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Android系统中的广播(Broadcast)机制简要介绍和学习计划

Android系统中的广播(Broadcast)机制简要介绍和学习计划
Android系统中的广播(Broadcast)机制简要介绍和学习计划

在Android系统中,广播(Broadcast)是在组件之间传播数据(Intent)的一种机制;这些组件甚至是可以位于不同的进程中,这样它就像Binder机制一样,起到进程间通信的作用;本文通过一个简单的例子来学习Android系统的广播机制,为后续分析广播机制的源代码作准备。

在Android系统中,为什么需要广播机制呢?广播机制,本质上它就是一种组件间的通信方式,如果是两个组件位于不同的进程当中,那么可以用Binder机制来实现,如果两个组件是在同一个进程中,那么它们之间可以用来通信的方式就更多了,这样看来,广播机制似乎是多余的。然而,广播机制却是不可替代的,它和Binder机制不一样的地方在于,广播的发送者和接收者事先是不需要知道对方的存在的,这样带来的好处便是,系统的各个组件可以松耦合地组织在一起,这样系统就具有高度的可扩展性,容易与其它系统进行集成。

在软件工程中,是非常强调模块之间的高内聚低耦合性的,不然的话,随着系统越来越庞大,就会面临着越来越难维护的风险,最后导致整个项目的失败。Android应用程序的组织方式,可以说是把这种高内聚低耦合性的思想贯彻得非常透彻,在任何一个Activity中,都可以使用一个简单的Intent,通过startActivity或者startService,就可以把另外一个Activity或者Service启动起来为它服务,而且它根本上不依赖这个Activity或者Service的实现,只需要知道它的字符串形式的名字即可,而广播机制更绝,它连接收者的名字都不需要知道。

不过话又说回来,广播机制在Android系统中,也不算是什么创新的东西。如果读者了解J2EE或者COM,就会知道,在J2EE中,提供了消息驱动Bean(Message-Driven Bean),用来实现应用程序各个组件之间的消息传递;而在COM中,提供了连接点(Connection Point)的概念,也是用来在应用程序各个组间间进行消息传递。无论是J2EE中的消息驱动Bean,还是COM中的连接点,或者Android系统的广播机制,它们的实现机理都是消息发布/订阅模式的事件驱动模型,消息的生产者发布事件,而使用者订阅感兴趣的事件。

废话说了一大堆,现在开始进入主题了,和前面的文章一样,我们通过具体的例子来介绍Android 系统的广播机制。在这个例子中,有一个Service,它在另外一个线程中实现了一个计数器服务,每隔一秒钟就自动加1,然后将结果不断地反馈给应用程序中的界面线程,而界面线程中的Activity在得到这个反馈后,就会把结果显示在界面上。为什么要把计数器服务放在另外一个线程中进行呢?我们可以把这个计数器服务想象成是一个耗时的计算型逻辑,如果放在界面线程中去实现,那么势必就会导致应用程序不能响应界面事件,最后导致应用程序产生ANR(Application Not Responding)问题。计数器线程为了把加1后的数字源源不断地反馈给界面线程,这时候就可以考虑使用广播机制了。

首先在Android源代码工程中创建一个Android应用程序工程,名字就称为Broadcast吧。关于如何获得Android源代码工程,请参考在Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码一文;关于如何在Android源代码工程中创建应用程序工程,请参考在Ubuntu上为Android系统内置Java应用程序测试Application Frameworks层的硬件服务一文。这个应用程序工程定义了一个名为shy.luo.broadcast的package,这个例子的源代码主要就是实现在这里了。下面,将会逐一介绍这个package里面的文件。

首先,我们在src/shy/luo/broadcast/ICounterService.java文件中定义计数器的服务接口:

view plain

1.package shy.luo.broadcast;

2.

3.public interface ICounterService {

4.public void startCounter(int initVal);

5.public void stopCounter();

6.}

这个接口很简单,它只有两个成员函数,分别用来启动和停止计数器;启动计数时,还可以指定计数器的初始值。

接着,我们来看一个应用程序的默认Activity的实现,在src/shy/luo/broadcast/MainActivity.java文件中:

view plain

1.package shy.luo.broadcast;

2.

3.import android.app.Activity;

4.import android.content.BroadcastReceiver;

5.import https://www.doczj.com/doc/b98603554.html,ponentName;

6.import android.content.Context;

7.import android.content.Intent;

8.import android.content.IntentFilter;

9.import android.content.ServiceConnection;

10.import android.os.Bundle;

11.import android.os.IBinder;

12.import android.util.Log;

13.import android.view.View;

14.import android.view.View.OnClickListener;

15.import android.widget.Button;

16.import android.widget.TextView;

17.

18.public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {

19.private final static String LOG_TAG = "shy.luo.broadcast.MainActivity";

20.

21.private Button startButton = null;

22.private Button stopButton = null;

23.private TextView counterText = null;

24.

25.private ICounterService counterService = null;

26.

27.@Override

28.public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

29.super.onCreate(savedInstanceState);

30. setContentView(https://www.doczj.com/doc/b98603554.html,yout.main);

31.

32. startButton = (Button)findViewById(R.id.button_start);

33. stopButton = (Button)findViewById(R.id.button_stop);

34. counterText = (TextView)findViewById(R.id.textview_counter);

35.

36. startButton.setOnClickListener(this);

37. stopButton.setOnClickListener(this);

38.

39. startButton.setEnabled(true);

40. stopButton.setEnabled(false);

41.

42. Intent bindIntent = new Intent(MainActivity.this, CounterService.class);

43. bindService(bindIntent, serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);

44.

45. Log.i(LOG_TAG, "Main Activity Created.");

46. }

47.

48.@Override

49.public void onResume() {

50.super.onResume();

51.

52. IntentFilter counterActionFilter = new IntentFilter(CounterService.BROADCAST_COUNTER_A

CTION);

53. registerReceiver(counterActionReceiver, counterActionFilter);

54. }

55.

56.@Override

57.public void onPause() {

58.super.onPause();

59. unregisterReceiver(counterActionReceiver);

60. }

61.

62.@Override

63.public void onDestroy() {

64.super.onDestroy();

65. unbindService(serviceConnection);

66. }

67.

68.@Override

69.public void onClick(View v) {

70.if(v.equals(startButton)) {

71.if(counterService != null) {

72. counterService.startCounter(0);

73.

74. startButton.setEnabled(false);

75. stopButton.setEnabled(true);

76. }

77. } else if(v.equals(stopButton)) {

78.if(counterService != null) {

79. counterService.stopCounter();

80.

81. startButton.setEnabled(true);

82. stopButton.setEnabled(false);

83. }

84. }

85. }

86.

87.private BroadcastReceiver counterActionReceiver = new BroadcastReceiver(){

88.public void onReceive(Context context, Intent intent) {

89.int counter = intent.getIntExtra(CounterService.COUNTER_VALUE, 0);

90. String text = String.valueOf(counter);

91. counterText.setText(text);

92.

93. Log.i(LOG_TAG, "Receive counter event");

94. }

95. };

96.

97.private ServiceConnection serviceConnection = new ServiceConnection() {

98.public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {

99. counterService = ((CounterService.CounterBinder)service).getService();

100.

101. Log.i(LOG_TAG, "Counter Service Connected");

102. }

103.public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {

104. counterService = null;

105. Log.i(LOG_TAG, "Counter Service Disconnected");

106. }

107. };

108.}

MainActivity的实现也很简单,它在创建(onCreate)的时候,会调用bindService函数来把计数器服务(CounterService)启动起来,它的第二个参数serviceConnection是一个ServiceConnection实例。计数器服务启动起来后,系统会调用这个实例的onServiceConnected函数将一个Binder对象传回来,通过调用这个Binder对象的getService函数,就可以获得计数器服务接口。这里,把这个计数器服务接口保存在MainActivity的counterService成员变量中。同样,当我们调用unbindService停止计数器服务时,系统会调用这个实例的onServiceDisconnected函数告诉MainActivity,它与计数器服务的连接断开了。

注意,这里通过调用bindService函数来启动Service时,这个Service与启动它的Activity是位于同一个进程中,它不像我们在前面一篇文章Android系统在新进程中启动自定义服务过程(startService)

的原理分析中所描述那样在新的进程中启动服务,后面我们再写一篇文章来分析bindService启动服务的过程。

在MainActivity的onResume函数中,通过调用registerReceiver函数注册了一个广播接收器counterActionReceiver,它是一个BroadcastReceiver实例,并且指定了这个广播接收器只对CounterService.BROADCAST_COUNTER_ACTION类型的广播感兴趣。当CounterService发出一个CounterService.BROADCAST_COUNTER_ACTION类型的广播时,系统就会把这个广播发送到counterActionReceiver实例的onReceiver函数中去。在onReceive函数中,从参数intent中取出计数器当前的值,显示在界面上。

MainActivity界面上有两个按钮,分别是Start Counter和Stop Counter按钮,点击前者开始计数,而点击后者则停止计数。

计数器服务CounterService实现在src/shy/luo/broadcast/CounterService.java文件中:

view plain

1.package shy.luo.broadcast;

2.

3.import android.app.Service;

4.import android.content.Intent;

5.import android.os.AsyncTask;

6.import android.os.Binder;

7.import android.os.IBinder;

8.import android.util.Log;

9.

10.public class CounterService extends Service implements ICounterService {

11.private final static String LOG_TAG = "shy.luo.broadcast.CounterService";

12.

13.public final static String BROADCAST_COUNTER_ACTION = "shy.luo.broadcast.COUNTER_ACTION";

14.public final static String COUNTER_VALUE = "shy.luo.broadcast.counter.value";

15.

16.private boolean stop = false;

17.

18.private final IBinder binder = new CounterBinder();

19.

20.public class CounterBinder extends Binder {

21.public CounterService getService() {

22.return CounterService.this;

23. }

24. }

25.

26.@Override

27.public IBinder onBind(Intent intent) {

28.return binder;

29. }

30.

31.@Override

32.public void onCreate() {

33.super.onCreate();

34.

35. Log.i(LOG_TAG, "Counter Service Created.");

36. }

37.

38.@Override

39.public void onDestroy() {

40. Log.i(LOG_TAG, "Counter Service Destroyed.");

41. }

42.

43.public void startCounter(int initVal) {

44. AsyncTask task = new AsyncTask

r>() {

45.@Override

46.protected Integer doInBackground(Integer... vals) {

47. Integer initCounter = vals[0];

48.

49. stop = false;

50.while(!stop) {

51. publishProgress(initCounter);

52.

53.try {

54. Thread.sleep(1000);

55. } catch (InterruptedException e) {

56. e.printStackTrace();

57. }

58.

59. initCounter++;

60. }

61.

62.return initCounter;

63. }

64.

65.@Override

66.protected void onProgressUpdate(Integer... values) {

67.super.onProgressUpdate(values);

68.

69.int counter = values[0];

70.

71. Intent intent = new Intent(BROADCAST_COUNTER_ACTION);

72. intent.putExtra(COUNTER_VALUE, counter);

73.

74. sendBroadcast(intent);

75. }

76.

77.@Override

78.protected void onPostExecute(Integer val) {

79.int counter = val;

80.

81. Intent intent = new Intent(BROADCAST_COUNTER_ACTION);

82. intent.putExtra(COUNTER_VALUE, counter);

83.

84. sendBroadcast(intent);

85. }

86.

87. };

88.

89. task.execute(0);

90. }

91.

92.public void stopCounter() {

93. stop = true;

94. }

95.}

这个计数器服务实现了ICounterService接口。当这个服务被binderService函数启动时,系统会调用它的onBind函数,这个函数返回一个Binder对象给系统。上面我们说到,当MainActivity调用bindService 函数来启动计数器服务器时,系统会调用MainActivity的ServiceConnection实例serviceConnection的onServiceConnected函数通知MainActivity,这个服务已经连接上了,并且会通过这个函数传进来一个Binder远程对象,这个Binder远程对象就是来源于这里的onBind的返回值了。

函数onBind返回的Binder对象是一个自定义的CounterBinder实例,它实现了一个getService成员函数。当系统通知MainActivity,计数器服务已经启动起来并且连接成功后,并且将这个Binder对象传给MainActivity时,MainActivity就会把这个Binder对象强制转换为CounterBinder实例,然后调用它的getService函数获得服务接口。这样,MainActivity就通过这个Binder对象和CounterService关联起来了。

当MainActivity调用计数器服务接口的startCounter函数时,计数器服务并不是直接进入计数状态,而是通过使用异步任务(AsyncTask)在后台线程中进行计数。这里为什么要使用异步任务来在后台线程中进行计数呢?前面我们说过,这个计数过程是一个耗时的计算型逻辑,不能把它放在界面线程中进行,因为这里的CounterService启动时,并没有在新的进程中启动,它与MainActivity一样,运行在应用程序的界面线程中,因此,这里需要使用异步任务在在后台线程中进行计数。

异步任务AsyncTask的具体用法可以参考官方文档

https://www.doczj.com/doc/b98603554.html,/reference/android/os/AsyncTask.html。它的大概用法是,当我们调用异步任务实例的execute(task.execute)方法时,当前调用线程就返回了,系统启动一个后台线程来执行这个异

步任务实例的doInBackground函数,这个函数就是我们用来执行耗时计算的地方了,它会进入到一个循环中,每隔1秒钟就把计数器加1,然后进入休眠(Thread.sleep),醒过来,再重新这个计算过程。在计算的过程中,可以通过调用publishProgress函数来通知调用者当前计算的进度,好让调用者来更新界面,调用publishProgress函数的效果最终就是直入到这个异步任务实例的onProgressUpdate函数中,这里就可以把这个进度值以广播的形式(sendBroadcast)发送出去了,这里的进度值就定义为当前计数服务的计数值。

当MainActivity调用计数器服务接口的stopCounter函数时,会告诉函数doInBackground停止执行计数(stop = true),于是,函数doInBackground就退出计数循环,然后将最终计数结果返回了,返回的结果最后进入到onPostExecute函数中,这个函数同样通过广播的形式(sendBroadcast)把这个计数结果广播出去。

计算器服务就介绍到这里了,下面我们看看应用程序的配置文件AndroidManifest.xml:

view plain

1.

2.

3.package="shy.luo.broadcast"

4.android:versionCode="1"

5.android:versionName="1.0">

6.

7.

8.android:label="@string/app_name">

9.

10.

11.

12.

13.

14.

15.android:enabled="true">

16.

17.

18.

这个配置文件很简单,只是告诉系统,它有一个Activity和一个Service。

再来看MainActivity的界面文件,它定义在res/layout/main.xml文件中:

view plain

1.

2.

3.android:orientation="vertical"

4.android:layout_width="fill_parent"

5.android:layout_height="fill_parent"

6.android:gravity="center">

7.

8.android:layout_width="fill_parent"

9.android:layout_height="wrap_content"

10.android:layout_marginBottom="10px"

11.android:orientation="horizontal"

12.android:gravity="center">

13.

14.android:layout_width="wrap_content"

15.android:layout_height="wrap_content"

16.android:layout_marginRight="4px"

17.android:gravity="center"

18.android:text="@string/counter">

19.

20.

21.android:id="@+id/textview_counter"

22.android:layout_width="wrap_content"

23.android:layout_height="wrap_content"

24.android:gravity="center"

25.android:text="0">

26.

27.

28.

29.android:layout_width="fill_parent"

30.android:layout_height="wrap_content"

31.android:orientation="horizontal"

32.android:gravity="center">

33.

34.android:id="@+id/button_start"

35.android:layout_width="wrap_content"

36.android:layout_height="wrap_content"

37.android:gravity="center"

38.android:text="@string/start">

39.

40.

41.android:id="@+id/button_stop"

42.android:layout_width="wrap_content"

43.android:layout_height="wrap_content"

44.android:gravity="center"

45.android:text="@string/stop">

46.

47.

48.

这个界面配置文件也很简单,等一下我们在模拟器把这个应用程序启动起来后,就可以看到它的截图了。

应用程序用到的字符串资源文件位于res/values/strings.xml文件中:

view plain

1.

2.

3.Broadcast

4.Counter:

5.Start Counter

6.Stop Counter

7.

最后,我们还要在工程目录下放置一个编译脚本文件Android.mk:

view plain

1.LOCAL_PATH:= $(call my-dir)

2.include $(CLEAR_VARS)

3.

4.LOCAL_MODULE_TAGS := optional

5.

6.LOCAL_SRC_FILES := $(call all-subdir-java-files)

7.

8.LOCAL_PACKAGE_NAME := Broadcast

9.

10.include $(BUILD_PACKAGE)

接下来就要编译了。有关如何单独编译Android源代码工程的模块,以及如何打包system.img,请参考如何单独编译Android源代码中的模块一文。

执行以下命令进行编译和打包:

view plain

https://www.doczj.com/doc/b98603554.html,ER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ mmm packages/experimental/Broadcast

https://www.doczj.com/doc/b98603554.html,ER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ make snod

这样,打包好的Android系统镜像文件system.img就包含我们前面创建的Broadcast应用程序了。

再接下来,就是运行模拟器来运行我们的例子了。关于如何在Android源代码工程中运行模拟器,请参考在Ubuntu上下载、编译和安装Android最新源代码一文。

执行以下命令启动模拟器:

view plain

https://www.doczj.com/doc/b98603554.html,ER-NAME@MACHINE-NAME:~/Android$ emulator

模拟器启动起,就可以App Launcher中找到Broadcast应用程序图标,接着把它启动起来,然后点击界面上的Start Counter按钮,就可以把计数器服务启动起来了,计数器服务又通过广播把计数值反馈给MainActivity,于是,我们就会在MainActivity界面看到计数器的值不断地增加了:

这样,使用广播的例子就介绍完了。回顾一下,使用广播的两个步骤:

1. 广播的接收者需要通过调用registerReceiver函数告诉系统,它对什么样的广播有兴趣,即指定IntentFilter,并且向系统注册广播接收器,即指定BroadcastReceiver:

view plain

1.IntentFilter counterActionFilter = new IntentFilter(CounterService.BROADCAST_COUNTER_ACTION);

2.registerReceiver(counterActionReceiver, counterActionFilter);

这里,指定感兴趣的广播就是CounterService.BROADCAST_COUNTER_ACTION了,而指定的广播接收器就是counterActonReceiver,它是一个BroadcastReceiver类型的实例。

2. 广播的发送者通过调用sendBroadcast函数来发送一个指定的广播,并且可以指定广播的相关参数:

view plain

1.Intent intent = new Intent(BROADCAST_COUNTER_ACTION);

2.intent.putExtra(COUNTER_VALUE, counter);

3.sendBroadcast(intent)

这里,指定的广播为CounterService.BROADCAST_COUNTER_ACTION,并且附带的带参数当前的计数器值counter。调用了sendBroadcast函数之后,所有注册了

CounterService.BROADCAST_COUNTER_ACTION广播的接收者便可以收到这个广播了。

在第1步中,广播的接收者把广播接收器注册到ActivityManagerService中;在第2步中,广播的发送者同样是把广播发送到ActivityManagerService中,由ActivityManagerService去查找注册了这个广播的接收者,然后把广播分发给它们。

在第2步的分发的过程,其实就是把这个广播转换成一个消息,然后放入到接收器所在的线程消息队列中去,最后就可以在消息循环中调用接收器的onReceive函数了。这里有一个要非常注意的地方是,由于ActivityManagerService把这个广播放进接收器所在的线程消息队列后,就返回了,它不关心这个消息什么时候会被处理,因此,对广播的处理是异步的,即调用sendBroadcast时,这个函数不会等待这个广播被处理完后才返回。

下面,我们以一个序列图来总结一下,广播的注册和发送的过程:

虚线上面Step 1到Step 4步是注册广播接收器的过程,其中Step 2通过

LoadedApk.getReceiverDispatcher在LoadedApk内部创建了一个IIntentReceiver接口,并且传递给ActivityManagerService;虚线下面的Step 5到Step 11是发送广播的过程,在Step 8中,ActivityManagerService利用上面得到的IIntentReceiver远程接口,调用LoadedApk.performReceiver接口,LoadedApk.performReceiver接口通过ActivityThread.H接口的post函数将这个广播消息放入到

ActivityThread的消息队列中去,最后这个消息在LoadedApk的Args.run函数中处理,LoadedApk.Args.run 函数接着调用MainActivity.BroadcastReceiver的onReceive函数来最终处理这个广播。

文章开始的时候,我们提到,举这个例子的最终目的,是为了进一步学习Android系统的广播机制,因此,在接下来的两篇文章中,我们将详细描述上述注册广播接收器和发送广播的过程:

1. Android应用程序注册广播接收器(registerReceiver)的过程分析;

2. Android应用程序发送广播(sendBroadcast)的过程分析。

相信学习完这两篇文章后,能够加深对Android系统广播机制的了解,敬请关注。

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的市场份额,android就是侧重于移动端的开发。 2.目前市场上吃香的系统包括IOS和android,相较IOS而言,android适用于更多的应用选择,多元化优势明显。而且android是开源的,相对于苹果的IOS来讲,android更容易上手,即使学历不高,零基础也是可以学会的。不过android学习需要java知识储备。 两者各有各的优势,没有优劣之分,那么是选择学web前端还是android?就要看你是更倾向于哪方面了,可以按照自己的兴趣以及知识基础来选择。 如果你还是无法做出选择,可以到北大青鸟佳音校区校区详细了解,会有专业老师根据你的自身情况,给你做出专业规划以及指导。

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学习android的心得体会 【篇一:android实训心得体会】 项目总结 时间过的好快,为期三个月的实训生活即将结束了,每一次的实训我们都受益匪浅,我 们学到的不仅仅是课内还有课外,实训让我们的课内知识得到了巩固,专业知识、编程水平 都有很大的提高,我们非常感谢这次实训。刚开始二周的高强度的课程安排让我们受益匪浅;接下来的项目实训又让我们可以巩固 了课程。这让我觉得实习生活充实而有意义。乐淘购物项目和android优化大师,我更好的学习了ui的设计,如何使界面漂亮,美观, 巩固了listview,gridview,的使用,学会了动画进入界面的,和会移动的画廊等等。在这 两个项目中,除了让我明白工作中需要能力,素质,知识之外,更重要的是学会了如何去完 成一个任务,懂得了享受工作。当遇到问题,冷静,想办法一点一点的排除障碍,到最后获 取成功,一种自信心由然而生,这就是工作的乐趣。有时候也需要虚心请教,从别人的身上 真得能学习到不自己没有的东西,每一次的挫折只能使我更接近成功。音乐播放器项目,我们是七个人组成小组完成的,由组长带领我们,分配任务,每个人, 都发挥自己的长处,更好地去完成任务。对于团队开发来说,团结一致使我深有体会。团队 的合作注重沟通和信任,不能不屑于做小事,永远都要保持亲和诚信,把专业理论运用到具 体实践中,不仅加深我对理论的掌握和运用,还让我拥有了一次又一次难忘的开发经历,这是也是实训最大的收获。这次实训对于我以后学习、找工作也真是受益菲浅,在这3个月中让我初步从理性回到 感性的重新认识,也让我初步的认识这个社会,对于以后做人所应把握的方向也有所启发!

Android系统架构简介

Android系统架构简介 Android系统架构简介 目前Android的Linuxkernel控制包括安全、存储器管理、进程管理、网络堆叠、驱动程序模型等。下载Android源码之前,先要 安装其构建工具Repo来初始化源码。Repo是Android用来辅助Git 工作的一个工具。 应用程序 Android系统是基于Linux内核开发,使用Java作编程语言, 使界面到功能,都有层出不穷的变化,其中Activity等同于J2ME 的MIDlet,一个Activity类别负责创建视窗,一个活动中的 Activity就是在foreground(前景)模式,背景执行的程序叫做Service。两者之间透过由ServiceConnection和AIDL连结,达到 复数程序同时执行的效果。如果执行中的Activity全部画面被其他Activity取代时,该Activity便被停止,甚至被系统清除。 View等同于J2ME的Displayable,程序人员可以透过View类别与“XMLlayout”档将UI放置在视窗上,并可以利用View打造出所 谓的Widgets,其实Widget只是View的一种,所以可以使用xml 来设计layout。至于ViewGroup是各种layout的基础抽象类别,ViewGroup之内还可以有ViewGroup。View的构造函数不需要在Activity中调用,但是Displayable的是必须的,在Activity中,要通过findViewById()来从XML中获取View,Android的View类 的显示很大程度上是从XML中读取的。View与事件息息相关,两者 之间透过Listener结合在一起,每一个View都可以注册eventlistener,例如:当View要处理用户触碰的事件时,就要向Android框架注册View.OnClickListener。另外还有Image等同于 J2ME的BitMap。 中介软件

安卓,工作计划

安卓,工作计划 篇一:Android程序员-XX年度个人工作总结和计划 XX年度个人总结和计划 逝者如斯夫,不舍昼夜!转眼间,自己在XX里参加工作已经有一年有余了。回首即将逝去的XX年,可以说是平淡而不普通的一年,发现自己在各方面都比上一年有所进步、提高。一年的结束孕育着新一年的到来,新的一年意味着新的起点、新的挑战。昂首期待未来,总结以往经验。在新一年来临之际,我现把这一年的工作总结一下以及将新一年计划列一下。 大概3月份左右,XXXXApp第一期基本开发完成比较稳定的版本。在此之前,我主要负责参考XXXXApp的Android 客户端的开发工作。XXXX第一期开发的难度系数相对比较低,开发起来还是相对的容易,所学到的基础知识基本上可以开发出来。我个人认为当时的开发效率还是比较低的,这里说的是整个项目的开发效率,不是个人负责工作的完成效率,换句话来说是团队的整体开发效率不高,没有达到高效。这个也许是团队协调与沟通交流还存在不足的地方。XXXX App 实际上基本可以满足用户的使用(表面),但是项目的代码管理(本质)比较杂乱、扩展性差、健壮性也不错、兼容性也不算好。这无疑导致开发的工作量大大的增加。产生这些问题的原因有团队的项目开发经验缺乏,有自己个人的开发

水平有限、技能不足。简言之,我的专业技能还不够强。 在3月份之前,公司聘请了外包团队与我们的团队一起开发问答App。公司的目的培训公司的团队,让我们学习外包团队的技能。在外包团队的参与和指导下问答App开发工作相当顺利,团队的分工清晰、交流充分、协调都比较好。问答App的工作接近尾声,意味着XXX 的重构工作要紧张的展开。XXX App的重构外包团队主要负责聊天模块和其他协调工作,剩下的工作由我们的团队负责。 XXX 的开发难度系数相当来说还是有点高的。在参与XXX 的开发过程中,让我增了好多的知识、经验、专业技能,让我明白了要不断地提高自身的能力,让我找到了自己的学习的方式,让我明白了团队的协作的重要性。总得来说,我的各方面都有所进步了。 在公司里,我在工作中具有良好的职业道德和工作态度,在同事中起到一定的作用,和同事相处融洽,团结友善,配合顺利,并尊重领导意见,服从安排,积极完成各项指示。在同事与领导之间,得到大部分的好评。工作中,我一直严格要求自己尽可能认真快速地完成自己的每一项任务,有不明白的地方虚心向他 人请教,并着重自身的发展和提高。我的社交能力、思维逻辑能力还存在不足,需要进一步的改善。 接下来,我说一下我的工作计划和个人的成长计划。我

Android移动应用开发基础教程(微课版)-教学大纲

《Android移动应用开发基础教程(微课版)》教学大纲 学时:62 代码: 适用专业: 制定: 审核: 批准: 一、课程的地位、性质和任务 Android移动应用开发基础是普通高等学校计算机科学与技术专业的一门重要的专业基础课。通过本课程的学习,使学生能够在已有的计算机基础知识基础上,对Android移动应用开发有一个系统的、全面的了解、为掌握移动应用开发打下良好的基础;在系统理解和掌握Android移动应用开发基本原理的基础上,了解和掌握移动应用开发的基本原理和方法,具有设计和开发Android移动应用APP的基本能力。 Android移动应用开发是一门实践性非常强的学科,它要求学生在理解和掌握Android移动应用开发语言语法的基础上,充分利用实验课程,在计算机上动手完成程序的编写和调试。 二、课程教学基本要求 1.课程教学以Android移动应用开发方法为主,在教学过程中让学生掌握Android移动应用开发的基本原理和方法。 2.要求在教学过程中合理安排理论课时和实验课时,让学生有充分的使用在计算机上练习理论课程中学到的Android移动应用开发技巧和方法。 三、课程的内容 第1章 Android开发起步 让学生了解Android平台特点、体系架构和版本,掌握如何搭建Android开发环境,熟悉如何创建Android项目和Android编程的日志工具 第2章 Android核心组件:活动 让学生了解Android核心组件之一的活动是什么、活动生命周期,掌握活动基本操作、在活动中使用Intent、在活动之间传递数据、活动的启动模式。 第3章 UI设计 让学生熟练掌握线性布局、相对布局、通用UI组件、消息通知和菜单。 第4章广播机制 让学生了解广播机制,并熟练掌握如何使用广播接收器。 第5章数据存储 让学生熟练掌握Android文件存储、共享存储和SQLite数据库存储。 第6章多媒体 让学生熟练掌握播放多媒体文件、记录声音、使用摄像头和相册。 第7章网络和数据解析

Android体系结构

Android体系结构 android 平台大的方面的层次可以划分成三个层次,包括一个操作系统,中间件与应用程序,android 的系统框架图如下: 图中的软件层次自上而下分成4个层次 1. 应用程序(Application) 2. 用用程序框架(Application Framework) 3. 各种类库(Libraries)与android运行时(Adnorid Runtime) 4. 操作系统(OS) 一、应用程序(Application) 应用层就是与用户交互的一个层次,用户可以瞧得见的一些应用,用户可以操作。这类应用基本都就是通过Java语言编写的独立的能够完成某些功能的应用程序。Android本身提供了桌面(Home),联系人(Contacts),拨打电话(Phone),浏览器(Browers)等很多基本的应用程序。开发人员可以使用应用框架提供的API编写自己的应用程序,普通开发人员要做的事情就就是开应用层的程序提供该广大消费者使用。 二、应用程序框架(Application Framework) 普通开发者可以使用Android基本应用程序使用的系统API,android 应用框架中的各个模块都可以被复用,各种服务也可以被复用,理解了这个机制,开发人员可以更好的更轻松的开发出优秀的android应用。 开发过程中常用到的基本框架组件如下:

1. 一组View(UI 组件),这些UI组件包括Button(按钮),EidtView(文本框),TextView(标签),List(列表) 等等,灵活运用这些组件可以快速方便的创建良好的用户交互界面。 2. Content Providers(内容提供者),听起来有点抽象,通俗的理解Content Provider 就就是提供一种 服务,通过这种服务应用程序之间可以实现数据的互相访问与共享,比如通讯录的存储就使用了这种服务,其它应用也可以访问通讯录中存储的联系人信息。 3. Resource Manager 顾名思义就就是资源管理,android中的资源很多包括图片,用户界面(Layout xml),字体,颜色,UI组件的Id等等都可以称之为资源,这些丰富的资源,都就是通过Resource Manager来统一进行管理。 4. Notification Manager(消息通知管理),它在不影响用户正常操作与使用设备的时候在状态栏上提供 消息的提示。比如有短信来的时候,android自动会将这个消息提示在状态栏上,用户可以及时的瞧到。 5. Activity Manager(活动管理),Activity管理着应用程序的生命周期,并且控制着应用的导航,扮演控 制器的角色。每个Activity类似于Windows应用中的一个wendow。一般的应用都就是通过一个个Activity 交互构成的。 6. Window Manager(窗口管理),管理所有启动的窗口。 7. Location Manager(位置管理),用来管理地图服务的相关功能。 8. Telephoney Manager(电话管理),用来管理有关的电话的相关功能。 9. Package Manager(包管理),管理所有的安装在android系统内的应用程序。 三、库(Libraries)与运行环境(RunTime) 这部分内容开始涉及底层,开发普通的应用不会直接对这个层进行操作。这层中包含了一组类库(Libraries)与运行时(RunTime), 1. 系统C库(libc),一个从BSD集成来的标准C系统函数库(libc)它就是专门为基于嵌入式Linux的设 备定制的。 2. 媒体库(Media Framework),基于PackeVideo OpenCore,该库支持多种常用的音频,视频格式以及 回放与录制,同时支持静态图像文件。编码格式包括:MPEG4、H、264,MP3、AAC、AMR、JPG、PNG。 3. Surface Manager 对显示子系统的管理,并且为多个应用提供2D,3D图层的无缝融合。 4. WebKit,一个最新的web浏览器引擎,用来支持Andiroid浏览器或者嵌入的web视图。 5. SGL 底层的2D图形引擎。 6. OPENGL|ES,基于OpenGL ES 1、0 APIs实现,该库可以使用硬件3D加速或者使用高度优化的 3D软加速。 7. FreeType,位图(bitmap)与适量(vector)字图显示支持。 8. SQLite,一个对所有应用程序可用,功能强大的轻量级关系型数据库引擎。 9. Core Libraries 该核心库提供了Java编程语言核心库的大多数功能。 10. Dalvik VM, android平台的一个虚拟机,它相当于PC中Java的虚拟机JVM。 四、操作系统(OS) Android 的核心系统服务依赖于Linux 2、6 内核,操作系统为Android提供的服务包括: 1. 安全性(Security)。 2. 内存管理(Memory Management) 3. 进程管理(Process Management) 4. 网络堆栈(Network Stack) 5. 驱动程序模型(Driver Model)包含以下这些常规的驱动程序: (1)Display Driver (2)Keypad Driver

学生项目计划书(Android手机软件)

1 引言 1.1 编写目的 1.2 背景 1.3 定义 1.4 参考资料 1.5 标准、条约和约定 2 项目概述 2.1项目目标 2.2产品目标与范围 2.3假设与约束 2.4 项目工作范围 2.5 应交付成果 2.5.1 需完成的软件 2.5.2 需提交用户的文档2.5.3 须提交内部的文档2.5.4 应当提供的服务2.6 项目开发环境 2.7 项目验收方式与依据 3 项目团队组织 3.1 组织结构 3.2 人员分工 3.3 协作与沟通 4 实施计划 4.1 风险评估及对策 4.2 工作流程 4.3 总体进度计划 4.4 项目监控 4.4.1 进度监控计划 4.4.2 预算监控计划 5 支持条件 5.1 客户支持 6 预算(可选) 6.1 人员成本 6.2 设备成本 6.3 其它经费预算 6.4 项目合计经费预算

7 关键问题 7.1用户体验 7.2个性化定制 7.3 Android手机市场情况8专题计划要点 8.1分合同计划 8.2项目成员培训计划 8.3项目测试计划

1 引言 1.1 编写目的 为了保证项目团队按时保质地完成项目目标,便于项目团队成员更好地了解项目情况,使项目工作开展的各个过程合理有序,同时便于老师和其他同学了解我们的项目进程安排以给出宝贵的意见建议,因此以文件化的形式,把对于在项目生命周期内的工作任务范围、各项工作的任务分解、项目团队组织结构、各团队成员的工作责任、团队内外沟通协作方式、开发进度、经费预算、项目内外环境条件、风险对策等内容做出的安排以书面的方式,作为项目团队成员共识与约定,项目生命周期内的所有项目活动的行动基础,项目团队开展和检查项目工作的依据。 1.2 背景 为了提高团队成员的项目编写水平与团队协作能力,同时满足IT创新课上林军老师对本学期学习计划的要求,我们ISR小组计划开发一款基于Android手机平台,名为“英语学习小助手”的软件,以方便Android手机用户的英语学习,为Android手机用户提供更多实用而有趣的体验。 1.3 定义 列出为正确理解本计划书所用到的专门术语的定义、外文缩写词的原词及中文解释。注意尽量不要对一些业界使用的通用术语进行另外的定义,使它的含义和通用术语的惯用含义不一致。 1.4 参考资料 《GB8567-88计算机软件产品开发文件编制指南》 《需求规格说明书》 1.5 标准、条约和约定 《ISR小组项目开发条约》 2 项目概述 2.1 项目目标 团队计划在本学期用14周(即本学期校历第1周到校历第14周)的时间完成基于Android 平台手机的英语学习小助手软件,为用户提供查询单词,听力练习,生词本,定制词库,记忆单词等功能,以满足用户的英语学习需要。 本目标课分为以下三个阶段分步实现: 一. 项目需求分析及软件功能设计; 二. 功能模块实现及代码整合 三. 软件优化及测试 2.2 产品目标与范围 产品目标:为使用Android手机的用户提供尽可能完美的英语学习帮助,有效的提高软件使用者的英语学习效率。 产品范围:面向Android手机用户,主要使用者为在英语学习方面有苦恼的人群。 2.3 假设与约束 小组成员的分工必须严格遵照计划; 小组成员要有团队意识,遵守团队规章; 预算必须遵守,不得无视计划。 2.4 项目工作范围

安卓系统简介及如何分区的

android操作系统的分区 对电脑系统了解的朋友都知道,简单来说,电脑分硬件和软件两大块,软件装在硬盘上,比如操作系统windows,使用者通过windows来控制机器硬件,达到使用电脑的目的。 手机也分为硬件和软件两块,软件则是装在闪存(即flash memory,一种存储器)上的,闪存有大小的区别,就像硬盘有大小一样,看手机硬件配置的时候,通常会看到如下介绍:ROM 512M,RAM 512M,ROM就是指的闪存了,相当于电脑上的硬盘,用来存放操作系统和用户数据等信息。相应的,RAM就是指的内存了。 手机出厂时都是装好系统的,这点类似于电脑世界里面的品牌电脑,通过分析手机闪存上的内容可以知道,android操作系统主要有以下几个重要的分区(包括但不限于): hboot分区----------负责启动。 radio分区----------负责驱动。 recovery分区-------负责恢复。 boot分区-----------系统内核。 system分区---------系统文件。 cache分区----------系统缓存。 userdata分区-------用户数据。 1、hboot(SPL):这里指的是手机上的启动模块,通俗的说,就是负责手机启动引导的一段程序,类似于电脑主板上的BIOS,都是负责底层操作的。和在电脑上刷新BIOS一样,刷错了,电脑就会开不了机,对手机来说也一样,这部分的内容刷错了,手机就会变砖!

2、radio:这里指的是手机上的通讯模块,又叫做基带。负责手机的无线信号,蓝牙,WIFI等设备的管理,也就是说,相当于电脑系统里面的硬件驱动部分。这样说或许也不是特别的准确,大家明白大概的意思就可以了。通常我们所说的刷radio,刷基带,就是指的刷写这一部分,以便解决通话质量、网络连接质量、蓝牙连接等等问题。 3、recovery:字面意思是恢复,手机上的一个功能分区,有点类似于笔记本电脑上的恢复分区。一般大厂出的笔记本,都会自带一个特殊分区,里面保存着系统的镜像文件,当系统出问题的时候,我们可以通过它来一键恢复系统。这里的recovery功能有些类似。其实,他更像是电脑上的小型winPE系统,可以允许我们通过启动到winPE系统上,去做一些备份、恢复的工作。当然,系统自带的recovery基本没用,所以我们通常会刷入一个第三方的recovery,以便实现更多的功能,例如:备份系统,恢复系统,刷新系统等。但官方自带的recovery 也不是一无是处,在使用OTA方式升级系统时候,会检查此分区内容,如果不是原厂自带的,OTA升级就会失败。 4、fastboot:字面意思是快速启动,在这里,其实是一个特殊的工程模式,通过fastboot界面,连接电脑后,我们可以在电脑端通过特殊的指令来操作手机,例如更新radio,就可以通过fastboot来完成。fastboot的级别又要比recovery 来的要高一些,可以完成更底层的一些操作。后面我们会结合实际,来讲解一些fastboot的用法,更详细的资料,大家可以通过网络来学习,这里不再赘述。 5、ADB:android debug bridge,字面意思就是安卓调试桥接,简单点说,它是android系统提供的一套工具,通过它,我们可以在电脑上建立一个连接到手机的通道,然后可以在电脑上向手机发送一些指令,完成一些我们需要做的工作。ADB的用法我们后面也会作相应的介绍。 6、ROM:read only memory,只读存储器。上面我们讲过的,android系统都是安装在闪存里面的,这个闪存,就是一种只读存储器,断电情况下里面的内容不会消失。刷机,就是刷的ROM。有点类似电脑里的硬盘,ROM里面有很多分区,hboot、boot、system等等,前文介绍过的,还记得吗?说到这里,想到一个好笑的事情,某人问老婆,知道什么是ROM吗?答曰:room?不就是房子吗?晕倒,我说的是R O M ,不是R O O M!!奥,那就是小房子了!狂晕!!

Android 学习开发指南

Android开发 -Eclipse的工作目录 ?打开Eclipse的时候首先弹出的对话框 ? ?通过Workspace里面的路径,可以找到Eclipse项目存放之 处 -Eclipse的导入项目 ?File –> Import –> ?

? -Eclipse的输出项目 ?第一种 ◆File -> Export ->

◆◆

?第二种 ◆从Package Explorer 选中项目名-> 单击鼠标右键选择 Copy -> 鼠标右键粘贴到其他存放之处 ◆ -Eclipse快捷键 ?Alt + “/”自动匹配符合的关键字 -Android中.XML文件首布局属性必须有 -标签定义规范 ?打完标签的开头,立即补上结尾 ?布局模式必须以<布局关键字>为开头,为结尾 ◆例

◆例 ◆例 ?独立控件的可以有两种方式结尾 ◆1. ◆2. -黄色的波浪线 ?可以运行,但android或者其他程序语言不推荐这么写代 码 ?在.java源程序中变量或者方法未使用 -红色的波浪线 ?代码错误提示,需要更改正确 -main.xml与String.xml ?String.xml 键值对 ◆一:国际化,只需要提供一个string.xml文件,把里面 的汉字信息都修改为对应的语言(如,English),再 运行程序时,android操作系统会根据用户手机的语言 环境和国家来自动选择相应的string.xml文件,这时 手机界面就会显示出英文。这样做国际化非常的方便。 ◆二:为了减少应用的体积,降低数据的冗余。假设在应 用中要使用"我们一直在努力"这段文字10000次,如果 在每次使用时直接写上这几个字,这样下来程序中将有 70000个字,这70000个字占136KB的空间。而由于手

Android应用程序开发个人总结

Android应用程序开发个人总结 Android应用程序开发个人总结范文 篇一:Android应用程序开发-个人总结 一、项目简介: 送祝福App是一款逢年过节为方便发送祝福信息的软件,并且介绍各种节日的相关情况。包含节日祝福短信,支持直接发送短信给好友,也可定时发送给好友,编写模版。为生活提供了便利。 二、个人在项目中承担的任务: 我是任务是整合成员负责的模块,把各个模块整合到一起,然后把主界面的效果做出来,主界面参考的是微信的界面 三、学习本门课程收获、体会及建议: 在本门课程中,我初步认识了安卓应用开发所需基本知识,比如安装体系结构,常用的控件以及API的使用方法,知道了安卓体系存储数据的方式。这一学期,安卓相关的知识自己掌握的不多,不过也透过安卓课程看到移动端应用的火热。这一个学期里,老师讲得比较细,自己单独下来练一个知识点了,也可以,不过当几个知识点的内容整合到一起,自己就凌乱了,自己的思路就不清晰。在期末项目中,我是任务是整合成员负责的模块,把各个模块整合到一起,然后把主界面的效果做出来,主界面参考的是微信的界面,由于时间和能力的限制,只完成了部分功能,功能没有完全实现。 篇二:Android程序员-201*年度个人工作总结和计划

逝者如斯夫,不舍昼夜!转眼间,自己在XX网里参加工作已经有一年有余了。回首即将逝去的201*年,可以说是平淡而不普通的一年,发现自己在各方面都比上一年有所进步、提高。一年的结束孕育着新一年的到来,新的一年意味着新的起点、新的挑战。昂首期待未来,总结以往经验。在新一年来临之际,我现把这一年的工作总结一下以及将新一年计划列一下。 大概3月份左右,XXXXApp第一期基本开发完成比较稳定的版本。在此之前,我主要负责参考XXXXApp的Android客户端的开发工作。XXXX第一期开发的难度系数相对比较低,开发起来还是相对的容易,所学到的基础知识基本上可以开发出来。我个人认为当时的开发效率还是比较低的,这里说的是整个项目的开发效率,不是个人负责工作的完成效率,换句话来说是团队的整体开发效率不高,没有达到高效。这个也许是团队协调与沟通交流还存在不足的地方。XXXXApp实际上基本可以满足用户的使用(表面),但是项目的代码管理(本质)比较杂乱、扩展性差、健壮性也不错、兼容性也不算好。这无疑导致开发的工作量大大的增加。产生这些问题的原因有团队的项目开发经验缺乏,有自己个人的开发水平有限、技能不足。简言之,我的专业技能还不够强。 在3月份之前,公司聘请了外包团队与我们的团队一起开发问答App。公司的目的培训公司的团队,让我们学习外包团队的技能。在外包团队的参与和指导下问答App开发工作相当顺利,团队的分工清晰、交流充分、协调都比较好。问答App的工作接近尾声,意味着XXX

android课程介绍

1.课程基本信息 课程编号:M21F58D10 课程名称:Android应用与开发 开设学期:第3学期 总学时:60 总学分:4 课程类别:岗位能力课程课程性质:必修课 适用专业:软件技术(移动应用开发) 责任单位:计算机与软件学院 2.课程定位 《Android应用与开发》课程是软件技术(移动应用开发方向)专业的岗位能力课程,课程的开设依据是软件技术专业人才培养目标和相关职业岗位(群)的能力要求,对本专业所面向的手机软件开发与测试、软件开发与项目管理等岗位所需要的知识、技能和素质目标的达成起支撑作用。 在课程设置上,前导课程有《Java程序设计》(M21F1611),《数据结构》(M21F232),后续课程有《移动互联网开发综合实训》(M21J57B10)、《毕业实习》(M21J991)。 3.课程设计思路 首先依据专业人才培养方案中关于人才培养目标的阐述,明确课程目标;其次,结合职业教育课程观、教学观、能力观,基于软件工程的开发过程,以项目化教学来组织课程内容,在课程内容的选择与排序中,以软件项目研发的不同阶段、典型任务为载体,将课程内容划分为互相联系的学习情景;第三,通过对各学习情景中学习目标、主要内容、授课方式、师生要求等各项内容的描述,来规范课程所要求的内容;第四,通过对课程内容的选取和组合,以一个完整的项目为载体,完成课程的实施;最后,通过对项目实施过程中各个环节的考察和评价,来完成对课程的评鉴与考核。 本课程在设计上本着懂方法,重应用的总体思路,突出体现职业教育的技能型、应用性特色,着重培养学生的实践应用技能,力求达到理论方法够用,技术技能过硬的目的。 4.课程建设基本理念 本课程按照理论实践一体、课内外互补、课堂教学与培优工程相结合的课程设计指导思想,以任务或项目为载体组织教学内容,突出学生的主体地位,实现“教、学、做”的有机融合;通过班级讲授、团队学习、个体辅导、展示交流、技能大赛等手段,实现从模仿到应用到创新的高职学生递进式培养。 本课程强调对学生职业岗位能力的培养和职业素养的养成,针对不同环节,采用特定的教学方法,有意识、有步骤地将职业能力的训练和职业素养的形成融入到实际的教学过程中。

基于Android的移动学习APP的设计与实现

基于Android的移动学习APP的设计与实现 摘要随着移动互联网技术和无线终端设备的发展,使得人们的事业、学习和生活似乎离不开智能手机。Android智能手机将应用于教育范围,网络上越来越多的在线教学,更是一种发展趋势。本文将构建基于智能终端的移动式课堂学习系统,结合无线网络和智能设备,满足在线学习的需求[1]。 关键字Android 教育;网络 引言 近几年来,随着移动网络的发展,带宽提升,资费下调,移动设备已经渗透到人们工作、学习和生活的方方面面。2010年果壳网推出了MOOC学院,这是中文互联网内最大的MOOC学习社区,Android已经成为市场份额最高的平台,拥有异常丰富的应用生态圈。 如今课堂上,认真听课的学生越来越少,低着头看手机的学生越来越多;学生们不再手抄笔记,而是用手机摄像头拍讲义;课上发问与老师互动的同学越来越少,而逐渐适应了上网搜索来解疑。因此,将传统课堂与移动互联网的结合是不可逆的趋势。本文的研究,尝试将经典学习理论结合移动信息技术,为移动学习中的教学活动设计与教学资源设计提供参考。 1 Android架构与优势 Android系统的架构和其他操作系统类似,也采用了多层架构,层次结构如下[2]: (1)应用程序层:该层提供了核心的应用开发程序包,所有的应用程序都是用java语言编写。 (2)应用框架层:这个层是应用程序开发的基础,大多数程序员处理这个层,开发人员可以完全访问核心应用程序使用的API框架。 (3)系统运行库:Android包含一些C/C++内核库和Dalvik的虚拟机。 (4)Linux核心层:服务核心Android系统依赖于Linux内核,如内存管理、进程管理、安全、网络协议和驱动程序模型,同时以抽象层作为硬件和软件栈之间的关系。 Android具有其他系统不具备的优势,比如移植性强,Android在系统运行库层实现了一个硬件抽象层,向上对开发者提供了硬件的抽象,从而实现跨平台,向下也极大地方便了Android系统向各式设备的移植。 2 项目分析

(完整word版)ios与android系统架构

系统包(运行架构) Android Ios Android系统的优先级响应层级是Application(应用层)--Framework(框架层)--Library (运行库及显示)--Kernal(内核层)架构,和显示相关的图形图像处理这一部分属于Library,可以看到到第三位才是它,当触摸屏幕之后Android系统首先会激活应用,框架然后才是屏幕最后是核心架构。 iOS对屏幕反应的优先级是最高的,它的响应顺序依次为Touch(触摸显示)--Media(媒体)--Service(服务)--Core(内核)架构,换句话说当用户只要触摸接触了屏幕之后,系统就会最优先去处理屏幕显示也就是Touch这个层级,然后才是媒体(Media),服务(Service)以及Core架构。 应用程序框架层

Linux内核层 Android是基于Linux2.6内核,其核心系统服务如安全性、内存管理、进程Android 内核分析 一、内核在操作系统中的地位 Android基于Linux操作系统由硬件、系统内核、系统服务和应用程序等四大部分组成。其中内核是核心的部分,其主要作用在于与计算机硬件进行交互实现对硬件的编程控制和接口操作调度访问硬件资源同时向应用程序提供一个高级的执行环境和对硬件的虚拟接口。主要功能包括中断服务程序、进程调度程序、进程地址空间的内存管理、进程间通信。内核与普通应用程序不同,其拥有所有硬件设备的访问权限以及启动时即划分的受保护的内存空间。 二、Android内核和标准的Linux内核一样,Android内核主要实现内存管理、进程调度、进程间通信等功能。 Android内核是在标准Linux内核的基础上修改而成。为了适应嵌入式硬件环境和移动应用程序的开发Android对标准Linux内核进行了一定的修改。经过与标准Linux内核源代码进行详细对比可以发现Android内核与标准Linux内核在文件系统、进程间通信机制、内存管理等方面存在不同。 文件系统不同于桌面系统与服务器,移动设备大多采用的不是硬盘而是采用Flash作为存储介质,因此Android内核中增加了标准Linux内核中没有采纳的YAFFS2文件系统。 YAFFS2按层次结构设计分为文件管理接口、内部实现层和NAND简化了其本身与系统的接口设计能更方便地集成到系统当中。 进程间通信机制Android增加了一种进程间的通信机制IPCBinder,Binder通过守护进程ServiceManager管理系统中的服务,负责进程间的数据交换。各进程通过Binder访问同一块共享内存以达到数据通信的机制。从应用层的角度看进程通过访问数据守护进程获取用于数据交换的程序框架接口,调用并通过接口共享数据,而其他进程要访问数据也只需与程序框架接口进行交互方便了程序员开发需要交互数据的应用程序。 内存管理在内存管理模块Android内核采用了一种不用于标准Linux内核的低内存管理策略。在标准Linux内核当中使用一种叫做OOM(OutofMemory)的低内存管理策略,当内存不足时系统检查所有的进程并对进程进行限制评分获得最高分的进程将被关闭。Android新增加了一种内存共享的处理方式Ashmem。通过Ashmem进程间可以匿名自由共享具名的内存块这种共享方式在标准Linux当中不被支持。经过分析Android内核由标准Linux内核修改而来,因此继承了Linux内核的各种优点保留了标准Linux内核的主体架构。 同时Android按照移动设备的需求在文件系统、内存管理、进程间通信机制、电源管理等方面进行了修改添加相关的驱动程序和一些必要的新功能,但是与大多数精简的嵌入式Linux操作系统相比Android很大程度上保留了标准Linux的基本架构,因此Android系统应用范围更加广泛拓展性更强。

程序员个人工作计划

程序员个人工作计划 ( 个人工作计划 ) 姓 名:____________________ 单 位:____________________ 日 期:____________________ 编号:YW-JH-021871 程序员个人工作计划 Programmer"s personal work plan 个人工作计划 | Personal Work Plan 个人工作计划 程序员个人工作计划 程序员个人工作计划(一) 逝者如斯夫丌舍昼夜!转眼间自己在 __ 网里参加工作已经有一年有余了。回首即将逝去的 20_______ 年可以说是平淡而丌普通的一年发现自己在各斱面都比上一年有所迚步、提高。一年的结束孕育着新一年的到来新的一年惲味着新的起点、新的挑戓。昂首期待未来总结以往经验。在新一年来临之际我现把这一年的工作总结一下以及将新一年计划列一下。 大概 3 月仹左右____App 第一期基本开发完成比较稳定的版本。在此之前我主要负责参考 ____App 的 Android 客户端的开发工作。____ 第一期开发的难度系数相对比较低开发起来还是相对的容易所学到的基础知识基本上可以开发出来。我个人讣为当

时的开发效率还是比较低的这里说的是整个项目的开发效率丌是个人负责工作的完成效率换句话来说是团队的整体开发效率丌高没有达到高效。这个也许是团队协调不沟通交流还存在丌足的地斱。____App 实际上基本可以满足用户的使用(表面)但是项目的代码管理(本质)比较杂乱、扩展性差、健壮性也丌错、兼容性也丌算好。这无疑导致开发的工作量大大的增加。产生这些问题的原因有团队的项目开发经验缺乏有自己个人的计划简介:经常制订工作计划可以使人的生活、工作和学习比较有规律性养成良好的习惯因为习惯了制订工作计划亍是讥人变得丌拖拉、丌懒惰、丌推诿、丌依赖养成一种做事成功必须具备的习惯本内容由人工校对请预览觉得合适可以下载直接打印使用。 个人工作计划 | Personal Work Plan 个人工作计划 开发水平有限、技能丌足。简言之我的与业技能还丌够强。 在 3 月仹之前公司聘请了外包团队不我们的团队一起开发问答 App。公司的目的培讦公司的团队讥我们学习外包团队的技能。在外包团队的参不和指导下问答 App 开发工作相当顺利团队的分工清晰、交流充分、协调都比较好。问答 App 的工作接近尾声惲味着 ___ 的重构工作要紧张的展开。___App的重构外包团队主要负责聊天模块和其他协调工作剩下的工作由我们的团队负责。___ 的开发难度系数相当来说还是有点高的。在参不 ___ 的开发过程中讥我增了好多的知识、经验、与业技能讥我明白了要

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