当前位置:文档之家› 三人斗地主(一副牌)规则和技巧

三人斗地主(一副牌)规则和技巧

三人斗地主(一副牌)规则和技巧
三人斗地主(一副牌)规则和技巧

三人斗地主(一副牌)规则

1 、发牌

一副牌54 张,一人17 张,留3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌

叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1 分” ,“2 分” ,“3 分” ,“ 不叫” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3 分” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

3 、第一个叫牌的玩家

第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

4 、出牌

将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“ 不出” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

5 、牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个7 )。

单牌:单个牌(如红桃 5 )。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+ 方块4 )。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个J )。

三带一:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如:333+6 或444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678 或78910JQK )。不包括 2 点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455 、7788991010JJ )。不包括2 点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444 、555666777888 )。不包括2 点和双王。飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如:444555+79 或333444555+7799JJ

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

如:5555 + 3 +8 或4444 +55 +77 。

6 、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王> 小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

7 、胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

8 、积分

底分:叫牌的分数

倍数:初始为1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算)

一局结束后:

地主胜:地主得分为2* 底分* 倍数。其余玩家各得:- 底分* 倍数

地主败:地主得分为-2* 底分* 倍数。其余玩家各得:底分* 倍数

地主所有牌出完,其他两家一张都未出:分数* 2

其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌:分数* 2

逃跑扣分:底分* 倍数*3

还没人叫牌时逃跑:扣3 分

9、级别

芦柴棒-300

包身工20

长工50

贫农80

猎人100

中农200

富农400

商人800

财主1300

地主1700

知县2100

知府2500

巡抚3000

丞相4000

皇帝8000

圈币场计算规则

圈币是麦圈游戏中使用的虚拟游戏数据。本游戏分为积分和游戏币两种场次,在游戏币场中以圈币币为计分单位,完成一局游戏后玩家的圈币为基本分×游戏翻倍×设定倍数。

三人斗地主基本技法和技巧(转载)

为了使三人斗地主更加有技术性观赏性,专整理以下心得篇文供大家探讨!

首先作为地主应该注意的

一. 牌上来之后,应该看看手上缺什么牌也就是炸)这是必需记住的出牌当然从小牌出起,一般先不要卖小顺子或3~1 这样很容易送到农民的手上而丧失出牌权。除非你有接的牌型

2 多需出单手上有11 可以出对子

二. 应当记住大牌从大王往下记(2AK 等)这样才知道手上哪些牌大哪些牌小。再就是记断牌,比方你手上3456789 和 3 个10 出单牌的时候农民出了个10 那么地主手上的3456789 就大了。

三. 如果地主手上牌很散大牌偏多,那么就等农民出牌然后接牌没有必要农民顶牌你马上接因为你接了牌还是为农民带牌。如果确实没牌就故意放自己下家(千万不可放上家)放下家可以少输炸,这是知识。

四. 小技巧:1 就是当地主的牌特别好的时候应该故意示弱引出农民手上的炸弹,引炸弹的同时牌局应该绝对掌握,不然完丢了就有点对不起观众了 2. 绝对有把握的牌可以明打,明打的牌最好什么牌型都可以上手,或者每出一次牌都是逼炸的牌

五. 偷鸡者,面对这样的农民你应该先了解他不是经常爱偷鸡,爱偷鸡的人经常是胆大心细记忆力好应该反其道而行之,让你觉得他牌很强,当然必需记牌。

六. 牌无奈时拆王。一般拆王先出大王,这很多人都知道(给人的错觉是还有一个小王在自己同伴家)一般不提倡拆王,除非确信农民家已经没炸弹,否则拆王会被炸的很惨(留在手里对农民是一种威慑)

七. 从三带看自己顺子是否大,比如农民出了3KKK 带一那么自己的910JQK 当然大。要学会融会贯通!

八. 地主还有5 张牌时。地主下家有炸,并且比地主大,而牌权在地主上家。很明显地主上家要从大到小顶,地主的单张一直穿不出去,当地主上家还有两张牌时地主就可以炸了除非地主的单张太小,如果不炸,地主上家再出一张单,这一张单往往是小于地主手里的那张单的地主下家就可以炸弹然后在送。当地主炸弹炸地主上家还有两张牌时(往往两张单都比地主单的小)地主下家会接着炸(地主就一张牌了地主下家送地主上家肯定是送不走了最后的炸弹利用好了往往高分也出现了当然情况也有很多种,比如地主下家炸完是三带一或顺子在一张单就没了等等。这只是局部的小战役,离不开通盘的记牌算牌。还请高手们指正。

再说地主的下家农民:

一. 作为地主的下家农民应该肩负起随时能走的责任。因为他逃走牌的机会多,同时作为农民兄弟的上手,手里要准备最小的牌放下家,尤其自己有炸的时候(除非确定自己牌熟了否则很容易造成送不走下家的尴尬)

二. 当自己同伴剩2 张时的合理处置。一般要把他看成是 2 张单牌,除非你确信他一对,否则功亏一篑!让地主偷偷笑!还有一种情况是只能救他一手牌,那么只能出对子了

三. 当地主下炸作为下家一般别马上跟炸这样很容易落入地主的圈套,要看清形式,因为你还有下家,不要什么牌你前面就干掉了因为很可能正中下家的下怀。

作为地主上家农民:

一. 作为地主的上家农民应该肩负起顶牌的重任。斗地主没有巧,从大出到小”千万别自暴自弃放小牌,因为斗地主是2 个农民的事。一般我顶牌先出K 除非K 有另用)因为出2 容易被小王毫不犹豫干掉(遇上大王还可能幸免)防止直接出小王,因为你直接出小王很可能造成地主家一个2 一个大王出两手牌(原本 2 和大王只能出一手牌)一般有小王没2 最好先顶A 或K

二. 当地主出单时你得出对(反之亦然)地主出对子时候你同伴不接牌必需大对子压死,送牌的时候尽量不要往地主的牌型上送,让地主自己接了牌再出就多一手牌请朋友们自己琢磨。

三. 当地主剩5 张时。这个时候得看清楚了估计他一对王的牌还是一个炸弹和一单的牌,这要看具体情况了如果是2 王和单出对子。如果是2 王和单对都有,要谨慎顶牌,以防地主划走了牌。

注意配合,地主是下家注意控牌,上家注意防守方便下家顺利过关` 特别在4 张跟5 张的时候分析下家是炸还是炸带 1 看情况下手上有炸可以先炸` 以防地主穿牌关炸` 三人斗地主的其实特别讲究技巧。还有就是解对手` 打牌跟人的性格有点关联` 当你解他那么一点点配合起来就容易很多

其实我觉得最难做的地主下家的农民, 因为很难判断自己合家的牌是强还是弱, 不知自己该伺机而待还是奋勇当先. 曾看过好几次地主下家的农民想溜的时候, 结果反而把牌权交到地主手上, 也有一些总等合家跑, 后来才发现合家的牌很差, 根本跑不了. 所以这个判断力是很难把握的.

地主的上家是最难当的

地主上家是时候如果一手牌可以出的插底,地主的牌打不动的情况下)可以炸掉然后出的插底。一般这种情况下,地主的牌不一定全是大的搭档很有可能获得牌权,或者手上有更大的炸弹)当然地主上家在没有牌的情况下要从大的顶!还有作为地主的下家是很容易逃牌的当搭档剩下四张牌的时候你就要准确的判断出他什么牌型了这个要看当时出牌的状况来定。

地主的下家相对来说要好点,但切记一点手上要留张最小的牌,哪怕是三带也要留张小牌,以防下家插底。除非你可以出到牌成熟。下家牌出的很顺,剩下四张的时候你同样要准确的判断出是炸弹还是三带,如果你下家在先卖掉大牌,手上剩下 5 张的时候,而卖出去的牌地主又打的动,很明显下家手上有炸弹,就可先炸掉再出张最小的牌让下家炸弹腾空。

斗地主技巧

一、天时

主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。

二、地利

主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。

三、人和

主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:

1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。

2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。

3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。

4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。

5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。

6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。

7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。

四、战略:对游戏的总体认识

1、胜负机制

①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!

注意:

●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。

●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。

天牌:指某牌型中的最大牌。

●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。

●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。

●一般每家有天牌1-3套。

●也有不知不觉中扔掉天牌的。

●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。

●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。

②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。

③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。

你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。

2、牌局划分

①必然局

●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。

●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。

②或然局

指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。

3、进程划分

①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型点

作者:与『众』不同2008-7-20 14:30 回复此发言

--------------------------------------------------------------------------------

2 回复:斗地主技巧

②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。

③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。

入局牌型可能性分析:

1=1

2 =1+1、2

3=1+1+1、1+2、3

4=3+1、2+2、4

5=4+1、2+3、5

④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。

注意:

●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。

●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。

●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。

●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。

●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。

4、牌力划分

●基础牌力划分:

①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。

②中:10、J、Q、K。挡牌重点。

③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。

●综合牌力划分:

①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。

②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。

③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。

5、牌型划分

①单:最基本、效率最低牌型。

②双(联对):基本牌型

③三(三联):高效率牌型

④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。

⑤五(顺子):高效率牌型

●牌型关系原理:

①牌型相克法则:1克4 、2克3、3克2 、4克顺、顺当单看。

②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。

③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。

④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。

6、选手水平划分

①初级:仅懂基本打法。

②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。

③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。

④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题),与高级水平区别不大。

五、战役:游戏的基本原则

1、基本出牌技巧

胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。

①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。

●回手原则:最基本原则。

●攻短原则:打对手的弱势牌型。

●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。

●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。

●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。

②中间轮:顺(挡)牌技巧。

●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。

●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。

●自己可走时可冒险顺牌。

③结束轮:压牌技巧。

●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。

●打急原则。

●打牌少者原则。

●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。

●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。

地主技巧总结(搜集感悟并整理)

2008-10-09 11:39:01

标签:斗地主

农民的打法:

1. 若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事;若地主要不上,更好了。当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁。

2. 地主的下家,要想方设法的出牌

3. 地主首发单张的话,地主上家第一张顶的就是一张A。这张A堪称最经典的顶牌,立马可以将三人手中大牌的牌型显露出来。

4. 地主如果首发对子,地主上家尽量出中对,比如10.J对,(然后返单张)这样立马将地主手中的大对子和对子强度打出来了。

5. 我的经验是一般情况在地主对2没有破掉之前不可出对。(自己手上的牌很强,可以控制收发,可以牵制住地主除外)。战术上,我最忌讳的是单张和对子换来换去的出,这样输牌机会应该是9层。

6. 闲家的大王一般不需要打地主的小王,大多数牌是这样的

7. 7,10 很重要, 可以判断出其是不是有顺子或大串顺子。“外面还有多少7,10,就还有多少顺子”,这话虽然不准确。但是,在外面如果没有7,10存在,就一定不可能再有顺子了。7,10是顺子的命根,记清楚,对于算顺子是必须的。

8. 地主上家不放牌,地主下家不顶牌。上家顶地主,尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,一般会把对Q拆开打顶住地主。对子出到77以上。下家可千万不要顶大牌!

9. 如果地主第一手出单,农民上手后要出双,如果地主第一手出双,农民上手后出单,这个是所谓的反向出牌法,也就是地主怎么难受你出什么牌。

10. 地主的三张底牌,就是狐狸的尾巴。记下这几张牌是否出现的信息,对于猜测地主的牌路,是很有帮助的哦。

11。在地主出单的情况下,如果地主上家出Q左右的牌,表示是正常的顶牌,地主如果不要,地主下家必须去接牌

地主下家打法:

1。在地主出单的情况下,如果地主上家出Q左右的牌,表示是正常的顶牌,地主如果不要,你必须去接牌

2。如果地主上家过10以下的牌甚至过6之类的小牌,会有三种可能性:1、他有炸弹,你要配合他跑。2、他牌很顺,你也要配合他跑。3、他是菜鸟,一脚踢飞他。

3。如果自己手上有炸弹但其他牌不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家

通用:

自己对自己负责:也就是说你发出的牌,你必须有收的.

如果我是地主,有3,4的单张,没有3带1,为了迷惑对方,单出4,后出3,对手以为你有3带1,就不出3带1啦。

如果有3带1,单出3,后出4,对手以为你没有3带1呢。因为我是地主,留3留4都一样,没有人帮忙。

“地主”先打3,不一定说明“地主”没有3带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!

上家是地主,如果有3没出,应该是有3带1或火箭。(除非是高手为了迷惑农民)

比如说,地主首先出了一张4,地主下家(你的同伴)不要,那么只能证明:

第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个4,想叫你过小牌。

遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对(因为对家可能对很强);要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。

在对手剩下最后3张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外),因为一般不可能3张出完,一般都是1单加1对。

斗地主的十二招小技巧斗地主技巧

出处:发布日期:2010-01-21 浏览次数:5916

1.庖丁解牛法看你自己的牌。

中学有篇古文《庖丁解牛》是说一个屠夫,在宰牛以前,他的眼里已经把牛给宰了,已经是剃骨肉了。拿到斗地主上就是说,在你拿到牌以后,你就应该想好可能走牌的路线。(这也就是为什么一拿到牌,就已经知道,这局能不能赢的道理)。

2.投石问路。

也就是说,用你手上的牌去探路,让你知道,你手上的那些牌是最大的(除了炸弹能压住)。举个简单的例子,比如你手上一个王,一对二,一对A,一张K,一对Q,三个J,那我就会用一对Q去探对手是不是有三个K,如果你出一对Q,他没出一对K的话,那我还是权你把三个J放到最后吧。

3.打牌的心态。

不要和你的牌友争吵,即便是他出错了一张牌,你也不要骂人(当然,是作弊的除外,我在这里严重BS那些作弊的人,)这样对你有好处…….要知道上帝也是会有犯错的时候,多一点谅解,多一份宽容,多一份良好的心态,以乐观的态度去面队你的对手,你会赢的……..

4.如何叫牌。

不是什么牌都可以叫的,想赢斗地主,我觉得会叫牌是一个非常非常关键的一步,我的叫牌原则是:

A:你手上如果有炸,基本上你要叫地主的,(除非你没王,没二)

B:你手上如果有大王,也基本上要叫牌的,(除非你没二,而且缺牌很多,即便是吃了三张底牌,也大概连不起来)。

C:你手上如果有三个二和一对A也要叫牌,(这个有点危险,因为对手一方可能有王炮,但还是值得赌一下的,说不定,底牌可以叫你补个炸或王什么的,如果底牌没有王,那么你就一定要留一对二在最后出,死也不撒手。

D:要会利用对家给你的去判断对家的牌的形式。

比如说,地主首先出了一张四,地主下家(你的对家)不要,那么只能证明,第一,他的牌很整齐,没单张。第二,他的牌也比较整,但有单,但很大,不想压一个四,想叫你过小牌。遇见这种情况,你要么就大上牌,上手打对,(因为对家可能对很强)要么你牌好的话,就也去随牌(这情况的前提是你很有希望赢牌才这样做)。

5.在对手剩下最后三张牌的时候,你就是有炸也先不要炸(特别情况除外)"

因为,一般情况下,那三张牌都不是完全一样的,也就是说,他不会一下走完,你放心,他多半会留一张二什么的,要么他就会选择“拼命”出一对二来赌你没炸,这个时候,你多半就要开始笑拉,因为你胜券在握:

6.拆牌的要领。

在你想出连子的时候,你有时候会要拆对子,我的建议是如果你是六连以下,最多拆二个对,八连最多拆三个对,以此类推,最多不能超过三个对。

7.要会利用你对家的牌来斗“地主”。

也就是说,你不能一味的和地主互相压牌,有的时候,即使你的牌还不错,大牌很多,也要稍微忍一忍,要充分利用你对家的大牌去顶“地主”等你的对家不行的时候,你再上,这个时候,“地主”可能就已经不是你的对手了:这个时候我想你又该乐了,因为胜券在握了。

8.地主一下连着出了一四张牌左右的时候,你就是“拼命”也要把他管住,因为他已经有了黑关影子了。

三个二去管。等你的小牌顺利的出去后,他们后悔都来不及了。

9.你如果手上有许多小对,不要怕出不出去,而拼命的想压牌,这时候,你不要着急,只要你有一个大王,或是一对二,你就放心的叫对手过,等他剩最后一张的时候,即便,他是一个小王或是二,他也眼睁睁的看着你的小对走掉。

10.学会“记牌”

我这里的“记牌”打了引号,是因为,我不是叫你去把所有打过的牌都用脑子去记下

来,你只要通过其他两个人出了的牌去判断他们可能还剩下什么牌就可以了。

很多人抱怨自己的记忆力差,但却没多少人怀疑自己的理解力。这就足够了,至于在斗地主的时候,我们是怎么理解性的掌握和记住牌的,这是一个较难阐述,只可意会不可言传的过程。

11.“地主”先打三,不一定说明“地主”没有三带。他也许是想过单,而迷惑你们的,所以,你一定要谨慎!

12.要全关的时候,你要选择先出容易被管上的牌,不要给对方一个信息说,你要全关他们了,要迷惑他们,他们也许会嫌你的小连子的张数太少,或是你的三个三实在不值得他们用三个A或。

斗地主中不合角色的出牌技巧详解

斗地主中不合角色的出牌技巧详解 在斗地主游戏中每一个角色都是可以改变的,但每一个角色出牌的方式是固定的。关键是如何运用个中的技巧。下面我们来简单的介绍一下每个角色的出牌原则。 地主下家出牌方式: (1)地主发单,过小单;地主发对,过小对;地主出除夜单,选择性的拆2。这是因为地主最不随意草率节制的牌路,也为你的下家创作发明走牌的机遇。 (2)接打伙伴的中除夜单和对子,上手后有单牌必然要出单,单牌很除夜也可出对子,无单了出对子。 (3)报单双时,假如地主过的单牌很少(地主上家顶住了牌没有让地主过小单),就报除夜单,不然报双。 地主上家出牌方式: (1)地主发单,顶除夜单,上手则改打中对;地主发对子,伙伴出小对子则卡住地主的小对子,卡住对8以下的,可出对7、8,让伙伴接以前;若伙伴出到对10阁下则切切不克不及接伙伴的牌,在伙伴打不起时在接打地主,上手后出除夜单。 (2)伙伴上手后,发小单过来,则要顶除夜单,假如除夜牌是对子就应该拆开对子来顶地主,上手后继续发中对,但假如前面已经知道伙伴没丰除夜对子了,则可以在顶牌时稍微顶小点,顶到10阁下,让伙伴去接地主的单牌。 (3)看着牌很可能打不赢的时刻,可以采用不凡的方式。如有一个A、2、加上几张烂牌,顶牌A ,地主不要,这个时刻就打一个2,如许假如地主不是双王,他必然会用王打你,如许就让地主少过了一张牌,给伙伴创作发明了更好的机遇,假如地主是双王,他牌不好他也可能把双王给拆 掉落,(正本他可以炸出来的)如许,就被你给骗到了,这种景遇能逼地主不炸就为赢了。 (4)地主上家要算好地主是单牌差劲照样对子差劲,专门打地主的弱点。假如地主单牌过完了,便发单,分死他。 (5)地主上家必然要记住本身的义务:不到万不得已切切要卡住地主的小单、小对。 (6)假如牌很好,可不顶牌。但至少要有80%以上把握才能如许放。 (7)在地主上一家如双王没有走本身剩三张牌有一张2别的一对或两单,都应该先打2(除非地主根底膳绫腔有过单牌才能发最小单) (8)若单牌出的太多,则尽量不要留一张,真的地主没单而你也只能留一张的话,而下家还有很多牌,就要看地主有若干除夜牌拦你,有很多的话,切切不要留一张。 地主出牌方式: (1)拿上牌后,理会本身的牌,除开三带一后,剩下的单牌在10点及以下,则发单。假如本身除夜对子对照多,能收回对子,便发对。具有几手相似的牌形如有几手连牌(沟通张数),就先打连牌

最经典的斗地主技巧--超级详细篇!

一、天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。 二、地利 主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。 三、人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌: 1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。 6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。 7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。

四、战略:对游戏的总体认识 1、胜负机制 ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛! 注意: ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。 ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。 天牌:指某牌型中的最大牌。 ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。 ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。 ●一般每家有天牌1-3套。 ●也有不知不觉中扔掉天牌的。 ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。

必胜策略,围棋之道

必胜策略,围棋之道 在职业围棋圈,一部分棋手自称“求道派”。“道”者,终极真理是也。与“棋道”如影随形,“围棋上帝”、“围棋之神”也是棋手和棋迷常挂在嘴边的两个概念。在上一章节我们讲到,围棋之多变如恒河沙数,非人力所能及。思及此,棋迷朋友可能会诘问,围棋的终极真理是否存在,“围棋上帝”到底会怎样下棋。笔者将在本文解答这两个问题。(本文部分内容参考了笔者的其它回答) 1、小学生的游戏围棋,终究还是个游戏。欲知围棋之道,我们可以先从研究一个简单的游戏入手。抢三十,一个酒桌上的小游戏,也是一道小学奥数题。它的规则是这样的:甲和乙从1开始轮流报数,每次可以报1、2或3个数。比如甲报1,2;乙报3,4,5,甲报6,乙报7,8. 报出“30”这个数字的玩家获胜。抢三十的诀窍,说来也不难,只需用到一点逆向思维。如果甲想抢到30,一定不能以29收尾,否则乙下回合可以直接抢到30。同理,甲也不能以28或27收尾,不然乙也能直接抢到30. 不过,若是甲以26收尾,则乙在下一回合必然抢不到30. 不仅如此,乙下一回合必然以27,28,29三者之一收尾。这样一来,轮到甲的时候,甲必然能抢到30. 因此,甲抢到26就可以保证获胜。同理,想要抢到26,甲必须抢到2 2、18、14、10、6、2. 我们以下

图示意:以红色的30为最终目标,橙色的26、22等数是兵家必争之地,而白色的27、28、29等数,只能过站,不可以停留。甲玩家只需一路占领2、6、10、14、18、22、26这一串等差数列,即可将胜利收入囊中。小结一下。抢三十这个游戏,先手方(即先报数的甲玩家)有必胜策略,而且可以用数学语言精确地描述:先手方先报1,2;之后, 若后手方报n个数(n=1,2或3),则先手方立即回以4-n个数。最终,先手方总能抢到30. 在博弈论(Game Theory)中,数学家把像22、26这些游戏中的“兵家必争之地”,称作必胜局面(Winning Position)。换句话说,抢到必胜局面的一方,即可稳操胜券。相应的,像27,28,29这样的节点,在此停留就会失败,被称为必败局面(Losing Position). 这个策略说来容易,却隐藏着许多变化。举个例子。甲报1,2,乙报3,4;这是一个回合。每一个回合,甲都会占领一个新 的必胜节点。七个回合结束以后,甲才能抢到30. 每一个回合中,乙可以报一个、两个或三个数,各有三种选择。根据乘法原理,六个回合中,乙共有3*3*3*3*3*3*3=3^7=2187 种策略的组合。只不过,乙的变化再多,也逃不出甲的手掌心。那么,如果甲和乙抢的不是三十,而是每次可以报1-299个数字,报出1,000,000者为胜呢?依样画葫芦,我 们仍可以为先手方找到必胜策略:先手方只需先报100。然后,若后手方报n个数(n=1,2,...,299),先手方立即回以

斗地主技巧口决

斗地主技巧口决: 1 敌人打单我打双意为不要跟对手穿同一条裤子。菜鸟常犯的错误之一就是敌人打啥我打啥。地主打个3带,自己接住以后也打个3带,极有可能把牌权又送回去了。单双连同理。 2 打对,破顺自己有连又有对时,如果不能确定连牌是不是大,可先打对,拿到牌权后再出连牌,这样PASS的几率会高一些。 这时先打55,对方过JJ的话就无法再管你的6连,22收回牌权后就可打完。 3 远传对子近传单如果是地主上家,自己快速打完希望渺茫,想把牌权交到同伴那去的话,最好打对子。但是不能打太小,以防地主过小对。同理,地主下家应首选打单牌传给同伴。但是应留下最小一张,以备同伴报单。 4

先死就是跑得快菜鸟常犯的错误之一。无论地主还是农民,除非有回手,或可能打报牌,否则应尽量先将手中的杂牌打掉。道理很简单,先出多牌被对方拦住无法回手的话,对方的牌整齐可直接打报牌,这时手上的杂牌就出不去了。而先把杂牌打掉,等对手牌打差不多了自己手上的牌就是大的了。 5 情况不明对先行在不知道打什么的情况下应首先考虑打对,因为打对最容易起到拆牌和见牌的作用。当然这是建立在记牌的前提下,分析对手可能不吃对,或者自己和同伴有能力收回牌权的情况下可遵循本口诀。出牌:如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对A或对K来压制地主,建议按K、A、Q、2、J的顺序顶牌。出K是很有学问的, END 斗地主技巧第一层心法: 1 可以试探地主有无单A和单2 2 有时候可以破开地主的对A和对2,这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的 3 如果地主出A,地主下家就可以出2取得出牌权。

攻少—如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于10的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议借力打力,后发制人,在这个阶段就是要做到压下家放上家,利用上家出小牌把自己的牌走顺。END 斗地主技巧第二层心法: 1 记牌——再记K、Q、10、7。记住出过的10与7的张数,如果10和7出光,就可以断定别人手里没有顺子。 2 算牌——通过几轮的出牌,迅速推算出各人剩余牌的大致牌型,确定主攻手与主攻方向。 3 出牌——如果自己不是主攻手,就要全力配合盟友进行防守与反击,无论自己是地主的上家还是下家,如果形势需要就要对地主进行疯狂的压制(就算自己剩余的牌型七零八落也在所不惜),关键时刻还要给盟友绝妙的喂牌,比如出一串致命的顺子或者葫芦。如果自己是主攻手,就要对地主进行冷静、无情的打击,这个时候切不可因自己的牌比较强而得意忘形,要善于借力打力,后发制人,有时候让地主或者盟友多大一把牌也是很有必要的。地主出牌口诀还是借力打力,后发制人这八个字。怎样借力打力,后发制人,这里技巧性非常强。首先出牌要具有迷惑性,让别人错估你的牌型。如果

斗地主经典牌例

斗地主经典牌例 (红色是底牌) 1、大王,小王,2,2,K,K,K,K,Q,Q,Q,Q,J,J,10,9,8,8,8,4 2,A,A,A,A,J,10,9,9,9,7,7,7,6,6,6,5 2,J,10,10,8,7,6,5,5,5 ,4,4,4,3,3,3,3 过程: 地主9,下家2; 下家7,7,7,6,6,6,5,10,地主K,K,K,K,下家A,A,A,A,地主大王,小王; 地主J,J; 地主10,上家J,地主2; 地主2;Q,Q,Q,Q; 地主8,8,8,4 结果:地主胜,4炸 探讨1:这付牌当地主出10时,上家上2,再打4,4,4,6,则地主输至少3炸。 探讨2:地主开始就应该打J,J,如果没人打,就打K,K,K,K,4,9!2、大王,小王,2,2,2,A,Q,10,10,10,10,9,9,6,5,5,4,4,3,3 2,A,A,K,K,K,K,Q,J,J,6,6,6,5,4,4,3 A,Q,Q,J,J,9,9,8,8,8,8,7,7,7,7,5,3 过程: 地主6,下家Q,上家A,地主2; 地主Q,下家2;

下家6,6,6,3; 下家4,4,上家9,9,地主2,2,上家7,7,7,7; 上家J,J; 上家Q,Q,地主10,10,10,10; 地主5,5,4,4,3,3; 地主A,下家K,K,K,K,地主大王,小王; 地主9,9 结果:地主胜,4炸 3、大王,小王,2,2,Q,Q,J,10,10,9,9,8,8,6,4,4,3,3,3,3 2,2,A,A,A,A,K,K,K,K,Q,7,7,7,7,9,9 Q,J,J,J,10,10,8,8,6,6,6,5,5,5,5,4,4 过程: 地主4,4,下家2,2,地主3,3,3,3,下家7,7,7,7,地主大王,小王; 地主6,下家Q,地主2,下家K,K,K,K; 下家9,9,上家10,10,下家A,A,A,A 结果:地主输,5炸 探讨:地主太心急,应先忍一手,让下家2,2大。这样有可能只输3炸。 4、大王,小王,2,2,2,A,A,J,J,10,9,8,7,6,6,6,5,5,4,3 2,A,A,K,K,K,9,9,9,8,7,6,5,5,4,4,3 K,Q,Q,Q,Q,J,J,10,10,10,8,8,7,7,4,3,3 过程: 地主6,6,下家A,A,地主2,2; 地主5,下家2;

斗地主记牌技巧大全

斗地主记牌技巧大全 初级 众所周知,斗地主是最受大家的喜爱的棋牌游戏之一,如果不会斗地主,在生活当中与亲友们一定会少了许多共同语言,那么各位想不想提高自己斗地主的水平呢?要知道会玩斗地主水平不够是要输牌的哦,有的人会认为这个是单纯靠牌运的,没有什么技巧可言,那你就大错特错了。靠牌运你也许会赢几次牌,但好牌运不会永远伴着你的,实力与技巧才是硬道理。 那么倒底该如何记牌呢?首先抓完牌时一定要按顺序排列(若是分牌,在出之前,一定要将手中的牌按顺序排列),然后找到一张都没有的牌,并牢记之,因为这很有可能是炸弹,即记住自己没有的牌。其次是记住六张大主牌,双鬼和4个小2,应记住出过的大牌,剩余的大牌,以及是谁出的大牌都要记清楚,因为通过自己手中有的大牌和已经出过的牌就可以分析出剩余牌的信息,这对打到下半程里很有用。然后是A,K,Q,J,也就是10以上的牌,能记住多少就记多少,最好能记住是谁出的,因为斗地主不光要记牌还要算牌,而这恰恰是算牌的基础。 以上所讲总结起来就三点。 1、记住自己所缺的牌。 2、记住大牌,双鬼也叫双王,还有4个小2,有的地方将这6张牌称为头子。 3、尽可能的记住10以上的牌。 其实光做到以上3点是远远不够的,但是做为新手能做到这3点就很不错了,因为新手不可能一上来就把所有牌记得清清楚楚,如果这么做反而会让你失去信心,得不偿失。毕竟这对你的记忆、思维和推测能力都有很高的要求。能做到这几点对一个新手来说已经是一大进步,已经可以大大提高你在打牌过程中的胜利率了。 中级 学习记牌的技巧的目的是什么呢?很简单,就是为了做到知己知彼,要做到知己知彼光做到前初级篇中讲到的3点是远远不够的,这次淮水安澜给自己加大的难度。 一、不仅要记住自己缺的牌,还要牢牢记住自己手上的牌,记自己的牌这里有个小窍门,一副牌从3-2加上大小王,我们可以分段记忆,分3-7,10-A,8-9,小2,大小王,为什么这么记呢?3-7,10-A分别都是五张连牌,8-9刚好是一个连接点,对连牌进行了延伸,而小2和大小王是除夜牌,在初级篇里就讲过牢记。分段后只要记住自己有没有连牌,有没有连接牌,有没有除夜牌,就要以完全的记住自己手里的牌了。 二、尽量记住桌面上的牌,也就是已打出的牌,这就对记忆力要求较高了,有这样的人,把每一手出过的牌都记得清清楚楚,甚至花色都记得住。这样的人要么天赋很高,要么打牌经验丰富,这两种人都不是我们一般人能轻易可以

斗地主技巧口决

斗地主技巧口决: . 1 . 敌人打单我打双意为不要跟对手穿同一条裤子。菜鸟常犯的错误之一就是敌人打啥我打啥。地主打个3带,自己接住以后也打个3带,极有可能把牌权又送回去了。单双连同理。 . . 2 . 打对,破顺自己有连又有对时,如果不能确定连牌是不是大,可先打对,拿到牌权后再出连牌,这样PASS的几率会高一些。 . 例:34555678KK22,678910JJAA2大。这时先打55,对方过JJ的话就无法再管你的6连,22收回牌权后就可打完。 . . 3 . 远传对子近传单如果是地主上家,自己快速打完希望渺茫,想把牌权交到同伴那去的话,最好打对子。但是不能打太小,以防地主过小对。同理,地主下家应首选打单牌传给同伴。但是应留下最小一张,以备同伴报单。

. 4 . 先死就是跑得快菜鸟常犯的错误之一。无论地主还是农民,除非有回手,或可能打报牌,否则应尽量先将手中的杂牌打掉。道理很简单,先出多牌被对方拦住无法回手的话,对方的牌整齐可直接打报牌,这时手上的杂牌就出不去了。而先把杂牌打掉,等对手牌打差不多了自己手上的牌就是大的了。 . . 5 . 情况不明对先行在不知道打什么的情况下应首先考虑打对,因为打对最容易起到拆牌和见牌的作用。当然这是建立在记牌的前提下,分析对手可能不吃对,或者自己和同伴有能力收回牌权的情况下可遵循本口诀。出牌:如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对A 或对K来压制地主,建议按 K、A、Q、2、 J的顺序顶牌。出 K是很有学问的, . END . 斗地主技巧第一层心法: . 1 . 可以试探地主有无单A和单2

. 2 . 有时候可以破开地主的对A和对2,这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的 . . 3 . 如果地主出A,地主下家就可以出2取得出牌权。 . 攻少—如果地主单牌比较弱或者比较少,而己方(自己与盟友)比较强,可以采取连续出单牌的战术,来打乱地主的牌型,建议不要放跑地主小于 10的单牌(大多数情况这都是成败的关键)。地主出牌建议借力打力,后发制人,在这个阶段就是要做到压下家放上家,利用上家出小牌把自己的牌走顺。 . END . 斗地主技巧第二层心法: . 1 .

斗地主技巧口决

斗地主技巧口决 Company number:【0089WT-8898YT-W8CCB-BUUT-202108】

斗地主技巧口决: 1 敌人打单我打双意为不要跟对手穿同一条裤子。菜鸟常犯的错误之一就是敌人打啥我打啥。地主打个3带,自己接住以后也打个3带,极有可能把牌权又送回去了。单双连同理。 2 打对,破顺自己有连又有对时,如果不能确定连牌是不是大,可先打对,拿到牌权后再出连牌,这样PASS的几率会高一些。 这时先打55,对方过JJ的话就无法再管你的6连,22收回牌权后就可打完。 3 远传对子近传单如果是地主上家,自己快速打完希望渺茫,想把牌权交到同伴那去的话,最好打对子。但是不能打太小,以防地主过小对。同理,地主下家应首选打单牌传给同伴。但是应留下最小一张,以备同伴报单。 4

先死就是跑得快菜鸟常犯的错误之一。无论地主还是农民,除非有回手,或可能打报牌,否则应尽量先将手中的杂牌打掉。道理很简单,先出多牌被对方拦住无法回手的话,对方的牌整齐可直接打报牌,这时手上的杂牌就出不去了。而先把杂牌打掉,等对手牌打差不多了自己手上的牌就是大的了。 5 情况不明对先行在不知道打什么的情况下应首先考虑打对,因为打对最容易起到拆牌和见牌的作用。当然这是建立在记牌的前提下,分析对手可能不吃对,或者自己和同伴有能力收回牌权的情况下可遵循本口诀。出牌:如果地主单牌多,就要坚决顶住,甚至不惜破开对A或对K来压制地主,建议按 K、A、Q、2、 J的顺序顶牌。出 K是很有学问的, END 斗地主技巧第一层心法: 1 可以试探地主有无单A和单2 2 有时候可以破开地主的对A和对2,这对后续在对子上对地主进行攻击是很有利的 3

四人斗地主 80% 赢的技巧

四人斗地主80% 赢的技巧 一.叫牌。 什么样的牌值得叫呢,这个一般是根据个人的经验的。下面给出一些条件,至少要满足其中之二才可以叫牌。 1,手上有大王 2,至少有一手炸弹 3,有很多较大的三个(如222,AAA,KKK等) 4,有一副6个的(可以尝试叫2分,都是这么叫的,呵呵) 5,有3分之2的牌都是人头牌 **还有一种比较特殊的情况,比如说你的前面三家都不叫,那就是说很有可能外面没炸弹,这时只要你的牌还过的去就叫,赢的概率还是蛮大的。(不过在高手场这个规律不太成立,因为很多人故意不叫的,其实牌好着呢,所以在那里不用参考这一条) 下面几种情况最好不要叫牌: 1,人头牌很少,就是说什么大牌 2,单牌很多且较小,有时超过了8张,那么你叫牌后肯定有很多单,划不来 3,手上牌很顺,尤其是有一把天然的顺子,最好别叫,牌顺就打地主贝,叫了顺子也就乱了(嘿嘿,这个属于比较缺德的,很多人碰到这种牌就会叫个2分,目的就是不想浪费这么好的牌,最好是有个傻瓜地主叫三分,他就哈哈哈哈了) 二.斗地主。 在斗的过程中,以下几点是大家都要注意的: 1,要记牌,对于一般的人只要求你记住司令和2的张数就可以了,有余力的话也记一下A,至于那些记忆力超强的人(能记住所有牌的)不做考虑(让他们来打实在是太轻松了)。2,一拿到牌就要审牌,就是看清自己的牌是什么样的结构,有哪些优点和哪些缺点,即适合打什么牌型。然后理顺出牌顺序(这个很重要的哦) 3,在打斗中要仔细留意每家出的牌型和他们都已出了什么牌(大致了解,主要是有没有出过3,出了哪几种人头牌等,记3是为了放牌服务的,有时候你发现他没出3,那就是很有可能被关住了,这个时候就可以很明智的不用去放他,为什么?。。。放不进啊!!汗~~很多时候都是自己人没放出把地主给放活了,所以要谨记!) 下面还是具体的讲讲每个角色的职责和打法吧: 先讲地主,地主的打法绝对是由自己的牌所决定的,有绝对优势的就不讲了,扔炸弹就完了,那就讲一般的。做地主要学会忍,观察,误导,欲擒故纵,巧拆炸弹等高级技术。 何为忍, 那就是不要每一次压了你的牌就仍炸弹,要看对象和自己的情况而言。一般的说你上家压你的时候你基本上是不反抗的,因为他可以直接放你牌,而你对面的则是着重防御对象。如果你上家打了什么顺子啊,大的三个啊,你就忍,你可以忍到他大牌打完了,出小牌的时候,就是你受益的时候了,不过忍也是有条件的, 第一,你家最好有首大炸弹,可以防止某人跳牌。 第二,让某个人连续出牌最多不能超过三首,一般你看着情况实在不对了就要主动炸了,除非你跟了一首牌后能稳赢(有大炸弹做保证)。忍的还有一个要义就是炸弹要用到口子上,很多时候某一家只是在骗你的炸弹的,如果他们之间互相接牌,符合某人没有连续出三首牌

斗地主

“斗地主”这种扑克游戏,风靡邓州近十年且愈演愈烈,大有长盛不衰之势,从政的、经商的、市井间的,包括春节回老家那些家乡的父老乡亲也盛情邀你一叙小斗而快之。 “斗地主”是斗智、斗勇、斗心理的游戏,它融娱乐消遣、调剂生活、陶冶情操、增进友谊与一体,在打牌时要养成记牌算牌的良好习惯,多思考、多总结、多复牌(如围棋中的复盘),而如何在实战中进攻于防守是一项战略综合技术。 三五知己一壶清茶,小斗之的确很是惬意,但一定要注意团结,一是别训斥菜鸟,二是注意赢钱的度,别象我搞得同学、战友等朋友圈的遇到我是两股颤颤急于先走或是硬着头皮来应战,更夸张的是我刑警队的一位老同学,因担心我看出他表情从而悟出牌的奥秘,竟戴着一副墨镜参战,搞得他跟小偷一样。而之所以成为高手,是因为可以熟练运用自己或别人总结的经验技巧来处理打牌中出现的问题。也正是由于这些技巧和规律的出现,才有了高手和低手的比较。 如何才能使自己竟如高手之列呢?首先是心态、是修养,别一起到臭牌或打住背牌就胡诀乱骂,要淡然处之、宠辱不惊,不要在乎一城一地之得失,长期在一起斗大家机率是一样的,这是心境的修炼! 当好地主很重要,很多朋友都喜欢当地主的刺激、下面四张底牌的神秘,孙子说过:知可以战与不可以战者胜!那么哪些牌型可以揭底哪些牌型不可以打呢?12张牌手里有222和一个A必打,两个2和AAKK姊妹对必打,一个2加一大运动必打,一个2加两个叁带必打,三个三带没2必打,一大运动没2必打等等。两个2赌6不能打,两个2牌型是334566诸如此类的“大肚子”牌不能打等等。 地主的出牌:有两个四张运动、两个姊妹对、两个三带一等等,必先出一个组合,要观察其他三家的表情,很容易看出下一个组合能否座牌。单张最好先出8、9之类的中间牌,切忌上来就出小牌,手里火力猛的话上来就出大张,制造紧张气氛,把偏家的牌憋出来,为下一步进攻扫除障碍。绝大部分的时间里其他三家有一家好牌,另两家都是掩护助攻,这时就要运用林彪元帅的战术:一点两面!集中优势兵力狠狠打击想飞的那一家! 偏家的战术运用:此时最讲究一个配合,如果不能很好协同作战,十有八九地主是要赢的,通常情况下地主下家和上家都是掩护和助攻,地主下家手里有三张以上单张就不要顺牌,没2的情况下也不要顺牌,因为很难主动上手,这时应主动接牌送下手走,不出牌地主很难判断,很难下决心一冲一比,譬如有这样的牌:10JJQQKA 最好别拆,地主假如冲姊妹对或运动你都能拦住!地主的对家是主攻,尽可能的溜之大吉,除了菜鸟都知道该怎么出牌!地主上家的顶牌很有讲究,地主出对我认为最好顶9、10、J对,譬如对10不打,说明地主大队不多或小队没有出完。单张顶A或者K,经实战及推演我个人认 为顶K为最佳!便于对家接牌、更容易试探地主的火力、下一步动作及战略意图。出A地主不管的话,对家很难接牌而自己下一步出啥也很迷茫,上家出K地主出A,下一步变对子的话,地主肯定不占优势,而且是一定要变对子而且是中间对,千万忌出小队让庄家顺牌。假如地主不管说明他火力不猛而且需要顺牌才敢出2,地主的牌肯定是不好的,地主面临“黑子”俗称罐子车的情况下,绝对不会不出2,需要注意的是:地主上来就出运动和三带或者姊妹对,已经连续座拍的情况下,再出单张很可能是2封,然后绝尘而去!另外需要强调一点的是:地主手里还有四张牌的话,千万不能出对!应顶大的单张切记~~~总之三家一定要密切配合,用己之牌,弥补盟家牌力之不足! 在实战过程中别人的牌是看不到的,唯一了解的方法是通过打牌过程中出牌信息来进行分析估计的,所以要养成记牌习惯,这样才能最大限度的摸清对局各家的牌型情况,这是胜利的重要前提! 有些东西大家都知道,或者说心知肚明,而我只是稍微总结一下弄到书面上博大家晒之矣~~~~以上拙见,希望牌友不断完善指正、补充、探讨!

四人斗地主技巧分析

四人斗地主技巧分析 一.叫牌。 什么样的牌值得叫呢,这个一般是根据个人的经验的。下面给出一些条件,至少要满足其中之二才可以叫牌。 1,手上有大王 2,至少有一手炸弹 3,有很多较大的三个(如222,AAA,KKK等) 4,有一副6个的(可以尝试叫2分,都是这么叫的,呵呵) 5,有3分之2的牌都是人头牌 **还有一种比较特殊的情况,比如说你的前面三家都不叫,那就是说很有可能外面没炸弹,这时只要你的牌还过的去就叫,赢的概率还是蛮大的。(不过在高手场这个规律不太成立,因为很多人故意不叫的,其实牌好着呢,所以在那里不用参考这一条) 下面几种情况最好不要叫牌: 1,人头牌很少,就是说什么大牌 2,单牌很多且较小,有时超过了8张,那么你叫牌后肯定有很多单,划不来3,手上牌很顺,尤其是有一把天然的顺子,最好别叫,牌顺就打地主贝,叫了顺子也就乱了(嘿嘿,这个属于比较缺德的,很多人碰到这种牌就会叫个2分,目的就是不想浪费这么好的牌,最好是有个傻瓜地主叫三分,他就哈哈哈哈了) 二.斗地主。 在斗的过程中,以下几点是大家都要注意的: 1,

要记牌,对于一般的人只要求你记住司令和2的张数就可以了,有余力的话也记一下A,至于那些记忆力超强的人(能记住所有牌的)不做考虑(让他们来打实在是太轻松了)。 2,一拿到牌就要审牌,就是看清自己的牌是什么样的结构,有哪些优点和哪些缺点,即适合打什么牌型。然后理顺出牌顺序(这个很重要的哦) 3, 在打斗中要仔细留意每家出的牌型和他们都已出了什么牌(大致了解,主要是有没有出过3,出了哪几种人头牌等,记3是为了放牌服务的,有时候你发现他没出3,那就是很有可能被关住了,这个时候就可以很明智的不用去放他,为什么?。。。放不进啊!!汗~~很多时候都是自己人没放出把地主给放活了,所以要谨记!) 下面还是具体的讲讲每个角色的职责和打法吧: 先讲地主,地主的打法绝对是由自己的牌所决定的,有绝对优势的就不讲了,扔炸弹就完了,那就讲一般的。做地主要学会忍,观察,误导,欲擒故纵,巧拆炸弹等高级技术。 何为忍, 那就是不要每一次压了你的牌就仍炸弹,要看对象和自己的情况而言。一般的说你上家压你的时候你基本上是不反抗的,因为他可以直接放你牌,而你对面的则是着重防御对象。如果你上家打了什么顺子啊,大的三个啊,你就忍,你可以忍到他大牌打完了,出小牌的时候,就是你受益的时候了,不过忍也是有条件的, 第一,你家最好有首大炸弹,可以防止某人跳牌。 第二,让某个人连续出牌最多不能超过三首,一般你看着情况实在不对了就要主动炸了,除非你跟了一首牌后能稳赢(有大炸弹做保证)。忍的还有一个要义就是炸弹要用到口子上,很多时候某一家只是在骗你的炸弹的,如果他们之间互相接牌,符合某人没有连续出三首牌的条件,你完全可以不炸,越到后来你也就越能看出他们三人谁的危险最大,把炸弹用到他身上就行了。忍的

斗地主招式与技巧大全

斗地主之超强技巧 一、天时 主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。 二、地利 主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。 三、人和 主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌: 1、无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。 2、技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。 3、技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。 4、输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。 5、无牌品者:常搞小动作(作弊)。 6、你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。 7、与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。 四、战略:对游戏的总体认识1、胜负机制 ①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛! 注意: ●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。 ●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。 天牌:指某牌型中的最大牌。 ●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。 ●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。 ●一般每家有天牌1-3套。 ●也有不知不觉中扔掉天牌的。 ●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。 ●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。 ②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。 ③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)

斗地主必赢的15个技巧

兔窝论坛为您支招——斗地主必赢的15个技巧 没事的时候打打牌,打发打发时间,可是又怕打不好,那让小兔给您支几招,告诉你斗地主必赢的15个技巧吧~ 1、将手上的牌打成单双不过(单双不过指人家不管打单还是双都是你大)。单双不过很重要,要多考虑。如对A、单2,自己上手,如打对A,是错误的。应该打单,因为可排除对方用对2接打对A后全把对、连、三带打完。 2、K或Q + 一对先打K/Q报双(别人会误以为你会用2收回去,便会上2打对子,正好投起来);单2、对、单。别人打出比你单大的牌,则不用考虑马上用2打然后发单报双。 3、在地主上一家如双王没有走自己剩三张牌有一张2另外一对或两单,都应该先打2。(除非地主基本上没有过单牌才能发最小单)。 4、两个人配合时,只要算准自己手上能打完就自己打不要放任何人。如果自己拿到了炸弹且在地主下家,就要留一手小单、对。如果在地主上家就要留小对子,好在关键时候炸掉放牌。 5、打牌七分运气三分级别,斗的是心情注意观察打牌的人的心理变化,不要树敌,打牌不要太狂了。(有的人毕竟比较小心眼的,你打的太狂了或者言语伤人,说不定人家拿着好牌也不抓就要整你呢,明枪易挡,暗箭难防)。 兔窝论坛学习交流

6、被忽略的算牌关键:算准地主单牌过到几;地主下家单牌过到几;地主手上没有过的小对(地主手上有小对子没有过,那就可以报双(哪怕是在地主上一家)); 7、打牌要注意抢先上手,很多时候输赢就在于关键的一张牌。是哪张呢?(枪先上手指的就是你比别人先出那张2、也就是你手上多了一张单牌,但你不过单而打2,上手后改打对,如果你不先上2,人家上2就打完了,高手应该看的懂的:)), 8、拿到双王,牌不好时一定要拆开来打而且要拆的及时。建议决定拆王时,对方上2、不用考虑马上打大王,然后打一手别人要不起的关牌,然后再打对,这时别人多半会以为你会用一对收回去然后打完了所以他会浪费一大对封住你然后发单,那时你要停顿后过单、别人上2你如果还打不赢便停顿会后不要,多半别人还会发单来,那你就可能赢了。 9、地主手上无大牌,外面可能有炸弹时,要先打脱手牌手上打的越少越好,(但手上剩下的牌很小也可打偷跑牌,剩很长一串,一次跑掉)。 10、打牌不要情绪化,不要乱抓,打错了牌不要影响心情,后面好好打就行了。 11、做地主拿上牌来不要慌着出,看清了牌分析好了再出。 12、不到最后千万不要认输只要有一丝机会就要努力。 兔窝论坛校园消费

斗地主实战高手技巧

斗地主实战高手技巧 想要快速成为斗地主的高手吗?下面为您分享一些斗地主实战高手技巧。希望能对您玩牌有帮助。 工具/原料扑克 方法/步骤1一;斗地主叫牌 牌一抓起来,有个牌向,可以断定能否叫牌,要么很整,要么有大牌,才可以叫,你不妨试试我常用的方法,根据你的牌,你自己点三张牌,如果有60%以上的把握可以成便可以叫了! 2二;斗地主记牌 这也是最基本的,先记下几张自己家断的几张牌,注意出现的情况,因为有可能是炸弹,还有1,2和鬼的出现。 3三;斗地主庄家的第一手出牌 第一手牌出去要么能回,要么搞破坏,能回最好,如若不然,就出些破坏性的牌,如三带一,链子,3连对等。当你是10或者是7的炸时,尽量可以把自己的牌打到剩一张1以上(这里指牌比较差)因为这两张是链子的关键,势必会多些单牌,当然前面单的不易出的太多,庄家应以牌整为宗旨,切不可贪图炸弹,该拆要拆。 4四;牌很差时该怎么减少失分 当牌很差而你又叫了的时候,应尽量减少失分,尽量让没炸的那家出牌,判断的方法如上家过给你的,他一般没炸,接牌接的比较凶的都有可能有炸弹,你的大牌留着,专吃有炸弹的那家,放走没炸弹的必要的时候自己拆牌放他走,还有尽量让有炸弹的那家拆炸弹,这里如对鬼(你家有两个2以上,认定是走不了了,在吃了1个2没人吃你的时候,打凶点,继续打个2,如果剩下的2不全在

对鬼的那家的话,他可能会考虑拆,庄家应尽量留多些牌在手里,让对手算炸弹不好算,而且关键时候什么都可以吃) 5五;斗地主站岗 站岗的原则是把自己的剩到最少,以剩一张为核心出牌,当地主下家剩一张的时候就该考虑地主有没有单牌了,如若单牌出的太多,则尽量不要留一张,真的地主没单而你也只能留一张的话,而下家还有很多牌,就要看地主有多少大牌拦你,有很多的话,千万不要留一张。 6六;斗地主接牌 当你的斗友接你的牌时,你不是很有把握走的时候和没炸弹的时候千万不要接,当站岗的接你的牌时,不要再回接,哪怕你有炸弹,可以进行暗示,比如他打的牌你故意多考虑一下,站岗的也要心领神会,最后尽量剩一到两张,不要投机走。 7七;斗地主暗示 暗示最基本的办法就是拖延时间,假装考虑。 8八;斗地主牌很差怎么打(这里不是指地主) 当牌很差时,先尽量打到没单牌,因为你的斗友可以和地主拼,关键时候没单的就是好牌。 9九;庄家不吃对子的牌 当你发现地主不吃对子的时候,就要打配合战,地主的下家在还有单牌和其他牌的时候,切不可将对子打完,这样有利于站岗的传牌,先出单,站岗的封住,对子传给你,如此一二。 10十;地主对鬼没2的牌 这样的牌属于过牌成,先把过不掉的牌打掉,如带3个牌,算好炸弹,有三

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档