tcp的java通信
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TCP协议保证可靠通信的措施有哪些TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输协议,是互联网中使用最广泛的协议之一。
TCP协议能够保证数据的可靠传输,具体的措施如下:1. 建立连接在数据传输之前,TCP协议需要建立连接。
连接的建立需要进行三次握手,即客户端发送SYN报文,服务器端回复SYN+ACK报文,最后客户端回复ACK报文,这样建立的连接才能够被认为是有效的。
这样可以确保两端能够相互通信并且能够识别对方的身份,避免了数据传输中的混乱。
2. 数据确认TCP协议中每一个发送的数据包都需要对方收到进行确认,发送方才会继续发起下一个数据包。
如果接收方没有收到数据包或者数据包在传输过程中丢失了,发送方就会重新发起传输。
这样可以确保每一个数据包都能够被对方接收到,避免了丢包现象的发生。
3. 数据校验为了确保每一个数据包的完整性和准确性,TCP协议还使用了校验和的机制。
发送方在发送数据包的时候会计算校验和并在数据包中携带,接收方收到数据包后也会进行校验,确保数据包的完整性和正确性。
这样可以避免数据包在传输过程中被篡改或损坏的情况。
4. 拥塞控制TCP协议还具备拥塞控制的机制,可以在网络拥塞的情况下控制数据包的发送速度。
如果网络出现拥塞,发送端就会进行相应的调整,降低发送速度,避免网络拥塞的恶性循环。
这样可以确保数据传输的稳定性,避免了网络拥堵带来的恶劣影响。
5. 快速重传当接收端连续收到一个数据包的多个副本时,就会认为该数据包丢失了。
TCP协议中使用了快速重传的机制,即接收端在收到第三个重复的数据包时就会直接进行重传。
这样可以避免等待TCP协议超时后的重传,提高数据传输的效率。
总之,TCP协议通过以上多种措施,能够保证数据的可靠传输,具备了很高的实用性和安全性。
tcp服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信的编程方法在TCP服务器端使用多线程技术同时与多个客户通信,通常需要使用一些编程语言和框架来实现。
以下是一个使用Python和其标准库中的socket 和threading模块来实现的简单示例:```pythonimport socketimport threading创建一个socket对象server_socket = (_INET, _STREAM)绑定到特定的IP地址和端口server_(('',监听连接,最大连接数为10server_(10)存储线程的列表threads = []def handle_client(client_socket):"""处理客户端连接的函数"""while True:接收客户端发送的数据data = client_(1024)if not data:break处理数据...print(f"Received from client: {()}")关闭客户端连接client_()while True:接受客户端的连接请求,并返回一个新的socket对象(用于与该客户端通信)client_socket, address = server_()print(f"Connection from {address} has been established!") 创建新线程来处理这个客户端的连接thread = (target=handle_client, args=(client_socket,))() 开始线程(thread) 将线程添加到线程列表中等待所有线程完成(即等待所有客户端连接关闭)for thread in threads:()关闭服务器端socketserver_()```这个示例创建了一个TCP服务器,它监听本地的12345端口。
java基于协议与硬件通信流程Java基于协议与硬件通信流程在现代的信息时代,计算机与网络技术的快速发展使得计算机与各种硬件设备之间的通信变得日益重要和普遍。
而Java作为一种跨平台的编程语言,具有强大的网络通信能力,可以方便地与各种硬件设备进行通信。
本文将介绍Java基于协议与硬件通信的流程。
1. 硬件设备与协议在硬件通信中,硬件设备通常会遵循特定的通信协议进行数据的交换。
通信协议定义了通信的规则和格式,使得不同设备能够相互理解和交流。
常见的硬件通信协议有串口通信协议(如RS232、RS485)、网络通信协议(如TCP/IP、UDP)等。
2. Java与硬件通信Java作为一种面向对象的编程语言,提供了丰富的网络编程接口和库,使得开发者可以方便地与硬件设备进行通信。
Java通过Socket类提供了对TCP/IP协议的支持,通过DatagramSocket类提供了对UDP协议的支持,通过SerialPort类提供了对串口通信的支持等。
3. Java基于协议与硬件通信的流程Java基于协议与硬件通信的流程通常包括以下几个步骤:3.1 创建与硬件设备之间的通信连接在Java中,通过不同的类和方法可以创建与硬件设备之间的通信连接。
对于网络通信,可以使用Socket类的构造函数创建与服务器的连接;对于串口通信,可以使用SerialPort类的openPort方法打开串口。
3.2 发送数据到硬件设备一旦与硬件设备建立了通信连接,Java程序可以通过相应的类和方法将数据发送到硬件设备。
对于网络通信,可以使用Socket类的getOutputStream方法获取输出流,然后通过write方法发送数据;对于串口通信,可以使用SerialPort类的getOutputStream方法获取输出流,然后通过write方法发送数据。
3.3 接收硬件设备的数据在与硬件设备通信的过程中,Java程序通常需要接收硬件设备发送的数据。
【Java】Javasocket通信使⽤read,readline函数的阻塞问题Socket通信是Java⽹络编程中⽐较基础的部分,其原理其实就是源ip,源端⼝和⽬的ip,⽬的端⼝组成的套接字通信。
其底层还设及到了TCP协议的通信。
Java中的Socket通信可以通过客户端的Socket与服务端的ServerSocket通信,同时利⽤IO流传递数据,也就是说Socket通信是⾯向流的使⽤的是BIO,并不同于后来的NIO通信⾯向缓冲。
Socket通信中使⽤的IO流的read,readline等函数都是阻塞的,这就导致了在通信过程中,双⽅不能确定什么时侯是流的结束,针对这种可以通过约定结束符的⽅式进⾏结束,也可以约定⼀次传输的字节流的长度。
下⾯通过代码进⾏说明客户端建⽴客户端线程,在run⽅法中不断对服务端进⾏发送消息,模拟多个客户端的通信,通过写⼊换⾏符,表明这次通信的结束。
1class Client implements Runnable {23private byte[] targetIp;4private int port;56 Client(byte[] ip, int port) {7this.targetIp = ip;8this.port = port;9 }1011 @Override12public void run() {13try {14 InetAddress inetAddress = InetAddress.getByAddress(targetIp);15 Socket socket = new Socket(inetAddress, port);16 System.out.println("client");17 BufferedReader socketInput = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));18 BufferedWriter socketOutput = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()));1920int i = 0;21 String NAME = "Client";22while (true) {23 socketOutput.write("This msg from " + NAME + " msg id is " + i);24 socketOutput.write("\n");//约定结束符表⽰流的结束25 i++;26 socketOutput.flush();27 System.out.println("here");28 String str = null;29if (!(str = socketInput.readLine()).equals("\n")) {30 System.out.println(str);31 }3233 }3435/*socket.shutdownInput();36 socket.shutdownOutput();*/37 } catch (IOException e) {38 e.printStackTrace();39 }4041 }42 }服务端服务端通过accept接受客户端的连接,这个操作是阻塞的,直到有客户端的连接才能进⾏下⼀步。
一、概述线程是多任务处理中的一个重要概念,而线程间通信则是在多个线程处理不同任务的情况下,需要进行数据共享和交流的重要问题。
在Java语言中,线程间通信的方式有多种,本文将对几种常用的线程间通信方法进行介绍和分析。
二、共享内存1. 共享内存是一种通过在多个线程之间共享变量来进行通信的方式。
在Java中,可以使用共享变量来实现线程间通信,例如使用volatile关键字进行变量的共享。
2. 共享内存的优点是实现简单,但在多线程并发操作时会导致数据不一致问题,需要谨慎处理同步和顺序性的问题。
三、管程(Monitor)和synchronized关键字1. 管程是一种通过对象的加锁和解锁来进行线程间通信的方式。
在Java中,可以使用synchronized关键字对共享对象进行加锁和解锁,实现线程间的同步和互斥操作。
2. 管程的优点是可以有效解决共享变量操作的同步和顺序性问题,但在使用synchronized关键字时需要注意避免死锁和性能问题的发生。
四、w本人t()、notify()和notifyAll()方法1. w本人t()、notify()和notifyAll()是Object类中定义的几种用于线程间通信的方法。
2. w本人t()方法可以让线程等待,并释放对象的锁;notify()方法可以唤醒一个等待的线程;notifyAll()方法可以唤醒所有等待的线程。
3. 使用w本人t()、notify()和notifyAll()方法可以实现线程间的协作和通信,但需要注意避免虚假唤醒和线程安全问题。
五、并发队列(ConcurrentQueue)1. 并发队列是一种通过队列数据结构来实现线程安全的共享对象,通常用于生产者-用户模式的线程间通信。
2. Java中提供了ConcurrentLinkedQueue和BlockingQueue等并发队列实现,可以实现多线程间的数据交换和共享,避免了手动同步和加锁的操作。
六、信号量(Semaphore)和倒计数器(CountDownLatch)1. 信号量和倒计数器是两种用于控制并发线程执行顺序和数量的同步工具。
iec104通讯规约转发 java你可以使用Java编写一个IEC104通讯规约转发程序。
下面是一个简单的例子:首先,你需要使用Java的Socket库来建立TCP连接,并监听指定的端口:```javaServerSocket serverSocket = new ServerSocket(2404);Socket clientSocket;while (true) {clientSocket = serverSocket.accept();// 创建新的线程来处理每个客户端请求new Thread(new IEC104Forwarder(clientSocket)).start();}```然后,你需要编写IEC104Forwarder类来处理每个客户端请求:```javaimport java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import .Socket;public class IEC104Forwarder implements Runnable {private Socket clientSocket;private Socket targetSocket;public IEC104Forwarder(Socket clientSocket) {this.clientSocket = clientSocket;}@Overridepublic void run() {try {// 建立与目标服务器的连接targetSocket = new Socket("<target_server_ip>", <target_server_port>);// 启动两个线程来进行转发new Thread(newForwardThread(clientSocket.getInputStream(), targetSocket.getOutputStream())).start();new Thread(newForwardThread(targetSocket.getInputStream(), clientSocket.getOutputStream())).start();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}private class ForwardThread implements Runnable { private InputStream inputStream;private OutputStream outputStream;public ForwardThread(InputStream inputStream,OutputStream outputStream) {this.inputStream = inputStream;this.outputStream = outputStream;}@Overridepublic void run() {try {byte[] buffer = new byte[4096];int bytesRead;while ((bytesRead = inputStream.read(buffer)) != -1) {outputStream.write(buffer, 0, bytesRead);outputStream.flush();}} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}}```其中,`<target_server_ip>`和`<target_server_port>`是你要转发的目标服务器的IP地址和端口号。
用java实现的点对点通信程序的设计通信0903班学号:姓名:指导老师:王国才、杨政宇一设计目标:1.使用Java高级面向对象编程语言编写一个网络聊天程序。
2.理解Socket的基本概念工作原理,掌握Socket的建立、监听、连接、发送数据和接收数据3.环境要求:Windows95/98/2000/XP,WinSocke4.能将键盘上输入的数据发送到另一台计算机上;5.能将接收到的数据显示到屏幕窗口内;6.类似于一般的主流网络即时聊天程序为了简化程序和系统结构,将“客户端——服务器——客户端”的数据传输方式改为“客户端——服务器”的模式。
7.程序应该具有图形界面,要具备聊天程序的基本雏形。
二设计原理与方法1. TCP/IP协议的介绍TCP/IP(传输控制协议/网际协议)是互联网中的基本通信语言或协议。
在私网中,它也被用作通信协议。
当你直接网络连接时,你的计算机应提供一个TCP/IP程序的副本,此时接收你所发送的信息的计算机也应有一个TCP/IP程序的副本。
TCP/IP是一个两层的程序。
高层为传输控制协议,它负责聚集信息或把文件拆分成更小的包。
这些包通过网络传送到接收端的TCP层,接收端的TCP层把包还原为原始文件。
低层是网际协议,它处理每个包的地址部分,使这些包正确的到达目的地。
网络上的网关计算机根据信息的地址来进行路由选择。
即使来自同一文件的分包路由也有可能不同,但最后会在目的地汇合。
TCP/IP使用客户端/服务器模式进行通信。
TCP/IP通信是点对点的,意思是通信是网络中的一台主机与另一台主机之间的。
TCP/IP与上层应用程序之间可以说是“没有国籍的”,因为每个客户请求都被看做是与上一个请求无关的。
正是它们之间的“无国籍的”释放了网络路径,才是每个人都可以连续不断的使用网络。
许多用户熟悉使用TCP/IP协议的高层应用协议。
包括万维网的超文本传输协议(HTTP),文件传输协议(FTP),远程网络访问协议(Telnet)和简单邮件传输协议(SMTP)。
一、什么是sendurgentdata方法在Java中,sendurgentdata方法是用于发送紧急数据的一个特定方法。
该方法可用于在TCP连接中发送紧急数据,这些数据将被立即传送到接收方,而不需要等待所有缓冲数据传送完毕。
二、sendurgentdata方法的语法和参数sendurgentdata方法的语法如下:```javapublic void sendUrgentData(int data) throws IOException```参数说明:- data:表示要发送的紧急数据,类型为int。
三、sendurgentdata方法的使用示例下面是一个简单的sendurgentdata方法的使用示例:```javaimport java.io.OutputStream;import .Socket;public class SendUrgentDataExample {public static void main(String[] args) {try {// 创建一个Socket对象Socket socket = new Socket("localhost", 8888);// 获取输出流OutputStream out = socket.getOutputStream();// 发送紧急数据out.write("urgent data".getBytes());// 发送紧急数据out.flush();// 发送紧急数据socket.sendUrgentData(0x44);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();}}}```在上面的示例中,我们首先创建了一个Socket对象并指定了要连接的服务器位置区域和端口号。
然后获取了输出流,在输出流中写入了紧急数据,并调用了sendUrgentData方法发送紧急数据。
编程语言中的网络编程实例在当今数字化时代,网络编程已经成为了计算机科学中不可或缺的一部分。
无论是网页浏览、社交媒体、在线游戏还是云计算,网络编程都扮演着重要的角色。
本文将介绍一些编程语言中的网络编程实例,展示它们在实际应用中的重要性和用途。
1. Python中的网络编程实例Python是一种简单易学、功能强大的编程语言,它在网络编程领域有着广泛的应用。
Python的"socket"库提供了一种方便的方式来实现网络编程。
通过使用socket库,开发人员可以轻松地创建TCP/IP服务器和客户端,实现网络通信。
一个典型的Python网络编程实例是创建一个简单的聊天程序。
通过使用socket 库,我们可以创建一个服务器和多个客户端,使它们能够实时通信。
服务器监听来自客户端的连接请求,并将接收到的消息广播给所有连接的客户端。
这个简单的聊天程序可以帮助我们理解网络编程的基本概念和原理。
2. Java中的网络编程实例Java是一种广泛应用于企业级应用开发的编程语言,它也有着强大的网络编程能力。
Java的""包提供了一系列类和接口,用于实现网络编程。
通过使用这些类和接口,开发人员可以创建TCP/IP服务器和客户端,进行网络通信。
一个常见的Java网络编程实例是创建一个简单的文件传输程序。
通过使用Socket类和ServerSocket类,我们可以实现一个服务器,允许客户端上传和下载文件。
服务器接收来自客户端的文件请求,并将文件传输给客户端。
这个实例展示了Java在网络编程中的强大功能,同时也帮助我们了解如何处理文件传输和网络通信。
3. C++中的网络编程实例C++是一种高效的编程语言,也被广泛用于网络编程。
C++的"socket"库提供了一组函数和数据结构,用于实现网络编程。
通过使用这些函数和数据结构,开发人员可以创建TCP/IP服务器和客户端,实现网络通信。
java socket中客户端读取服务端的返回在Java中,可以使用Socket进行网络通信,实现客户端与服务端之间的数据交互。
当客户端向服务端发送请求后,服务端会返回相应的数据给客户端。
为了读取服务端返回的数据,需要在客户端代码中进行相应的操作。
首先,客户端需要建立与服务端的连接。
可以使用以下代码实现:```javaSocket socket = new Socket(serverIPAddress, serverPort);```其中,`serverIPAddress`是服务端的IP地址,`serverPort`是服务端监听的端口号。
通过`Socket`的构造函数可以建立与服务端的连接。
接下来,客户端可以通过`socket.getInputStream()`获取与服务端的输入流,从中读取服务端返回的数据。
可以使用`BufferedReader`进行读取操作,以下是一个示例:```javaBufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));String response = reader.readLine();```在上述代码中,`BufferedReader`用于读取字符流,`InputStreamReader`用于将字节流转换为字符流。
通过`readLine()`方法可以读取一行数据,并将其赋值给`response`变量。
读取完数据后,可以对数据进行相应的处理。
例如,打印在控制台上:```javaSystem.out.println(response);```如果服务端返回的是长文本或者多行数据,可以使用循环读取,直到读取完整个返回的数据:```javaStringBuilder response = new StringBuilder();String line;while ((line = reader.readLine()) != null) {response.append(line);}```在上述代码中,使用`StringBuilder`来拼接多行数据,通过循环读取并追加到`response`对象中。
java 不同系统之间传输数据的方法Java是一种跨平台的编程语言,可以在不同的操作系统上运行。
在不同的系统之间传输数据,可以使用多种方法。
本文将介绍一些常用的方法,并提供一些指导意义。
1. 文件传输:一个常见的方法是使用文件传输来在不同系统之间传输数据。
可以使用Java的IO包中的文件读写方法来读取和写入文件。
可以将数据保存到一个文件中,然后在另一个系统上读取该文件。
这种方法适用于需要传输大量数据的情况。
2. 网络传输:另一种常见的方法是使用网络传输来在不同系统之间传输数据。
可以使用Java的网络编程功能来创建一个网络连接,然后使用套接字来发送和接收数据。
可以使用TCP/IP协议或UDP协议来发送数据。
这种方法适用于需要实时传输数据的情况,如实时游戏。
3. 数据库传输:如果需要在不同系统之间共享数据,可以使用数据库来传输数据。
可以使用Java的JDBC技术来连接数据库,并执行SQL语句来读取和写入数据。
可以使用关系型数据库如MySQL或Oracle,也可以使用非关系型数据库如MongoDB或Redis。
这种方法适用于需要多个系统之间共享和同步数据的情况。
4. Web服务:Java提供了许多用于创建Web服务的框架和库,如JAX-RS和Spring MVC。
可以使用这些框架来创建一个Web服务,然后在不同的系统之间通过HTTP协议传输数据。
可以使用JSON或XML格式来编码和解码数据。
这种方法适用于需要通过Web进行数据传输的情况,如Web应用程序或移动应用程序。
总结起来,Java在不同系统之间传输数据时可以使用文件传输、网络传输、数据库传输和Web服务等方法。
选择合适的方法取决于具体的需求和情况。
无论使用哪种方法,都需要确保数据的完整性和安全性。
在实施时,应考虑系统之间的兼容性和性能等问题。
希望本文提供的指导对于Java开发人员在不同系统之间传输数据时有所帮助。
几种常见的网络编程语言简介网络编程语言是一种程序设计语言,它专门用于开发和实现网络应用程序。
网络编程语言可以用来搭建服务器,编写客户端程序,实现数据通信等。
本文将介绍几种常见的网络编程语言。
一、JavaJava 是一种广泛使用的面向对象的计算机编程语言,它在网络编程领域有着广泛的应用。
Java 的网络编程主要是基于 Java SE 中的网络包实现的,它提供了 TCP 和 UDP 协议的支持,可以用来开发 TCP/IP 应用程序和传输层协议。
Java 中的网络编程提供了 Socket 和 ServerSocket 类来支持 TCP 协议和 DatagramSocket 类来支持 UDP 协议。
Socket 和 ServerSocket 类实现了基于流的套接字,而DatagramSocket 类实现了基于数据报的套接字。
Java 中的网络编程还提供了 Java RMI(远程方法调用)机制,可以使一个 Java 程序能够调用另一个 Java 程序中的方法。
Java 的网络编程易于学习,可以快速开发高性能的网络应用程序。
Java 的网络编程还提供了多线程机制,可以实现同时处理多个客户端请求,提高了网络应用程序的效率。
二、PythonPython 是一种解释性、面向对象、动态数据类型的程序设计语言,它也是一种非常流行的网络编程语言。
Python 的网络编程可以使用 socket 模块来开发网络应用程序。
Python 的 socket 模块提供了对套接字(socket)的支持,它可以实现 TCP 和 UDP 协议的数据传输。
与 Java 不同的是,Python 对于网络编程的支持更为简洁,使用起来更加方便。
Python 的网络编程还提供了 asyncio 模块,可以实现异步 IO(非阻塞 IO),提高网络应用程序的效率。
Python 的多线程编程也比较简单,可以非常方便地实现多线程网络应用程序。
三、C++C++ 是一种面向对象的计算机编程语言,它也是一种常用的网络编程语言。
摘要随着时代的发展,人们互相交流的方式也在逐渐变化,从原来的面对面,到电话、手机,然后到短信、E-mail,再到现在的QQ、微信,聊天变得越来越具有实时性和有效性。
但是现在聊天软件都必须连接到Internet后才能够让人们相互交流。
如果用户在工作时候连接网络,有可能因为网络的关系使得工作效率变低;也有可能因为网络的关系,让公司内部的资料被泄露出去,使公司收到损失。
因此进行一个在局域网下的聊天工具的设计是很有必要的。
本文介绍了在局域网内实现相互收发消息的基本流程,并且编写了一个基于Socket的聊天窗口。
这个简单的软件采用的是C/S结构模式,即客户端/服务器模式。
这个软件可以让客户端和客户端能够进行通信,服务器端也能够对客户端进行发消息,还能够进行监听客户端的所有消息。
不足之处是只能够启动一个服务器,所有的客户端只能够通过一个端口连接服务器进行通信。
如果让客户端不看到不属于这个端口的其它客户发的消息,必须重新定义Server 端,更改端口。
本文用到了Sock编程、多线程、TCP/IP协议还有图形界面设计的控件编程的知识。
通过对程序进行测试,发现程序能够在同一个局域网下实现多人通信。
我们也许通过路由器分配的IP,也可以利用现在流行的“免费WiFi”,让所有人连接WiFi,这样,也会给每个客户端分配IP地址,这样也就有了局域网,它并不需要外网的帮助。
关键词:局域网;Socket;多线程;TCP/IPAbstractWith the development of the times, the communication mode of people is changed gradually. Yesterday, we communicated with each other face to face, then we tell something to others using telephone, cellphone, and then using message, e-mail. Now we tell something to each other with QQ, MSN and wechat. Communication becomes more and more real-time and ephemeral. But the software we used should depend on the Internet. If not, they are nothing. If we connect the Internent during working, we may not devote ourself into our jobs. And also, the important information may be leaked to let the company lost money. So it is important to design a software about chating in the LAN but not on the Internet.This paper intruduce that people send messages to each other in the local area network. And Programming the chat window based on the Socket. This simple application use the C/S model. The C/S model is Client/Server model. This application can let the different client sends or receives messages. Server can send message to every client and it can get all messages of every client sends. There is a weak pointthat people can just start one server. All clients should use the port the server given. If we want to divide people, we should change the port and copy another “Server”code to start new server, then some people use this server and others use another server. This paper uses the knowledges about the Socket programming, multithreading, TCP/IP protocol and the control programming about the GUI.When tested, the application can let multi clients send or receive messages. We may use the IP that the router gives us, we can also use the “Free-WiFi” that is popular now to let everyone connect the WiFi, then everybody has one IP. People have a local area network and it does not need the Internet.Key words: Local Area Network; Socket; Multithreading; TCP/IP目录引言 (1)1 实现原理 (2)1.1 C/S结构 (3)1.2 TCP/IP协议 (5)1.3 套接字 (6)1.4 多线程 (8)1.5 Socket的同步和异步方式 (10)1.6 用Socket开发的C/S模型 (11)2 总体设计 (12)2.1 程序实现原理 (12)2.2 C/S架构设计 (13)2.3 数据流图 (14)3 模块设计 (15)3.1 系统的总体流程图 (15)3.3 上传文件 (17)3.4 下载文件 (19)3.5 服务器和客户端图形界面的的详细设计 (22)3.6 服务器等待连接的详细设计 (26)3.7 监听端的详细设计 (27)3.8 客户端发送消息内容以及连接服务器程序 (27)3.6 获得客户端ip (28)4 系统测试 (29)4.1 聊天程序测试 (30)4.2 上传与下载程序测试 (33)致谢 (35)参考文献 (36)附录A (38)附录B (58)引言近年来,随着科技的不断进步,网络也在快速向前发展着。
java socket 规约通讯,同步等待异步响应的写法在Java中,你可以使用Socket和ServerSocket类进行网络通信。
下面是一个基本的示例,展示了如何实现同步等待异步响应的通讯方式。
首先,我们需要创建一个ServerSocket来监听来自客户端的连接请求:```javaServerSocket serverSocket = new ServerSocket; // 创建 ServerSocket 对象并绑定到指定端口```然后,我们可以使用accept()方法来等待客户端的连接请求。
这个方法会阻塞当前线程,直到有客户端连接到服务器:```javaSocket clientSocket = (); // 等待客户端连接```一旦有客户端连接到服务器,我们就可以使用输入流和输出流进行数据交换。
在这个例子中,我们假设客户端发送一个字符串到服务器,服务器将这个字符串转换成一个整数并返回给客户端:```javaInputStream inputStream = (); // 获取输入流OutputStream outputStream = (); // 获取输出流BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); // 将输入流转换为字符流PrintWriter writer = new PrintWriter(outputStream); // 将输出流转换为打印流String request = (); // 读取客户端发送的字符串int result = (request); // 将字符串转换为整数(result); // 将整数发送给客户端(); // 刷新缓冲区,确保数据被发送出去```最后,我们需要关闭输入输出流和套接字:```java(); // 关闭输入流(); // 关闭输出流(); // 关闭套接字```完整的代码如下:```javaimport ;import ;public class Server {public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket serverSocket = new ServerSocket; // 创建ServerSocket 对象并绑定到指定端口Socket clientSocket = (); // 等待客户端连接InputStream inputStream = (); // 获取输入流OutputStream outputStream = (); // 获取输出流BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(inputStream)); // 将输入流转换为字符流PrintWriter writer = new PrintWriter(outputStream); // 将输出流转换为打印流String request = (); // 读取客户端发送的字符串int result = (request); // 将字符串转换为整数(result); // 将整数发送给客户端(); // 刷新缓冲区,确保数据被发送出去(); // 关闭输入流(); // 关闭输出流(); // 关闭套接字}}```。
JAVA⽹络编程-客户端Socket使⽤Socketsocket是两台主机之间的⼀个连接。
它可以完成7个基本操作:连接远程机器;发送数据;接收数据;关闭连接;绑定端⼝;监听⼊站数据;在绑定端⼝上接收来⾃远程机器的连接。
前4个步骤对应的4个操作⽅法应⽤于客户端(Socket),后⾯三个操作仅服务器需要(ServerSocket)⼀旦建⽴了连接,本地和远程主机就从这个socket得到输⼊流和输出流,使⽤者两个流相互发送数据。
连接是全双⼯的,两台主机都可以同时发送和接收数据。
数据的含义取决与协议,发送给FTP服务器的命令与发送给HTTP服务器的命令有所不同。
⼀般先完成某种协议握⼿,然后再具体传输数据。
当数据传输结束后,⼀端或两端将关闭连接。
有些协议,如HTTP1.0要求每次请求得到服务器后都要关闭连接。
⽽FTP或者HTTP1.1则允许在⼀个连接上处理多个请求。
public static void main(String[] args) throws Exception {try (Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888)) {} catch (Exception e) {System.out.println(e);}}// 客户端使⽤setSoTimeout(int m)⽅法为连接设置⼀个超时时间,超时时间的单位是毫秒。
⼀旦打开Socket并设置其超时时间后,可以调⽤getInputStream()返回⼀个InputStream,⽤它从socket中读取⼦节。
⼀般来讲,服务器可以发送任意⼦节。
确认读取完毕后调⽤shutdownInput()⽅法关闭输⼊流。
public static void main(String[] args) throws Exception {try (Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888)) {socket.setSoTimeout(1000);InputStream in = socket.getInputStream();BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(in));String line = null;while ((line = br.readLine()) != null) {System.out.println(line);}socket.shutdownInput();} catch (Exception e) { System.out.println(e); } }// 客户端⽤Socket写⼊服务器getOutputStream();返回⼀个原始的OutputStream,可以⽤它从你的应⽤向Socket的另⼀端写数据。
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人死前1秒的14种感受 可安乐死的过山车 浪漫无比的“爱情隧道” 普京授权研发僵尸枪 查看更多>> 正文 字体大小:大 中 小 基于TCP/IP协议的Socket JAVA编程 (2011-10-22 12:52:19) 转载▼ 分类: Android_SDK 基于TCP/IP协议的Socket编程 1 TCP/IP协议 2 套接字(Socket) 2.1 Client/Server模式 2.2 套接字(Socket)概念 3 Socket类和ServerSocket类 3.1 Socket类 3.2 ServerSocket类 4 Socket编程应用举例 4.1 Socket编程的基本步骤 4.2单客户/服务器Socket编程应用举例 4.3多客户/服务器Socket编程应用举例本章小结
1 TCP/IP协议 TCP/IP协议(传输控制协议/网际协议)是一种网络通信协议,是一种面向连接的可靠的传输协议。它规范了网络上的所有通信设备,尤其是一个主机与另一个主机之间的数据传输格式以及传送方式。TCP/IP是Internet的基础协议。 TCP/IP协议的基本传输单位是数据包(datagram)。TCP协议负责把数据分成若干个datagram,并给每个datagram加上包头;IP在每个包头上再加上接收端主机地址,以确定数据传输的目的地。如果传输过程中出现数据丢失或数据失真等异常情况,TCP协议会自动要求数据重发,并重新分包。TCP保证数据传输的质量,IP协议保证数据的传输。 TCP/IP协议数据的传输是基于TCP/IP模型的4层结构:应用层、传输层、网络层和网络接口层。 在TCP/IP协议组中两种主要协议 1、传输层协议 有两个主要的传输层协议:传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP)。 TCP传输数据建立在面向连接的基础上,实现了一种“虚电路”的概念。双方通信之前,先建立连接,然后双方即可在其上发送数据流,发送完毕后再关闭连接。这种数据交换方式的优点是效率高,缺点是建立连接和关闭连接需要额外的开销。(1)传输控制协议(TCP) (1)TCP协议主要提供下列服务: 可靠的数据传输 面向连接的虚电路 缓冲的传输 重新排序 多路复用技术 高效的、全双工传输 流量控制 TCP协议提供的是一种可靠的数据流服务。得到的是一个顺序的无差错的数据流。 (2)用户数据报协议(UDP)。UDP是比TCP简单得多的协议,是对IP协议组的扩充。 由于大多数网络应用程序都在同一台机器上运行,计算机上必须能够确保目的地址机器上的软件程序能从源地址机器处获得数据包,以及源计算机能收到正确的回复。这是通过使用UDP 的“端口号”完成的。源端口号标识了请求域名服务的本地计算机的应用程序,同时需要将所有由目的主机生成的响应包都指定到源主机的这个端口上。 (3)UDP与TCP比较 与TCP不同,UDP提供的是面向无连接、“不可靠”的数据报服务。它不提供对IP 协议的可靠机制、流控制以及错误恢复功能等。 由于UDP比较简单,比TCP负载消耗少。主要用于不需要TCP排序和流量控制能力而是自己完成这些功能的应用程序。 2、应用层协议 在应用层中定义了许多高层协议: (1)TELNET(远程终端访问)。TELNET连接是一个TCP连接。允许一台计算机上的用户登录到远程计算机上并进行交互。支持终端到终端的连接及进程到进程分布式计算的通信。 FTP使得主机间可以共享文件。FTP使用TCP生成一个虚拟连接用于控制信息,然后再生成一个单独的TCP连接用于数据传输。FTP主要提供文件共享、支持间接使用远程计算机、使用户不因各类主机文件存储器系统的差异而受影响、可靠且有效的传输数据等功能。(2)FTP(文件传输协议) SMTP支持在因特网上传递电子邮件,用于可靠且有效的数据传输。它保证把各种类型的电子邮件通过这一协议从一台邮件服务器发送到另一台邮件服务器上。(3)SMTP(简单邮件传输协议) DNS提供域名到IP地址的转换,允许对域名资源进行分散管理。(4)DNS(域名服务) 是Web浏览器和Web服务器之间通信的标准协议。它指明客户端如何与服务器建立连接,客户端如何从服务器请求数据,服务器如何响应请求,最后连接如何关闭等。HTTP连接是一个TCP连接。(5)HTTP(超文本传输协议) TCP/IP模型中还有其他一些协议,如地址解析协议(ARP)、因特网控制消息协议(ICMP)等。
2 套接字(Socket) 套接字允许程序员把网络连接当成一个流(Stream),并向这个流读写字节。Socket对程序员掩盖了网络的低层细节,如纠错、包大小、包重传、网络地址等。本节将介绍Client/Server模式、套接字(Socket)概念。 2.1 Client/Server模式 计算机网络最重要的3个功能是数据通信、资源共享和分布处理。为了满足这些功能需求,计算机网络产生了两种重要的应用模式:客户端/服务器(Client/Server,C/S)模式和浏览器/服务器(Brower/Server,B/S)模式。采用何种应用模式在编程实现时非常重要。下面将主要介绍C/S模式。 在C/S模式下,客户向服务器发出服务请求,服务器接收到请求后,提供相应的服务。其工作方式可通过现实生活中一个例子来说明。在一个酒店中,顾客向服务员点菜,服务员把点菜单通知厨师,厨师按点菜单做好菜后让服务员端给顾客,这就是一种C/S工作方式。如果把酒店看作一个系统,服务员就是客户端,厨师就是服务器,这种系统分工和协同工作的方式就是C/S的工作模式。 由此可见,工作在C/S模式下的系统被分成两大部分: (1)客户端部分:为每个用户所专有的,负责执行前台功能。 (2)服务器部分:由多个用户共享的信息与功能,招待后台服务。 C/S模式的建立基于以下两点:C/S模式建立的基础 一是建立网络的起因是网络中软硬件资源、运算能力和信息不均等,需要共享,从而造就拥有众多资源的主机提供服务,资源较少的客户请求服务这一非对等作用。 二是网间进程通信完全是异步的,相互通信的进程既不存在父子关系,又不共享内存缓冲区,因此需要一种机制为希望通信的进程建立联系,为二者的数据交换提供同步,这就是基于C/S的TCP/IP。
图1 基于C/S模式系统结构 C/S模式在操作过程中采取“请求/响应”的工作模式。当用户需要访问服务器资源时由客户端发出请求,服务器接收到请求后做出响应,然后执行相应的服务,把执行结果返回到客户端,再由客户端作一定处理后返回给用户。执行过程如下: (1)服务器侦听相应端口的请求; (2)客户端发出一个请求; (3)服务器接收到此请求; (4)服务器处理这个请求,并把处理结果返回给客户端。 从上面所描述的过程可知:客户与服务器进程的作用是非对称的,因此编码不同。服务进程一般是先于客户请求而启动的。只要系统运行,该服务进程一直存在,直到正常或强迫终止。 2.2 套接字(Socket)概念 但由于分组长度有限,通常必须将数据分解为多个分组,在目的地再重新组合。在传输过程中,有可能发生一个或多个分组丢失或被破坏的情况,此时就需要重传分组。或者分组乱序到达,则需要重新排序。这些工作将是非常繁重的。数据在Internet中是以有限大小的分组的形式传输的。一个分组是一个数据报,包括首部和负载。首部包含目的的地址和端口、源地址和端口以及用于保证可靠传输的各种其他管理信息。负载包含数据本身。 幸运的是,套接字(Socket)的出现使我们不必关心这些事情,我们只需要把网络看成一个流,就象对文件操作一样对这个流进行操作就行了。 套接字(Socket)是网络协议传输层提供的接口。Socket是两个程序之间进行双向数据传输的网络通讯端点,有一个地址和一个端口号来标识。每个服务程序在提供服务时都要在一个端口进行,而想使用该服务的客户机也必须连接该端口。