当前位置:文档之家› 安卓手机性能优化方案

安卓手机性能优化方案

安卓手机性能优化方案
安卓手机性能优化方案

性能优化的方法和技巧

性能优化方法和技巧:概述 性能优化有三个层次: ?系统层次 ?算法层次 ?代码层次 系统层次关注系统的控制流程和数据流程,优化主要考虑如何减少消息传递的个数;如何使系统的负载更加均衡;如何充分利用硬件的性能和设施;如何减少系统额外开销(比如上下文切换等)。 算法层次关注算法的选择(用更高效的算法替换现有算法,而不改变其接口);现有算法的优化(时间和空间的优化);并发和锁的优化(增加任务的并行性,减小锁的开销);数据结构的设计(比如lock-free的数据结构和算法)。 代码层次关注代码优化,主要是cache相关的优化(I-cache, D-cache相关的优化);代码执行顺序的调整;编译优化选项;语言相关的优化技巧等等。 性能优化需要相关的工具支持,这些工具包括编译器的支持;CPU的支持;以及集成到代码里面的测量工具等等。这些工具主要目的是测量代码的执行时间以及相关的cache miss, cache hit等数据,这些工具可以帮助开发者定位和分析问题。 性能优化和性能设计不同。性能设计贯穿于设计,编码,测试的整个环节,是产品生命周期的第一个阶段;而性能优化,通常是在现有系统和代码基础上所做的改进,属于产品生命周期的后续几个阶段(假设产品有多个生命周期)。性能优化不是重新设计,性能优化是以现有的产品和代码为基础的,而不是推倒重来。性能优化的方法和技巧可以指导性能设计,但两者的方法和技巧不能等同。两者关注的对象不同。性能设计是从正向考虑问题:如何设计出高效,高性能的系统;而性能优化是从反向考虑问题:在出现性能问题时,如何定位和优化性能。性能设计考验的是开发者正向建设的能力,而性能优化考验的是开发者反向修复的能力。两者可以互补。

短消息业务优化思路及方案

短消息业务优化思路及方案 1短消息业务实现原理及关键网元介绍 短消息业务(SMS)是当前最流行的一种消息技术。短消息的内容可以是纯粹的文本信息、图形和声音文件(如铃声)。SMS信息长度有一定限制,每条SMS信息不能超过160 B,对于稍长的E-mall或新闻等,必须把信息切断为数条SMS信息进行多次发送。SMS的实现原理是采用短消息中心(SMC)的存储转发机制。如果用户不在服务区内,短消息就被存储在SMC,等用户重新接入MSC后再次发送。SMS信息的发送和接收可以在网络上与语音、数据和传真服务同时进行,而不会对彼此产生任何干扰,SMS还支持漫游。 SMS有3类基本方式:移动台发起(MO)的点到点SMS,移动台接收(MT)的点到点SMS,广播SMS。SMS 收发流程见图1。 如图1所示,SMS所涉及的关键网元有SMC、MSC、BSC、BTS和MS等,SMS是MS上的一个应用和SMC 上的一个应用之间的短消息传递,而MSC和BSS相当于为这两个应用提供短消息输送的通道;但为了使短消息传送者能够重发未能成功发送的短消息,MSC和BSS网络将对短消息是否成功发送作出通知。 2 基于网元分析的优化思路及措施

SMS所涉及的关键网元有SMC、MSC、BSC、BTS、和MS等,所以这些网元的发送机制和工作状态都会对短消息产生影响,调整发送机制和优化参数配置是确保SMS畅通的必要措施。下面详细描述这些网元的发送机制和参数配置情况及优化措施。 2.1 短消息中心(SMC) SMC具备处理短消息的提交、存储、合成、分解、下发、定时重发等能力;还提供群发、重发机制和前推机制来保证短消息的及时性和成功率。由于SMC群发和重发机制对网络各网元支撑能力的要求更高,对用户感受、系统负荷和KPI指标影响较大。这里侧重描述这两个机制并提出优化措施。 2.1.1 短消息重发机制对用户感受、网络负荷及KPI指标的影响 SMC具有重发机制,对未成功下发给终端的短消息会继续存储在SMC中,并保留一定时间(可根据不同业务类型设定保留时长)。根据设置的时间间隔,或MSC、或HLR触发短消息下发通知到达时,SMC就重新向目标终端发送一次短消息。一般交换机在短消息寻呼失败后,会保持有短消息等待的标志位,当MSC检测到用户重新接入网络注册、或有位置更新、或主被叫时,就会向SMC发送MSC触发短消息下发通知。SMC可以针对每一个未成功下发而返回值CAUSE,来设定重发次数和时间间隔。 短消息重发机制设置不合理,会对用户感受、网络负荷和开销,以及KPI指标产生负面影响,所以需要对常见CAUSE 类型进行分析,再合理设置每个CAUSE类型的重发次数和时间间隔。常用的返回值有: a)交换延期发送; b)手机内存满; c)其他网络问题; d)无寻呼响应; e)无确认消息; f)服务终端拒绝。 如对于CAUSE=32(原因:无寻呼响应),若重发次数少、重发时间间隔长,则无法保证把短消息及时发送给目标用户,而导致用户有延迟过长的不满投诉;反之,则容易给NSS和BSS网络增加系统负荷和开销,而且降低了KPI 指标中的寻呼成功率。再如对CAUSE=35(原因:手机内存满),因当用户在手机收件箱溢出时删除了一条短消息之后,手机将生成一条移动用户内存可用消息并且向MSC上报,从而触发SMC再次下发短消息。所以建议其重发机制为重发次数少、时间间隔短、或不重发,一定程度上减少了网络系统负荷和开销。 所以,合理设置短消息重发机制,既能改善用户的感受满意度,降低系统负荷和开销,也能有效提高短消息寻呼成功率。 2.1.2 群发机制对用户感受、网络负荷及KPI指标的影响 SMC具有群呼机制,可以对整个号段所有手机都群发一遍短消息;也可以按一定规律号码顺序群发短消息、预设置群发时间段。随着短消息应用不断拓展,群发短消息的量也相当庞大,如天气预报、欠费催缴、开机通知的小信使等服务,而每种服务有不同级别的及时性要求。所以短消息群发机制设置不合理,同样会对用户感受、网络负荷及KPI指标产生负面影响。有些典型区域(如集团用户群所在基站)会因群发短消息促使大量手机同一时间进行寻呼响应,而导致基站接入信道拥塞,影响接入成功率,最终体现在寻呼成功率不高上,影响到短消息下发效率,增加了重发数量而导致了网络系统的负荷和开销;如若在网络语音话务高峰期群发,容易造成无线网络拥塞和系统负荷过载,同时影响KPI 指标。 鉴于短消息群发带来的负面影响,建议SMC群发短消息时间段避开网络话务高峰期(如晚忙时),或同时采取一些其他策略,如根据业务及时性分等级发送,或不按号段顺序而按一定位数错开发送。 2.1.3 SMC平台相关参数设置对短消息业务的影响

(完整版)Android智能手机安全风险及防范策略

Android智能手机安全风险及防范策略 摘要 智能手机相对于传统的手机拥有更丰富的功能和更强的数据处理能力,而近年来发展迅速的Android 系统具有开,可移植性强等优点,因此,越来越多的智能手机采用Android 系统作为手机操作系统。随着Android 智能手机的普及和人们安全意识的提高,Android 智能手机的安全性也越来越受到人们的重视。手机中包含了大量的用户私密信息,并与用户的经济利益直接相关,因此如何保护Android 智能手机的信息安全,是一个非常重要的课题。 关键词:Android手机,手机安全,手机病毒,个人隐私

The Android intelligent mobile phone security risks and Countermeasures Abstract Compared with traditional mobile phone, smart phone has much more rich functionality and strong ability in data processing, besides, Android has been developing rapidly in recent years, it is an open source system, has strong portability advantages, therefore, more and more intelligent mobile phone use Android system as their mobile phone operating system. With the popularity of Android smart phone, and improvement of people's security consciousness, the security of Android smart phone get more and more of people’s attention. People’s mobile phone contains a large number of user’s private information, and is directly related to user’s economic interests, so how to protect the information security of Android smart phone, is a very important topic. Keywords:Android mobile phone,Mobile phone security,Mobile phone virus,Privacy

web性能优化(服务器优化)

Web网站性能优化的相关技术 来源:站长网 https://www.doczj.com/doc/b810952953.html, 2011-03-04 06:50:47 Web站点性能问题吸引或者迫使越来越多的人投入到这个问题的研究中来,产生了很多解决方案。下面是我根据自身的理解对这些技术进行了归类总结,如有不足之处欢迎拍砖。 一、提高服务器并发处理能力 我们总是希望一台服务器在单位时间内能处理的请求越多越好,这也成了web 服务器的能力高低的关键所在。服务器之所以可以同时处理多个请求,在于操作系统通过多执行流体系设计,使得多个任务可以轮流使用系统资源,这些资源包括CPU、内存以及I/O等。这就需要选择一个合适的并发策略来合理利用这些资源,从而提高服务器的并发处理能力。这些并发策略更多的应用在apache、nginx、lighttpd等底层web server软件中。 二、Web组件分离 这里所说的web组件是指web服务器提供的所有基于URL访问的资源,包括动态内容,静态网页,图片,样式表,脚本,视频等等。这些资源在文件大小,文件数量,内容更新频率,预计并发用户数,是否需要脚本解释器等方面有着很大的差异,对不同特性资源采用能充分发挥其潜力的优化策略,能极大的提高web 站点的性能。例如:将图片部署在独立的服务器上并为其分配独立的新域名,对静态网页使用epoll模型可以在大并发数情况下吞吐率保持稳定。 三、数据库性能优化和扩展。 Web服务器软件在数据库方面做的优化主要是减少访问数据库的次数,具体做法就是使用各种缓存方法。也可以从数据库本身入手提高其查询性能,这涉及到数据库性能优化方面的知识本文不作讨论。另外也可以通过主从复制,读写分离,使用反向代理,写操作分离等方式来扩展数据库规模,提升数据库服务能力。 四、Web负载均衡及相关技术 负载均衡是web站点规模水平扩展的一种手段,实现负载均衡的方法有好几种包括基于HTTP重定向的负载均衡,DNS负载均衡,反向代理负载均衡,四层负载均衡等等。 对这些负载均衡方法做简单的介绍:基于HTTP重定向的负载均衡利用了HTTP 重定向的请求转移和自动跳转功能来实现负载均衡,我们熟悉的镜像下载就使用这种负载均衡。DNS负载均衡是指在一个DNS服务器中为同一个主机名配置多个IP地址,在应答DNS查询时返回不同的解析结果将客户端的访问引到不同的机

安卓手机游戏策划方案

手机游戏策划案 班级:理学院物理二班 姓名:袁世可 学号:10124472 《保卫地球》 :游戏概述 1、 游戏名称:《保卫地球》 2、 游戏类型:RPG 射击,动作,角色扮演类型游戏 3、 运行环境以及面对机种:主要支持基于安卓系统平台的智能手机 4、 开发语言环境: 硬件支持:暂定 6、 载体:网络下载 7、 发行地域:中国大陆市场 8、 用户分析:全阶层的安卓用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大 陆市场的玩家群体作如下简单归类分析: 1)从性别异同上可划分为男性玩家,女性玩家。 2)从年龄段上可简单分为14岁以下。14-18岁。18-22岁。22-25岁。25-30 岁。30岁以上用户。(特点:14岁以下一一童年期,以初二以下与小学生为主; 家长决策购买为主;14--18岁一一青春前期,以初三至在校高中生为主;两方 式并存;18--22岁——青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购 买为主;22--25岁一一青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30 岁一一青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主; 30岁以上一一青年后 期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。) 3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户 学 生用户一一无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买; —有 自主收入来源,自主决策购买。) 4 )从文化程度上可简单划分为初等学历。中等学历。高等学历及以上。 9、 预计开发时间:2—3个月(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影 响) (特点:在校 工薪阶层用户一

10、预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。 11、市场前景分析:由于目前国内的手机游戏开发正值趋势,游戏类型比较齐全,但可玩性不是太高,我们设计的游戏类型,在手机游戏市场上很受欢迎,同时集中三种游戏类型的游戏模式,同时在游戏的可玩性上以及关卡设计上多下工夫,以便增加游戏本身的耐玩性。 12、手机游戏优缺点分析: 优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。 2)载体方便,易于市场推广。 3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费道具)。 缺点:1)机能有限,容量小。 2)操作不便。 3)游戏类型受限制。 4)部分玩家受电力资源的限制 一:游戏系统设定和介绍 1、游戏规则和各种模式:

Linux操作系统性能调优的方法

按照传统,Linux不同的发行版本和不同的内核对各项参数及设置均做了改动,从而使得系统能够获得更好的性能。下边将分四部分介绍在Red Hat Enterprise Linux AS和SUSE LINUX Enterprise Server系统下,如何用以下几种技巧进行性能的优化: QUOTE: 1、Disabling daemons (关闭 daemons) 2、Shutting down the GUI (关闭GUI) 3、Changing kernel parameters (改变内核参数) 4、Kernel parameters (内核参数) 5、Tuning the processor subsystem(处理器子系统调优) 6、Tuning the memory subsystem (内存子系统调优) 7、Tuning the file system(文件系统子系统调优) 8、Tuning the network subsystem(网络子系统调优) 1 关闭daemons 有些运行在服务器中的daemons (后台服务),并不是完全必要的。关闭这些daemons可释放更多的内存、减少启动时间并减少CPU处理的进程数。减少daemons数量的同时也增强了服务器的安全性。缺省情况下,多数服务器都可以安全地停掉几个daemons。 Table 10-1列出了Red Hat Enterprise Linux AS下的可调整进程. Table 10-2列出了SUSE LINUX Enterprise Server下的可调整进程.

注意:关闭xfs daemon将导致不能启动X,因此只有在不需要启动GUI图形的时候才可以关闭xfs daemon。使用startx命令前,开启xfs daemon,恢复正常启动X。 可以根据需要停止某个进程,如要停止sendmail 进程,输入如下命令: Red Hat: /sbin/service sendmail stop SUSE LINUX: /etc/init.d/sendmail stop

安卓手机的系统安全性

安卓手机的系统安全性 1、安卓手机系统的安全性介绍 此前,有位国际安全软件服务的领导者针对现在的四种手机操作系统做出了安全性、设备防火墙、虚拟化等做出了测试,结果显示黑莓OS 的安全性最好,而安卓系统的安全性则排到第四,到底安卓系统的安全性怎么样呢。 1、首先我们要明白,安卓它是基于linux 的一个系统,安卓系统上所有的用户都有一个单独的ID,我们可以把每个应用当做安卓手机系统上的一个用户,所以每个应用都是一个ID,这是一项非常强大的功能。因为所有的应用都有不同的ID,所以每个应用都可以使用到和自己ID相关的文件。这就意味着安卓手机应用只可以使用它们自己的文件或者属于它们的文件。 2、因为安卓的应用时基于JA V A 的,所以可以考虑在虚拟环境中运行的每个应用都会有相应的有一个特定的虚拟环境。这也相应的加强了安卓系统的安全性。 3、不仅虚拟环境而且进程也加强了安全性。因为每一个进程也有一个不同的进程ID号。一个安卓应用是不可以访问系统文件或数据的,除非用户允许。 2、安卓系统防御,如何保护沦陷的安卓系统 最近一段时间,关于安卓系统手机的安全性问题引起了业内人士与手机用户的广泛关注。而其中的恶意扣费软件与用户个人信息的泄漏成为了大家集中讨论的问题。近来随着智能手机成本的不断下降,出现了越来越多的安卓千元智能机。这些千元智能机不仅在北上广等大型城市热销,更多的流向了中西部的二三线甚至四线城市。恶意扣费软件随着安卓用户群的不断扩大,正在侵蚀着越来越多人的手机安全。其中最大的问题是安卓与其他手机操作系统的不同,由于源代码的开放,病毒厂商也可以拥有系统权限,安卓手机的系统安全很难靠系统自身与用户的使用来保证。 很多用户在使用安卓系统时都没有注意到这个问题:当你已经关闭手机显示器时,或者当你打电话时,甚至在你听音乐玩游戏时。那些潜伏在手机里面各种看不见的恶意程序,正在一点点的吞噬着你的手机话费与网络流量使用费。而来自国家互联网应急中心的官方报告显示,2011年的手机恶意程度数量已高达6249种,是2010年的3.75倍,是2009年的15倍。面对这多如牛毛的恶意程序,我们需要一款能够全方位保护自己安卓系统的防护软件,我们需要这款防护软件能够全天候随时击退各式各样恶意程序的攻击。 3、Android系统安全性10大突出问题大揭底 据国外媒体报道,Android目前已经在全球移动操作系统市场上获得了统治级的地位,预测数据称Android目前在智能手机中的安装率高达87%,同时还有继续增长的态势。许多分析师都认为,Android未来能够像Windows独占桌面PC市场那样成为移动操作系统领域的寡头。

web服务器性能优化

web服务器性能优化 导读:本文web服务器性能优化,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 作为一种资源的组织和表达机制,Web已成为Internet最主要的信息传送媒介。因此Web的性能已经成为判断一个网站成功与否的一个重要评估标准。而Web服务器则是决定Web性能的重要环节。 Web服务器性能就是指一个Web服务器响应用户请求的能力。为了提高Web服务器的性能人们进行了诸多尝试,已经取得了可喜的成果。本文通过对前人研究结果的分析,提出了在具体应用环境中优化Web服务器的方法和策略。 Web服务器概述 Web系统在现在网络中广泛使用,而Web服务器则是Web系统的一个重要组成部分。完整的Web结构应包括:HTTP协议,Web 服务器,通用网关接口CGI、Web应用程序接口、Web浏览器。 Web服务器是指驻留在因特网上某种类型计算机的程序。它是在网络中信息提供者基干HTTP的为实现信息发布、资料查询、数据处理等诸多应用搭建基本平台的服务器,其主要功能是提供网上信息浏览服务。当Web浏览器(客户端)连到服务器并请求文件时,服务器将处理该请求并将文件发送到该浏览器上,附带的信息会告诉浏览器如何查看该文件(即文件类型)。

Web服务器在web页面处理中大致可分为三个步骤:第一步,web浏览器向一个特定的服务器发出Web页面请求;第二步,Web 服务器接收到web页面请求后,寻找所请求的web页面,并将所请求的Web页面传送给Web浏览器;第三步,Web服务器接收到所请求的web页面,并将它显示出来。 web服务器不仅能够存储信息,还能在用户通过Web浏览器提供的信息的基础上运行脚本和程序。在Web上,常见的大多数表单核搜索引擎上都是用的是CGI脚本。 影响web应用服务器性能的因素 Web服务器的性能就是指一个Web服务器响应用户请求的能力,服务器的性能对于一个Web系统来说至关重要。为了提高Web 服务器的性能人们进行了许多尝试,也采用了许多技术和方法,但是这些技术和方法往往缺乏适用性。 通过对前人的研究分析可以发现,在web服务器的优化方而存在这种问题的原因主要有两个:一方面是服务器性能评测造成的,一方面是选用优化方案时考虑不全面造成的。 现行的服务器性能评测工具在对Web服务器进行评测时,其实是由一台或几台计算机模拟客户机,与被测的Web服务器进行通信,它们其实组成的只是一个局域网的环境,这与真正的广域网的环境有一定的差别。 另外,评测工具在选择网络负载时,虽然已经尽可能的接近真实负载,但是与持续的高频率负载要求仍有差距;再者,在性能测试指

系统性能优化方案

系统性能优化方案 (第一章) 系统在用户使用一段时间后(1年以上),均存在系统性能(操作、查询、分析)逐渐下降趋势,有些用户的系统性能下降的速度非常快。同时随着目前我们对数据库分库技术的不断探讨,在实际用户的生产环境,现有系统在性能上的不断下降已经非常严重的影响了实际的用户使用,对我公司在行业用户内也带来了不利的影响。 通过对现有系统的跟踪分析与调整,我们对现有系统的性能主要总结了以下几个瓶颈: 1、数据库连接方式问题 古典C/S连接方式对数据库连接资源的争夺对DBServer带来了极大的压力。现代B/S连接方式虽然不同程度上缓解了连接资源的压力,但是由于没有进行数据库连接池的管理,在某种程度上,随着应用服务器的不断扩大和用户数量增加,连接的数量也会不断上升而无截止。 此问题在所有系统中存在。 2、系统应用方式(架构)问题(应用程序设计的优化) 在业务系统中,随着业务流程的不断增加,业务控制不断深入,分析统计、决策支持的需求不断提高,我们现有的业务流程处理没有针对现有的应用特点进行合理的应用结构设计,例如在‘订单、提油单’、‘单据、日报、帐务的处理’关系上,单纯的数据关系已经难以承载多元的业务应用需求。 3、数据库设计问题(指定类型SQL语句的优化)

目前在系统开发过程中,数据库设计由开发人员承担,由于缺乏专业的数据库设计角色、单个功能在整个系统中的定位模糊等原因,未对系统的数据库进行整体的分析与性能设计,仅仅实现了简单的数据存储与展示,随着用户数据量的不断增加,系统性能逐渐下降。 4、数据库管理与研究问题(数据存储、物理存储和逻辑存储的优化) 随着系统的不断增大,数据库管理员(DBA)的角色未建立,整个系统的数据库开发存在非常大的随意性,而且在数据库自身技术的研究、硬件配置的研究等方面未开展,导致系统硬件、系统软件两方面在数据库管理维护、研究上无充分认可、成熟的技术支持。 5、网络通信因素的问题 随着VPN应用技术的不断推广,在远程数据库应用技术上,我们在实际设计、开发上未充分的考虑网络因素,在数据传输量上的不断加大,传统的开发技术和设计方法已经无法承载新的业务应用需求。 针对以上问题,我们进行了以下几个方面的尝试: 1、修改应用技术模式 2、建立历史数据库 3、利用数据库索引技术 4、利用数据库分区技术 通过尝试效果明显,仅供参考!

android手机安全性报告

Android系统框架安全性评估及应对策略 Android操作系统以开放性为主,无论是应用程序数字签名方式、权限控制、发布渠道、应用程序审核等都为开放性设计,这也在一定程度上带来了更多的风险,主要风险存在于“越狱”破解之后。 总的来说,Android系统手机面临病毒、木马等恶意程序攻击的风险较高,更接近于目前PC环境。通过其安全机制可知,对于短信软件、W AP浏览器等均可以进行替换或者通过manifest机制为第三方应用程序授予资源访问权限,因此需要采用更多的技术和管理措施防范安全风险。 一、Android操作系统的框架: Android框架主要分为四层:应用层、应用程序框架层、系统运行库层、Linux核心层。在这四个层次上可以进行安全性分析。 二、android系统安全机制分析 1 应用层:代码安全和接入权限 1)代码安全: 目前Android应用程序开发语言主要为Java,也可以通过Google发布的Android NDK 工具集移植或者开发C/C++代码。与iPhone应用程序的主要语言Object-C不同,Java属于解释型语言,并不直接编译成二进制文件,这造成基于Java语言开发的应用程序较容易被反编译。 应对方法: 在应用程序中增加代码混淆等防止反编译措施;同时,对于核心代码,建议开发C/C++程序。防止纯JA V A程序容易被第三方反编译风险。同时可以用混淆器,默认混淆器为proguard。 2)接入权限: 权限是Android 平台安全机制核心,旨在允许或限制应用程序访问受限的API 和资源。默认情况下,Android应用程序没有被授予权限,权限在安装期间通过manifest 文件由应用程序请求。Android系统中权限分为普通级别(normal)、危险级别(dangerous)、签名级别(signature)和系统/签名级别(signature or system)。系统中所有预定义的权限根据作用的不同,分别属于不同的级别。也对应用的操作增加限制,防止恶意应用进行非法操作给用户造成敏感数据泄漏等。框架层可以自定义权限。 应对方法:权限主要用来权限定义位置: frameworks/base/core/res/ AndroidManifest.xml权限可用于整个应用、Activity、Service等 这个是应用权限。 2 应用框架层:数字认证 所有Android应用程序都必须进行数字签名。除了通过共用User ID进行数据共享的方式,使用相同数字签名签署的两个应用程序可以相互授予权限来访问基于签名的API。所有

安卓性能优化方案

随着技术的发展,智能手机硬件配置越来越高,可是它和现在的PC相比,其运算能力,续航能力,存储空间等都还是受到很大的限制,同时用户对手机的体验要求远远高于PC的桌面应用程序。以上理由,足以需要开发人员更加专心去实现和优化你的代码了。选择合适的算法和数据结构永远是开发人员最先应该考虑的事情。同时,我们应该时刻牢记,写出高效代码的两条基本的原则:(1)不要做不必要的事;(2)不要分配不必要的内存。 我从去年开始接触Android开发,以下结合自己的一点项目经验,同时参考了Google的优化文档和网上的诸多技术大牛给出的意见,整理出这份文档。 1. 内存优化 Android系统对每个软件所能使用的RAM空间进行了限制(如:Nexus o ne 对每个软件的内存限制是24M),同时Java语言本身比较消耗内存,d alvik虚拟机也要占用一定的内存空间,所以合理使用内存,彰显出一个程序员的素质和技能。 1) 了解JIT 即时编译(Just-in-time Compilation,JIT),又称动态转译(Dynamic Translation),是一种通过在运行时将字节码翻译为机器码,从而改善字节码编译语言性能的技术。即时编译前期的两个运行时理论是字节码编译和动态编译。Android原来Dalvik虚拟机是作为一种解释器实现,新版

(Android2.2+)将换成JIT编译器实现。性能测试显示,在多项测试中新版本比旧版本提升了大约6倍。 详细请参考https://www.doczj.com/doc/b810952953.html,/cool_parkour/blog/item/2802b01586e22cd8a6ef3f6b. html 2) 避免创建不必要的对象 就像世界上没有免费的午餐,世界上也没有免费的对象。虽然gc为每个线程都建立了临时对象池,可以使创建对象的代价变得小一些,但是分配内存永远都比不分配内存的代价大。如果你在用户界面循环中分配对象内存,就会引发周期性的垃圾回收,用户就会觉得界面像打嗝一样一顿一顿的。所以,除非必要,应尽量避免尽力对象的实例。下面的例子将帮助你理解这条原则: 当你从用户输入的数据中截取一段字符串时,尽量使用substring函数取得原始数据的一个子串,而不是为子串另外建立一份拷贝。这样你就有一个新的String对象,它与原始数据共享一个char数组。如果你有一个函数返回一个String对象,而你确切的知道这个字符串会被附加到一个Stri ngBuffer,那么,请改变这个函数的参数和实现方式,直接把结果附加到StringBuffer中,而不要再建立一个短命的临时对象。 一个更极端的例子是,把多维数组分成多个一维数组: int数组比Integer数组好,这也概括了一个基本事实,两个平行的int数组比(int,int)对象数组性能要好很多。同理,这试用于所有基本类型的组合。如果你想用一种容器存储(Foo,Bar)元组,尝试使用两个单独的Foo[]

web系统性能优化

WEB站点性能优化 由于较少的接触WAP站点的建设,缺乏类似站点的建设经验,导致后期的性能问题成了影响项目交付的较严重的因素。 经过后面深入的了解,发现浏览器在访问网站的过程中,有很多地方可以进行性能优化处理。案例分析: 首先,我们先来了解一下客户端(这里指终端浏览器)访问服务器的全过程。 以火狐3.6.8浏览器为例(图例来自火狐浏览插件firebug截图) 从上图可以看出,该页面前后一共向后台发送了6次请求,即建立6次连接。 ●过程一:第1次请求,url地址请求服务器,获得相应的页面html,该次请求需要服务器相 应的业务逻辑处理然后生成页面,花费的时间稍长。 ●过程二:第2、3次请求,终端浏览器接收到请求的html页面后,需要请求页面引入的外部 资源(如css样式,js脚本,图片等),此时请求过程是并行连接。 ●过程三:第4、5、6次请求,终端浏览器接收到css样式资源后,需要为css中引入的其他外 部资源(图片较为常见)再次发送请求,所有的图片请求也是并行连接,与此同时也会进行页面的渲染工作。

另外,过程二、过程三中提到的并行连接,在各种不同浏览器中体现出来的能力也不一样。 下图显示了每个支持当前的浏览器为HTTP/1.1中以及HTTP/1.0的服务器最大连接数。 简化的浏览器响应时间的计算模型: 终端用户响应时间= 页面下载时间+ 服务器响应时间+ 浏览器处理及渲染时间 页面下载时间= 页面大小/ 网络带宽+ (网络延迟×HTTP 请求数)/ 并发度 所以如果我们可以通过监听互联网应用的网络传输行为得到页面大小、HTTP 请求数、并发度、服务器响应时间和浏览器处理及渲染时间,那么我们就可以推测这个应用在任意网络环境下的终端用户响应时间 优化思路 从上面公式中可以看出,网络带宽、网络延迟由网络环境决定,是系统不可控的,并发度是终端浏览器本身具备的能力,也是系统不可控的。余下的公式参数页面尺寸,HTTP请求数则是我们需要找寻的突破点,我们可以从如下几个方向着手。 1. 减少连接次数 终端浏览器响应的时间中,有80%用于下载各项内容。这部分时间包括下载页面中的图像、样式表、脚本、Flash等。通过减少页面中的元素可以减少HTTP请求的次数。这是提高网页速度的关键步骤。 合并文件 是通过把所有的脚本放到一个文件中来减少HTTP请求的方法,如可以简单地把所有的CSS 文件都放入一个样式表中。当脚本或者样式表在不同页面中使用时需要做不同的修改,这可能会相对麻烦点,但即便如此也要把这个方法作为改善页面性能的重要一步。 CSS Sprites 是减少图像请求的有效方法。把所有的背景图像都放到一个图片文件中,然后通过CSS的background-image和background-position属性来显示图片的不同部分;

手机游戏策划案

手机游戏策划案 《最后一颗子弹》 一:游戏概述 1、游戏名称:暂定名《最后一颗子弹》 2、游戏类型:RPG+RTS 即时策略角色扮演射击游戏 3、运行环境:Android 2.2以上系统及iPhone4.3-6.1 4、开发语言环境:Unity 3D引擎 5、硬件支持:暂定 6、发行地域:中国大陆市场 7、载体:网络下载 8、用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析: 1)从性别异同上可划分为男性玩家。女性玩家。(特点:男性玩家----涵盖全部游戏类型,集中于SLG。RPG。FPS。RTS。SPG等方面;女性玩家----涵盖大部分游戏类型,集中于RPG。TAB等方面。) 2)从年龄段上可简单分为14岁以下。14-18岁。18-22岁。22-25岁。25-30岁。30岁以上用户。(特点:14岁以下----童年期,以初二以下与小学生为主;家长决策购买为主;14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主;两方式并存;18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主;自主决策购买为主;22--25岁----青年前期,以在职青年为主;自主决策购买为主;25--30岁----青年中期,以在职青年为主;自主决策购买为主;30岁以上----青年后期至终,职业形态不定,自主决策购买为主。) 3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。(特点:在校学生用户----无自主收入来源,主要靠家庭供给与决策购买;工薪阶层用户----有自主收入来源,自主决策购买。) 9、预计开发时间:1-2个月(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影响)

系统性能调优方案

第1章系统性能调优方案 1.1系统的性能扩展模型介绍 在进行性能指标设计工作前,必须从理论上对性能指标的可实现性进行分析。理论上,系统的扩展模型可以分成两类,系统可扩展模型和不可扩展模型,如下图所示: 两种性能扩展模型 以上左图代表了系统随着并发用户量的增加系统响应时间呈现线性增长的 趋势,是一种可扩展的情况;但对于系统右边的方式则是不可扩展的,它将随着用户数量的增大而响应时间大大急剧增加,这种模型是完全不可控制的。 通过系统压力实验,我们发现,即使是遵循可扩展模型设计的系统的响应性能和并发用户量并不能成永远的线性关系,在系统压力超过一定的值之后,如100并发,系统响应时间增加非常快,我们把这个点称为拐点。在拐点以下,系统性能呈现良好的线性特性,在拐点以上,则呈现出非线性的特征,同时CPU 和内存出现相当大的增长,甚至100%占用。这种现象的出现,说明系统的性能 不仅仅取决于软件系统,而也同时取决于承载系统的硬件基础环境,如计算能力和内存大小。 为此,系统性能设计的目的就是为系统设置合理的拐点并发值,而不可能无限制的追求无限大的并发下系统响应仍旧呈现线形特征。

1.2对响应时间的技术保障手段 金税三期工程第二阶段河南地税建设项目财务管理子系统对系统的性能要求是比较高的,为了满足这个要求,在系统实现上必须要采用一系列的技术措施才能达到,具体来说将采用下面方式进行: 1、预处理技术的应用 预处理技术是一种在预定计划上由系统激发主动执行的计算模式,它对于一些处理内容固定,处理方式固定的功能非常有效,通过提前处理,实现数据生成时间和数据访问时间的隔离,在数据访问的时候不再需要为拿到结果而执行任何的计算,只需要简单的查询结果即可,这样可以大大增强系统的访问性能,有效的利用系统闲置时间。 2、变动态内容查找为静态数据访问 一些情况下,经过各种调优手段仍不能满足要求,就需要将一些动态的内容进行静态化处理,如可以将复杂的动态报表转化成HTML网页并发布在WEB服务器上,这种方式可以大大减轻应用服务器的访问压力,进一步减少用户等待的时间。例如,对一段历史时期的数据的汇总报表结果的查询,复杂报表结果等查询。 3、异步功能调用模式 对一些耗时较长的处理内容,如果必须由人工进行启动,那么,可以采用这种方式,用户调用程序的时候,实际上只是发送了一个消息给后台服务器,并在服务器端注册信息处理完后需要回馈的客户端,然后系统提示用户系统正在或很快处理这个任务,这样,立刻就能够解放用户,用户可以利用在后台处理的时间去处理其他的任务,在系统处理完后,采用推技术(push),将处理结果提示给用户,从而完成功能的调用全过程。 4、浏览器显示时采用分页、分时显示技术 用户从数据库查询得到的数据如果行数比较多,比如大于100行。在IE端显示就需要花费很长时间,有时让查询人员无法忍受。分页技术,就是利用先显示结果的一部分,一般结果的前50条记录,后面的记录通过翻页的功能去显示其余部分。比如在查询正常计划详细列表页面时,通过查询得到1000条记录,

运维优化流程

运维优化流程 运维优化的主要目标是保持良好的网络性能指标,如:解决投诉问题,提高用户感受;减少导频污染,提高覆盖质量;提高单站性能等。 运维优化的主要流程如图表2-2所示,首先通过后台分析、客户投诉、路测以及拨打测试等方法定位主要问题,然后根据具体问题来制定解决方案,最后进行优化实施。其中后台分析、客户投诉、路测以及拨打测试为运维优化过程中问题信息来源及启动优化的主要依据。(注:在运维优化开始之前要做好系统数据的检查,确认参数配置与设计的一致。) 图表 2-1 运维优化的主要流程 (1)后台分析 后台分析实际就是每日网管数据采集、相关指标的统计以及基站可能出现的告警信息。通过网管数据统计,可以对话务量较大的基站/扇区按照如下指标排出性能最差的TOP N(根据区域的划分,可以更多或更少)个扇区/基站:呼叫建立成功率、掉话率、拥塞率以及坏小区。同时对于话务量不高的基站/扇区,如果连续多天的统计数据表明性能很差,也需要进行跟踪并做故障分析定位。

此外,某些基站出现告警,如硬件故障提示更换硬件或者过载等,也是后台分析的一项重要内容。 (2)客户投诉 通过收集客户的投诉信息,了解出现问题的区域及可能的问题,有针对性地解决。 (3)路测 通过定期的路测,发现问题,如干扰、邻区关系的错误配置等,及时发现隐蔽问题,尽早解决。 (4)呼叫质量拨打测试(CQT)(包括用户投诉确定地点) 通过在一些用户密集区域,如车站、酒店和风景区进行拨打测试,确保重点区域的网络性能。 通过以上4步流程,可以综合定位出现问题的区域、原因,提出解决方案。 但实际上,在日常的运维维护中,重要的一项是新站的建立或者搬迁时的网络状态,对于这种情况,要实施连续多天的监控,直至确保网络运行正常。 1.1.1专题优化 在网络建设或使用过程中,对于一些特殊性或重要性等级较高的专项问题的处理和改善,往往要进行针对性的专题优化,下面主要介绍网络优化中常见的优化专题。 1.1.1.1导频污染优化 导频污染是指有多个强度相当的导频存在,且在移动台的激活集中没有占主导的导频。 主要原因如下: 由于站址布局不合理或受地形地貌的影响,有过多无线信号越区覆盖到相邻小区,从而产生了导频污染; 系统存在弱覆盖问题无主服务小区。 导频污染的直接影响就是容易产生掉话。当然在设计阶段就应努力克服导频污染问题,便于以后的网络优化。

JAVA WEB系统性能调优

JA V A WEB系统性能调优 V1.0 广州合道信息科技有限公司 2014年3月

?文档信息 项目名: 项目编号: 作者: 罗承伟 创建日期: 2014-03-21 使用者: 标题: Javaweb 系统性能调优方案 分类: 部门名称: 研发部 版权声明: ?文档状态 ?修订文档历史记录 初稿罗承伟

目录 1. 性能调优流程 (4) 1.1、确定调优目标 (4) 1.2、测量系统性能 (5) 1.3、分析性能瓶颈 (5) 2. JVM性能调优 (5) 2.1、JVM内存组成及分配 (6) 2.1.1、JA V A内存组成介绍:堆(Heap)和非堆(Non-heap)内存 (6) 2.1.2、堆内存分配 (6) 2.1.3、非堆内存分配 (7) 2.1.4、JVM内存限制(最大值) (8) 2.2、JVM参数详解 (8) 2.3、参数配置示例 (14) 3. J2EE应用监控 (15) 3.1、数据库连接池监控(Druid) (15) 3.1.1、Druid连接池配置 (15) 3.1.2、Druid连接池监控 (17) 3.2、容器管理及监控(psi-probe) (18) 3.2.1、Tomcat下安装部署 (18) 3.2.2、probe监控界面 (22) 3.3、JA V A虚拟机监控(Visual VM) (25) 3.3.1、VisualVM安装 (25) 3.3.2、VisualVM简介 (25) 3.3.3、安装插件 (26) 3.3.4、监控本地JA V A应用 (27) 3.3.5、监控远程JA V A应用 (28) 3.3.6、使用Visual VM查看JVM相关信息 (31) 3.3.7、使用Visual VM解决内存溢出问题 (33) 3.3.8、使用Visual VM查看Tomcat的线程状态 (34) 3.3.8、使用Visual VM查看CPU消耗情况 (36)

手机游戏活动方案

手机游戏活动方案 手机游戏活动方案 【活动时间】:xx年2月4日~xx年2月11日 【参与方式】:回复游戏截图(截图上可清晰查看到游戏昵称)+恭喜古剑奇谭之莫忘初心全平台公测 【活动奖励】: 一等奖(8名):古剑奇谭之莫忘初游戏周边(公测手办4个、DIY 相册1个、明信片3个) 二等奖(10名):50元京东卡 【回帖示例】 祝福语:恭喜古剑奇谭之莫忘初心全平台公测 游戏截图: 【注意事项】: 1、活动不允许二次再编辑原已回复帖否则将取消该编辑楼层的获奖资格; 2、为了活动公平公正一旦发现多马甲灌水刷帖行为当即取消获奖资格; 3、活动时间结束后不得再次编辑回帖否则视为自动放弃,取消获奖资格; 4、每个论坛ID不可重复获奖只取最高奖楼层获奖有效多次获奖将顺延至下一个有效楼层;

5、获奖楼层发布违规内容被删除或者发布内容不符合游戏规则获奖楼层顺延至下一有效楼层; 6、所有奖项将选择符合活动条件的楼层获奖如不符合条件将顺延至下一楼层; 7、拷贝、篡改他人内容直接取消评奖资格; 8、每人最多只可回复66楼且不可连续回复超过三楼 评分手机游戏活动方案 一:游戏概述 1.游戏名称:暂定名《王者之刃》 2.游戏类型:PUZ+TAB+RPG智力桌面角色扮演类型 3.运行环境以及面对机种:NOKIA7650 4.开发语言环境:JAVA 5.硬件支持:暂定 6.载体:网络下载 7.发行地域:中国大陆市场 8.用户分析:全阶层的彩信移动手机用户群 因无台.港等海外市场背景资料仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析: 1).从性别异同上可划分为男性玩家.女性玩家(特点:男性玩家涵盖全部游戏类型集中于SLG.RPG.FPS.RTS.SPG等方面;女性玩家涵盖大部分游戏类型集中于RPG.TAB等方面)

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档