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dota完整物品讲解

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物品

1.合成卷轴商人人类

名称:坚韧球价格:1775 配件:治疗指环+虚无宝石

卷轴价格:免费额外增效:攻击+7

评价:3星半

分析:看起来是很不错的东西,然而恋恋并不打算给它很高的评价.回4指环并不实用----除非你的操作烂得经常受到痛击.然而,如果你因为操作不好就带高回血物品,你将不能很好地锻炼自己的操作水平.同时,这对保全你的生命并没有太大的作用.因此,合成坚韧球一般是为了狂战斧、林肯球、刷新球的其中之一.它本身没有太高的评价也就可以理解了.

名称:回复头巾价格:657 配件:回复指环+树枝

卷轴价格:225 额外增效:回复效果变为光环,全属性+1

评价:4星

分析:是个很不错的小零件.同时,它由很受欢迎的回复指环合成而来,也使得它相当普及.由于回复光环可以与回复指环的效果叠加,因此一个带着回复头巾的英雄能给同路队友提供相当不错的支持.同时,它也是632中一个很受欢迎的道具----梅肯斯姆的原料之一.

名称:玄冥盾牌价格:877 配件:锁子甲+树枝卷轴价格:200

额外增效:全属性+1,使用消耗50点魔法增加周围友方单位2护甲. 评价:1星

分析:说实在的,如果不是因为它是梅肯斯姆的原料之一,我实在想不出有谁会去合成这个东西.它的额外增效基本等于废物,5护甲的效果在初期是很明显----仅仅对于物理攻击来说.但Dota中占据主导地位的是魔法......因此,这东西本身不过是个鸡肋.比起另一个用锁子甲合成的装备来说,差得不是一点半点.

名称:圣殿指环价格:500 配件:防御指环+艺人面具卷轴价格:免费额外增效:回魔机制更适应初期需要,防+1,均为光环,攻+6. 评价:3星半(对个别英雄可达4星)

分析:这东西在初期是很实用的.光环意味着可以对同路队友提供支持,同时0.65/S的回魔对于初期来说,比50%回魔效果更好.同路2英雄,一人回复头巾一人圣殿指环的打法在团战中很是常见.同时6点攻击对补刀提供一点帮助.但它的弱点也很明显.首先它不具备回血功能,却会花光一个手选英雄的500大元.因此,用它的英雄如果自身不带回血能力(不是电魂,龙骑士,灵魂守卫这类),将会对持续压线能力造成麻烦.其次,它是一个低阶物品.当游戏进入中期阶段,它将逐渐被其他更高级的物品取代,然而它却不能用于合成,意味着卖出它你将会浪费一点钱.

名称:远行鞋价格:2700 配件:速度之靴卷轴价格:2200

额外增效:移动速度+40,具有传送技能.

评价:4星半

分析:非常好的物品.虽然它的价格真的贵了那么一点,对于补刀不过关的新手来说,存这么多钱具有相当的难度.但它真的非常好.移动速度在Dota中非常重要,不仅仅意味着逃跑的能力,更意味着更好的进攻.传送技能使你在整个战场上具有极高的机动性,意味着初期比其他人更高的等级和更多的金钱.会选择它的一般是打钱能力很强的法师或者目光直接瞄准后期的后期敏英.但用它要尽量出得早.出晚了,意义也就渐渐变小,但即使到游戏末期,它的作用依然是不可低估的.

名称:假腿价格:1530 配件:速度之靴+攻击手套

卷轴价格:420 额外增效:攻击速度+15%,移动速度+10 评价:4星

分析:速度之靴的另一个升级版本.同远行鞋相比,虽然移动速度低了30点,但价格也低了不少,还提供30%的攻击速度加成.这是适合中期物理输出流英雄的装备,或者像裂魂人这类非常需要攻击速度,但本身攻击速度又不高的英雄用它也非常不错.同时,10点移动速度可以使你在和仅穿速度之靴的敌人的赛跑中占到一点优势.但当游戏进入后期,随着英雄敏捷的提供,大家的攻击速度都渐渐接近上限,它本身在机动性上的弱点也就渐渐暴露出来.

名称:迈达斯之手价格:1610 配件:攻击手套

卷轴价格:1000 额外增效:攻击速度+10%,可以使用点金技能

评价:4星半

分析:攻击手套的另一个升级版本.它提供的攻击速度加成比假腿少了一点,并且不具备移动速度加成,整体价格却还要高于假腿.这自然是由于点金这个技能.事实上,对于新手而言,这实在是一个宝贵至极的技能.它能够使新手在敌人的严密压制下仍然取得一定的稳定收入,同时提供攻击速度加成便于补刀----事实上,它存在的全部意义就是经济成长.但是,恋恋并不建议新人过多使用这个物品.过于依赖它,将不利于你提高自己的补刀能力.而毫无疑问,补刀能力比你用鼠标点金的能力要重要N倍.

名称:空明杖价格:1925 配件:短棍+法师长袍+艺人面罩

卷轴价格:免费额外增效:攻击+5

评价:3星

分析:这个东西的地位比较像玄冥盾牌.比较鸡肋的属性却相对高昂的价格.如果不是因为它是刷新球和羊杖的合成原料,只怕也不会有什么人去合它的......这个加攻不多,加魔不多,回魔也不多的典型的门门通样样瘟的东西......

名称:力量护腕价格:510 配件:力量手套+贵族圆环

卷轴价格:175 额外增效:全属性+1

名称:幽灵系带价格:510 配件:敏捷便鞋+贵族圆环

卷轴价格:175 额外增效:全属性+1

名称:无用挂件价格:510 配件:智慧长袍+贵族圆环

卷轴价格:175 额外增效:全属性+1

评价:力量护腕4星,幽灵系带2星半,无用挂件3星.

分析:同类型的3个物品.分别提供3点单一属性和3点全属性.其中,最有用的当然是撑血的护腕,除了给力量英雄加攻,少少提升回血速度外,它撑血的作用在初期是非常重要的.高水平对抗中,早期要想不被法师秒,带2个护腕撑血是很常见的事.对于小强,骷髅王这类缺魔却又很需要魔的英雄来说,合1-2个无用挂件是很不错的选择.但幽灵系带与前两者相比却明显差了不少,加攻和攻速,以及少少防御.而初期的拿钱靠的是补刀,幽灵系带的效果并不明显.不过,感觉上它的合成卷轴太贵了一点.贵族圆环185全属性+2,175的卷轴却只+1.因此,除非没格子了,不然没必要太早组合.

2.卷轴商人半兽人

名称:夜叉价格:2050 配件:欢欣之刃+精灵皮靴

卷轴价格:600 额外增效:+5%攻击速度,+5%移动速度

评价:3星

分析:合成过程平滑,没有特别昂贵的零件,同时,这件成品本身还是散夜双刀的零件之一.但是,它除了16点敏捷之外没有其他攻击力的加成途径,使应用受到限制.但是又由于它具有5%移动速度加成,某些玩家为了达到极限移动速度而产生了散夜三刀流(即双刀之外再加一把夜叉.由于光环可以叠加,因此......)综合,给它3星的评价恋

恋认为比较中肯.

名称:散华价格:2050 配件:半兽人之斧+巨人力量腰带

卷轴价格:600 额外增效:攻击力+5,5%几率产生残废效果

评价:3星半

分析:同夜叉一样平滑的合成过程,同为散夜双刀的零件之一,散华却比夜叉更实用一点.这并不是指5%的残废几率----那不可靠,而是看中16点力量的撑血效果.比如血装全敏流水人如果出双刀,一般就会选择散华优先而不是夜叉.毕竟,在魔法为主导的Dota中,生命上限比防御更重要一点.另一个原因则是看重部分英雄可以带上几把散华参与战斗,比如裂魂人;但却不曾听过有人带着几把夜叉去团P.......

名称:碎骨锤价格:3220 配件:玄铁锤+力量手套卷轴价格:1460 额外增效:攻击力+6,重击技能

评价:近身3星半,远程1星半

分析:请不要为恋恋给出如此悬殊的评价而惊讶.....是的,就是这样.一方面,每把远程碎骨锤比近战的少了5%的击晕几率(但它们的几率和并不是叠加的);另一方面,远程击晕对魔免单位只有伤害,而没有击晕效果.这使得大部分远程英雄使用碎骨锤的性价比都相当低.另一方面,适合远程英雄的武器却比比皆是.因此,远程的碎骨锤是很不受欢迎的.但有几个特殊的英雄,比如灵魂守卫和巨魔猎手,他们可以在近战和远程之间转换,因此,在近战形态下合成,并且在远程状态下使用是个很好的主意----这种情况下,击晕几率仍然是按照近战碎骨锤来计算的.但总的来说,它并不算"适合"远程英雄使用.

名称:刃甲价格:1770 配件:攻击之爪+锁子甲卷轴价格:500 额外增效:攻击力+9,20%近战伤害反弹

评价:半星,特殊情况下4星.

分析:又是一件评价相差悬殊的装备.当然,这种差距不可能由9点攻击力带来>_<.因此,原因也就很明朗.....仔细看看属性和价格,你很快就会发现,当对面的物理输出者是远程英雄,比如黑暗游侠,变体精灵这种,刃甲根本就是一件废品.但如果对面的主力物理输出是幻影刺客,虚空假面,赏金猎人这类近战英雄,可以考虑每人带上一件,甚至给队伍中的肉盾配上2-3件刃甲----别怀疑,它的反弹是叠加的!对方将会非常非常头痛.....

名称:旋涡价格:3360 配件:玄铁锤+精灵皮靴卷轴价格:1300 额外增效:攻击力+1,有几率发动连环闪电,法球效果

估略评价:3星半

分析:中期打钱用的过渡类装备.说实话,我印象中不记得自己有出过这东西.....因此,无法给出中肯的评价.暂缺.

名称:散失之刃价格:3000 配件:欢欣之刃+法师长袍

卷轴价格:1550 额外增效:反馈法球,10次净化

评价:4星

分析:虽然无法提供高属性的杀伤力,但10次净化是这把昂贵的武器被人喜爱的原因.瞬间减低敌人的移动速度和攻击速度到原有的1/5,相当于蛇妖的3级大招.基本上净化一次就是一条人命----要么拿走敌人的,要么救下队友的或者自己的.每次攻击附带的16点削魔对一般英雄来说是种点缀,但分身也能吸魔使这把武器成为了分身系英雄的首选之一.尤其是后期还能合成幻影斧,更使得散失之刃的作用面进一步扩大.美中不足的,就是只能作为辅助武器----它本身增加的攻击太低了.

名称:支配头盔价格:1850 配件:铁意头盔+吸血面具

卷轴价格:免费额外增加:10点攻击,5%吸血,失去每秒2回血

技能:蛊惑.

评价:3星分析:虽然带有护甲效果、吸血效果、少量攻击,然而它并不算是很实用.技能蛊惑要想用得好,需要一定的操作水平.对于只玩Dota的玩家来说那并不太容易.这个头盔是撒旦邪力的配件之一,但撒旦邪力本身就是个冷门物品.也许圣骑士会用它来增加一个宝宝数目,或者长期打野的后期敏英会带一个野怪帮助FARM吧.但总的来说,它的出场率并不高.

名称:疯狂面具价格:2000 配件:吸血面具卷轴价格:1100

额外增加:狂热技能

评价:3星

分析:虽然花费了1100大洋,但这个向极端方向强化的面具却显得并不很实用.虽然能在一段时间内极大提高攻击速度,却也会受到更多的伤害.用得好能在敌人回过神来之前放倒对手,用不好就和自杀没什么区别.同时,由于它强化的是攻击速度和移动速度,因此也只有高物理攻击的英雄能把它用得好了,这也在无形中降低了对它的评价.它的另一个使用人群是带击晕技能的,比如虚空假面,鱼人等.但就像说过的那样,他们并不是血厚的英雄.使用这面具,就像踩在鸡蛋上跳舞.

名称:Eul的神圣法杖价格:2350 配件:魔力法杖+法师长袍+虚无宝石卷轴价格:免费额外增加:2智力,6次龙卷风技能

评价:5星

分析:绝对的高性价比装备,对于法系英雄(不一定就是智力英雄)来说几乎是必备的装备.一方面把加智与回魔合二为一,另一方面,龙卷风技能无论是救援、追杀、逃亡甚至强拆塔都非常好用,尤其是还可以进一步合成不限使用次数的羊杖(能把对手变成小羊),更是使它成为了仅有的控制用装备.当敌人中有瞬发高伤害的英雄(无论物理魔法),一根羊杖通常是控场者的必备品.顺便说下,EU是dota 地图的首席创作者。这个法仗就是以他的名字命名的

名称:振魂石价格:3300 配件:精气之球+能量之球+活力之球卷轴价格:免费额外增加:+1/S生命回复,10%魔法回复

评价:4星

分析:最终蓝杖的主要零件之一,由3个球组合而成.其实,这个组合纯粹就是为了省地方.多出来的1/S生命回复和10%魔法回复,有和没有的差别极其微小.但之所以Dota中要有这个物品,主要是为了2900的神秘法杖打底.但事实上,法师们购买这件装备,并不一定就是要出神杖,更多地只是为了撑血撑魔而已.虽然如此,但3300元换450点生命,400点魔法也是相当划算的,并且只占用一个物品格.

名称:梅肯斯姆价格:2434 配件:回复头巾+玄冥盾牌

卷轴价格:900 额外增加:+1所有属性,+3回复光环,范围回血技能. 评价:4星

分析:非常优秀的战场回复装备.只花费不多的钱,就可以产生+3的回复光环与一个范围补血技能,同时对持有者还有属性和护甲的加成,很适合团队中的辅助型角色使用.比如沉默术士,复仇之魂,死灵法师等.更BT的是,在632中,几个补盾是可以叠加补血的...如果一队人都出补盾,可以瞬间全体回满血.....对于法师群来说,这是很恐怖的效果.同时,新版本中加入了黑曜石毁灭者,他的精气光环补魔可以被补盾所启动.....这一切都使这个物品太变态了,因此,在更新版本中,取消了可以叠加补血的效果,使之趋向平衡.但无论如何,在632B时代,它是非常强的.美中不足的是,这是一个辅助物品,它产生的是战斗力的持久,而不是增加战斗力的强度.团队中主要的物理输出和魔法输出都不可能将它放在首位,甚至说不会去使用它的.

3.卷轴商人暗夜精灵

名称:散华&夜叉价格:5100 配件:散华+夜叉卷轴价格:1000 额外增加:11攻击力,5%攻击速度、移动速度、残废几率.

评价:4星

分析:合成过程最为平滑的中上阶装备.虽然零件众多,却没有哪一件的单价高于1000.这使得死亡损失可能对散夜双刀合成的障碍相当小.另一方面,这件武器同时增加力量,敏捷,攻击力,攻击速度和移动速度,虽然没有什么突出的闪光点,却也使之能符合大部分力敏英雄的需求,成为一件类似万金油的装备.由于还附加16点攻击,因此这件武器也能为力敏英雄增加32点攻击力,还有10%速度加成和残废几率锦上添花.在战况激烈,无法存出高级装备的局势里,散夜双刀也是不错的选择.

名称:黯灭刀价格:4720 配件:玄铁锤*2 卷轴价格:150

额外增加:2点攻击力,腐蚀法球

评价:3星半

分析:腐蚀法球降低敌人6点护甲,在游戏的初中期,护甲本就不高的英雄遇见这把武器简直是噩梦.巨大的伤害加成使被袭击者的生命以肉眼可见的速度流失.但随着游戏进程的发展,一方面天生护甲增高,另一方面可能开始合成不朽.而事实上,只要一件板甲就能使黯灭刃的作用大减.这时,它提供的攻击力不足的弱点就非常明显.因此,一旦合成了这把武器,就要抓紧时间收割人头才是.

名称:狂战斧价格:4785 配件:玄铁锤+双刃大刀+坚韧球

卷轴价格:免费额外增加:10点攻击力,35%分裂伤害

评价:3星

分析:看起来是件不错的武器.中等攻击力还能附带回复.但事实上,除了少数几个自带范围物理技能的英雄,别的英雄带上这个东西也只是效果一般而已,远不如只比它贵几百元的猴王棒或者大炮.但用在自带溅射的流浪剑客与半人猛犸手中,由于溅射可以与自身技能溅射叠加,效果非常好.海巨人有范围性锚击技能,用它也是不错的.幻影刺客由于有高爆击,勉强也能凑合.其他人还是算了吧......

名称:水晶剑价格:2850 配件:阔剑+攻击之爪卷轴价格:1000 额外增加:11点攻击,10%1.75倍击

评价:3星半

分析:性价比基本合格的装备.本身不错,但没有多少看点.大家合它,都是在为大炮做准备.我这里就不罗嗦了.虽然10%低了点,但作为过渡物品,也算足够了.

名称:黑皇杖价格:3800 配件:阔剑+半兽人之斧卷轴价格:1600 额外增加:技能天神下凡

评价:3星,特殊情况下4星

分析:增加中庸的攻击力与生命值,却具有高昂的价格,其作用的体现在于技能天神下凡.在以技能杀伤为主的Dota中,能提供10秒魔法免疫是异常宝贵的.无论是对于物理攻击者的稳定输出,还是对于持续性魔法的释放,又或者是逃跑都具有不可替代的好处.但它并不是没有缺点.首先,作为一件武器来看,与同价位武器相比它提供的攻击力太少. 其次,150魔法消耗对于非法师英雄来说是不小的负担.最后,它不能丢弃.也就是说一旦你合成了它,就必然带着它到游戏结束.因此,它并没有太高的评价.但对于冰女,沙王这类英雄,或者是敌方英雄以法师为主,出一个黑皇杖也是非常有用的.

名称;幻影斧价格:5500 配件:散失之刃+活力之球

卷轴价格:1400 额外增加:技能分身,18点烧魔

评价:3星半,对特殊英雄4星-4星半

分析:整件装备从头到尾,付出了2950的卷轴费用,却不增加任何一点额外的攻击或者三围,这注定了它的亮点在于附加的技能.首先,散失之刃的净化效果非常之好,这点前面已有叙述.进一步合成幻影斧后,烧魔法球效果翻倍,同时附加了分身技能.对于多数英雄来说,它并不算太好的选择,因为战士选用它不能提高多少攻击,法师选用它也无法提高魔法杀伤.但分身系英雄使用它却具有无与伦比的效果.自身分身,幻影斧分身一起出现,一般能有4-5个(幻影长矛手可能有10个),这些分身同时围上去,敌人的魔法可能瞬间就干涸了......虽然它只能作为辅助武器,但无疑是分身系英雄的首选辅助武器.

名称:不朽之守护价格:4350 配件:板甲+流浪法师斗篷+圆盾卷轴价格:2000 额外增加:20%魔法抗性,重生,圆盾效果提升30

评价:4星

分析:最昂贵的防具.最昂贵的卷轴.但提升宝贵的魔法抗性与重生的巨大优势,使每局打到后期的Dota中都能看见它的身影,也是著名的圣盾流中不可或缺的黄金搭档之一.带上它,你会发现你的英雄经打了许多......当然,Dota是一个进攻性的游戏,除了极少数英雄比如斧王,恋恋并不建议将它作为第一件高级装备.毕竟它没有任何进攻能力.但屠夫也不妨先买流浪法师斗篷来帮助战斗,提升的魔法抗性对自己效果很好.值得一提的是,如果你的英雄带有增加自身魔抗的技能,请在合成不朽之后再升技能的最后一级,将能获得更高的魔法抗性.敌法甚至可以达到约80%的魔抗......但注意,它现在已经是不可丢弃的物品.因此请慎重考虑圣盾流的可行性----确认你的队友能救助你,否则,你要么送剑,要么全身塞满盾以后送剑......

名称:Lothar之锋价格:3800 配件:欢欣之刃+双刃大刀

卷轴价格:1400 额外增加:技能疾风步

评价:2星半

分析:一件类似于黑皇杖的物品.但实用程度却要低了很多.对于大多数英雄来说,短短9秒的疾风步只能用于逃跑----除非你在敌人面前开疾风,他还没反应......同样,1400的卷轴没有增加任何攻击力或敏捷.虽然在路人局里并不算少见,但别忘了,隐身是可以被侦察到也可以被范围魔法击中的.现在,水平稍微高一点的路人都知道买眼了.它的实用性也越来越低.说实话,后期英雄买这东西为了逃跑的话还不如买个215的眼睛侦察.

名称:Dagon之神力价格:3000 配件:魔力法杖+攻击之

卷轴价格:1350 额外增加:3点属性,2/4/6/8/10智力,3点攻击,冲击波评价:3星

分析:Dota中唯一具有攻击性魔法的道具.说实在的,性价比不高.虽然可升级,但事实上感觉是越升越亏.除非敌方有大量的贫血英雄又或者你在虐菜,否则,实在没有多少用武之地.即使法师类英雄配合自身魔法秒杀敌人,但它的高价格带来的缺乏撑血也使自己同样容易被秒.除非你极度追求杀人数目带来的快感,否则实在不推荐出这个东西.另外,它还有个用处是抢KILL数.....

名称:死灵书价格:2750 配件:魔力法杖+巨人力量腰带

卷轴价格:1300 额外增加:0/4/8力量,5/11/14智力,复活死灵技能

评价:4星半

分析:路人战中非常冷门,性价比却非常高的道具.尽管一再削弱,仍然具有非常高的实用价值.它召唤出来的两个死灵都有很不错的技能,还对周围友军提供耐久光环,无论是压制还是打钱都有很好的表现.尤其是两个烧魔技能对法师的压制.同时,它对于法师来说,既撑魔又撑血,没有无用的属性.3级死灵还能反隐形.但是它的使用需要相当的操作,对于微操不好的朋友来说用好它是个挑战.....

名称:Linken法球价格:5500 配件:极限法球+坚韧

卷轴价格:1425 额外增加:5点属性,2/S回血,50%回魔,技能法术否定评价:3星

分析:林肯黯灭流女王的中坚装备,提供高效的回复能力,法术否定的效果也不小.然而它的价格昂贵,同时2300的极限法球对于新人来说并不那么容易.并且,法术否定技能可以被一些技能穿越,手动法球攻击也可以立刻使之进入冷却状态.否则,它至少有4星的评价.....

4.卷轴商人不死族

名称:圣剑价格:7800 配件:圣者遗物+恶魔刀锋+双刃大

卷轴价格:免费额外增加:133攻击

评价:3星

分析:按照价格与增加攻击的比例来说,这件装备是最合算的.然而它却具有无法丢弃和死亡后掉落的特性,这令它的使用者必须带着复活盾.这种设定大大限制了它的普及.同时,由于它会掉下,因此带着它的人通常都是全场火力的焦点.说实话,除非是水平悬殊极大的战斗,否则恋恋从来不用这东西.就是因为一把圣剑的掉落很可能导致局势的全盘逆转.....嗯,要是没有掉落的问题,它绝对能够排到5星.

名称:大炮价格:6200 配件:水晶剑+恶魔刀锋卷轴价格:750 额外增加:4攻击,技能致命一击效果提升

评价:4星

分析:后期敏英常常使用的高阶装备之一,并不算很高的合成难度以及实用性令它很受欢迎,20%出现 2.2倍击是很不错的效果了,何况说它的前身水晶剑也很实用.但几率性使它的发挥并不那么稳定,怕的就是关键时刻就是不出倍击......同时,与英雄自身倍击技能叠加时,请注意,若英雄的倍击倍数低于大炮,则应在技能升满后丢弃大炮再拾取;若英雄倍击倍数高于大炮,则先合成大炮再升最后一级会更好.因为两个倍击同时发生时,后取得的那个会覆盖先取得的----不过,自带倍击的英雄还有什么必要用大炮.....?

名称:金箍棒价格:5400 配件:恶魔刀锋+短棍卷轴价格:1650 额外增加:+29攻击,+5%攻击速度,技能猛击

评价:4星

分析:后期敏英常用的另一高阶装备,与大炮相比,它的合成具有稍大的空白期,但总体价格要便宜一点,至于哪个更好,则因人而异.原则上攻击速度快的用金箍棒,攻击速度慢的用大炮.金箍棒的猛击技能在中期是相当不错的伤害,同时可以用于打断持续性技能或者敌人回城,算是没有什么大缺点的装备.

名称:辉耀价格:5325 配件:圣者遗物卷轴价格:1525

额外增加:10攻击,8%闪避,技能献祭

评价:3星半

分析:路人战"最"常见的高阶装备,虽然战斗力不如前两者,但也相差不大,同时自带的献祭技能是路人战刷钱的宝贝,献祭飞鞋刷钱流也由此而来.不过,这东西一是3800圣者遗物的真空期太大,二是路过野怪区容易后面带上一堆尾巴,三是隐形英雄带它会暴露自己,同时,没有其他属性加成,新手企图直接出这东西的后果就是死成书......

名称:恐鳌之心价格:5500 配件:希梅斯特的掠夺+活力之

卷轴价格:1200 额外增加:10力量,50生命,11/S回血

评价:4星半

分析:后期最实用的物品之一.它不仅仅是力量英雄的高阶装备,同时由于其撑血及回血的巨大效果,而广泛作用于后期贫血的敏捷输出类英雄的撑血.敌法师,变体精灵等英雄也可能在前期配备这个基本没有缺陷的物品.但大多数非力量英雄则不应该将它作为第一件高级装备来购买.如果不是斧头3200对新人是个难关,评为5星是没有什么问题的......

名称:撒旦之邪力价格:6150 配件:希梅斯特的掠夺+支配头盔卷轴价格:1100 额外增加:8%吸血,技能死亡契约

评价:3星(或者2星半?)

分析:后期最不实用的高阶装备之一.....由于其希奇古怪的七拼八凑的效果,使得没有几个人会喜欢这个东西.价格比心更贵,但撑血效果远远不如.力量英雄没几个需要吸血,敏捷英雄却又会选择攻击更高的装备.除了水人和巨魔,恋恋已经超过100局没有看见人用过这东西了.....还有件很让人费解的事,这个物品在合成过程中不断失去一些属性.比如合成支配头盔时,2/S回血没了;合成撒旦邪力,魅惑技能没了.....呃,虽然风杖和散失之刃也会失去技能,但那是可以用完以后合的啊......这一点在心理上真的让偶不大舒服......

名称:Skadi之眼价格:7050 配件:极限法球*2+精气之球

卷轴价格:1250 额外增加:5点属性,法球霜冻攻击

评价:约等于4星.....

分析:撑血撑魔撑属性加一点攻击外带减速.事实上,这东西之所以有人会出,无非是看中了减速效果.这也是Dota里少有的控制系装备之一.在追杀时留人的效果非常好.问题是,如果你将它作为首选装备,你带着它去杀人,通常情况下逃跑的是你.....因此,如果首选这件装备,除了变体精灵,其他人就要先有作辅助的思想准备.这并不是说它不好,别忘了,Dota是5个人的游戏.建议首发人选:痛苦女王,美杜沙,变体精灵.

名称:蝴蝶剑价格:5950 配件:鹰角弓+短棍卷轴价格:1400

额外增加:10攻击力,15%攻击速度,25%闪避

评价:3星半

分析:嗯,不得不承认这件武器的出场率有点低.也许是因为敏英的攻击速度本身就很快,无形中浪费了一部分这件武器的属性?而力战士们拿那25点敏捷的用处又不大.事实上,它是件很好的武器,提供高攻击速度,中等攻击力与闪避技能.但就同价位的武器而言,它的攻击力还是不够.因此,不建议任何人首发这件武器.

名称:Aghanim的神杖价格:6200 配件:振魂石+神秘法杖

额外增加:5智力,提升某些英雄的大招效果

评价:3星

分析:对于要出这根蓝杖的法系英雄而言(法系英雄,不一定就是智力英雄),最大的问题在于2900的神秘法杖.25点智力,价格却很高昂.法系英雄半数都补刀困难,首发它的后果通常是被打得鼻青脸肿转职为运钞车.并且,非智力型法系英雄一旦选择这件装备,基本意味着定型为法师,也不是每个人都愿意的.因此它的出场率满低......大多数人更愿意用振魂石+风杖......

名称:刷新球价格:5575 配件:坚韧球+空明杖卷轴价格:1875 额外增加:18攻击力,50%/S魔法回复,技能与物品刷新

评价:3星

分析:倒数第二冷门的高阶装备(最冷门的是撒旦),不是它不好,而是375的魔法消耗几乎是难以逾越的障碍,虽然我承认这个障碍很合理.一个法师,放出一套连招以后,消耗375魔刷新(姑且认为他还能剩这么多魔法),还有魔法再放一套连招吗?如果可以,那他需要什么样的装备啊?如果说放完一个大招,回去泉水刷新然后补魔,但是这个消耗巨大的物品又不能撑血撑魔.首发它的后果通常仍然是鼻青脸肿.中期以后?我说了,没那么多魔.....而且,更多的人会选择风杖转羊杖.事实上,那个也更实用.同时,全Dota第二昂贵的卷轴也使它更难以普及.

名称:Guinsoo的邪恶镰刀价格:5175 配件:Eul的神圣法杖+空明杖卷轴价格:900 额外增加:1智力,20攻击,妖术技能

评价:5星

分析:延续风杖5星评价的羊杖,性价比极高的优秀控制系装备,甚至非法师也可以出,尤其是对面有后期物理输出流时.两三根羊杖基本就可以让他一直处于变形状态.可以打断魔法,可以追杀,可以逃跑,高智力加成,中等攻击加成,高回魔,最重要的是合成平滑.几乎没有弱点的装备,似乎没有哪局路人看不到这东西.....

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DOTA模式命令详解及DotA英雄英文名字和简称DOTA模式命令详解 1.游戏模式基本信息 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc” 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。 -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。 2.主要游戏模式 ? 下面的主要游戏模式每局只能选择一个 ? 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了 ? 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 ? 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 ? 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反

转模式不兼容。 ? 团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ? 模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ? 联赛模式:-lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 ? 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 ? 随机阵容选举模式:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1 或者-option 2 或者-option 3来投票。 ? 扩展联赛模式:-xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。

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【Dota命令大全】_Dota AI命令_Dota指令大全 三选一模式 dota imba 3选1命令 -sdstscfefnfrakbb (im可以不打上) 该命令是力量,智力,敏捷英雄3选1,出生自带1个随机技能。该模式下不能开启死亡模式,也就是打-dm -nd命令。 随机全阵营死亡模式 dota imba 随机所有英雄随机至少5个技能,可能4个大招。 -ardmssstscakfefnbbnd -nd 该模式一共有46个英雄随机选择。出生自带2个随机技能。无死亡等待时间。 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式:-lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换

禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1 或者-option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式:-xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取 队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所

dota2常用控制台命令大全

控制台启动 在客户端设置启动项中输入-console(如果要用steam客户端运行国服请再添加-perfectworld) 启用控制台进入游戏后会出现控制台输入指令窗口,默认调用此窗口的快捷键为~,当然你也可以自己设置其他按键。 常用控制台设置命令及效果显示 帧数与延迟显示命令(有三种显示方式,另外两种显示太过花俏不再列出):net_graph 1 帧数与延迟显示字体大小:net_graphproportionalfont "0"(默认为1,改为0后即显示上图小字体) 帧数与延迟显示位置:net_graphpos 1;net_graphpos 2;net_graphpos 3 帧数与延迟显示位置微调:net_graphheight "XX";net_graphinsetbottom "XX";net_graphinsetleft "XX";net_graphinsetright "XX" (XX为具体数字从正到负皆可,具体看自身喜好。) 施法距离提示:dota_disable_range_finder 0 (默认为1,开启为0,超出施法距离会提示为红色路径) 小地图英雄图标大小:dota_minimap_hero_size 1000 (默认为600,调整为1000后效果如下) 英雄血量长度计量单位:dota_health_per_vertical_marker 250(250为默认显示,即在英雄头顶显示1格为250血量,数值可自行设定。) 右键反补:dota_force_right_click_attack 1 (关闭为0) 游戏中修改名字:setinfo name "XXX" (搭配十六进制编辑器可弄出想要的神话字体) 显示以英雄为圆心的同心园:dota_range_display 1200 (1200为设置的距离,任凭喜好自行设置。这个效果时有时无,想了下还是加上了,我也不确定在什么样的情况下这个园就出现了。) 好东西---右键反补兵 命令:呼出控制台,输入dota_force_right_click_attack 1 即可,一次即可,如果想关闭输入dota_force_ri ght_click_attack 0 更多相关命令参考: fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为7 2有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善version.......................显示版本信息 sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值) pingservers............显示Client ping server值 net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具x=1开x=0关,开起此项多少会减少fps net_graphpos x................工具的位置x=1,2,3 net_graphwidth 192............工具的大小 volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound) hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound) bgmvolume 1.000000.........背景音效音乐之音量大小 disconnect..........离开游戏,保持在console状态exit.....................离开游戏,关闭游戏,回到桌面quit..........................离开游戏,关闭游戏 dota_force_right_click_attack 1.......... 对友方单位改右键跟踪为右键攻击,可以对小兵右键反补

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-apneng 全英雄模式电脑等量经验普通得金模式 哪有他们说的那么麻烦其他指令基本不用的 如果你是主开始后选择模式-AP 全阵营模式 然后就是你自己的指令了 -DI 显示你杀了多少补了多少兵 -RANDOM 电脑随机为你选一个英雄(游戏时间14秒后打) 5人战里随出来就是835G 觉得随的不好你再-REPICK 可以手选一个英雄钱就只有500多了如果想跟队友交换英雄就是-SWAP X 这个X(1-5)是对方的号码 对方是第几个就是几 -MA 是看对方是什么英雄和级别 就这几个指令就够了说多了都是扯淡 DotA有标准地图、AI版、Imba版、OMG版4种。AI版就是单机玩的,可以加电脑。Imba版就是修改了很多英雄的技能和装备,改得很变态,比如小小的扔人变成弹起来4次左右,每次都有伤害,这个我不太在行。OMG有2种模式——-adar,随机出很多技能和每个人随机一个英雄,自己选技能;-raar英雄和技能都随机。只出中路兵的命令是在主要模式后加om(比如-apom,-rdom,-arom)。这全是原创滴!!!希望我的回答能对你有所帮助~

Dota命令大全 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

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-TRSQCCSDMIAKFNMG 2001:da8:d805:159:c070:e7cd:e57:296a DotA Allstars所有命令大全 非娱乐版dota命令dota ai命令dota imba命令 玩家英雄特定命令其它dota命令dota omg命令 一、非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式:-lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式:-vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1 或者-option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式:-xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

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一非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式:–vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。

DOTA单机命令大全

DOTA常用命令这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。 -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。 -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。 -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。 -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。 -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。 -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称 -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。 -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的) -mr - "Mode Random"的简称;从ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。 -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的) -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。 -supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。 -normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

魔兽争霸DOTA各版本命令大全:游戏模式游戏命令英雄类命令

魔兽争霸DOTA各版本命令大全:游戏模式游戏命令英雄类 命令 一、主要游戏模式 1 下面的主要游戏模式每局只能选择一个 2 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了 3 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 4 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 5 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 6 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 7 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 8 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 9 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。

10 阵容投票模式: –vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 11 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 12 单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取 13 队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4 个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄 二、二级游戏模式 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。 1 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。

dota AI命令大全

AI命令: 在下列命令前键入"-o", "-c"或" c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令) 提示: XX 代表玩家代号(1,2,..,10), 你可以用","隔开输入多个代号(例. "-oa 2,4,5") a 或a XX:AI攻击敌方基地。此命令可用来取消sd。 当你使用该命令时,AI将有一段时间不会去打野或保卫基地。 d 或d XX:AI防御我方基地。 sd XX:AI留守我方基地。当基地中仍有敌方战斗力时,AI会一直留守,直到敌方撤退。可以使用a命令来取消。 b XX:AI战线稍微退后。 f XX:AI向喷泉撤退。 p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推) 所有友方AI向一路推进(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被响应取决于AI是否空闲。 键入pn意味着让AI选择一路他们比较喜欢的路推。 g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5号AI左路推) 指定友方AI立刻向一路推进(l、m、r代表左、中、右)(即时)。 AI将会火速前往指定路线的友方部队的后方。 t XX [目标]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4号AI攻击8号玩家) 攻击目标所在地(前提是目标可见)。 neut:打开/关闭AI打野怪开关。 auto:打开/关闭AI自动换路开关。 roshan, roshanXX:AI攻击Roshan。 ui:显示命令列表。你也可以仅仅键入一个空格来显示此列表。 tango:吃树代替治疗药膏(必须在60秒内输入) flask:治疗药膏代替吃树(必须在60秒内输入) 以下命令不需要输入-o或者-c -aiunstuck XX :命令卡住的AI返回基地 -pa:手选友方AI -pe:手选敌方AI -px:取消手选AI -airepick XX:命令AI重新选择英雄(既可以是友方也可以是敌方) 只有出现提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒馆中为AI点选英雄。只有你还未选择英雄时才可以使用上述命令。 使用-px来取消为AI选择英雄。 如果你未在45秒内使用-pa/-pe命令,AI将会自选英雄,并且该命令失效。

魔兽争霸DOTA各版本命令大全:游戏模式-游戏命令-英雄类命令文库

一、主要游戏模式 1 下面的主要游戏模式每局只能选择一个 2 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了 3 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 4 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 5 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 6 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 7 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 8 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 9 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 10 阵容投票模式:–vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 11 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 12 单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss) 系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取

Dota Imba命令大全

DOTA IMBA这张图拥有许多有趣的命令,而其中有很多是正常的DOTA版本所没有的,这些命令可以带给玩家更多的娱乐和体验。 进入游戏后,玩家既可以使用正常DOTA版本的所有命令(如-AP -RD -RDSP 等等),也可以将正常模式下的命令与IM模式下的命令混合使用,以达到更有趣的游戏体验。在这里,小编为您整理了一些IM模式下的专有命令,供玩家体验IM的乐趣。 如果你要同时开启-cn,-sl命令,你只需要输入-c nsl,多个命令以此类推。(如-ardmimssstscakfefnbb) 附注:dota imba 3.76版本无彩蛋模式 推荐模式1:-ardmssstscakfefnbb,然后再键入-nd(死亡随机模式,死亡后立即复活,注意要连续输入) —此模式下英雄会随机获得5个技能(1级的时候有2个,其他技能随着英雄升级而获得),死亡之后会更换英雄和技能。此模式被称为随机死亡模式,比较注重人品。 推荐模式2:-sdstscakfefrfnbb(三选一模式) —此模式下每个人会从随机的三个英雄——力量\敏捷\智力中选择一个,技能为所选英雄原有技能,另随机获得一个额外技能。此模式则是著名的三选一模式,很考验对英雄的了解程度。 推荐模式3:-ZMR —在最新dota imba3.76版本中输入此命令,将自动开启三选一模式。 -im 开启IM模式(想玩IM版地图的必选模式,想玩DOTA IMBA必须开启的模式)。注:3.72版以后不需要输入-im,默认为im模式,直接输入正常的游戏模式(-ap,rd等)就行对战。 -cn 在该模式下AI英雄的技能不会IM化。 -sl 该模式下每个英雄所有技能,包括小技能,大招和黄点中的某一个将会丢失,不能再学习,施法及起到相应的作用。

DOTA命令AI详解

AI常用命令: 在下列命令前键入 "-o", "-c" 或 " c"作为前缀: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令) 提示: XX 代表玩家代号 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔开输入多个代号(例. "-oa 2,4,5") a 或 aXX: AI攻击敌方基地。 d 或 dXX: AI防御我方基地。 sdXX: AI留守我方基地。 bXX: AI战线稍微退后。 fXX: AI向喷泉撤退。 p: 所有AI向一路推进(非即时)。 g: 所有AI立刻向一路推进(即时)。 neut: 打开/关闭AI打野怪开关。 auto: 打开/关闭AI自动换路开关。 roshan, roshanXX: AI攻击Roshan。 ui:显示命令列表。 新增命令: -pa:手选友方AI -pe:手选敌方AI -px:取消手选 AI -csXX:察看其他玩家杀兵数 -aid:寻求附近AI的治疗 新增游戏模式: -supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回复生命值。

-highexp(-he):高经验AI,AI将获得更多的经验值。 -highgold(-hg):高得金AI, AI获得更多的金币。 -normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。 -msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。 -test:测试模式,加入了许多特别的命令。 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式: -tr/-teamrandom 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。 联赛模式: -lm/-leaguemode 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里 随机阵容选举模式:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。 取消死亡计时器–nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。最大生命数量–lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归

dota秘籍常用的命令大全

全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式:-tr/-teamrandom 模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。 联赛模式:-lm/-leaguemode 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里 随机阵容选举模式:–vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。 扩展联赛模式:-xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。 死亡竞赛:-dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。 取消死亡计时器–nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 最大生命数量–lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 反转模式:-rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 镜像模式:-mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 复选模式:-du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 洗牌模式:-sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。 相同英雄模式:-sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 全敏捷英雄模式:-aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全智力英雄模式:-ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 全力量英雄模式:-as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。 物品掉落模式:-id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东

DotA命令大全

DotA Allstars所有命令大全 一。非娱乐版dota地图命令大全 主要游戏模式 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 团队随机模式:-tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 模式随机:-mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 联赛模式:-lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20s选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 随机征召模式:-rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 随机队长模式: -cd 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放在地图左上的树林中。然后队长按照cm模式每方各ban掉2个英雄后开始选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 阵容投票模式:–vr/-voterandom 3种随机的阵容将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入-option 1 或者-option 2 或者-option 3来投票。 扩展联赛模式:-xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除4个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 单选方案模式:-singledraft or -sd (swiss)系统随机给出力量、敏捷、智力三种类型英雄各一个放在你的能量圈中供选取 队长模式:-captainmode or -cm 由双方队长(蓝色和粉红色玩家)各BAN4个英雄,接着队长按1-2-2-2-2-1的顺序为队友选择英雄,英雄选择完毕后,双方队员挑选所要的英雄 二级游戏模式 死亡竞赛:-dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 取消死亡计时器–nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。

【翻译+教程】DotA2 测试作弊指令大全

截止DOTA2 2013.2.28更新 仅列出了DOTA2相关的,其余引擎作弊相关的尚未列出 作弊(测试)代码使用方法:以下的使用方法是在游戏中【创建私人房间】,高级选项中勾选启用作弊即可 然后进入到游戏后,直接按回车“说”(聊天窗)这些指令就好(不需要打开控制台) -lvlup 数字 提升自己的英雄 X 级 -levelbots 数字 提升所有的机器人 X 级 -gold 数字 给你 X 的不稳定金钱 -item 物品名称 给与玩家特定的物品,名称在下方有列表 -givebots 物品名称 给予所有机器人一件物品 -refresh 使满血满蓝,并恢复技能和物品的冷却时间 -respawn 移动玩家到泉水(如果玩家死亡则复活玩家) -startgame 设置时间为0:00, 小兵出发,游戏开始。 -spawncreeps 立刻产生一批小兵(三路),据说一次性刷过多会掉线 -spawnneutrals 立刻刷新野怪,会受到封野的影响。 -disablecreepspawn -enablecreepspawn

停止产生小兵 / 启用产生小兵 -spawnrune 随机的在两个符点之一刷新一个神符 -killcreeps 杀死所有小兵 -killwards 去除所有守卫(眼) -createhero 英雄名称 -createhero 英雄名称 enemy 创建一个英雄,后加enemy的话英雄加入敌方,否则加入友方。下面有详细的英雄名称列表 -dumpbots 显示AI状态 -wtf -unwtf 开关WTF模式(该模式下无CD,使用技能不耗魔,极少数技能除外)-allvision -normalvision 开关全视野模式,在该模式下玩家将拥有双方的视野。 接下来是与聊天命令等效的控制台指令(单人模式可用)关于控制台如何开启,请看此帖第三步https://www.doczj.com/doc/b916762917.html,/p/2190576663 命令与之等效的控制台指令 -lvlup #dota_hero_level # -levelbots #dota_bot_give_level # -gold #dota_give_gold -refresh dota_hero_refresh -respawn dota_hero_respawn -spawncreeps dota_spawn_creeps -spawnneutrals dota_spawn_neutrals -startgame dota_start_game

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