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《破天一剑》游戏职业介绍

《破天一剑》游戏职业介绍
《破天一剑》游戏职业介绍

《破天一剑》游戏职业介绍

职业名称:逸剑

职业武器:剑

职业特点:近战,法术攻击,均衡性。

身世:腰藏锁妖壶

职业简介:背负三尺锋,腰藏锁妖壶,斩魔炼道心,九天凭御风。

一剑曾当百万师,一身转战三千里。十年磨一剑,霸刀未曾试。

门派人物:

职业名称:烈枪

职业武器:枪

职业特点:近战,物理攻击,高攻高血。

身世:怒海奔雷枪。

职业简介:吾身即吾道,炼体化真阳,金刚不坏功,怒海奔雷枪。

收取关山五十州,男儿何不带吴钩,斯须九重真龙出,一洗万古凡马空。

职业名称:妖轮

职业武器:环

职业特点:远程,物理攻击,高爆高闪。

身世:左右掌阴阳。

职业简介:乾坤分两极,左右掌阴阳,除魔泽苍生,双环定四方。

雷惊电激雄雌随,天昏地黑蛟龙移。要知兵器为凶器,圣人不得己用之。职业名称:月杖

职业武器:仗

职业特点:远程,法术攻击,高攻群攻。

身世:九天风雷动。

职业简介::杖引五行术,九天风雷动,气化三清,长生修昆仑。

千里不留行,十步杀一人。乱石穿空,惊涛拍岸,卷起千堆雪。

游戏产业整体介绍

新人必看-游戏产业介绍 2010-05-25 12:43 新人必看-游戏产业介绍 ◆◆01游戏这种商品 为什么会有游戏 只要是游戏商,无论中国还是外国游戏公司,只要是与制作销售游戏有关的所有公司,都是在做生意。这些生意的最终目的是盈利。当然,开发游戏可能会非常有趣,开发人员也会立志做出全世界最棒的游戏,但经营公司终究是做生意,如果公司亏完了,它也就不复存在了,所以公司的每一项决定都要遵从利益的需要。无论是讨论现有游戏的新点子,还是筹备一款全新作品,抑或制作一款资料片或是扩展包,问题——“这会为我们公司赚钱吗”——的答案都必须是“会”。 开发商必须牢牢抓住优秀的游戏创意,员工的天才头脑,以及发行商毫无保障的启动资金。统计数据显示:设计阶段每10个游戏概念,只有2~3个会进入成品制作。它们中有1/3或是中途放弃,或是根本不会完成。哪怕进入后期制作也未必能十拿九稳,只有约为一半的产品能够面对市场的检验,剩下的甚至不会发行。 现在全球大约每年有3000款游戏上市,但只有10%~15%会达到成本线,能有不菲盈利的更少。一般来说,游戏业每年赚的钱,有80%来自区区15款游戏。 从根本上来说,整个产业的成功严重依赖于挖掘现有“核心玩家”以外的群体,制作富有新意的产品,以及给广大市场与众不同的游戏体验。 开发一个游戏的成本 制作一款游戏需要多少钱?这可不是说笑。游戏开发的越长,整个开发周期付给员工的报酬就越多。为了应付不断增加的总开支,商战也规划的越来越细致。如果一家公司希望维持游戏生意,他们就必须保证销售额高于成本。 目前全球每款游戏成本为400万美元,这其中包括艺术设计、程序、音乐、动作、关卡设计、剧本及其他各类开销。一般每套游戏平均价格为40~50美元,公司需要销售8万套以上才能收支相抵。零售商和发行商都会在其中扣除自己的那份所得,实际情况往往是开发商需要卖2~3倍的销量,才能保本。 而在中国,一款MMORPG的平均开发成本为1200-1500万人民币。面对这么大的投资,如果第一款游戏开发失败的话,很少会有人再一次尝试。 谁在投资游戏研发 就单机或电视游戏而言,发行商和制作商是组成游戏业的两类主力。开发商由程序员,3D或是2D的美术,游戏策划、作曲家和配音演员组成。发行商则负责市场、销售、生产、运输和售后。一些大公司制作发行二者兼有,但在国外,它们

生化危机整个流程历史

《生化危机》的起源 《生化危机》系列首款作品的故事发生在1998,但实际上,整个系列剧情的起源是从1960年4月开始,一个欧洲的世袭贵族家庭阿什福德的第五代继承人爱德华·阿什福德,与他的大学同学奥斯威尔·斯宾塞在非洲旅行的时候发现了一种当地人称为“太阳阶梯”的花朵,其花粉里含有一种能够破坏人体DNA的毒素。两人将这个病毒命名为始祖病毒。爱德华请教了他在大学时候的病毒学教授詹姆斯·马库斯,马库斯对始祖病毒的研究方向提供了非常多的意见。 斯宾塞是这三人中最具野心的一个,心狠手辣,在《生化危机》1代的洋馆建成后,诱骗洋馆的建筑师乔治的一家三口成为了首例残忍的人体试验品,之后又在始祖病毒的研究过程中先后害死了爱德华和马库斯,并创立了套着国际制药公司马甲的安布雷拉集团,实质是从事生化武器的研究。 斯宾塞的所作所为间接造就了威斯克、威廉.伯金和“代号:维罗尼卡”阿莉希亚兄妹这样的BOSS级人马,在日后影响着整个《生化危机》的剧情走向。 1988年,马库斯对T病毒的研究达到了一个新阶段“水蛭病毒”后,却被斯宾塞所害,最后跟水蛭病毒融合,进入了长达10年的休眠期。同年,威廉.伯金成功研制出强大的生体武器暴君,此后,威廉在1991年发现G病毒,并开始转向到对G病毒的研究。 1992年开始,安布雷拉开始逐渐掌控浣熊市,并把这里作为重点研究基地,买通了当地警察把囚犯送到实验室进行实验。警察局内的特殊战术与救援部队:special tactics a nd rescue servico,即ST ARS,也被安布雷拉所掌控。 1998年,结束十年休眠期的马库斯强化版苏醒,并展开了复仇计划,ST ARS部队被任命前往调查,自此,《生化危机》的故事正式展开。 《生化危机0》故事开始

网络游戏公司简介范文3篇(完整版)

网络游戏公司简介范文3篇 网络游戏公司简介范文3篇 网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。下面是网络游戏公司简介范文,欢迎参阅。 网络游戏公司简介范文1 边锋网络游戏是201X年8月整合入盛大网络旗下的边锋游戏和201X年12月整合入盛大网络旗下的游戏茶苑两家中国领先的棋牌游戏公司合并运营而成的。201X年边锋公司购回了盛大持有的股份,独自进行边锋网络游戏的运营,运营的游戏平台有: 纸牌类,如: 德清点子、五人原子、四人斗地主、原子、六扣、双扣、三扣 一、跑得快、斗地主、德州扑克、升级、红五等; 棋类,如: 三英战吕布、军旗翻翻棋、爆笑四国、陆战棋、黑白棋、双飞棋、五子棋、飞行棋等; 骨牌类,如: 新沈阳麻将、丽水麻将、富阳麻将、合肥麻将、德阳麻将、攀枝花麻将、自贡麻将、杭州麻将等; 对战类,如: 台球、对对碰、宇宙方块、斯诺克、疯狂火箭、俄罗斯方块、挖哈哈、连连看等。

桌游类,如: 三国杀online等等 201X年4月,盛大又将边锋连同浩方以35亿元的高价出售给浙报传媒集团,其中,浙报传媒为边锋估值3 1.8亿人民币,而盛大当年收购边锋的总代价为201X万美元,约合 1.64亿元人民币,8年之间,边锋增值30多亿元。 据浙报传媒公告显示,201X年杭州边锋营业收入4亿元,净利润 1.44亿元;201X年营业收入 6亿元,净利润9946万元。 网络游戏公司简介范文2 上海盛大网络发展有限公司 盛大文学通过整合国内优秀的网络原创文学力量,推动纸质书出版,加强第三方版权内容的数字化运营,构建全球领先的正版数字书城,旨在推动数字出版,引领数字阅读潮流,为消费者提供包括数字图书、网络文学、数字报刊等数字商品。并依托原创故事,推动实体出版、影视、动漫、游戏等相关文化产业的发展。 盛大在线作为专为无物流的文化和虚拟产品提供数字出版的服务平台,致力于提供基于云计算服务的综合解决方案。通过完善的统一登录、计费、内容分发、广告营销、搜索、客户关系服务等,为广大互联网用户和企业获取数字内容产品提供优选渠道和专业化的用户服务体系。 盛大游戏是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,致力于打造中国乃至全球领先的网络游戏平台。盛大游戏拥有201X多名自

生化危机4——角色文件位置列表角色修改法

?化危机4——???件位置列表&??修改法 各??在x?l e.d a t?件内位置; b a l;上弹时丢下的弹壳 e m1a;红?教徒 e m1b;蓝教徒(裸上?) e m1c;瞎? e m1d;铁甲瞎? e m1e;基地破?杂兵 e m1f;电锯王(佣兵模式) e m2a;捕兽器 e m2b;巨? e m2c;B O O S;a r m(右?) e m2d;昆? e m2e;蜘蛛(很?,装饰?) e m2f;B O O S湖怪 e m3a;飞?侦查机 e m3b;卡车 e m3c;盔甲(褐) e m3e;武器商?m i n i射击游戏?牌 e m3f;s a d d l e r(教主) e m4b;A D A篇船上炮台 e m4e;A D A篇船上重机台 e m10;李?汉 e m11;灰蓝??裙?妈 e m12;褐??裙?妈 e m13;灰??褐裤村民(最年轻) e m14;基地重机枪?汉

e m15;?发村民 e m16;铁灰?上?吊带裤村民, e m18;武器商? e m19;红?教徒(?头,?头盔) e m20;????服基地杂兵 e m21;狼狗(狼?,狗?) e m22;狼狗(有寄?体) e m23;乌鸦 e m24;蛇 e m25;教徒可分离寄?体 e m26;?&奶? e m27;鲈鱼(根本看不懂,但?件写b a s s-鲈鱼) e m28;鸡 e m29;蝙蝠 e m31;最终B O S S e m32;A D A篇最终B O S S:s a d d l e r(教主) e m35;村长 e m36;再?者(橡??) e m38;花型B O S S(植物+城主+左?) e m39;B O S S;克劳撒 e m44;A D A篇穿L E O N夹克村民 e m81;A D A篇超低精建模-最终B O S S p l00;L E O N p l0a;?船 p l0b;A D A(2代短裙装) p l0c;A D A(特?装) p l0d;We s k e r p l0e;快艇(最后逃脱)

游戏公司创业计划书8篇

游戏公司创业计划书8篇 游戏软件开发是一个热门行业,如国内最大的网页游戏平台4399网页游戏和浩方游戏平台等等。但是不是每一个游戏软件都是那么的热门,有许多软件几乎无人问津。可尽管如此,做游戏这一行业的人还是络绎不绝。所以网上可以找到各种各样的游戏。如反恐精英,星际争霸等等诸多游戏。如果有兴趣可以试着去制作一个简单的游戏软件,难度不大,容易获得收益。同时这一行业也有着巨大的风险,需要谨慎思考。从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,物体修改,声音配对,地图加载,游戏进一步的更新等,让它更适合玩家。这些要一款特殊的软件进行游戏内容的完善。 为游戏而准备的“备用”软件工具,比如从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,图形修改,声音配对,地图加载,游戏修改器等,这些都需要一款特殊的软件(游戏引擎)进行游戏完善与加工。 游戏运营商,这是一个网络游戏中的概念,一般地,网络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的网络公司。 (一) 公司基本情况

对成立时间、注册资本、经营产品、员工规模等进行简要介绍 (二) 产品/服务介绍 对公司主要的产品和系列服务进行简要描述 (三) 行业/市场分析 对行业状况、市场容量、市场发展前景、消费者接受程度进行简要分析 (四) 业务现状 对市场份额、客户数量简要分析 (五) 财务分析 公司成立以来累计投入、产出、本年度收入及利润 (六) 融资计划 融资金额、参股比例、融资期限、退出方式

(一) 公司介绍 详细介绍公司背景、规模、团队、资本构成 1. 主要股东 股东名称出资额出资形式股份比例联系人 __ 2. 团队介绍 对每个核心团队成员在技术、运营或管理方面的经验和成功经历进行介绍 3. 组织结构 4. 员工情况 (二) 经营财务历史 (三) 外部公共关系

手机游戏开发综述

本文由4609rain贡献 一、背景介绍 现在的移动电话是小型的计算机,它的处理能力与台式机的标准处理能力相比很有限,但是足够运行一个小型的游戏。 现在的手机的一个特性就是它们还是网络计算机,能够高速发送和接收数字数据。除了语音数据以外,它们还可以发送和接收其它类型的数据。所以类似《传奇》、《千年》这样的网络游戏也可以在手机上实现。 当然就处理能力和性能而言,当前阶段的支持Java的手机很接近第二代控制台游戏机、80年代中期的家用电脑和早期的手持游戏机。内存通常很有限--一般128KB到500KB--虽然有些智能手机比如Nokia 3650有4 MB内存。与PC相比,它们的输入和显示功能也很有限;小屏幕(许多仍然是黑白屏幕),为电话拨号优化的小键盘并不针对文本输入,以及有限的声音处理能力。 二、移动游戏是如何实现的 目前在移动电话实现游戏的技术主要有以下几种: 1、嵌入式游戏 一些游戏在出厂前就固化在芯片中了,象Nokia的贪吃蛇就是一个最著名的例子。但由于用户不能自己安装新的游戏,所以它们逐渐变得不太流行了。 2、短消息服务游戏 短信息服务(SMS)被用来从一个手机向另一个手机发送简短的文字信息。用户一般为每条信息支付1毛钱的信息费。短消息服务游戏的玩法通常是发送一条信息到某个号码,这个号码对应游戏供应商的服务器,服务器接收这条消息,执行一些操作然后返回一条带有结果的消息到游戏者的手机中。短消息服务不是一个特别好的用于实现移动游戏的技术,因为它依靠用户输入文字,因此本质上它是一个命令行环境。而且它还很昂贵,即使和服务器只交换10次信息也要花费1块钱或者更多的钱。虽然多媒体消息服务( MMS)技术的推出使得基于消息的游戏更加具有吸引力,但是仍然不是一种重要的游戏环境,所以在此我们不会深入探讨它。 3、浏览器游戏 差不多1999年以后出厂的每台手机都有一个无线应用协议(WAP)浏览器。WAP本质上是一个静态浏览载体,非常像一个简化的Web,是为移动电话小型特征和低带宽而专门优化的。要玩WAP游戏的话,可以进入游戏供应商的URL(通常通过移动运营商门户网站的一个链接),下载并浏览一个或多个页面,选择一个菜单或者输入文字,提交数据到服务器,然后浏览更多的页面。WAP (1.x)版本使用独特的标记语言WML,允许用户下载多个页面,即卡片组。新版本的WAP(2.x)使用XHTML的一个子集,一次传递一个页面并且允许更好的控制显示格式。两种版本的WAP都提供一个比SMS更友好的界面,而且更加便宜,只要根据使用时间付费而不是根据信息数。但是它是一个静态的浏览载体;手机本身几乎不需要做任何处理过程,并且所有游戏必须通过网络,所有的操作都是在远程服务器上执行的。手机将继续带有WAP浏览器,而且开发者可能发现WAP有利于传送比游戏应用程序提供的更详细的帮助信息或者规则,因为大部分的游戏仍然受有限的内存制约。然而,WAP没能达到高使用率的目标(在欧洲和北美洲,只有6%的手机使用WAP),而且移动运营商和游戏开发者正在远离WAP技术。我们也不会在这里探究任何WAP的细节。 4、J2ME和其它的解释语言 Java 2 Micro Edition (J2ME)是一种针对移动电话和PDA这样的小型设备的Java语言。大部分的手机厂商都迫切希望Java手机推广应用。上千万的Java手机已经到了消费者的手中。J2ME与台式机中的Java相比还是有很大的限制,但是它已经极大的提高了移动电话支

2017年游戏行业深度分析报告

2017年游戏行业深度分析报告

内容目录 1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长,亚太是全球游戏增长引擎 (5) 1.1. 移动游戏驱动全球游戏市场稳定增长 (5) 1.2. 亚太地区是全球游戏市场最大增长点 (6) 1.3. 各国移动游戏发展阶段先后不一 (8) 2. 美国游戏市场三足鼎立,移动游戏稳定增长 (9) 2.1. 主机游戏、PC 游戏、移动游戏三足鼎立 (10) 2.2. 美国三大细分游戏发展历程 (10) 2.2.1. 发行商占据主机游戏产业链核心位臵 (10) 2.2.2. PC 游戏发行商延续强势地位,线上渠道商后期崛起 (12) 2.2.3. 平台方处于页游/社交游戏产业链核心地位 (13) 2.2.4. 渠道商处于移动游戏产业链核心地位 (14) 3. 日本游戏市场两极分化,主机市场衰退,移动游戏稳定增长 (16) 3.1. 主机游戏市场规模逐年下降,移动游戏快速崛起 (16) 3.2. 主机厂商加速转型,后发优势显著 (17) 3.3. 移动游戏产业成熟,衍生出“二级”游戏发行商 (19) 4. 韩国游戏市场饱和,游戏出口是未来趋势 (19) 4.1. PC 网游市场饱和,移动游戏市场稳定增长 (19) 4.2. 韩国移动游戏龙头 Netmarble 出海成绩显著 (21) 5. 中国游戏市场稳定增长,移动游戏市场高度集中 (24) 5.1. 移动游戏高速增长,挤占端游、页游市场份额 (24) 5.2. 移动游戏增速继续下滑,集中度有望继续提升 (24) 5.3. 腾讯借助渠道优势成为国内移动游戏第一大厂 (25) 5.4. 打造精品移动游戏,赢得存量市场竞争 (26) 6. 顺应游戏全球化潮流,中国游戏厂商出海趋势显著 (27) 6.1. 中国移动游戏成为出海主力军 (27) 6.2. 中国游戏厂商的海外淘金史 (29) 6.2.1. 授权运营是端游出海主要模式 (29) 6.2.2. 发行商助力,自主运营成为页游出海主要模式 (31) 6.2.3. 全产业链渗透,自主运营是移动游戏出海主要模式 (32) 7. 相关公司 (34) 7.1. 富控互动(600634) (34) 7.2. 宝通科技(300031) (34) 7.3. 昆仑万维(300418) (35) 7.4. 中文传媒(600373) (35) 7.5. 游族网络(002174) (35) 7.6. 完美世界(002624) (36) 7.7. 冰川网络(300533) (36) 7.8. 世纪游轮(002558) (36) 7.9. 电魂网络(603258) (36) 7.10. 吉比特(603444) (36) 8. 风险提示 (36) 图表目录

游戏公司简介范文_文秘知识

游戏公司简介范文 网络游戏指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端的个体性多人在线游戏。下面是游戏公司简介范文,欢迎参阅。 游戏公司简介范文1 盛大文学通过整合国内优秀的网络原创文学力量,推动纸质书出版,加强第三方版权内容的数字化运营,构建全球领先的正版数字书城,旨在推动数字出版,引领数字阅读潮流,为消费者提供包括数字图书、网络文学、数字报刊等数字商品。并依托原创故事,推动实体出版、影视、动漫、游戏等相关文化产业的发展。 盛大在线作为专为无物流的文化和虚拟产品提供数字出版的服务平台,致力于提供基于云计算服务的综合解决方案。通过完善的统一登录、计费、内容分发、广告营销、搜索推荐、客户关系服务等,为广大互联网用户和企业获取数字内容产品提供优选渠道和专业化的用户服务体系。 盛大游戏是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,致力于打造中国乃至全球领先的网络游戏平台。盛大游戏拥有20xx多名自主研发人员,并与20xx0多名开发者合作,坚持丰富多样化的产品线,向用户提供包括MMORPG、高级休闲游戏、网页游戏、社交游戏和移动互联网游戏等70多款产品,以及40000余款Flash 小游戏和手机游戏。 1 / 3

盛大其他投资公司还提供网络视频、家庭棋牌平台、电子竞技平台、手机互动娱乐、网络动漫、网络音乐等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品,深受广大用户的欢迎。 截止到20xx年1月31日,盛大拥有的累计注册用户数超过8亿。 作为领先的互动娱乐媒体企业,盛大网络通过盛大游戏、盛大文学、盛大在线等主体和其它业务,向广大用户提供多元化的互动娱乐内容和服务。 游戏公司简介范文2 边锋网络游戏是20xx年8月整合入盛大网络旗下的边锋游戏和20xx年12 月整合入盛大网络旗下的游戏茶苑两家中国领先的棋牌游戏公司合并运营而成的。20xx年边锋公司购回了盛大持有的股份,独自进行边锋网络游戏的运营,运营的游戏平台有: 纸牌类,如:德清点子、五人原子、四人斗地主、原子、六扣、双扣、三扣一、跑得快、斗地主、德州扑克、升级、红五等; 棋类,如:三英战吕布(原创)、军旗翻翻棋、爆笑四国、陆战棋、黑白棋、双飞棋、五子棋、飞行棋等; 骨牌类,如:新沈阳麻将、丽水麻将(3.0)、富阳麻将、合肥麻将、德阳麻将、攀枝花麻将、自贡麻将、杭州麻将等; 对战类,如:台球、对对碰、宇宙方块、斯诺克、疯狂火箭、俄罗斯方块、挖哈哈、连连看等。 桌游类,如:三国杀online等等 2 / 3

生化危机复仇及评价

生化危机复仇及评价 生化危机复仇CG电影准备在5月27日上映,这部电影的主要内容是讲什么的?看完你有什么感受?以下是acefouder为大家整理的生化危机复仇相关资料,欢迎大家阅读。 《生化危机》的最新一部CG动画电影于2016年10月公布,自那以后就一直销声匿迹,就在玩家快要将其遗忘之时,在今日,官方终于带来了久违的《生化危机》新CG动画电影的消息,放出了一张里昂的帅照,并且公布了这部新CG动画电影的副标题《生化危机:复仇(BIOHAZARD:VENDETTA)》,除里昂外,人气角色克里斯和瑞贝卡确认登场。 生化危机复仇剧情介绍影片讲述了已变身为大学教授的瑞贝卡正在调查一件“死者复生残暴化”的事件,她发现这次的事情跟新型病毒有关,并且成功开发了解药,但就在关键时刻居然遭到了攻击,险些丧命的瑞贝卡逃了出来,在那之后,她和克里斯一起找到了里昂,同时也了解此次新型病毒事件的来龙去脉。再度相逢的里昂和克里斯,为了阻止大反派的生化计划,加上瑞贝卡三个人共同前往纽约开始了新一轮战斗……… 生化危机复仇观后感作者:floyd999999(来自豆瓣) 从十年前的第一部“生化危机:恶化”,到五年前的第二部”生化危机:诅咒“,再到今年的”生化危机:复仇“。不少观众对于

CG版本的”生化危机“系列总有太多说不清道不明的眷恋之情,或许这就是Capcom公司的魅力,殿堂级游戏的吸引力。 (影片讲述了Glenn为报亡妻之仇,利用新型病毒袭击纽约、对抗开挂、正义三人组的故事) I. 三大主角 Rebecca:“生化危机0”的女主角,药品精制、调和方面的专家,S.T.A.R.S. Barvo 小队成员。 Chris:系列主要男性角色,”代号维罗妮卡“的男主角,S.T.A.R.S. Alpha小队成员,优秀的射击手。 Leon:系列主要男性角色,担任2代与4代的主角,相当帅气、相当cool,在游戏迷心中地位相当高。 II. 爽快的剧情 由于是动作游戏改编,如果一味盯着剧情不放,或是执意要探讨个”哲学伦理“就没啥意思了。看这类题材影片,爽快度、热血度、兴奋度是唯一考量的标准。很明显,这部CG作品做到了,僵尸爆头、啃食、两大男主单挑群尸乱舞,等等场景,开挂度、爽快度爆表。短短一个半小时的戏码,看得人热血沸腾。 III. 逼真的场景、人设 影片中不少场景、人物设计与细节处理,切切实实还原了历代游戏中的场面,浓郁的代入感、既视感。诸如:Chris一行进行洋馆调查(“洋馆事件”);Rebecca出现在疫苗实验室(有效衔接了游戏剧情,交代了久未露面的她在浣熊市惨剧结束后具体动向);Leon的皮衣,摩

游戏公司创业计划书8篇

游戏公司创业计划书8篇 游戏公司创业计划书1 游戏软件开发是一个热门行业,如国内最大的页游戏平台4399页游戏和浩方游戏平台等等。但是不是每一个游戏软件都是那么的热门,有许多软件几乎无人问津。可尽管如此,做游戏这一行业的人还是络绎不绝。所以上可以找到各种各样的游戏。如反恐精英,星际争霸等等诸多游戏。如果有兴趣可以试着去制作一个简单的游戏软件,难度不大,容易获得收益。同时这一行业也有着巨大的风险,需要谨慎思考。从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,物体修改,声音配对,地图加载,游戏进一步的更新等,让它更适合玩家。这些要一款特殊的软件进行游戏内容的完善。 另类解释 为游戏而准备的“备用”软件工具,比如从国外引进的某一款游戏需要进行文字翻译,图形修改,声音配对,地图加载,游戏修改器等,这些都需要一款特殊的软件(游戏引擎)进行游戏完善与加工。 运营商 游戏运营商,这是一个络游戏中的概念,一般地,络游戏运营商指通过自主开发或取得其它游戏开发商的代理权运营络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为玩家提供增值服务和放置游戏内置广告,从而获得收入的络公司。

【目录】 (一) 公司基本情况 对成立时间、注册资本、经营产品、员工规模等进行简要介绍 (二) 产品/服务介绍 对公司主要的产品和系列服务进行简要描述 (三) 行业/市场分析 对行业状况、市场容量、市场发展前景、消费者接受程度进行简要分析 (四) 业务现状 对市场份额、客户数量简要分析 (五) 财务分析 公司成立以来累计投入、产出、本年度收入及利润 (六) 融资计划 融资金额、参股比例、融资期限、退出方式 第一部分公司概况 (一) 公司介绍 详细介绍公司背景、规模、团队、资本构成 1. 主要股东 股东名称出资额出资形式股份比例联系人联系电话 2. 团队介绍

《元气骑士》全部角色介绍,全角色

《元气骑士》全部角色介绍,全角色分析《元气骑士》里一共有10个角色,分别是:骑士,游侠,刺客,法师,炼金术士,精灵, 精灵,狼人,吸血鬼,工程师,圣骑士这几个角色。在《元气骑士》中的每个角色都有不同的特点和玩法,那么这些角色都有什么特点呢?下面就来看看这些角色的角色分析吧! 骑士 免费人物里面最肉的角色,7血6盾在加上被动的蓝盾让他求死不得,而且开大双枪膜式暴力强无敌输出,无数boss简直秒跪。最大的缺陷是没有保命技能,走位比较渣的话也很容易破盾。这个人物新手赠送,说明凉屋还是很良心的 游侠 最便宜的角色,最高端的操作说的就是他,对于走位渣的新手来说,2000宝石超低价确实令人心动,怎奈血量低的一笔,叼炸天三村一般都是进场秒跪左边右边都是弹幕躲也躲不掉。可是作为一个资深(划掉)游侠党,不得不说神操作下的游侠是比猴子更灵活的存在,可以视为零碰撞箱。当然,游侠最最让人欲罢不能的原因是他翻滚后的超高暴击率,配上一些高暴击武器基本是百分百暴击,加上游侠翻滚的技能,让他最爱狙击枪类武器 刺客 这个不得不提,是免费人物不可替代的存在。本身血也并不是很厚,但是为什么这么多人用,原因在于他叼炸天的技能,接近两秒的强制无敌时间还加速那么多,杀怪还可以刷新冷却,把控的比较好的话可以坐上元气第一把交椅,萌新使用也可以躲掉部分子弹。这个角色的特色就是他的这个无敌时间,使用方法一般是小怪开大挡弹幕顺便刀一个,boss就是一看情况紧急就开大强行贴脸手刀一波,伤害也是五同游侠。这个角色生存能力强,手刀攻击高,易上手,是免费人物里的新手福利 法师 其实强势吗?并不是的,只是性别萌点才爆火的。血量并不厚,甚至可以说脆皮,技能在前期一发清图,后期就没什么伤害了,眩晕也是概率。有人说眩晕几率会随着怪物加强而升高,这个我没测试过。但是对boss0.8秒眩晕似乎也造成不了多大输出。最有特色的是高到离谱的蓝量很不错,这点就比某paladin好得多,其实被动的意义也不是太大了。个人不很喜欢法师,情感色彩很浓。法师党不要喷 炼金术士 我的最爱……之一?这个人物确实很强,6血6盾免费第二肉,加上满级自带绿盾简直是穷逼福利。这个角色最大的弱点不是没有活命技能,而是五级之前弱的像只鸡。满级之后cd极短,一有大招丢就行了别管能不能打中,反正cd短。由于自带毒天赋,最爱是原谅蛇和毒气稽枪 精灵

生化危机影评

生化危机第一部 昨晚看了生化危机第一部,完全颠覆我我的想象。电影人如此大胆地表达自己对科技发展灾难性后果的担忧,镜头大胆堪比恐怖片。我之前还没看到过这么悲观的电影,即使是《后天》这样的灾难片最后主角还是凭借自己的勇气坚韧等等优秀的品质获得暂时的胜利,惨痛的背景之下的一点点胜利总是能够透露出导演编剧等等对人类这种智慧生灵还残存的一点信仰。可是这部片子,看上去那么那么有故事的次主角一个接一个地倒下了,而且每个人都以近乎残忍的方式离去。每次看到那些残忍的镜头,我都不忍地闭上眼睛,心里在不停地默念:没关系的,他们不会死的,死了电影接下去该怎么演呢?可是,他们还是一个一个地死了。电影的最后一个镜头,米拉从那个该死的实验室逃出来,防备地举着枪,可是:荒芜的大街上只剩下她一个人。她,就是所谓的——世界上最后一个人了吗? 人性本恶还是善?永远没有答案的命题。其实人恶的时候,就像the hive中的活死人,他们的细胞不断分裂,他们的存在只剩下the desire to feed。那个想要盗取T病毒的家伙,在记忆恢复的关头他竟然可以抛下其他人一心想着把那 些罪恶的病毒带出the hive并从中打捞一笔,其罪恶卑鄙程度与活死人无异。 科学这把双刃剑真是让人头疼。我喜欢科幻片,喜欢像back to future那样轻松愉快但是又有想象大胆的time machine,因为电影里面总是有一个happy ending,无论中间多少艰险好人总会战胜邪恶。可是,当这种技术真的和人性面对面的时候,灾难性的后果总是难以避免。The Umbrella,多么含义丰富的名字。这种垄断集团可以无法无天,集财力与智力于一身,没有力量可以挟制它了。只是,为什么那么多科学家会像古时的奴隶出卖自己的体力一样出卖自己的智力,没有立场没有原则。 好吧,还是教育问题。不管做什么,先学会做一个人。人文主义教育刻不容缓!所有人,无论国籍、肤色、职业……生下来就应该首先学会如何在这宇宙间安生立命,明白自己作为一个人类的意义和责任! 《生化危机》系列:水波纹效应 往平静的水面投掷石块,从落点开始泛起了涟漪会一圈围着一圈地向四周逐渐扩散。然而不管泛起了多大的波澜,它们始终只能从中心点泛去而永远也逃不离。一石也许激不起千层浪,可是却可以泛起百层波。——火神纪。题记。 这个系列电影总是处于这样的一种窘境:在商业上的成功以及在票房上的坚挺成绩,与在评价上的低劣成正比;吃力却并不讨好,毕竟众口难调。改编自经典作品的电影似乎总是难以逃脱这样的命运,尤其是改编自一套发行量与口碑都极佳的《生化危机》更是如此;讨好了纯粹的影评和普通的游戏粉丝,却永远也无法讨好铁杆粉丝,因为它无论做出一个什么样的效果来,对铁杆粉丝来说总是

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商业计划书 一、创业项目概述 *创业项目基本情况 *项目基本情况介绍(200字左右): 公司致力于Android、IOS平台的手机网络游戏的开发与运营,首个项目名称为《嘟嘟三国》,采取应用免费,后置付费的盈利方式。 游戏运行平台: Android平台:Android2.2及以上 IOS平台:IPhone4 IPhone4s IPhone5 IPad 游戏为竖屏三国题材卡牌类手机网络游戏。在游戏的玩点上,区别于市场上大多数同类型的产品,加入了很多能体现游戏特色又符合用户心理需求的要素。 在此款游戏中,我们加入了可玩性与亲和性极高的将领收集与培养系统。在游戏进行的过程中,玩家可经过各项渠道收集到

不同外观、能力的将领,用以提高玩家所扮演角色的能力。在游戏过程中,玩家间不断互动,满足玩家的交互需求,而玩家属性值将随时上传至服务器,与其它游戏用户进行比较,获得个人排行。 另外,我们还为游戏设计了装备收集系统、宝物合成系统、奴隶系统、团队BOSS战系统、势力公会系统、每日活动与小游戏系统等。 *主要发展战略目标和阶段目标: 公司主要发展战略目标是以小型团队的姿态迎合不断变化的市场,满足客户(玩家)的不同需求,在未来三年不断开发具有大众效应又不乏新意的游戏产品并扩展公司规模。阶段目标是在前三年探索新的游戏类型与盈利模式,增加并积累用户量,力争三年后组建50人以上的中型游戏开发团队,使公司成为国内知名的手机游戏开发商。 *项目技术独特性(请与同类技术比较说明)说明、介绍: 介绍投入研究开发的人员和资金计划及所要实现的目标,主要包括: 研究资金投入、研发人员情况、研发设备、研发产品的技术先进性及发展趋势。 此款游戏具有当前手机游戏市场上数款优秀网络游戏的优点,并区别于同类游戏,在画面、可玩性、计费点上作出较大创

游戏行业概况详解

一、行业概况 1、行业规模 产业信息网发布的《2016-2022年中国网络游戏市场运行态势及发展趋势研究报告》显示,全球网络游戏市场规模已从 2007 年的 78.97 亿美元增长至 2011 年的 167.96 亿美元,增长了 1.13倍,年均复合增长率为 20.76%,未来几年全球网络游戏行业将继续保持较快发展的态势,预计 2016 年全球网络游戏市场规模将达到 313.94 亿美元。 2、发展速度 全球网络游戏市场高速增长,未来增长潜力巨大 预计2014-2020年,我国网游将仍保持22%-30%的较快增速,2020年网游市场或达4500亿元左右。 2010-2020年中国网络游戏市场规模及预测(单位:亿元,%)

资料来源:前瞻产业研究院整理 3、营业收入及利润水平 据中商产业研究院大数据库显示,截至2016年8月31日0点,2016年半年报已经披露完毕。网络游戏行业共有11家上市公司,2016年上半年营业收入达129.97亿元;净利润达81.97亿元。 营业收入排名:三七互娱2016年上半年实现营业收入24.28亿元,位居行业第一;恺英网络和昆仑万维分别以12.90亿元和12.25亿元,分列二三位。 净利润排名:2016年上半年网络游戏行业的11家上市公司均盈利。其中,三七互娱2016年上半年净利润达4.86亿元,位居行业第一;掌趣科技和顺网科技分别以4.18亿元和2.50亿元,分列二三位。

2016年上半年网络游戏行业11家A股上市公司营业收入及净利润一览: 4、主要厂商 腾讯网易盛大搜狐畅游等

二、外部影响 1、网络游戏行业主要法律法规及政策 (1)宏观产业政策 2014年3月,国务院发布了《国务院关于推进文化创意和设计服务与相关产业融合发展的若干意见》(国发〔2014〕10号),提出将加快数字内容产业发展作为重点任务,深入挖掘优秀文化资源,推动动漫游戏等产业优化升级,打造民族品牌。 2013年8月,国务院发布了《国务院关于促进信息消费扩大内需的若干意见》,提出培养信息消费需求,丰富信息消费内容,大力发展数字出版、互动新媒体、移动多媒体等新兴文化产业,促进动漫游戏、数字音乐、网络艺术品等数字文化内容的消费。 2012年5月,工信部发布了《互联网行业“十二五”发展规划》,规划指出,作为20世纪人类最伟大的发明之一,互联网正逐步成为信息时代人类社会发展的战略性基础设施,历经多年发展,我国互联网已成为全球互联网发展的重要组成部分。互联网全面渗透到经济社会的各个领域,成为生产建设、经济贸易、科技创新、公共服务、文化传播、生活娱乐的新型平台和变革力量,推动着我国向信息社会发展。规划还提出了互联网行业发展和管理的六大问题和矛盾,以及“十二五”期间的七项目标。 2012年4月工信部公布了《软件和信息技术服务业“十二五”发展规划》。《规划》指出,“十一五”时期,我国软件和信息技术服务业持续快速发展,年均增速达28.3%,产业规模不断扩大。到2015年,业务收入将突破4万亿元,占信息产业比重达到25%,年均增长24.5%以上,软件出口达到600亿美元。信息技术服务收入超过2.5万亿元,占软件和信息技术服务业总收入比重超过60%。 2011年10月,中国共产党第十七届中央委员会第六次全体会议通过《中共中央关于深化文化体制改革、推动社会主义文化大发展大繁荣若干重大问题的决定》,提出要为人民提供更好更多的精神食粮,加快发展文化产业,推动文化产业成为国民经济支柱性产业,要求实施网络内容建设工程,推动优秀传统文化瑰宝和当代文化精品网络传播,制作适合互联网和手机等新兴媒体传播的精品佳作;推动中华文化走向世界,增强中华文化在世界上的感召力和影响力,共同维护文化多样性,增进国际社会对我国基本国情、价值观念、发展道路、内外政策的了解和认识,展现我国文明、民主、开放、进步的形象,发挥非公有制文化企业、文化非营利机构在对外文化交流中的作用,支持海外侨胞积极开展中外人文交流。 2011年1月,国务院发布《关于印发进一步鼓励软件产业和集成电路产业发展若干政策的通知》(国发[2011]4号),该通知承接《国务院关于印发鼓励软件产业和集成电路产业发展若干政策的通知》(国发[2000]18号),就软件产业和集成电路产业发展规定了一系列政策,包括:财税政策方面,包括对我国境内新办集成电路设计企业和符合条件的软件企业经认定后,自获利年度起,享受企业所得税“两免三减半”优惠政策,以及继续实施软件产品增值税优惠政策等;投融资政策方面,规定国家大力支持重要的软件和集成电路项目建设,鼓励、支持软件企业和集成电路企业加强产业资源整合,政策性金融机构在批准的业务范围内,可对符合国家重大科技项目范围、条件的软件和集成电路项目给予重点支持等;此外,在研究开发政策、进出口政策、人才政策、知识产权政策、市场政策支持等方面均有相关规定;并规定软件企业和集成电路企业,不分所有制性质,

国内外部分游戏公司介绍

游戏公司介绍 国外 1暴雪: 一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,目前属于威望迪(Vivendi)的子公司,其目前已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。 2Westwood Studios: 美国的一家视频游戏开发公司。由Brett W Sperry 和Louis Castle 在1985年创办。1998年被美国艺电(EA)于1收购,2003年被关闭。在他们的作品中以命令与征服(Command & Conquer)最为出名。说到实时战略就不能不说到该公司在1993年推出的计算机游戏沙丘魔堡,该作品是计算机上第一款实时战略游戏。并对以后此类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。 经典的《红警》系列出自它们之手,更为传世制作。 3NEXON: 等等 国内 1盛大: 作为领先的互动娱乐媒体企业,盛大网络通过盛大游戏、盛大文学、盛大在线等主体和其它业务,向广大用户提供多元化的互动娱乐内容和服务。盛大游戏拥有国内最丰富的自主知识产权网络游戏的产品线,向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、休闲游戏等多样化的网络游戏产品,满足各类用户的普遍娱乐需求。

2世纪天成: 上海邮通科技有限公司旗下的一支专注于在线娱乐相关业务的专业化团队。总部设于中华人民共和国上海市徐汇区,目前主要代理运营来自NEXON或其他游戏公司的网络游戏。所代理运营的游戏有:洛奇、跑跑卡丁车、炮炮火枪手、新天翼之链、反恐精英Online、冲锋岛。世纪天成本质上只是上海邮通科技有限公司旗下的一个品牌,但是由于上海邮通科技有限公司只以该品牌出现,因此习惯上多以世纪天成代指上海邮通科技有限公司。 3腾讯: 成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,也是中国服务用户最多的互联网企业之一。成立十年多以来,腾讯一直秉承一切以用户价值为依归的经营理念,始终处于稳健、高速发展的状态。目前公司主要产品有IM软件、网络游戏、门户网站以及相关增值产品。2011年7月7日,腾讯公司决定斥8.9亿港元投资金山软件。 自研QQ游戏平台,代理国外的dnf,cf,ava等;代理国内的QQ炫舞,英雄岛,大明龙权等;并自主研发QQ飞车,QQ仙侠传,QQ自由幻想等游戏。

《生化危机5》生化女神的传奇Jill Valentine历代编年史

《生化危机5》生化女神的传奇Jill Valentine历代编年史游侠会员:bloodgold 原创 花了两天时间为以精华贴的标准撰写了这篇生化女神Jill的编年史,希望版主能加入到生化5索引里,让更多人喜欢Jill.谢谢了。

全名: Jill Valentine 生日: 1974 血型: B 性别: Female 身高: 5 ft 5 in (1.66 m) 体重: 110 lb (50 kg) 种族/国籍: Caucasian; American 效力的组织: 1st Special Forces Operational Detachment Delta (formerly) S.T.A.R.S. B&A Specialist (formerly) Anti-Umbrella Activist (formerly) B.S.A.A. Operative (currently) 状态: Alive 声优: Catherine Disher (RE3, MVC2) Heidi Anderson (REmake) Patricia Ja Lee (Umbrella Chronicles, Resident Evil 5) 序 Jill Valentine是生化危机系列初代的主角之一。S.T.A.R.S. (全称是Special TacticsAnd Rescue Service其设立目的是为了应对城市里的恐怖主义和极端犯罪)特别警队的阿尔法小组的成员,担 任营救和后援。具有持久行动力及很强的正义感。各方面并不差于男队员,身怀很高超的开锁技

巧和格斗技巧。在加入S.T.A.R.S.之前,她参加过美国军队的Delta forc的训练,并且在爆破处理方面获得了很高的评价。她被吸收入了S.T.A.R.S后.。不论任务多么艰难,她都毫不畏缩。在洋馆事件中,起先她也有些害怕,但是总是能够战胜自己的恐惧。她后来也是《生化危机3:复仇女神》的主角,作为一名S.T.A.R.S退伍成员和Carlos Oliveira一起躲避追踪者袭击并逃离浣熊市。随着岁月的推移,在对抗Umbrella 制药公司的斗争中Chris 和 Jill 成为亲密盟友及合作搭档。两人后来一起加入了B.S.A.A, 组织。在与宿敌Wesker的战斗中Jill为了救Chris决定同Wesker一起跌下悬崖同归于尽…… 阿克雷研究机构惨案(也被称作“洋馆事件”) “Wesker... youre PATHETIC. ” ——Jill Valentine 1998年7月23日,S.T.A.R.S 布拉沃小队作为先头部队被S.T.A.R.S队长Wesker派遣进入坐落在浣熊市郊区阿克雷山区调查那里发生的多起奇异杀人事件,但很快布拉沃小队与总部联系的电台信号消失。于是阿尔法小队在经过部署之后也被派遣被送去阿克雷山区调查。他们抵达后不久,发现了已经摧毁的布拉沃小队的直升机。这时小队突然遭到了丧尸犬的猛烈攻击。在亲眼目睹了同胞阿尔法小组成员Joseph Frost被丧尸犬蹂躏至惨死后。胆小鬼直升机飞行员Brad Vickers遗弃了阿尔法小队,驾驶直升机逃走。幸存者被迫逃到附近的洋馆。 Jill同幸存下来的Chris,Barry,和Wesker进入洋馆后,他们很快发现这是一栋充斥着丧尸和怪物的豪宅,同时也发现了先前布拉沃小队同胞们的遗骸。(可怜布拉沃小队经过血战只剩Rebecca Chambers一人幸存)Jill和Barry在调查的过程中得知这所豪宅实际上是Umbrella 制药公司的绝密研究机构。并且终于发现,Wesker是一个为Umbrella 制药公司效力的双重间谍.他策划好了整个事件,目的是为了收集Umbrella 的终极生物武器Tyrant的试验战斗数据.而不惜抹杀掉整 个S.T.A.R.S.小队。 Wesker最后在自己身上植入Birkin提供的特殊病毒,在放出生物武器Tyrant之后装作被Tyrant刺穿腹部上演一出假死。经过一番战斗,Tyrant终于倒下。幸好飞行员Brad Vickers又驾驶直升机回来救援,还没等直升机降落,Tyrant突然复活,Jill用Brad丢下来的火箭筒彻底杀死并摧毁Tyrant,连同Chris,Barry 以及未亡布拉沃小组成员Rebecca Chambers,最终一起逃出了洋馆。在夕阳中,Wesker的野心随着洋馆的爆炸而灰飞烟灭。

狼人游戏角色

狼人游戏角色 狼人:在天黑的时候负责杀人。不同的轮数可以杀同一个人,但狼人之间一般不可以自相残杀,于情于理不科学。 女巫:在整个游戏环节里边只有一瓶毒药,一瓶解药,每个回合只能用一瓶药。在前一轮用了的药,后面几轮都没有的用了。也就是说女巫在整场游戏中,只能救一个人,毒死一个人。在一轮游戏里可以什么都不做。 预言家:在每一轮的环节里,都能验明一个人的身份。 守卫:守卫夜里不知道死者,每天夜里选择一个人守护,这个人如果被杀可以免于死亡,如果被毒或者情侣被动死亡则没有作用;守卫不可以连续两个晚上守护同一个人。 普通村民:没有任何功能的好人。 猎人:被杀死之后可以拖死一个人。但被女巫毒死时,不能使用能力开枪射杀人。 丘比特:在游戏之前指定任意两个人(可以包括他自己)建立恋爱关系。当两个相爱的人其中一个被票死、吞食或者毒死,另一个人则必须殉情。恋人之间永远不能互指互杀。如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们成为第三方势力,游戏目的是消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。 警长:警长是被全体游戏者投票选出,此人将保留自己的原有身份,警长为附加身份。一旦选出,此人不可以拒绝。警长有双倍投票的功能(即一票算两票)。在平票时由他决定选哪一个,也可以决定废票。如果他死了,临死前必须指定继任者。 盗贼:游戏开始前上帝会加入两张底牌(均为普通村民)。若游戏开始时,场上有人持有盗贼牌,上帝会单独为他出示两张底牌。若两张牌中有狼,则必须选择狼;若两张都是狼牌,只能选狼,同时场上少一狼;若两张牌都不是狼,并让该玩家在这两张牌中任选一张作为自己场上的身份(阵营)另一张身份将被丢弃。若盗贼在底牌里,则场上无盗贼,游戏正常继续进行。因此,盗贼牌不属于游戏中的身份牌。其阵营的确定归属于最后选择的那张牌。白痴:白痴若白天被投票放逐,则发动技能仍然存活,有发言权,没有投票权,晚上再次中刀或者被毒被打情侣被动死亡才算死亡。白痴若为情侣时被投票出局依旧可以发动技能,但链子另一端立即死亡且无法发动技能。 长老:长老对于狼人来说有2条命,狼人要杀2次才能杀死长老,但是当被猎人杀,被女巫下毒药,被村民投票死的时候一次就死了。被女巫救活以后的长老只有一条命。当长老不是被狼人杀死的(即死于女巫,猎人,村民投票)的时候,村里的特殊身份(猎人,守护者,女巫,预言家)将全部失去他们的能力。白痴如果已经揭开身份,则将同长老一起死去。

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