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卡尔技能列表

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DOTA召唤师技能列表

英雄简介召唤师—卡尔

Quas,Wex,Exort. 风暴的精华。暴风雪之心。凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。

力量 - 19 + 1.4 敏捷 - 20 + 1.9 智力 - 22 + 2.4

可以学习冰,雷,火和元素召唤。

移动速度 280 射程 600

基础技能介绍冰

冰 (Q)每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。注:括号内

为三次施放的累计数值。等级1 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒) 。

等级2 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒)。

等级3 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒)。

等级4 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)

等级5 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)

等级6 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)

等级7 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)

雷 (W)每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。等级2 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。

等级3 - 每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。

等级4 - 每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。

等级5 - 每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。

等级6 - 每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。

等级7 - 每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。

火 (E)每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1 - 每次施放增加召唤师3点的攻击力(9点攻击力)

等级2 - 每次施放增加召唤师6点的攻击力(18点攻击力)

等级3 - 每次施放增加召唤师9点的攻击力(27点攻击力)

等级4 - 每次施放增加召唤师12点的攻击力(36点攻击力)

等级5 - 每次施放增加召唤师15点的攻击力(45点攻

击力)

等级6 - 每次施放增加召唤师18点的攻击力(54点攻击力)

等级7 - 每次施放增加召唤师21点的攻击力(63点攻击力)

技能列表

元素召唤 (R)当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师使用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。等级1 - 最多保留一个技能。冷却时间30秒。等级2 - 最多保留二个技能。冷却时间30秒。

等级3 - 最多保留二个技能。冷却时间15秒。

等级4 - 最多保留二个技能。冷却时间5秒。

等级1: 魔法消耗点20点,施法间隔30秒。

等级2: 魔法消耗点40点,施法间隔30秒。

等级3: 魔法消耗点60点,施法间隔15秒。

等级4: 魔法消耗点80点,施法间隔5秒。

急速冷却QQQ (Y)召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,持续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何伤害都会

使目标晕眩 0.4秒并受到30点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。施法距离:1000 连招顺序:QQQ+R随元素等级提升变化数值如下:

持续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6

触发间隔(冰元素)–

0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6

寒冰之墙QQE (G)在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,持续4至10秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范围内的敌方单位造成每秒5至35点的伤害,并降低他们的移动速度。连招顺序:QQE+R随元素等级提升变化数值如下:

减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/80%/80%/80% 伤害(火元素)- 4/9/13/17/22/26/30

幽灵漫步QQW (V)召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,降低敌方单位 10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,降低召唤师自身30%至0%的移动速度。持续时间:100秒。无视魔法免疫连招顺序:QQW+R随元

素等级提升变化数值如下:

自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0% 敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%

灵动迅捷WQQ (Z)召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,提升40%至160%的攻击速度,持续5秒。施法距离:650。连招顺序:WWW+R随元素等级提升变化数值如下:

攻速提升(雷元素等级)-

40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%

强袭飓风WWQ (X)释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成190至375点的伤害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.4至2.2秒。施法距离:2000。连招顺序:WWQ+R随元素等级提升变化数值如下:

作用距离(雷元素)-

640/1050/1460/1870/2280/2690/3100

持续时间(冰元素)-

0.2/0.53/0.87/1.2/1.53/1.87/2.2秒

伤害(雷元素与冰元素)-

190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/35 9/375

电磁脉冲WWE (C)召唤师在目标地点积聚电磁能量,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,根据火元素[E] 的等级,最多造成300点的伤害;根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法。施法距离:600。连招顺序:WWE+R随元素等级提升变化数值如下:释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒

造成伤害值(火元素):120/150/180/210/240/270/300 魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400等级4

阳炎冲击EEE (T)召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范围内的敌方单位造成总计75至450点的伤害,伤害将平均分摊给范围内的所有单位。施法距离:全地图。连招顺序:EEE+R随元素等级提升变化数值如下:

总计伤害(火元素):75/137/200/262/325/387/450

熔炉精灵EEQ (F)召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。连招顺序:EEQ+R召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。根据火元素[E]的等级,射程为300至900,生命值为300至900,攻击力为29至 83。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,持续时间为20至70秒,护甲值为1至7。这种元素生物特有的灼烧攻击能融化敌方英雄的护甲,每次攻击降低1点的护甲,最多叠加10次,持续5秒。在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。

浑沌陨石EEW (D)召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动500

至1550的距离。根据火元素[E]的等级,陨石对周围

300范围内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的伤害。被陨石直接击中的单位立刻受到1/5的相应伤害。施法距离:700。连招顺序:EEW+R 随元素等级提升变化数值如下:

最大滚动距离(雷元素)-

620/775/930/1085/1240/1395/1550

每秒范围伤害(火元素)-

80/110/140/170/200/230/260

每秒额外伤害(火元素)- 32/44/56/68/80/92/104

超声波QWE(B)根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的伤害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间持续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失攻击的能力,持续1至4秒。施法距离:1000。连招顺序:QWE+R造成伤害

(火元素):40/80/120/160/200/240/280

推送时间(冰元素):

0.25/0.5/0.75/1/1.25/1.5/1.75秒

静默时间(雷元素):1/1.5/2/2.5/3/3.5/4秒

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加点顺序:E W E W R E E Q E R W E E Q W R 后面看情况水也好雷也好各有各的用

出门蓝药水2加头环1,打钱顺利的话6级出虚无宝石,8级出回4 (坚韧!),回家转双护腕,第一个大件尽量出飞鞋。这个一般不难,如果前期不被压得过于惨的话,这点钱还是有的,而且如果你走主火路线的话,陨石的刷钱能力绝对一流,根本不用担心缺钱的情况。出了飞鞋就可以多线刷钱了,且能在gank 黄金期避开骚扰,这时卡尔的打钱速度有了质的飞跃。然后开始准备血晶石,这个石头是卡尔生存及续航能力的保证,而且合成平滑,能应对绝大多数局面,尽管它所提供的技能效果并不可观,但你仍应优先考虑到它对血量及魔量的良好支撑。合成时先合坚韧(这东西51里很强),再出镇魂,优先出血装。后期视情况而定,林肯羊刀冰眼死灵书都是不错的选择。

控场:主升冰雷,先双护腕草鞋(有钱转飞)后蓝杖,然后羊刀风杖,用得好出跳刀

DPS:主升冰火,先锋挑战假腿羊刀(中间有钱可以考虑林肯)西瓦紫苑

AOE:主升火雷,点1下冰,双护腕假腿多插眼,隐身帮助抓人,萎缩,出风杖(逆风)或羊刀(顺风),然后长萧西瓦

学编程的十大优势是什么

人工智能时代说来已经就来到了我们的面前,人工智能时代,人们需要掌握一些人工智能时代的技术,孩子需要从小就要锻炼编程能力,所以需要及时报一个少儿编程班。 编程是互联网、人工智能等高新技术的基础和核心,而当下,正是计算机编程普及的风口浪尖,谁能抢先一步抓住这个风口,就会在未来的计算机时代占有主动地位。不仅如此,学习编程还对孩子的成长有重要意义,接下来我们就来列举一下少儿学习编程的十大理由。 一、编程是人工智能的基础 芬兰教育部长说:“在未来,如果你的孩子懂编程,他就是未来世界的创造者;如果他不懂,他只是使用者。” 人工智能发展越来越深入,AI将与我们日常生活的所有方面都交织在一起。编程作为人类与计算机沟通的工具,也变得越来越重要。世界各国已经将编程作为了基础学科。 我们不希望未来所有的孩子都成为程序员,但是希望每个孩子都有改变世界的能力。在可见的未来,“编程”将如今天的数学、英语一样,成为每个受过教育的人都必须具备的基本素质,是未来人工智能时代的基础。 二、人工智能时代, 国内外都重视少儿编程 苹果CEO库克曾说:“学习编程要比学习英语更重要。因为编程语言可以影响全球70亿人。” 在国外,超过24个国家将编程作为最基础的学科——包括日本,韩国,以及欧洲多个国家,已经将编程教育纳入K12课程大纲或者教学场景。

在我国,2017年“人工智能”正式写入政府工作报告,2018年“两会”,国务院总理再一次强调了人工智能给中国带来的历史机遇。教育部也将编程逐步纳入中小学基础教育必修课程。 三、编程已纳入高考科目 在2017年《浙江省深化高校考试招生制度综合改革试点方案》,该方案中就明确规定:明确将信息技术学科(含编程)纳入高中生的必学科目。浙江高考模式是语数英+三门选考,信息技术就是其中一门,每项各占50分。 同时,在北京和山东确定要把编程基础纳入信息技术课程和高考的内容体系,编程也将成为孩子们学习的一种趋势。 四、编程人才短缺就业前景好 牛津大学的卡尔.弗瑞与迈克尔.奥斯本发表的未来就业报告指出:未来几年,有47%的工作有很大几率被人工智能取代。 国外的未来学家凯西戴维森认为,未来将会有超过65%的小学生最终会从事尚不存在的工作。目前计算机编程是目前增长最快的行业之一,也是薪资水平最高的职业之一。 仅在美国,计算机岗位的薪水就比平均水平高75%以上。预计到2020年,此行业会新增超过10万个就业岗位,计算机编程的就业前景可见一斑。所以我们又怎么能不将编程作为一个必要的技能呢? 五、学编程就是学编程思维 人人都应该学习一门计算机语言,因为它将教会你如何思考。—乔布斯 学习编程最重要的是学习编程思维,编程思维教导孩子就是解决问题的能力。不管面对多么复杂的问题都可以分解成一系列好解决的小问题,把一个个小问题

魔兽所有中立单位和技能ID码

halt 国王祭坛 Hamg 大魔法师 harm 车间 hars 暗器商店 hbar 兵营 hbla 铁匠铺 hcas 城堡 hdhw 龙鹰骑士 hhou 农场 hfoo 步兵 hgra 狮鹫笼 hctw 炮塔 hgtw 防御塔 hwtw 哨塔 hatw 神秘之塔 hvlt 神秘藏宝室 hgyr 飞行机器 hkee 主城 hkni 骑士 hlum 伐木场 hmil 民兵 hmpr 牧师 hmtm 迫击炮小队 Hpal 圣骑士 hpea 农民 hrif 矮人火枪手 hsor 女巫 hspt 魔法破坏者 hmtt 蒸汽机车 hrtt 蒸汽机车 htow 城镇大厅 hwat 水元素 hwt2 水元素 hwt3 水元素 hgry 狮鹫骑士. hphx 火凤凰 hpxe 凤凰蛋 hshy 人族船坞 hbsh 人族战舰 hdes 人族护卫舰 hbot 人族运输船 Abof 燃烧之油 Bbof Absk 狂战士 Bbsk Sbsk 狂暴愤怒升级

Arbr 加强型地洞升级 Aast 先祖幽灵 Adch 消魔 Adcn 消魔 Acpf 灵肉形态 Aetf 虚无形态 Aspl 灵魂锁链 Bspl Apak 行囊技能 Aliq 液体炸弹 Auco 不稳定化合物 AOhw 医疗波 AOhx 妖术 BOhx AOsw 毒蛇守卫 BOwd AOvd 巫毒 BOvd Awfb 霹雳闪电 Acha 混乱的 Sca1 Sca2 Sca3 Sca4 Sca5 Sca6 Achl 装载Awar 粉碎 Abtl 战斗位置 Astd 卸载苦工 Aens 诱捕 Beng Bena Adev 吞噬 Bdvv Aprg 净化 Apg2 净化 Bprg Alsh 闪电护盾 Blsh Ablo 嗜血术 Bblo Aeye 岗哨守卫 Beye Asta 静止陷阱 Bstt Bsta Ahwd 治疗守卫 Bhwd Aoar 治疗守卫光环 Boar Aven 浸毒武器 Apoi 毒刺 Apo2 毒刺 Bpoi Bpsd Bpsi Anit 跟踪 Aspi 尖形路障 Asal 掠夺 Aakb 战鼓 Bakb AOwk 疾步风 BOwk AOmi 镜像 BOmi AOcr 致命一击 AOww 剑刃风暴 AOcl 闪电链 AOfs 透视 AOsf 野兽幽魂

第6章现代企业能力理论(下)核心专长理论

第六章现代企业能力理论(下) 企业核心专长的理论基础是企业能力理论,该理论将企业看做是一个能力体系,企业不仅应重视经营环境,更应重视企业自身的能力,最重要的就是核心专长(又称核心能力),它决定了企业长期的发展战略和竞争优势。 第一节核心专长的概念和特征 一、核心专长的概念 核心专长这一概念是哈默和普哈拉德(Hamel & Prahalad)于1990年提出的,他们将核心专长定义为:能使企业提供附加价值给客户的一组独特的技能和技术。经过10年的深入研究,人们对核心专长的认识更加准确和完备。我们将其归纳为:核心专长是企业拥有的独特技能、智力资产和隐性知识,是创造顾客价值和企业创新的源泉,决定了企业的竞争优势和持续发展能力。 (一)核心专长是独特技能的组合 哈默和普哈拉德在对众多全球性领先企业的成功经验进行总结时发现,这些企业成功的基础是它们拥有各具特色的技能和技术,这些独特的技能和技术为顾客创造出巨大的价值,并为企业提供了其他企业无法比拟的竞争优势。 核心专长问题基本上有两类:第一类问题是描述性的:哪些是我们的核心专长?哪些是我们研究与发展中的核心专长?第二类问题是规范化的:哪些应该是我们的核心专长于它们怎样反映到研究与发展中去?在实践中,将这两类问题结合起来大有好处。 一个企业可以从以下三个方面识别其核心专长: 1.可借以进入广阔的、不同的市场; 2.对最终产品作出客户看得到的重大贡献; 3.竞争对手难以仿造。 在技术领域,尤其是研究和开发中,我们可以将核心专长简化为技能,这样更容易识别。 某卡车制造公司希望建立产品开发的核心专长,公司聘谮管理咨询公司为顾问,管理咨询公司(外部专家)注重寻求公司的能力而不是个人的。他们没有使用学术上的定义,而是运用形象化的图示。图12一l阐述的核心专长比先前的严谨概念更实用:在组织内或者在研究和发展的实验室,技能是人的专门知识和技术设施的结合,当然,必须在适当的组织形式中(如企业流程、系统和文化)。 图1 公司的技能 由于这种技能具有直观性,所以,很容易通过外部采购获得。他们随后开始考察卡车公司的研究与发展部门,考察设施,探究流程和组织,与研究和发展部门

Dota卡尔技能详解

DotA:召唤师卡尔之技能解析与攻略 【核心提示】对于召唤这个英雄来说,短腿的他在前期的逃跑跟追杀中远可能比ZS还可怜,但是他的技能搭配带来的各种高爆发技能以及一切另人瞠目结舌的控制技,控场技也给予召唤的高手,非常强大的前中后期! 卡尔:在他的王国被瓦解,子民们四散分布到世界各个角落之后,留给卡尔的 只有往昔恢宏帝国仅存的遗迹,出于对复仇的极度渴望,他把自己的灵魂出卖给了耐奥祖,换来了几乎无穷的力量,披着已陈旧泛白的血法师披风的召唤师在复仇的战斗中唯一能够依靠的是受他掌控的元素的力量,他的致命咒语将元素融合在一起,发出的怒火甚至能够将天空撕成碎片,他的天赋没有止境,近卫的人们将会领略到召唤师愤怒的力量 力量- 19+1.7 敏捷- 20+1.9 智力- 22+2.5 攻击距离:600(远程) 移动距离:280 对于召唤这个英雄来说,短腿的他在前期的逃跑跟追杀中远可能比ZS还可怜,但是他的技能搭配带来的各种高爆发技能以及一切另人瞠目结舌的控制技,控场技也给予召唤的高手,非常强大的前中后期! 冰[Q]:每一等级/每个冰球提高召唤师1点/秒的生命回复速度(满级总共21点生命回复) 雷[W]:每一等级/每个雷球提升召唤师2的攻击速度和1%的移动速度(满级总共42的攻击速度21%的移动速度) 火[E]:每一等级/每个火球增加召唤师3点攻击(满级总共63点攻击) 元素召唤[R]:冷却时间:22(16)/17(8)/12(4)/5(2)秒

魔法消耗:20(0)/40(0)/60(0)/80(0) 除了1级的元素召唤,其他均可保留2个技能 括号内是A仗效果 召唤的由于没有黄点这一属性技能,所以召唤的4个技能都是非常强大的,但是也是非常难以割舍的,所以召唤至今为止演变成了3种召唤!冰雷(主雷),冰火(主冰、4级火),雷火(主火)所以以下为大家详细分析召唤的10大技能以及具体应用 冰系技能: 急速冷却这个技能在冰系技能里也算数1数2的控制技能,大家也都知道发条的弹幕冲击是非常的IMBA,而急速冷却在跟对友配合上或者配合上自己的小火人就类似一个简单的弹幕,外加出手的那一下就会让对方触发一次急速冷却效果以及他超长的施法距离也非常适合打断一些需要释放持续技能的英雄,配合上每秒附带伤害的技能更是恐怖!!常用后手:陨石术,火人加自身的普通攻击 看到这个技能上面的6个红字大家就能想象了,在没魔的时候追杀减速,或者在被GANK的时候逃跑有多强了,对于一个具备逃跑技能的英雄来说,隐身附带减速又是无视魔免的给他带来的不光光是一点点小作用,缺点,雷等级不高时降低召唤自身移动减的也不少。。。。。而且在逃跑的时候人家等粉的冷却可能可以利用你隐身的效果,被人家猜测出你是往哪走的所以危险系数也是非常大的!!但是对于一个英雄来说,有保命技总比那些短腿还不能保命的强(ZS,沉默表示汗颜,同为智力英雄待遇怎么那么大。。。。)常用后手:无 冰墙是几乎每个流派召唤的必备技能跟隐身的实用价值一样,是为数不多的3 派召唤通用技能,超强的团战减速能力在逃跑以及团战的时候位置极其重要,是释放你点技能瞬间的面前一条直线,难度要比兔子的复制之墙还要大,当然你也可以后手扔,但是只要有英雄走进去,那这限制能力就不是对方那么容易摆脱的了,常用后手:急速冷却,陨石术雷系技能: 冰雷系的技能,神圣伤害,无视魔免,其他系基本不用,主雷的冰雷系此技能在前期对象上就给你带来一个利于不倒之地的优势,虽然没加火的召唤攻击并不高,但是对于此技能的把握完全可以利用此技能让对方做一道选择题:要补刀?被炸蓝|不想被炸蓝?离开经验区!为什么这样说,你如果放在对方远程兵后面点位置,对方如果想离开被炸蓝的距离,就绝对出经验区,直径将近800的范围让召唤在前期对线就非常之猛,而雷暴真正猛

巴黎老佛爷百货,见证老佛爷的时尚奇迹

巴黎老佛爷百货,见证老佛爷的时尚奇迹 我去巴黎时,和同伴们一起去了巴黎的老佛爷百货商店,商店位于巴黎奥斯曼大道40号,临近巴黎歌剧院和圣拉萨车站。 拜占庭式的巨型镂金雕花圆顶下,来自世界各地的游客,摩肩接踵。 购物,原来如此拥挤与欢乐。 我和同伴们都买了大包小包的物品,装满了每个行李箱。 老佛爷百货商店,创办于1893年,Théophile Bader和Alphonse Kahn表兄弟,共同在巴黎的商业活跃区域,开设了一家新式的百货商店。 商店建成后,规模不断扩大,奥斯曼大道的38和42号,以及Chausée d’Antin路15号,相继成为老佛爷百货公司旗下

的地产。 “老佛爷”名称,由法语原名Galeries Lafayette音译而来,也译作“拉斐德百货商店”。 老佛爷百货商店内,有著名的法国奢侈品牌,香奈儿的旗舰店,即老佛爷奥斯曼店。 香奈儿的原艺术总监,名叫卡尔·拉格斐,人们称他为“时装界的凯撒大帝”或是“老佛爷”。 在中国人心目中,“老佛爷”的称谓,掩盖了他的真名卡尔·拉格斐。 老佛爷百货商店内,有香奈儿的老佛爷旗舰店,都叫“老佛爷”,这名称纯属巧合。 香奈儿,1910年在法国巴黎创立,以创始人的名字Coco Chanel而名。 香奈儿品牌旗下,产品种类繁多,有服装、珠宝、饰品、化妆品、护肤品、香水等等。 2018年12月20日,2018世界品牌500强排行榜发布,香奈儿位列第44位。 2019年2月19日,香奈儿的艺术总监“老佛爷”卡尔·拉格斐,却不幸辞世。

卡尔·拉格斐,1933年9月10日出生于德国汉堡市。 1947年,14岁的卡尔·拉格斐,随家人移居巴黎。 1954年,212岁的卡尔·拉格斐,设计天赋就开始展现,获得法国羊毛局的时尚设计大奖的外套组冠军。 1983年,卡尔·拉格斐成为香奈儿的设计师,他的设计才能得以淋漓发挥,引领香奈儿走上了摩登典雅之路,让香奈儿响誉全球。 老佛爷卡尔·拉格斐,每年为香奈儿设计八个系列的服装,包括成衣和高级时装,他的摄影技能,助推了品牌国际化,粉丝遍布全世界。 2007年10月,老佛爷在长城举行品牌发布会,成为首个登上长城举行发布会的设计师,在中国,圈粉无数。 老佛爷的招牌式表情,墨镜、白发、长辫子,就是这样一位老人,多年来占领了世界时尚圈的制高点。 巩俐、张曼玉、林志玲等等顶尖明星,都成为老佛爷的粉丝,众多明星,都以能进入巴黎时尚圈,与老佛爷合影为荣。 娱乐圈,是奢侈品牌香奈儿的庞大消费群体。

人从刚出生就开始学习

人从刚出生就开始学习:幼年时学吃饭、学说话、学走路;童年时学做游戏、学唱歌、学跳舞;再后来就到学校学文化知识、科学理论;然后再到社会中学挣钱谋生的技能……所以人们常说:“活到老,学到老!”由此可见,学习伴随我们的一生。 亲爱的老师们,大家都知道,人生的道路悠远而漫长,为了能在这条崎岖的道路上生活得幸福而有意义,我们必须时时刻刻不断学习。 不管做什么事都得用心,学习更是如此。 我们在与人打交道的过程中必须谦虚低调。谦虚是人成熟的表现,不仅是一种美德,更重要的,他还是有助于我们成功的待人方式。人的潜意识中都是争强好胜的,你有本事,大家会佩服你,但如果表现得太过分,伤了别人的自尊心,别人就会告诉你“少了你地球照样转。”“江海所以能成百谷王者,以其善下之,故能成百谷王。”谦虚才能学习更多,人外有人,天外有天,我们懂得的一切都没有什么了不起,因为每个人都有值得钦佩的优点,我们要虚心去发掘别人的优点,并把它学习过来。 但我觉得学习最重要的是学以致用。我喜欢美国教育家卡尔。罗杰斯的一句话:“谁也不能教会谁任何东西。“有这样一个故事:一个学生问他的老师:”您可否把智慧传授给我?”老师没有立即回答,却顺手拿起旁边一个苹果咬了一口,咀嚼了一阵,然后吐在手中,把手伸到学生面前说:“吃下去。”学生面有难色:“这怎么能吃呢?”老师回答:“我吐出来的东西你不能吃,那我的智慧你又如何摄取呢?”的确,我们不能从别人那里摄取智慧,即使看书得来了知识、谈话得来了经验,它们也不能称为你的智慧。只有等它们真正影响了你的行为,变成了你内在的力量,才能转化为智慧。书的作用、教师的作用,只是将你领到一桌丰盛的宴席旁,告诉你这个菜如何分吃,如何有营养,但吃不吃还在你自己。

《卡尔威特的教育》读后感

《卡尔·威特的教育》读后感 ——关于早期教育问题的辩证看待 卡尔·威特是18世纪德国一个叫洛赫的小村庄的牧师。在他的精心教育下,其子小卡尔·威特从儿童时起就成了远近闻名的天才--8岁能自由运用德语、法语、意大利语、拉丁语、英语和希腊语,通晓化学、动物学、植物学和物理学,尤为擅长数学;9岁考入莱比锡大学;10岁进入哥廷根大学;13岁出版了《三角术》一书;14岁被授予哲学博士学位;16岁获得法学博士学位,并被任命为柏林大学的法学教授;23岁出版《但丁的误解》一书,成为研究但丁的权威。老威特为自己将早产并轻度迟钝的儿子培养成为名噪一时的少年天才感到非常骄傲,他曾经断言:“天才儿子是我教育的结果;不管谁使用我的教育法,肯定都会取得良好的效果。”为此,他把对小威特14岁以前的教育写成了一本书,这就是《卡尔·威特的教育》。 老威特早期教育的核心思想是:对于孩子来说,最重要的是教育而不是天赋;孩子成为天才还是庸才,不是由天赋和遗传决定的,而是由出生后的早期教育决定的;对于儿童的教育,必须与儿童智力曙光的出现同时开始;尽可能早、尽可能多、尽可能正确地开发孩子的智力,这样孩子就能成为天才。 但不论是日本心理学家木村久一对于尽早开发儿童智力之优点的实例佐证,还是曾一度掀起中国父母对于早期教育狂热追逐的《哈佛女孩刘亦婷》中令人艳羡的天才之路,都似乎在极力推崇卡尔·威特教育之时,与该书同样聚焦于天才儿童的早期生活经历,或者说是,此类书籍无一跟踪神通至其中年和老年,而只是一味从子女优秀的父母视角,诉说他们的子女在孩童时代是多么地异于常人且优秀。 但是事实是,历史和有心的人们依然记录下了小威特的一生。在意大利留学的初期,18岁的小威特感到非常苦闷。他对《罗马法》研究并不感兴趣。罗马法的枯燥折磨着他的神经,就像著名诗人海涅所说:“罗马判例法用灰溜溜的蜘蛛网仿佛把我的思想罩住,我的心像是被夹在自私自利法律体系铁一般条款之间。” 硬着头皮学了一年后,1819年,一次旅行改变了威特的命运。这年,小威特到意大利佛罗伦萨游玩,在当地逗留期间,他拜访了但丁的故居,在那里,他对但丁研究产生了浓厚兴趣。自此,他开始狂热地研读各种关于但丁的作品、评论和资料,但丁成了他在意大利时苦闷生活的精神寄托。

赛尔号努力值大全

赛尔号努力值大全 努力数值属性相克先手技能融合精灵精灵性格练级数值矿产大全 序号精灵努力值精灵努力值精灵努力值1~3布布种子攻击+1布布草攻击+1防御+1布布花攻击+2防御+14~6伊优>特攻+1尤里安特攻+2巴鲁斯特攻+37~9小火猴速度+1烈火猴特攻+1速度+1烈焰猩猩攻击+1特攻+1速度+110~12皮皮攻击+1比波攻击+2波尔比攻击+313~15比比鼠攻击+1闪电鼠攻击+2天雷鼠攻击+316~18仙人球特攻+1仙人掌特攻+1特防+1巨型仙人掌特攻+2特防+119~21利利特攻+1绵绵特攻+2电击兔特攻+322~24毛毛速度+1卡洛速度+2巴洛卡速度+3序号精灵努力值精灵努力值精灵努力值25~26幽浮速度+1哈尔浮速度+227~29小豆芽攻击+1叮叮攻击+2魔花仙子攻击+330~32贝尔防御+1阿布防御+1特防+1巴拉龟特防+333~34利牙鱼攻击+1钢牙鱼攻击+235~37吉尔速度+1里诺特攻+1速度+1洛吉拉斯特攻+338~40火炎贝特防+1贝拉米防御+1特防+1贝尔鲁斯 体力+1防御+1特防+1 41~42胡里亚速度+1里奥斯特攻+1速度+143~45罗奇速度+1基罗拉速度+2西萨琉拉速度+3序号精灵努力值精灵努力值精灵努力值46~47小蘑菇特防+1蘑菇怪特攻+1速度+148~50索拉特攻+1赫拉丝攻击+1特攻+1阿克西亚攻击+1特攻+251~52玄冰兽攻击+1急冻兽攻击+253~55莫比攻击+1格格尔攻击+2鲁加斯攻击+362~64格林特攻+1格里姆特攻+2格鲁奇高特攻+365~67林克特攻+1林斯奇特攻+1速度+1布林克斯 特攻+2速度+168~69米拉美速度+1提亚斯特攻+1速度+174~76 果冻鸭 攻击+1 波浪鸭 攻击+1特攻+1水晶鸭攻击+2特攻+1序号精灵努力值精灵努力值精灵 努力值77~79尼尔特攻+1菲斯利特攻+2 艾斯菲亚 特攻+3

钢铁雄心修改将领技能

钢铁雄心修改将领技能文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

HeartsofIronIV\history\countries\GER–Germany德国将领在这里HeartsofIronIV\common\unit_leader\00_traits将领技能在这里 打开GER–Germany找到你要改的将军 修改前 create_corps_commander={ name="埃里希·冯·曼施泰因" picture=" ortrait_Germany_Erich_von_Manstein.dds" traits={tricksterpanzer_leaderfortress_buster} skill=4 id=5 } 修改后 create_corps_commander={ name="埃里希·冯·曼施泰因" picture=" ortrait_Germany_Erich_von_Manstein.dds" traits={tricksterpanzer_leaderfortress_busterwinter_specialistt rait_engineercommandodesert_foxswamp_foxtrait_mountaineerhill_f ighterjungle_ratrangerurban_assault_specialistnaval_invaderbear er_of_artillery}

skill=9 id=5 } 修改前的海军将领 create_navy_leader={ name="卡尔·邓尼茨" picture=" ortrait_Germany_Karl_Donitz.dds" traits={seawolf} skill=5 id=26 } 修改后的海军将领 create_navy_leader={ name="卡尔·邓尼茨" picture=" ortrait_Germany_Karl_Donitz.dds" traits={seawolfold_guard_navyblockade_runnersuperior_tacticians potterfly_swatterironsideair_controller} skill=5 id=26 }

魔兽世界 LR 宝宝一览表

WOW LR BB一览表 1楼:蝙蝠(4种),熊(7种),猪(9种),食腐鸟(7种),螃蟹(4种) 2楼:猫科(19种),鳄鱼(4种),龙鹰(3种),猩猩(5种) 3楼:土狼(6种),虚空鳐(5种),猫头鹰(7种),迅猛龙(12种) 4楼:掠食者(10种),蝎子(8种),毒蛇(5种),蜘蛛(16种) 5楼:孢子蝠(3种),陆行鸟(6种),乌龟(5种),迁跃捕猎者(2种),风蛇(9种),狼(11种) 总共23类,167种宠物 ________________________________________________________ 蝙蝠 可学习技能:撕咬,俯冲,尖啸 伤害:+7%,护甲:+0%,血量:+0% 食物:水果,蘑菇 熊 可学习技能:撕咬,爪击 伤害:-9%,护甲:+5%,血量:+8% 食物:面包,奶酪,鱼,水果,蘑菇,肉 猪 可学习技能:撕咬,冲锋,突进,角刺 伤害:-10%,护甲:+9%,血量:+4% 食物:面包,奶酪,鱼,水果,蘑菇,肉 食腐鸟 可学习技能:撕咬,爪击,俯冲,尖啸 伤害:+0%,护甲:+5%,血量:+0% 食物:鱼,肉 螃蟹 可学习技能:撕咬 伤害:-5%,护甲:+13%,血量:-4% 食物:面包,鱼,水果,蘑菇 猫科 可学习技能:撕咬,爪击,突进,潜行 伤害:+10%,护甲:+0%,血量:-2% 食物:鱼,肉 鳄鱼 可学习技能:撕咬 伤害:+0%,护甲:+10%,血量:-5% 食物:鱼,肉 龙鹰 可学习技能:撕咬,俯冲,火焰吐息 伤害:+0%,护甲:+0%,血量:+0% 食物:鱼,水果,肉

可学习技能:撕咬,雷霆震击 伤害:+2%,护甲:+0%,血量:+4% 食物:水果,蘑菇 土狼 可学习技能:撕咬,突进 伤害:+0%,护甲:+5%,血量:+0% 食物:水果,肉 虚空鳐 可学习技能:撕咬,俯冲 伤害:+3%,护甲:-10%,血量:+10% 食物:肉 猫头鹰 可学习技能:爪击,俯冲,尖啸 伤害:+7%,护甲:+0%,血量:+0% 食物:肉 迅猛龙 可学习技能:撕咬,爪击,突进(2.2可学)伤害:+10%,护甲:+3%,血量:-5% 食物:肉 掠食者 可学习技能:撕咬,突进,角刺 伤害:+10%,护甲:+5%,血量:-7% 食物:肉 蝎子 可学习技能:爪击,蝎毒 伤害:-6%,护甲:+10%,血量:+0% 食物:肉 毒蛇 可学习技能:撕咬,含毒喷溅 伤害:+0%,护甲:+0%,血量:+0% 食物:鱼,肉 蜘蛛 可学习技能:撕咬 伤害:+7%,护甲:+0%,血量:+0% 食物:肉 孢子蝠 可学习技能:无 伤害:+0%,护甲:+0%,血量:+0% 食物:面包,奶酪,水果,蘑菇 陆行鸟 可学习技能:撕咬,突进 伤害:+0%,护甲:+0%,血量:+5% 食物:奶酪,水果,蘑菇

教学方法概述

教学方法概述 一、教学方法与教学方式的关系:教学方式应是构成教学方法的细节,是教师和学生 在教学活动中所进行的个别操作活动。 二、教学方法的概念:教学方法是指在教学活动中,教师指导学生学习可以达到教学 目的而采取的教与学相互作用的活动方式的总称。 三、教学方法的意义:1.教学方法是联系教师教与学生学的重要纽带;2.教学方法是完成教学任务的必要条件;3.教学方法是提高教学质量的重要保证;4.教学方法是影响教师威信和师生关系的重要因素;5.教学方法影响学生身心发展. 四、1.古代的教学方法(个别教学):古代社会特别是在我国封建专制社会的学校,只要是形成了教师满堂灌输、学生呆读死记的注入式教学方法。2..近代的教学方法:要求教师不仅要清晰而连贯的讲授,还采用了演示、观察、实验等由教师指导,学生通过自己的活动来学习的各种方法。 3.现代的教学方法:现代试听手段的普遍运用,不仅大大丰富了教学传递信息的途径,同时也促进了教学方法的改革。 4.教学目的和任务、教学内容、时代要求和生产力的发展水平,是影响教学方法发展的直接因素。 五、当代国内教学方法的改革与发展:为推进素质教育,教育部发文倡导的新的教学方 法: 1.愉快教学法:是上海特级教师倪谷音首先倡导的。它要变“厌学”为“好学”,变“苦学”为“乐学”,变“要我学”为“我要学”。 2.情景教学法:是江苏省特级教师李吉林首创的。 3.尝试教学法:由江苏常州特级教师邱学华首创。尝试教学法,是给学生创造一定的条件,让学生主动探索、独立思考、发现问题和解决问题,以培养学生的探索精神和自学能力为主要目标的教学方法。它的特点是变先讲后练为先练后讲。 4.成功教学法:是以上海闸北八中校长 刘京海为首的一批教改研究者首先提出的。 六、当代国外教学方法的改革与发展:已经深深的影响了我国的教学改造,并已广泛的运用到了我国的教学实践中:1.发现法:通常称作发现学习或问题教学法,就是让学生通过独立工作,自己主动发现问题、解决问题及掌握原理的一种教学方法。由美国心理学家布鲁纳所倡导。2.范例教学法:由德国教育家瓦·根舍因创造的。范例教学法的教学内容必须具有基本型、基础性、范例性等三个基本特征。3.目标教学法:是依据美国教育学家布卢姆的“教育目标分类学”和“掌握学习策略”。4.程序教学法(机器教学法):是由美国著名教育心理学家斯金纳倡导的。5.“纲要信号”图表教学法:是前苏联教育家沙塔洛夫创造的。6.暗示教学法:又称启发式外语教学法或启示法。是保加利亚教育心理学家乔治·洛扎诺夫提出的。暗示教学法可以比传统方法进度快5—50倍。7.非指导性教学法:又叫促进教学法,是美国著名心理学家卡尔·罗杰斯的首创。(判)人际关系是非指导性教学法的核心与关键。 七、当代教学方法改革与发展的基本特点?(问答1)答:1.重视实现学生的主体性;2.重视教学中学生知情智力的整合统一;(现代教学已把情感等非认知因素作为全面发展教育目标的一个极为重要的方面,也作为教学活动的一项极其重要的任务)。3.加强学习方法的研究;4.重视现代教育技术的应用;5.教学方法的模式化。 第二章教学设计的方法

DOTA召唤师卡尔技能表

DOTA召唤师卡尔技能表 在了解卡尔复杂的十个各色技能之前,我们有必要首先把这些技能的基础搞清楚,以下是卡尔的三种元素技能和大招的介绍。 英雄技能 冰(Q) 每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供21/秒的生命回复速度。注:括号内为三次施放的累计数值。每级冰球+2力量 等级1:每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度(3/秒) 。 等级2:每次施放提高召唤师2点/秒的生命回复速度(6/秒)。 等级3:每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9/秒)。 等级4:每次施放提高召唤师4点/秒的生命回复速度(12/秒) 等级5:每次施放提高召唤师5点/秒的生命回复速度(15/秒) 等级6:每次施放提高召唤师6点/秒的生命回复速度(18/秒) 等级7:每次施放提高召唤师7点/秒的生命回复速度(21/秒)

雷(W) 每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。每级雷球+2 敏捷 等级1:每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。 等级2:每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。 等级3:每次施放提升召唤师6%的攻击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。 等级4:每次施放提升召唤师8%的攻击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。 等级5:每次施放提升召唤师10%的攻击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。 等级6:每次施放提升召唤师12%的攻击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。 等级7:每次施放提升召唤师14%的攻击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。 火(E) 每一等级/每次施放提高召唤师3点的攻击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点攻击力。

卡尔技能列表

DOTA召唤师技能列表 英雄简介召唤师—卡尔 Quas,Wex,Exort. 风暴的精华。暴风雪之心。凤凰的灵魂。在他的子民们分崩离析到世界的各个角落去之后,Kael被遗弃了,陪伴他的是他曾经创造的的大世界仅存的遗物。对复仇的渴望,让他将自己的灵魂出卖给了耐奥祖,交换来的是近乎无限的力量。披上古代血法师的斗篷,创世者只带着他支配的元素跨入了这场战争。他能够将元素熔合成致命的咒语,在狂怒中撕裂天空。他的天才无穷无尽,近卫军团将会体会到创世者的愤怒。 力量 - 19 + 1.4 敏捷 - 20 + 1.9 智力 - 22 + 2.4 可以学习冰,雷,火和元素召唤。 移动速度 280 射程 600 基础技能介绍冰 冰 (Q)每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。注:括号内

为三次施放的累计数值。等级1 - 每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒) 。 等级2 - 每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒)。 等级3 - 每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒)。 等级4 - 每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒) 等级5 - 每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒) 等级6 - 每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒) 等级7 - 每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒) 雷 (W)每一等级/每次施放提高召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度。7级时,施放3次将提升召唤师42%的攻击速度和21%的移动速度。注:括号内为三次施放的累计数值。等级1 - 每次施放提升召唤师2%的攻击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。等级2 - 每次施放提升召唤师4%的攻击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。

全国职业院校技能大赛VR虚拟现实制作样题

2018年全国职业院校技能大赛中职 “动画片制作与VR设计”赛项样题 参赛选手须知 1.比赛时间为5个小时,赛题共设两道大题。 2.题目中所需所有参考资料与素材可在D: \ 动画片制作与VR设计\ Ref \ 中获得,场景可在D : \ 动画片制作与VR设计\ Scene \ 中获得,不得使用自己的素材。 3.参赛选手需严格按照规定的路径和名称保存题目。 4.比赛过程中,参赛选手应每隔60分钟保存一个新的文件版本在“D: \ 赛位号\ Progress \”中备查。具体如下: (1) 根据保存文件时正在使用的软件,选择保存为.max、.mb或.comp等格式; (2) 如同时使用多个软件,则应保存多个不同的文件,可根据时间顺序,让文件名做序号上的递增,如ani01, ani02等。 题目1动画基础部分 本大题包括主角、配件与配角三部分,根据给出的二维造型转面图,完成全部内容的三维建模、UV整理、贴图绘制与材质表现。需要提供的文件见表1-1。 图1-1 主角

图1-2 配件 图1-3 配角 表1-1 题目1需要提交的文件

题目2角色情绪VR动画创作部分 卡尔艰辛万苦的来到了他一直憧憬的海边“美食从天降”小镇,眼看太阳就要落山。他累得筋疲力尽,小镇里静悄悄,连个人影也没有看到。“哐”一声他不小心撞上了一个木桩子。正当他要发怒的时候,木桩人动了起来.......,卡尔有了新的伙伴,非常开心。这个时候天空落下一个东西,哈哈,是卡尔最爱的甜甜圈,他们高兴极了。天空这时下起了”甜甜圈”雨........夕阳西下,两个小伙伴依偎在一起......... 使用上述故事开头所提及的全部内容,并发挥创意完成后续情节,形成完整故事,制作时长为不少于25秒的三维动画,其中VR交互动画部分创作内容为:卡尔头戴墨镜,当卡尔戴上墨镜就会下雨,摘下墨镜雨就会停。 1.动画故事“动画基础部分”中角色完成的模型制作,需对主角及配角进行绑定。 2.需根据所给予的文字故事,根据对故事的理解,制作出与文字故事相符的道具,及主角与配角的互动表演,形成完整的故事。设计动画剧情时应当充分发挥想象力,力求故事新颖有趣。 3.场景及场景中相关道具如图,可自行选择场景中的任一(或若干)区域作为故事发生的地点,并自行布置灯光。 4.需自行调整场景、角色、配角、道具之间的大小比例。 5.角色动画需符合运动规律。 6.需为动画片命名,并据此添加简短片头,分辨率为1280×720,帧速率为25fps;最后输出的文件应为.avi 或者.mov格式,以最高品质的H.264 编码方式压缩。 图2-1 场景

英雄联盟被动大全

1.俄洛伊她及其创造的躯壳会在附近不可穿越的地形上形成触手,触手会挥向灵魂, 躯壳以及W的受害者,触手命中敌人后会造成物伤 2.千珏标记敌人,将其击杀,永久强化普功。 3.塔姆普攻或用技能,叠加三层可以吞噬对手 4.艾克技能和普攻第三次命中,造成额外伤害并减速,命中英雄加速自身 5.巴德收集音符为木灵提供能量,木灵协助巴德攻击,音符提供经验,法力和速度加 成 6.雷克塞在地表普攻和技能产生怒气,在地底消耗怒气回复生命 7.卡莉丝塔普攻或穿刺的同时下达了移动指令,会在发起进攻的同时朝移动指令方向 移动小段距离 8.阿兹尔可以从友方或地方防御塔废墟召唤太阳圆盘 9.纳尔战斗时产生怒气,怒气达到最大值下一个技能使他变大获得更强生存能力和新 技能 10.布隆通过普攻和Q叠加被动,他和友军通过普攻叠加层数,目标身上叠到四层会 被击晕 11.维克兹技能可以对目标施加可叠加效果,第三次命中目标,消耗目标身上层数,造 成额外伤害 12.亚索暴击几率翻倍,另外移动时积攒一层盾,护盾会在受到伤害时触发 13.金克丝对敌方英雄,防御塔,水晶造成伤害的3秒内如果对方死亡或摧毁,移速和 攻速显著提升 14.卢锡安每次释放技能的两秒内,下次普攻都会连射两次 15.亚托克斯使用耗血技能,会将生命消耗储存到血池,受到致命伤害,短时间恢复生 命,另外每储存2%生命增加1%功速 16.丽桑卓每过18秒,其下一技能将不耗蓝,用技能减速敌人(非装备作用),被动冷 却时间减少一秒 17.扎克每用技能命中一次敌人,会溅出一块粘液,可以取回粘液恢复生命。受到致命 伤害,变成4块,8秒后若任有组织存活,会重生,5秒冷却时间 18.奎因周期性将敌人标记为易损状态,对该目标第一次普攻会造成额外伤害 19.锤石收割死在他旁边敌人的灵魂,为他提供护甲和法强 20.蔚持续为护盾充能,护盾会在技能命中一名敌人后激活 21.娜美技能命中友方英雄,他们会暂时获得移动速度加成 22.劫普攻会对生命值低于50%敌人造成额外法伤,伤害相当于其最大生命值6%到10%, 10秒内只能对相同目标生效一次 23.伊莉斯人类状态,技能命中一名敌人,获得一只休眠中的小蜘蛛。蜘蛛状态,普攻 造成额外魔法伤害并回复生命值 24.卡兹克不在敌方视野时,会获得无形威胁,下次普攻会造成额外法伤并减速 25.辛德拉技能升到满级获得特殊效果,Q对敌人造成15%额外伤害,W减速时间延长 33%,E技能宽幅提高50%,R施法距离提升75 26.雷恩加尔草丛中或潜行状态下普攻会让其跃至敌人旁边。每对敌人用一个技能增加 一点残暴值,达到5时下一技能强化,并获得额外效果 27.戴安娜获得功速加成,每攻击两次第三次攻击会溅射周围敌人造成额外伤害 28.婕拉死后回到植物形态,2秒后按下任意技能键超鼠标悬停方向发射一枚荆棘,对 命中的每个敌人造成真实伤害 29.杰斯每施法一次变形,提高40速度,持续1.25秒,且移动时无视单位碰撞体积

第二章 二级心理咨询技能习题

第二章心理咨询技能习题 一、单项选择题 1.在下面关于系统脱敏法基本原理的前后衔接描述中,错误的是()。A.让一个原可引起强烈焦虑的刺激 2.系统脱敏法起源于()。C.动物的实验性神经症 3.系统脱敏法的创始人是()。B.沃尔普 4.系统脱敏法的基本步骤中不包括()。B.签订咨询协议 5.建构焦虑等级时,应当避免的是()。 D.咨询师给事件或情境指定焦虑分数 6.建构理想的焦虑等级,应当注意做到的是()。D.以上三点7.在逐级实施系统脱敏训练时,每次放松后的焦虑分数必须低于()分,才能进行下一级的训练。 B.25 8.关于系统脱敏训练,应当注意的是()。C.当焦虑分数开始超过50分,表明焦虑等级设计的不合理 9.冲击疗法的另一名称是()。A.满灌疗法 10.现实冲击疗法最主要的特点是()。B.让求助者暴露在实际的恐惧刺激中 11.想象冲击疗法优于现实冲击疗法之处是()。C.治疗时对产生焦虑情境的性质无限制 12.冲击疗法的对象应当是()。B.预先接受体格检查的求助者13.冲击疗法治疗协议的基本内容并不涉及()。D.收费问题14.冲击疗法准备工作的第一步是()。B.确定刺激物 15.实施冲击疗法,每次的极限水平的标志是()。D.冲击过后情绪逆转 16.冲击疗法与系统脱敏疗法在原理上有所不同,前者的原理是()。C.消退性抑制 17.冲击疗法中止治疗的条件包括()。B.求助者出现通气过度综合征 18.厌恶疗法的基本原理是()。A.经典性条件反射

19.Cautela在1966年建议使用的改良的厌恶疗法是()。B.内隐致敏法 20.厌恶疗法的基本程序包括()。A.确定靶症状 21.厌恶疗法的厌恶刺激必须是()。C.强烈的 22.实施厌恶疗法时,应注意使厌恶体验出现在不良行为()。C.同时 23.厌恶疗法对靶症状的要求是()。B.单一,而具体 24.模仿法,亦可称作()。C.示范法 25.模仿法的基本操作程序中最重要的步骤是()。D.及时强化正确的模仿行为 26.模仿法的五种具体形式中不包括()。D.间接示范 27.模仿法中()。A.示范者与模仿者共同之处越多越好 28.以下最适合运用模仿法的对象是()。B.儿童 29.生物反馈法源于()。B.动物内脏条件反射实验 30.动物内脏条件反射的最早发现者是()。D.巴甫洛 夫 31.生物反馈技术的最早临床应用者是()。A.夏皮诺 32.目前临床应用最广泛的生物反馈仪是()。C.肌电反馈仪33.在肌电生物反馈疗法治疗前的准备工作中最重要的是()。D.求助者愿意接受生物反馈疗法 34.在肌电生物反馈疗法诊室训练的操作步骤中,最重要的是()。D.求助者主动地进行反馈训练 35.为了巩固肌电生物反馈疗法的疗效,应当()。B.进行家庭训练 36.生物反馈疗法适应症包括()。D.慢性精神分裂症 37.生物反馈疗法禁忌症是()。D.有自伤、自杀观念的求助者38.()并不是认知行为疗法的主要代表人物。C.卡尔?罗杰斯39.认知行为疗法的主要特点是()。B.认为心理痛苦是认知障碍的结果

卡尔详细教程攻略

1、火雷流:操作简单暴力,适合一切菜鸟和操作不行的同学。 加点:1级冰、主火副雷。 装备:梅肯或先锋盾挑战、假腿或相位、A杖、BKB、等 常用技能:迅雷、陨石、冲击波、天火 分析:由于火雷流基本不使用冰系技能,主爆发。而冰系技能中最常使用的急速冷却的成长性也不高,前中期1级冰足够了。装备要出肉,团战放DB2连,然后套着迅雷开始A人,天火收尾,所以一定要站得住。A人是相当的疼啊。 优缺点:爆发极高,爆发速度极快。但移动速度慢,身板脆。线上回血能力弱。抗压能力弱,不适合烈士路。 2、雷冰流:操作一般,意识要求高。 加点:1级火,主雷副冰。 装备:魂戒、相位、推推或跳刀、吹风或紫苑、等 常用技能:急冷、磁暴、吹风、冲击波、冰墙、 分析:此流派比较飘逸,主骚扰牵制。利用前中期高抽蓝的效果使对手无法推进。由于雷系技能CD快,需要经常使用技能,魂戒配合冰球回血相当给力。力量型英雄被抽一下基本直接干。此版本要注意由于磁暴释放时间会随雷的等级提升而提升,要先吹风后磁暴,现在版本已经不是无脑连了,吹在空中的敌人不会中磁暴了。 优缺点:大范围抽蓝AOE极凶,吹风和急冷的局部控制能力也不错,打断技能较多。但非常害怕对面出秘法鞋。吹风可以配合SF、SK等英雄释放大招,当然吹风也可以坑队友。团战少放,等到留人或逃跑时吹风即可。 3、冰雷流:操作要求高、意识要求一般、 加点:1级火,主冰副雷。 装备:秘法或相位、推推或跳刀、吹风或羊刀、等 常用技能:急冷、冰墙、冲击波、漫步、 分析:跟雷冰流比较像,但是控制能力显然更强了。冰墙的冰元素到4级减速能力就相当变态了,如果加满80%的减速可想而知,可惜这版本已经不是无视魔免了。急冷的成长性虽然不高,但是持续时间增加也非常恐怖了。满级冰元素的冲击波类眩晕时间4秒和缴械时间更长,非常变态。

DOTA2新手英雄介绍 祈求者卡尔

DOTA2新手英雄介绍祈求者卡尔 一.背景故事 在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。 在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。而大多数这样的准不朽者都低调的生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己的天赋的人。他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术 二.英雄基础属性 生命:511

魔法:286 力量:19+1.7 敏捷:20+1.9 智力:22+2.5 攻击距离:600 移动速度:280 护甲:2 攻击力:44~50 攻击前摇:0.4 攻击后摇:0.7 施法前摇:0 施法后摇:0 三.英雄技能介绍及分析 基础技能: 冰 每一等级/每次施放提高召唤师1点/秒的生命回复速度。永久增加2点力量 满级时,身上保持三冰球不需任何其他物品就可以提供21/秒的生命回复速度。线上高恢复高力量的根源。抗压能力超强,增加力量也即提高血量上限。 雷

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