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动漫常识大扫盲

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动漫,是动画和漫画的合称与缩写。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(co mics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为一称为“动漫”。在亚洲以及其他一些地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。

Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。另外,英文词cartoon的中文音译“卡通”,也是漫画与动画的合称,但有时常被用来特指美国动画等等。

动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。

漫画(comics或manga)一词在中文中有两种意思。一种是指笔触简练,篇幅短小,风格具有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的单幅绘画作品。另一种是指画风精致写实,内容宽泛,风格各异,运用分镜式手法来表达一个完整故事的多幅绘画作品。两者虽然都属于绘画艺术,但不属于同一类别,彼此之间的差异甚大。但由于语言习惯已经养成,人们已经习惯把这两者均称为漫画。为了区分起见,把前者称为传统漫画,把后者称为现代漫画(过去亦有人称连环漫画,今少用)。而“动漫”中的漫画,一般均指现代漫画。

日本漫画概念:日本漫画指日本国内制作或发行的漫画,包括故事连环画和四幅一组的组画,它是画面组合作品的总称,也是指刊载这类作品的杂志和单行本。高度发展的日本漫画已经成为世界漫画当中具有独特风格以及庞大影响力的流派。多数日本漫画有一些共同的特征,而具有这类特征的漫画常被称为日式漫画。日本漫画基本由格、登场人物、背景、文字气球、音喻、漫符、台词和其他技法构成。日本漫画的阅读顺序(格的排列)一般是从上往下,从右至左(同一行中)。

日本动画概念:日本动画是指日本动画制作公司制作的动画,其动画风格特征与美国动画不尽相同。日本动画以对比鲜明的画面,个性化、多姿多彩的图像,以及鲜明的角色性格为特色。故事通常有着各种不同的故事背景,针对较大范围的观众群。日本动画的传播手法包括电视播送,依靠诸如DVD之类的媒介分发,或者结合到电子游戏之内。日本动画常常受到日式漫画的影响。第一套广泛流行的动画连续剧是手冢治虫的《原子小金刚》(1963)。1969年开始播放藤子.F.不二雄的《哆啦A梦》,迄今已创作超过四十年,而且还曾登上过《时代杂志》,可说是卡通里的常青树。

日本动画与漫画的关系:

在国内常见的流行动漫,如三大动漫火影、海贼、死神,其他如柯南、家庭教师、七龙珠、灌篮高手……都是根据漫画改编成动画。也有少数先出动画然后改编成漫画的,如叛逆的鲁鲁修。当然还有其他情况——比如根据小说、游戏改编等等。以下只讨论根据漫画改编动画的情况。

根据漫画改编的动画,意思就是说原作者创作的是漫画。

动画是由动画制作公司制作,由电视台放映,漫画原作者一般不直接参与动画制作,但动画的故事情节、

人物设定等一般都会和原作保持一致。

并不是有规定要求动画制作公司制作的动画一定要和原作保持一致,而是因为与原作保持一致对动画制作公司来说是最省力的。

如果与原作不一致,那就要自己设计。自己设计的情节未必比原作好,而与原作保持一致,原作中所有的情节都可以直接拿过来用——省时省力效果又好。

因此即使动画制作公司加入(原作中没有的)原创人物或原创剧情,一般也都不会对原作故事主线造成什么影响(以方便后面继续采用原作剧情)。

但偶尔动画制作公司可能出现失误:比如原创剧情的设定不小心对故事主线产生了影响,比如制作动画的时候对漫画原作解读失误,因此有可能导致动画前后情节出现矛盾。这时如果要对剧情做深入的分析和解读的话,肯定要以原作为准。

当然为了尽量避免这种失误,动画制作公司在创作原创剧情的时候往往都会和原作者进行沟通。另外如果动画放映效果很好,对漫画也会起到很好的宣传促进作用,所以往往漫画原作者与动画制作公司会有很多互动。

但是漫画原作者基本上不会直接参与动画制作,最多也就是交换意见而已。

日本动画是以“周”为单位制作的,一般一周一话(集)。用卖前几话赚的钱拍后面的几话(真危险)。所以一旦一着不慎(亏本了),整个动画就完蛋了。而“季”则是动画播出的大时间单位。一般动画有13话(一个季度)、26话(两个季度)、50话(一年)等。

日本动画是一边制作一边播放的,所以即使剧情尚未完结,如果因为经费、收视率等问题导致无法继续制作或继续播放,动画就会被腰斩——变成无结尾的动画。还有可能是漫画原作的连载出现问题导致动画无结尾。

动画的放映需要动画制作公司与日本的电视台签订放映合同。以上面提到的时间单位签订放映合同。签订合同后,每周的固定时间段就是属于这部动画的。如果因为动画制作公司单方面的原因导致某一周或几周动画无法正常播放(发生放映事故),那么动画制作公司是需要赔偿电视台损失的。

一般的漫画和动画都是一周出一话,但是动画一话往往可以包含漫画几话的内容。所以动画的播放速度会慢慢赶上漫画的情节。如果情节赶上了而导致动画停播,动画制作公司就会蒙受损失。

当然,如果合同到期了然后动画停播,就不存在与电视台违约的问题。但是人气漫画改编成的动画,往往是很赚钱的,动画停播了钱就没得赚了,能多播一季就多赚一季的钱,所以人气动画是能不停播就不停播。所以动画就要想办法拖延时间。

各个动画拖延时间的方法都不一样。比如某些动画每集开头会放很长一段的上集回放,结尾还有下集预告,再去掉片头曲和片尾曲的时间,中间实际播放时间没多少。比如某些动画每隔一段时间做一次剧情回顾的总结篇。比如动画过程中故意拉长某些情节来拖延时间——当然如果处理好了也有可能达成出其不意的效果。还有就是制作动画原创剧情拖延时间了。大多数动画原创剧情都不如漫画剧情精彩,纯属拖延时间的过度篇章。也有少数动画原创剧情也很精彩,例如银魂。

动画原创剧情一般都不会影响故事主线的发展,这在前面已经解释过了。但也有少数动画,因为动画赶上漫画的剧情,等不及漫画连载了,所以动画制作公司自己编写后续剧情,改编成与漫画剧情完全不同的动画了。例如钢之炼金术师03版。

但是原创这件事对于动画制作公司来说压力是很大的,首先原创剧情与直接采用漫画原作剧情相比,制作每一集所要投入的成本更高。其次如果原创剧情太烂太长——超越了观众的承受底线,反而可能把牌子砸了导致动画以后没人看了——那这部动画就彻底悲剧了。所以实在难以为继的话,动画就会干脆停播,然后等合适的时机再重新开播——留得青山在不愁没柴烧。比如犬夜叉、比如银魂。

1.漫画周刊:连载漫画的周刊杂志。

当然除了周刊还有月刊、半月刊……,这里只讨论周刊。

日本三大周刊少年漫画杂志:《周刊少年Jump》、《周刊少年Sunday》和《周刊少年Magazine》

日本的很多漫画都是在周刊杂志上连载发表的。

周刊顾名思义一周一刊,所以很多漫画都是一周一话。漫画偶尔会休刊,休刊原因一般分为两种:一是杂志休刊,也就是因为种种原因(往往是节假日)本周的杂志不出版了,那么这本杂志连载的所有作品本周肯定都休刊。二是因为作者的原因导致休刊。原因就各有不同了,例如柯南的作者青山刚昌往往是因为外出取材,再比如著名的休刊王富坚义博休刊是不需要理由的……

ps.三大动漫火影、海贼、死神都是连载在《周刊少年Jump》上面哟。

2.单行本:该词用于日本漫画时的含义是指,某一作品于连载后,把内容从连载的刊物重印,成为一本独立以一个作品为题材的书籍。

具体解释:漫画一般首先连载于杂志之上,每一期杂志都会同时连载多部漫画。如果只为收藏其中某一部漫画,而把全部的杂志都买进,那似乎不太合理。

所以长期连载的漫画,一般都会出单行本,也就是只将这一部漫画的内容整理成册进行出版,一般每一卷包含7-8话漫画,不同的漫画单行本每一卷包含的话数也不太一样。

单行本也不仅仅是将已经发表的漫画简单的集结出版,有时候作者会对一些内容进行修正,有时候也会添加一些其他内容,常见的是读者问答内容,例如海贼王的SBS。

3.资料集或设定集:一些热门的、长期连载的漫画,为了方便读者更好的理解作品,作者会对已经出版的漫画内容进行总结与归纳整理,或者对一些漫画情节中因为篇幅限制无法详细介绍的事务进行详细的解读,或者给出其他一些与该漫画有关的资料。将这些内容整理成册出版的书,就被称为资料集或设定集。常见的如火影的[兵之书][斗之书][临之书][翔之书],海贼王的[红本][蓝本][黄本][绿本]等。

1、按对象

日本漫画共分:儿童、少男、少女、青年(男性)、淑女(女性)、BL/耽美、成人。

日本的漫画一般都由杂志连载出版,这种分类就由不同杂志瞄准的读者年龄、性别等作为区别。例如,少年JUMP、少年SUNDAY、少年MAGAZINE设定的读者是中小学的男性读者;RIBON、CIAO、NAKAY OSHI设定的读者则是中小学的女性读者。

儿童漫画:以6~11岁的儿童为主要读者对象的漫画,内容简单易懂。成功的儿童漫画也会有很多成人读者,如《哆啦A梦》。

少男漫画:特征:努力、友情、胜利

少女漫画:面向6岁到18岁的女孩子。这类漫画没有明确的界限,不以故事类型、绘画风格或是情节而分。仅仅当出版商想要将某个漫画面向年轻女性发行时,就称之为少女漫画。

青年漫画:与少年漫画相比,青年漫画中夸张和超现实的成分相对减少,更多的性和暴力画面。这类漫画一般较少复杂怪异的情节。一般是以考试、体育或学校生活为主。描写了大学生、工薪族、失业者等等。带社会或公司情节的更受欢迎。也有少量的科幻、神秘、幻想的成人漫画。

淑女漫画:面向20岁以上女性的漫画,特别是那些家庭主妇和白领女性。她们喜欢肥皂剧那样的浪漫小说。BL/耽美漫画:即“Boy' love ”漫画,又称耽美漫画。指创作给女性读者阅读的“少年爱”漫画。BL漫画是作为少女漫画另类的一支发展起来的。

成人漫画:主要指“H漫”,封面印有特定标志并为塑料封包装,不得出售给未成年人。

2、按题材

讽刺漫画- 以讽刺现实社会为目的的漫画。高达

学习漫画- 以传授知识为目的的漫画。

幽默漫画- 以搞笑为目的的漫画。

恋爱漫画- 以恋爱为题材的漫画。

体育漫画- 以体育运动为题材的漫画。

格斗漫画- 以格斗技为题材的漫画,面向少年和青年。

校园漫画- 以学校为舞台和学生生活为中心的漫画。

黑道漫画- 以日本黑道为题材的漫画。

政治漫画- 以政界(政治家)为题材的漫画。

经济漫画- 以经济为题材的漫画。

医疗漫画- 以医疗为题材的漫画。

料理漫画- 以烹饪、厨艺为题材的漫画。

恐怖漫画- 以恐怖为题材的漫画。

科幻漫画- 以科学幻想为题材的漫画。

奇幻漫画- 以异世界为舞台的漫画。

推理漫画- 以解谜为题材的漫画。

音乐漫画- 以音乐?乐器为题材的漫画。

冒险漫画- 以冒险为题材的漫画。

历史漫画- 以历史为题材的漫画。

动物漫画- 以动物为题材的漫画。

战争漫画- 以战争为题材的漫画。

那么,如何分别一部漫画的类型?

最简单的方法,莫过于通过故事内容及主人公的性别和年龄进行推断,一般

少年漫画主人公都是14、5岁至18岁的男性,而女性漫画主人公一般都是20岁以

上青年女性,但这种方法也有不准确的时候。

其次,也是最准确的方法,就是看这部漫画的连载杂志了。下面是日本杂志

协会提供的日本主要漫画杂志及其分类:

类别杂志名出版社男:女日本销售量中文授权版

少年少年sunday小学馆75.9:24.1200万uno(大然)

少年周刊少年jump集英社90:10362万top(大然)、宝岛、(东立)少年周刊少年magazine讲谈社不详405万新少年快报(东立)

青年big comic original小学馆69.3:30.7150万无

少女lala白泉社3:9720万焦点少女(东立)

少女ribbon集英社0:100132万天使月刊(大然)

淑女young you集英社0:10023万无

(资料来源:日本杂志协会(2000年))

https://www.doczj.com/doc/b63400490.html,版

也称电视版,就是最常见的,由动画制作公司制作,通过电视台进行播放的动画片,一般每集26分钟。一般一周一集,每周固定时间段播出。

2.OVA

Original Video Animation,原创动画录影带,有别於一般TV版动画,这种动画不论在制作成本上与时间上都投入比电视版动画更多,“理论上”品质画工方面都优於一般电视版,而且尺度也比普通电视动画宽松。OVA相较于电视动画或者剧场版的不同是按照播送的渠道来划分的,因为OVA一般通过DVD等影碟的形式发行,而不是通过电视或者电影院播放。

典型例子:网球王子全国大赛篇,并未在电视台进行播放,只是发型了DVD。

3.剧场版

也称电影版,初公开是为了在电影院播放而制作的动画。电影院首映,首映过后才会发行DVD。这类作品的制作成本与投资、人力都高於OVA与TV版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。

现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。另外剧场版一般都不会影响TV版主线故事情节发展。

4.其他词条:

OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。收录与某动画有关的音乐。[OST:Original Sound Track(原声音乐专辑)]

OP:片头曲/主题曲

ED:片尾曲

监督:等于中国人说的“导演”

脚本:写剧本的人,也叫故事构成

原作:这个要区别于“脚本”。日本的TV动画很多是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。它指的就是原漫画/小说的作者。

CAST / 声优/ CV:动画角色的配音演员

STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)

“Charactor Design”(人物设定简称人设)、“Mechanical Design”(机械设定):负责设计登场角色

的人物造型、衣装样式的叫“人物设定”,其工作不但是要让後续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特徵,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同於一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是“机械设定”,除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。

同人:同人一词来自日语的“どうじん”(doujin),也有人认为来自中国。原指有着相同志向的人们、同好。作为ACG文化的用词,所指的是,由漫画、动画、游戏、小说、影视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章及其他如图片影音游戏等等,或“自主”的创作。

“同人”被广泛用于指代爱好者用特定文学、动漫、电影、游戏作品中的人物再创作的、情节与原作无关的文学或美术作品,即同人小说与同人画作的合称。

现代同人定义:在原创作品中的一些被塑造的虚拟人物在二次创作下,扮演不同的故事。二次创作的作者不是原创作品的创作者。因此二次创作的作品就被称之为同人作品。

简单的解释,同人作为动漫词汇的意思是指:动漫爱好者以动漫角色为原型创作出的与原作无关的文学艺术作品。

同人志:某些漫画人或爱好者自己出资运作的小团体,有其自己的内部流通的小杂志。

周边产品:指除动漫本身外一切和动漫有关的东西。

ACG:ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏(通常指电玩游戏或GalGa me)的总称。

COSPLAY:是英文Costume Play的简略写法,日文写作「コスプレ」。一般指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫作品、游戏中的角色。玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。

cosplay比较狭义的解释是模仿、装扮虚拟世界的角色,也被称为角色扮演。由此,在网络上衍生出了新的含义,往往被用来形容“假扮某类人的人”。

控:一般用于词尾,表达法为XX控,表示自己热衷于XX,异常喜爱XX。举例:正太控、萝莉控…… 党:一般用于词尾,表达法为XX党,表示经常做XX事或正在做XX事的人。举例:手机党、标题党……

YY:有两层意思。一是指“意淫”,意思是指无节制的胡思乱想,也有说法说是通过想而使自己达到淫乱的目的。第二层意思,读作“歪歪”,指自己的预测、猜测、推断、或者瞎猜、乱编。动漫论坛里一般指第二层意思。

吐槽:吐槽一词源自日本,因为没有对应的汉语,所以解释起来有点麻烦。百度百科里面有吐槽的详细解释,但是似乎不太容易看懂。我说说我的理解。

吐槽可以理解为:幽默的不含恶意的讽刺。(在这里请把讽刺当做中性词)

吐槽的前提条件要有一个“发呆役”(也就是卖傻的人)说话或做事有一些吐槽点(也就是有值得讽刺的内容),然后负责吐槽的人就抓住吐槽点进行吐槽。

举例:狙击王出现的时候,路飞相信狙击王真的是来自远方的英雄。路飞这种白痴行为就是吐槽点,而其他人说的“他到底是靠什么辨认人啊?”就是在对路飞进行吐槽。

再举例:山治被人鱼海咪从海里救出来的时候,幸福的流着鼻血……(这是吐槽点)

此时乌索普说:他就这样死了也没什么遗憾吧(这是对山治的吐槽)

海贼王中吐槽最多的角色是乌索普,大概是因为乌索普最接近常人,所以能够对大家的莫名其妙的行为做出反应,进行吐槽。海贼王中常见的吐槽点:路飞的白痴行为、zoro的路痴、sanji的花痴、乔巴的害羞、弗兰奇的变态……

OTAKU:(日文:ヲタク、音otaku),御宅族,指热衷于动画、漫画及电脑游戏等次文化的人。这词语在日文中原用以指称他人而常因此带有贬义,但目前已普遍为各界人士使用而趋于中性,其中也有以自己身为御宅族为傲的人。而对于欧美地区的日本动漫迷来说,这词语的褒贬感觉因人而异。目前在日文中御宅族一词有扩及适用在热中于主流文化的兴趣、甚至是在职业领域中具有较深造诣的人的趋势。

王道:最近非常流行的一个词语。意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。

暴走:狂飙。GO MAD。症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。有时口冒白色气体……这要视情况而定。典型角色……EVA初号机、被虚化の黑崎一护……(众人:不要偏袒某人啊~ )

CP:CP,Character Pairs(人物配对)的缩写。官方确定的人物配对,也就是官方CP,通称“官配”。

BT:变态的缩写

BL:BOY’S LOVE男同性恋又称搞基、断背、玻璃

GL:GIRL’S LOVE女同性恋又称百合、蕾丝边

耽美:耽美一词最早是出现在日本近代文学中,为反对自然主义文学而呈现的另一种文学写作风格:耽美派。后来这个词被日本的漫画界用于BL(boy's love)漫画上、结果引申为代指一切美形的男性,以及男性与男性之间不涉及繁殖的恋爱感情,最后更发展为(唯美)男同性恋漫画的代称之一。

腐女:指有耽美趣味的女性

蕾丝:lesbine,女同性恋,简称女同,也称同好,拉拉。

同人女:可以说是从事同人活动方面的女生。另一方面来说,这些女生中又有大多数是热衷於BL。所以也有称热爱BL创作的女性为同人女的现象

SM:性虐游戏,在H时给予苦痛而带来的快乐。不管是SM,S—M,还是S&M所指的都是虐待狂和被虐狂。是英文Sadism&Masochism的缩写,S是施虐,M是受虐。

残念:可惜的意思。引申词语有“碎碎念”……

怨念:对某件事感到怨恨而形成的一股强大的灵念,或用来表示对某件事物的狂热/执念

XD:一种网络用语.为网络象形文字(表情).横着看起来像是一个猥琐而不怀好意的笑容

现在,其意思现在已经被大多数BBS所接受.人们常在留言的最后加上XD,表示了自己用一种很邪恶的眼看

着对方...

不过,现在更多的人愿意接受认为是一种开怀的大笑,X表示眼睛笑成叉形,D表示张大的嘴。

KUSO:恶搞的意思。但是也可以用来发表感叹,在动画中常常能听到男主角说这个词,翻译常常是“可恶~!”

素人/幼齿:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。算是说人幼稚,嫩。

达人:知道的很多,或者实力很强的那种

魔人:某方面功力深厚的人,例如灌水魔人,赚钱魔人……

御姐:原意指年龄大的强势女性,现在泛指大部分强势的,有女王属性的女性。

正太:一般指14岁以下的幼男,现在也不特别限定幼男,泛指可爱的男生

萝莉/ LOLI :一般指14岁以下的幼女,现在也不特别限定幼女,泛指长相可爱或者很讨人喜欢的女生。

傲娇:傲娇(ツンデレ,亦常翻译为外冷内热、蛮横娇羞、恶娇、娇蛮)是指“平常说话带刺态度强硬高傲,但在一定的条件下害臊地黏腻在身边”的女性。

三无少女:三无指的是“无口,无心,无表情”,无口指少言寡语,即使说话也就是最简单精练的回答;无表情指没有表情,看不到悲伤也看不到喜悦,看不出内在的心理情绪,有些冰冷且不为外界所动的感觉;无心指无法了解其内心的感情色彩,并非说“三无少女”没有心灵的。

怪叔叔/怪蜀黍:一般指萝莉控。特别是那些喜欢萝莉,含有拐带和推倒萝莉倾向的男人!

欧巴桑/欧巴:30岁以上的女性

欧吉桑/欧吉:30岁以上的男性

女王:原意是女性君王。现在在ACG的意思是,那种鞭子型的人物(不全对),或者是强势的压制型女性。

废柴:港漫用语,指废物、没用的人。

崩坏:大体上有两种用法:1.作画崩坏目前动画的"潮流" 表现为背景粗糙人物走型等... 2.某某人崩坏意思基本同"坏掉" 大概就是精神崩溃的感觉... 相关词汇走型坏掉

便当:出自周星星的《喜剧之王》意思就是挂了死了飘了... 工作人员在完成一天的工作后会领一个便当于是"领便当"就是指此人任务已完成引申为死掉了

[哔] :原为电视台为了屏蔽一些不良信息而加入的音效后来被众多动漫恶搞用法被无限扩展... (和国内的“和谐”一词有相似的意思)

OOXX:H的事情,也就是[哔]的事情。

暴菊:推倒的同义词只不过是BL版的... 相关词汇菊花

CJ:纯洁的缩写与邪恶XE相反

腹黑:日文词汇如字面意思一肚子坏水一般指那些平时会温和的微笑但转身就给你一刀的人...

攻/受:在同性恋爱中.担任主动角色的那一方为功,被动方为受。常用于BL

后宫:就是N大于等于3的异性围绕着主角的情况和故事

基情:BL之情...比如你可以说OP里的某绿藻和某卷眉有基情...bleach里的"一叽咕"和大白菜有基情...HY 里的鸣人和佐助有基情...= =

萌:“萌”在当前通俗的应用中用于对某“人”(具有人格的生命)的描述,形容某“人”的尚未成熟、尚未表现出来的内在美感在不经意间外露,给人以可爱、惊艳的享受,常用于女性(或性情似女性的无性别生命)。当你看到一件让你感到可爱到不行的人、事、物时,皆可用此字形容之。

脑残:1.指不用脑袋思考便可以完成的事情 2.火星人的想法、做法 3.非正常、非主流(诸如常人看来很傻的话题,某几人却很乐意讨论这个) 4.傻了,秀逗了

Orz:意思是一个人无奈或者无言到倒地双膝下跪,象形词汇。O为头部,r为肩膀和手臂,z为双膝下跪的臀部和腿部。合起来Orz就是跪倒在地双手撑地的样子。也可:囧rz、OTZ、OTL等。

马甲:注册会员又注册了其他的名字,这些名字统称为马甲,与马甲相对的是主ID。

菜鸟:原指电脑水平比较低的人,后来广泛运用于现实生活中,指在某领域不太拿手的人。与之相对的就是老鸟。

潜水:天天在论坛里呆着,但是不发帖,只看帖子、而且注意论坛日常事务的人。

灌水:指在论坛发表没什么阅读价值的帖子。

拍砖:对某人某帖发表与其他人不同看法和理解的帖子。例句:侠友们拍砖请注意口气和态度,否则很容易转化为人参公鸡。

刷屏:打开一个论坛,版面第一页多个主题帖都是同一个ID发的。(广告党经常干这种事)

扫楼:也叫刷墙,打开一个论坛,版面第一页多个主题帖的最后一个回复都是同一个ID的。

屠版:刷屏和扫楼的统称。

火星帖:很久以前已经被无数人看过转过的旧帖,转火星帖的人被称为火星人。通常回帖会这样说:楼主还是快回火星吧,地球是很危险滴。(来自周星星《少林足球》)现在也常指大家都已经讨论过很多遍的问题还来发帖讨论、或者大家都已经知道的问题他还不知道,也可以说火星了。

RPWT:人品问题的缩写,来自猫扑论坛。一般来说,只要某遇上了不可解之事,统统可归结为其有RPWT。

BS:鄙视的缩写,也可写作B4。类似的有54(无视)

DIY:Do It Yourself的缩写,自己动手做的意思。

BUG:原意是“臭虫”,后来把跟电脑、程序等有关的故障、系统漏洞、系统缺陷都称之为“BUG”。

二次元/三次元:在这里把两个词作为对比词汇来解释,非专业性学术性解释,主要解释在动漫论坛的常用含义。

三次元就是指(三维)的现实世界,二次元与之相对就是指动画,漫画,游戏等一系列平面的视界产物,也就是虚拟世界。

比如两个追星族,一个说:我喜欢周杰伦,另一个说:我喜欢海贼王里面的路飞。那么第一个就属于三次元的追星族,第二个就属于二次元的追星族。

网络世界一般也被定义为二次元的世界。网友一般也称为二次元的朋友。虽然网友其本身也是现实世界存在的人物,但是因为网络的特殊性导致网友往往只是一个符号化的存在,对其真实身份、真实情况往往并不了解,而且网络朋友与自己的现实生活往往也没有任何交集,具备“二次元”的特征,所以称之为二次元的朋友。

当然如果网友见面了、有交集了,那就是从二次元转为三次元的朋友了。

数字谐音:

54:无视

9494:就是就是。

886:拜拜喽,再见。

818:八卦一下

其他谐音:

稀饭:喜欢。

木有:没有。“木”不知道是来源于哪里的发音。同样用法的还有“米有”。

粉:很。来自闽南方言。

表:“不要”速读连音,据说来自上海人的发音。

素:台湾普通话“是”的读音。与之对应的有“8素”(不是)。

酱紫:“这样子”速读连音,也作“绛紫”。

偶:台湾普通话“我”的读音。

虾米:啥,什么之意,来自闽南语发音。

口耐:也说可耐,可爱之意。

人参公鸡:“人身攻击”的通假。

筒子:同志。

厚厚、吼吼、咔咔、kaka、嘻嘻、xixi、hiahia等:表示笑声,通常当作语气助词用。

神马:什么。常用于“XX神马的”句式。该句式据说出自银魂。

里门都素坏淫:这句话如果你能看懂,就表示你对谐音有了一些理解了。这句话翻译过来就是:你们都是坏人。

◆1.我们国内的读者从网络上看到的汉化作品(周三到周五)其实比日本国内的读者看到漫画(下周一)还要提前三四天。那是因为印刷厂提前印好后,漫画图源就会偷偷传播到港台及世界各地。在日本国外的网络上漫画已经开始传播的时候,日本国内的jump实际还没发行呢。

◆2.文字情报、情报图和汉化图来源都是不同的。

——·文字情报是在日本有能提前看到漫画内容的人(一般是参与印刷出版的工作人员),然后,再根据回忆将自己看到的内容用语言描述出来,发布到网络上。文字情报具有不稳定性。原因有两点:一是凭借回忆写下的东西和原始内容难免有出入。二是文字情报不易判断真伪,如果有人故意伪造文字情报,也不容易识别。在日本有一个经常泄露情报的2ch网站,那里一般有人稳定的提供某一漫画情报,发布的情报基本都是真实的,但是偶尔会出现稳定的情报师突然消失不见了的情况,那个时候的文字情报就会突然变得不好识别了。

——·情报图是印刷厂的书本被人拍下照片后流传到网上的图片。有时候来自日本,也有时候来自港台或其他地方。情报图的真实度就大大提升了。但是情报图的获取难度相对文字情报要难,所以一般都比文字情报出现得晚,而且偶尔也有情报图就没出现直接就等来了汉化图的情况。

——·汉化图。汉化图源是得到漫画书之后撕开扫描下来的图片,清晰度较高。汉化过程是由汉化组经过复杂的工序制作出来的质量很高的漫画图片。汉化图源获取方式有自图源、公共图源和直接采用英文版成图三种,各个汉化组各有不同,这里就不详述了。

◆3.一般图源到手之后,汉化组人手比较充足的话,数小时之内就能发布正式汉化图。各个汉化组在得到图源后都会尽快制作,所以如果某期正式汉化迟迟不发布,那往往就是图源出问题了。

◆4.汉化组常见职务:

·监制:分配汉化工作,协调不同成员之间的工作。

·翻译:将图上日文(或英文)翻译为中文。

·修图:汉化图源是扫描图,扫描的原图往往比较灰暗,图面有很多杂点,修图就是把扫描图处理成黑白分明线条清晰的图片。这个过程耗时耗力,而且技术含量比较高。

·镶字:把图上原来是日文(或英文)的字擦掉,把翻译过来的中文加到图上。有些不在对话气泡内的镶字要和修图相结合。

·校对:进行最后的检查和校对,主要是检查翻译

中国传统文化常识大全

中国传统文化常识大全(干货,建议收藏) 2017-09-10 00:01 常见借代词语 1、桃李:学生 2、社稷、轩辕:国家 3、南冠:囚犯 4、同窗:同学 5、烽烟:战争 6、巾帼:妇女 7、丝竹:音乐 8、伉俪:夫妻 9、白丁、布衣:百姓 10、伛偻,黄发:老人 名家与作品 1、唐宗:唐太宗李世民宋祖:宋太祖赵匡胤秦皇:秦始皇嬴政汉武:汉武帝刘彻 2、我国第一位田园诗人是东晋的陶渊明(陶潜),他"不为五斗米折腰"。 3、世界文学作品中四大吝啬鬼:葛朗台、夏洛克、泼溜希金、阿巴贡。 4、中国吝啬鬼的典型:严监生。 5、李杜:李白、杜甫。小李杜:李商隐、杜牧。 6、屈原:我国最早的伟大诗人,他创造了"楚辞"这一新诗体,开创了我国诗歌浪漫主义风格。 7、孔子名丘,字仲尼,春秋时鲁国人,他是儒家学派的创始人,被称为"孔圣人",孟子被称为"亚圣",两人并称为"孔孟"。 8、苏轼称赞王维"诗中有画,画中有诗。" 中国文学之最 1、古代最著名的长篇神话小说是明代吴承恩的《西游记》; 2、古代最著名的长篇历史小说是明初罗贯中的《三国演义》; 3、古代最早写农民起义的长篇小说是元末明初施耐庵的《水浒传》; 4、古代最伟大的现实主义长篇小说是清代曹雪芹的《红楼梦》; 5、古代最杰出的长篇讽刺小说是清代吴敬梓的《儒林外史》; 6、古代最杰出的文言短篇小说集是清代蒲松龄的《聊斋志异》; 7、古代最早的语录体散文是《论语》; 8、古代最早的记事详备的编年体史书是《左传》;

中国传统文化知识大全 何谓“十才子书”? 所谓“十才子书”,指的是这样十部作品:一、《三国演义》;二、《好逑传》;三、《玉娇梨》;四、《平山冷燕》;五、《水浒传》;六、《西厢记》;七、《琵琶记》;八、《花笺记》;九、《斩鬼记》;十、《三合剑》。它们中有小说、传奇和戏曲。有第一流的小说,如《三国演义》、《水浒传》和优秀的戏曲《西厢记》、《琵琶记》;但也有滥竽充数的,如《三合剑》。即使名列第二的《好逑传》、名称第三的《玉娇梨》和名列第八的《花笺记》,也由于格调不高,落入才子佳人小说的俗套,在中国文坛的影响也极微。因此,所谓“十才子书”的选择和排列,本身就是荒唐可笑的。有人说此出自金圣叹,恐怕不确。 古籍名称的由来 初涉古籍的人,往往为古籍的名称所惑,不知道是什么意思。其实,古人著作集名的由来,也是有规律可寻的。 以作者本名作集名,如唐代诗人杜审言的诗集称《杜审言集》。 以作者的字或别号作集名,如曹植字子建,集名即为《曹子建集》。 以作者的籍贯作集名,如唐代张九龄为曲江(今属广东)人,集名《曲江集》。 以作者曾经居住过的地名作集名,如杜牧有别墅在樊川,集名即为《樊川文集》。 以作者的官衔作集名,有的是用作者曾任官职中最高的官衔作集名,有的则以作者诗文创作较多或成名时的官衔作集名,也有一些是以作者做官时所在的地名作集名的。如杜甫一生最高曾任检校工部员外郎,集名《杜工部诗集》。 以作者的封、谥作集名,如南北朝时谢灵运袭封康乐公,集名即为《谢康乐集》;北宋司马光封温国公,谥文正,集名《温国文正司马公集》。

动漫知识大全

动漫知识大全 动漫体裁: SF:SCIENCE FICTION科幻机械类的作品,如EV A H动漫:黄色动漫。 后宫:一个男主角或者女主角被N个MM或者GG围绕的动画题材。 其余的少女、少年、青年、OL作品等相信大家从字面也可以理解了。 GK模型:“GK”的全文是Garage Kit,原意是"车库组件",因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONL Y ONE,全世界只此一个。制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。之後因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖着卖着,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶(SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动漫画或电影人物,在HGA陈列的GK 以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主。 Cosplay:Cosplay这个字来自英文“Costume Play”的缩写,名词。其动词为“cos”,而玩cosplay 的人则称为“cosplayer”。译为“角色扮演”。Cospl-ay源自日本,最初是在同人志展销会中出现的,当时的同人们为了吸引更多人来看自己的摊档而扮演ACG的角色,这些我们通称“看版娘”或“看版男”。后来越来越多人喜欢Cosplay,所cos的角色已不局限在ACG的范围之内,乐队成员,电影人物,偶像。而且cosplay也开始独立于同人界,更多非同人的cosplayer出现。 动漫10大中毒现象及动漫术语补导 正太痴迷症 高发人群:18~25岁的女性 发病症状: ̄_ ̄患有此种病症的人群(多数为女性)在发作时将充分展示出近乎无限母性特征,习惯对她们眼中“可爱”的正太所做出在正常人类看来几乎另人发指,噩梦般的蹂躏(而身为始作俑者的她们看来则是无限的爱抚)。某呆旁白: ̄_ ̄总之这是一个很恐怖邪恶漫画的病发症,想当年,呆呆还是个很可爱的小龙时,就因为被电软论坛的众女误认正太致使呆呆在三年内再也没有踏足那里半步。 名词解释:正太(Shota) 所谓正太就是特指年纪小、没有胡子、有点女性化、无太多肌肉的男生;当然如果经常穿著短裤则会更为贴切(代表人物江户川柯南)。至于有喜欢这类小男生的倾向者,则可说成带有“正太情结”即Shota Complex,一般是专指女性居多。 关于正太的起源日本动漫业界普遍的说法是源自是漫画大师横山光辉的名作“铁人28号”的主角“金田正太郎”,其形象是一个穿著西装加短裤的小男生。 罗丽爱恋症 高发人群:18~25的猥亵男子 发病症状:所谓有阴就必有阳,既然有了喊着正太,跑来跑去的正太痴迷症,自然也就有着满脑袋幻想着可爱妹妹的罗丽爱恋狂。 如果说喜欢正太的行径还让人容忍的话,那罗丽们的追求者们在病状爆发时几乎就只能用颤

中国传统文化常识大全-珍藏版

中国传统文化常识大全(珍藏版) 一、常见借代词语 1、桑梓:家乡 2、桃李:学生 3、社稷、轩辕:国家 4、南冠:囚犯 5、同窗:同学 6、烽烟:战争 7、巾帼:妇女 8、丝竹:音乐 9、须眉:男子 10、婵娟、嫦娥:月亮 11、手足:兄弟 12、汗青:史册 13、伉俪:夫妻 14、白丁、布衣:百姓 15、伛偻,黄发:老人 16、桑麻:农事 17、提携,垂髫:小孩 18、三尺:法律 19、膝下:父母 20、华盖:运气

21、函、简、笺、鸿雁、札:书信 22、庙堂:朝廷 二、作者作品 1、唐宋八大家:韩愈、柳宗元、欧阳修、苏洵、苏轼、苏辙、王安石、曾巩 2、并称“韩柳”的是韩愈和柳宗元,他们是唐朝古文运动的倡导者。 3、一门父子三词客:苏洵(老苏)、苏轼(大苏)、苏辙(小苏)。 4、豪放派词人:苏轼、辛弃疾,并称“苏辛”;婉约派词人:李清照(女词人) 5、李杜:李白、杜甫。小李杜:李商隐、杜牧。 6、屈原:我国最早的伟大诗人,他创造了“楚辞”这一新诗体,开创了我国诗歌浪漫主义风格。 7、孔子名丘,字仲尼,春秋时鲁国人,他是儒家学派的创始人,被称为“孔圣人”,孟子被称为“亚圣”,两人并称为“孔孟”。 8、苏轼称赞王维“诗中有画,画中有诗。” 9、杜甫是唐代伟大的现实主义诗人,其诗广泛深刻的反映社会现实,被称为“诗史”,杜甫也因此被尊为“诗圣”,有著名的“三吏”:《潼关吏》、《石壕吏》、《新安吏》;“三别”:《新婚别》、《垂老别》、《无家别》。 10、我国第一部纪传体通史是《史记》(又称《太史公书》),作者是汉朝的司马迁,鲁迅称《史记》为“史家之绝唱,无韵之《离骚》”,有:12本纪、30世家、70列传、10表、8书,共130篇。 11、“四史”:《史记》、《汉书》、《后汉书》、《三国志》。 12、元曲四大家:关汉卿、郑光祖、白朴、马致远。 13、《聊斋志异》是我国第一部优秀文言短篇小说集,作者是清代著名小说家蒲松龄。“聊斋”是他的书屋名,“志”是记叙,“异”是奇怪的事情。 14、书法四大家:颜真卿、柳公权、欧阳询、赵孟(fǔ)

日本动漫对我国青少年影响的深思及启示

日本动漫对我国青少年影响的深思及启示 摘要:日本动漫巧妙地运用剧情的创新和趣味性受到我国当今社会各个人群的喜爱,特别是青少年的青睐。但是,不可否认,青少年在接触日本动漫的同时不可避免地也受到潜移默化的影响。文章通过对日本动漫的文化特征进行剖析,得出日本漫画对我国青少年影响的原因,最终提出如何在动漫文化中取其精华,去其糟粕,促进我国青少年健康成长。 关键词:日本动漫;青少年;影响;启示 日本动漫占全球动漫产业的60%的份额,从人物角色的魅力、复杂的内心情感到故事的情节及深刻内涵都远远凌驾于其他国家而备受世界瞩目。据统计,我国青少年的数量已超过5亿,其中5-25岁的青少年是动漫的主要喜爱者,动漫已经成为青少年生活中必不可少的文化现象,成为他们他们获取新知识、认知世界、辨别善恶的主要文化载体,因此动漫对我国青少年的思想道德的影响力是不可低估的。因此,引导我国青少年从日本动漫中获取积极有益的信息,最终形成健康、向上的人生观至关重要。 一、日本动漫受青少年青睐的原因 日本动漫一切魅力根植于它浓厚的草根性,以社会基层

为素材,用贴近大众口味的题材进行创作,将传统文化及平民百姓日常生活中的人或事以及常人对美好生活的追求和 梦想收集提炼出来,经过现代艺术加工后又还原于社会生活。由此,日本动漫与广大受众之间形成良好的互动,它运用娱乐形式讲授道理而摒弃传统的死板说教,因此具有旺盛的生命力。其次,日本动漫通过丰富的想象力巧妙地将社会现实和虚幻世界融为一体来表现深刻的内涵,特别是动漫制作人重视剧中主人公的情感刻画,容易引起青少年的共鸣。总之,日本动漫文化如此具有生命力,如此受我国青少年的青睐,最重要原因之一就是创新,不论是内容形式还是艺术表现手法都具有鲜明的时代特征,都迎合了青少年的喜好,所以最终吸引了我国的多数青少年。 二、日本动漫对我国青少年的影响 动漫作为一种影视界的热门产业,在我国的影响力不断与日俱增。据统计,我国青年喜欢的动漫作品中,日本动漫占了60%,它影响着我国青少年的行为方式、价值观、世界观。因此,日本动漫对我国青少年的影响不可忽视。任何文化都有其积极的一面和消极的一面,动漫文化也不例外。 (一)日本动漫对我国青少年的积极影响 青少年正处在人生观、价值观的形成时期,在此阶段所接触的任何事物、文化都会对其人生观、价值观产生潜移默化的影响。在精神层面上,日本动漫大都培养积极向上的人

日本动漫常用对话

日本动漫常用对话,学会之后,你的日语就会达到“字幕级”! 1.あいてる。你有空吗? 2.あきちゃった。腻了! 3.あけましておめでとう。新年快乐! 4.あげる。送给你。 5.あせらないで。别着急! 6.あたった。打中了。 7.あたりまえのことだ。应该做的。 8.あっ。啊! 9.あった。有了! 10.あつかましい。厚脸皮! 11.あとでまたお電話(でんわ)します。待会再打给您电话。 12.あなたと関係(かんけい)ない。跟你没关系。 13.あなたに関係(かんけい)あるの。跟你有关吗? 14.あなたね。你啊,真是的! 15.あなたもね。你也是的! 16.あのう。那个…… 17.あほう。二百五! 18.あほくさい。傻冒儿! 19.あまり突然(とつぜん)のことでびっくりしちゃった。太突然了,让人大吃一惊! 20.あやしいやつだな。这家伙真怪! 21.あら。天哪! 22.ありがとう。谢谢! 23.ありそうな事(こと)だね。这是常有的事。 24.あるよ。有啊! 25.あれ。咦? 26.あんのじょうだ。不出所料! 27.いいにおい。好香啊! 28.いいえけっこうです。不用了! 29.いいがいがない。说也白说! 30.いいがたいね。很难说啊! 31.いいかげんにしろ。算了吧! 32.よいご旅行(りょこう)を。祝你旅行愉快! 33.いいじゃないか。不好吗? 34.いいわけばかりだね。尽是些借口! 35.いいわけだけだ。那只是借口。 36.いいのか。可以吗? 37.いいな。真好啊! 38.いい機会(きかい)だ。大好时机! 39.いい天気(てんき)だね。天气真好啊! 40.意見(いけん)はない。我没意见! 41.いくじなし。真没志气!

传统文化常识大全

传统文化常识大全 TTA standardization office【TTA 5AB- TTAK 08- TTA 2C】

中国传统文化常识大全(干货,建议收藏) 2017-09-10 00:01 常见借代词语 1、桃李:学生 2、社稷、轩辕:国家 3、南冠:囚犯 4、同窗:同学 5、烽烟:战争 6、巾帼:妇女 7、丝竹:音乐 8、伉俪:夫妻 9、白丁、布衣:百姓 10、伛偻,黄发:老人 名家与作品 1、唐宗:唐太宗李世民宋祖:宋太祖赵匡胤秦皇:秦始皇嬴政汉武:汉武帝刘彻 2、我国第一位田园诗人是东晋的陶渊明(陶潜),他"不为五斗米折腰"。 3、世界文学作品中四大吝啬鬼:葛朗台、夏洛克、泼溜希金、阿巴贡。 4、中国吝啬鬼的典型:严监生。 5、李杜:李白、杜甫。小李杜:李商隐、杜牧。

6、屈原:我国最早的伟大诗人,他创造了"楚辞"这一新诗体,开创了我国诗歌浪漫主义风格。 7、孔子名丘,字仲尼,春秋时鲁国人,他是儒家学派的创始人,被称为"孔圣人",孟子被称为"亚圣",两人并称为"孔孟"。 8、苏轼称赞王维"诗中有画,画中有诗。" 中国文学之最 1、古代最着名的长篇神话小说是明代吴承恩的《西游记》; 2、古代最着名的长篇历史小说是明初罗贯中的《三国演义》; 3、古代最早写农民起义的长篇小说是元末明初施耐庵的《水浒传》; 4、古代最伟大的现实主义长篇小说是清代曹雪芹的《红楼梦》; 5、古代最杰出的长篇讽刺小说是清代吴敬梓的《儒林外史》; 6、古代最杰出的文言短篇小说集是清代蒲松龄的《聊斋志异》; 7、古代最早的语录体散文是《论语》; 8、古代最早的记事详备的编年体史书是《左传》; 中国传统文化知识大全 何谓“十才子书” 所谓“十才子书”,指的是这样十部作品:一、《三国演义》;二、《好逑传》;三、《玉娇梨》;四、《平山冷燕》;五、《水浒传》;六、《西厢记》;

动画知识:日本动画制作过程涉及项目解释

动画知识:日本动画制作过程涉及项目解释 日本大部份的动画制作公司都使用ANIMO或RETAS!pro进行计算机上色及颜色指定(事实上 任何绘图软件都可以用来做动画上色工具)。目前使用RETAS!pro的业者占八成以上。其原 因是东映动画这历史悠久的动画制作大厂率先使用那套软件建立系统,进而许多制作公司都 向他看齐。数字化后的上色作业的确省了很多的经费及人力。 1. 什么是“导演”?导演英文是Director,即中文常见的导演。导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、 相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。 2. 什么是“剧场版动画电影”?“剧场版动画电影”是为了在电影院播放而制作的动画。这类作品的制作成本与投资、人力都高于电视版动画,画工也极 尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。 通常一部剧场版动画是90分钟左右。 3. 什么是“导演助理”或者“副导演”? 在拍片过程中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以需要导演助理,顺着导演的 意图,将剧本文字语言转换为镜头画片语言,全程掌控影片的制作类似西方电影或舞台剧的“场面调度”。这份工作一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图(正如导 演也不一定要很会画图一样 .....)所以,有人译为”Co-director”. 也有人译为”Assistant Director”或 “Executive Director”。 4. 动画总监(Animation Director, Key Animetion Supervisor)的工作是什么? 修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必 须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。 5. 音响总监 (Audio Director)的工作是什么? 负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。

中考必考传统文化常识知识点

一、二十四节气歌 1、春雨惊春清谷天, 立春雨水惊蛰春分清明谷雨 2、夏满芒夏暑相连。 立夏小满芒种夏至小暑大暑 3、秋处露秋寒霜降, 立秋处暑白露秋分寒露霜降 4、冬雪雪冬小大寒。 立冬小雪大雪冬至小寒大寒 二、十二生肖: 十二生肖排行顺序是:鼠、牛、虎、兔、龙、蛇、马、羊、猴、鸡、狗、猪。 她是中华民族的一个古老的中国民俗文化。 十二生肖是十二地支的形象化代表,即:子(鼠)、丑(牛)、寅(虎)、卯(兔)、辰(龙)、巳(蛇)、午(马)、未(羊)、申(猴)、酉(鸡)、戌(狗)、亥(猪) 三、中国传统节日及习俗 1.春节:春节是我国最盛大、最热闹的一个古老传统节日.俗称“过年”.按照我国农历,正月初一是“岁之元,月之元,时之元”,是一年的开始.传统的庆祝活动则从除夕一直持续到正月十五元宵节.每到除夕,家家户户阖家欢聚,一起吃年夜饭,称“团年”.然后一起守岁,叙旧话新,互相祝贺鼓励.当新年来临时,爆竹烟花将节日的喜庆气氛推向高潮.我国北方地区在此时有吃饺子的习俗,取“更岁交子”之意.而南方有吃年糕的习惯,象征生活步步高.守岁达 旦,喜贴春联,敲锣打鼓,张灯结彩,送旧迎新的活动热闹非凡.另外,各地还有互相登门拜年,舞狮子,耍龙灯,演社火,逛花市,赏灯会等习俗. 2.元宵节:农历正月十五夜,是我国民间传统的元宵节,又称上元节,灯节.正月十五闹元宵,将从除夕开始延续的庆祝活动推向又一个高潮.元宵之夜,大街小巷张灯结彩,人们赏灯,猜灯谜,吃元宵,成为世代相沿的习俗 3.清明节:清明既是二十四节气之一,又是一个历史悠久的传统节日.清明的前一天称寒食节.两节恰逢阳春三月,春光明媚,桃红柳绿.寒食节的设立是为了纪念春秋时代晋朝“士甘焚死不公侯”的介子推.清明寒食期间,民间有禁火寒食、祭祖扫墓、踏青郊游等习俗.另外还有荡秋千、放风筝、拔河、斗鸡、戴柳、斗草、打球等传统活动. 4.端午节:农历五月初五,是我国传统的端午节,又称端阳、重五、端五节.早在周朝,就有“五月五日,蓄兰而沐”的习俗.但今天端午节的众多活动都与纪念我国伟大的文学家屈原有关.这一天,家家户户都要吃粽子,南方各地举行龙舟大赛,都与悼念屈原有关.同时,端午节也是自古相传的“卫生节”,人们在这一天洒扫庭院,挂艾枝,悬菖蒲,洒雄黄水,饮雄黄酒,激清除腐,杀菌防病.这些活动也反映了我们民族的优良传统. 5.七夕节:每年七月初七,天下的喜鹊在银河上搭成一座鹊桥,牛郎和织女才能相见.这个美好的传说始于汉朝,经过千余年的代代相传,深入人心.这一天,民间有向织女乞巧的习俗.一般是比赛穿针引线,看谁更心灵手巧.因此,七夕又叫乞巧节或女儿节.每到七夕将至,牵牛和织女二星都竟夜经天,直至太阳升起才隐退,因而又被喻为人间离别的夫妻相会. 6.中秋节:农历八月十五,是一年秋季的中间,因此称中秋节.中秋之夜,除了赏月、祭月、

中国传统文化基础常识

中国传统文化基础常识 1.【十二生肖】子鼠、丑牛、寅虎、卯兔、辰龙、巳蛇、午马、未羊、申猴、酉鸡、戌狗、亥猪 2.【十大名茶】西湖龙井(浙江杭州西湖)、碧螺春(江苏吴县洞庭山碧螺峰)、信阳毛尖(河南信阳车云山)、君山银针(湖南岳阳君山)、六安瓜片(安徽六安齐云山)、黄山毛峰(安徽歙县黄山)、祁门红茶(安徽祁门县)、都匀毛尖(贵州都匀县)、铁观音(福建安溪县)、武夷岩茶(福建崇安县) 3.【四大名绣】苏绣(苏州)、湘绣(湖南)、蜀绣(四川)、广绣(广东) 4.【四大名扇】檀香扇(江苏)、火画扇(广东)、竹丝扇(四川)、绫绢扇(浙江) 5.【四大名花】牡丹(河南洛阳)、水仙(福建漳州)、菊花(浙江杭州)、山茶(云南昆明) 6.【四大发明】造纸(东汉.蔡伦)、火药(唐朝)、印刷术(北宋.毕升)、指南针(北宋) 7.【四书】《论语》、《中庸》、《大学》、《孟子》 8.【五伦】君臣、父子、兄弟、夫妇、朋友. 9.【五经】《诗经》、《尚书》、《礼记》、《易经》、《春秋》 10.【八股文】破题、承题、起讲、入手、起股、中股、后股、束股 11.【六子全书】《老子》、《庄子》、《列子》、《荀子》、《扬子法言》、《文中子中说》 12.【汉字六书】象形、指事、形声、会意、转注、假借 13.【书法九势】落笔、转笔、藏峰、藏头、护尾、疾势、掠笔、涩势、横鳞竖勒 14.【竹林七贤】嵇康、刘伶、阮籍、山涛、阮咸、向秀、王戎 15.【饮中八仙】李白、贺知章、李适之、李琎、崔宗之、苏晋、张旭、焦遂 16.【七情】喜、怒、哀、乐、爱、恶、欲 17.【扬州八怪】郑板桥、汪士慎、李鱓、黄慎、金农、高翔、李方鹰、罗聘 18.【北宋四大家】黄庭坚、欧阳修、苏轼、王安石 19.【唐宋古文八大家】韩愈、柳宗元、欧阳修、苏洵、苏轼、苏辙、王安石、曾巩 20.【十三经】《易经》、《诗经》、《尚书》、《礼记》、《仪礼》、《公羊传》、《榖梁传》、《左传》、《孝经》、《论语》、《尔雅》、《孟子》 21.【四大民间传说】《牛郎织女》、《孟姜女》、《梁山伯与祝英台》、《白蛇与许仙》 22.【五常】仁、义、礼、智、信 23.【古代四大戏剧】关汉卿《窦娥冤》、王实甫《西厢记》、汤显祖《牡丹亭》、洪升《长生殿》 24.【晚清四大谴责小说】李宝嘉《官场现形记》、吴沃尧《二十年目睹之怪现状》、刘鹗《老残游记》、曾朴《孽海花》 25.【五彩】青、黄、赤、白、黑 26.【五音】宫、商、角、址、羽 27.【五谷】稻、黍、稷、麦、豆 28.【九宫】正宫、中吕宫、南吕宫、仙吕宫、黄钟宫、大面调、双调、商调、越调 29.【七大艺术】绘画、音乐、雕塑、戏剧、文学、建筑、电影 30.【四大名瓷窑】河北瓷州窑、浙江龙泉窑、江西景德镇窑、福建德化窑 31.【四大名旦】梅兰芳、程砚秋、尚小云、荀慧生 32.【六礼】冠、婚、丧、祭、乡饮酒、相见 33.【六艺】礼、乐、射、御、书、数 34.【诗六义】风、雅、颂、赋、比、兴、

日语最基本的100句对话

日语最基本的100句对话 こんにちは。(kon ni ji wa) 你好。 こんばんは。(kon ban wa) 晚上好。 おはようございます。(o ha you go za i mas) 早上好。 お休(やす)みなさい。(o ya su mi na sai) 晚安。 お元気(げんき)ですか。(o gen ki de s ka?) 您还好吧,相当于英语的“How are you”,一种打招呼的方式。 いくらですか。(i ku la de s ka?) 多少钱? すみません。(su mi ma sen) 不好意思,麻烦你…。相当于英语的“Excuse me”。用于向别人开口时。 ごめんなさい。(go men na sai) 对不起。 どういうことですか。(dou iu ko to de su ka?) 什么意思呢? 山田さんは中国語(ちゅうごくご)が上手(じょうず)ですね。 (ta na ka san wa jiu go ku ko ga zyou zu de su ne) 山田的中国话说的真好。 まだまだです。(ma da ma da de s) 没什么。没什么。(自谦) どうしたの。(dou si ta no) どうしたんですか。(dou si tan de su ka?) 发生了什么事啊。 なんでもない。(nan de mo nai) 没什么事。

ちょっと待ってください。(jou to ma te ku da sai,可以简单地表达为:jou to) 请稍等一下。 約束(やくそく)します。(ya ku so ko si ma s) 就这么说定了。 これでいいですか。(ko na de i i de su ka?) 这样可以吗? けっこうです。(ke kou de s) もういいです。(mou i i de s) 不用了。 どうして。(dou si de) なぜ(na ze) 为什么啊? いただきます(i ta da ki ma s) 那我开动了。(吃饭动筷子前) ごちそうさまでした。(ko ji sou sa ma de si ta) 我吃饱了。(吃完后) ありがとうございます。(a li ga to go za i ma s) 谢谢。 どういたしまして。(dou i ta si ma si de) 别客气。 本当(ほんとう)ですか。(hon dou de su ka?) 真的? うれしい。(so ne si i) 我好高兴。(女性用语) よし。いくぞ。(yo si。i ku zo) 好!出发(行动)。(男性用语) いってきます。(i te ki ma s) 我走了。(离开某地对别人说的话) いってらしゃい。(i te la si yai) 您好走。(对要离开的人说的话)

中国传统文化常识大全 (珍藏版)

中国传统文化常识大全(珍藏版) 一、常见借代词语 1、桑梓:家乡 2、桃李:学生 3、社稷、轩辕:国家 4、南冠:囚犯 5、同窗:同学 6、烽烟:战争 7、巾帼:妇女 8、丝竹:音乐 9、须眉:男子 10、婵娟、嫦娥:月亮 11、手足:兄弟 12、汗青:史册 13、伉俪:夫妻 14、白丁、布衣:百姓 15、伛偻,黄发:老人 16、桑麻:农事 17、提携,垂髫:小孩 18、三尺:法律

19、膝下:父母 20、华盖:运气 21、函、简、笺、鸿雁、札:书信 22、庙堂:朝廷 二、作者作品 1、唐宋八大家:韩愈、柳宗元、欧阳修、苏洵、苏轼、苏辙、王安石、曾巩 2、并称“韩柳”的是韩愈和柳宗元,他们是唐朝古文运动的倡导者。 3、一门父子三词客:苏洵(老苏)、苏轼(大苏)、苏辙(小苏)。 4、豪放派词人:苏轼、辛弃疾,并称“苏辛”;婉约派词人:李清照(女词人) 5、李杜:李白、杜甫。小李杜:李商隐、杜牧。 6、屈原:我国最早的伟大诗人,他创造了“楚辞”这一新诗体,开创了我国诗歌浪漫主义风格。 7、孔子名丘,字仲尼,春秋时鲁国人,他是儒家学派的创始人,被称为“孔圣人”,孟子被称为“亚圣”,两人并称为“孔孟”。

8、苏轼称赞王维“诗中有画,画中有诗。” 9、杜甫是唐代伟大的现实主义诗人,其诗广泛深刻的反映社会现实,被称为“诗史”,杜甫也因此被尊为“诗圣”,有著名的“三吏”:《潼关吏》、《石壕吏》、《新安吏》;“三别”:《新婚别》、《垂老别》、《无家别》。 10、我国第一部纪传体通史是《史记》(又称《太史公书》),作者是汉朝的司马迁,鲁迅称《史记》为“史家之绝唱,无韵之《离骚》”,有:12本纪、30世家、70列传、10表、8书,共130篇。 11、“四史”:《史记》、《汉书》、《后汉书》、《三国志》。 12、元曲四大家:关汉卿、郑光祖、白朴、马致远。 13、《聊斋志异》是我国第一部优秀文言短篇小说集,作者是清代著名小说家蒲松龄。“聊斋”是他的书屋名,“志”是记叙,“异”是奇怪的事情。 14、书法四大家:颜真卿、柳公权、欧阳询、赵孟(fǔ) 15、战国时期百家争鸣主要流派及代表:

日本动漫产业的现状分析

日本动漫产业的现状分析 日本的动漫产业蓬勃发展,已成为其第三大产业。日本国内的动画市场不断扩张,规模已经突破2000亿日元,国际市场上日本动漫亦是风生水起展露异彩,2003年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为43.59亿美元。日本动漫产业成功的原因是多方面的,包括动漫作品广泛的社会基础、运行良好的产品开发投资模式、拥有顶尖级的动漫大师和制作机构、政府的支持等。在繁荣的背后,日本动漫产业的缺陷和来自内部与外部的威胁却制约着它的进一步发展,这主要包括:日本国内动漫创作的空壳化现象、动漫作品的质量良莠不齐、具有将动漫产品成功推向国际市场的能力的专业人才的不足,以及来自国外日益激烈的竞争。 有人说现在已经进入了“ACG”时代。所谓“ACG”,是Animation(卡通动画)、Comnics(漫画)、G ame(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。日本是“ACG”这个新时代的领跑者。近年来,当日本在制造业遭遇众多强大对手、不再能一枝独秀于世界舞台时,日本致力于用新技术打造新文化产品,使得它从一个产品制造大国,转向一个文化产业输出大国。目前,日本的动漫内容产业市场的总体规模,包括动漫衍生产品市场,诸如动画人物的使用授权、动画人物的玩具制造等,据估计已经达到2兆多日元,广义动漫产业占日本GDP的十多个百分点,它已经成为日本第三大产业。 一、日本动漫产业的成就 1、日本动画的国内市场 2005 动画市场可以大体上划分为三大块:电影市场、电视节目和录像带、DVD版的动画市场。二十世纪70年代,日本动画作为文化产业概念迅猛发展。动画市场的规模,包括动画电影的票房收入、电视动画的收入和售卖和出租录像带、DVD的收益,1975年为46亿日元,80年达到了120亿日元,90年代上升至千亿元的规模(见图1)。90年代,日本动画的市场规模基本保持上升的态势,除去1996年和1999年的些许回调。2001、2002年的市场规模扩张非常快,2002年的总收入达到了2135亿日元,这主要是得益于影片《千里千寻》。2003年日本动画市场因没有具有冲击力的作品出现,规模萎缩到1912亿日元,下降了10.4%。到2004年,日本国内电影院上映的动画片约为81部,由于《哈维尔的移动城堡》轰动性的成功,电影票房、电视动画和录像带等的总收入又重拾上升趋势。 日本2004年的票房收入前20位的电影中,只有7部是国产片,而其中4部是动画电影,占到了57%以上,并且动画片《哈维尔的移动城堡》以200亿日元的收入力拔票房头筹。另外,2004年日本本土出品的电影中票房收入前20位中,动画影片有10部,也占到了50%,其票房排名分别占据第1位、第4位、第5位、第6位、第11位、第15位、第16位、第17位、第18位和第20位的位置,每部影片的票房均超过10亿日元。[1] 日本人对动画电影热情持续升温。日本经济贸易产业部(Ministry of Economy,Trade and Industry)公布的数据显示,2004年在影剧院观看动画片的观众达到了20,649,179人次,比上年的11,533,110人次增加了近80%,占观众总人次的18.7%。日本动漫迷们将他们的可支配收入的大约13%用在了动漫产品的消费上。 日本电视台动画片的播出数量在逐年上升,2001年是2454集,2002年是2748集,2003年是2850集,2003年比2002年增加播出102集。[2] 因为大量动画片安排在孩子们放学以后收看,以及成人动画基本上在晚上11点以后播出,所以大约60%的电视动画片的播出时间集中在晚间(18:00 –5:00)时段,上午时段(5:00 –12:00)播出的动画片为30%多,而下午时段(12:00 –18:00)的比例不

日本动漫经典台词集合

、黎明会来临地.我虽然忘记了自己为什么要来这里,或许,我只是想替某件事画上句号.虽然我确实有许多无法忘怀地事,也有充满悲伤地回忆.不过,黎明终会来临地.所以也不用勉强压抑着自己.——夏利《反叛地鲁鲁修》 、假如有个人愿在自己身边,就算没有任何语言只是在身边,我也觉得是一种幸福,即使失去了一切,只要停下脚步看一下四周,一定会有某个人在你看得见地地方.请别伤心、不要绝望,无论如何也请别忘记,自己决不是孤单一人地.——《》 、人们要是没有回忆就活不下去,但是只有回忆地话也活不下去.梦总是有会醒来地时候,不会醒地梦总有一天会变成悲伤.——《》 、人没有地牺牲地话就什么也得不到,为了得到某些东西,就必须付出同等地代价,这就是炼金术地“等价交换”原则,那是我们坚信,那就是世界地真实!——《钢之炼金术士》 、我早就忘了该如何开心地笑了.——《黑执事》 、我们都在命运之湖上荡舟划桨,波浪起伏着而我们无法逃脱孤航.但是假使我们迷失了方向,波浪将指引我们穿越另一天地曙光.——《死神》 、如果我手上没有剑,我就无法保护你;如果我一直握着剑,我就无法抱紧你.——《死神》 、与其想着怎样华丽地死去,不如想想怎样华丽地活下去吧!——坂田银时《银魂》 、将爱形容为美丽地,是不了解爱地人;将爱形容为丑陋地,是自以为了解爱地人. ——市丸银《死神》 、我认为你很幸福,因为你可以选择爱或不爱我.而我只能选择爱或更爱你.——西野司《草莓》 、虚伪地眼泪,会伤害别人,虚伪地笑容,会伤害自己.——《反叛地鲁鲁修》 、时间能冲淡痛苦,但是,我并不想用时间来治愈一切——《黑执事》 、因为自己不幸,所以需要比自己更不幸地人. ——《妖精地旋律》 、美地不是这个世界,而是承载这个世界地美丽地你地目光. 会起反作用是吧,明明是想保护,却伤害了;明明想要哭泣,却微笑着.——玖兰枢《吸血鬼骑士》 、活着,总有一天生命会燃尽,肉体会回归大地,并且会盛开出花草.灵魂化作回忆,在人们地心中永远活下去世上地一切生生不息,循环往复,人地生命也是如此. ——伊兹蜜·卡缇斯《钢炼》 、我们只是在这儿,描绘看不见地东西地形体、吟唱听不见地歌谣、用这双手捧着失去地东西,我们就是这样地生物.——伯爵《恐怖宠物店》

中国传统文化常识试卷

中国传统文化常识试卷 选择题 1.中国农历腊月二十三日或二十四日要过“小年”,通常人们要吃:() A元宵B饴糖C腊八粥D饺子2.一种特殊的工艺美术制品,采用蓝色的原料,用紫铜打成胎型,填上釉料,入炉反复烧结再磨光而成。这指的是:()A景泰蓝B彩陶C琉璃 D 铜鼎 3.中华民族的摇篮是:() A黑龙江流域B松花江流域C黄河流域D长江流域 4.“阳关大道”原是指通往那里的道路?()A东海B西域C南国D中原 5.“一日不见,如隔三秋”里的“三秋”是指:() A三个月B三年C三个季度D三十年 6.我们常说的“鸿雁传书”源自于以下哪个历史故事?( ) A文姬归汉B霸王别姬C苏武牧羊D楚汉相争 7.秦始皇灭六国后,统一了全国文字,这种汉字称作:()A隶书B小篆C楷书D行书 8.台湾自古以来就是我国的神圣领土,祖国大陆的人们开始和台湾接触,早在秦汉时期,台湾在三国是称为:()A夷洲B流求C东番D台湾 9.不属于中国四大佛山的是:() A普陀山B武当山C九华山D峨眉山 10.中国第一长洞是:() A王屋山洞B赤城山洞C青城山洞D双河洞11.下列哪个不是中国六大古都:() A南昌B开封C西安D洛阳 12.龙门石窟位于下列哪个省:() A河南 B 甘肃C陕西D山东 13.苗族的传统乐器是:() A笙B笛C萧D芦笙 14.七夕节,中国人通常吃什么?() A蒿饼B巧果C汤圆D竹筒饭 15.人们为何称妇女为“巾帼”?() A妇女戴的头饰叫巾帼B妇女善于织造 C源于一个叫巾帼的女子的典故D源于一个叫巾帼的地方16.中国古代宫殿建筑普遍采用什么颜色?()A黄色 B 紫色C红色D蓝色 17.朝杖之年,耄耋之年是指多少岁?() A 60岁 B 100岁以上 C 80---100岁 D 70岁18.我国是茶叶的故乡,绿茶是最古老的品种,是我国品种最多,产量最大的第一大茶种,下列哪一项不是我国著名的绿茶?() A西湖龙井B太湖碧螺春C庐山云雾D铁观音19.中国刺绣是在布上“以针代笔,以线晕色”的艺术,我国的刺绣驰名世界,被誉为“东方艺术明珠”,四大名绣不包括:() A苏绣B顾绣C蜀绣D湘绣 20.在中国名山中,五岳占有显著的位置,其中“中岳”指的是:() A泰山B华山C恒山D嵩山

动漫相关知识普及

....RT...出这个主要是为新人服务的,也欢迎老手来看看......不过ACG区都成立那么久了,怎么就没人想到写个这个捏? 此贴为本人原创,百度引用会用紫色字体标出,转帖请标明出处及作者,谢谢合作! ACG界:ACG即Anime(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏),ACG界就是动漫界的意思 动漫:长度为23—26分钟不等,画面非真实存在,人也非真人的片子。说起日本动漫,就不得不提《铁臂阿童木》这部讲述了人与世间万物都应和平相处的动漫神作,其实一开始日本动漫并不好,甚至不如中国,但是自从这部作品一出,日本动漫就好像是找到了感觉一样的飞速发展了起来。 漫画:...就是我们平常看到的那种...基本以单行本或者话(也就是章节)的形式发售 轻小说:又称Light Novel 正如其名读完后可以让人感到轻松的小说。通常使用动漫或漫画的画风作为插画的一种娱乐性文学作品。 MAD:指电玩文化、动漫文化、同人文化界中的多媒体作品。一般作品为一段有关的影片剪辑,配以作者喜欢的音乐,近似同人MV 形式的存在。不同的地方是MAD 片的重点在于影片的目的是对有关的动画或电玩致敬,而相对同人MV的重点则放在音乐之上。当然亦有一些是只作声音的剪辑或只有画面的剪辑严格而言亦可算作MAD。 OST:Original Sound Track 的缩写,原始声音轨道(电影原声大碟),也就是电影所有音轨中储存的背景音乐(或者歌曲)的轨道。因为是电影里的名词,所以又叫做电影原声音轨或者电影原声音乐,OST一般是指电影中的配乐(Score)或者歌曲,但现在也常指动漫,游戏中的音乐。这种音乐发行的介质最常见的是CD和磁带,当然也有少数SACD等等。其内容可包含片头曲,片尾曲,插曲,背景音乐以及角色歌等等。 角色歌:专门为某一角色写的歌。其歌词、曲子往往是按照该角色的性格、爱好、想法为该角色量身订做的 OV A:是Original Video Animation的缩写,是指原创动画录影带。OV A一般指通过DVD,蓝光碟等影碟发行的方式为主的剧集,也指一些相较于原著篇幅较小,且内容不一的动画剧集。相较于电视动画或者剧场版的不同是按照播送的渠道来划分的,

日本动画片中的常用语

おはよございます 早上好 こんばんは 晚上好 お休やすみなさい 晚安 お元気げんきですか 您还好吧(一种打招呼的方式) いくらですか 多少钱 すみません 不好意思,麻烦你……(用于向别人开口) ごめんません 对不起 どういうことですか 什么意思呢? とんでもないと 不可能 まだまだです 没什么,没什么 (自谦) どうしたの どうしたんですか 发生了什么事? 何なにでもない 没什么事? ちょっと待まってください 请稍等一下 約束やくそくします 就这么说定了 これでいいですか 这样可以吗? けっこうです もういいです 不用了 どうして なぜ 为什么啊? いただきます 那我开动了(吃饭动筷子前) こちそうさまでした 我吃饱了(吃完后) ありがとうございます 谢谢 どういたしまして 别客气 ほんとうですか 真的吗? うれしい 我好高兴(女性用语)

よし。いくぞ 好!出发(男性用语) いってきます 我走了(离开某地对别人说的话) いってらしゃい 您走好 いらしゃいませ 欢迎光临 まだ、どうぞおこしください 欢迎下次光临 じゃ、またね では、また。 再见(比较通用的用法) 信 じてください 真令人难以相信 どうも 多谢 あ、そうだ 啊,对了 えへ 哦? うん、いいわよ 恩 好的(女性用词) ううん、そうじゃない 不,不是那样的(女性用词) がんばってください 请加油(日本人临别多用词语) ご苦労くろうさま 辛苦了(用于上级对下级) どうぞ、遠慮えんりょなく 请别客气 おひさぶりです しばらくですね 好几不见 きれい 好漂亮啊 ただいま 我回来了(日本人回家到门口说的话) おかえり 您回来了(家人对回家人的应答) いよいよばくの本番ほんばんだ 总算到我正式出场了(男性用语) 関係かんけいないでしょう 这和你没关系吧(对八卦的人常用的一句话)

中国传统文化常识大全

中国传统文化常识大全 作者:8288于2013-11-22 18:19 发表于最热闹的华人社交网络--贝壳村 作者分类:网络文摘|通用分类:文史杂谈|已有2评论 普通老百姓交的朋友谓“布衣之交” 有钱人与没钱人交朋友谓“车笠之交” 在逆境中结交的朋友称“患难之交” 吃喝玩乐结交的朋友称“酒肉之交” 年岁差别大,行辈不同而交情深厚的朋友称“忘年之交” 幼年相交的朋友,称“竹马之交” 【饮中八仙】李白、贺知章、李适之、李琎、崔宗之、苏晋、张旭、焦遂 【蜀之八仙】容成公、李耳、董促舒、张道陵、严君平、李八百、范长生、尔朱先生 【扬州八怪】郑板桥、汪士慎、李鱓、黄慎、金农、高翔、李方鹰、罗聘 【唐宋古文八大家】韩愈、柳宗元、欧阳修、苏洵、苏轼、苏辙、王安石、曾巩 【婚姻周年】第1年:纸婚、第2年:棉婚、第3年:皮革婚、第4年:水果婚、第5年:木婚、第6年:铁婚、第7年:铜婚、第8年:陶婚、第9年:柳婚、第10年:铝婚、第11年:钢婚、第12年:丝婚、第13年:丝带婚、第14年:象牙婚、第15年:水晶婚、第20年:瓷婚、第

25年:银婚、第30年:珍珠婚、第35年:珊瑚婚、第40年:红宝石婚、第45年:蓝宝石婚、第50年:金婚、第55年:绿宝石婚、第60年:钻石婚、第70年:白金婚 【年龄称谓】 襁褓:未满周岁的婴儿 孩提:指2——3岁的儿童 垂髫:指幼年儿童(又叫“总角”) 豆蔻:指女子十三岁 及笄:指女子十五岁 加冠:指男子二十岁(又“弱冠”) 而立之年:指三十岁 不惑之年:指四十岁 知命之年:指五十岁(又“知天命”、“半百”) 花甲之年:指六十岁 古稀之年:指七十岁 耄耋之年:指八、九十岁 期颐之年:一百岁 【五行】金、木、水、火、土 【八卦】乾〖天〗、坤〖地〗、震〖雷〗、巽〖风〗、坎〖水〗、离〖火〗、艮〖山〗、兑〖沼〗

动漫文化必备知识点

1、动画最早起源于(阿尔塔米拉洞穴的壁画) 2、动画的发源于17世纪阿塔纳斯珂(Athanasius Kircher)发明的(魔术幻灯)动画才有了运动。 3、1831年旋转圆盘发明人Joseph Antoine Plateau 是(法国人)。 4、动画的诞生日是(1877年8月30日) 5、光学家兼画家埃米尔·雷诺发明(光学影视机)奠定了真正意义上的动画诞生。 6、1907年美国人(斯图尔特.伯莱克顿)第一部拍摄在胶片上的动画电影。 7、1928年美国人(沃尔特·迪斯尼)把动画影片推向了巅峰被人们誉为商业动画之父。 8、1907年布莱克顿制作出美国动画片史上第一部动画片(《一张滑稽面孔的幽默姿态》) 9、1984年的(《风之谷》)奠定了宫崎骏日本动画宗师的地位。 10、中国动画史上震惊世界的经典大片(《大闹天宫》)。 11、1961年中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》)同时也获得世界动画节大奖。 12、随着动画的兴起(少儿科普动画)也进入了新的发展时期。 13、少儿卡通大量地运用了(电影蒙太奇)的表现手法。 14、最初的动漫音乐可以追溯到(1926)年。 15、最早的音乐动画的开拓者是(沃尔特·迪斯尼)。 16、1928年美国人沃尔特·迪斯尼把动画影片推向了巅峰被人们誉为(动画音乐的开拓者商业动画之父) 17、1941年在中国动画历史上出现(万籁鸣万古蟾万超尘)三兄弟为中国动画发展奠定了不朽的丰碑。 18、日本动画萌芽期出现(下川凹夫北山清太郎幸内纯一)此三人为日本动画的奠基人。 19、动画制作流程可分为(筹备阶段制作阶段后期阶段)三个重要阶段。 20、动画音乐按类别可分为(背景音乐伴奏音乐主题音乐商业音乐) 21、20世纪六七十年代(手家治虫)日本动画界的标志性人物,被誉为“日本动漫之父”。 22、随着动画的兴起(少儿科普动画)也进入了新的发展时期。

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