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CE傻瓜教程系列--吾爱游戏制作

CE傻瓜教程系列--吾爱游戏制作
CE傻瓜教程系列--吾爱游戏制作

CE傻瓜教程一:基本操作

傻瓜教程目标是:注重操作,不求深入,主要是为了培养各位的兴趣和带你迅速入门。

先简单介绍下什么叫CE,CE的全称是Cheat Engine,最新的版本是6.2(作者是Dark Byte)

CE是目前最优秀的游戏修改器,不是之一,这个工具绝对值得你去学习(只要花一点时间就够了)。

忘记金山游侠,GM8,FPE之类的修改工具的吧,CE会让你爱不释手。

一、先下载CE 6.2

下载地址:https://www.doczj.com/doc/b818896877.html,/forum.php?mod=viewthread&tid=9&extra=page%3D1

二、打开CE目录下的2个文件:

三、附加进程(图示):

操作到此就结束了。这个教程就是如此简单,下一关同样如此。

(就像玩游戏一样,完全是闯关试的操作,请各位按照顺序,一关一关的走)

CE傻瓜教程二:精确数值扫描

接着第一关的操作

按下一步进入教程第二关,需要扫描的精确数值是100

现在开始搜索精确数值100 数值中输入100 点击首次扫描按钮

一般游戏就是4字节,这里不需要改动,默认就好。

这次扫描我们得到59 个结果,里面肯定有我们要找的那个血值,不过好像太多了。

关键一步:回到Tutorial 点击打我按钮,此时血值已有变化了:

我们再输入96 点击再次扫描按钮结果只剩1个(这就是我们要找的),我们双击此地址将其添加到地址栏:

只有1个结果了,这个就是我们要找的内存地址,双击将其加入到地址栏

图示操作:

把95 改成1000 点击确定按钮

此时教程的下一步按钮变成可用

闯关成功。

操作虽然简单,但是大家需要明白这其实是一个筛选的过程,这样操作就能把地址找出来。本关的小技巧:

1、双击下图对应位置可快速更改数值。

2、双击地址可快速将其加入到地址栏

CE傻瓜教程三:未知初始数值

这一关很重要,因为某些游戏中血显示的不是数字而是血条,这样的话教程2中的方法就失效了。

本关就你要教会你如何修改这些讨厌的未知数

此时点击新扫描然后选择未知初始数值

点击首次扫描然后出现了肯定是N多的结果,因为太多了,CE没有显示出来。

老办法,回到Tutorial ,点击打我,CE会告诉你血量减了多少,比如-1

这里面我们换个思路,假设CE没告诉我减少了多少或者我根本没看清,这时应该怎么办呢?注意看下面的操作

一、扫描减少的数值

下拉框,选择减少了的数值,按再次扫描(此时血量减少了)

二、扫描不变的数值

然后选择没变动的数值(此时血量没有变化)

三、反复操作

再回到Tutorial ,点击打我=> 扫描减少了的数值=> 扫描没变动的数值反复操作,最后就会只剩14个地址

四、简单判断

简单判断下(Tutorial中告诉你了这个数值是小于500的),很容易就找到了最终的地址。

双击把地址加到地址栏,然后更改数值为5000,就可以过关了(前面教程有说过,这里就不再重复了)闯关成功。

大家一定要明白这样操作的思路:

血量减少=>CE搜索减少的数值

血量不变=>CE搜索不变的数值

血量增加=>CE搜索增加的数值

这样反复筛减,就能很容易找到最终的结果。

CE傻瓜教程四:浮点数

这一关的操作和前面和基本相同,主要是介绍一下什么浮点数:

浮点数就是带小数点的数字

如何扫描呢:

1、首先将数值类型改成浮点数。

2、浮点数扫描时不必输入后的小数97.5 扫描时输入97就可以了

其它的操作和前面的基本相同。

大家也注意到了(上图),浮点数也分为2种:

1、浮点数也叫单精度浮点数英文是Single Float

2、双浮点数也叫双精度浮点数英文是Double Float

这里面要强调的是:

浮点数的长度是4字节,使用4字节也可搜索到浮点数,但需要使用模糊搜索。下图:

双浮点数的长度是8字节,使用8字节也可搜索到浮点数,但需要使用模糊搜索

小技巧:

1、双击图中红圈处可快速更改数值类型

2、浮点数在4字节中大多以11开头。

现在好多游戏都采用浮点数来处理,比如疯狂农场中的时间。例如您在扫描游戏时发现一个数值是42C30000(16进制) 这时候您就要想到它是浮点数。

4字节的42C30000(16进制) = 浮点数的97.5

目前的游戏大多以4字节(含浮点数)为主,双浮点数大家知道就行了。

将血和子弹都改成5000 就可进入下一关,操作和第二关基本相同。

CE傻瓜教程五:寻找代码

前面的教程已经教会你内存的基本搜索方法。本关有点特别:

本关的目的就是要让改变数值的按钮失效,很神奇,但是有什么用呢?

1、在游戏中我们可以利用此功能使金钱数量不会发生变化。

2、可以利用此功能让怪物攻击失效,从而实现无敌的效果。

3、让弹药不会减少,从而实现无限弹药的效果

好处太多了,本关的方法就可以轻松实现上面的功能。

先找到血量的内存地址,不会找的先去看前面几关,这里就不重复了,然后在地址上右键=>找出是什么改写了这个地址:

点击确定

弹出一个小窗口

然后点击教程中的改变数值按钮

小窗口中会出现一行代码,选中代码,然后点击替换

最后一步:直接按确定就可以

然后回到按改变数值的按钮,你会发现按钮已经没有用了。本关操作已经结束了

操作非常简单,但是为什么这样就会使按钮的功能失效:

改变数值按钮其实是通过代码00423739 - 89 10 - mov [eax],edx 来实现数值改变的。

我们在的最后一步操作就是要把这行代码替换成什么也不做(英文是Nop),这样就会让按钮的功能失效。

CE傻瓜教程六:指针

这一关是相当重要的一关,请各位务必要学会找指针的方法。

为什么要找指针,在前面的教程中,如果各位细心观察的话就会发现在我截图中的出现地址和你的地址并不相同。

也就是说,这些地址是一直在变化的,我们把它叫做动态地址。

问题:电脑是如何每次都知道这个动态地址究竟是多少的?

其实并不是所有的地址都会变化的,不会变化的地址,我们把它叫做基址。

实现思路:用不变的地址定位会变化的地址,即用基址定位动态地址。

上面介绍了2个简单的概念,现在开始我们的具体操作

首先找到血量的地址,加入到地址栏,然后在地址上按右键=>找出是什么改写了这个地址,然后点击改变数值按钮,出现一行代码(见第五关),双击那行代码(或者点击详细信息)

然后出现一个信息框,具体的代码是什么意思就不解释了,CE会告诉你下一步该做什么,图:

CE让我们下一步找0006F4D8(在你电脑显示可能不是这个地址,因为它是动态地址),继续操作:

回到CE,点击新扫描,先勾上HEX,点击首次扫描

一定要勾上HEX,否则CE在搜索16进制字母时会报错。

搜索结果出来了:

这个地址00690380 显示的是绿色的,你的电脑上也应该是这个地址,因为它就是基址。记住:在CE中显示绿色的地址是基址,黑色的地址是动态地址

添加指针:

点击手动添加地址

图示操作,输入00690380 然后点击确定

菜鸟网络商业模式教程文件

菜鸟网络商业模式

菜鸟网络 商业模式 1.企业概况 2013年5月28日,阿里巴巴集团、银泰集团联合复星集团、富春控股、顺丰集团、三通一达(申通、圆通、中通、韵达)宅急送、汇通,以及相关金融机构共同宣布,“中国智能物流骨干网”(简称CSN)项目正式启动,合作各方共同组建的“菜鸟网络科技有限公司”正式成立。 其中,天猫投资21.5亿,占股43%;银泰通过北京国俊投资有限公司投资16亿,占股32%;富春集团则通过富春物流投资5亿,占股10%;上海复星集团通过上海星泓投资有限公司投资5亿,占股10%;圆通快递、顺丰快递、申通快递、韵达快递、中通快递各出资5000万,各占股1%。 同时,中国人寿保险(集团)公司与阿里巴巴集团和银泰集团,中信银行与菜鸟网络分别建立战略合作伙伴关系,为“中国智能骨干网”的建设提供资金支持。 2.运作原理

菜鸟网络不效仿京东自建物流,以避免巨额资金投入、沉淀吞噬公司的盈利和现金,利用产业集聚效应,建立物流仓储基地,以中小商户和快递公司为核心客户,将原材料生产到完成销售整个产业链转移到菜鸟网络平台之下,再渐渐衍生出商业、住宅以及其它配套设施。 菜鸟网络本身不从事物流,目标是通过5至8年的努力在物流的基础上打造一个开放、共享的社会化物流大平台,在全国任意一个地区做到24小时送达,构建中国智能物流骨干网。基于阿里系内的大数据,包括合作的第三方物流企业数据等,通过对数据进行整合运作,实现信息的高速流转,而生产资料、货物则尽量减少流动,以提升效率。 中国智能骨干网体系,联合网上信用体系、网上支付体系共同打造中国未来商业的三大基础设施。通过自建、共建、合作、改造等多种模式,在全中国范围内形成一套开放的社会化仓储设施网络。同时利用物联网、云计算、网络金融等新技术,建立开放、透明、共享的数据应用平台,为电子商务企业、物流公司、仓储企业、第三方物流服务商、供应链服务商等各类企业提供优质、高效和智能的服务,支持物流行业向高附加值领域发展和升级。 通过菜鸟物流平台的建设,可以达到:一是在线轻松发货,足不出户完成比价、挑选、发货:二是平台独享折

制作游戏视频完美使用教程

制作游戏视频完美使用教程 很多的游戏玩家不但喜欢玩各种新颖的游戏,还喜欢制作游戏视频。本人也是一个游戏爱好者,但刚开始制作游戏视频时,确实遇到了不少难题,所以总结出来,制作游戏视频最重要的便是要找到一款好用的视频制作软件,当然视频的精美度也是我们所关注的。下面我就根据自己的经验,使用国内最流行的电子相册制作软件《数码大师》,教大家快速制作动感十足的游戏视频。 工具/原料 数码大师安全下载地址:https://www.doczj.com/doc/b818896877.html,/indexgb.htm 超级捕快安全下载地址:https://www.doczj.com/doc/b818896877.html,/cm 方法/步骤 一、使用《超级捕快》录制游戏视频短片 软件除了可以游戏图片作为制作游戏视频的素材,还可以在视频中插入游戏视频片段,我们可以使用国内最流行的全能录像软件《超级捕快》,录制精彩的一段游戏视频,然后

将其插入作为整个制作的游戏视频的片头或片尾,还可以在相片间插入,导入方式非常多样。下面的第一张图片即是使用《超级捕快》的“电脑屏幕录像”功能录制游戏视频短片,而第二张图片则是在《数码大师》中导入游戏图片和刚才录制的视频短片的操作,都是非常简单的哦。

二、为游戏视频设置喜欢的音乐 在如下的“背景音乐”选项卡中,点击“添加媒体文件”和“插入歌词文件”按钮,可为制作的游戏视频设置喜欢的背景音乐和歌词。

三、设置文字特效和相片转场特效 特效可让相片的展示更具动感。《数码大师》提供了十多种炫酷的文字特效,以供抒写图片的注释和名字,让文字的展示非常多样化,除了文字特效。作为国内发展最久的电子相册制作软件,软件提供的相片特效不但在数量上首屈一指,特效的炫酷程度也让人十分震撼。如各种3D效果的翻页特效、透镜效果、卷画特效等等。

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//58.251.57.206/down?cid=2CA4450B80FEEEFC915F6A9BDD6A556D4AF6E250 &t=2&fmt=&usrin put=kagexpress&dt=100 2007这是迅雷、BT下载地址。 最后,本教程只是入门级的基础教程,如果您已经可以用KR实现基本的ADV制作,本教程对您的参考价值就很有限了…… 二、制作前的准备: 1.下载并解压KR,放在除系统盘以外的盘里,如: "D: \KR"。 2.首先我们需要建立一个新的工程。 在你解压KR后生成的目录里,有个叫Wizard的可执行程序,双击它。 在出现的对话框里,选择下拉菜单中的800*600,新工程目录输入: course,你会发现在KR目录里多了一个叫course的目录,这就是新的工程目录。 在确定后弹出一个设置对话框,什么都不用改先,确定就行。 3.用记事本方式打开course\data\config.tjs文件,这里可以进行一些设置。 目前需要用到的是先把; System.title = "KCDDP KAGeXpress 3.0";改为你需要的标题。这里不妨设为;System.title = "KR基础教学"。 4.下面,开始进行脚本编辑: 在course\data\scenario目录下,有个叫first.ks的文件,可以用记事本打开,这里就是你输入代码的地方。 5.把自己的图片放在course\data\bgimage里,名字自定。 最好先准备5张背景图,一张全黑的,叫black;一张全白的,叫white;另外三张随便在哪弄来三张图片,可自己命名为bgi

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方法三:我认为大华的成本核算应该选择分类法和逐步分项结转法。首先大华服装公司的男女西服两种产品所用原料和工艺技术过程相同,可以归一类计算产品成本,因而最适宜采用分类法计算成本。其次,根据题目所给的材料可知,大华公司男女西服一开始就没有分开计算成本,所以我认为采用分类法计算是符合大华公司产品成本计算的。。 结合本公司的特点和管理上的要求本组采用分项逐步结转分步法: 1、其能直接、准确提供按原始成本项目反映的产成品成本资料,便于从整个企业角度考核和分析产品成本计划的执行情况 2、此方法的半成品成本都是随着半成品实物的转移而结转,各生产步骤产品明细账中的生产费用余额,反映了留存在各个生产步骤的在产品成本中,因而能为在产品的实物管理和生产资金管理提供资料。 累计完工率 在分项结转分步法中,约当产量的计算需要使用累计完工率。 累计完工率=(以前各工序工时定额之和+本工序工时定额×本工序完工率)÷(以面各工序工时定额之和+本工序工时定额) 我们发现计算累计完工率的关键在于工时定额的测算。 工时定额的取得; (1通过总结过去的经验:通过询问服装厂工艺人员经验我们得到以下信息,西服裁剪、缝纫、平整分别需要0.5h、7h、1h。 (2以同类产品的工件或工序的时间定额为依据进行对比分析后推算出来:通过网上资料搜寻发现日产量为1200件的服装厂西服裁剪缝纫、平整分别需要82s、885s、115s。 通过观察累计完工率的公式我们发现,由于计算累计完工率需要的是各工序工时定额的比,经过测算各工序定额工时占定额工时比例可以得知: 项目裁剪工序缝纫工序平整工序总结过去的经验的到数值5%80%15%

一只菜鸟必须懂的几个知识点

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最强蜗牛辅助的教程

最强蜗牛辅助的教程 《最强蜗牛》是由青瓷游戏研发运营的荒诞手绘风放置手游,《不思议迷宫》原班人马倾力打造。这款充斥着各种黑色幽默、无厘头、恶搞、自黑元素的作品一经公布,便好评如潮,各大渠道平台均分高达9分以上。该游戏现已开启“超高能测试”。 鸟人助手辅助官网:http://www.niaoren001.com 鸟人助手iOS官网:http://www.iosnrzs.com 鸟人助手客服QQ::3284279732 《最强蜗牛》是一款荒诞手绘画风的放置游戏,十分沙雕,玩家将扮演一只蜗牛,从100年后的末日穿越到现代,在经历一系列令人啼笑皆非的故事之后,通过进化、变异等手段,超越人类成为最强生物,最终拯救地球。现已开启限时删档测试,5月28日0点关闭游戏下载,有兴趣的可以前往TapTap、B站或者好游快爆等平台参与测试。

《最强蜗牛》的主线剧情是一个反转反转再反转的高能故事,笑料不断,所有出场的人物,永远都无法分辨ta是正派还是反派。游戏过程中,有时候像是在看一部情景喜剧,有时候又像是在看悬念十足的美剧。并且游戏中的剧情分为表世界和里世界。表世界通过浅显易懂的过场动画+主线剧情的形式讲述“小人物成为英雄拯救世界的王道故事”。 《最强蜗牛》并不是一款能对标市面上某一个类型的手游,它有着独特的风格。游戏的主线副本是一张世界地图,玩家能够在各个地方不断旅行,不同的地方不同的时间都能触发不一样的特殊事件,遇到不一样的历史文物,见到各个时代的标志建筑。玩家能够在各个地方不断旅行,不同的地方不同的时间都能触发不一样的特殊事件,遇到不一样的历史文物,见到各个时代的标志建筑。 当然,如果小伙伴们实在没有时间,那么使用些游戏辅助帮助运行游戏也是可以的,比如说用游戏辅助神器鸟人助手,一键自动托管游戏。 鸟人助手上线最强蜗牛游戏辅助工具,可为玩家托管游戏,自动主线任务、副本等游戏内容,轻松升级。

文字冒险游戏制作教程

文字冒险游戏制作教程 如何新建作品? 登陆之后→【在线制作】→【新建作品】→填写【作品名】→选择类别【纯文本】→【确定】即可。 纯文本界面介绍: 工具栏:【设置】、【剧情】、【结构】、【预览】、【保存】、【发布】 设置:可以上传封面、上传音乐、选择游戏皮肤。

剧情:分为三大块 最左侧为剧情块:输入剧情块名称。 中间为剧情列表:为该剧情块下所有剧情内容。 最右侧属性:可以设置时间、添加数值及数值判断、添加后续剧情、设存储等。 结构:点击【结构】即可预览做完的游戏结构。 预览:点击【预览】即可预览游戏。 保存:点击【保存】即可保存游戏。 发布:剧情完成之后点击【发布】即可发布。(这里可以重新输入游戏名、填写游戏简介、分类、标签、状态。) 一、首先举一个例子教大家如何使用编辑器做纯文本游戏。 示例: 拯救公主 剧情块——剧情列表 场景1:城堡——你进入了一个城堡,里面黑魆魆的;两侧的火把照亮了一面墙壁 场景2:墙上有一把剑——墙上有一把剑;你该做点什么? 场景3:你把剑拿起来——你捡起了剑;肯定后面会用到 场景4:你没有拿起剑——我不需要剑 场景5(过渡段):遇见恶龙——一条恶龙出现在你面前;它挡住了你的去路;它准备攻击你 结局1:你被恶龙杀死了——你两手空空,你被恶龙杀死了;

结局2:你杀死了恶龙——你用手中的剑杀死了恶龙;你救出了公主。 1.进去剧情界面→最左侧点击即可增加剧情块。(这里的剧情块相当于章节) ①场景1-5 以及结局1 -2的内容输入到剧情块中。 ②场景1-5 以及结局1 -2的剧情块对应的剧情内容可以输入到对应剧情列表中。 例如:选中场景1:城堡该剧情块对应的剧情内容即是:你进入了一个城堡,里面黑魆魆的;两侧的火把照亮了一面墙壁。显示延迟时间可以根据内容选择合适的时间。(场景2-5和结局1-2剧情列表内容输入方法同场景1)

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SEO菜鸟学习教程完整版 一.S EO行业术语40问 二.S EO常见问题详解 三.S EO技巧详解 四.S EO细节详解 五.百度SEO实战经验分享 六.S EO总结 一.S EO行业术语40问 1.什么是SEO 详解百度百科:https://www.doczj.com/doc/b818896877.html,/view/1047.htm 2.什么是目标关键词 目标关键词是我们接触seo中第一个重要概念! 也是很多人关注,和初学者疑问较多的地方。 那么目标关键词应该怎么理解? 最简单的理解是:网站最重要的词,我希望用户在搜索引擎中输入这个词就会来到我的首页!比如我们想在搜索引擎中输入“seo”这个词就会到xx网站的首页!那么我们就说“seo”这个词是xx网站的目标关键词! 3.什么的长尾关键字? 我们说长尾关键词也很重要,那么什么叫长尾关键词? 我们先从他和目标关键词的区别来看 搜索量、数量: 目标关键词,搜索量较大,一般在500IP上。相对稳定。数量小,一般为1-3个。 长尾关键词,搜索量较小,一天或者几天才有1-100个左右的搜索量。但数量较大! 长度: 目标关键词,一般为一个词(英文为一个单词)。 长尾关键词,几个词组的组合,或者是一个短语。 长尾关键词和目标关键词的关系。 和目标关键词相关的那肯定是这个词的长尾关键词。比如“什么是目标关键词”,就是“网站优化”的目标关键词。(关键词相关) 那么我们说“酒店预定”是不是“上海旅游”这个词的长尾关键词呢? 回答:是的!(行业相关) 那么长尾关键词怎么理解呢? 我们这里认为除了网站的目标关键词外能给网站带来流量的词都叫长尾关键词。

注意:在做网站优化的时候我们就要学会选择与关键词相关或行业相关的词来做!(那么为什么呢?我希望看到你的答案,可以到seo菜鸟群来告诉我。) 4.什么是热搜关键字? A、给网站带来较大流量的几个词或几十个词就叫热搜关键词。 B、热搜关键词和长尾关键词两者概括了网站所有的关键词! 那么他和目标关键词、长尾关键词有什么关系,我们来对这三个词总结一下。 目标关键词:出现在网站首页标题上,我们认为什么给网站带来大量的目标客户。 长尾关键词:出现在栏目页、内容页,搜量不大,但数量较大。 热搜关键词:出现在网站首页、栏目页和内容页且能给网站大量流量的词! 5.什么是相关关键字? 相关关键词:搜索引擎针对用户搜索的关键词推荐的词就叫“相关关键词”。 那么相关关键词有什么用呢? 相关关键词是为了提升目标关键词、长尾关键词和热搜关键词而服务的词。 可能你还不了解。那么我们举个例子。 比如我们在百度输入“网站优化” 网站排名优化怎样优化网站网站怎么优化如何优化网站这些词是跟“网站优化”相关的,那们我在网站多出现这词就会带来更多的用户。同时提高了网站流量,用户对网站的友好度也会提高,觉得这个站是“网站优化”比较权威站。 同时相关关键词有个很大的优点,就是竞争性比较小,很容易就会提升排名。所以我们在网站放入大量的相关关键词是很有必要的。他大大的提升了“目标关键词、长尾关键词和热搜关键词”排名。 6.什么的url标准化? URL标准化,很多人也许都没听说这个词。我们用具体的例子来帮你解释这个词。 我们说一个网站的首页,可以通过几个不同的URL来访问。 比如xx网首页就可以通过以下几个URL来访问: https://www.doczj.com/doc/b818896877.html, https://www.doczj.com/doc/b818896877.html, https://www.doczj.com/doc/b818896877.html,/index.html https://www.doczj.com/doc/b818896877.html,/index.asp 那么我们说xx网首页的目标关键词是“网站优化”。那这词所对应的URL是那一个呢?我们用的是这个URL“https://www.doczj.com/doc/b818896877.html,”。我们这里强调的是“不管你决定要对应哪一个URL,请一定一直就只对应这一个URL。” 我们说一个页面对应唯一的一个URL就叫URL标准化。 那么URL标准化有什么用? 在搜索引擎看来,一个URL有多少权重,本质上是看这个URL本身有多少内链和外链;这个URL代表着什么,本质上是看这个URL的锚文本是什么。

经典游戏制作教程

经典游戏制作教程 peng 1.游戏制作的主要流程 ------------------------------------------------------------------------------- 电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或 念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣 味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经 过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决 策者同意认可后,才能进下一步的工作。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地 涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬 件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作 过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。 策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作 的进程。 2.游戏设计基本论 ------------------------------------------------------------------------------- 要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属於那一种 类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位, 第七是研发时间,在掌握上述七个方针之後,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那 麽何谓是七项方针呢? 笔者以范例来说明之! 一、类型: 所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述: (1) RGP角色扮演: 这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的 游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具 代表的作品有日本史克威尔所设计的 "太空战士系列" 及国内大宇资讯所设计的"仙剑奇侠传",当然还有很多部作品例如"神奇传说"等也是此中的佼佼者。 在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的"暗黑破坏神"Dirblo"被定位为"动作RPG",因其动作成分相当高所至,而"神奇传说"、"超时空英雄传说"则被定位尽"战略RPG",只因战略成分比重较高所以又有别於传统RPG。 (2) SLG战略: 谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的"三个系列",KOEI的三国 志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透

菜鸟教程

控制系统与MATLAB的菜鸟教程(一) 为打字方便,以下把MATLAB简称“小麦” 偷得半日清闲,来写这个前几天承诺好的东西,如果不出意外,以后每周六就写这么一篇出来,周期不会短也不会太长,毕竟我也在慢慢的学东西,只能从基础的一点点写起,也算给自己的一个复习的机会了,我打算在后面先写一点控制理论的东西,然后用小麦做出来或举些其他的例子,然后留下一些简单问题让大家去做,再然后在下篇里给出解决的方法,很多问题和观点都是基于我个人对控制系统理论与MATLAB的理解,错误和不周是难免的,希望大家多多指正,一些好的,更有效率的实现方法也希望大家能提出来,我们共同提高,讲述风格么,还是轻松和口语化一些,一些术语当然是必须的,但我会尽量说的明白一些,目的让大家能迅速的熟悉小麦以及如何把他应用到我们控制系统的分析设计中去,闲话不多说了,现在开始吧! 要从哪里开始呢,我觉得一上来就讲控制理论和小麦有点那个……还是先说一些关于小麦本身比较基本的东西和一些必须要注意的问题,目的是让那些刚刚接触小麦的朋友不至于对我们可爱的小麦产生恐惧,小麦对于学控制的人来讲,就像是手里笔和草纸,它可以帮助你完成一些复杂的计算,可以帮你作图,分析,但请记住,说到底,这个东西就是一个工具,它不能代替你思考,学它的目的是为了更好的研究我们学习的领域,因此不要为学软件而学软件,既然是工具,就必须学以至用。 小麦的最大好处是,编写程序简单得要死,在写算法的时候只需要按我们平常的书写公式的习惯和思考逻辑来写就可以了,而用其他语言,受到语法规则等的限制,对编程不熟悉的人估计会很快疯掉。关于小麦的历史什么就不说了,强烈建议大家使用用比较新版本的小麦(现在最新的好像是r2007b),这样会给你处理问题带来方便(后面我会举例说明这个问题)。 当你打开小麦界面的时候,会看到有几个窗口,现在讲两个有用的,现在没用到以后再说,一个是command window,你可以在把一些计算啊,画图啊等等的命令一条一条的输入,然后求取结果,呵呵,比如现在我们来解决世界上最简单但最有争议的问题,在命令窗口里输入1+1然后按回车,你可以看到小麦对这个问题所给出的答案。这里罗嗦一句,在命令窗口里输入命令的时候,可以不必每输入一条命令就按回车执行,可以把好几句话写完后一起运行,那么你想换行的时候,记得要按住“shift”再按回车,否则小麦就会执行上面你写下的所有语句。(但有的书上写的是按住“ctrl”再回车,难道是我的电脑比较特殊??) 第二个窗口叫current directory 这个窗口显示的是你当前路径里的东西(当前路径就是整个界面最上面编辑框里的那段地址路径),这东西有啥用呢,简单的讲就是,你可以直接调用这个当前路径里的文件。举个例子:比如你可以在当前路

游戏辅助教程:按键精灵给源代码加密

游戏辅助教程:按键精灵给源代码加密 来源:按键学院【按键精灵】有童鞋问了小编这么一个绕人的问题:想分享代码而又不想完全分享,该怎么办? 小编:说人话…… 童鞋:我想分享我写的一个函数给别人使用,但是不想公开源码,该怎么办? 好办,命令库的加密功能就能实现。 啥是命令库加密? 命令库加密就是将命令库里写好的函数命令封装起来,源码不可见。使用者可以使用你的函数命令,但却看不到函数命令源码。 如何使用加密功能? 1、首先,需是按键精灵会员,才能使用命令库加密功能。加密之后的命令库命令,可以给其它会员或者非会员使用。 2、右击我的命令库里需要加密的命令,点击加密。 3、加密之后会新生成一个带锁图标的命令库文件,原来未加密的命令库文件也还存在。

4、加密的命令库文件,在按键精灵安装目录下的,lib文件夹里。 未加密的命令库文件后缀名是.qml 加密之后的命令库文件后缀名为.qmle 如果觉得到按键目录下找很麻烦,可以右击加密后的命令库文件: 选择导出,将加密的命令库文件导出到桌面或者其它好找的位置。 如何分享加密后的命令库命令?

1、生成加密文件后,将.qmle命令库文件,发送给要使用的人。 2、要使用的人接收到.qmle文件之后,将它放到按键精灵安装目录下的lib文件夹中。 3、打开按键精灵进行使用,如果按键精灵已经是打开状态,右击我的命令库里的任意命令,选择刷新即可看到新添加的命令库命令。 加密和未加密的命令库调用方式 1、未加密的命令库命令调用: Call Lib.大漠注册.register(dz) 2、加密的命令库命令调用: Call LibE.大漠注册.register(dz) 两者调用的区别在于:未加密的是lib.命令库命令。加密的是LibE.命令库命令

菜鸟宾得单反入门使用教程完整版

菜鸟宾得单反入门使用 教程 标准化管理处编码[BBX968T-XBB8968-NNJ668-MM9N]

宾得数码机身 1.机身设置,请参考M,K,A系列的设置方式,都是一样的。 2.镜头上机。你可以先把转接环装在机身上,再拧上镜头。也可以先把接环装在镜头屁股上,再上机身,这个都可以,你随意就行。 3.A/M开关的设定。A/M开关是takumar从super时代开始就有的一个设计,可以控制光圈是自动还是实时。A代表AUTO,即为光圈全开测光,快门动作时收缩光圈。M代表MAN,即为实时光圈收缩,光圈环动作,叶片也会对应收缩。 由于AUTO这一项,只能在胶片机身上由联动装置对光圈顶针工作才能起作用。所以在数码机身上,我们都应该选择MAN。由于镜头型号不同和生产批次不同,有的镜头上,拨杆遮掉M,代表M档。但是有的镜头上,露出M,才是M档,这个你可以通过收缩光圈环来判断。 4.具体的对焦方式,以及细节,和K.M.A镜头一样使用,不做复述 备注:因为是实时光圈,所以当你把光圈缩小了以后,取景器内会变暗,这是因为进光量减少的关系。一般来说,光圈收缩至F8左右的时候,取景器内开始会变暗了,再往后缩小,因为进光少的缘故,合焦提示不一定能出现。 》》》关于使用中的一些技巧和细节《《《 再来说一下,K,M镜头在使用中的技巧。按照上面设置的12345的步骤结束之后,我们都是提倡使用M档进行拍摄。很多人刚刚接触单反的人可能会比较排斥M档,认为太繁琐,简直是自己跟自己过不去。其实我觉得M档才是大家玩摄影的最终归宿。AV,TV,P等等这些档位,程序会自动干预你的操作,以电脑预设的参数来辅助你拍摄。也许在初期你会觉

7种方法来制作你自己的电脑游戏

7种方法来制作你自己的电脑游戏 如何制作你自己的电脑游戏 7 方法:打基础写设计文件开始编程创作游戏道具整合测试游戏发行游戏 设计一款电脑游戏可不是小任务,但要是你有一个好到无法不付诸行动的点子,那么眼下就是最好的动手时间啦!如今独立开发已经普遍发展,创造一款游戏可谓前所未有的简易廉价。跟随这份指南开始设计和打造你的梦幻游戏吧,然后分享给全世界哦。方法1: 打基础1 选出你的风格。尽管成功游戏都有其独到之处,但几乎所有游戏也都有特定的风格。想好你要制作哪种游戏,然后看看同一风格的其他游戏是怎么做的。一些常见风格包括: 射击 谜题 游戏平台 赛跑 冒险 连连看 角色扮演类游戏

广告2 挑选你的平台。你选来开发游戏的平台会深刻影响其开发方式。游戏平台决定了操控游戏的方式,智能手机游戏则是典型的基于触屏和倾斜感应而设计的,PC游戏一般需要一个键盘和一只鼠标,单机游戏则需要游戏键盘。 这些规则也有例外,但一般来说围绕特定的控制方式展开设计则要容易一些。 如果你想开发一款iPhone游戏,那你得通过一台Mac提交到Apple Store。3写一写预设计。这应该只要几页,但却是你创造的电脑游戏玩法的核心所在。它包含你游戏的基本概念,通过预设计你该清楚你的电脑游戏是否可行。 4 从核心理念出发。这份说明该作为游戏背后的动力。这些都是把握游戏核心的简单说明。经常回过头来看看,以确保你的游戏没有偏离基本目标。一些典型的核心理念如下: 这款游戏模拟太空站经济。 这款游戏让你扮演真实的汽车。

这款游戏用来测试玩家的反应。5 写一下你的特征。这些是你的游戏区别于同一类型其他游戏的特色。先从你的理念和概念写起。把具体的概念转变为动作主导的句子。争取写5-15个特征。例如: 概念:太空站建造 特征:建造并管理你个人的太空站 概念:来自小行星的破坏 特征:应对包括小行星、太阳耀斑和彗星在内的灾难,竭力存活 先把你的游戏特征写出来,这样有助于你之后在游戏文件里充实每一部分。在开头列出游戏特征将保持你的游戏连贯专一,防止发生思路断续累加的现象。 继续修正这些特征,直至你觉得他们足以代表你想要的游戏。6休整。把预设计塞进抽屉里,尽量一两个礼拜不要去想它。这样你方可带着崭新的视角重新审视。这有助于你决断这个项目是否真的值得继续追求,或者你是否需要重头再来一遍。广告方法2: 写设计文件1 开始写实际细节。这份设计文件是你整个游戏的骨干所在。它包含了对你游戏机制、情节、设置、美学设计等的详细描述。设计文件应该内容重于形式。

游戏辅助制作教程:按键精灵解密两种排序算法

游戏辅助制作教程:按键精灵解密两种排序算法 一、冒泡排序 冒泡排序是最慢的排序算法,但也是新手最容易上手的一个排序方法。在实际运用中它是效率最低的算法。它通过一趟又一趟地比较数组中的每一个元素,使较大的数据下沉,较小的数据上升。它是O(n^2)的算法。O(n^2)的算法其实是衡量算法速度快慢的一个指标,我们称之为算法的时间复杂度。时间复杂越大,算法的执行效率越低。 当然,并不是越快的算法,一定越好。算法还有另一个指标,叫空间复杂度,即算法占用多少空间,这个和内存息息相关。一个算法可能很快,但是它占用的内存多,不一定耗得起。所以呢在不同的场合,我们需要根据不同的要求,会选择最合适的算法。 但是在游戏扫拍卖或者其他需要比拼速度的时候,时间就是金钱~越快越能抢占先机。现在我们介绍另一种更快更有效率的排序——快速排序,时间复杂度为O(n*logn)。 二、快速排序的算法思想 快速排序采用了一种分治的策略,通常称其为分治法(Divide-and-ConquerMethod)。 该方法的基本思想是:

1.先从数列中取出一个数作为基准数。(不要被这个名词吓到了,就是一个用来参照的数,待会你就知道它用来做啥的了)。 2.分区过程,将比这个数大的数全放到它的右边,小于或等于它的数全放到它的左边。 3 . 再对左右区间重复第二步,直到各区间只有一个数。 通俗一点解释就是:假设我们现在对“6 1 2 7 9 3 4 5 10 8”这个10个数进行排序。就让第一个数6作为基准数吧。接下来,需要将这个序列中所有比基准数大的数放在6的右边,比基准数小的数放在6的左边。 方法其实很简单:分别从初始序列“6 1 2 7 9 3 4 5 10 8”两端开始“探测”。先从右往左找一个小于6的数,再从左往右找一个大于6的数,然后交换他们。这里可以用两个变量i和j,分别指向序列最左边和最右边。我们为这两个变量起个好听的名字“哨兵i”和“哨兵j”。刚开始的时候让哨兵i指向序列的最左边(即i=1),指向数字6。让哨兵j指向序列的最右边(即=10),指向数字。

游戏开发教程

游戏开发教程-美术制作揭密 游戏美术似乎对很多门外汉来讲是比较神秘的。如果你不进入到这行业,即使你的美术再好,技术再精通,也很难理解其中的奥妙,希望本文能带给你一些启示。 游戏美术包含有许多方面,所以配合,协作是做好游戏的美术的首要因素。因为游戏是交互性非常强的项目,所以,美术其实要体现企化,程序所要表达的各种要素,这就对美术做出了非常多的限制。也要求美术与企划,程序要有很好的配合,才能做出一个很好的游戏。另外,由于一个游戏的内容很多,所以美术的分工也非常多,各个分工之间的配合,协调是很重要的因素。 游戏美术的分工 玩过游戏的人都知道,游戏中有几大部分,包括:地图,人物,界面,动画。另外还有肖像,图标,道具等相关因素。因为东西很多,就必须做一定的分工,保证各有专政。并且能提高工作效率。同时合理的分组能够使每个人的能力得到最大的提升。游戏工作组一般会分为地图组,人物组,平面组,动画组及特效组,每个组的人数不一样,一般来说地图组和人物组的人数会多一些,毕竟一个游戏的制作里面地图和人物占了绝大部分。另外平面组也是最重要的组成部分。而象动画组,特效组杂有些比较小的游戏工作组里面一般都是由这3个组里面的人来做。 每个小组都必须有个组长,这个组长除了技术不错之外,还必须有较强的流程控制和组协调能力,以及对企划思想的了解,有个比较形象的说法就是,宁愿要5个80分,不要3个100分加上2个60分。要尽量做到让玩游戏的人感觉不到图象是由好多人做出来的。 游戏美术的各个分工 这是游戏美术最重要的一个部分。上面讲过,游戏美术非常讲究合作,这种合作不只是和企划,程序之间的合作,更是美术各个部分之间的合作。 在开始制作前,美术就要和企划协调好,确定好整体风格,确定好俯视角度。一般有30度,45度,60度3种,其中45度又是最常用的。还有一些比较特殊的,比如横版(如街霸)及一些不是很固定的视角(比如《轩辕剑3》),确认角度包括地图的角度和人物的角度。确认完角度下来就是调节灯光,因为人物是在地图行走的,如果两者的明暗对比差别过大,会给玩家很怪的感觉,所以要调节好两者的关系。还要确定好人物和建筑的比例,是写实的还是Q版的,还是混合型的。大体的东西确认好以后才能进入美术的制作。 地图部分 地图制作按制作方法又可以分为图素拼图和整图制作。图素拼图指的是做出做出多块8方连续的各种小块的图,通过地图编辑器拼成一种大的地图,比如《帝国时代》,《剑侠情缘2》等,这种方法做出来的地图相对比较平淡,但是比较节省系统资源;整图制作,就是一个场景一次性建模渲染出来,比如《月影传说》《轩辕剑3》等,这种制作方法做出来的图相对丰富,真实漂亮,但是受机器的影响不能做太大的图。

RPG游戏制作教程

RPG全称为:Role Playing Game(角色扮演游戏) RPG游戏《仙剑奇侠传》(20张) RPG是电脑游戏的发展历史中形成的第一大阵营。作为具有一定的情节、描述人物成长过程、表现事件始末的一种游戏,决定了角色扮演类游戏必须提供一个广阔的虚拟空间来供游戏者旅行、冒险和生活。虽然这个空间是虚拟的,但它也有其一定的生存环境和规则。由于该类的大多游戏较别类游戏更强调文字的表现,使角色扮演游戏能够更为贴切地表达人类的情感。而整个游戏的流程由战斗,进行贸易,解开谜题和繁琐的迷宫串在一起。在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC 机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《幽城幻剑录》以及《幻想三国志》系列、《新绝代双骄》系列等。 游戏《上古卷轴》截图(20张) 相对于其他类型游戏,此类游戏更重要的核心是世界观表现及角色代入感体验(世界观依托于具有故事 RPG游戏《上古卷轴》(11张)性的文字设定,包括场景设定角色设定等诸多前期因素,所以此类游戏的前期筹备工作对于其他类型游戏来说是一个更为浩大的工程,对于RPG本身来说也是最为重要的工程),在很大程度上满足了游戏者潜在的对拥有多姿多彩的不凡生活的渴望。RPG的前身是交互式小说,与现在的冒险类游戏(简称AVG或ADV)同源,RPG游戏在电子游戏中也是历史最为悠久、数量最为庞大的一种。世界上第一款电子平台的RPG是1981年的游戏《巫术》。在电子游戏发展史中,也留下了许多经典作品,比如家用游戏机上的《最终幻想》、《勇者斗恶龙》(电子游戏中的两大RPG龙头,都属于SQUARE-ENIX公司,某种程度上左右着次世代游戏机战争)、《阿月历险记》、《异度传说》、《口袋妖怪》SEGA的《梦幻之星》系列、 RPG游戏《暗黑破坏神》截图(11张)《光明》系列;NAMCO的《传说》系列(包含《幻想传说》、《宿命传说》、《深渊传说》、《永恒传说》、《重生传说》、《薄暮传说》、《世界传说》、《心灵传说》、《风雨传说》);Falcom的《英雄传说》系列、《伊苏》系列、《双星物语》系列;PC 上的《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》、《博德之门》、《魔法门》,《神鬼寓言》还有中文电脑PC平台 中的RPG经典——《仙剑奇侠传》以及《轩辕剑》、《剑侠情缘》、《幽城幻剑录》、《幻想三国志》、《新绝代双骄》、《刀剑封魔录》、《秦殇》等。 2.2 分类判断 分类判断依据: 成长要素为判断游戏类型为角色扮演的最主要依据,包括角色的等级以及队友、宠物、使魔等一系列附属角色的成长,但不包括武器的成长(因为武器既作为大部分动作游戏的基本要素,也与角色本身的成长以及修为无关)。角色扮演游戏作为极有影响力的游戏类型,在游戏分类中也处于较为优先位置。例如,通常情况下,只要存在人物成长的要素,即便是以其他方式为主要操控方式的游戏也往往被分入角色扮演的类型。例如动作角色扮演游戏中的《暗黑破坏神》系列、《泰坦之旅》;策略角色扮演的《火焰纹章》系列、《FFT》。

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