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简单小程序明白JAVA的进制转换

简单小程序明白JAVA的进制转换
简单小程序明白JAVA的进制转换

简单小程序明白Java 的进制转换

菜鸟一枚,将自己了解的Java 进制及数据类型进行说明如下1.Java 的基本数据类型:

数字类型byte

1字节int (表示整数)

4字节long (表示整数)

8字节float (表示小数)

4字节double (表示小数)

8字节字符类型

char 1字节布尔类型bollean 1字节

2.Java 中的不同进制数据输入方式:

(举例)二进制:00001011B (Java 中不能直接这样输入)对应十进制:11(可以直接输入)

八进制:013(可以直接输入)

十六进制:0x0b (可以直接输入)

3.Java 不同进制转换方法:

在https://www.doczj.com/doc/ba13506235.html,ng 包中的Integer 类有相应的转换方法,具体如下:(1)toBinaryString(int i):转换为二进制,简单例子如下public class Hex {public static void main(String[]args){int a =0x0b;//创建个变量a ,十六进制表示Integer s=null ;//创建个s 对象,注意区分int 与Integer System.out

.println("0000"+s.toBinaryString (a)+"B");//八位二进制

显示

}}输出结果00001011B

(2)toHexString(int i):转换为十六进制,简单例子如下public class Hex {public static void main(String[]args){int a =11;//创建个变量a ,十进制表示Integer s=null ;

System.out .println("0x0"}}输出结果0x0b

(3)toOctalString(int i):转换为八进制,简单例子如下public class Hex{

public static void main(String[]args){

int a=11;//创建个变量a,十进制表示

Integer s=null;

System.out.println(s.toOctalString(a)+"D");

}

}

输出结果13D

自己领悟一下吧,多看API文档很有帮助

JAVA代码编写一简单网络聊天程序

要求:聊天室服务器、聊天室客户端;客户端之间可以聊天。 因为我是初级选手,想借此程序分析学习java,所以代码最好多一点注释... 分数有限,望大家不吝赐教!!问题补充: 需要图形用户界面哦,最好用swing组件 服务器端:采用多线程,可以向客户广播:当前聊天室人数,客户名称列表,客户进入离开提示; 客户端:可以设定昵称,性别,客户间可以私聊 服务器端: import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.io.*; import https://www.doczj.com/doc/ba13506235.html,.*; public class Server extends JFrame implements ActionListener{ JPanel contentPane; JLabel jLabel2 = new JLabel(); JTextField jTextField2 = new JTextField("4700"); JButton jButton1 = new JButton(); JLabel jLabel3 = new JLabel(); JTextField jTextField3 = new JTextField(); JButton jButton2 = new JButton(); JScrollPane jScrollPane1 = new JScrollPane(); JTextArea jTextArea1 = new JTextArea(); ServerSocket server = null; Socket socket = null;BufferedReader instr =null;PrintWriter os=null ; //Construct the frame public Server() { jbInit(); } class MyThread extends Thread{//该线程负责接受数据 public void run(){ try{ while(true){ this.sleep(100); instr= new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); if(instr.ready()){ //检查是否有数据 jTextArea1.append("客户端: "+instr.readLine()+"\n"); } } }catch(Exception ex){} }

一个简单的java窗体下载小程序(完整代码)

首先,这只是一个很简单的程序,所以大神请绕道。 心血来潮,用java编写了一个能访问http链接,并能下载文件的窗体小程序。实测能够正确下载17M的压缩包,图片,文档,html等。但是因为程序效率低下,于是没有继续测试更大的压缩文件(问题可能在于保存输入流到缓冲区的数组)。 程序已打包jar可执行文件,并将代码一齐打包到jar中。为方便使用jar,使用word 文档对象包装了它,将下面的对象(显示为一个图标)拖到桌面或者其他文件夹,即可得到该程序: java下载小程序.jar 也可以右击,激活内容,直接运行。 程序运行效果如图: 该测试链接来自pc6,下载结果为:

文件顺利打开。 程序主要使用了url访问http地址,并获取输入流,创建本地文件,输出读取的数据到本地文件中。其他部分则是窗体。 以下是全部代码: 同样是word对象,直接拖到桌面即可。 显示窗体的ui包: DownloadWin.java MainWin.java 分割字符串的util包: SplitString.java 监听事件的listener包: DownloadListener.java

其中,ui包: MainWin.java package 下载.ui; public class MainWin { public static void main(String[] args) { DownloadWin win = new DownloadWin("下载"); } } DownloadWin.java package 下载.ui; import java.awt.FlowLayout; import java.awt.GridLayout; import javax.swing.Box; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JTextField; import 下载.listener.DownloadListener; public class DownloadWin extends JFrame{ /** * */ private static final long serialVersionUID = -7226361346020458023L; private JTextField httpLine; private JTextField savePath; private JButton btnDownload; private JLabel lineLabel; private JLabel saveLabel; private static JLabel infoLabel; public DownloadWin(String title) { init();

java简单聊天小程序

网络编程java简单聊天小程序[下次修改成多线程的,这个必须等待对方输入结束,有机会修改成可视化窗口] By 刘汪洋 写入正确的ip地址即可正常用当然目前只停留在命令行界面 还没有写成可视化窗口界面 运行时请带上参数 如java TransServer 张三 Java TransClient 李四 ( 和刘正南在局域网试验的截图成功 这是修改后的 加上了姓名! ) (修改前的截图)

代码: 客户端: package com.baidu.chat; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.PrintWriter; import https://www.doczj.com/doc/ba13506235.html,.Socket; import https://www.doczj.com/doc/ba13506235.html,.UnknownHostException; // 简单聊天小程序客户端 public class TransClient { public static void main(String[] args)

{ if(args[0]==null) args[0] = "他"; startClient(args[0]); } private static void startClient(String name) { Socket sk = null; BufferedReader bufr = null; try { sk = new Socket("127.0.0.1",10000);// 1 创建 socket服务 bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));// 2 获取录入键盘 PrintWriter out = new PrintWriter(sk.getOutputStream(),true);// 3 获取输出流true表示自动刷新 BufferedReader bufIn = new BufferedReader(new InputStreamReader(sk.getInputStream()));// 4 获取输入流 // 5 发送获取 String text_send = ""; String text_get = ""; String ServerName = ""; System.out.print("聊天已开启..."+"\r\n"+"我说:");

java编写的简单的计算器程序

计算器 项目内容:编写一个Applet,模仿windows附件所带计算器的功能,可以帮助用户完成计算功能,具体如下图所示。 项目要求:使用图形的方式借助窗口、菜单、按钮等标准界面元素和鼠标操作,来帮助用户方便地向计算机系统发出命令,启动操作,并将系统运行的结果同样以图形的方式显示给用户,这样更加直观和生动; 1.Applet容器中组件的添加与设置,包括面板以及菜单的使用; 2.容器中组件的布局管理; 3.Java核心包中数组、数学计算类的使用; 4.异常的处理; 5.事件处理模型中的三类对象的使用: 1.Event-事件,用户对界面操作在java语言上的描述,以类的形式出现,例如键盘操作对应的事件类是KeyEvent。 2.Event Source-事件源,事件发生的场所,通常就是各个组件,例如按钮Button。 3.Event handler-事件处理者,接收事件对象并对其进行处理的对象。 6.程序中事件处理的流程:

1.计算流程的细化 参考代码: import .*;

import .*; import .*; import import import public class Calculator implements ActionListener { #############"); dd(panel); panel1 = new JPanel(); panel2 = new JPanel(); (new BorderLayout()); 键入计算的第一个数字。\n"); ("2. 单击“+”执行加、“-”执行减、“*”执行乘或“/”执行除。\n"); ("3. 键入计算的下一个数字。\n"); ("4. 输入所有剩余的运算符和数字。\n"); ("5. 单击“=”。\n"); aboutCal = new JMenuItem(" 关于计算器(A)"); (this);

java编写的简单局域网聊天室(适合初学者).

import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.Font; import java.awt.Frame; import java.awt.Panel; import java.awt.Point; import java.awt.TextArea; import java.awt.TextField; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.io.File; import java.io.FileWriter; import java.io.IOException; import https://www.doczj.com/doc/ba13506235.html,.DatagramPacket; import https://www.doczj.com/doc/ba13506235.html,.DatagramSocket; import https://www.doczj.com/doc/ba13506235.html,.InetAddress; import java.text.SimpleDateFormat; import java.util.Date; import java.util.Scanner; import java.util.concurrent.locks.Lock; import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock; public class GUI_Chat extends Frame { private static final long serialVersionUID = 1L; private TextArea viewTextArea = new TextArea(20, 1; private TextArea sendTextArea = new TextArea(; private TextField ipTextField = new TextField(20; private Button sendButton = new Button(" 发送" ; private Button clearButton = new Button(" 清屏" ; private Button logButton = new Button(" 记录" ; private Button shakeButton = new Button(" 震动" ; private Panel panel = new Panel(; private DatagramSocket socket ;

java课程设计简单记事本开发内附完整代码流程图等

浙江科技学院 经济管理学院 JAVA语言课程设计报告 选题名称简单记事本开发 学生学号 专业班级 学生姓名 学生成绩 指导教师朱军 工作时间2012/06/27——2012/06/29

目录 第一章选题简介 主要利用面向对象的程序设计语言Java来实现简单记事本,能够进行输入文字操作,并具有新建文件,打开文件,保存文件,退出,复制,粘贴,剪切,查找,替换等功能,区别于一般的记事本,本程序利用了Java swing和事件监听等能够对文字的颜色进行设置。 第二章需求分析 1.系统要实现的目标分析 菜单中有文件,编辑,格式,视图风格,帮助五个主菜单。 (1)“文件”有新建、打开、保存、另存为、退出五个子菜单:分别用于新建文件,打开文件,保存文件,更改存储地址,退出记事本。 (2)“编辑”中有复制、剪切、粘贴、删除、查找、查找下一个、替换、替换下一个、全选、日期/时间十个字菜单:用于复制文字,剪切文字,粘贴文字,删除文字,查找文字,查找下一个文字,替换文字,替换下一个文字,选择文字,添加日期和者时间。 (3)“格式”中有字体样式、字体大小、字体颜色,自动换行。字体样式中又包含了正常、粗体、斜体3中字体样式,可以对文字的字体样式做修改。字体大小中又包含了最大、较大、适中、较小、最小这5个大小范围。字体颜色可以对字体进行颜色上的修改,是字体更加漂亮。自动换行能够实现文档在编辑是需要的自动换行功能。 (4)“视图风格”中有MOTIF风格,默认风格,状态栏。当用户选择MOTIF 风格,软件界面会切换成MOTIF风格界面。当用户选择默认风格,软件界面会切换成默认风格界面。点击状态栏时可以对状态栏进行显示和隐藏。 (5)“帮助”中有帮助主题和关于,可以解决用户在使用记事本中的一些问题。 (6)“快捷键”,在菜单栏下面增加了一排快捷键,可以对稳定进行快速的修改、操作等命令。快捷键主要有新建、打开、保存、复制、剪切、黏贴、删除、查找、字体颜色、帮助主题、退出。 2.对输入输出数据及流程的分析 本次设计中,设计了一个菜单栏和文本内容区。设计过程中用到了JScrollPane,JMenu,JTextPane,JFileChooser等。JMenu用来制作菜单,JTextPane主要用来输入文本。为了加入颜色的设置,所以加了一个JColorChooser组件。整个记事本分为2块:菜单栏和内容输入区。本程序中首先定义一个myfr类继承JFrame作为最底层容器。Textcontent为程序文本输入区。Menu为菜单栏。AboutDialog为关于对话框。要想记事本完成需求分析中相

Java程序设计上机实验

班级号一学号_姓名一题号java(多文件应压缩为rar): 实验1:熟悉上机环境,编写并运行简单的java程序(3学时)实验目的 (1)熟悉Java程序开发环境J2SDK+JCreator的安装及使用 ⑵熟悉Java Application 和Applet程序的结构及开发步骤 ⑶熟练掌握if语句的使用 ⑷掌握Math.sqrt()等常用数学函数的用法 ⑸熟悉System.out.print()的用法 实验内容及要求 按Java Application 和Applet两种方式分别编写程序,求 一元二次方程ax2+bx+c=0的根(系数在程序中给定),并输出。 思考并验证 (1)分别给定以下几组系数,给出输出结果 a=1,b=5,c=3 a=4, b=4, c=1 a=2, b=3, c=2 : + i ________ +_ _______ i ⑵如果程序的public类的类名和源文件的文件名不一样会有什

么问题? (3) 将类的public 修饰去掉是否可行?接着再将类名换为其它是 否可行?这说明了什么? (4) 将程序中main 前面的public 去掉,重新编译执行你的程序,你看到 了什么信息? (5) 将程序中main 前面的static 去掉,重新编译执行你的程序,你看到 了什么信息?为什么? (6) 本次上机中,你还遇到了什么问题,是如何解决的?

班级号一学号_姓名一题号java (多文件应压缩为rar ): 实验 2:控制流程 1(3 学时 ) 实验目的 (1) 进一步熟悉使用 if 语句 (2) 掌握循环语句实现循环的方法 实验内容及要求 输出时,只使用下面的语句: System.out.print( “ ”); // 不换行 System.out.print( “* ”); // 并且不换行 System.out.print( “+”); // 并且不换行 System.out.println( “*”;) // 并换行 编写程序输出(注:在图形的中心处有一个加号 ' +'): 思考并验证 下面程序片段给出了从键盘输入一个整数的方法: import java.io.*; 输出一个空格, 并且 输出一个字符' * ', 输出一个字符' +', 输出一个

用Java程序编写一个记事本程序的设计报告

用Java程序编写一个记事本程序的 设计报告 学习中心(点):泾阳学习中心 专业:计算机科学与技术 层次:专升本 姓名:李永固 批次: 112

目录 一、设计分析 (1) 二、程序结构 (1) 三、各模块的功能及程序说明 (2) 1、类设计 (2) 2、主要功能代码实现 (4) 四、源程序 (9) 五、操作方法 (20) 六、试验结果 (20) 七、设计体会 (22)

用Java程序编写一个记事本程序的设计报告 一、设计要求 1.用图形用户界面实现。 2.能实现编辑、保存、另存为、查找替换等功能。 二、程序结构 流程图: 图1基本流程图

本Java文本编辑器功能设计如下: 图2基本功能图 三、各模块的功能及程序说明 1、类设计 (1)类MiniText ,包括initTextPane方法初始化面板,initMenu()方法初始化菜单,initAboutDialog()方法初始化关于对话框,initToolBar()方法初始化工具栏,initRightKey()方法初始化右键设置,等方法。类成员如下:

(2)类Loading (实现登陆)类成员如下:

(3)类runtime (实现时间同步) 类成员如下: (4)类MainFunction (包含主函数) 类成员如下: 2、主要功能代码实现 (1)登陆界面: class Loading extends JWindow implements Runnable { Thread dluThread=null; private JProgressBar progress; public Loading() { setCursor(Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.WAIT_CURSOR));//设置光标为等待状态JPanel dlu = new JPanel(new BorderLayout()); URL url = getClass().getResource("/images/loading.jpg"); if(url != null){ dlu.add(new JButton(new ImageIcon(url)), BorderLayout.CENTER); } progress = new JProgressBar(1,100); progress.setStringPainted(true); progress.setBorderPainted(true); progress.setBackground(Color.white); progress.setForeground(Color.green); dlu.add(progress,BorderLayout.SOUTH); setContentPane(dlu); //设置窗口属性为登陆面板属性 Dimension screen = getToolkit().getScreenSize(); pack(); //显示登陆界面 setLocation(screen.width/4,screen.height/4); //设置登陆界面始终在屏幕中间显示 } public void start(){ // this.toFront(); dluThread=new Thread(this); dluThread.start(); } public void run(){ show();

如何用记事本编写一个简单的java代码

如何用记事本编写一个简单的j a v a代码 Document serial number【UU89WT-UU98YT-UU8CB-UUUT-UUT108】

一:怎么用记事本写第一个java代码 第一步:新建txt文档 首先我们在F盘新建一个txt文档,并命名为,如下图所示: 第二步:编写代码 我们双击打开:如下图所示 第三步:编写好代码 我们在记事本中写代码,写好后如下所示:

然后我们同时按Ctrl+s键保存,然后关闭记事本即可 上面的源代码如下: public class Test{//这里的Test为类名,这里类名要与我们刚才新建的记事本的名字必须一致,首字母大写 public static void main(String[] args){//java中的主函数的写法 "HelloWorld");//java中的输出语句写法 } } 第三步:打开控制台界面 我们在计算机中,打开如下图界面,

然后在这里,输入cmd,并按回车,然后弹出如图所示

第四步:在控制台中运行并输出 我们用鼠标点击一下里面黑色部分,然后输入F:然后回车,然后再输入javac 然后回车,最后输入java Test,就可以看到结果了,如下图所示:

红色圈出来部分就是结果了 二:温馨提示: 1,上面演算中在控制台中首先输入F:的原因是因为我在F盘建立一个文本文档,并命名为,如果你是把你的文档文档建立在D盘,则应该输入D: 以此类推。 2,如果你是在F盘下的CH文件夹建立一个记事本,并命名为,则输入的情况如下, cd CH表示转到CH这个文件夹下,然后再输入回车,再输入java Test 就可以看到运行结果了

java课程设计聊天小程序

java课程设计聊天小程序

课程设计指导书 姓名学 号 班 级 一 班 课程名称Java课程设计课程性质 设计时间2010年11月4日——2010年12月31日设计名称聊天小程序 设计目的本次课程设计是对前面学过的面向对象的编程思想以及编程方法的一个总结、回顾和实践。开始设计前学生一定要先回顾以前所学的内容,明确本次设计所要用到的技术点并到网上搜索以及查阅相关的书籍来搜集资料。通过编写一个基于JA V A的应用系统综合实例,来掌握Java语言编程技巧。 设计要求1、使用图形用户界面。 2、能实现一个聊天室中多人聊天。 3、可以两人私聊。

计划与进度计划在两个月内完成任务,首先在前半个月内(11月4日--11月19日),构思通过网上(图书馆)的知识与课本上的相关内容的了解与认识,确认好选择的课题与怎样设计,基本的思路想好。十五天(11月19日--12月5日)内参考资料争取完成服务端的程序,在12月5日--12月20日完成客户端的程序设计,在12月20日—12月30日内完成实现报告的填写工作。在12月31日全面完成整个课题,并上交给老师。 任课教师意见备注

课程设计报告 课程: 学号: 姓名: 班级 教师: 时间

计算机科学与技术 设计名称:聊天小程序日期:2010 年 11月 4 日 设计内容:设计一个在图形界面下,实现一个聊天室中多人聊天,也可以私聊的聊天小程序 设计目的与要求:目的是为了更好的掌握java 这门课程的内容,同时更好的理解与掌握socket 编程,对所有面向对象的编程思想以及编程方法的一个总结、回顾和实践,掌握Java语言编程技巧。要求使用图形用户界面。能实现一个聊天室中多人聊天。可以两人私聊。(提示:使用socket通信)程序描述清晰准确,思路清晰,程序能够实现相应的功能。

JAVA课程设计-编写一个记事本程序

Java语言程序设计B报告 题目:编写一个记事本程序 一.要求:用图形用户界面实现。能实现编辑、保存、另存为、查找替换等功能。提示:使用文件输入输出流。 二.课程设计思路。 设计两个类,一个记事本的类(JSB),具有程序的要求和功能再创建一个课设的主类(KESHE),在主类中创建一个JSB类的对象,就可以直接在编译器中运行程序。 在主界面中设计一个Frame容器,并在其中加入一个下拉菜单和一个文本域控件,把该容器设置为GridLayout(1,1)布局。 三.课程设计实现功能结构图。 3.1“文件”菜单。

3.2“编辑”菜单。

四.记事本实现功能代码实现。 4.1.界面设计。 主要代码: f=new Frame(s); p1=new TextArea(""); f.setSize(400,600); f.setBackground(Color.white); f.setVisible(true); menubar=new MenuBar(); menu1=new Menu("文件"); menu2=new Menu("编辑"); item1=new MenuItem("新建"); item2=new MenuItem("打开"); item3=new MenuItem("保存"); item4=new MenuItem("另存为"); item5=new MenuItem("退出"); item6=new MenuItem("全选"); item7=new MenuItem("复制"); item8=new MenuItem("剪切"); item9=new MenuItem("粘贴"); menu1.add(item1); menu1.add(item2);

JAVA课程设计--简单的网络聊天程序

本科课程设计课程设计题目:简单的网络聊天程序

课程设计报告1.设计目的:

序言 1.1 背景 在当今的信息时代,越来越多的聊天工具被应用,Java语言是当今流行的网络编程语言,它具有面向对象、与平台无关、安全、多线程等特点。使用Java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统,还能够为小型的、嵌入式设备进行应用程序的开发。面向对象的开发方法是当今世界最流行的开发方法,它不仅具有更贴近自然的语义,而且有利于软件的维护和继承。为了进一步巩固课堂上所学到的知识,深刻把握Java语言的重要概念及其面向对象的特性,锻炼我们熟练的应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力,开设了Java程序设计课程设计。 此次课程设计的题目为简单的聊天室,通过做巩固所学Java语言基本知识,增进Java语言编辑基本功,掌握JDK、JCreator等开发工具的运用,拓宽常用类库的应用。使我们通过该教学环节与手段,把所学课程及相关知识加以融会贯通,全面掌握Java语言的编程思想及面向对象程序设计的方法,为今后从事实际工作打下坚实的基础。 1.2 相关技术 CPU:Pentium 2.8GHz以上 内存:256MB以上 硬盘空间:80G以上 操作系统:Windows7 运行环境:eclips

2. 程序设计与实现 2.1需求分析 Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释的,键壮的,安全的,结构中立的,可移植的,性能很优异的,多线程的,动态的语言。Java去掉了C++语言的许多功能,如:指针运算、结构、typedefs、#define,让Java的语言功能很精炼,并增加了一些很有用的功能,如自动收集碎片。这将减少平常出错的50%。而且,Java很小,整个解释器只需215K的RAM。 因此运用JAVA程序编写聊天室,实现简单聊天功能。本次课程设计做的是Java简单聊天室,它是图形界面、线程、流与文件等技术的综合应用,其界面主要采用了java.awt包,javax.swing包等。程序实现了聊天室的基本功能,其中有: (1)启动服务器:实现网络的连接,为注册进入聊天室做准备。 (2)启动客户端:实现网络的链接,可以进行正式的聊天 (3)发送信息:为用户发送信息提供平台。 (4)离开界面:使用户退出聊天室。 (5)关闭服务器:断开与网络的连接,彻底退出聊天室。

利用JAVA实现简单聊天室

利用JAVA实现简单聊天室 1.设计思路 Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释的,键壮的,安全的,结构中立的,可移植的,性能很优异的,多线程的,动态的语言。而且,Java 很小,整个解释器只需215K的RAM。 因此运用JAVA程序编写聊天室,实现简单聊天功能。程序实现了聊天室的基本功能,其中有: (1)启动服务器:实现网络的连接,为注册进入聊天室做准备。 (2)注册登陆界面:填写基本信息如姓名等,可以供多人进入实现多人聊天功能。 (3)发送信息:为用户发送信息提供平台。 (4)离开界面:使用户退出聊天室。 (5)关闭服务器:断开与网络的连接,彻底退出聊天室。 2.设计方法 在设计简单聊天室时,需要编写5个Java源文件:Server.java、Objecting.java、LogIn.java、ClientUser.java、Client.java。 3 程序功能图及程序相关说明 (1)主功能框图

(2) 聊天室基本功能表 4.程序代码是说明 程序中引入的包: package Chat; import https://www.doczj.com/doc/ba13506235.html,.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import java.util.*;

import java.io.*; (1)服务器端代码中用户自定义类: 类名:Server 作用:服务器启动 继承的接口名:ActionListener public class Server implements ActionListener{ 定义的对象: count //记录点机关闭按钮次数2次关闭 soconly //只有SOCKET,用于群发 sockets//所有客户的SOCKET socket_thread //Socket所在的线乘,用于退出;frame // 定义主窗体 panel //定义面板 start,stop //启动和停止按钮 主要成员方法: public void center //定义小程序查看器的位置 public void actionPerformed //定义处理异常机制 定义子类:serverRun,Details 继承的父类名:Thread class serverRun extends Thread //启线乘用于接收连入的Socket class Details extends Thread //具体处理消息的线乘,只管发送消息创建一个ServerSocket 对象,用于接受指定端口客户端的信息 ServerSocket server = new ServerSocket("1234"); 接受请求时候,通过accept()方法,得到一个socket对象。 Socket socket = server.accept(); 通过socket创建流(输入,输出)。 BufferedReaderbr=newBufferedReader(newInputStreamReader (socket.getInputStream())) DataInputStream dis = new DataInputStream(socket.getInputStream());

(完整word版)如何用记事本编写一个简单的java代码

一:怎么用记事本写第一个java代码? 第一步:新建txt文档 首先我们在F盘新建一个txt文档,并命名为Test.java,如下图所示: 第二步:编写代码 我们双击打开:如下图所示 第三步:编写好代码 我们在记事本中写代码,写好后如下所示:

然后我们同时按Ctrl+s键保存,然后关闭记事本即可 上面的源代码如下: public class Test{//这里的Test为类名,这里类名要与我们刚才新建的记事本的名字必须一致,首字母大写 public static void main(String[] args){//java中的主函数的写法 System.out.println("HelloWorld");//java中的输出语句写法} } 第三步:打开控制台界面 我们在计算机中,打开如下图界面,

然后在这里,输入cmd,并按回车,然后弹出如图所示

第四步:在控制台中运行并输出 我们用鼠标点击一下里面黑色部分,然后输入F:然后回车,然后再输入javac Test.java然后回车,最后输入java Test,就可以看到结果了,如下图所示:

红色圈出来部分就是结果了 二:温馨提示: 1,上面演算中在控制台中首先输入F:的原因是因为我在F盘建立一个文本文档,并命名为Test.java,如果你是把你的文档文档建立在D盘,则应该输 入D: 以此类推。 2,如果你是在F盘下的CH文件夹建立一个记事本,并命名为Test.java,则输入的情况如下, cd CH表示转到CH这个文件夹下,然后再输入java.Test.java回车,再输入java Test就可以看到运行结果了 3,如果你在D盘下的CH的文件夹下新建一个为ch 的文件夹,并且在ch的文件夹下新建一个txt文

若干个经典的Java小程序源代码

一个Java小程序源代码(反转字符串)//BorderLayoutTest.java import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.swing.border.*; import javax.swing.event.*; public class test1 { public static void main(String[] args) { cloneFrame frame = new cloneFrame(); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.show(); } } class cloneFrame extends JFrame { public cloneFrame() {

setTitle("机试程序"); setSize(600, 400); JPanel buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.setBackground(new Color(56,43,85)); Button1 = new JButton("点击复制反转字符串"); Button1.addActionListener(new turnListener()); buttonPanel.add(Button1); JPanel textPanel = new JPanel(); textPanel.setBackground(new Color(100,100,100)); field1 = new JTextField("姓名:老孙;学号:2004132028", 20); field2 = new JTextField("反转", 20); field2.setEditable(false); textPanel.add(field1); textPanel.add(field2); JPanel tuPanel = new JPanel();

Java程序设计实验题目

1.Java程序设计基础 实训项目一:Java开发环境安装与使用(2学时) 实训内容: (1)下载并安装JDK; (2)安装Java集成开发环境JCreator; (3)第1个java程序“Hello World”程序的编辑、编译与运行。 实训要求: 掌握Java开发环境的安装与配置,了解JCreator中ConfigureàoptionsàJDK Profiles的设置;掌握Java应用程序的编写、编译、运行过程。 实训项目二:Java基础应用(2学时) 实训内容: 编写简单的Java程序,将多种类型变量通过各种运算符组成不同的表达式,并将运算结果赋值给同类型的变量,使用print方法输出各变量的值。 实训要求: 掌握Java语言的各种数据类型;熟悉运算符和表达式的用法;学会编写完成一定目标的简单程序。 实训项目三:Java流程控制(2学时) 实训内容: (1)使用分支语句编写简单的Java程序,完成对某个实际问题的判断处理。 (2)使用循环语句编写简单的Java程序,解决需要重复处理的实际问题。 实训要求: 掌握条件语句的使用;掌握循环语句的使用;锻炼运用所学的知识解决实际问题的能力;了解常用的累加和、数学函数图形打印等基本问题的解决方法。 实训项目四:数组(2学时) 实训内容: (1)编写简单的Java程序,验证数组的声明、创建和使用。 (2)编写简单的Java程序,使用数组解决排序、查找等问题。 实训要求: 掌握一维数组、多维数组声明、创建和使用;掌握利用一维数组解决实际问题的方法;了解多维数组的应用。 2.类和对象、包、接口 实训项目五:类与对象的基本操作(2学时) 实训内容: 按照面向对象编程思想编写简单的类,对客观事物进行描述,类的定义包含成员变量声明及成员方法声明与实现,并创建对象进行类的测试。 实训要求: 掌握面向对象编程的思想;掌握类的定义、变量声明、方法声明及实现;掌握对象的创建。实训项目六:构造方法与方法重载(2学时) 实训内容: 编写含有构造方法与成员方法类,实现构造方法与成员方法的重载,编写该类的测试类。实训要求: 掌握构造方法的定义;理解构造方法的原理;掌握方法重载的实现;理解静态多态的概念。实训项目七:类的继承与多态(2学时) 实训内容:

Java程序设计--复习要点

Java程序设计__复习要点 第一讲Java语言概述 1、Java语言的特点:简单、完全面向对象;平台无关性;多线程;直接支持分布式的网络应用,高效的网络编程;可靠性;安全性。 2、运行机制:Java程序是半编译半解释的。Java源程序经编译器编译后产生字节码,Java解释器解释执行字节码。 3、Java程序的开发流程: (1)安装JDK,设置环境变量; (2)编写Java源程序:文件以.java作为后缀; (3)javac将源程序编译成字节码文件(.class文件); (3)由运行系统解释和执行字节码文件。 4、Java程序的分类:分两类 (1)Java application(Java应用程序):能独立运行的应用程序,有控制台和图形用户界面两种运行方式。main()方法是类首先执行的方法,语句必须写在类的方法中。编写完源代码首先通过javac编译,生成.class字节码文件,通过Java解释器(如java.exe)来运行字节码文件。 (2)Java applet(Java小应用程序):Applet是可以嵌入Web页面的最小应用,不能独立运行,必须嵌入到超文本(*.html)中,由浏览器中的Java解释器解释执行。对于Applet源程序,首先要编译生成字节码文件,再将字节码文件嵌入到超文本中。 简而言之: application:应用程序,编译:javac 源文件名;运行:java 字节码文件(含主函数) Applet:嵌入网页中运行的小应用程序,需有相应的html文件; 5、一个完整的Java源程序结构: package语句:该部分至多只有一句,必须放在源程序的第一句; import:该部分可以有若干import语句或者没有,必须放在所有的类定义之前;

JAVA课程设计 编写一个记事本程序

Java语言程序设计B报 告 班级: 学号: 姓名: 成绩: 2012年12月

题目:编写一个记事本程序一.课程设计题目概要。 1.1课程设计目的 1.2题目设计要求 二.课程设计思路。 三.课程设计实现功能结构图。 3.1“文件”菜单。 3.2“编辑”菜单。 四.记事本实现功能代码实现。 4.1界面设计代码实现及实现截图。 4.2功能代码详细设计 4.2.1新建文件 4.2.2打开文件 4.2.3复制文件 4.2.4粘贴文件 4.2.5退出记事本 五.JAVA课程设计个人总结。 附:JAVA课程设计程序源代码

一.课程设计题目概要。 1.1课程设计目的。 按照老师要求,编写一个记事本程序,并可以实现老师要求的相关功能。在课程设计过程中,复习巩固Java语言的基础知识,进一步加深对Java语言的理解和掌握,将课本上的理论知识和实际有机的结合起来,锻炼自己的分析解决实际问题的能力,提高自己实践编程的能力。 1.2题目设计要求。 要求:用图形用户界面实现。能实现编辑、保存、另存为、查找替换等功能。提示:使用文件输入输出流。 二.课程设计思路。 设计两个类,一个记事本的类(JSB),具有程序的要求和功能再创建一个课设的主类(KESHE),在主类中创建一个JSB类的对象,就可以直接在编译器中运行程序。 在主界面中设计一个Frame容器,并在其中加入一个下拉菜单和一个文本域控件,把该容器设置为GridLayout(1,1)布局。 三.课程设计实现功能结构图。 3.1“文件”菜单。

3.2“编辑”菜单。

四.记事本实现功能代码实现。 4.1.界面设计。 主要代码: f=new Frame(s); p1=new TextArea(""); f.setSize(400,600); f.setBackground(Color.white); f.setVisible(true); menubar=new MenuBar(); menu1=new Menu("文件"); menu2=new Menu("编辑"); item1=new MenuItem("新建"); item2=new MenuItem("打开"); item3=new MenuItem("保存"); item4=new MenuItem("另存为"); item5=new MenuItem("退出"); item6=new MenuItem("全选"); item7=new MenuItem("复制"); item8=new MenuItem("剪切"); item9=new MenuItem("粘贴"); menu1.add(item1); menu1.add(item2);

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