播放引擎。 高效采集和记录;前奏曲 使用Adobe前奏曲摄取剪辑。然后记录剪辑和创建subclips,标记和出点,可搜索的注释,元数据,粗糙削减。可以把Premiere Pro中的数据从前奏曲项目权。 注:前奏曲;是一个单独的应用程序。

实验一、premiere软件的基本操作

实验一、premiere软件的基本操作 实验目的: 1.了解premiere软件的基本操作 2.掌握premiere软件视频处理工作的一般流程 实验内容: 新建项目、导入素材、添加素材、编辑素材、保存项目 实验步骤: 1、在【新建项目】对话框中选择DV-PAL文件夹中的Standard48Hz项,并选择新建位置和输入项目名称。 项目是一个包含了序列和相关素材的Premiere Pro文件,与其包含的素材之间存在着链接关系。其中储存了序列和素材的一些相关信息和编辑操作的数据(参见下图1)。 鼠标单击新建项目后,Premiere会跳出新建项目对话框,用户需要在其中为项目的一般属性进行设置,并在对话框下方的位置和名称中设置该项目在磁盘的存

储位置和项目名称(如图2所示)。 接下来,用户需对项目序列的参数进行设置。在跳出的新建序列对话框中,根据视频素材的拍摄机器不同,选择不同的有效预设(参见图3)。如,DV分类中有DV-24p、DV-NTSC和DV-PAL三种。不同的分类代表不同的制式。世界上主要使用的电视广播制式有PAL、NTSC、SECAM三种,德国、中国使用PAL制式,日本、韩国及东南亚地区与美国使用NTSC制式,俄罗斯则使用SECAM制式。因此,若视频拍摄机器是DV,则应选用DV-PAL进行编辑。

在DV-PAL预设下,分为标准32kHz、标准48kHz、宽银幕32kHz和宽银幕48kHz四种。标准和宽银幕分别对应“4:3”和“16:9”两种屏幕的屏幕比例(又称纵横比)。16:9主要用于电脑的液晶显示器和宽屏幕电视播出,4:3主要用于早期的显像管电视机播出。随着高清晰电视越来越多采用宽屏幕,16:9的纵横比也在剪辑中更多被选择。从视觉感受分析,16:9的比例更接近黄金分割比,也更利于提升视觉愉悦度。若素材是4:3的比例,而剪辑时选择“16:9”的预设,则画面上的物体会被拉宽,造成图像失真。 32kHz和48kHz是数字音频领域常用的两个采样率。采样频率是描述声音文件的音质、音调,衡量声卡、声音文件的质量标准,采样频率越高,即采样的间隔时间越短,则在单位时间内计算机得到的声音样本数据就越多,对声音波形的表示也越精确。通常,32k Hz是mini DV、数码视频、camcorder和DAT(LP mode)所使用的采样率,而48k Hz则是mini DV、数字电视、DVD、DAT、电影和专业音频所使用的数字声音采样率。 需要注意的是,项目一旦建立,有的设置将无法更改。 2、双击【项目】面板空白处,弹出【导入】对话框,选择导入的素材。

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