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3dmax题目

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在默认设置下,下列哪些操作不能缩放视图?

a.滚动鼠标滚轮。

b.按键盘上的“[” “]”键。

c.按键盘上的“+” “-”键。

d.按键盘Ctrl+ Alt并配合鼠标中键。

以下哪种对象是无法被渲染的?

a.[长方体]

b.[布尔]对象

c.[样条线]

d.[虚拟对象]

有关多个对象的选择,下列说法正确的是______。

a.选择对象时配合Ctrl键可用来向选择集中增加某个对象。

b.选择对象时配合Alt键可用来向选择集中增加某个对象。

c.选择对象时配合Shift键可用从选择集中减去某个对象。

d.选择对象时配合Ctrl+Shift键可用从选择集中减去某个对象。

下面哪一种方法不能用来激活[选择对象]对话框?

附件:按钮06.JPG

a.点击工具栏中的“(按钮06)”。

b.选择[编辑]菜单下的[选择方式>名称]命令。

c.选择[编辑]菜单下的[选择方式>颜色]命令。

d.点击键盘上的“H”键。

如何解除对象之间的[实例(Instance)]关系?

a.通过[对象属性]面板。

b.通过[修改]面板。

c.通过[工具]菜单。

d.没有办法只能重新复制。

下列对象中,不属于[扩展基本体]的对象是_______。

a.[棱柱]

b.[四棱锥]

c.[异面体]

d.[纺锤]

如图0202A_012所示,如果想看到半球内部的物体,可以对半球使用哪个修改器。

附件:0202A_012.JPG

a.[法线]

b.[编辑法线]

c.[编辑面片]

d.[编辑网格]

“用于优化模型的表面精度,被优化部分将最大限度地减少表面顶点数和多边形数量,并尽可能保持对象的外形不变。此修改器不仅提高了操作速度,还可以指定优化的百分比率和对象表面顶点数量的上限”这句话所解释的是什么修改器?

a.噪波

b.MultiRes[多分辨率]

c.Optimize[优化]

d.Tessellate[细化]

“通过添加一组与现有面方向相反的额外面,以及连接内外面的边来表现对象的厚度,并且可以指定内外之间的距离(也就是厚度大小)、边的特性、材质ID以及边的贴图类型”这句话解释的是什么修改器?

a.晶格

b.壳

c.推力

d.倒角剖面

要使文本图形投影到物体体表面并产生镂空效果,应该使用下列选项中哪个修改器?

a.[向量投影曲线]

b.[布尔]

c.[一致]

d.[图形合并]

将面片对象转换成多边形对象时,我们可以预先控制转换后多边形的网格精细程度,这个命令应该是[可编辑面片]的_________命令。

a.[曲面步数]

b.[面片平滑]

c.[细分]

d.[添加三角形]

贴图和材质是两个完全不同的概念,下面不属于材质类型的是______。

a.[标准]

b.[噪波]

c.[建筑]

d.[双面]

以下关于3ds Max材质库的叙述,哪个说法是正确的?

a.可以将调节好的材质连同对应的外部贴图文件一起保存在材质库中,以便下次调用。

b.只能将当前材质的属性保存在材质库中,但是并不能保存对应外部贴图文件。

c.材质库中的材质不能拷贝到其他电脑上使用。

d.以上说法都不正确。

对于标准材质的明暗器基本参数卷展栏中,以下关于材质的[双面]属性叙述正确的是______。

a.打开材质的[双面]属性可以将单面对象最终渲染为双面,但是在视图中仍然显示为单面。

b.打开材质的[双面]属性后,无论是在最终渲染还是视图显示,对象都表现为双面。

c.使材质成为2 面,将材质应用到选定面的双面

d.以上说法均不正确。

以下关于标准材质中[自发光]贴图通道的说法正确的是______。

a.为对象赋予[自发光]贴图后,默认情况下对象将做为光源照亮场景。

b.被赋予了[自发光]贴图的对象将不能够接受来自其他对象的阴影。

c.被赋予了[自发光]贴图的对象将不能够在其他对象上投射阴影。

d.以上说法均不正确。

纹理坐标常被用在下列哪种贴图上?

a.环境贴图

b.反射

c.折射

d.自发光

下列关于动态着色视口的描述,其中正确的是_______。

a.调整灯光和材质时,动态着色窗口可以交互地更新渲染效果。

b.一次只能激活一个动态着色视口。

c.不可以最大化动态着色视口。

d.以上说法都正确。

下列关于[光跟踪器]的设置参数的描述,哪种说法是错误的?

增大[反弹]值可以增加全局照明级别和渲染中的映色量。

[颜色溢出]用于控制颜色溢出的强度。

可以将多个天光的效果进行叠加渲染。

当设置[附加环境光]为黑色以外的颜色时,它可以作为附加的环境光颜色作用于场景中对象上。

在[时间配置]对话框中,关于[帧速率]组中的参数描述错误的是_______。

a.[NTSC](3dmax电视标准委员会)是北美、大部分中南美3dmax和3dmax所使用的电视标准的名称。[帧速率]为每秒30帧(fps)或者每秒60场。

b.PAL(相位交替线)是大部分欧洲3dmax使用的视频标准,[帧速率]为每秒25帧(fps)或者每秒50场。

c.[3dmax]的帧速率是每秒24帧。

d.因为动画输出的制式是有统一标准,所以在[帧速率]组下不可以手动设置自己的帧速率。

如果需要更改动画的起止时间,我们可以采取下面哪一种方式?

附件:按钮23.JPG

a.在[渲染器]面板里设置渲染的时间段。

b.在界面下方动画控制区域的(按钮23)范围内单击鼠标右键弹出的菜单中选择动画的开始和结束时间。

c.在3ds Max的[运动]菜单中设置对象的运动时间。

d.在3ds Max的[动画]>[生成预览]>[预览范围]中设置动画的起止时间。

使用一个对象来控制另外一个对象的运动、旋转或缩放变换的修改器是_______修改器。

a.链接变换修改器。

b.变换修改器。

c.替换修改器。

d.路径变形修改器。

下面哪个图标表示的是曲线编辑器的[添加关键点]命令?

附件:按钮28.JPG 按钮29.JPG 按钮30.JPG 按钮31.JPG

a.按钮28.JPG

b.按钮29.JPG

c.按钮30.JPG

d.按钮31.JPG

在场景中模拟一个雷达跟踪运动飞机的动画,对雷达和飞机应该指定的约束应该是

a.对雷达使用[链接约束],对飞机使用[路径约束]。

b.对雷达使用[注视约束],对飞机使用[路径约束]。

c.对雷达使用[注视约束],对飞机使用[方向约束]。

d.对雷达使用[链接约束],对飞机使用[方向约束]。

考试题目

1、(1)、在三维电视动画制作中我国使用的帧速率为:

(A)24 (B)25 (C)30 (D)35

(2)、在Track View图表中有几种时间值域外的曲线循环模式:

(A)6 (B)5 (C)8 (D)4

(3)、Link Constraint控制器可以在那个控制器层级上变更:

(A)变换(B)位置(C)旋转(D)放缩

(4)、以下控制器中那个控制器不可以直接转换为Expression控制器:

(A)Euler XYZ (B)位置XYZ (C)X 旋转(D)Z 位置

(5)、可以表述身体重心与双脚关系的表达式为:

(A)[50*sin(360*S),80*S,0] (B)(pos1 + pos2)/2 + [0,0,80] (C)if(sin(360*S)>35,S*35,0) (D)length((pos1-pos2)*2)

(6)、在Expression控制器中代表帧的时间单位为:

(A)S (B)NT (C)F (D)T

(7)、以下哪一种控制器类型可以用类似非线动画的编辑模式:

(A)位置列表(B)方向约束(C)块控制(D) Euler XYZ

(8)、球体落地和起跳的关键帧应使用那种曲线模式:

(A)出入线方向均为加速曲线(B) 出入线方向均为减速曲线(C)入线方向为加速曲线,出线方向为减速曲线(D) 出线方向为加速曲线,入线方

向为减速曲线。

(9)、优化动画曲线上的关键帧应使用那个命令:

(A) 绘制关键帧(B)减少关键帧(C)增加关键帧(D)滑动关键帧

(10)、可以让灯光亮度随机变化的动画控制器为:

(A)附加(B)噪波(C)方向约束(D)曲面约束

(11)、美国与日本的电视帧速率为:

(A)24 (B)25 (C)30 (D)35

(12)、3ds max中最小的时间单位是:

(A)tick (B)帧(C)秒(D)1/2400秒

(13)、打开自动关键点纪录按钮的时候时间标尺上方会变为:

(A)红色(B)黄色(C)蓝色(D)绿色

(14)、用鼠标直接拖动从而改变时间标尺长度的方法是:

(A)Alt+鼠标中键(B)Alt+鼠标左键(C)鼠标右键(D)Ctrl+Alt+鼠标右键

(15)、用设置关键点制作动画时,哪一类动画必须要在关键点过滤器中勾选才能被记录。(A)位置(B)旋转(C)IK参数(D)修改器

(16)、哪一种贴图类型不应直接在可做变形动画的物体上直接应用自己的默认贴图坐标。(A)位图(B)渐变(C)噪波(D)漩涡

(17)、控制渐变坡度贴图的标志位置的默认动画控制器为:

(A)贝塞尔浮点(B)噪波控制器(C)线性浮点(D)浮点列表

(18)、如果我们打开曲线编辑器内的捕捉帧工具可以将关键帧锁定在:

(A)tick(B) 帧(C)规格化时间(D) 秒

(19)、可用鼠标动作直接生成关键帧的动画控制器为:

(A)位置脚本(B)旋转约束(C)位置列表(D)旋转运动捕捉

(20)可以通过移动距离计算出旋转角度的表达式为:

(A) Rotation*2 (B) degToRad(360*(Ymov.y/(Radius*2*pi)))

(C) if(length(Camera-Myself)>35,3 +(50*Height)/length(Camera-Myself),MaxSegs)

(D) (1+sin(360*S))/2*(pos1-pos2)+pos2

(21)在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经。

(A)一条(B)两条(C)三条(D)多条

(22)我们要制作漂浮在水面的物体的动画,假如水面是由Polygon物体构成,并已经加载了动画,如果不使用动力学系统的前提下我们应当为

漂浮的物体选择哪个动画控制器最方便。

(A)位置XYZ(B)位置附加(C)弹簧(D)位置脚本

(23)如果想要把一个有足够分段数的平面物体加载变形修改器来模拟无序波动的水面应选择那个变形修改器:

(A)噪波(B)涟漪(C)波浪(D)影响区域

(24)如果希望为物体增加可见性轨迹,我们应当在轨迹编辑器的那个层级上添加。

(A)物体层级(B)位置层级(C)变换层级(D)对象层级

(25)下面哪一种控制器不是以动画曲线的形式编辑动画的。

(A)线性浮点(B)贝塞尔浮点(C)旋转XYZ(D)TCB旋转

(26)下面哪一种控制器可以制作出一个物体随多条路经运动的动画

(A)脚本控制器(B)表达式控制器(C)路径约束控制器(D)弹簧控制器

(27)制作表针跳动的动画时我们选择哪一种时间值域外的曲线形式最为恰当。

(A)自动平滑(B)加速(C) 阶越(D) 减速

(28)制作牙齿模型随口腔模型运动的动画选择哪一种动画控制器最方便

(A)噪波(B)音频浮点(C)表达式控制器(D)附加控制器

(29)在摄影表模式中观察关键帧的颜色哪一类关键帧是蓝色的。

(A)位置(B)修改器(C)缩放(D)旋转

(30)如果用动画控制器制作柔软的曲线动画(如:尾巴的摆动)我们可以在线性IK的控制体上增加怎样的动画控制器。

(A)弹簧(B)位置约束(C)噪波(D)运动捕捉

(31)以下哪种硬件设备不可以用于运动捕捉控制器

(A)键盘(B)鼠标(C)MIDI键盘(D)麦克风

(32)哪一种文件类型是可以用于音频控制器的。

(A)*.wmv(B)*.wav (C)*.avi(D)*.tga

(33)在曲线编辑器中缩放关键点指的是缩放什么

(A)众多关键帧的数值大小(B)众多关键帧之间的时间(C)单独关键帧的数值(D)单独关键帧的时间

(34)在曲线编辑器中缩放值指的是缩放什么

(A)众多关键帧的数值大小(B)总多关键帧之间的时间(C)单独关键帧的数值(D)单独关键帧的时间

(35)噪波控制器可以用那种控制方法限定噪波发生的时间段

(A)增加附加控制器(B)增加音频控制器(C)增加放松曲线(D)增加位置约束控制器

(36)我们如果要制作手拿取水杯的动画,水杯的控制器应当是

(A)弹簧(B)位置约束(C)链接约束控制器(D)运动捕捉

(37)在建筑动画中许多树木是用帖图代替,我们移动摄像机的时候希望树木一直朝向摄像机,这时会使用哪种控制器

(A)附加控制器(B)注视约束(C) 链接约束控制器(D)运动捕捉

(38)要表现橡胶管的柔软的摆动我们可以使用哪种修改器

(A)弹簧(B)网格平滑(C)Xform(D)柔体

(39)如果两个物体互相接触可以随其中一个物体运动而选择另一物体上的相应网格点的修改器为

(A)面片选择(B)网格选择(C)体积选择(D)多边形选择

(40)我们制作表情动画时应该使用哪种修改器

(A)变形修改器(B)面片变形修改器(C)蒙皮修改器(D)蒙皮变形修改器

(41)在3ds max7中那个修改器可以快速体调节肌肉随骨骼运动而发生膨胀或拉伸的效果。

(A)变形修改器(B)面片变形修改器(C)蒙皮修改器(D)蒙皮变形修改器

(42)3ds max中哪个修改器可以让物体随骨骼运动发生变形运动。

(A)变形修改器(B)面片变形修改器(C)蒙皮修改器(D)FFD4*4*4

(43)让物体随着样条曲线发生变形我们可以使用哪个修改器

(A)导角(B)弯曲(C)路径变形(D)扭曲

(44)制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3ds max提供的什么匹配工具?

(A)摄影机(B)灯光(C)模型(D)渲染

(45)在3ds max7中既要保持基本体的可调节参数动画又想在基本体的基础上继续编辑造型,这时可使用哪个修改器。

(A)编辑样条线修改器(B)编辑多边形修改器(C)蒙皮修改器(D)弯曲修改器

(46)3ds max中的减缓曲线可以让当前被控制的动画数值

(A)变大(B)变小(C)随减缓曲线的数值大小改变(D)先变小后变大

(47)属于3dsmax曲线编辑器的工具菜单的工具为

(A)加速曲线(B)减少关键点(C)减缓曲线(D)软选择设置管理器

(48)块控制器属于曲线编辑器层次树的哪一个层级。

(A)对象(B) 全局轨迹(C) 材质编辑器材质(D)环境

(49)块控制器本质上属于哪一类控制器类型

(A)位置控制器(B)变换控制器(C)列表控制器(D)表达式控制器

(50)在表达式控制器中if函数中的第二段数值,例如:if(c,v1,v2)的含义为:

(A)满足条件时的值(B) 不满足条件时的值(C)条件(D)正确结果

(51)下面的粒子事件中哪一个事件不属于测试类的事件

(A)Collision(B)Scale(C)Send out(D)Spawn

(52)在3ds max中可以创建几种粒子

(A)3(B)7(C)5(D)9

(53)在PF粒子流中有几种测试事件

(A)3(B)5(C)8(D)13

(54)在PF粒子流中默认的控制物体旋转方向的选项为

(A)世界空间(B)随机水平(C)随机3D(D)速度空间跟随

(55)在PF粒子流中可以使速度方向收集和体表面影响的事件类型是

(A) Collision (B) Spawn (C)Speed(D)Speed By Surface

(56)在PF粒子流中可以使每个粒子变为你指定的造型的事件是

(A)Age Test (B) Split Amount (C)Speed(D)Shape Instance

(57)在PF粒子流中可以使粒子受到重力影响的事件是

(A)Spawn (B) Shape Instance (C)Force(D)Scale Test

(58)在PF粒子流中如果我们希望制作随风飘落的树叶碰到地面后停止的动画应当使用那个测试事件

(A)Collission (B)Speed Test(C)Force(D)Scale Test

(59)在PF粒子流中如果我们希望粒子追随莫个物体运动应当使用什么样的事件

(A)Find Target (B)Speed Test(C) Shape Instance (D) Force

(60)在PF粒子流中Cache事件的作用是

(A)增加粒子的运动速度(B)纪录粒子的运动状态加速播放速度(C) 增多粒子(D) 增大粒子

(61)在3ds max中要达到那种效果需要让粒子发射的起始时间小于零

(A)增加粒子的运动速度(B)纪录粒子的运动状态加速播放速度(C) 让动画的第一帧中就已经有很多粒子(D) 增大粒子

(62)下面几个粒子类型中哪一个在让粒子受到动力学影响时要用到Force事件

(A)暴风雪(B)粒子云(C)超级喷射(D) PF Source

(63)下列哪一种粒子中包含变形球粒子类型

(A)雪(B)喷射(C)超级喷射(D) PF Source

(64)下列哪一种粒子中包含粒子繁殖卷展栏

(A)雪(B)喷射(C)超级喷射(D) PF Source

(65)下列哪一种粒子中不包含气泡运动卷展栏

(A)雪(B)粒子云(C)超级喷射(D) 粒子阵列

(66)在粒子动画中哪一个导向器类型可以使粒子从凹凸不平的物体表面随表面法线方向的不同向各种方向反弹

(A)导向板(B)全导向器(C)范方向导向板(D)动力学导向球

(67)在PF粒子流中Force事件中的“影响%”参数的默认值为

(A)100 (B)1000(C)10000(D)500

(68)可设置PF粒子流中粒子的初始角速度的粒子事件为

(A)Rotation (B)Shape Mark(C)Spin(D)Position Object

(69)在3ds max中风场的默认强度是

(A)20 (B)15(C)10 1

(70)PF粒子流中用于模拟粒子在物体上碰撞后留下痕迹的事件为

(A)Rotation (B)Shape Mark(C)Spin(D)Position Object

(71)下面的哪一种情况不出现在FK动画中

(A)父物体的变换操作影响子物体(B)子物体的变换操作影响父物体(C)按PgDn键可选择子物体(D) 按PgUp键可选择父物体

(72)3ds max中有几种IK解算方式

(A)3 (B)4 (C)5 (D)6

(73)下面哪种IK解算器是与历史相关的IK解算方法

(A)HD IK(B)HI IK (C)样条线IK(D)肢体IK

(74)下面哪种IK解算器是与历史无关的IK解算方法

(A)HD IK(B)HI IK (C)样条线IK(D)肢体IK

(75)下面哪种IK解算器是专门针对游戏制作的IK解算方法

(A)HD IK(B)HI IK (C)样条线IK(D)肢体IK

(76)下面哪种IK解算器是适合制作柔软物体的IK解算方法

(A)HD IK(B)HI IK (C)样条线IK(D)肢体IK

(77)HI IK的解算迭代次数的默认值是

(A)0(B)20 (C)40(D)80

(78)下列选项中哪个选择不属于HI IK解算器的解算平面设置方法。

(A)调整旋转角度参数(B)锁定旋转角度(C)使用拾取目标选项(D)通过操纵器手柄控制角度

(79)下列那种IK解算方法最适合制作机械装置,尤其是带有滑动活塞的机械结构

(A)HD IK(B)HI IK (C)样条线IK(D)肢体IK

(80)下列那种IK解算方法最适合制作生物的肢体关节动画

(A)HD IK(B)HI IK (C)样条线IK(D)肢体IK

(81)在HD IK系统中如果我们希望修改旋转关节的相应参数应当在哪个命令面板

(A)层次面板(B)修改面板(C)工具面板(D)运动面板

(82)在HD IK系统中哪一个命令可以使肢体的末端关节更加灵活

(A) 优先级(B) 自动终结点(C) 父—子(D)子—父

(83)如果我们制作好了一段HD IK动画,播放时发现肢体的运动有些抖动,我们修改什么参数可以改善这种情况

(A) 增大位置阀值(B)增大旋转阀值(C)选择精确更新(D)增大迭代次数

(84)按下下列哪个按钮会使HD IK的解算失效?

(A) 复制旋转关节(B) 复制滑动关节(C)交互IK(D)子—父

(85)下列哪个选项在交互IK中不能体现效果

(A) 弹回(B) 自动终结点(C) 父—子(D)子—父

(86)绑定到跟随对象这个选项是哪一个IK系统中所特有的解算前提

(A)HD IK(B)应用IK (C)样条线IK(D)肢体IK

(87)哪一种IK解算方式可以逐帧生成并记录动画关键帧

(A)HD IK(B)HI IK (C)应用IK(D)肢体IK

(88)下列命令中那个命令不属于骨骼编辑面板。

(A)创建骨骼(B)创建末端(C)渐变着色(D)缩放骨骼

(89)下列命令中哪个命令可以直接用鼠标拖动的方式直接改变已经建立的骨骼的长短和方向(A)骨骼编辑模式(B)细化(C)创建骨骼(D)联接骨骼

(90)下面哪一种方法可以随意的改变骨骼的造型

(A)增加编辑多边形修改器(B)添加骨骼鳍(C)调整鳍的高度(D)调整始端或末端锥化值

(91)下列那个IK解算系统生成的骨骼动画控制器包含路径约束控制器。

(A)HD IK(B)HI IK (C)应用IK(D)样条线IK

(92)如果我们用默认的骨骼建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个

关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下脚部控制的制作可采用什么方法(A)直接拖动鼠标调整(B)使用变换输入(C)复制第一个关键帧(D)写一个位置脚本

(93)如果我们用默认的骨骼建立一整套人物骨架系统并为这个骨骼系统制作一套行走循环的动画,整个的时间值域内的循环动作中最后一个

关键帧需要与循环开始时的关键帧姿态保持一致,在此前提下手部控制的制作可采用什么方法

(A)直接拖动鼠标调整(B)使用变换输入(C)复制第一个关键帧(D)写一个位置脚本

(94)我们如果做一套鸟类的骨骼系统,从属于翅膀主骨骼的那些从属骨骼应当使用什么样的动画控制器最方便。

(A)旋转约束控制器(B)旋转反应控制器(C)Euler XYZ控制器(D)TCB旋转控制器

(95)我们如果为一条爬行的蛇制作骨骼系统应当选择哪一种IK系统

(A)HD IK(B)HI IK (C)应用IK(D)样条线IK

(96)我们为了制作猫科动物的飞速奔跑的动作,猫科动物的脊柱动画应当用哪一个IK解算系统最方便

(A) 样条线IK (B)HI IK (C)应用IK(D)HD IK

(97)哪一个IK解算系统可以自由切换IK模式与FK模式并混合纪录关键帧

(A) 样条线IK (B)HI IK (C)应用IK(D)HD IK

(98)我们在为马制作骨骼系统的时候,如果前肢分为肩胛骨和腿两部份分别制定IK解算系统,那么腿骨的上端一般用什么方法固定在肩胛骨

的骨骼末端上。

(A)手控调节对位(B)利用脚本控制器(C)位置约束控制器拾取末端骨骼(D)方向约束控制器拾取末端骨骼

(99)我们制作手指的骨骼设定时希望应用一节骨骼的旋转控制其它手指骨骼的旋转,使用哪一种动画控制器最为方便?

(A)噪波控制器(B)音频控制器(C)旋转反应控制器(D)方向约束控制器

(100)在骨骼系统的设置过程中骨骼的大小与模型大小相匹配时应当注意的问题是

(A)骨骼应当比模型体积大(B)骨骼大小应和模型大小相等(C)骨骼大小无所谓(D)骨骼应当比模型略小

上面100题答案(1-10)BAAAB CCABB (11-20) CAADD CABDB(21-30) DBAAD CCDCA (31-40)DBBAC CBDCA(41-50) DCCAA CDBCA(51-60) BBBCD DCAAB (61-70)CDCCA BBCDB (71-80)BDABD CCBAB(81-90) ADDCA BCDAA(91-100) DBCBD ABCCD

3DMAX基础入门教程 -----新手菜鸟学就会

认识总界面 你安装好3DS MAX后,按下3DS的启动标志,就进入了它的总界面.大家可以从总界面图了解下3DS MAX.它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部分,先来了解下它各部份的简介. 菜单栏 主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。主菜单栏的特点如下:1:主菜单上共有十一个菜单项: File(文件)用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。 Edit(编辑)用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。 Tools(工具)包括常用的各种制作工具。 Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。 Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。 Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。

Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作。 Schematic View(概要观看)一个方便有效、有利于提高工作效率的视窗。例子:如果你在要画一个人体动画,那么你就可以在Schematic View(概要观看)中很好地组织身体的各个部份,这样有利于你去选择其中一部分进行修改。这是新增的,有点难明,以后我们会详细地学到它。 Customize(定制)方便用户按照自已的爱好设置操作界面。3DS MAX3。1的工具条、菜单栏、命令面板都可以放置在任意的位置,如果你厌烦了以前的工作界面,就可以自已定制一个保存起来,下次启动时就会自动加载。 MAXScript(打开脚本之类的意思)这是有关编程的东西。将编好的程序放入3DSMAX中来运行。 Help(帮助)关于这个软件的帮助。包括在线帮助,插件信息等。 这些命令以后我们会很详细地说明它的功能,注意,这里它的中文意思是用东方快书翻译软件翻译的。 2:将鼠标置于菜单栏上的菜单命令名称上并单击,即可弹出该命令的菜单。 3:打开某一个菜单后,只需在菜单栏上的各个菜单名称之间来回移动即可切换动其它菜单。 4:菜单栏上有些命令名称旁边有“...”号的,表示单击该名称可以弹出一个对话框。 5:菜单上的命令名称最右方有一个小三角形,表示该命令后还有其它的命令,单击它可以弹出一个新的子菜单。 6:菜单上命令旁边的字母表示该菜单命令的快捷键。 缺省界面了解 上面的图是3D STUDIO MAX的缺省界面。在3。0以前的版本中,它的操作界画是不可以更改的,但在3。0以后,引入了GUI图形界画用户接口,我们就可以随便更改它的操作界面,下面你们来玩一下改变它的操作界面。 按键盘Ctrl+X.只剩下工作窗口,再按下Ctrl+X,又恢复界面原形。 按Q钮,右边的命令面板被隐藏,再按Q钮,命令面板又出现 3DMAX的面板可以移动。将鼠标放在面板空旷上面,出现一个拖动符号,就可以拖动该面板。又击面板顶部,可以交浮动的面板还原初始位置。 这里有个问题,如果界面乱了,怎么办?不要紧,我们选择菜单栏上的Customixe/Load Custom UI(自定义/选择自定义界面)命令,在出现的选择框里选择MAXStart.cui文件,它是3DSMAX的启动时的缺省界面,又回复了原始的界画。 工作视图的改变 缺省窗口为:Top(顶视图)Front(前视图)Left(左视图)Perspective(透视图)。当我们按改变窗口的快捷钮时,所对应的窗口就会变为所想改变的视图,下面我们来玩一下改变窗口的游戏。首先我们将鼠标激会一个视图窗口,按下 B 键,这个视图就变为底视图,就可以观察物体的底面。下面是各视图的快捷钮。用鼠标对着一个视窗口,按以下:

3dmax软件考试题 - 答案

3DMAX阶段测试题 一、单项选择题(共50分) 1. 3dmax是由美国( B )公司开发的一款三维设计软件; A、3dmax B、Autodesk C、photoshop D、动画 2、在3DS MAX 中显示/隐藏坐标轴在哪个菜单中( B ) A、编辑菜单 B、视图菜单 C、创建菜 单 D、修改菜单 3、按名称选择按钮的快捷键是( A ) A .H B .N C .F10 D .A 4、下列选项中属于位图选项的是( D ) A、Blur B、Checker C、 Glossiness D、Bitmap 5、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( A ) A .M B .N C .1 D .W 6、透视图的名称( C ) A .Left B .Top C .Perspective D .Front 7、复制关联物体的选项是( B ) A .复制 B .实例 C .参考 D .都不是 8、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( D ) A .编辑网格 B .编辑样条线 C .编辑多边形 D .都不是 9、显示/隐藏标签面板的快捷键是(A )

A .Alt+6 B .Y C .3 D .F9 10、全选的快捷键是(A ) A . Ctrl+A B .Ctrl+Y C .Alt+A&n 11.以下不属于几何体的对象是 D A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 12.在3dsmax 中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为 C +W +A 中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为 D 14.渲染场景的快捷方式默认为 ( A ) +Q 中默认情况下是以_ _D __视图方式显示 16.以下不属于放样变形的修改类型的是 B A.缩放 B.噪波 C.倒 角 D.扭曲 中默认的对齐快捷键为( C ) +J +A +D

3DSMAX模拟试题及答案

一、多选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。C A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。C A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。C A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。D A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。A A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。D A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。B A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。C A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。()C A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。()D A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。()C A、圆形和随圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。C A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。B-》C A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。D-》C A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 16、下面命令中表示对曲线进行编辑的是。()B A、Cap Hloes B、Edit Spline C、VertexPaint D、Affect Region 17、噪波的作用是()D A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是()A A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确

(完整版)3dmax试题及答案

3DSMAX试题及答案 一、单选题(每空2分,共40分) 1.3dsmax 2012这个功能强大的三维动画软件出品公司为:( ) A.Discreet B.Adobe C.Macromedia D.Corel 2.3dsmax 2012可以在NTFS系统下打开的主程序窗口数为:() A.2个 B.1个 C.无数个 D.不能正常使用 3.以下可以用来作锥化操作的修改器是: A.Bevel https://www.doczj.com/doc/b37571700.html,the C.Taper D.Xform 4.以下不属于几何体的对象是() A.球体 B.平面 C.粒子系统 D.螺旋线 5.在3dsmax 2012中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为() A.F9 B.1 C.Alt+W D.Shift+A 6.3dsmax 2012中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为() A. 9 B. 13 C. 8 D. 24 7.渲染场景的快捷方式默认为() A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11 8.edit mesh中有几个次物体类型() A.5 B.4 C.3 D.6 9.以下不属于Edit spline顶点次物体下操作的按钮的为() A.Connect B.Weld C.Break D.Divide 10.3dsmax 2012中默认情况下是以()视图方式显示

A.1 B.2 C.3 D.4 11.以下不属于放样变形的修改类型的是() A.Scale B.Noise C.Fit D.Twist 12.以下不属于群组中使用的操作命令的是() A.Group B.Attach C.Explode D.Collapse 13.以下哪一个为Max5默认的渲染器() A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight 14.以下说法正确的是() A.弯曲修改器的参数变化不可以形成动画 B.Edit mesh中有3种次物体类型 C.放样是使用二维对象形成三维物体 D.Scale放样我们又称之为适配放样 15.以下不属于3dsmax 2012标准材质中贴图通道的是() A.Bump B.Reflection C.Diffuse D.Extra light 16.以下哪一个不属于3dsmax 2012中默认灯光类型() A.Omni B.Target Spot C.Free Direct D.Brazil-Light 17.以下哪一个可以用来合并场景文件() A.Merge B.Open C.Export D.Viw Image files 18.3dsmax 2012中默认的对齐快捷键为()

3DSMAX 模拟试题及答案(一)

1.透视图的名称是: A) Left B) Top C) Perspective D) Front 正确答案是C。 2.能够实现放大和缩小一个视图的视图工具为: A) Pan B) Arc rotate C) Zoom All D) Zoom 正确答案是D。 3.能够实现平滑+高亮功能的命令是: A) Smooth+highlights B) Smooth C) Wire frame D) Facets 正确答案是A。 4.在默认的状态下打开AutoKey按钮的快捷键是: A) M B) N C) 1 D) W 正确答案是B。 5.在默认的状态下视口的最大最小化的快捷键是: A) Alt+M B) N C) 1 D) Alt+W 正确答案是D。 9.下面哪个命令用来打开扩展名是max的文件? A) File/Open B) File/Merge C) File /Import D) File/Xref Objects 正确答案是A。 11.3ds max的选择区域形状有: A) 1种 B) 2种 C) 3种 D) 4种 正确答案是D。 13.下面哪个命令将组彻底分解? A) Explode B) Ungroup C) Detach D) Divide 正确答案是A。Ungroup是撤消当前组,Detach是从组中分离元素。 14.保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是: A) Merge B) Replace C) New D) Open 正确答案是A。 17.File/Save命令可以保存哪种类型的文件? A) Max B) Dxf C) Dwg D) 3ds 正确答案是A。 19.撤消组的命令是: A) Group/Ungroup B) Group/Explode C) Group/Attach D) Group/Detach 正确答案是A。 22.下面哪个复制功能需要先给被复制的对象设置动画? A) Mirror B) Array C) Space Tool D) SnapShot 正确答案是D。SnapShot是快摄工具,需要先设置动画。 26.Align camera的功能是: A) 高光点 B) 法线对齐 C) 对齐摄像机 D) 对齐 正确答案是C。 28.复制物体的时候可以按住键盘上的哪个键后再来移动物体达到复制的目的: A) Ctrl B) Alt C) Shift D) Insert

基于3Dmax的室内设计

2012届毕业论文基于3Dmax的室内设计 学院:信息学院 学生姓名:—————— 指导教师:———————专业:多媒体技术 班级:07级2班 完成时间:2009年5月2日 摘要

计算机动画在教学领域的应用是这几年开始的,主要用于辅助教学和辅助训练,可提高学生的感性认识,使枯燥乏味的教学寓于生动、有趣的动画之中。尤其在自学与教学领域的应用,由于现在的一些课程太复杂,抽象,无法向同学演示,这对于学习者还是教育者都是个问题,网络教学,计算机动画用于辅助教学和辅助训练适时解决了这个问题,应用三维建模,将无法带到课堂的训练,演示用计算机实现。而且三维技术已经广泛的应用于工业用途,建筑制图、工程模型演示、家装等等,可以说三位家属已经慢慢的开始如如人们的生活当中了。而人的一生,绝大部分时间是在室内度过的,因此,人们设计创造的室内环境,必然会直接关系到室内生活、生产活动的质量,关系到人们的安全、健康、效率、舒适等等。室内环境的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。人们对于室内环境除了有使用安排、冷暖光照等物质功能方面的要求之外,还常有与建筑物的类型、性格相适应的室内环境氛围、风格文脉等精神功能方面的要求。 好的居室装潢可以是在外面劳作时产生的烦恼与疲惫在家里消除,让你在温馨亲切的氛围中与家人共享天伦之乐。所以这就需要很好的设计来表现。 本文论述了3D max、Photoshop等软件的一些基础知识,以及利用这些软件制作室内设计的过程。 关键词:室内设计3D Max Photoshop

Abstract The field of computer animation applications in teaching began in recent years, mainly for supporting teaching and supporting training to improve their perceptual knowledge can be so boring teaching resides in lively, interesting animation into.Especially in the application of self-learning and teaching, because now some of the courses are too complex, abstract and can not demonstrate to the students, learners or educators This is a problem, online teaching, computer animation used to assist in teaching and training in a timely manner to solve the auxiliarythis problem, apply the three-dimensional modeling, will not bring the classroom training, presentations with computer implementation.And three-dimensional technology has been widely used in industrial applications, construction drawings, engineering model demonstrations, home improvement, etc., can be said to have slowly begun the three families, such as people's lives, such as a.But man's life, most of the time is spent indoors, so people design and create the indoor environment is bound directly to the indoor life, production quality, related to people's safety, health, efficiency, comfort, etc.and so on.The creation of the indoor environment should be conducive to safety and health of people as the most important prerequisite for interior design.In addition to the indoor environment for people to use the arrangement, heating and lighting and other requirements in terms of physical function, but also the types of buildings often, character suited to the indoor ambience, style, context and other requirements in terms of mental function. Good room decorating can be generated when the outside labor at home and eliminating worry and fatigue, let you in a warm friendly atmosphere with your family grandchildren.So it needs good design to performance This article discusses the 3D max, Photoshop and other software, some basic knowledge, and making use of these software interior design process. Keywords:Interior design 3D Max Photoshop

3DSMAX试题及答案

一、单项选择题(每题2分,共40分) 1.以下( A )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A.Amount B.Segments C.Capping D.Output 2.金属材质的选项为( C ) A.Blinn B.Phong C.Metal D.Multi-Layer 3.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A ) A.Edit Mesh(编辑网格) B.Mesh Select(网格选择) C.Mesh Smooth(光滑网格物体) D.Edit Spline(编辑曲线) 4.在3ds max中保存当前模型场景的命令是( C ) A.File/Reset B.File/Open C.File/Save D.File/Merge 5.执行文件菜单中的( A )命令3ds max 5的系统界面复位到初始

状态? A.Reset B.Merge C.Import D.New 6.复制关联物体的选项为( C ) A.Control B.Reference C.Instance D.Copy 7.在3ds max 5中默认保存文件的扩展名是( A ) A.*.Max B.*.Dxf C.*.Dwg D.*.3ds 8.在标准几何体中,惟一没有高度的物体是( C ) A.Box B.Cone C.Plane D.Pyramid 9.标准几何体创建命令Box(盒子)可用来创建长方体,按下键盘上的键后再拖动鼠标,即可创建出( D )

A.四面体 B.梯形 C.正方形 D.正方体 10.下面是放样中封闭路径的叙述,( C )是不正确的。 A.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全结合起来的路径。也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。 B.封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起来的路径 C.由于封闭路径没有开始端和结束端,所以不需要复选Cap Start 和Cap End 选项 D.当沿着长度方向上光滑的时候,在第一个节点和最后一个节点的结合处没有接缝 11.在放样拾取截面时,以下( C )方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。 A.Move B.Copy C.Instance 12.以下( D )变形命令用于产生适配变形。 A.Scale B.Twist C.Bevel

12秋计算机班3dsMax室内设计期末考试试题

12秋计算机班3dsMax期末考试试题 班级_______________ 一、选择题(每题2分,共30分) 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、设置倒角应使用哪个命令() A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 4、在以下快捷键,选出不正确的() A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉S 5、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 6、使用'选择和移动'工具时,利用()键可以实现移动并复制。 A、Ctrl B、Shift C、Alt D、Ctrl+Shift 7、以下()参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。 A、Amount B、Segments C、Capping D、Output 8、12、File/Save(文件/保存)命令可以保存()类型的文件。 A、MAX B、DXF C、DWG D、3DS 9、独立显示一个视图的快捷键是什么() A、Ctrl+Q B、Shift+Q C、Alt+W D、Ctrl+W 10、在点层级下,使角点变得圆滑使用以下哪个命令() A、Smooth B、Corner C、Bezier D、Bezier Corner 11、将CAD图纸放入3D文件中用到哪个命令 A、Save B、Marge C、Import D、Archive 12、下列哪个命令可以使二维物体变成三维物体 A、Extrude B、Segments C、bevel D、Chamfer 13、在Vray渲染器中,以下哪个能控制物体材质的颜色() A、反射 B、漫反射 C、折射 D、贴图 14、在Vray渲染器中,以下哪个能控制物体的透明度() A、反射 B、漫反射 C、折射 D、贴图 15、通道图的图片类型是() A、.JPG B、.TIF C、.JPEG D、.MAX 二、填空题(每空2分,共30分) 1、缩放工具的缩放方式有_____________、_____________、_____________。 2、3DS MAX软件的四个默认视图有_____________、_____________、_____________、_____________。 3、3DS MAX的三大要素是_____________、_____________、_____________。

3DSMAX精彩试题

一、填空题(30分) 1、在3D标准对象中有________、_________、__________、___________、_______、等有切片参数。 3、在2D样条曲线中有半径和高度的对象是_________。 4、可以为灯光添加的环境效果是_________、_________。 5、快捷键:F4_________W_________F12_________A_ ________、N_________H_________。 6、曲线编辑器的的作用是___________________________ 7、如果把目标摄像机转换成自由摄像机需要在参数面板中进行的操作是____________________________________ __________________。 8、对象的变换中心默认的有_________、_________、_________三种。 9、复制对象方法_______、________、__________、_________、_________等。 复制得到的对象与原对象之间有__________、_________、_________三种关系。 10、在层次命令面板中包含3个命令项目:_______、_______、_______。 11、编辑多边形修改器可修改对象的子对象有_________、_________、_________、_________、_________等。 12、软管对象有_________、和_________、 两种类型,其中_________、可将两个 物体连在一起,软管截面形状有 _________、__________________、三 种。 13、在3D中二维图形有_________、_________、_________、三种。14、在编辑样条线修改器中顶点焊接有 _________、和_________两种方法。 15、如果需将其它样条合并到当前样条, 那么需要用_________或_________工具。 16、将2D样条通过车削修改器转换成3D 物体后,可选择的输出类型有 _________、_________、_________。 17、修改器面板是编辑对象的重要工具, 主要有_________、_________、 _________、_________四个部分组成。 18、若使弯曲效果只发生在物体的某一局 部,则应用_________和_________功能。 19、摄像机有_________和_________两种。 20、若表现透明物体的阴影应使用 _________阴影,要表现透明物体的折 射应使用_________贴图。 二、选择题(30分) 1、不属于图像过滤器事件的是 _________ A、镜头高光 B、淡入淡出 C、反射/折射 D、对比度 2、材质扩展参数包括_________ A、漫反射 B、自发光 C、 采样D、折射率 3、渲染场景快捷方式是_________ A、F9 B、F10 C、F11 D、 F12 4、UVW map 修改器不包括 _________ A、球体 B、平面 C、方体 D、锥体 5、时间对话框Speed可选项不包 括_________ A、1/2X B、2X C、4X D、 8X 6、2D样条布尔运算条件不对的是 _________ A、样条一定闭合 B、样条必须 相交 C、样条不能不在同一平面上 D、样条可以不闭合 7、关于3D物体的型合并正确的 是_________ A、可以为3D物体细分出子物体 B、型对象可以开放不闭合 C、位置不对型合并结果也不对 D、以上都正确 8、关于对象的对齐错误的是 _________ A、可移动对象位置 B、可调 整物体的方向 C、快捷键是Alft—A D、以上 都错误 9、不能复制对象的工具是 _________ A、阵列 B、间距 C、快照 D、 绑定 10、可对粒子系统应用的空间扭曲 是_________ A、马达 B、炸弹 C、扭曲 D、 FFD 11、挤出修改器可将2D样条生成 3D对象错误的是_________ A网格B、面片C、NURBS D、多边形 12、关于对象的选择错误的是 _________ 1

3dmax专业室内设计毕业论文

室内设计(又称建筑设计),室内设计是环境艺术设计的一个分支,与建筑设计有着密切的关系。一座建筑物包含着内、外空间两个基本环境。 1.1室内装饰设计概述 所谓室内设计就是为了满足人们、生活的要求而有意识地营造理想化、舒适化的内部空间,其包括如下三个方面的内容:1、营造室内环境空间主要是如何满足人们精神层面的需求,其目的是使人们在室内工作、生活、休息时感到心情愉快、舒畅。2、组织合理的室内使用功能组织合理的室内使用功能,就是根据人们对建筑使用功能的要求,尽可能使布局合理,室内动静空间流线通畅,结构层次分明悦目。3、构架舒畅的室内空间环境空间环境的处理在生理上应适应人们的各种要求,使人们在其中生活、工作和休息感到满意,主要涉及到良好的通风、怡人的绿色和适度的采光等方面的处理。 1.2室内装饰设计工作流程 室内装饰设计工作流程一般分为5个阶段:设计准备阶段、设计构思阶段、设计绘图阶段、进场施工阶段、室内装饰阶段。1、准备阶段与客户交流或根据客户提供的资料、文件、建筑图纸、任务书、合同书、全部设计的技术指标和资金等,明确设计的环境条件,装饰标准,尺度要求和家具配套等基本内容。了解地形、地貌,建筑周围的自然环境及地理环境,还要进一步了解建筑的性质、功能、造型特点和风格。还要进行使用要求的具体调查,并形成翔实的资料,确保设计准确、实际。2、构思阶段设计构思就是根据设计书,在调查分析具体工作,对室内从整体到局部,再到细部进行综合的设计思考,它是设计的基础。设计构思由室内空间、装饰材料的选择、室内空间色彩搭配、厨卫设备选择和安置、家具和室内装饰物的选择、室内景观设计等诸多方面所组成。3、绘图阶段 绘图阶段是指利用不同的软件绘制出装饰施工图并按施工图绘制出装饰后模拟效果。3D Max 3D 是 three-dimensional 的缩写,就是三维图形。在计算机里显示 3d 图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的 3d 图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维特效带到大屏幕。然后在左视图中将新创建的墙壁1 沿Z 轴和X 轴分别旋转90 度,最后的位臵 6 如下图所示:图 3.2.4 注:为了精确调整墙壁和天花板的位臵,在实际调整它们的相对位臵时可以使用屏幕右下角的缩放工具,对墙壁和天花板进行局部放大处理,以使它们之间的相对位臵更加精确,这个工具在制作各类建筑效果图的时候要经常用到。(3)单击创建项中的图形按钮,在下面的命令面板上单击线按钮,在左视图中绘制如下图所示的曲线,这条曲线的长度应该同我们刚才制作的左侧的墙壁的长度相同。在实际制作24 添加一个拉伸命令,将几何球体拉长,做出仙人掌的基 曲线的长度应该同我们刚才制作的左侧的墙壁的长度相同。在实际制作24 添加一个拉伸命令,将几何球体拉长,做出仙人掌的基本形状,并将其转化为可编辑多边形,如图: 17 转化为“可编辑多边形” 3.2.25 进入顶点级别,选中球体的下半部分删除,剩余的部

3DMax基础教程

3D Max动画基础 基础课程0 ,,,,3D Max窗口 基础课程1 ,,,,创建基础 基础课程2 ,,,,基础练习 第01课,,,,,,3D基础 第02课,,,,,,创建和排列 第03课,,,,,,键盘创建 第04课,,,,,,扩展物体 第05课,,,,,,旋转和缩放 第06课,,,,,,综合应用 第07课,,,,,,立体文字 第08课,,,,,,弯曲工具 第09课,,,,,,锥化工具 第10课,,,,,,扭转工具 第11课,,,,,,噪波工具 第12课,,,,,,旋转工具 第13课,,,,,,样条曲线 第14课,,,,,,几何运算 第15课,,,,,,路径放样 第16课,,,,,,材质贴图 第17课,,,,,,材质练习 第18课,,,,,,材质应用 第19课,,,,,,自制材质 第20课,,,,,,棋盘材质 第21课,,,,,,反射和倒影 第22课,,,,,,渐变色材质 第23课,,,,,,使用摄像机 第24课,,,,,,使用灯光 第25课,,,,,,使用聚光灯 第26课,,,,,,动画基础 第27课,,,,,,动画练习 第28课,,,,,,编辑关键帧 第29课,,,,,,路径动画 第30课,,,,,,燃烧特效

3D Max基础 3D Max基础 启动3D Max 双击桌面上的3ds max立方体图标或者单击“开始”|“程序”,在程序菜单中找到discreet菜单选择3dmax再选择3dmax立方体图标。 启动3D Max后会出现一个窗口,物体制作就在这个窗口中,下面我们来看 一下。 窗口的最上面是蓝色的标题栏,保存后文件名称会出现在最左边,在“保存”文件时要改为一个有意义的文件名称。

3DSMAX模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案(一) 一、单选题 1、在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建()。 A、类 B、面板 C、对象 D、事件 2、3DSMAX的工作界面的主要特点是在界面上以()的形式表示各个常用功能。 A、图形 B、按钮 C、图形按钮 D、以上说法都不确切 3、在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、标题栏 4、()是对视图进行显示操作的按钮区域。 A、视图 B、工具栏 C、命令面板 D、视图导航 5、()是用于在数量非常多的对象类型场景中选取需要的对象类型,排除不必要的麻烦。 A、选择过滤器 B、选取范围控制 C、选取操作 D、移动对象 6、用来将一个物体附着在另外一个对象之上的控件是。 A、Boolean(布尔) B、Conform(包裹) C、connect(链接) D、scatter(离散) 7、NURBS曲线造型包括()种线条类型。 A、1 B、2 C、3 D、4 8、Splines样条线共有()种类型。 A、9 B、10 C、11 D、12 9、设置倒角应使用。() A、extrude B、lathe C、bevel D、bevel profile 10、设置油罐切面数应使用。() A、Blend B、Overall C、Centers D、Sides 11、面片的类型有。() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

A、圆形和椭圆形 B、圆形和四边形 C、三角形和四边形 D、圆形、随圆形、三角形和四边形 12、在以下快捷键,选出不正确的()D A、移动工具W B、材质编辑器M C、相机视图C D、角度捕捉 13、使用()修改器可以使物体表面变得光滑。 A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh 14、编辑修改器产生的结果与()相关。 A、对象在场景中的位置 B、对象在场景中的方向 C、对象的使用顺序 D、对象在场景中是否移动 15、下面关于编辑修改器的说法正确的是()。 A、编辑修改器只可以作用于整个对象 B、编辑修改器只可以作用于对象的某个部分 C、编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分 D、以上答案都不正确 17、噪波的作用是() A、对尖锐不规则的表面进行平滑处理 B、用来修改此物体集合 C、用于减少物体的定点数和面数 D、使物体变得起伏而不规则 18、当发现自己精心设计的对象在放入场景后,发现造型失真或物体间的边界格格不入,其原因可能是() A、三维造型错误 B、忽视了灯光环境与摄像机 C、材质不是很好 D、以上管理都不正确 19、能够显示当前材质球的材质层次结构的是() A、依据材质选择 B、材质编辑器选项 C、材质/贴图导航器 D、制作预示动画 24、单独指定要渲染的帧数应使用() A、Single B、Active Time C、Range D、Frames 25、下面说法中正确的是() ----------------------------精品word文档值得下载值得拥有----------------------------------------------

3DMAX试题及答案

填空题 第一章 1、启动3ds max 6.o ,一般可通过、两种方法来实现。 2、执行菜单命令可将3ds max6.0 系统界面复位到初始状态。 3、要调出缺少状态下没有的视图窗口,可在某个视图窗口中,按动键盘上上相应的字母键来实现,例如要将Perspective (透视图)改为Camera(摄像机视图),可按下键盘字母键 4、在视图名称处单击左键可弹出环境菜单,选择其中的命令,则当前视图中的模型以色彩(有材质的显示材质)方式显示;选择,模型以框架方式显示; 选择命令可取消视窗中的网格显示。 第二章 1、3ds max 6.o 选择对象的方法主要 有、、三种。 2、3ds max 6.o 共为用户提供 了、、、Parent (父级坐标系统),Local (自身坐标系统),Grid (网络坐标系统)、Gimbal (万向坐标系统)和 Pick (拾取坐标系统)共八种坐标系。 3、View 坐标系是3ds max6.o 的默认设置,它是和的结合,在三视图中使用坐标系,在透视图中使用坐标系。 4、在Top中使用View坐标系时,X轴指示物体的方向,Y轴指 示方向,而Z 轴指示方向。 第三章 1、标准几何体的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择来实现。 2、3ds max 6中的Extended Primitives (扩展几何体)命令共3个,请填任意写出其中四 个:、、、 3、在创建Chamfer Box 时,用于设置倒角效果的参数是和命令。 4、在创建在Cylinder 时,用于控制柱体的光滑效果的参数 是和命令。 第四章 1、二维平面样条曲线的建立可以通过在命令面板上选 择、,并在次级扩展扩展栏中选 择、实现。 2、用于控制曲线光滑程度的参数在扩展栏中设 置,其中附加选项可在一个平面图形同时包含 曲线段和直线段时,自动去除直线段上的步幅数。 3、平面图形的编辑可以通过在命令面板上进行面板,然后单 击右侧的三角箭头打开命令列表,在其中选 择即可。

软件学院3DSMAX 模拟试题及答案

3DSMAX 模拟试题及答案 一、选择题 (A)1.为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,是什么原因?应该怎么操作才能使其出现弯曲效果—— A.是因为没有设置圆柱的高度段数,可以从新设置其高度段数 B.是因为弯曲轴向不对,应该从新设置其弯曲轴向 C.是因为没有设置端面分段数,应该从新设置端面分段数 D.是因为添加一个【弯曲】修改器不够,再添加一个【弯曲】修改器 (B)2.当制作复杂的max项目时,经常会在不同的场景中进行建模。现在要将一个名为“汽车.max”的模型文件引入到当前的户外场景中,下列操作正确的是()。 A.选择“文件”→“替换”命令,将“汽车.max”输入进来 B.选择“文件”→“合并”命令,将“汽车.max”合并进来 C.选择“文件”→“合并动画”命令,将“汽车.max”合并进来 D.选择“文件”→“保存副本为”命令,将“汽车.max”输入进来 (D)3.在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的? ( ) A.样条线必须是同一个二维图形的一部分 B.样条线必须封闭 C.样条线本身不能自交 D.一个样条线需要完全被另外一个样条线包围 (B)4.大气装置中需要拾取线框的是()。 A.燃烧和体积光 B.燃烧和体积雾 C.雾和体积雾 D.体积雾和体积光 (B)5.能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的是( )。 A.层雾 B.标准雾 C.体积雾 D.体积光 (B)6.放样中的()用于定义物体的放样长度。 A.截面 B.路径 C.线条 D.平面

(D)7.在渲染中发现图1中主光投射了厚重的阴影到鼠标上,要将其调整成图2的渲染效果,比较可行的方法是()。 A.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的照明 B.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对鼠标的投射阴影 C.选择右边投射影子的主光灯,关闭投射阴影 D.选择右边投射影子的主光灯,单击其属性中的【排除】按钮,排出对茶壶的投射阴影 (A)8.图中红色线框选三种颜色的关键帧所表示的意义是()。 A.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是放缩关键帧 B.红色是放缩关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色是移动关键帧 C.红色是放缩关键帧,绿色是移动关键帧,蓝色是旋转关键帧 D.红色是移动关键帧,绿色是旋转关键帧,蓝色也是旋转关键帧 (D)15.在材质编辑器中,要实现下图所示的材质预览小样中,有凹凸质感和真实反光的地砖材质效果的正确操作是 A.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色以及高光级别上添加正确的地砖贴图 B.建立一个新的多层材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图 C.建立一个新的双面材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图 D.建立一个新的Blinn材质,调整高光强度和范围,然后分别在漫反射颜色、高光颜色、高光级别以及凹凸贴图上添加正确的地砖贴图

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