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中学数学全套课件制作实例(修改)

中学数学全套课件制作实例(修改)
中学数学全套课件制作实例(修改)

中学数学全套课件制作实例(几何画板)

1、《几何画板》:绘制三角形内接矩形的面积函数图像

2、《几何画板》:求过两点的直线方程

3、《几何画板》:验证两点间距离公式

4、《几何画板》:绘制分段函数的图像

5、《几何画板》:绘制某区间内的函数图像

6、《几何画板》:运用椭圆工具制作圆柱

7、《几何画板》:绘制四棱台

8、《几何画板》:绘制三棱柱

9、《几何画板》:绘制正方体

10、《几何画板》:绘制三角形的内切圆

11、《几何画板》:通过不在一条直线上的3点绘制圆

12、《几何画板》:给定半径和圆心绘制圆

13、《几何画板》:绘制棱形

14、《几何画板》:绘制平行四边形

15、《几何画板》:绘制等腰直角三角形

16、《几何画板》:旋转体教学

17、《几何画板》:画角度的箭头

18、《几何画板》:“派生”关系进行轨迹教学板

19、《几何画板》:制作“椭圆”工具

20、《几何画板》:显示圆和直线的位置关系

21、《几何画板》:研究圆切线的性质

22、《几何画板》:“垂径定理”的教学

23、《几何画板》:证明三角形的中线交于一点

24、《几何画板》:验证分割高线长定理

25、《几何画板》:证明三角形外心和重心的距离等于垂心与重心的距离的一半

26、《几何画板》:证明三角形内角和等于180度

27、《几何画板》:验证三角形面积公式

28、《几何画板》:验证勾股定理

29、《几何画板》:验证正弦定理

30、《几何画板》:验证圆弧的三项比值相等

31、《几何画板》:巧用Excel制作函数图像

32、《几何画板》:绘制极坐标系中的曲线函数图像

33、《几何画板》:绘制带参数的幂函数图像

34、《几何画板》:绘制带参数的正弦函数图像

35、《几何画板》:绘制带参数的抛物线函数图像

36、《几何画板》:绘制带参数的圆函数图像

37、《几何画板》绘制带参数直线函数图像

《几何画板》:1.绘制三角形内接矩形的面积函数图像

第1步,启动几何画板,依次单击“绘图”→“定义坐标系”菜单命令,在操作区建立直角坐标系。单击工具箱上的“文本”工具,移动光标至圆点,当变成一只小黑手时,单击

鼠标左键,然后再双击鼠标左键,将标签修改为“A”。

第2步,单击工具箱上的“点”工具,在坐标系第一象限绘制出

任意一点,并用“文本”工具加注标签为B。单击工具箱上的“点”

工具,移动光标至X轴上,当X轴呈现高亮度时,单击鼠标左键,在

X轴上绘制出一点,并用“文本”工具加注标签为C。单击工具箱上的

“选择箭头”工具,选中点A、点B和点C,按快捷键“ctrl+L”,在

操作区绘制出三角形ABC,如图187所示。

第3步,单击工具箱上的“点”工具,移动光标至线段AC上,当

线段AC呈现高亮度时,单击鼠标左键,绘制出一点,并用“文本”工

具加注标签为D。单击工

具箱上的“选择箭头”工具,单击操作区空白处,释放所选对象,然后

选中点D和线段AC,依次单击“构造”→“垂线”菜单命令,绘制出

过点D的选段AC的垂线。单击工具箱上的“选择箭头”工具,移动光

标至线段AB和刚绘制的垂线上,当他们均呈现高亮度时,单击鼠标左

键,绘制出他们的交点,并加注标签为E。单击工具箱上的“选择箭头”

工具,选中点E和线段AC,依次单击“构造”→“平行线”菜单命令,

绘制出过点E的线段AC的平行线。单击工具箱上的“点”工具,移动

光标至刚绘制的平行线和线段BC的交点处,当他们均呈现高亮度时,

单击鼠标左键,绘制出交点,并用“文本”工具,加注标签为F。单击

工具箱上的“选择箭

头”工具,选中点F和

线段AC,依次单击“构

造”→“垂线”菜单命令,绘制出垂线,并用上述方法,绘制出与

线段AC的交点G,如图188所示。

第4步,单击工具箱上的“选择箭头”工具,选中第3步中绘

制的两条垂线和一条平行线,按快捷键“ctrl+H”,隐藏它们。然

后依次选中点D、点E、点F和点G,依次单击“构造”→“四边形

内部”菜单命令,填充四边形内部,如图189所示。依次单击“度

量”→“面积”菜单命

令,矩形DEFG的面积值

显示在操作区中。

第5步,单击工具箱上的“选择箭头”工具,单击操作区空白

处,释放所选对象,然后依次选中点D、点E、点F和点G,按快捷键

“ctrl+L”,得到矩形DEFG,如图190所示。

第6步,单击工具箱上的“选择箭头”工具,单击操作区空白处,释放所选对象,然后选中点A和点D,依次单击“度量”→“距离”菜单命令,操作区中显示线段AD的长度度量值。选中操作区中显示的两个度量值,依次

单击“图表”→“制表”菜单命令,操作区显示一表格,如图191

所示。右键单击表格,单击“属性”菜单项,弹出“属性”对话框,

单击

“表”选

项卡,取消

“在最后

一行中跟

踪变化中

的值”选

项,如图

192所示,

然后单击

“确定”

按钮。

第7步,拖动点D到一个新位置,双击表格,表格中增加一行。用同样

方法,不断增加表格中的数据,直

到如图193所示。

第8步,单击工具箱上的

“选择箭头”工具,单击操作区空

白处,释放所选对象,选中表格,

依次单击“图表”→“绘制表中记

录”菜单命令,弹出“绘制表格数

据图像”对话框,单击“X”按钮下

拉列表中的“AD”,如图194所示,

“Y”下拉列表中选择“面积DEFG”,然后单击“绘制”按

钮,操作区中绘制出一些点,如图195所示。

第9步,拖动点D至一新位置,可看到操作区中的两个度量值也

发生变化,依次选中AD距离的度量值和矩形DEFG的面积度量值,依

次单击“图表”→“绘制(X、Y)”菜单命令,绘制出一点,并加注

标签为R。单击工具箱上的“选择箭头”工具,选中点R和点D,依次

单击“构造”→“轨迹”菜单命令,操作区中显示图像,如图196所

示。

第10步,在图像处于被选中状态下时,按住“shift”键,依次单击“显示”→“线型”→“粗线”命令,将函数图像设置为粗线。并用“文本”工具增加说明性文字,并拖动到适当位置,如图197所示。

第11步,依次单击“文件”→“保存”菜单命令,保存文件

《几何画板》:2求过两点的直线方程

第1步,启动几何画板,依次单击“图表”→“定义坐标系”

菜单命令,在操作区建立直角坐标系。然后依次单击“图

表”→“隐藏网格”菜单命令,隐藏坐标系中的网格。单击工具

箱上的“文本”工具,移动光标至圆点,当变成一只小黑手时,

单击鼠标左键,然后再双击鼠标左键,将标签修改为“O”。同

法,给单位点加注标签为“1”。

第2步,单击工具箱上的“直尺”工具,在操作区绘制出任

意三角形,并用“文本”工具修改标签为“A”、“B”、“C”。

单击工具箱上的“选择箭头”工具,选中点A和线段BC,依次单

击“构造”→“垂线”菜单命令,绘制出过点A垂直于线段BC

的垂线。单击工具箱上的“点”工具,移动光标至刚绘制的垂线

与线段BC的交点处,当两条线均呈现高亮度时,单击鼠标左键,

绘制出

两条线的交点,并用“文本”工具加注标签为“D”,如图

181所示。

单击工具箱上的“选择箭头”工具,单击操作区空白

处,释放所选对象,然后选中线段BC的垂线,按快捷键

“ctrl+H”,隐藏该垂线。然后选中点A和点D,按快捷键

“ctrl+L”,绘制出线段AD。用同样方法,绘制出线段AB

的高CE,如图182所示。

第3步,单击工具箱上的“点”工具,移动光标至线段

AD和线段CE的交点处,当两条线段均呈现高亮度时,单击

鼠标左键,绘制出两条线段的交点,并用“文本”工具,加

注标签为H。在点H处于选中状态下时,依次单击“度

量”→“横坐标”菜单命令,点H的横坐标度量值显示在操作区中,同样方法,度量出点H的纵坐标的度量值,如

图183所示。

第4步,单击操作区空白处,释放所选对象,然后选中点B和线段AC,依次单击“构造”→“垂线”菜单命令,绘制出过点B的线段AC的垂线。单击工具箱上的“点”工具,移动光标至刚绘制的垂线和线段AC的交点处,当两条线均呈现高亮度时,单击鼠标左键,绘制出两条线的交点,并用“文本”工具加注标签为F,如图184所示。

第5步,单击工具箱上的“选择箭头”工具,单击操作区空白处,释放所选对象,然后选中直线BF,依次单击“度量”→“方程”菜单命令,操作区中显示直线BF的方程式,如图185所示。依次单击“度量”→“计算”菜单命令,弹出“新建计算”对话框,将点H的横坐标值0.60代入直线方程,计算器上显示如图186所示的计算式,单击“确定”按钮,操作区显示计算式及结果。观察结果,可发现此结果与点H的纵坐标值相等。

第6步,依次单击“文件”→“保存”菜单命令,保存文件。

《几何画板》:3验证两点间距离公式

第1步,启动几何画板,依次单击“图

表”→“定义坐标系”菜单命令,在操作区建立直角

坐标系。然后依次单击“图表”→“隐藏网格”菜单

命令,隐藏坐标系中的网格。单击工具箱上的“文本”

工具,移动光标至圆点,当变成一只小黑手时,单击

鼠标左键,然后再双击鼠标左键,将标签修改为“O”。

同法,给单位点加注标签为“1”。单击工具箱上的

“点”工具,在操作区任意绘制两点,并用“文本”

工具修改标签为“A”和“B”,如图176所示。

第2步,单击工具箱上的“选择箭头”工具,选

中点A和点B,依次单击“度量”→“坐标”菜单命

令,操作区中显示两点的坐标值。单击操作区空白处,

释放所选对象,然后右键单击点A,单击“横坐标”,

点A的横坐标值显示在操作区中。同样方法,度量点A 的纵坐标值,以及点B的横坐标和纵坐标值。选中点A和点B。依次单击“度量”→“坐标距离”菜单命令,度量

值显示在操作区,如图177所示。

第3步,选中操作区中的“XA=2.96”、“YA=0.95”、

“XB=-2.17”和“YB=-1.56”,依次单击“度量”→“计

算”菜单命令,弹出“新建计算”对话框,依次单击“函数”

下拉列表中的“sqrt”、左括号“(”、左括号“(”、“数

值”下拉列表中的“XA”、计算器上的减号“-”、“数值”

下拉列表中的“XB”、右括号“)”、计算器上的平方号

“∧”、数字“2”、计算器上的加号“+”、左括号“(”、

“数值”下拉列表中的“YA”、计算器上的减号“-”、“数

值”下拉列

表中的

“YB”、右

括号“)”、

计算器上的

平方号

“∧”、数

字“2”,对话框中显示计算式,如图178所示,

单击“确定”按钮,操作区中显示计算结果,如图179所

示。并将其拖动到适当位置。

第4步,选中操作区中显示的用两点间距离公式计算的两点间距离以及“AB=5.72”,依次单击“图表”→“制表”菜单命令,操作区中显示一表格,如图180所示。

第5步,单击操作区空白处,释放所选对象,然后拖动点A或点B,观察两组值的变化,比较他们是否相等。依次单击“文件”→“保存”菜单命令,保存文件。

《几何画板》:4绘制分段函数的图像

第1步,启动几何画板,依次单击“图表”→“定

义坐标系”菜单命令,在操作区建立直角坐标系。单击工具

箱上的“文本”工具,移动光标至圆点,当变成一只小黑手

时,单击鼠标左键,然后再双击鼠标左键,将标签修改为

“O”,同样方法,给单位点加注标签为“A”。

第2步,单击工具箱上的“选择箭头”工具,然后依次

选中点A和点O,依次单击“构造”→“射线”菜单命令,

在操作区中绘制出射线AO,即为区间X≤1。然后单击工具

箱上的“点”工具,移动光标至X轴上,当X轴呈现高亮度

时,在点A右边作出任意一点B,按照上述方法,绘制出射

线AB。然后再用“点”工具,分别在X轴上,点A的左边

和右边分

别绘制出

点C和点D,

如图163所

示。

第3步,单击工具箱上的“选择箭头”工具,单击操作区空白

处,释放所选对象,然后选中点C,依次单击“度量”→“横坐标”

菜单命令,度量值显示在操作区中。选中操作区中显示的度量值,

依次单击“数值”→“计算”菜单命令,弹出“计算器”对话框,

依次单击“数值”下拉列表中的“Xc”、计算器上的平方号、数字

“2”,对话框中显示计算式,如图164所示,

单击“确定”按钮,操作区中显示计算式及结果。单击操作区

空白处,释

放所选对

象,然后依次选中度量值“Xc=-1.75”和操作中显示的另外

一个计算值,依次单击“图表”→“绘制(X,y)”菜单命

令,在操作区绘制出一点,并用“文本”工具加注标签为

“E”。依次选择点C和点E,单击“构造”→“轨迹”菜

单命令,绘制出区间函数图像,如图165所示。

第4步,单击操作区空白处,释放所选择对象,按照上

述方法,度量出点D的横坐标值,依次单击“度量”→“计

算”菜单命令,单击“数值”菜单的下拉列表中的“Xd”,

然后单击“确定”按钮,操作区中显示计算值。依次选中操

作区中的两个“Xd=2.22”,单击“图表”→“绘制(x,y)”

菜单命令,绘制出一点,并用“文本”工具加注标签为

“F”。单击工具箱上的“选择箭头”工具,依次选中点D和

点F,单击“构造”→“轨迹”菜单命令,绘制出区间内函数

y=x的图像,如图166所示。

第5步,打开微软的文字处理软件Word,利用绘图工具

编辑输入如图167所示的公式,

将此公式“复制”、“粘贴”到操作区空白处,如

图168所示。

第6步,依次单击“文件”→“保存”菜单命令,保存文件。

《几何画板》:5绘制某区间内的函数图像

第1步,启动几何画板,依次单击“图表”→“定义坐标系”菜单命令,在操作区建立直角坐标系。然后依次单击“图表”→“隐藏网格”菜单命令,隐藏坐标系中的网格。单击工具箱上的“文本”工具,移动光标至圆点,当变成一只小黑手时,单击鼠标左键,然后再双击鼠标左键,将标签修改为“O”。同法,给单位点加注标签为“1”。

第2步,单击工具箱上的“选择箭头”工具,单击操作区空白处,释放所选对象。依次单击“图表”→“绘制点”菜单命令,弹出“绘制点”对话框,按照图143所示输入数据,

单击“绘制”按钮,操作区显示一点。继续在对话框中输入数据,如图144所示,

单击“确定”操作区中又显示一点。单击工具箱上的“文本”工具,移动光标至绘制的第一点上,当光标变成小黑手时,双击鼠标左键,弹出如图145所示的对话框,按照图所示,在标签栏里输入“π”,然后单击“确定”按钮。同样方法,在第二个绘制点上加注标签“-π”。

第3步,单击工具箱上的“选择箭头”工具,选中点π和点-π,按快捷键“ctrl+L”,绘制出两点间的线段。

第4步,单击工具箱上的“点”工具,移动光标至线段

上,当线段呈现高亮度时,单击鼠标左键,在线段上绘制出

任意一点,并用“文本”工具,加注标签为E。依次单击“度

量”→“横坐标”菜单命令,度量点E的横坐标值,然后依

次单击“编辑”→“参数选项”菜单命令,弹出“参数选

项”对话框,选择“单位”选项卡下拉列表中的“弧度”单

位,如图147所示,

然后单击“确定”

按钮。

第5步,单击工具箱

上的“选择箭头”

工具,选中度量值,依次单击“度量”→“计算”菜单命令,依次选择计

算器上的“2”、乘号“*”、“函数”下拉列表中的“sin”、计算器上的

“1”、除号“÷”、数字“2”、“数值”下拉列表中的“XE”、计算器

上的“+”、“数值”下拉列表中的“π”、计算器上的“÷”、数字“6”,

这时对话框中显示计算式,如图148所示,单击“确定”按钮,操作区显

示计算结果。

第6步,选中操作区显示的度量值和计算值,依次单击“图表”→“绘

制(X,Y)”菜单命令,绘制出一点,并用“文本”工具加注标签F。单击工具箱上的“选择键头”工具,依次选

中点E和点F,依次单击“构造”→“轨迹”菜单命令,绘制出

函数在区间内的图像,如图149所示。

第7步,单击操作区空白处,释放所选对象,然后选中(π、

0)和(-π、0)两个点以及X轴,依次单击“构造”→“垂线”

菜单命令,绘制出X轴的两条垂线,然后按住“shift”键,单

击“显

示”→“线

型”→“虚

线”菜单命

令,设置垂

线为虚线,

如图150所

示。

第8步,

依次单击

“文

件”→“保存”菜单命令,保存文件。

《几何画板》:6运用椭圆工具制作圆柱

第1步,启动几何画板,打开“课件实例12”所作的椭圆工具。依次单击“文件”→“新画板”菜单命令,

建立新文件。单击工具箱上的“自定义工具”,在其下级菜单中单

击“画椭圆”→“画椭圆”工具,在操作区拖动光标,绘制出大小

合适的椭圆。

第2步,单击工具箱中的“选择箭头”工具,选中除椭圆外所

有点。然后依次单击“显示”→“隐藏”菜单命令,隐藏这些点。

单击工具箱上的“点”工具,移动光标至椭圆上,当光标呈现高亮

度时,单击鼠标左键,绘制出椭圆上的任意一点,单击“文本”工

具,修改标签为“F”。

第3步,单击工具箱上的“选择箭头”工具,选中点F,依次单

击“变换”→“平移”菜单命令,弹出平移对话框,如图51所示,

按图51中参数值输入数据,单击“平移”按钮,绘制出点F平移6

厘米的点F'。选中点F和点F',按快捷键“ctrl+L”,作出线段FF'。

第4步,单击工具箱上的“选择箭头”工具,选中点F'和点F',依次单击“构造”→“轨迹”菜单命令,绘制出点F'的轨迹。同法选中点F和线段FF',依次单击“构造”→“轨迹”菜单命令,绘制出椭圆侧面,如图52所示。选中上下底面椭圆,按住“shift”键,依次单击“显示”→“线型”菜单命令,选中“线型”菜单的下级菜单“粗线”,使上下地面均为“粗线”。同法在“显示”→“颜色”菜单的下级菜单中选择“红色”,如图53所示。

第5步,增加说明性文字。单击工具箱上的“文本”工具,在操作区内空白处划出一个矩形框,输入“用椭圆工具作圆柱”,在文本工具栏中修饰字体即可,如图54所示。

第6步,依次单击“文件”→“保存”菜单命令,保存此文件。

《几何画板》:7绘制四棱台

第1步,启动几何画板,单击工具箱上的“直尺”工具,按

照“实例10”中的“第1步”的方法,在操作区绘制出四边形ABCD,

如图37所示。

第2步,单击工具箱上的“点”工具,在四边形ABCD的上方单击

鼠标左键,作出一点E。单击工具箱上的“选择箭头”工具,选中点E,

依次单击“变换”→“标记中心”菜单命令,标记点E为中心点。

第3

步,按住鼠标左键不放,在操作区中拉出一个足够大

的虚线框框住四边形ABCD的所有对象,如图39所示。

依次单击“变换”→“缩放”菜单命令,弹出缩放对

话框,设置参数如图37所示,单击“缩放”按钮,

即可作出四边形A'B'C'D'。

第4步,单击操作区空白处释放被选择对象,选中点A和点A',按快捷键“ctrl+L”,绘制出线段AA'。同法绘制线段BB'、线段CC'和线段DD',如图40所示。

第5步,选中线段AD、DC、CB、DD'、CC',按住“shift”键不放,依次单击“显示”→“线型”菜单命令,移动光标至“线型”菜单的下级菜单“虚线”处单击鼠标左键,把线段线型设置为虚线,如图41所示。

第6步,根据需要按照“实例9”中的方法,可添加说明性文字。依次单击“文件”→“保存”菜单命令,保存此文件。

第1步,启动几何画板,单击工具箱上的“直

尺”工具,按住“shift”键不放,在操作区作出一条

水平线段AB。移动光标至点A上方,当光标呈现高亮

度时,按住鼠标左键不放,拖动光标作出点B。同法将

点A和点B连接,作出三角形ABC,如图34所示。

第2步,单击工具箱上的“选择箭头”工具,选

中三角形的3条边以及3个顶点。依次单击“变

换”→“平移”菜单命令,弹出平移对话框,如图35

所示,按图中所示输入数据,然后点击“平移”按钮,

即可得到三角形A'B'C'。

第3步,单击工具箱上的“选择箭头”工具,单击操作

区空白处,释放所选对象。然后选中点A和点A',按快捷键

“ctrl+L”,作出线段AA'。同法作出线段BB'和线段CC'。

第4步,选中线段AB,按住“shift”键不放,依次单

击“显示”→“线型”菜单命令,单击“线型”菜单的下级

菜单“虚线”命令,把线段AB的线型设置成虚线,如

图36所示。

第5步,根据需要按照“实例9”中的方法,可添

加说明性文字。依次单击“文件”→“保存”菜单命

令,保存此文件。

第1步,启动几何画板,单击工具箱上的“直尺”工具,按住“shift”键不放,在操作区作出一条水平线段AB。

第2步,单击工具箱上的“选择箭头”工具,选中点A,依次单击“变换”→“标记中心”菜单命令,将点A 标记为中心点。选中点B和线段AB,依次单击“变换”→“旋转”菜单命令,弹出对话框,在“固定角度”框种填入“90.0”度,单击“旋转”,即可得到线段AB旋转90.0度后的线段AB',如图28所示。单击工具箱上“文本”工具,改标签“B'”为“D”。用同样方法,以点D为中心点旋转AD,作出线段DC。选中点C和点B,按快捷键“ctrl+L”,作出线段CB,即得到正方形ABCD的前侧面,如图29所示。

第3步,移光标至点A,双击鼠标左键,标记中心点。同时选中线段AB和点B,依次单击“变换”→“旋转”菜单命令,在对话框“固定角度”框中填入“45”度,单击“旋转”按钮,作出线段AB按逆时针旋转45度的线段AB'。选中线段AB和点B,依次单击“变换”“缩放”菜单命令,弹出对话框,如图30。按图30中所示设置参数后,单击“确定”按钮,作出线段AB'缩小一半的线段AB'',如

图31所示。

第4步,

单击工具箱

上的“文

本”工具,

将标前“B''”改为“A'”。单击工具箱上的“选择箭头”工具,选中线段AB'和点B',依次单击“显示”→“隐藏”菜单命令,将其隐藏。

第5步,同样方法,以点B为中心点,将线段BC和点C旋转-45度,并将旋转后的线段缩小一半,绘制出线段

BB',同理形成这样的图形,如图32所示。

第6步,单击工具箱上的“选择箭头”工具,选中点A'、

点B'、点C'、点D',按快捷键“ctrl+L”,作出正方体的后侧

面。即得到正方体,如图33所示。

第7步,根据需要按照“实例9”中的方法,可添加说明性文字。依次单击“文件”→“保存”菜单命令,保存此文件。

《几何画板》:10绘制三角形的内切圆

第1步,启动几何画板,单击工具箱上的

“直尺”工具,按住“shift”键不放,在操

作区作出一条水平线段AB。当光标在点B处呈

现高亮度时,单击鼠标左键不放,移动光标至

另一处,作出线段BC。同法继续移动鼠标,画

出三角形ABC,如图24所示。

第2步,单击工具箱上的“选择箭头”工

具,单击操作区空白处释放被选对象。然后先

后选中点C、点A和点B,依次单击“构

造”→“角平分线”菜单命令,绘制出角CAB

的平分线。单击工具箱上的“文本”工具,标

注角分线标签为j。同法作出角ABC的角分线

k,单击工具箱上的“点”工具,在两条角分

线的交点处单击鼠标左键,作出交点D。

第3步,单击工具箱上的“选择箭头”工

具,选中点D和线段AB,依次单击“构

造”→“垂线”菜单命令,作出过点D的线段

AB的垂线,如图25所示。单击工具箱上的“点”工具,移动光标至垂线l和线段AB的交点处,当光

标呈现高亮度时,单击鼠标左键,作出交点E。

第4步,单击操作区空白处,释放被选中对象,先后

选中点D和点E,单击“构造”→“以圆心和圆周上的点

绘圆”菜单命令,作出以点D为圆心经过点E的圆,即三

角形ABC的内切圆,标注标签为C1,如图26所示。

第5步,选中圆C1,按住“shift”键,及时单击

“显示”→“线型”菜单项,移动光标至“线型”菜单

的下级菜单“粗线”处单击鼠标左键,内切圆线型改为

粗线。

课件脚本范例

课件脚本范例----《黄鹂》课件脚本设计 《黄鹂》课件脚本设计 第一部分教学设计流程图

第二部分脚本设计思路说明 课件封面 1.用flash制作成全景动画----桂林山水; 2.动听的牧童短笛音乐; 3.动态的文本。 二.导入新课 1.投影出示关于“黄鹂”的四首古诗词。学生默读以后齐声朗读一遍。 两个黄鹂鸣翠柳,一行白鹭上青天。(唐·杜甫《绝句四首》之一) 独怜幽草涧边生,上有黄鹂深树鸣。(唐·韦应物《滁洲西涧》) 池上碧苔三四点,叶底黄鹂一两声,日长飞絮轻。(宋·晏殊《破阵子》) 千里莺啼映红,水村山郭酒旗风。(唐·杜牧《江南春》)

很显然,形态清丽、叫声婉转的黄鹂很受古代诗词大家的青睐,它几乎约定俗成为美好事物的象征。那么,黄鹂在当代著名小说家、散文家孙犁先生的笔下,又是怎样的呢?提示学习重点,进入主画面。 主面面内容设计 1.学习方法及步骤 听读课文-----解剖结构; 品读课文-----鉴赏语言; ↓ 研读课文-----探讨主旨 2.听读课文,思考问题 ①播放课文录音;②出示思考题;③学生填表把握内容。 3.品读课文,鉴赏语言 ①关键语段之修辞品味;②对精彩语言的仿写创造;③对课文哲理的仿写与创造。 4.研读课文,探讨主旨

①以上我们整体把握了文章的主体描写部分。我们作一个假设,如果本文就只有前面23段文字,那么,根据我们刚才分析的情况和对比的结构,我们可以归结出本文怎样的主旨呢? 学生讨论交流回答:呼唤为黄鹂创设优美和谐的生活环境。 ②很显然,作者花如此多的笔墨,渲泻了如此充沛的激情,绝不可能是仅仅为了一个鸟类,应该有其更多更深的寓意。齐读第24段和第25段的第1句。想想,这一部分联系前面的描写对本篇写作主旨的认识是不是会有新的发现呢? 学生讨论交流回答:呼唤为黄鹂乃至各种美好事物创设优美和谐的生活环境。 ③接着再看文章最末的两句话。从这两句话是否可以推断出作者另外的寓意呢? 学生讨论交流。老师归结:原来,借助黄鹂的故事,作者或许也还想演绎一条艺术创作的规律——在艺术创作中,应为典型人物创设和谐相应的典型环境。 ④.阶段小结,以上我们按照阅读的一般规律和过程,通过把握文章整体,揣摩关键句段等方法已经获得了本文寄寓的几方面的主旨。除了第一点,由于未曾联系到结尾语段,把握上有所局限外,其余两点概括,应该是正确的。有同学要问,一篇文章,怎么会有几个

中学数学全套课件制作实例修改

中学数学全套课件制作实例(几何画板) 1、《几何画板》:绘制三角形内接矩形的面积函数图像 2、《几何画板》:求过两点的直线方程 3、《几何画板》:验证两点间距离公式 4、《几何画板》:绘制分段函数的图像 5、《几何画板》:绘制某区间内的函数图像 6、《几何画板》:运用椭圆工具制作圆柱 7、《几何画板》:绘制四棱台 8、《几何画板》:绘制三棱柱 9、《几何画板》:绘制正方体 10、《几何画板》:绘制三角形的内切圆 11、《几何画板》:通过不在一条直线上的3点绘制圆 12、《几何画板》:给定半径和圆心绘制圆 13、《几何画板》:绘制棱形 14、《几何画板》:绘制平行四边形 15、《几何画板》:绘制等腰直角三角形 16、《几何画板》:旋转体教学 17、《几何画板》:画角度的箭头 18、《几何画板》:“派生”关系进行轨迹教学板 19、《几何画板》:制作“椭圆”工具 20、《几何画板》:显示圆和直线的位置关系 21、《几何画板》:研究圆切线的性质 22、《几何画板》:“垂径定理”的教学 23、《几何画板》:证明三角形的中线交于一点 24、《几何画板》:验证分割高线长定理 25、《几何画板》:证明三角形外心和重心的距离等于垂心与重心的距离的一半 26、《几何画板》:证明三角形内角和等于180度 27、《几何画板》:验证三角形面积公式 28、《几何画板》:验证勾股定理 29、《几何画板》:验证正弦定理 30、《几何画板》:验证圆弧的三项比值相等 31、《几何画板》:巧用制作函数图像 32、《几何画板》:绘制极坐标系中的曲线函数图像 33、《几何画板》:绘制带参数的幂函数图像 34、《几何画板》:绘制带参数的正弦函数图像 35、《几何画板》:绘制带参数的抛物线函数图像 36、《几何画板》:绘制带参数的圆函数图像 37、《几何画板》绘制带参数直线函数图像

课件视频脚本样例

可视化精品课程变电设备认知 拍摄环境要求500kV变电站、220kV变电站或者110kV变电站开关场(户外拍摄)、35kV或者10kV高压室(室内拍摄)拍摄人员要求 拍摄准备内容 拍摄注意点拍摄人员需要穿着工作服,佩戴安全帽,注意安全距离 其它要求需要后期配音制作 计划拍摄日期2013-10-23号上午

《变电设备认知》分镜头脚本 镜号景别技巧时间(s)画面内容解说词备注 1 远景2s 显示整个变电站开关场的画面。 2 特写切换3s 解说员面部特写,看着镜头解说。大家好,今天我们要给大家变电设备的内 容。下面我将为大家做一些讲解。 3 切换2s 解说员站在进线间隔前面,抬起手指 着。这个就是我们安装竣工了的一个电能表,但是我们现在不能马上对它进行送电,在送电之前呢,我们需要做以下十一个步骤。 4 近景切换3s 1.显示所装电能表、互感器所装相 别。 2.显示工作单。 5 中景切换3s 解说员拿着工作单和笔,在认真复核 所装电能表、互感器所装相别是否和 工作单上所列相符,并核对电能表字

镜号景别技巧时间(s)画面内容解说词备注 码的正确性。 6 近景切换5s 解说员拿着工作单边展示边解说。 画面下方文字: 1、复核所装电能表、互感器所装相 别是否和工作单上所列相符,并核对 电能表字码的正确性。首先,我们要做的是复核工作。我们要拿着工作单,复核所装电能表、互感器所装相别是否和工作单上所列相符,并核对电能表字码的正确性。 7 特写切换3s 解说员面部特写,看着镜头解说。 画面下方文字: 2、查电能表和互感器的接线螺钉、 螺栓是否拧紧,互感器一次端子垫圈 和弹簧圈有否缺失。第二步,我们要查电能表和互感器的接线螺钉、螺栓是否拧紧,如果发现未拧紧,我们就要及时把这些零件拧紧。 8 特写淡入2s 1.解说员拧紧电能表和互感器的 接线螺钉、螺栓的特写。 2.检查互感器一次端子垫圈和弹同时,我们还要看互感器一次端子垫圈和弹簧圈有否缺失。有缺失我们就要补上。

PPT脚本参考

课件制作脚本范例 课 题 棱锥、圆锥的体积界面主题情景(认识、回忆) 媒 体 教学内容(关键词)制作说明 界 面 ③① ②①为文本、图形、动画表现区。 ②为交互按纽设置区。 ③为导航按纽设置区。 文本 图形说出下列几何体的名称,它们有什么共同点? 三个几何体顺次延时3秒播出。 文本 图形 问题:已知锥体的底面积为S,高为h, 求V 锥体 =? h S S SS 1、保留前面的图形,显示文本 (问题); 2、底面S、高h出现时,彩色 闪动一次。 文本 图形 β P Q α 祖日恒原理夹在两个平行平面间的两个几 何体,被平行于这两个平面的任意平面所截, 如果截得的两个截面的面积总相等,那么这两 个几何体的体积相等。 在中国古典民乐声中,首先 出现图形,然后从下方慢镜头 推出文本。 声音中国古典民乐。设置一个可开闭的小喇叭。 S

课题棱锥、圆锥的体积界面主题联想(回顾1、类比1)媒体教学内容(关键词)制作说明 界面③① ②①为文本、图形、动画表现区。 ②为交互按纽设置区。 ③为导航按纽设置区。 文本图形动画回顾1 柱体的体积公式是怎样用祖日恒原理推导 的? α 1、首先显示文本和图形,然后 动画演示截面在图形内上下运 动,并设置一个面积变化数据 表。 2、可设置一组“动画”与“停 止”按纽。 文本图形动画 类比1 锥体的体积能否也用祖日恒原理推导? (1)等底面积等高的锥体与柱体比较。 S S α 1、首先显示文本和图形,然后 动画演示截面在图形内上下运 动,并设置一个面积变化数据 表。 2、可设置一组“动画”与“停 止”按纽。 文本图形动画 (2)等底面积等高的两个锥体比较。 h1 h1 S1 S1 h h S S α 定理1 等底面积等高的两个锥体的体积相等。 1、首先显示文本和图形,然后 动画演示截面在图形内上下运 动,并设置一个面积变化数据 表。 2、可设置一组“动画”与“停 止”按纽。 3、设置一个“显示”按纽,显 示定理1。

2021年多媒体课件制作脚本范例

屏幕显示画面 进入方式 在“我的电脑”或“资源管理器”中打开“古诗博览”文件夹,运行index.htm文件 键出方式 1、通过五言诗按钮,进入P02编号 2、通过七首诗按钮,进入P03编号 3、通过其它按钮,进入P04编号 4、通过讨论区按钮,进入P05编号 5、通过聊天室按钮,进入P06 编号 6、通过相关链接按钮,进入P07 编号 本屏说明:(包括背景、颜色、字体、图形、声音等说明) 以万里长城及一诗人图案作为主画面,相关文字及按钮做成图片形式显示,画面要有较为明显的古典风韵,可选择《平湖秋月》、《春江花月夜》等三首音乐作为背景音乐。 海珠区实验小学课件制作脚本卡纸 画面名称五首诗画面文件名wuyanshi.htm 编号P02 屏幕显示画面

进入方式 由P01编号,通过五言诗按钮进入 键出方式 1、通过首页按钮,进入P01编号 2、通过七言诗按钮,进入P03编号 3、通过其它按钮,进入P04编号 4、通过讨论区按钮,进入P05编号 5、通过聊天室按钮,进入P06编号 6、通过相关链接按钮,进入P07编号 7、通过马诗按钮,进入P02-1编号 8、通过塞下曲按钮,进入P02-2编号 9、通过游子吟按钮,进入P02-3编号 10、通过乐游原按钮,进入P02-4编号 11、通过江雪按钮,进入P02-5编号 12、通过夏日绝句按钮,进入P02-6编号 本屏说明:(包括底色、背景、字体、图形、声音等说明) 本画面风格基本与首页保持一致,各诗名字体为舒体字体 海珠区实验小学课件制作脚本卡纸 画面名称七首诗画面文件名Qiyanshi.htm 编号P03 屏幕显示画面

数学课件制作原则及要求

数学课件制作原则及要求 数学课件制作原则及要求 一、课件的含义 何谓课件呢?根据国家教育部1997年颁布的多媒体课件制作规范的界定,课件(Courseware)是“实现和支持特定课程的计算机辅助教学软件及配套的教学资料”,也就是说,课件是利用计算机实现教学功能的计算机软件,属于广泛的CAI范畴。所以,并不是所有的CAI 软件都是课件,只有那些按照预定教学计划或教学大纲传播的教育内容的CAI软件,才能称为课件,而哪些娱乐性的育智软件和育智性的游艺软件都不能算做课件。在此,应该特别指出:笔者所说的单元教学课件是指在单位时间(即惯例单位时间为40分钟或45分钟的课堂教学)所采用的教学课件;单元教学课件指现阶段以班级制授课,在电脑并不普及情况下,学生未能直接操作电脑,而只能是教师使用,即演示型课件。 二、适时利用数学课件辅助教学 数学教学课件的制作,是为了运用计算机辅助教师解决难点、重点,而不能完全代替教师的授课。而且每一堂课不要非用计算机辅助教学不可,这样容易进入用计算机代替黑板的误区,何时利用数学课件进行辅助教学呢?笔者认为“用常规教学方式很难讲清楚的内容用计算机辅助教学比较合适,”具体地说,有以下几个方面: 1.从常量到变量的过渡,如函数;

2.从静态到动态的过渡,如三角函数、点的轨迹; 3.从平面图形向空间图形的过渡,如柱、锥、台体(在此,笔者认为,“能用模型解释就无须制作数学课件辅助”); 4.逻辑思维与形象思维,如:数形结合; 5.探索性问题,如多边形内角和等方面。 三、数学课件制作的基本原则 一个好的数学课件既要优学(能很好地辅助学生掌握知识),也要优教(有利于教师使用、推广),其主要特点如下: 1.提供一目了然的教学意图、教学步骤及操作方法,能突出重点,分散难点的作用; 2.必须充分灵活运用三维、二维动画这一运动观点以弥补传统教学之不足。动画速度应能有效地实施控制; 3.必须与学生的思维同步,循序渐进; 4.使用简便而且较为普及的操作平台制作,教师能够在课堂内当场根据学生的实际情况,即时改变题设与结果,以利学生更好地理解概念,掌握方法。常用操作平台为张景中“数学实验室”,“几何画板”、“Mathematica, Mathcad等数学课件制作软件”; 5.教师可以因时、因地、因人对课件进行修改或重组,以达到资源买享; 6.所制作数学课件必须能超越教师讲,学生听的基本模式; 7.数学课件无论在视觉、听觉与结构上都应该是美的。 四、数学课件制作存在的几个误区

Flash动画课件制作教程全过程

Flash动画课件制作教程全过程2013-5-29 13:35阅读(3676) ?赞(167) ?评论(30) ?转载(1959) ?分享(243) ?复制地址 ?举报 ?更多 上一篇 | 下一篇:幼儿园新资料——... 开通黄钻 Flash动画课件制作教程全过程 冯老师每天分享QQ2692131854 幼儿园新资料——请转给有需要的老师 https://www.doczj.com/doc/b011158013.html,/2692131854/infocenter#!app=2&via=QZ .HashRefresh&pos=1369799969 ;

Flash以其超强的动感画质和多事件的触发机制,为课件的制作提供了强有力的支持,利用Flash所提供的课件模板功能,可使制作课件的过程变得更加轻松,同时也提高了制作课件的效率,节省了开发时间。下面笔者就以制作一个简单课件为例,来谈谈利用Flash制作课件的基本要领,希望通过在此讲解能起到抛砖引玉的效果。 工具/原料 Flash CS3 pro 方法/步骤

1. 上网搜索并下载Flash CS3 PRO,安装过程很简单,直接点击下一步即可完成。完成后按照提示重新启动计算机,即可正常使用。 2. 打开Flash,点击“文件”-“新建”,在弹出的窗口中选择“Flash幻灯片演示文档”,然后点击“确定”正式进入编辑界面。

3. 点击“插入”-“新建元件”,新建一个名为“背景”的图形元件,点击“确定”后进入“背景编辑”界面。选择“文件”-“导入”-“导入文件到库”,选择一个背景图片导入库中。

4.

双击库中的图形元件“背景”,进入“背景”元件编辑状态,然后将导入到库中的背景图片拖入到当前窗口中,就完成了“背景”元件的修改操作。 5. 点击窗口左侧的“幻灯片1”进入幻灯片编辑状态,将库中的“背景”元件拖放到当前窗口中。然后选择工具栏中的文字工具,为当前幻灯片添加文件“百度经验 --经验来源于生活”。

如何写出一个优秀的课件脚本

如何写出一个优秀的课件脚本 课件制作已日渐成为广大教师的必修课。但在课件制作中,一般教师都会忽略一个关键问题脚本。脚本在课件制作中的作用正如剧本在影视剧拍摄中的作用一样,好的脚本是优秀课件的基 课件制作已日渐成为广大教师的必修课。但在课件制作中,一般教师都会忽略一个关键问题——脚本。脚本在课件制作中的作用正如剧本在影视剧拍摄中的作用一样,好的脚本是优秀课件的基础。没有脚本直接制作课件往往会走好多弯路,大量增加重复劳动,浪费课件制作者的时间和精力,甚至打消课件制作的积极性。本文是笔者在课件制作中积累的一些撰写课件脚本的体会,希望能抛砖引玉。 一、撰写脚本的步骤 1、选题 首先要了解计划制作的课题采用课件进行辅助教学的必要性和可能性,要调查该课题在采用课堂教学方式或其它较易实现的教学方式时,是否能较好的达到教学目标,要从经费、设备、时间、技术水平和教学效果等方面加以综合考虑。在初步确定某一课题需要且可以采用课件方式之后,还应调查现有的课件,如果确认没有合适的现成课件,才可选定该课题。 2、制订课题计划 课题计划包括确定教学目的要求、划分课时和教学基本单元、选择教学方法、确定调试方式等。CAI每节课的时间要少于通常的课堂教学。CAI课件调度各教学基本单元的方式一般有程序式、菜单式和混合式三种。所谓程序式是在事先编好的程序控制下,由计算机根据学生在学习时的反应决定有关教学单元之间的连接顺序;所谓菜单式是由计算机在屏幕上显示教学内容的目录,由学生根据需要加以选择调用;至于混合式,则是将上述两种方式混合采用,一般以菜单式为纲,以程序式为目的。 3、绘制画面 脚本纸的选择应根据计算机屏幕的显示格式来选取。课件中的画面应按比例绘制在脚本纸上。如果在若干页画面中都有相同的图,则可在该图第一次出现时,对其进行标号,此后以图号代替。这样处理不仅可以节省绘制时间,还可方便软件编程。 4、标注说明 对一些有特殊要求的画面,如闪烁、动画、视频等,要在脚本上标注简短的文字说明。每页脚本都要编制“本页流程图”,用以说明本页的画面是由哪些画面组成;在什么情况下进入什么画面;显示的先后次序和动画、切换效果等。每页脚本纸(包括分支),还需编上页码。 5、重叠检查 各页画面绘制完成后,应重点检查连续画面重叠时是否配合,如练习与答案的显示位置是否配合等。如不认真进行重叠检查,很容易出现画面不配合现象,给编程带来麻烦。 6、编制顺序 在逐页绘制画面的过程中,还应根据需要不断地调整页码的顺序。全部画面绘制好后,应将初步排好的顺序与每页的流程图对照。对照核实后重新编上页码。 7、绘制课题流程图 “本页流程图”只是一个局部的片断。“课题流程图”是指一课时脚本的整体流程图。脚本各页的顺序编排好后,要沿着不同的学习路线和分支,按几种路线再分别检查,确定无错误后,最后绘制好课题流程图。 二、课件流程 课件的流程可分为导入课程、呈现资料等阶段。下面按简单总结导入课程和呈现资料的脚本

flash动画课件制作

《如梦令》课件动画制作 三江小学麦应华 大家也许看过网上盛行的flash动画,也被它的音乐、动画震撼过吧。其实我们的英语、语文教师也很需要掌握这种技术,只是许多同行认为它难学而放弃。今天我带大家进行一次实战,跟着我做,包你也能做出眩目的flash动画效果。 我今天教大家做的是宋代女词人李清照的《如梦令》动画,务求做出这样的效果:昏黄的天空下,荷叶团团,湖水静静流淌;你听着课文雄浑的朗诵,可以看到字幕在画面上缓缓移动出来。呵呵,真有点卡拉ok的样子呢。 一、准备工作 先从网上找到李清照的《如梦令》的课文朗诵,当然你能自己朗诵的录音就更好。用超级解霸、千千静听等音频软件播放找到的课文朗诵,记录下各句词的朗诵声音的起止时间,精确到0.5秒。我在这里推荐大家用大名鼎鼎的音频编辑软件Forge32,它更专业、更方便。下面我说说其用法。打开软件,就进入到工作画面,点击主菜单“文件”——“打开”在弹出对话框里找到你存放的声音文件,点击、确定。看到如图。按动“ ”按钮,就可以暂停;按动“ ”按钮,就可以播放,你同时看到播放的指针也随着声音移动,图右下方的的打红圈的数字也会跟随变化,这个数字就是播放到某个字时的时间。聪明的你发现,移动鼠标到任意一点单击,就能显示文件从播放到这个字的秒数。有了这软件,你就不需要记录下各句词的朗诵声音的起止时间了,因为它能逐一显示声音文件各时段的播放时间。 二、建立影片 1、建立宋词文字影片 启动flash程序,依次点击主菜单“插入” ——“新建元件”。在弹出的如图2的对话框里,命名“宋词”,点选“影片”,确定。点击舞台左边的工具箱“ ”按钮,在舞台上输入全词:“如梦令李清照常记溪亭日暮…… ”输入可分行,字号大小、颜色、字体可在“属性”里选择。“什么,找不到属性?”,在舞台里右击,弹出的快捷菜单就有了。输入完了要把它的中心点对齐舞台的“+”。以后都要养成这样的好习惯。 2、建立天空、湖水影片 依次点击主菜单“插入” ——“新建元件”。在弹出的如图2的对话框里,命名“天空”,点选“影片”,确定。依次点击主菜单“窗口” ——“混色器”。选择“线性”,点击左边的滑块,填上色号:#129BB8,回车确定;点击右边的滑块,填上色号:#85E0F3,回车确定。点击工具箱的矩形方框“ ”,在舞台里拉出一块天空,点击时间轴的实心黑点,再依次点击主菜单“修改” ——“变形” ——“逆时针90度旋转”。天空变成了上亮下暗啦,正好符合“日暮”情景。 湖水影片的建立请参照天空影片。 如图2方法新建“湖水”影片,在“混色器”里点击左边的滑块,填上色号:#228C42,回车确定;点击右边的滑块,填上色号:#94E4AB,回车确定。点击工具箱的矩形方框“ ”,在舞台里拉出一湖春水,点击时间轴的实心黑点,再依次点击主菜单“修改” ——“变形” ——“顺时针90度旋转”。湖水变成了进亮远暗啦。 3、建立荷叶影片 依次点击主菜单“插入” ——“新建元件”。在弹出的如图2的对话框里,命名“荷叶”,点选“影片”,确定。你也许会说:“我不会画画的。”别急,跟着我去做,你一定能画出好荷叶的。教你一着绘画方法。现在你上网去找一幅你喜欢的荷叶的图片吧。找到了就回到刚才建立的“荷叶”影片,打开主菜单“文件” ——“导入”,看到时间轴上的空心点变成实心点啦,如图3。按下图3左下角增加图层的“ ”按钮,发现时间轴上多了一图层。好了,你可以依样画葫芦啦,按动工具箱的“ ”,调好工具箱里的颜色,先画荷叶的轮廓,要填颜色的地方线段画成封闭才可以填充的。画好后要把原来那幅荷叶照片扔到垃圾桶里----删除它,余下的就是你

小学语文课件制作脚本图文范例

小学语文课件制作脚本图文范例 课文说明: 《骆驼和羊》是一篇看图学文,讲的是骆驼和羊都只看到自己的长处,用自己的长处与别人的短处比,谁也不服谁,因而争论不休,最后找老牛评理的故事。这个故事告诉我们看问题要全面,要正确对待自己和正确对待别人,不能只看到自己的长处和别人的短处,要懂得自己也是有短处的。 教学目标: 1、学会本课10个生字,认识5个生字。 2、能正确读、写要求学会的词语。 3、正确、流利地朗读课文,分角色表演课文内容。 4、了解课文内容,懂得应当全面地看待自己和别人。 教学重点: 学习生字新词,使学生懂得要正确对待自己和正确对待别人。 教学难点: 理解老牛的话。 课件流程图: 课题 骆驼和羊 界面主题 情景引入 NO.1 媒体 教学内容(关键词) 制作说明 界面 1媒体表现区 2按钮设置区 图像 骆驼和羊站在林中路旁 静态图片 文本 课题:骆驼和羊 执教者姓名 制作者姓名 注意课题的醒目程度 声音 优美、活泼的音乐 课题 骆驼和羊 界面主题 理解归纳 NO.2 媒体 教学内容(关键词) 制作说明 界面 1 媒体表现区 2 按钮设置区 图像 骆驼和和羊来到一个围墙旁 静态图片 文本 骆驼一抬头就吃到了树叶

点击“句1”出现 动画1 骆驼吃树叶的画面 点击鼠标出现 文本 羊抬起前腿,扒在墙上,脖子伸得老长,还是吃不着。点击“句2”出现 动画2 羊吃树叶的画面 点击鼠标出现 声音 随每一次词的闪动出现声音 课题 骆驼和羊 界面主题 自读自悟 NO.3 媒体 教学内容(关键词) 制作说明 界面 1 媒体表现区 2 按钮设置区 图像 骆驼和羊来到一个园门前 静态图片 文本 羊大模大样地走进门去吃园子里的草 点击“句1”出现 动画1 羊进园门的画面 点击鼠标出现 文本 骆驼跪下前腿,低下头往门里钻,怎么也钻不进去。点击“句2”出现 动画2 骆驼进园门的画面 点击鼠标出 声音 随每一次词的闪动出现声音 课题 骆驼和羊 界面主题 析情明理 NO.4 媒体 教学内容(关键词) 制作说明 界面 1 媒体表现2 按钮设置区 图像 老牛教育它们的画面

什么是课件脚本

什么是课件脚本? 课件脚本 它的作用相当于影视剧本。 脚本设计是制作课件的重要环节,需要对教学内容的选择、结构的布局、视听形象的表现、人机界面的形式、解说词的撰写、音响和配乐的手段等进行周密的考虑和细致的安排。教师利用丰富的教学经验,运用教育学理论和恰当的教学方法,着手编写脚本。 从多媒体课件的开发制作看,脚本的创作通常分为两步进行: ◆第一步是文字脚本的创作,文字脚本是由教师自行编写而成的。编写文字脚本时,应根据主题的需要,按照教学内容的联系和教育对象的学习规律,对有关画面和声音材料分出轻重主次,合理地进行安排和组织,以完善教学内容; ◆第二步是编辑脚本的编写,编辑脚本是在文字脚本的基础上创作的,它不是直接地、简单地将文字脚本形象化,而是要在吃透了文字脚本的基础上,进一步的引申和发展,根据多媒体表现语言的特点反复构思。 就是对课件的说明文件,如对制作课件的原因、目的、结构、流程、使用的方法、运行环境等进行文字说明。 如何设计脚本? 目前课件已广泛应用到我们的教学中,广大教师对课件并不陌生,

但在课件制作过程中忽略了一个关键问题——脚本,脚本是制作课件的前提,就像一部影片需要有一个剧本,那么你想要制作课件,首先就要先有脚本。作为教师的我们,并不要求人人都能做出精美的课件,但至少自己要会设计课件的脚本,通过脚本,能把自己的想法与课件的制作者进行沟通,从而使课件达到你最初的设想。即使你自己制作课件,也能做到综观全局,有的放矢,减少重复劳动。所以说,我们可以不会做课件,但决不能不会写课件脚本,那脚本到底有什么样的作用呢?怎样写脚本呢?写脚本应注意哪些问题呢? 现在,我就根据自己的一些体会,以及自己在这方面的一些尝试和实践,谈谈多媒体课件脚本的设计,以作抛砖引玉的目的。 一、为什么要设计脚本,脚本与课件有什么关系。 要制作出方便、实用、效果好的课件,除了要有较好的制作技术外,关键在于创意,即根据教学内容和教学要求,设计出符合教学规律,能激发学生兴趣,能揭示教学重点或难点的课件。而脚本正是创意的体现,是创意的初级表达。编写脚本的目的之一是为了指导制作者去进行课件制作,虽然我们有关于整堂课设计的教案,但教案主要是由学科教师按照教学过程的先后顺序,将知识内容和呈现方式描述出来的一种形式,它还不能作为课件制作的直接依据。课件制作者对计算机软件很精通,但不一定了解各个学科内容和教学设计的具体问题,因而设计者必须交给制作者一套制作脚本,以确保其制作时有据可依。 制作脚本对课件的制作有着很重要的意义。高质量的制作脚本是

初中数学课件模板汇编

初中数学课件模板 初中数学是一个过渡的时期,我们需要打好相关的基础。下面初中数学课件模板是小编为大家整理的,在这里跟大家分享一下。 篇一:初中数学课件模板【学生分析】 大部分学生思维活跃,肯钻、肯想、敢说、敢问,对立体图形认识有一定知识积累,有探究、合作等学习方法积累,促进学生知识深化和延伸尤为重要。 【设计思路】 将电视娱乐节目的形式植入数学课堂,体现用活教材激活课堂的理念思想,方法教学成为主导,指导学习方向,复习活动贯穿课前、课中,采用分组竞赛、分组合作的形式,使学生在积极主动的状态下理解本课重点,疏通并构建知识网络,掌握复习方法。 【课前准备】 每组据分工专门研究一个立体图形的特征,整理出3个有关的涵盖面宽,较富挑战性的,主要针对基础知识的问题。同时,据猜测准备好别组涉及问题的答案。 【教学目标】 1、知识目标:使学生进一步识记各图形特征,掌握不同图 形之间的异同,学会观察体会几何图形间的联系和区别。 2、能力目标:通过小组竞赛合作整理知识框架,提高学习

的系统性,培养学生回忆、质疑、梳理、归纳、总结等自主复习整理的意识和方法以及能力,同时也加强合作学习能力。 3、情感目标:利用几何图形的美,增进学生对数学的兴趣,复习方法自主构建的尝试,激发学生自信心,渗透事物普遍联系的辩证唯物主义观点。 【重难点】 教学重点 沟通各图形内在联系,培养学生主动整理知识的意识,使学生掌握一定的复习整理方法。 教学难点 描述几何图形特征的语言的准确性训练,以及知识延伸,进一步发展学生空间观念。 【教学过程】 一、构建几何图形的简单知识网络,感知平面图形和立体图形的密切联系。 1、完善几何图形知识图: 师:除了平面图形,你觉得还有哪类图形?(立体图形) 2、感知平面图形和立体图形的密切联系。 师:这是一个平面图形还是立体图形? 师:从它的表面上,你观察到哪些平面图形? 3、强调平面图形和立体图形的区别。 (1)试一试:把下列几何图形分类?

小学语文课件制作脚本文字范例

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 小学语文课件制作脚本文字范例 小学语文课件制作脚本文字范例 2006-04-26 1 9: 1 2: 1 0 兰东课件资源网@中国教网联盟出处: admin【动画名称】风娃娃的故事【动画说明】本动画演示了风娃娃在出行中所做的好事和坏事。 【适用教材】义务教育课程标准实验教科书小学语文二年级上册第四单元十六课《风娃娃》【参考素材】教学插图【背景说明】风娃娃长大以后,在出行中,帮助风车抽水灌溉秧苗,帮助纤夫拉纤,吹断孩子的风筝,吹走人们晒的衣服,折断新栽的小树的事儿。 【场景描述】开始画面: 一幅卡通风景画蓝蓝的天空下有碧绿的草地清澈的小溪,出现卡通形象的风娃娃(有五官、能运动、会说话) 。 出现标题: 风娃娃的故事。 画外音: (播放音乐)轻音乐场景 1: 蓝蓝的天空中飘着几朵白云,出现风妈妈和风娃娃在天空中面对着面说话(有五官能活动、身体轻轻飘动、有动感) 。 画外音: (成年人声音)孩子你已经长大了,到田野里去吧,在那里 1 / 6

你可以帮助人们做许多事情场景 2: 在碧绿的田野上,一架大风车在慢慢地转动,抽上来的水断断续续的流着,田里的央苗都无精打采的。 画外音: (风车转动的声音)场景 3: 风娃娃来到田野上,看到风车转得很慢,就深深的吸了一口气,使劲向风车吹去(鼓起腮做吹气的动作),风车一下子转得飞快。 抽上来的水速度很快地流入麦田。 秧苗笑着不住地点头(秧苗有五官,有笑和点头的动作),风娃娃也高兴的拍手(风娃娃有拍手的动作)。 画外音: (几车转动慢时的声音,风车转快时的声音,水流的声音)场景 4: 卡通背景(河边),四五个纤夫正在拉着一艘船(弯着腰、脸上滴下汗滴,嘴上有说话的动作,向前走的动作十分缓慢)。 画外音: (喊号子的声音和粗重的喘气声)场景 5: 风娃娃跑过去,对着船帆吹气(移动的速度要快,有吹气的动作,船帆鼓起的动作),船在水面上飞快地行驶(突出船速度加快),纤夫们笑了,一边收起纤绳,一边向风娃娃表示感谢(有向天空欢呼的动作)。 画外音:

动画制作教学课件

动画制作教学课件 动画制作教学课件 一、学习者分析 上节课学生已了解了动画原理,通过对逐帧动画各帧的的修改,熟悉了Flash界面,初步掌握了Flash的基本操作,为本节课进一步学习Flash关键帧动画中的动作补间动画制作做好了充分的准备。 二、教材内容分析 1、本节的主要内容及在本章中的地位 与传统的逐帧动画相比,Flash动画特点是关键帧动画,而关键帧动画又分为两大类:动作补间动画和形状补间动画。本节课关键帧的动画实例——“沿直线运动的小球”是“动作补间动画”制作中最基础的部分,由它可以派生出很多类的动画。动作补间动画涉及到Flash的元件,元件是制作Flash动画的基本元素,学生初次接触,只要求会用即可,下节课再作详细介绍。 2、教学重点、难点: 重点:关键帧动画的概念 过渡帧与空白帧 难点:逐帧动画与关键帧动画的比较 3、课时安排:1课时 三、教学目标 1.知识与技能

①了解Flash制作动画的特点——关键帧动画(补间动画) ②理解过渡帧与空白帧 ③初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法 ④掌握动作补间动画的创建方法 ⑤初步学会绘图工具的使用方法 2.过程与方法 ①通过制作“小球沿直线运动”关键帧动画,初步学会动作补间动画的制作方法; ②分析“小球沿直线运动”动画,理解关键帧动画、过渡帧与空白帧的概念 ③在制作过程中初步学会图形元件的建立、使用与修改(大小、方向、颜色)方法 ④通过对比逐帧动画和关键帧动画的时间轴,直观上能区分逐帧动画和关键帧动画 3.情感态度价值观 通过制作“小球沿直线运动”关键帧动画,并与上节课的逐帧动画对比,感受传统逐帧动画与Flash关键帧动画各自的优缺点(制作效率与动作逼真程度之间的关系),并能在时间轴上加以区分。 四、教学理念和方法 在本节课之前,学生已学习了FLASH的逐帧动画及动画原理,初步掌握了FLASH的简单操作,如对象的.缩放、旋转,层的增加等。

中学数学全套课件制作实例

中学数学全套课件制作实例(几何画板) 1、《几何画板》:绘制三角形内接矩形的面积函数图像 2、《几何画板》:求过两点的直线方程 3、《几何画板》:验证两点间距离公式 4、《几何画板》:绘制分段函数的图像 5、《几何画板》:绘制某区间内的函数图像 6、《几何画板》:运用椭圆工具制作圆柱 7、《几何画板》:绘制四棱台 8、《几何画板》:绘制三棱柱 9、《几何画板》:绘制正方体 10、《几何画板》:绘制三角形的内切圆 11、《几何画板》:通过不在一条直线上的3点绘制圆 12、《几何画板》:给定半径与圆心绘制圆 13、《几何画板》:绘制棱形 14、《几何画板》:绘制平行四边形 15、《几何画板》:绘制等腰直角三角形 16、《几何画板》:旋转体教学 17、《几何画板》:画角度的箭头 18、《几何画板》:“派生”关系进行轨迹教学板 19、《几何画板》:制作“椭圆”工具 20、《几何画板》:显示圆与直线的位置关系 21、《几何画板》:研究圆切线的性质 22、《几何画板》:“垂径定理”的教学

23、《几何画板》:证明三角形的中线交于一点 24、《几何画板》:验证分割高线长定理 25、《几何画板》:证明三角形外心与重心的距离等于垂心与重心的距离的一半 26、《几何画板》:证明三角形内角与等于180度 27、《几何画板》:验证三角形面积公式 28、《几何画板》:验证勾股定理 29、《几何画板》:验证正弦定理 30、《几何画板》:验证圆弧的三项比值相等 31、《几何画板》:巧用Excel制作函数图像 32、《几何画板》:绘制极坐标系中的曲线函数图像 33、《几何画板》:绘制带参数的幂函数图像 34、《几何画板》:绘制带参数的正弦函数图像 35、《几何画板》:绘制带参数的抛物线函数图像 36、《几何画板》:绘制带参数的圆函数图像 37、《几何画板》绘制带参数直线函数图像

初中数学教学总结ppt模板

初中数学教学总结ppt模板 本篇《初中数学教学总结ppt模板》是由工作总结为大家提供的,还为大家提供优质的年终工作总结、年度工作总结、个人工作总结,包括党支部工作总结、班主任工作总结、财务工作总结及试用期工作总结等多种工作总结范文,供大家参考!详情>>> :年度总结|实习总结|个人总结|年中总结|半年总结|党支部工作总结|班主任工作总结 本学期,我认真贯彻党的十七大的教育教学方针。从各方面严格要求自己,积极向老教师请教,结合本班学生的实际情况,勤勤恳恳,兢兢业业,有计划、有组织、有步骤地开展教育教学工作。立足现在,放眼未来,为使今后的工作取得更大进步,现对本期数学教学进行工作总结。并发扬优点,克服缺点,总结经验,继往开来,以促进教育工作更上一层楼。 一、精心准备,认真备课 不但备学生而且备教材备教法,根据教材内容及学生的实际,设计课的类型,拟定采用的教学方法,并对教学过程的程序及时间安排都作了详细的记录,认真写好教案。每一课都做到“有备而来”,每堂课都在课前做好充分的准备,并制作各种利于吸引学生注意力的有趣教具,课后及时对该

课作出总结,写好教学后记,并认真按搜集每课书的知识要点,归纳成集。 二、增强上课技能,提高教学质量 力求讲解清晰化、条理化、准确化、情感化、生动化,做到线索清晰,层次分明,言简意赅,深入浅出。在课堂上特别注意调动学生的积极性,加强师生交流,充分体现学生的主作用,让学生学得容易,学得轻松,学得愉快;注意精讲精练,在课堂上老师讲得尽量少,学生动口动手动脑尽量多;同时在每一堂课上都充分考虑每一个层次的学生学习需求和学习能力,让各个层次的学生都得到提高。现在学生普遍反映喜欢上语文课,就连以前极讨厌语文的学生都乐于上课了。 三、虚心请教其他老师 在教学上,有疑必问。在各个章节的学习上都积极征求其他老师的意见,学习他们的方法,同时,多听老师的课,做到边听边讲,学习别人的优点,克服自己的不足,并常常邀请其他老师来听课,征求他们的意见,改进工作。 四、认真批改作业 布置作业做到精读精练。有针对性,有层次性。为了做到这点,我常常到各大书店去搜集资料,对各种辅助资料进行筛选,力求每一次练习都起到的效果。同时对学生的作业批改及时、认真,分析并记录学生的作业情况,将他们在作

Flash动画课件制作教程全过程

Flash动画课件制作教程全过程 Flash以其超强的动感画质和多事件的触发机制,为课件的制作提供了强有力的支持,利用Flash所提供的课件模板功能,可使制作课件的过程变得更加轻松,同时也提高了制作课件的效率,节省了开发时间。下面笔者就以制作一个简单课件为例,来谈谈利用Flash制作课件的基本要领,希望通过在此讲解能起到抛砖引玉的效果。 工具/原料 Flash CS3 pro 方法/步骤 1. 上网搜索并下载Flash CS3 PRO,安装过程很简单,直接点击下一步即可完成。完成后按照提示重新启动计算机,即可正常使用。

2. 打开Flash,点击“文件”-“新建”,在弹出的窗口中选择“Flash幻灯片演示文档”,然后点击“确定”正式进入编辑界面。 3. 点击“插入”-“新建元件”,新建一个名为“背景”的图形元件,点击“确定”后进入“背景编辑”界面。选择“文件”-“导入”-“导入文件到库”,选择一个背景图片导入库中。

4. 双击库中的图形元件“背景”,进入“背景”元件编辑状态,然后将导入到库中的背景图片拖入到当前窗口中,就完成了“背景”元件的修改操作。

5. 点击窗口左侧的“幻灯片1”进入幻灯片编辑状态,将库中的“背景”元件拖放到当前窗口中。然后选择工具栏中的文字工具,为当前幻灯片添加文件“百度经验 --经验来源于生活”。 6. 在“幻灯片1”上右击,从弹出的菜单中选择“插入屏幕类型”-“幻灯片”,新建一个新的“幻灯片2”。选择工具栏中的“选择”工具,点击幻灯片1的窗口,然后选择一种背景色进行填充,然后选择“文字”工具。在幻灯片2上输入文本“欢迎交流”文本字样,并设置字体的大小和颜色。

小学语文课件制作脚本文字范例

小学语文课件制作脚本文字范例 【动画名称】风娃娃的故事 【动画说明】本动画演示了风娃娃在出行中所做的好事和坏事。【适用教材】义务教育课程标准实验教科书小学语文二年级上册第四单元十六课《风娃娃》 【参考素材】教学插图 【背景说明】风娃娃长大以后,在出行中,帮助风车抽水灌溉秧苗,帮助纤夫拉纤,吹断孩子的风筝,吹走人们晒的衣服,折断新栽的小树的事儿。 【场景描述】 开始画面:一幅卡通风景画蓝蓝的天空下有碧绿的草地清澈的小溪,出现卡通形象的风娃娃(有五官、能运动、会说话)。出现标题:“风娃娃的故事”。 画外音:(播放音乐)轻音乐 场景1:蓝蓝的天空中飘着几朵白云,出现风妈妈和风娃娃在天空中面对着面说话(有五官能活动、身体轻轻飘动、有动感)。 画外音:(成年人声音)孩子你已经长大了,到田野里去吧,在那里你可以帮助人们做许多事情 场景2:在碧绿的田野上,一架大风车在慢慢地转动,抽上来的水断断续续的流着,田里的央苗都无精打采的。 画外音:(风车转动的声音) 场景3:风娃娃来到田野上,看到风车转得很慢,就深深的吸了一口

气,使劲向风车吹去(鼓起腮做吹气的动作),风车一下子转得飞快。抽上来的水速度很快地流入麦田。秧苗笑着不住地点头(秧苗有五官,有笑和点头的动作),风娃娃也高兴的拍手(风娃娃有拍手的动作)。 画外音:(几车转动慢时的声音,风车转快时的声音,水流的声音)场景4:卡通背景(河边),四五个纤夫正在拉着一艘船(弯着腰、脸上滴下汗滴,嘴上有说话的动作,向前走的动作十分缓慢)。 画外音:(喊号子的声音和粗重的喘气声) 场景5:风娃娃跑过去,对着船帆吹气(移动的速度要快,有吹气的动作,船帆鼓起的动作),船在水面上飞快地行驶(突出船速度加快),纤夫们笑了,一边收起纤绳,一边向风娃娃表示感谢(有向天空欢呼的动作)。 画外音:(风速很快的声音、欢呼声) 场景6:风娃娃停在空中低头思考(风娃娃的头上出现旋转的问号)。画外音:(童音)帮助人们做好事,真容易,只要有力气就行

课件脚本的设计

课件脚本的设计目前课件已广泛应用到我们的教学中,广大教师对课件并不陌生,但在课件制作过程中忽略了一个关键问题——脚本,脚本是制作课件的前提,就像一部影片需要有一个剧本,那么你想要制作课件,首先就要先有脚本。作为教师的我们,并不要求人人都能做出精美的课件,但至少自己要会设计课件的脚本,通过脚本,能把自己的想法与课件的制作者进行沟通,从而使课件达到你最初的设想。即使你自己制作课件,也能做到综观全局,,减少重复劳动。所以说,我们可以不会做课件,但决不能不会写课件脚本,那脚本到底有什么样的作用呢?怎样写脚本呢?写脚本应注意哪些问题呢? 现在,我就根据自己的一些体会,以及自己在这方面的一些尝试和实践,谈谈脚本的设计,以作的目的。 一、为什么要设计脚本,脚本与课件有什么关系。 要制作出方便、实用、效果好的课件,除了要有较好的制作技术外,关键在于创意,即根据教学内容和教学要求,设计出符合教学规律,能激发学生兴趣,能揭示教学重点或难点的课件。而脚本正是创意的体现,是创意的初级表达。编写脚本的目的之一是为了指导制作者去进行课件制作,虽然我们有关于整堂课设计的,但主要是由学科教师按照的先后顺序,将知识内容和呈现方式描述出来的一种形式,它还不能作为课件制作的直接依据。课件制作者对很精通,但不一定了解各个学容和的具体问题,因而设计者必须交给制作者一套制作脚本,以确保其制作时有据可依。

制作脚本对课件的制作有着很重要的意义。高质量的制作脚本是课件开发成功的保障。脚本是沟通课件的构思者和制作者的桥梁,它为课件的技术制作提供了依据。 二、怎样设计脚本? 设计脚本是一个连续的工作,在整个过程中,主要要完成以下几个步骤。 (一)明确教学目的,分析教学内容,进行合理选题 众所周知,要制作一个课件要花费大量的人力和时间,如果最终的效果不能符合实际教学要求,也就失去了的意义,所以课件作为教育教学的一种,它的设计思想一定要与教学目的要求一致,与教学的整体设计一致,为整体教学服务,这样才能达到辅助的效果。于是这就要求我们在设计课件脚本之前应深入理解的教学要求,合理选题。 选题是指选内容,也就是说,你的这堂课,你选择那些方面,或哪些要点用课件来表达。课件从内容上分一般可分为两种,一种是贯穿整个的,它是线型的,另一种是点型的,主要表达教师选定的几点内容。不管是哪种类型,我们都应注意,并不是所有的教学内容,都非用计算机不可,中出现的有一些问题在黑板上解决更妥当,用计算机模拟现实是不得已而为之,如果某一问题用实物演示效果好,我们就不必在课件中去表达,反而会,变成传统教学的翻版。在脚本的设计中,很多教师很容易把课件设课本上的例题、练习、概念等全都搬到计算机屏幕上,用计算机屏幕代替黑板,这样实际上是一种新的满堂灌式教学。

小学数学课件制作培训教程

小学数学课件制作培训教程 当铺地学区中心校秦国祥 一、以“认识人民币课件”为例,学习以下内容: 1、为幻灯片设置背景图,并用文本框输入教材版本、制作者单位姓名等文字,用“艺术字”输入课题。 设置背景图的方法与步骤是:选择空白模板,右击幻灯片—单击背景—下尖号—填充效果—图片—选择图片,然后按路径选中图片,点击“插入”、“应用”后退出。 用文本框和艺术字输入文字的方法:(略) 2、为首页文本框添加链接或动作按钮。 把第一页的“认识”与第2页链接,“分类”与第3 张链接,“活动”与第5 张链接,“练习”与第 6 张链接,退出定义为“结束放映”。 方法一:用文本框设计链接按钮。方法步骤是:插入文本框,输入文字(如分类、活动、练习、退出),设置文字和字体、大小、颜色和文本框的颜色。然后选中文本框—右击—动作设置—超链接到—幻灯片,选中幻灯片后,确定退出。 方法二:添加动作按钮。方法步骤是:幻灯片放映—动作按钮—选中空白按钮—在片上拉出一个按钮—超链接到—幻灯片,选中幻灯片后,确定退出—添加文本,如“分类”。 3、为后面的幻灯片添加返回第一页、上一页、下一页动作按钮。 第2页添“分类一”和“分类二”按钮,分别链接第3页、第4页,再添一个“返回第1页”按钮;第3页添“下一页”按钮,第4页添返回“第一页”按钮;第5页添“返回”第一页按钮;第6页添“下一页”按钮,第7页添返回“第一页”按钮。 方法与步骤同“方法二”。 4、以算式练习题为例,学习“触发器”的用法。 第一步:用文本框输入一个算式,再复制文本框分别改为其它算式;用文本框输入一下结果数,再通过复制改为其它算式相应的结果数,把结果数调整摆放到算式后面合适的位置。 第二步:把所有算式设置动画为“出现”;把第一个结果数选中,设置动画为“出现”,再打开下拉菜单,选中“计时”,在“触发器”第二项下拉菜单中选中相对应的算式,确

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