Virtools快速入门教程

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Virtools快速入门教程

Virtools D ev设计制作步骤

1. 组织资源

2. 设计内容,就是你要做的cmo是干什么的

3. 输入媒体,模型角色等

4. 安排场景

5. 为场景设计交互

6. 测试场景

7. 基于测试然后精炼场景

8. 重复6-7的步骤直到场景符合要求

9. 发布

Virtools D ev设计制作步骤2

这个教程包含的资源是VirtoolsResources,VirtoolsResources 在默认情况下是安装好的. 当然, 如果你没安装,你现在就可以选择安装,并且选择只安装VirtoolsResources资源。

要使用资源, 先要打开VirtoolsResources。

1. 选择Resources 菜单,选择Open Data Resource。

2. 在Virtools Dev程序目录下打开Documentation子目录。

选择VirtoolsResources.rsc 并点击Open。

28.3 Plan the Content

通常,计划内容是你自己的责任,但这是一个快速入门教程,所以我们已经为你进行了所有的设计:

你用已经准备好的模型创建一个世界,里面有一个可以控制的角色,和世界能进行碰撞,还有可以控制的不同的视点。

28.4 Import Media

一旦你有了一个清晰地设计思路,下一步就是输入相应的资源。

28.4.1 Importing the Scenery

Virtools Dev是一个创作平台, 擅长于整合媒体并加入交互。

媒体可以有多种类型::3D模型,3D角色模型及其动画,声音等。通常,媒体是在其它的应用程序中被创造并输出的Virtools Dev可以解读的格式。资源都是一些的嵌套的目录和文件。下面我们就一步一步的迈入QUICK START

1. 在VirtoolsResources资源菜单,选择Apartment.nmo(3D Entities/Worlds )檔拖曳到3D Layout 窗口并释放。Apartment.nmo 档是通过一些现在流行的3d建模软件建成并输出成的Virtools Dev 的档类型。如图28-1 所示,场景中包含一些物体(墙,椅子,电视机等)和三个摄像机,但是里面没有任何灯光,代替的是物体材质的自放光。

28-1 Apartment.nmo, as seen in 3D Layout

Virtools D ev设计制作步骤3

2. 在Level View /Global/3D Objects下选择KitchenTable物体,点击工具栏的Orbit Target工具移动窗口,将以物体为中心旋转。

3. 使用Camera Dolly 改变摄像机的靠近和远离。使用Camera Pan 进行上下左右移动。

4. 完成窗口CameraDolly、Camera Pan移动后在3D Layout 上右健点击选择Reset Current Camera Settings 可返回没修改以前的窗口状态。

28.4.3 Adding a Character and Animations添加角色和动画

5. 从VirtoolsResources/Characters/SkinCharacters 下选择Eva.nmo 拖曳到3D Layout并释放,场景将加载一女性角色Eva,同时Character Setup被打开。

6. 关闭Character Setup,然后使用Camera Dolly 移动摄像机以便更仔细地观看到Eva,即使这样,我们发现Eva很灰暗,并不是很清晰,这是因为我们的场景中没有灯光的原因,你现在可以随便为场景加一盏灯光,当然你也可以改变Eva material 参数中Emissive的值。

7.3D Layout 窗口中,在角色上右健点击并选择Material Setup(Eva_Material)将打开Material Setup 窗口

8. 点击Emissive旁边的颜色块更改颜色值为R,G,B,L 全为255(28-2),然后关闭。

28-2 Dialog box for choosing a color - Color Box

再看看角色,现在已经很明亮了,因为Emissive参数使材质看起来好像自己在发射光芒,也就是自发光。

9. 点取右上角的十字关闭Material Setup窗口

10. 在VirtoolsResources/Characters/Animations/SkinCharacterAnimations/Eva目录下按住CTRL健不放依次点取Run.nmo,

Walk.nmo,Wait.nmo,WalkBackward.nmo 四个文件,按住鼠标拖曳文件到角色身体上,直到角色周围出现一个黄色的范围框是松开鼠标健,这样四个动画档非常容易的被同时应用到角色身上了

28.5 Arrange the Scene调整场景

这一步安排场景, 希望做个自己想要的,有特色的样式,我们可以创建灯光,创建以及修改摄像机和目标点,以及创建物体。这个场景没有任何灯光,尽管场景里所有的东西都有自发光,场景中已经有三个摄像机,但不管如何,为了学习,仅此我们也要在场景中再加上一些摄像机和摄像机目标点。

28.5.1 Adding a Camera添加摄像机

开始时Virtools Dev 有五个默认的摄像机视图(Perspective,

Top, Front, Right, and Orthographic)。但是当我们要做一个产品的时候这五个视角根本没有用,所以创建一个摄像机刻不容缓。

11. 点击Create Camera,以当前窗口为视点一个目标摄像机就被创建了,同时自动弹出Camera Setup 窗口。

12. 在3D Layout窗口点击Camera Dolly调整摄像机便于观察,如下图28-3

28-3 View after using Camera Dolly

Virtools D ev设计制作步骤4

13. 下一步,在3D Layout窗口菜单上点击选取透视图Perspective View。然后选择Camera Dolly 并移动窗口直到看见一个白色的方块,如图28-4

其中白线表示摄像机的观察范围,黄线表示摄像机的目标方向和目标点。

28-4 Camera you just created, represented by a white box

28.5.2 Activating the Camera at the Start of the Scene在场景开始时启动镜头