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3DMAX命令大全讲解

3DMAX命令大全讲解
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CAD绘图步骤

AutoCAD 2000是最新版本的辅助绘图工具,其功能之强大、绘图之迅速是早期版本或其他图形软件所无法相比的。但如果使用不当就会事倍功半。本文根据笔者的经验提供了一些提高绘图效率的途径和技法,以飨读者。

一、遵循一定的作图原则

为了提高作图速度,用户最好遵循如下的作图原则:

1.作图步骤:设置图幅→设置单位及精度→建立若干图层→设置对象样式→开始绘图。

2.绘图始终使用1:1比例。为改变图样的大小,可在打印时于图纸空间内设置不同的打印比例。

3.为不同类型的图元对象设置不同的图层、颜色及线宽,而图元对象的颜色、线型及线宽都应由图层控制(BYLAYER)。

4.需精确绘图时,可使用栅格捕捉功能,并将栅格捕捉间距设为适当的数值。

5.不要将图框和图形绘在同一幅图中,应在布局(LAYOUT)中将图框按块插入,然后打印出图。

6.对于有名对象,如视图、图层、图块、线型、文字样式、打印样式等,命名时不仅要简明,而且要遵循一定的规律,以便于查找和使用。

7.将一些常用设置,如图层、标注样式、文字样式、栅格捕捉等内容设置在一图形模板文件中(即另存为*.DWF文件),以后绘制

新图时,可在创建新图形向导中单击"使用模板"来打开它,并开始绘图。

二、选用合适的命令

用户能够驾驭AutoCAD,是通过向它发出一系列的命令实现的。AutoCAD接到命令后,会立即执行该命令并完成其相应的功能。在具体操作过程中,尽管可有多种途径能够达到同样的目的,但如果命令选用得当,则会明显减少操作步骤,提高绘图效率。下面仅列举了几个较典型的案例。

1.生成直线或线段

(1)在AutoCAD中,使用LINE、XLINE、RAY、PLINE、MLINE命令均可生成直线或线段,但唯有LINE命令使用的频率最高,也最为灵活。

(2)为保证物体三视图之间"长对正、宽相等、高平齐"的对应关系,应选用XLINE和RAY命令绘出若干条辅助线,然后再用TRIM 剪截掉多余的部分。

(3)欲快速生成一条封闭的填充边界,或想构造一个面域,则应选用PLINE命令。用PLINE生成的线段可用PEDIT命令进行编辑。

(4)当一次生成多条彼此平行的线段,且各条线段可能使用不同的颜色和线型时,可选择MLINE命令。

2.注释文本

(1)在使用文本注释时,如果注释中的文字具有同样的格式,注释又很短,则选用TEXT(DTEXT)命令。

(2)当需要书写大段文字,且段落中的文字可能具有不同格式,如字体、字高、颜色、专用符号、分子式等,则应使用MTEXT命令。

3.复制图形或特性

(1)在同一图形文件中,若将图形只复制一次,则应选用COPY 命令。

(2)在同一图形文件中,将某图形随意复制多次,则应选用COPY 命令的MULTIPLE(重复)选项;或者,使用COPYCLIP(普通复制)或COPYBASE(指定基点后复制)命令将需要的图形复制到剪贴板,然后再使用PASTECLIP(普通粘贴)或PASTEBLOCK(以块的形式粘帖)命令粘帖到多处指定的位置。

(3)在同一图形文件中,如果复制后的图形按一定规律排列,如形成若干行若干列,或者沿某圆周(圆弧)均匀分布,则应选用ARRAY命令。

(4)在同一图形文件中,欲生成多条彼此平行、间隔相等或不等的线条,或者生成一系列同心椭圆(弧)、圆(弧)等,则应选用OFFSET命令。

(5)在同一图形文件中,如果需要复制的数量相当大,为了减少文件的大小,或便于日后统一修改,则应把指定的图形用BLOCK命令定义为块,再选用INSERT或MINSERT命令将块插入即可。

(6)在多个图形文档之间复制图形,可采用两种办法。其一,使用命令操作。先在打开的源文件中使用COPYCLIP或COPYBASE命令将图形复制到剪贴板中,然后在打开的目的文件中用PASTECLIP、

PASTEBLOCK或PASTEORIG三者之一将图形复制到指定位置。这与在快捷菜单中选择相应的选项是等效的。其二,用鼠标直接拖拽被选图形。注意:在同一图形文件中拖拽只能是移动图形,而在两个图形文档之间拖拽才是复制图形。拖拽时,鼠标指针一定要指在选定图形的图线上而不是指在图线的夹点上。同时还要注意的是,用左键拖拽与用右键拖拽是有区别的。用左键是直接进行拖拽,而用右键拖拽时会弹出一快捷菜单,依据菜单提供的选项选择不同方式进行复制。

(7)在多个图形文档之间复制图形特性,应选用MATCHPROP命令(需与PAINTPROP命令匹配)。

三、使用快车工具(EXPRESS TOOLS)

所谓快车工具,实际上是为用户设计并随AutoCAD 2000一起免费提供的实用工具库。该库中的大部分工具来自AutoCAD R14的优惠(Bonus)工具,其余的则已被舍弃或改进,同时又增加了一些新工具。快车工具在图层管理、对象选择、尺寸标注样式的输入/输出、图形的编辑修改等众多方面对AutoCAD进行了功能扩展,而且能非常容易地结合在AutoCAD 2000的菜单和工具条中,使用起来方便快捷,故能明显提高你绘图的工作效率。

安装快车工具的方法,是在安装AutoCAD 2000时选择"完全"安装,或者选择带有"快车工具"选项的"用户"安装。假如当初不是这样,则应以"增加"方式重新安装AutoCAD 2000,并选择需添加的"快车工具"。

缺省时,AutoCAD 2000在启动时不把快车工具装入内存,以缩短其启动时间。当你第一次使用快车工具时,工具库会自动装入。不过你也可以在开始时用EXPRESS TOOLS命令强行装入。在已正确安装了快车工具的前提下,如果屏幕上未出现其"快车"菜单,你可以使用EXPRESS MENU命令将菜单显示出来。

下面则是在屏幕上显示"快车"工具条的方法步骤:

(1)在下拉式菜单中,选择视图>工具条...,则出现"工具条"对话框。

(2)在名为"菜单组"的下拉组合框中,选择"快车"。

(3)在名为"工具条"的组合框中点选所需要的选项。凡冠以"X"的选项,将在屏幕上显示其工具条。

(4)单击"关闭"按钮,退出对话框。

四、打开或关闭一些可视要素

图形的复杂程度影响到AutoCAD执行命令和刷新屏幕的速度。打开或关闭一些可视要素(如填充、宽线、文本、标示点、加亮选择等)能够增强AutoCAD的性能。

(1)如果把FILL设为OFF,则关闭实体填充模式,新画的迹线、具有宽度的多义线、填充多边形等,只会显示一个轮廓,它们在打印时不被输出。而填充模式对已有图形的影响效果,可使用REGEN命令显示出来。另外,系统变量FILLMODE除控制填充模式之外,还控制着所有阴影线的显示与否。

(2)关闭宽线显示。宽线增加了线条的宽度。宽线在打印时按

实际值输出,但在模型空间中是按象素比例显示的。在使用AutoCAD 绘图时,可通过状态条上的LWT按钮,或者从"格式"菜单中选择"宽线"选项,用"宽线设置"对话框将宽线显示关闭,以优化其显示性能。系统变量LWDISPLAY也控制着当前图形中的宽线显示。

(3)如果把QTEXT设为ON,则打开快显文本模式。这样,在图样中新添加的文本会被隐匿起来只显示一个边框,打印输出时也是如此。该设置对已有文本的影响效果,可使用REGEN命令进行显示。另外,系统变量QTEXTMODE也控制着文本是否显示。这在图样中的文本较多时,对系统性能的影响是很明显的。

(4)禁止显示标示点。所谓标示点,是在选择图形对象或定位一点时出现在AutoCAD绘图区内的一些临时标记。它们能作为参考点,能用REDRAW或REGEN命令清除,但打印输出时并不出现在图纸上。欲禁止标示点显示,可将BLIPMODE设为OFF,以增强AutoCAD

的性能。

(5)取消加亮选择。在缺省情况下,AutoCAD使用"加亮"来表示当前正被选择的图形。然而,将系统变量HIGHLIGHT的值从1改为0,取消加亮选择时,也可增强AutoCAD的性能。

(6)顺便一提的是,将系统变量REGENMODE的值设为0,或者将REGENAUTO设为OFF,可以节省图形自动重新生成的时间。

五、及时清理图形

在一个图形文件中可能存在着一些没有使用的图层、图块、文本样式、尺寸标注样式、线型等无用对象。这些无用对象不仅增大文件

的尺寸,而且能降低AutoCAD的性能。用户应及时使用PURGE命令进行清理。由于图形对象经常出现嵌套,因此往往需要用户接连使用几次PURGE命令才能将无用对象清理干净。

六、使用命令别名和加速键

AutoCAD为一些比较常用的命令或菜单项定义了别名和加速键。使用命令别名和加速键可以明显节省访问命令的时间。命令别名是在acad.pgp文件中定义的。用任何文本编辑器打开并编辑该文件,就可以添加、删除或更改命令别名。用这种方法定义的别名,当重新进入AutoCAD时即可使用。在最新的软件版本中,用户不必退出AutoCAD 就可以利用快车工具重新定义命令别名,但如果使用这种方法,则需要在第一次使用新定义的别名之前,执行REINIT命令以对软件重新

初始化。

命令加速键是在acad.mnu文件中定义的。欲添加、删除或更改命令加速键,用户只能用文本编辑器对acad.mnu文件进行编辑修改。修改过的*.mnu文件必须用MENU命令加载并编译后,新定义的命令加速键方可使用。

七、使用AutoCAD 2000新功能

AutoCAD 2000比早期版本在功能和性能上都有了明显增强。从任何意义上说,用户都应该尽快接受并使用其最新版本,并力求掌握AutoCAD 2000的新功能。如快速选择、快速尺寸标注、图层过滤等.

怎么设置cad中的图层图层设置标准:

或者我们可以这样做:

1、轮廓线——蓝色——连续粗实线——0.15mm

2、粗实线——白色——连续粗实线——0.3mm

3、尺寸线——绿色——连续细实线——0.05mm

4、剖面线——青色——连续细实线——0.05mm

5、中心线——红色——细点画线——0.05mm

6、内隐藏线——粉红——细虚线——0.15mm

当我们需要绘图时,可能很多人直接就开始画图,但这种做法需要斟酌。更应该的是首先进行各种设置,包括图层、线形、字体、标注等等。这项工作是非常必要的,只有各项设置合理了,才能为我们接下来的绘图工作打下良好的基础,才有可能使接下来更容易做到“清晰”、“准确”、“高效”。

首先说图层。图层的定义,是整个CAD软件最为关键的设置,而实际上真正能把图层设置地清晰有条理的人并不多。那么图层的设置有哪些原则呢?

第一,在够用的基础上越少越好。不管是什么专业、什么阶段的图纸,图纸上所有的图元可以按照一定的规律来组织整理。比如说,建筑专业的平面图,就按照柱、墙、轴线、尺寸标注、一般汉字、门窗看线、

家具等来定义图层,然后在画图的时候,分别应该在哪个类别的,就把该图元放到相应得图层中去。

只要图纸中所有的图元都能有适当的归类办法了,那么图层设置的基础就搭建好了。但是,图元分类是不是越细越好呢?也不尽然。因此,图层设置的第一原则是在够用的基础上越少越好。两层含义:1.够用;2.精简。根据自己的专业的情况不一样,可以自己琢磨,适合自己的才是最合理的。

第二,0层的使用。很多人喜欢在0层上画图,因为0层是默认层,白色是0层的默认色,因此,有时候看上去,屏幕上白花花一片。这样做不可取。不建议在0层上是随意画图。而建议用来定义块。定义块时,先将所有图元均设置为0层(有特殊时除外),然后再定义块。这样,在插入块时,插入时是哪个层,块就是那个层了。

第三,图层颜色的定义。图层的设置有很多属性,在设置图层时,除了图名,还应该定义好相应的颜色、线形、线宽。

图层的颜色定义要注意两点:一是不同的图层一般来说要用不同的颜色。这样当我们在画图时,才能够在颜色上就很明显的进行区分。如果两个层是同一个颜色,那么在显示时,就很难判断正在操作的图元是在哪一个层上。二是颜色的选择应该根据打印时线宽的粗细来选择。打印时,线形设置越宽的图层,颜色就应该选用越亮的;反之,如果在打印时,线的宽度仅为0.09mm,那么该图层的颜色就应该选用8号或类似的颜色。为什么要这样?这样可以在屏幕上就直观的反映出线形的粗细。举个例子:柱子层(ZU)和墙层(WA)打印出来是最粗的,那么一个用黄色,一个用青色,这两个颜色在CAD中是比较亮的。填充层(h)和家具层(fur)在打印时线宽定义为0.13mm,那么,在选择颜色时也用较暗的8号和83号色。这样做的好处,大家在使用中慢慢体会。另外,白色是属于0层和DEFPOINTS层的,我们不要让其它层使用白色。

第四,线形和线宽的设置。在图层的线形设置前,先提到LTSCALE这个命令。一般来说,LTSCALE的设置值均应设为1,这样在进行图纸交流

时,才不会乱套。常用的线形有三种,一是Continous连续线,二是*CAD_IS002W100点划线,三是*CAD_IS004W100虚线。一张图纸是否好看、清晰,线宽的设置是其中重要的因素之一,这关系到是否层次分明。一张图里,有 0.13的细线,有0.25的中等宽度线,有0.35的粗线,这样就丰富了。打印出来的图纸,一眼看上去,也就能够根据线的粗细来区分不同类型的图元,哪里是墙,哪里是门窗,哪里是标注。

总计:我们在线宽设置时,一定要将粗细明确。另外还有一点要注意,现在打图有两种规格,一是按照比例打印,这时候,我们的线宽可以用0.13.25.4这种粗细规格。如果是不按照比例打印A3规格,则线宽设置要比按比例的小一号0.09.15.3,这样才能使小图看上去清晰分明。在画图时也还有一点要注意,就是所有图元的各种属性(比如线型、颜色)等都尽量与所在图层表示的含义一致。这样有助于我们图面的清晰、准确和效率的提高。

其它事项:如何保存图层设置,让该图层设置在各张图纸中都能用?

新建一个图纸,设置好图层....另存 MyDwt.dwt (请自行命名),就以这个为起始文档。

(完整版)3Dmax常用命令

主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值) 注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle (自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧), Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) \ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图)

(完整版)3DMAX常用快捷键命令大全

3DMAX常用快捷键命令大全主界面 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式(开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图

C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件

F3-线框与光滑高亮显示切换 F4-Edged Faces显示切换 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景 F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换 Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)

3Dmax2018快捷键

3D max 2018常用快捷键大全 1、P ——透视图 2、F ——前视图 3、T ——顶视图 4、L ——左视图 5、C —— 3dmax机视图 6、U ——用户视图 7、B ——底视图 8、{ } ——视图的缩放 9、Alt+Z ——缩放视图工具 10、Z ——最大化显示全部视图,或所选物体 11、Ctrl+W ——区域缩放 12、Ctrl +P ——抓手工具,移动视图 13、Ctrl+R ——视图旋转 14、Alt+W ——单屏显示当前视图 15、Q ——选择工具 16、W ——移动工具 17、E ——旋转工具 18、R ——缩放工具 19、A ——角度捕捉 20、S ——顶点的捕捉 21、H ——打开选择列表,按名称选择物体 22、M ——材质编辑器 23、X ——显示隐藏坐标 24、+” ——缩小或扩大坐标

25、8 ——“环境与特效”对话框 26、9 ——“光能传递”对话框 27、G ——隐藏或显示网格 28、O ——物体移动时,以线框的形式。 29、F3 ——“线框” “光滑+高光”两种显示方式的转换 30、F4 ——显示边 31、空格键——选择锁定 32、Shift+Z ——撤销视图操作 33、Shift+C ——隐藏3dmax机 34、Shift+L ——隐藏灯光 35、Shift+G ——隐藏几何体 36、Shift+Q ——快速渲染 37、Ctrl+I ——反选 38、Ctrl+O ——打开文件 39、Ctlr+A ——全选 40、Ctrl+Z ——撤销场景操作 41、Ctrl+L ——使用默认灯光 42、Alt+6 ——显示主工具栏 43、Alt+Q ——进入单独选择模式 44、Alt+A ——对 (注:文档可能无法思考全面,请浏览后下载,供参考。可复制、编制,期待你的好评与关注)

CADor3Dmax常用命令及快捷键(可编辑修改word版)

CAD 常用命令及快捷键直线:L 构造线: XL 圆:C 三维阵列: 3A 弧:A 创建面域: REG 矩形:REC 交集: IN 圆环:DO 并集: UNI 多段线:PL 差集: SU 点:PO 剖切: SL 图样填充:H 消隐: HI 样条曲线:SPL 查询面积: AA 双点射线:XL 查询数据库信息: LI/LS 册除:E 测量距离: DI 复制:CO 或CP ab 度O:%%D (a/b= 下标:^2) 镜像:MI 直径¢:%%C ( 上标:2^) 阵列:AR 正负号±:%%P 移动:M 创建属性定义块:ATT 旋转:RO 外部参照:XR 对齐:AL 世界坐标系:UCS 比例缩放:SC 回到当然视图:PLAN 折断:BR 着色:SHA 剪切:TR 剖切:SL 延伸:EX 三维动态观察器:3DO 倒角:CHA 旋转二维对象创建三维体:REV 圆角:F 将二维对象拉伸为维实体:EXT 视窗缩放:Z 长方体:BOX 视窗平移:P 球体:SPHERE 图块定义:B 渲然:RR 标注设置:D 恢复:OOPS 插入块:I 放弃:UNDO 拉伸图形:S 重做:REDO 偏移:O 删除: E 炸开:X 改变对像的长度:LEN 单行文本: DT 即里平移:P 多行文本: MT 重生成:RE 文字样式: ST 命名视图:V 编辑标注: ED 创建对象编组:G 端点:END 定距等分:ME 交点:INT 定数等分:DIV 圆心:CEN 修剪: TR 中点: MID 基点:FRO 垂足:PER 延伸:EXT 切点:TAN 绘制多线: ML

3Dmax 菜单中英对照New 〈新建〉 Reset〈重置〉 Open 〈打开〉 Save 〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region: 〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉

3DMAX命令大全

3DMAX命令大全 常用的快速键有以下。 F1 ..................帮助 F2 ..................加亮所选物体的面(开关) F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮 F4 ..................在透视图中线框显示(开关) F5 ..................约束到X轴 F6 ..................约束到Y轴 F7 ..................约束到Z轴 F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换) F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10 .................打开渲染菜单 F11 .................打开脚本编辑器 F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 ` ...................刷新所有视图 1 ...................进入物体层级1层 2 ...................进入物体层级2层 3 ...................进入物体层级3层 4 ...................进入物体层级4层 Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图 5 ...................进入物体层级5层 Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏 7 ...................计算选择的多边形的面数(开关) 8 ...................打开环境效果编辑框 9 ...................打开高级灯光效果编辑框 0 ...................打开渲染纹理对话框 Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面 -(主键盘) ...........减小坐标显示 +(主键盘) ...........增大坐标显示[ ...................以鼠标点为中心放大视图 ] ...................以鼠标点为中心缩小视图 ‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式 \ ...................声音 "," .................跳到前一帧 . ...................跳后前一帧 / ...................播放/停止动画 SPACE ...............锁定/解锁选择的 INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)HOME ................跳到时间线的第一帧 END .................跳到时间线的最后一帧

3dmax常用命令

W移动/T顶视图/P透视图/F前视图/B底视图/ALT+Q单独显示选中特体/ALT+W视图最大化/ALT+X全屏显示/SHIFT+L隐藏/显示灯光/SHIFT+C隐藏/显示相机/E旋转/Q选择/S捕捉的打开/关闭/F5锁定X轴/F6锁定Y轴/F3显示光滑面/线框……不想写了,就这些吧。有些快捷键自己设嘛!按自己的习惯就成了。 3ds 常用快捷键 视图: P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front) T —————顶视图(Top) L —————左视图(Left) C ————— 3dmax机视图(Camera) U —————用户视图(User) B —————底视图(Back) { }—————视图的缩放 视图控制区: Alt+Z —————缩放视图工具 Z ———— 最大化显示全部视图,或所选物体 Ctrl+W ————区域缩放 Ctrl +P ————抓手工具,移动视图 Ctrl+R ————视图旋转 Alt+W ————单屏显示当前视图 工具栏: Q —————选择工具 W —————移动工具 E —————旋转工具 R —————缩放工具 A —————角度捕捉 S —————顶点的捕捉 H —————打开选择列表,按名称选择物体 M —————材质编辑器 坐标: X —————显示 \ 隐藏坐标 “- +” ——缩小或扩大坐标 其它: 8 —————“环境与特效”对话框 9 —————“光能传递”对话框

G —————隐藏或显示网格 O —————物体移动时,以线框的形式。 F3 ————“线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换F4 ————显示边 空格键—————选择锁定 Shift+Z ————撤销视图操作 Shift+C ————隐藏3dmax机 Shift+L ————隐藏灯光 Shift+G ————隐藏几何体 Shift+Q ———快速渲染 Ctrl+I ————反选 Ctrl+O ————打开文件 Ctlr+A ————全选 Ctrl+Z ————撤销场景操作 Ctrl+L —————使用默认灯光 Alt+6 ————显示主工具栏 Alt+Q ————进入单独选择模式 Alt+A ————对齐

3dMAX命令翻译

MAX命令翻译(初学者的速查手册) FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格)

3dMAX快捷键大全

3dMAX快捷键大全 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件 F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景 F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换 Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关

END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模) CTRL+W-区域缩放模式 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关 SHIFT+C-显示摄象机开关 SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染 SHIFT+F-显示安全框开关 SHIFT+G-显示网络开关 SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 SHIFT+L-显示灯光开关 SHIFT+O-显示几何体开关 SHIFT+P-显示粒子系统开关 SHIFT+Q-快速渲染 SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关 SHIFT+W-显示空间扭曲开关 SHIFT+Z-取消视窗操作 SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 SHIFT+\-交换布局 SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 ALT+S-网格与捕捉设置 ALT+SPACE-循环通过捕捉 ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗 ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉 SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关 SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关

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3dsMAX快捷键大全 一、主用户界面快捷键 主用户界面命令快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字) Align(对齐)ALT+A Normal Align(法线对齐)ALT+N Place Highlight(放置高光)CTRL+H Spacing Tool(间距工具)SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关)A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关)S Snaps Cycle(循环捕捉)ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)N Go to End Frame(到结束帧)END Go to Start Frame(到开始帧)HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧), Forward Time One Unit(向后移动一帧). Set Key Mode(设置关键帧模式)' Set Key(设置关键帧)K Play Animation(播放动画)/ Sound Toggle(声音开关)\ Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+B Bottom View(底视图)B Camera View(摄影机视图)C Front View(前视图)F Left View(左视图)L Disable Viewport(非活动视图)D Isometric User View(用户视图)U 3dMAX快捷键大全 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图

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QQ 信息主页留言 Email 好友复制引用楼主 泡妞宝典性爱宝典心理测试爱情故事恋爱技巧爱情测试爱情电影星座爱情爱情短信搞笑短信 ---- 3Dmax 命令集[转贴] -------------------------------------------------------------------------------- -- 3Dmax 命令集[转贴] Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格) Activate Grid Object(激活栅格对象) ALign To View(对齐视图) .Viewport Background(背景图像) .Update Background Transform(更新背景图像) .Rest Background Transform(重设背景转换) .Show Transform Gizmo(显示转换范围框) .Show Ghosting(显示前后帖) .Show Key Times(显示轨迹点时间) .Shade selected(阴影选择) --------------------------------------------------------------------------------

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合并图形··拾取的图形要是样条线,所以要将你要合并的东西转换为可编辑样条线。比如那个文字,就是要先转换为样条线才能被拾取。 3DSMax常用快捷键我3Dsmax真是断断续续学了3遍了,每次隔了一段时间不用就忘光了。下面把我遇到的各种初学浅显问题和答案列一下,顺便附个快捷键表。 【1】、3dsmax8中怎么用角度捕捉可以旋转指定的角度? 答:1、按键盘A键可锁定旋转角度; 2、直线是路径、椭圆是截面。选择了直线就按椭圆,反之亦然。 3、右键点捕捉按钮, Options 里的Angle就是角度啊。默认是5..你可以自由设置. 【2】、3DMAX里,坐标轴不在物体中心,要怎么设置啊? 答:点击仅影响轴后会激活下面的三个选项,其中第一个就是center to object(对齐到物体中心),点一下这个就会自动对齐到中心的! 【3】、如何让物体随鼠标中心缩放? 答:菜单——自定义——首选项——视口——以鼠标点为中心缩放(正交) 【4】、如何分割平面? 答:转换成可编辑多边形,边级别下找到切片平面,通过旋转工具调整好切片平面的角度,比如对准对角线(配合捕捉),然后点下面的切片按钮,之后一条沿对角线的新的线出现了。 【5】、坐标轴不见了! 答:ctrl+x,如果是要坐标轴缩小或变大,直接按“-”或“+”号。小键盘不行。 ========================我是分割线=================================== 常用的是F:正视图;T:顶视图;L:侧视图;P:透视图;C:相机视图。还有其他的,我就不列了。 二视图的变换 常用的是 Alt+鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; Alt+Z:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。

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3dmax快捷键大全 帮助【F1】 加亮所选物体的面(开关) 【F2】 线框显示(开关)/光滑加亮【F3】 在透视图中线框显示(开关) 【F4】 约束到X轴【F5】 约束到Y轴【F6】 约束到Z轴【F7】 约束到XY/YZ/ZX平面(切换)【F8】 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)【F9】打开渲染菜单【F10】 打开脚本编辑器【F11】 打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框【F12】 刷新所有视图【`】 进入物体层级1层【1】 进入物体层级2层【2】 进入物体层级3层【3】 进入物体层级4层【4】 进入有指向性灯光视图【Shift】+ 【4】 进入物体层级5层【5】 显示/隐藏主工具栏【Alt】+【6】 计算选择的多边形的面数(开关)【7】 打开环境效果编辑框【8】 打开高级灯光效果编辑框【9】 打开渲染纹理对话框【0】 锁住用户定义的工具栏界面【Alt】+ 【0】 减小坐标显示【-】(主键盘) 增大坐标显示【+】(主键盘) 以鼠标点为中心放大视图【[】 以鼠标点为中心缩小视图【] 】 打开自定义(动画)关键帧模式【‘】 声音【\】 跳到前一帧【,】 跳后前一帧【. 】 播放/停止动画【/】 锁定/解锁选择的【SPACE】 切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)【INSERT】 跳到时间线的第一帧【HOME】 跳到时间线的最后一帧【END】 选择当前子物体的父物体【PAGE UP】

选择当前父物体的子物体【PAGE DOWN】 选择当前父物体以下所有的子物体【Ctrl】+ 【PAGE DOWN】 旋转角度捕捉开关(默认为5度)【A】 选择所有物体【Ctrl】+ 【A】 使用对齐(Align)工具【Alt】+ 【A】 切换到底视图【B】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+ 【B】 视图背景选项【Alt】+ 【B】 背景图片锁定(开关)【Alt】+ 【Ctrl】+ 【B】 更新背景图片【Shift】+ 【Alt】+ 【Ctrl】+ 【B】 切换到摄像机视图【C】 显示/隐藏摄像机物体(Cameras)【Shift】+ 【C】 使摄像机视图对齐到透视图【Ctrl】+ 【C】 在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切【Alt】+ 【C】 冻结当前视图(不刷新视图)【D】 取消所有的选择【Ctrl】+ 【D】 旋转模式【E】 切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键Ctrl】+ E】 挤压Poly 物体的面【Alt】+ 【E】 切换到前视图【F】 显示渲染安全方框【Ctrl】+ 【F】 切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)【Alt】+ 【F】调入缓存中所存场景(Fetch)【Ctrl】+ 【Alt】+ 【F】 隐藏当前视图的辅助网格【G】 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)【Shift】+ 【G】 显示选择物体列表菜单【H】 显示/隐藏辅助物体(Helpers)【Shift】+ 【H】 使用灯光对齐(Place Highlight)工具【Ctrl】+ 【H】 把当前场景存入缓存中(Hold)【Ctrl】+ 【Alt】+ 【H】 平移视图到鼠标中心点【I】 间隔放置物体【Shift】+ 【I】 反向选择【Ctrl】+ 【I】 显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)【J】 打关键帧【K】 切换到左视图【L】 显示/隐藏所有灯光(Lights)【Shift】+ 【L】 在当前视图使用默认灯光(开关)【Ctrl】+ 【L】 打开材质编辑器【M】 光滑Poly物体【Ctrl】+ 【M】 打开自动(动画)关键帧模式【N】 新建文件【Ctrl】+ 【N】

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3dmax常用快捷键大全 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件 F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景 F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换

Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模) CTRL+W-区域缩放模式 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关 SHIFT+C-显示摄象机开关 SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染 SHIFT+F-显示安全框开关 SHIFT+G-显示网络开关 SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 SHIFT+L-显示灯光开关 SHIFT+O-显示几何体开关 SHIFT+P-显示粒子系统开关 SHIFT+Q-快速渲染 SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关 SHIFT+W-显示空间扭曲开关 SHIFT+Z-取消视窗操作 SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 SHIFT+\-交换布局 SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 ALT+S-网格与捕捉设置 ALT+SPACE-循环通过捕捉 ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗 ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉 SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关

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CAD常用命令及快捷键直线:L 构造线: XL 圆:C 三维阵列: 3A 弧:A 创建面域: REG 矩形:REC 交集: IN 圆环:DO 并集: UNI 多段线:PL 差集: SU 点:PO 剖切: SL 图样填充:H 消隐: HI 样条曲线:SPL 查询面积: AA 双点射线:XL 查询数据库信息: LI/LS 册除:E 测量距离: DI 复制:CO或CP ab度O:%%D (a/b= 下标:^2) 镜像:MI 直径¢:%%C ( 上标:2^) 阵列:AR 正负号±:%%P 移动:M 创建属性定义块:A TT 旋转:RO 外部参照:XR 对齐:AL 世界坐标系:UCS 比例缩放:SC 回到当然视图:PLAN 折断:BR 着色:SHA 剪切:TR 剖切:SL 延伸:EX 三维动态观察器:3DO 倒角:CHA 旋转二维对象创建三维体:REV 圆角:F 将二维对象拉伸为维实体:EXT 视窗缩放:Z 长方体:BOX 视窗平移:P 球体:SPHERE 图块定义:B 渲然:RR 标注设置:D 恢复:OOPS 插入块:I 放弃:UNDO 拉伸图形:S 重做:REDO 偏移:O 删除:E 炸开:X 改变对像的长度:LEN 单行文本: DT 即里平移:P 多行文本: MT 重生成:RE 文字样式: ST 命名视图:V 编辑标注: ED 创建对象编组:G 端点:END 定距等分:ME 交点:INT 定数等分:DIV 圆心:CEN 修剪: TR 中点: MID 基点:FRO 垂足:PER 延伸:EXT 切点:TAN 绘制多线: ML

3Dmax菜单中英对照New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉

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3D max快捷键大全 Alt +W 放大 Ctrl + Shift +Z 视图最大化F3 显示材质 Alt +X 一般透明显示 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件 F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换 Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)CTRL+W-区域缩放模式 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作 SHIFT+B-视窗立方体模式开关 SHIFT+C-显示摄象机开关 SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染SHIFT+F-显示安全框开关 SHIFT+G-显示网络开关 SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 SHIFT+L-显示灯光开关 SHIFT+O-显示几何体开关 SHIFT+P-显示粒子系统开关 SHIFT+Q-快速渲染 SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关 SHIFT+W-显示空间扭曲开关 SHIFT+Z-取消视窗操作 SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图SHIFT+\-交换布局 SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 ALT+S-网格与捕捉设置 ALT+SPACE-循环通过捕捉

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3dMax常用快捷键大全[快捷键] [作用] O 显示降级适配(开关) Shift+Ctrl+A 适应透视图格点 Alt+A 排列 A 角度捕捉(开关) N 动画模式 (开关) K 改变到后视图 Alt+Ctrl+B 背景锁定(开关) . 前一时间单位 , 下一时间单位 T 改变到上(Top)视图 B 改变到底(Bottom)视图 C 改变到相机(Camera)视图 F 改变到前(Front)视图 U 改变到等大的用户(User)视图 R 改变到右(Right)视图 P 改变到透视(Perspective)图 Ctrl+F 循环改变选择方式 Ctrl+L 默认灯光(开关) DEL 删除物体 D 当前视图暂时失效 Ctrl+E 是否显示几何体内框(开关) Alt+1 显示第一个工具条

Ctrl+X 专家模式全屏(开关) Alt+Ctrl+H 暂存(Hold)场景 Alt+Ctrl+F 取回(Fetch)场景 6 冻结所选物体 END 跳到最后一帧 HOME 跳到第一帧 Shift+C 显示/隐藏相机(Cameras) Shift+O 显示/隐藏几何体(Geometry) G 显示/隐藏网格(Grids) Shift+H 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 Shift+L 显示/隐藏光源(Lights) Shift+P 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) Shift+W 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 Alt+0 锁定用户界面(开关) Ctrl+C 匹配到相机(Camera)视图 M 材质(Material)编辑器 ALT+W 最大化当前视图 (开关) F11 脚本编辑器 Ctrl+N 新的场景 Alt+N 法线(Normal)对齐 - 向下轻推网格小键盘 + 向上轻推网格小键盘 Alt+L 或 Ctrl+4 NURBS表面显示方式 Ctrl+1 NURBS调整方格1 Ctrl+2 NURBS调整方格2

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3DMAX快捷键大全(最常用又详细) 3DMAX是一种基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,首选运用在电脑游戏中的动画制作,而后进一步开始参与影视片的特效制作,例如《X战警II》,《最后的武士》等。这种三维图形软件在室内设计中是必学的,几乎每位设计师都会。那么,在实际操作的过程中有哪些快捷键可以使得我们的工作效率更高吗?来看3dmax快捷键大全。推荐阅读:电脑键盘快捷键大全电脑玩家看过来 字母键: A键:激活角度捕捉开关 B键:切换到底视图

C键:切换摄像机视图 D键:当前视图暂时失效 E键:旋转 F键:切换到主视图(前视图) G键:切换视窗网格的显示 H键:按名称选择物体 I键:按鼠标所在的方向进行移动 J键:切换物体被选择的外框(一种显示方式) K键:改变到后视图 L键:切换到左视图 M键:材质编辑器 N键:激活动画记录器(自动记录关键帧) O键:在旋转视图时是否以方体方式显示 P键:切换到透视图 Q键:选择 R键:缩放 S键:激活捕捉按钮 T键:切换到顶视图 U键:切换到用户视图 V键:视图选择菜单 W键:移动 X键:坐标手柄的显示 Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示

-------------------------------------------------------------------- 数字键: 1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键) 6键:打开PF Source粒子设置面版 7键:显示场景中物体的块面 8键:打开环境面版 9键:打开渲染面版 0键:打开烘培面版 F键: F1键:帮助 F2键:被选择的面是否以线框或面的形式来显示

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POLY 快捷键 alt+r 环选 +l 轴选 +h 隐藏选择面 +i 隐藏未选择面 +u 全部显示 +c 切割面(卡线、连点) shift+E 拉伸面(挤出面) +x 约束到边 ctrl+shift+e 连线(加线) +c 分线 +w 目标点焊接 +b 倒角拉伸面 ;重复上一步操作 ctrl+x 专家模式 alt+6 调出主工具栏 w 移动 e 旋转 r 缩放 放样 1.谁路径,谁图形 2.放样挤出必须都是二维图形。对路径有要求,路径必须只有一个起点。 3.百分比多截面放样 4.搞清楚放样是由图形和路径,图形和路径是二维图形,如何编辑二维图形,编辑二维线,点,段,线,移动,旋转,缩放,复制,删除 5.设置缩放关系,放样动画 关键桢技术 层的技术 三维拼凑法:基本三维体(易) 二维变三维:简单编辑(中)旋转拉伸倒角拉伸放样 三维变形:poly建模面片建模网格建模(难) 1:三维体代表点,二维形代表点 2:三维体代表边,二维形代表段 3 :三维体代表边界,二维形代表线 4 :三维体带表面 5 三维体代表元素 所有的二维图形最本质的是点段线 所有的三维体最本质的是点边边界面元素 ALT+Q 孤立单另显示 段数是为了细化模型 学基本的3D模型:1.拼凑

2.通过物体的相似性,编辑模型 复合物体:(合并关系) 三维体之间的运算布尔运算(体体关系)1.相加相减相交 2.在减去多个模型的时候,一定要先取消再执行3.运用命令之前一定要保证模型未破损。 三维和二维之间的运算形体合并(形体关系)1.运用形体合并之前,一定首选选择三维体2.拾取形后,可以运用face extrude,拉伸形,正值拉出复制收进,scale可以缩放形 3.合并、体减形、形减体 二维之间的运算放样(形形关系) 1.首选搞清楚谁路径和谁图形 2.对路径有所要求的(路径必须只有一个起始点和一个末点) 3.百分比多截面放样(一个路径,多个截面图形) 4.修改面板编辑放样物体本身的图形或者路径(高级) 界面布局 1.界面布局,快捷键。 2.基本的三维物体(标准集合体和扩展集合体):拼凑模型;根据物体的相似性编辑模型 3.二维线的基本编辑方法(通过渲染得到三维物体) 4.二维变三维(挤出,倒角挤出,旋转):原位置复制 5.合并关系:布尔运算(三维体之间的运算);形体合并(三维和二维之间的运算);放样(二维形之间的运算) 6.合并关系放样的用法 7.三位变形命令:晶格变形,晶格化,弯曲,扭曲,削尖,拉伸,噪波,置换,切片,球面化,膨胀,涟漪,波浪,镜像,对称,壳 8.poly基础:凳子,加线,分线,拉面 9.poly快捷键 10.直线建模(一):工业模型做法 11.直线建模(二):室内做法 12.直线建模(三):做法 13.曲线建模:四边构面,网格光滑,细化值不要超过2,做物体的时候,约束边做倒角 14.1.材质树——分析材质(快速的进入物体通道进行参数调节) 2.获取材质——保存和调用材质——新建材质(材质类型,贴图类型:图片贴图、程序贴图) 3.赋予材质并显示纹理 4.复原材质 .0 5.吸取材质

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