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程序设计方法与风格

程序设计方法与风格
程序设计方法与风格

?程序设计方法与风格

?经历两个阶段:

?结构化程序设计

?面向对象的程序设计

?良好设计风格:

“清晰第一,效率第二”

例如:加注释、提示输入、加输入结束标志、标识符命名有实际意义等。

?原则

?自顶向下

?逐步求精

?模块化

?限制使用goto语句

基本结构

?顺序结构

?选择结构

?循环结构

优点

?程序易于理解、使用、维护

?提高编程效率,降低开发成本

设计原则和方法的应用

?三种结构表示程序的控制逻辑;

?每种结构只有一个入口和一个出口;

?语言中没有的控制结构,应该用前后一致的方法模拟;

?严格控制使用goto语句

本质:以对象为核心。

?对象是数据和操作的封装体,与客观实体有直接的对应关系,对象之间通过传递消息互相联系。

面向对象程序设计方法的优点

?(1)与人类的思维方法一致,符合人们对客观世界的认识规律。

?(2)稳定性好;

?(3)可重用性好;

?(4)易于开发大型软件产品;

面向对象的基本概念

?对象:在现实世界中,每个实体都是对象,如,大学生、汽车、电视机、空调等都是现实世界中的对象。

?(1)属性:对象所包含的信息,它在设计对象时确定,一般只能通过执行对象的操作来改变。

?(2)操作:描述了对象执行的功能。其过程对外是封闭的,即用户只能看到这一操作实施后的结果(封装性)。

类:类是一组具有相同属性和相同操作的对象的集合。是对象的抽象,描述了属于该对象类型的所有对象的性质,而一个对象则是其对应类的一个实例。

注意:“实例”这个术语指一个具体的对象;“对象”术语既可以指一个具体的对象,也可以泛指一般对象。

消息:一个实例与另一个实例之间传递的信息,包括3部分:接收消息的对象名称;消息

名;零个或多个参数。

例:MyCircle.Show(GREEN);

面向对象的基本概念

? 继承:使用已有的类定义作为基础建立新类的定义技术。已有的类可当做基类引用,

则新类相应地可当做派生类来引用。

(基类:用来生成新类的类。 派生类:由已存在的类派生出来的新类,也叫子类。)继承

具有传递性。

? 多态性:对象根据所接受的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象接受时可导

致完全不同的行为,该现象称为多态性。

图2-1 一般与特殊的关系

图2-2 多重继承

3.1.1软件定义与软件特点

1.软件定义:软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分,是包括程序、数据及其相关

文档组成的完整集合。

软件=程序+数据+文档

程序:程序是按事先设计好的功能和性能要求执行的指令序列。

数据:数据是指程序能正常处理信息的数据和数据结构。

文档:文档是与程序运行和维护有关的图文资料。

2.软件的特点:

(1) 软件具有抽象特征。

(2) 软件具有无明显制造过程特征。

(3) 软件无设备的特征。

(4) 手工制作特征。

(5) 成本昂贵特征。

1. 软件危机:泛指在软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。

总之,可以将软件危机归结为成本、质量、生产率等问题。

软件工程:应用于计算机软件的定义、开发和维护的一整套方法、工具、文档、实践标准

和工序。

主要思想:强调在软件开发过程中需要应用工程化原则。

软件工程三要素:方法、工具、过程。

方法:完成软件工程项目的技术手段;

工具:支持软件的开发、管理、文档生成;

过程:支持软件开发的各个环节的控制、管理。

? 软件工程过程:把输入转化为输出的一组彼此相关的资源和活动。(通常把用户的

要求转变为软件产品的过程也叫做软件开发过程).

?软件生命周期:将软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役的过程称为软件生命周期。

?软件生命周期的三个阶段:

定义阶段(可行性研究、需求分析)

开发阶段(概要设计、详细设计、编码、测试)

运行维护阶段(使用、维护、退役)

?软件工程的目标:在给定成本、进度的前提下,开发出具有有效性、可靠性、可理解性、可维护性、可重用性、可适应性、可移植性、可追踪性和可互操作性且满足用户需求的产品。

?软件工程的原则:

抽象、信息隐蔽、模块化、局部化、确定性、一致性、完备性、可验证

?软件开发工具:为软件工程方法提供了自动的或半自动的软件支撑环境。

?软件开发环境:是全面支持软件开发全过程的软件工具集合。这些软件工具按照一定的方法或模式组合起来,支持软件生命周期内的各个阶段和各项任务的完成。

?计算机辅助软件工程(CASE Computer Aided Software Engineering)是当前软件开发环境中富有特色的研究工作和发展方向。

软件需求:指用户对目标软件系统在功能、行为、性能、设计约束等方面的期望。

需求分析任务:发现需求、求精、建模和定义需求的过程。

需求分析阶段的工作:

需求获取

需求分析

编写需求规格说明书

需求评审

需求分析方法分为:结构化分析方法与面向对象的分析方法:

?结构化分析方法

?面向数据流的结构化分析方法(SA)

?面向数据结构的Jackson方法(JSD)

?面向数据结构的结构化数据系统开发方法(DSSD)

?面向对象的分析方法(OOA),从需求分析建立的模型的特性来分:

?静态分析方法

?动态分析方法

?含义:是结构化程序设计理论在软件需求分析阶段的运用。

?目的:帮助弄清用户对软件的需求。

?实质:着眼于数据流,自顶向下,逐层分解,建立系统的处理流程,,以数据流图和数据字典为主要工具,建立系统的逻辑模型。

●数据流图(Data Flow Diagram)DFD

数据流图是描述数据处理过程的工具,从数据传递和加工的角度,来刻画数据流从输入到输出的移动变换过程。

加工数据流存储文件源(潭)

●数据字典(Data Dictionary,DD)是结构化分析方

法的另一种有力工具,在数据字典中建立的一组严密一

致的定义有助于消除分析员和用户之间的沟通障碍,因

此将消除许多可能的误解。

●判定树

●判定表

●含义(SRS):是需求分析阶段的最后成果,是软件开发中的重要文档之一。

●作用:

●便于用户、开发人员进行理解和交流;

●反映出用户问题的结构,可以作为软件开发工作的基础和依据;

●作为确认测试和验收的依据;

●特点:正确性、完整性、确定性、一致性、可理解性、可验证性、课修改、可追踪

性。

3.3.1 软件设计的基本概念

?软件设计的目标:用比较抽象概括的方式确定目标系统如何完成预定的任务,即确定系统的物理模型。

?分类:概要设计和详细设计

?抽象:就是提取出事物的本质特征而暂时不考虑它们的细节。

?模块化

?信息隐蔽:在一个模块内包含的信息,对于不需要这些信息的其他模块来说是不能访问的。

?模块独立性:每个模块只完成系统要求的独立的子功能,并且与其他模块的联系最少且接口简单。(模块独立程度是评价设计好坏的重要度量标准)

模块独立性是评价设计好坏的重要度量标准

●内聚性:一个模块内部各个元素间彼此结合的紧密程度的度量。分类如下:(由弱

到强)

–偶然内聚、逻辑内聚、时间内聚、过程内聚、通信内聚、顺序内聚、功能内聚

●耦合性:模块间相互连接的紧密程度的度量。分类如下(由高到低)

–内容耦合、公共耦合、外部耦合、控制耦合、标记耦合、数据耦合、非直接耦合

?优秀的设计:尽量做到高内聚、低耦合。

?含义:结构化设计方法与结构化分析方法相对应,它是采用最佳的可能方法设计系统的各个组成部分以及各成分之间的内部联系的技术。

?基本思想:将软件设计成由相对独立、单一功能的模块组成的结构

3.3.2概要设计

概要设计的任务:

?设计软件系统结构

?数据结构及数据库设计

?编写概要设计文档

?概要设计文档评审

?常用软件结构设计工具:结构图(SC)

一般模块

数据信息

控制信息

面向数据流的设计方法

(1)数据流的类型:

变换型:取得数据、变换数据、输出数据

事务型:接受事务、分析确定其类型、选取活动通路

(2. )设计过程:

第一,分析、确认数据流图的类型;

第二,说明数据流的边界;

第三,把数据流映射为程序结构;

第四,根据设计准则对产生的结构进行细化和求精。

设计的准则:

提高模块的独立性;

模块规模适中;

深度、宽度、扇出和扇入适当;

顶层高扇出、中间扇出较少、底层高扇入

使模块的作用域在该模块的控制域内;

应减少模块的接口和界面的复杂性;

设计成单入口、单出口的模块;

设计功能可预测的模块

详细设计:

在概要设计阶段完成了软件系统的总体设计,规定了各个模块的功能及模块之间的联系之后,进一步就要考虑实现各个模块规定的功能,也就是进行软件的详细设计,也称为过程设计。

在详细设计阶段,要根据概要设计对每个模块的定义进行设计,以实现指定的功能、算法和外部接口所要求的模块内部的数据结构和程序的逻辑结构。

程序流程图:

程序流程图(Program Flow Chart)又称为程序框图,是软件设计中经常使用的一种算法表达工具。它独立于程序设计语言,较为直观、清晰,易于学习掌握。

控制流加工步骤逻辑条件

N-S图(盒图)

N-S图也称盒图(Box-Diagram),是一种符合结构化程序设计原则的图形描述工具。如下图所示为选择结构的N—S图。

PAD图:(Problem Analysis Diagram,问题分析图),是用结构化程序设计思想表现程序逻辑结构的图形工具。

用PAD所表达的程序,结构清晰并且结构化程度高。作为一种详细设计的工具,它比流程图更易读,且由于PAD是一种树形结构,比流程图更容易在计算机上处理,容易将PAD 图转换成程序。另外,PAD除了可以描述程序的逻辑结构,还可以描述数据结构。

程序开始于最左主干线,结束于最左主干线。

PDL(Procedure Design Language)

PDL是一种用于描述功能模块的算法设计和加工细节的语言,称为过程设计语言。它是一种混合语言,采用英语的词汇和结构化程序设计语言的语法,类似编程语言。

?软件测试的定义:

软件测试是为了发现错误而执行程序的过程。

?软件测试的目的

?测试是程序的执行过程,目的在于发现错误;

?一个好的测试用例在于能发现至今未发现的错误;

?一个成功的测试是发现了至今未发现的错误的测试。

3.4.2软件测试的准则

①所有测试都应追溯到需求;

②严格执行测试计划,排除测试的随意性;

③充分注意测试中的群集现象;

④程序员应避免检查自己的程序;

⑤穷举测试不可能;

⑥妥善保存测试计划、测试用例、出错统计和最终分析报告,为维护提供方便。

3.4.3 软件测试技术与方法

测试技术分类:

?按是否需要执行被测软件分:

静态测试:代码检查、结构分析等。

(人工测试或借助软件工具)

动态测试:设计高效、合理的测试用例是关键。

?按功能划分:

白盒测试和黑盒测试。

(注意:白盒测试和黑盒测试均属于动态测试)

白盒测试

软件的白盒测试是把测试对象看作一个透明的盒子,它允许测试人员利用程序内部的逻辑结构及有关信息,设计或选择测试用例,对程序所有逻辑路径进行测试。

白盒测试又称为结构测试或逻辑驱动测试。

白盒测试主要对程序模块进行如下的检查:

?对程序模块的所有独立的执行路径至少测试一次;

?对所有的逻辑判定,取“真”与取“假”的两种情况都至少测试一次;

?在循环的边界和运行界限内执行循环体;

?测试内部数据结构的有效性等。

白盒测试设计测试用例的方法:

逻辑覆盖

基本路径测试

逻辑覆盖:

逻辑覆盖是以程序内部的逻辑结构为基础设计测试用例的技术,属于白盒测试。这一方法要求测试人员对程序的逻辑结构有清楚的了解,甚至要求能掌握源程序的所有细节。逻辑覆盖又可分为:语句覆盖、判定覆盖、条件覆盖、判定-条件覆盖、条件组合覆盖和路径覆盖。

白盒测试

逻辑覆盖测试的5种标准

基本路径测试:

? 思想:根据软件过程性描述中的控制流程确定程序的环路复杂性度量,用此度量定义基本路径集合,并由此导出一组测试用例对每一条独立执行路径进行测试。 ● 黑盒测试:就是依据软件的需求规格说明书,检查程序的功能是否符合用户要求。这种测试不需要考虑程序内部的逻辑结构和内部特性,完全把测试对象看作一个黑盒子。又称为功能测试或数据驱动测试。

● 黑盒测试主要针对以下内容:

? 程序是否按照需求完整正确地实现了功能。

? 程序的接口是否正确有效。

? 程序输出的数据或外部数据库访问是否正确。

? 程序性能是否符合需求。

? 程序初始化和终止是否正确。

? 黑盒测试方法有:

? 等价类划分法:将所有可能的输入数据划分成若干等价类,然后从每一类中选取数据作为测试用例。

? 边界值分析法:对各种输入输出范围的边界情况设计测试用例。

? 错误推测法:列举出程序中所有可能的错误和容易发生错误的特殊情况,根据它们选择测试用例。

? 因果图法

? 功能图

? 应用阶段:确认测试。

单元测试

? 定义:对软件设计的最小单位——模块(程序单元)进行正确性检验的测试。 ? 目的:发现各模块内部可能存在的各种错误。

? 依据:详细设计说明书和源程序。

? 技术手段:静态分析和动态测试(以白盒测试为主,黑盒测试为辅)。 集成测试

? 含义:测试和组装软件的过程。它是把模块在按照设计要求组装起来的同时进行测试。

? 目的:发现与接口有关的错误。

? 依据:概要设计说明书。

的 弱 ↓ 强 语句覆盖 每个语句至少能执行一次 判定覆盖 每个判定的分支至少执行一次。 条件覆盖 每一判定中的每个条件,分别按?°真?判断/条件同时满足判定覆盖和条件覆盖的要求 条件组合覆求出判定中所有条件的各种可能组合值,

?组装模块方式:非增量方式和增量方式(分为自顶向下、自底向上、混合增量)。确认测试

?任务:验证软件的功能和性能及其他特性是否满足了需求规格说明书中的需求,以及软件配置是否完全、正确。

?技术手段:黑盒测试。

?依据:需求规格说明书。

系统测试

?含义:将通过测试确认的软件,作为整个基于计算机系统的一个元素,与计算机硬件、外设、支持软件、数据和人员等其他系统元素组合在一起,在实际运行环境下对计算机系统进行一系列的集成测试和确认测试。

?功能:评估系统环境下软件的性能,发现和捕捉软件中潜在的错误。

?目的:在真实的系统工作环境下检验软件是否能与系统正确连接,发现软件与系统需求不一致的地方。

?具体实施:功能测试、性能测试、操作测试、配置测试、外部接口测试、安全性测试等。

程序调试的基本概念

?任务:诊断和改正程序中的错误。

?基本步骤

错误定位

修改设计和代码,以排除错误

进行回归测试,防止引进新的错误

程序调试的原则

确定错误的性质和位置时的原则:

分析思考与错误征兆有关的信息;

避开死胡同;

只把调试工具当辅助手段使用;

避免用试探法,最多只当最后手段。

程序调试的基本概念

程序调试的原则

修改错误的原则:

在出现错误的地方,很可能还有别的错误;

避免只修改错误的一部分;

修正一个错误的同时还可能引入新错误;

修改错误的过程将迫使人们暂时回到程序设计阶段;

修改源程序代码,不要改变目标代码。

软件调试方法

?调试的关键在于推断程序内部的错误位置及原因。

?以静态调试(通过人的思维来分析源程序代码和排错)为主,动态调试为辅。

?调试方法:

强行排错法

回溯法

原因排除法

计算机程序设计艺术程序设计的艺术

计算机程序设计艺术:程序设计的艺术 疯狂代码 https://www.doczj.com/doc/b62218616.html,/ ?:http:/https://www.doczj.com/doc/b62218616.html,/SoftwareEngineering/Article35529.html 刚才来计院时候经过了艺术学院那儿好像有个人画展 我突然意识到对我这个世界上只有种艺术那就是编程艺术 人们总是认为写是件很枯燥很无聊事 即使是很多IT从业者也有这样想法 所以会觉得做员是件很苦事情 其实任何份工作这样你喜欢就不会无聊 即使像这样没有生命东西也有很多美妙东西可以说 说到语言我们很多人首先会想到就是语法 没错语法很重要但他就像ABC的于英国人最基础不过了 所以语法于艺术无关 对于设计无非以下规则:简洁易懂效率高(当然功能实现也和艺术无关) 移植性扩展性是分析员要考虑工作和我们无关 首先说是简洁易懂 为了让维护人员更好地理解我们我们要写出更规范标准代码 buf1buf2temp1temp2这样变量名只会招致别人唾骂 驼峰式和匈牙利命名法是目前比较流行命名规则 简洁就意味着goto这样语句是不可以使用了 而java里两层或两层以上语句也是能省则省 下面说就是效率了 多项式时间复杂度是解决任何问题目标 决不能为了偷工减料而采用复杂度较差算法 永远记住越来越快CPU永远只为用户服务 提到效率就得说说java了 其实我在大时候就已经开始看java方面书了 但我对java直很抵制就是他解释执行 但是凡事都有两面性java平台无关性从某种意义上意味着未来趋势

好了说了这么多该言归正传了 设计艺术应该是在完成上述所说高效率编程基础的上在加上些画龙点睛的笔 所谓画龙点睛就是些看似微不足道语句事实上却带来翻天覆地变化地方 前两天看到了个有关快速排序 就是段交换语句让我看了足足半个小时 天哪太美了 就是这个简单 3句交换语句却可以极大地提高执行效率 我粗略地估计了下对于个16个数字 不加这段和加上这段执行次数分别为15和9 效率提高了足足 3分的 太神奇了 说了这么多好像就没有对设计艺术下个定义 本来有想可是写到这儿我突然意识到我只是看到了冰山角 我根本没有资格给他下定义真害怕会贻笑大方 但不管怎样我追求艺术心永远不会停止 2009-2-12 3:47:20 疯狂代码 https://www.doczj.com/doc/b62218616.html,/

程序设计的基本方法

高一信息技术课程教案 课题:第六章第一节程序设计的基本方法 计划课时:1课时本课课时:1课时 教学目的: 1、理解算法的概念; 2、知道两种算法的描述方法—语言描述法和流程图的区别; 3、能初步掌握用流程图描述算法。 4、培养学生的理论联系实际能力和动手能力。 5、提高学生的信息技术素养和创新意识。 教学重点、难点 算法的描述、流程图 教具 教师机、投影仪、视频展示台、多媒体CAI课件 教学方法 以任务为主线、教师为主导、学生为主体的任务驱动式教学 教材分析 本节所讲算法主要是指计算机解决问题的方法和步骤。美国著名计算机科学家克努特教授提出了”计算机科学就是研究算法的科学”的著名论断,说明了算法在设计程序中的重要性,解决任何问题都必须设计算法,所以本节内容起到统领全章的作用。 但是,对于初学者而言,本节内容属于理论知识,具有一定的抽象性。建构主义理论认为学习是新旧知识的联系,是学习者主动建构内在心理结构的过程。而在初学者原有的认知结构中没有关于算法的认知。如果直接讲算法,学生很难实现新旧知识的联系,无法做到意义建构和有意义的学习,对于算法的含义就难以做到真正理解。按照从感性到理性、从已知到未知的认知规律,我从学生的感性认知入手,从学生的兴趣出发,先创设情境,引入三个用VB编写的小程序,把学生的兴趣调动起来,通过对具体问题的讨论,使学生明白解决任何问题都需要有清晰的解决思路和解题步骤,计算机解决问题和人解决问题一样都需要有明确的解题步骤,而计算机的解题步骤就称为算法,这样就很自然地引入了算法的概念。易于学生接受和理解。 对于本节内容的重难点,即算法的描述,主要是通过对实际问题的解决来突破的。本节所讲算法

程序设计风格

程序设计风格指一个人编制程序时所表现出来的特点,习惯逻辑思路等. 在程序设计中要使程序结构合理、清晰,形成良好的编程习惯,对程序的要求不仅是可以在机器上执行,给出正确的结果,而且要便于程序的调试和维护,这就要求编写的程序不仅自己看得懂,而且也要让别人能看懂 源程序文档化 (1)标识符应按意取名。 (2)程序应加注释。注释是程序员与日后读者之间通信的重要工具,用自然语言或伪码描述。它说明了程序的功能,特别在维护阶段,对理解程序提供了明确指导。注释分序言性注释和功能性注释。序言性注释应置于每个模块的起始部分,主要内容有: ①说明每个模块的用途、功能。 ②说明模块的接口:调用形式、参数描述及从属模块的清单。 ③数据描述:重要数据的名称、用途、限制、约束及其他信息。 ④开发历史:设计者、审阅者姓名及日期,修改说明及日期。 功能性注释嵌入在源程序内部,说明程序段或语句的功能以及数据的状态。注意以下几点: ①注释用来说明程序段,而不是每一行程序都要加注释。 ②使用空行或缩格或括号,以便很容易区分注释和程序。 ③修改程序也应修改注释。 数据说明原则 为了使数据定义更易于理解和维护,有以下指导原则: (1)数据说明顺序应规范,使数据的属性更易于查找,从而有利于测试、纠错与维护。例如按以下顺序:常量寿命、类型说明、全程量说明、局部量说明。 (2)一个语句说明多个变量时,各变量名按字典序排列。 (3)对于复杂的数据结构,要加注释,说明在程序实现时的特点。 语句构造原则 语句构造的原则是:简单直接,不能为了追求效率而使代码复杂化。为了便于阅读和理解,不要一行多个语句。不同层次的语句采用缩进形式,使程序的逻辑结构和功能特征更加清晰。要避免复杂的判定条件,避免多重的循环嵌套。表达式中使用括号以提高运算次序的清晰度等等。 输入输出原则 输入和输出在编写输入和输出程序时考虑以下原则: (1)输入操作步骤和输入格式尽量简单。 (2)应检查输入数据的合法性、有效性,报告必要的输入状态信息及错误信息。 (3)输入一批数据时,使用数据或文件结束标志,而不要用计数来控制。 (4)交互式输入时,提供可用的选择和边界值。 (5)当程序设计语言有严格的格式要求时,应保持输入格式的一致性。 (6)输出数据表格化、图形化。 输入、输出风格还受其他因素的影响,如输入、输出设备,用户经验及通信环境等。 追求效率原则

常见的程序设计方法

常见的程序设计方法及适用情况 一.常见的程序设计方法 常见的程序设计方法有:结构化程序设计、面向对象程序设计。 二.适用情况 1.结构化程序设计: (1)产生:结构化程序设计由迪克斯特拉(E.W.dijkstra)在1969年提出,是以模块化设计为中心,将待开发的软件系统划分为若干个相互独立的模块,这样使完成每一个模块的工作变单纯而明确,为设计一些较大的软件打下了良好的基础。 (2)基本要点 1.采用自顶向下,逐步求精的程序设计方法 在需求分析,概要设计中,都采用了自顶向下,逐层细化的 2.使用三种基本控制结构构造程序 任何程序都可由顺序、选择、重复三种基本控制结构构造。 (1)用顺序方式对过程分解,确定各部分的执行顺序。 (2)用选择方式对过程分解,确定某个部分的执行条件。 (3)用循环方式对过程分解,确定某个部分进行重复的开始和结束的条件。 (4)对处理过程仍然模糊的部分反复使用以上分解方法,最终可将所有细节确定下来。(3)设计语言 C,FORTRAN,PASCAL,Ada,BASIC (4)基本结构 顺序结构 顺序结构表示程序中的各操作是按照它们出现的先后顺序执行的。 选择结构 选择结构表示程序的处理步骤出现了分支,它需要根据某一特定的条件选择其中的一个分支执行。选择结构有单选择、双选择和多选择三种形式。 循环结构 循环结构表示程序反复执行某个或某些操作,直到某条件为假(或为真)时才可终止循环。在循环结构中最主要的是:什么情况下执行循环?哪些操作需要循环执行?循环结构的基本形式有两种:当型循环和直到型循环。 当型循环:表示先判断条件,当满足给定的条件时执行循环体,并且在循环终端处流程自动返回到循环入口;如果条件不满足,则退出循环体直接到达流程出口处。因为是"当条件满足时执行循环",即先判断后执行,所以称为当型循环。 直到型循环:表示从结构入口处直接执行循环体,在循环终端处判断条件,如果条件不满足,返回入口处继续执行循环体,直到条件为真时再退出循环到达流程出口处,是先执行后判断。因为是"直到条件为真时为止",所以称为直到型循环。 (5)适用情况 结构化程序设计又称为面向过程的程序设计。在面向过程程序设计中,问题被看作一系列需要完成的任务,函数(在此泛指例程、函数、过程)用于完成这些任务,解决问题的焦点集中于函数。其中函数是面向过程的,即它关注如何根据规定的条件完成指定的任务。(6)特点 结构化程序中的任意基本结构都具有唯一入口和唯一出口,并且程序不会出现死循环。

程序设计与软件开发基础(一)

第27讲程序设计与软件开发基础(一) 教学目标及基本要求 掌握逐步求精的结构化程序设计方法,初步掌握良好的程序设计风格的内涵,掌握算法的基本概念,理解面向对象程序设计的基本概念。 教学重点 逐步求精的结构化程序设计方法,算法的基本概念。 教学难点 面向对象程序设计的基本概念,算法的复杂度。 教学内容 程序设计的风格 结构化程序设计 面向对象程序设计 算法的基本概念 算法的复杂度 教学时间 1学时 7.1 程序设计概述 7.1.1程序设计的风格 1.程序设计风格 程序设计风格是指编写程序时所表现出的特点、习惯和逻辑思路。 程序设计的风格总体而言应该强调简单和清晰,程序必须是可以理解的。 主导的程序设计风格:“清晰第一,效率第二” 。 2.良好程序设计风格 (1)源程序文档化 ①符号名的命名 见名知意 名字不宜太长 不要使用相似的名字 不要使用关键字做标识符 同一个名字不要有多种含义 ②程序注释 序言性注释: 通常位于每个程序的开头部分,它给出程序的整体说明。主要描述内容包括:程序标题、程序功能说明、主要算法、接口说明、程序位置、开发简历、程序设计者、复审者、复审日期、修改日期等。 功能性注释: 一般嵌在源程序体之中,主要描述其后的语句或程序做什么。 ③视觉组织 在程序中利用空格、空行、缩进等技巧使程序层次清晰。 (2)数据说明的方法 ①数据说明的次序规范化:数据说明次序固定,便程序理解、阅读和维护,可以使 数据的属性容易查找,也有利于测试、排错和维护。 ②说明语句中变量安排有序化:当一个说明语句说明多个变量时,变量按照字母顺 序排序为好。

③使用注释来说明复杂数据的结构。 ④显式地说明一切变量。 (3)语句的结构 ①在一行内只写一条语句。 ②程序编写应优先考虑清晰性,除非对效率有特殊要求,即清晰第一,效率第二。 ③首先要保证程序正确,然后才要求提高速度。 ④避免使用临时变量而使程序的可读性下降。 ⑤避免采用复杂的条件语句和不必要的转移,尽量使用库函数。 ⑥数据结构要有利于程序的简化,程序要模块化,且要尽量使模块功能单一化,利 用信息隐蔽,确保每一个模块的独立性。 ⑦尽量只采用3种基本控制结构来编写程序。 (4)输入和输出 ①对所有的输入数据都要检验数据的合法性以及检查输入项的各种重要组合的合理 性。 ②输入格式要简单,以使输入的步骤和操作尽可能简单。 ③输入数据时,应允许使用自由格式和缺省值。 ④输入一批数据时,最好使用输入结束标志。 ⑤以交互式方式输入、输出数据时,要在屏幕上有明确的提示符,数据输入结束时, 应在屏幕上给出状态信息。 ⑥当程序设计语言对输入格式有严格要求时,应保持输入格式与输入语句的一致性; 给所有的输出加注释,并设计良好的输出报表格式。 7.1.2 结构化程序设计 1.结构化程序设计的原则 自顶向下、逐步求精、模块化、限制使用GOTO语句。 (1)自顶向下 先总体,后细节;先全局目标,后局部目标。 (2)逐步求精 设计一些子目标作为过渡,逐步细化。 (3)模块化 把程序要解决的总目标分解为分目标,再进一步分解为具体的小目标,把每个小目标称为一个模块。 (4)限制使用GOTO语句 使用GOTO语句有时会使程序执行效率较高,但也容易造成程序混乱,程序不易理解、不易排错、不易维护,因而要尽量限制使用GOTO语句。 2.结构化程序的基本结构与特点 结构化程序的基本结构只有3种:顺序、选择和循环 (1)顺序结构 如图7-1所示,顺序结构是顺序执行结构。所谓顺序执行,就是按照程序语句行的自然 图7-1 顺序结构

程序设计方法与艺术 小组解题报告模板

程序设计方法与艺术实验报告 班级:0001班 指导老师:徐本柱 组长:2015211727 张家铭组员:2015211739 2015211744 2015211753

题目A旅行路线的数目 一个正方形的小镇被分成N2个小方格,Betsy要从左上角的方格到达左下角的方格,并且经过每个方格恰好一次。编程对于给定的N,计算出Betsy能采用的所有的旅行路线的数目 解题思路: 这道题目很明显是道搜索题,关键在于优化。而搜索题的优化主要就是剪枝。 首先很容易想到,因为Betsy是任意的走,当n取到5或6时,它的方案总数就已经很大了,方案数越是大,搜索时,不要用的枝就会越多,而且这些枝占方案总数的比例相当大。如果能知道什么情况下,会出现必然无解,就能很好的提高效率了。于是由此知道,此题用剪枝的方法做是正确的。 具体解法: 首先从题目的条件入手,题目要求每一个各自都必须走到,而且每一个格子只能走一遍。这两个条件就指出了这道题目的可剪的枝条中的两个。 然后从这两条出发,仔细分析一下,到底在什么情况下会不满足题目的要求。 第二个条件要求每个格子只能走一遍,这很简单,用一个数组记录一下到底有哪些格子是已经经过了的,那些是还没有经过的,在Betsy移动时,就只移动到那些还没有经过的格子中去,这样就避免了一个格子走两遍。 第一个条件要求每个格子都要经过一次,这是个很难满足的条件,有很多无解的情况就是因为不满足它,那到底有哪些情况会导致不满足着一个条件呢。比方说下面的几个图。图中箭头表示Betsy的行走路线。 如图1,其中的黄色区是不能达到的,如果到 达了黄色区,就别再想到最左下角了,因为, 这个区域只有一个入口,没有出口,进得去, 出不来。于是,就一般的情况来说,每一个还 没有到过得格子(除开终点)都必须要有两个 空格子与之相连接(Betsy当前所在的格子算是 个空格子),这样才能保证Betsy既可以移进这 个格子又可以移出这个格子。 图1 再如图2,其中的红色格子是不可能达到了, 虽然它满足每一个格子都有两个相邻的空格 子,但是,Betsy是不可能移动到这些红格子中 去了,这几个格子被隔断了。一般化,Betsy行 走的路径不能够圈出一个独立的块出来,否则 这一块是没有办法走到的。 图2 图2中的独立的一块要如何判断,难道要进行一次搜索求得?不。看一下的几种情况,仅当出现这几种情况时,会分割出一个独立的块。

程序设计艺术与方法实验报告3

《程序设计艺术与方法》课程实验报告实验名称实验二搜索算法的实现 姓名系院专业计算机与 信息学院 班级学号 实验日期指导教师成绩 一、实验目的和要求 1.掌握宽度优先搜索算法 2.掌握深度优先搜索算法 二、实验预习内容 1.将书上的走迷宫代码上机运行并检验结果,体会搜索的思想 2.预习n皇后问题 3.预习骑士游历问题 三、实验项目摘要 1.n皇后问题: 在一个国际象棋棋盘上放n个皇后,使得任何两个皇后之间不相互攻击,求出所有的布棋方法。上机运行并检验结果 2.骑士游历问题: 在国际棋盘上使一个骑士遍历所有的格子一遍且仅一遍,对于任意给定的顶点,输出一条符合上述要求的路径 3.倒水问题: 给定2 个没有刻度容器,对于任意给定的容积,求出如何只用两个瓶装出L 升的水,如果可以,输出步骤,如果不可以,请输出No Solution 。 四、实验结果与分析(源程序及相关说明) N皇后问题代码 #include using namespace std; #include int sum = 0; int upperlimit = 1; void compare(int row,int ld,int rd){ if(row!=upperlimit){ Int pos=upperlimit&~(row|ld|rd);

while(pos!=0){ int p=pos&-pos;pos-=p; compare(row+p,(ld+p)<<1,(rd+p)>>1); }} else{sum++;}} int main(){int n; cout<<"请输入皇后的个数:"; cin>>n; upperlimit = (upperlimit<

单片机程序设计方法总结.doc

单片机程序设计方法总结 程序设计是单片机开发最重要的工作程序设计就是利用单片机的指令系统根据应用系统即目标产品的要求编写单片机的应用程序其实我们前面已经开始这样做过了这一课我们不是讲如何来设计具体的程序而是教您设计单片机程序的基本方法不过在讲解之前还是有必要先了解一下单片机的程序设计语言这里的语言与我们通常理解的语言是有区别的它指的是为开发单片机而设计的程序语言如果 您没有学过程序设计可能不太明白我给大家简单解释一下您知道微软的VB VC 吗VB VC 就是为 某些工程应用而设计的计算机程序语言通俗地讲它是一种设计工具只不过这种工具是用来设计计 算机程序的要想设计单片机的程序当然也要有这样一种工具说设计语言更确切些单片机的设计 语言基本上有三类: 1 .完全面向机器的机器语言 机器语言就是能被单片机直接识别和执行的语言计算机能识别什么以前我们讲过--是数字0 或1 所以机器语言就是用一连串的0 或1 来表示的数字比如MOV A 40H 用机器语言来表示就是 11100101 0100000 很显然用机器语言来编写单片机的程序不太方便也不好记忆我们必须想办法 用更好的语言来编写单片机的程序于是就有了专门为单片机开发而设计的语言 2. 汇编语言 汇编语言也叫符号化语言它使用助记符来代替二进制的0 和1 比如刚才的MOV A40H 就是汇编语言 指令显然用汇编语言写成的程序比机器语言好学也好记所以单片机的指令普遍采用汇编指令来编写 用汇编语言写成的程序我们就叫它源程序或源代码可是计算机不能识别和执行用汇编语言写成的程 序啊怎么办当然有办法我们可以通过翻译把源代码译成机器语言这个过程就叫做汇编,汇编工作现在 都是由计算机借助汇编程序自动完成的不过在很早以前它是靠手工来做的. 值得注意的是:汇编语言也是面向机器的,它仍是一种低级语言每一类计算机都有它自己的汇 编语言比如51 系列有它的汇编语言;PIC 系列也有它的汇编语言微机也有它自己的汇编语言它 们的指令系统是各不相同的也就是说不同的单片机有不同的指令系统它们之间是不通用的,这就

程序设计基础试题(附答案)

程序设计基础复习题 一、单选 1、一个完整的计算机系统应该包括() A、系统软件和应用软件 B、计算机及其外部设备 C、硬件系统和软件系统 D、系统硬件和系统软件 2、“裸机”的概念是指() A、正在进行设计还没有组装好的计算机 B、已经组装好但还没有安装任何软件的计算机 C、仅安装了操作系统的计算机系统 D、安装了文字处理软件但没有安装专用数据处理系统的计算机 3、世界上第一台电子数字计算机研制成功的时间是() A、1936年 B、1946年 C、1956年 D、1970年 4、CASE的含义是() A、计算机辅助设计 B、计算机辅助制造 C、计算机辅助教学 D、计算机辅助软件工程5、当前广泛使用的微型计算机是() A、第一代 B、第二代 C、第三代 D、第四代 6、当代计算机的体系结构称为是() A、冯·诺依曼机 B、非冯·诺依曼机 C、图灵机 D、比尔盖茨机 7、硬盘是() A、输入设备 B、输出设备 C、存储设备 D、计算设备 8、下面4句话中,最准确的表述是() A、程序=算法+数据结构 B、程序是使用编程语言实现算法 C、程序的开发方法决定算法设计 D、算法是程序设计中最关键的因素

9、计算机能直接执行的语言是() A、机器语言 B、汇编语言 C、高级语言 D、目标语言 10、解释程序的功能是() A、将高级语言程序转换为目标程序 B、将汇编语言程序转换为目标程序 C、解释执行高级语言程序 D、解释执行汇编语言程序 11、下面4种程序设计语言中,不是面向对象式语言的是() A、JAVA B、Object Pascal C、Delphi D、C 12、不是C语言的基本数据类型是() A、int B、double C、char D、bool 13、在C语言中,为了求两个整数相除之后得到的余数,可以使用运算符() A、/ B、% C、* D、++ 14、数据的逻辑结构分为() A、纯属结构和非线性结构 B、顺序结构和非顺序结构 C、树型结构和图型结构 D、链式结构和顺序结构 15、用链表表示纯属表的优点是() A、便于随机存取 B、便于插入和删除操作 C、花费的存储空间较顺序存储少 D、元素的物理顺序与逻辑顺序相同 16、栈的最主要特点是() A、先进先出 B、先进后出 C、两端进出 D、一端进一端出 17、下面4句结论只有一句是错误的,它是()

一般数控手工编程的方法和步骤

一般数控手工编程的方法和步骤 数控编程的主要内容有:分析零件图样确定工艺过程、数值计算、编写加工程序、校对程序及首件试切。编程的具体步骤说明如下: 1.分析图样、确定工艺过程在数控机床上... 数控编程的主要内容有:分析零件图样确定工艺过程、数值计算、编写加工程序、校对程序及首件试切。 编程的具体步骤说明如下: 1.分析图样、确定工艺过程 在数控机床上加工零件,工艺人员拿到的原始资料是零件图。根据零件图,可以对零件的形状、尺寸精度、表面粗糙度、工件材料、毛坯种类和热处理状况等进行分析,然后选择机床、刀具,确定定位夹紧装置、加工方法、加工顺序及切削用量的大小。在确定工艺过程中,应充分考虑所用数控机床的指令功能,充分发挥机床的效能,做到加工路线合理、走刀次数少和加工工时短等。此外,还应填写有关的工艺技术文件,如数控加工工序卡片、数控刀具卡片、走刀路线图等。 2.计算刀具轨迹的坐标值 根据零件图的几何尺寸及设定的编程坐标系,计算出刀具中心的运动轨迹,得到全部刀位数据。一般数控系统具有直线插补和圆弧插补的功能,对于形状比较简单的平面形零件(如直线和圆弧组成的零件)的轮廓加工,只需要计算出几何元素的起点、终点、圆弧的圆心(或圆弧的半径)、两几何元素的交点或切点的坐标值。如果数控系统无刀具补偿功能,则要计算刀具中心的运动轨迹坐标值。对于形状复杂的零件(如由非圆曲线、曲面组成的零件),需要用直线段(或圆弧段)逼近实际的曲线或曲面,根据所要求的加工精度计算出其节点的坐标值。3.编写零件加工程序 根据加工路线计算出刀具运动轨迹数据和已确定的工艺参数及辅助动作,编程人员可以按照所用数控系统规定的功能指令及程序段格式,逐段编写出零件的加工程序。编写时应注意:第一,程序书写的规范性,应便于表达和交流;第二,在对所用数控机床的性能与指令充分熟悉的基础上,各指令使用的技巧、程序段编写的技巧。 4.将程序输入数控机床 将加工程序输入数控机床的方式有:光电阅读机、键盘、磁盘、磁带、存储卡、连接上级计算机的DNC接口及网络等。目前常用的方法是通过键盘直接将加工程序输入(MDI方式)到数控机床程序存储器中或通过计算机与数控系统的通讯接口将加工程序传送到数控机床的程序存储器中,由机床操作者根据零件加工需要进行调用。现在一些新型数控机床已经配置大容量存储卡存储加工程序,当作数控机床程序存储器使用,因此数控程序可以事先存入存储卡中。 5.程序校验与首件试切 数控程序必须经过校验和试切才能正式加工。在有图形模拟功能的数控机床上,可以进行图形模拟加工,检查刀具轨迹的正确性,对无此功能的数控机床可进行空运行检验。但这些方法只能检验出刀具运动轨迹是否正确,不能查出对刀误差、由于刀具调整不当或因某些计算误差引起的加工误差及零件的加工精度,所以有必要经过零件加工的首件试切的这一重要步骤。当发现有加工误差或不符合图纸要求时,应分析误差产生的原因,以便修改加工程序或采取刀具尺寸补偿等措施,直到加工出合乎图样要求的零件为止。随着数控加工技术的发展,可采用先进的数控加工仿真方法对数控加工程序进行校核。 更多分享,请参看:https://www.doczj.com/doc/b62218616.html,/

程序设计的基本方法

程序设计的基本方法 一、题: 二、教学目标: ⑴理解算法的概念,了解描述算法的两种方法——自然语言和流程图,知道各自的优缺点。 ⑵初步掌握用流程图描述算法。 三、教学的重点和难点: ⑴算法的概念。 ⑵用流程图描述算法。 四、教学过程: 新导入 我们在日常生活中经常要处理一些事情,就拿邮寄一封信来说吧,大致可以将寄信的过程分为这样的几个步骤:写信、写信封、贴邮票、投入信箱等四个步骤。将信地投入到信箱后,我们就说寄信过程结束了。 那么在计算机中,它是如何来处理问题的呢?是否和我们日常处理事情的过程很类似呢? 回答是肯定的,例如要设计一个程序让计算机求1+1=?,那么我们就要先编写程序。在编写程序前需要先确定解决问题的思路和方法,并要正确地写出求解步骤,这就是算法。 新授

一、算法的概念 为了更好地理解算法,举几个例子说明: 例1 交换两个变量中的数据。 先请学生考虑解决这个问题的方法,然后请一个学生说一说自己想到的解决方法。如学生回答不出来,作适当提示:如果要将醋瓶中的醋和酒瓶中的酒互换应怎么做?学生会很容易地想到要借助于一只空瓶子。 分析题意:已知变量x和中分别存放了数据,现在要交换其中的数据。为了达到交换的目的,需要引进一个类似于空瓶子的中间变量。交换两变量中数据的具体算法如下: ①将x中的数据送给变量,即x→; ②将中的数据送给变量x,即→x; ③将中的数据送给变量,即→。 总结:在程序设计中,交换变量中的数据常用在排序算法中。例2 输入三个不相同的数,求出其中的最小数。 同样,先请学生思考,然后请学生说出他所想到的解决该问题的方法。 教师分析:先设置一个变量in,用于存放最小数。当输入a、b、三个不相同的数后,先将a与b进行比较,把小者送给变量in,再把与in进行比较,若<in,则将的数值送给

程序设计艺术与方法

程序设计艺术与方法 实验一STL 得熟悉与使用 1. 实验目得(1)掌握C++中STL得容器类得使用。(2) 掌握C++中STL得算法类得使用。 2. 试验设备硬件环境:PC 计算机软件环境: 操作系统:Windows2000 / WindowsXP/ Linux 语言环境:Dev cpp/ gnu c++ 3. 试验内容(1) 练习vector与list 得使用。定义一个空得vector,元素类型为int,生成10个随机数插入到vector中,用迭代器遍历vector 并输出其中得元素值。在vector 头部插入一个随机数,用迭代器遍历vector并输出其中得元素值。用泛型算法find 查找某个随机数,如果找到便输出,否则将此数插入vector 尾部。用泛型算法sort将vector 排序,用迭代器遍历vector 并输出其中得元素值。删除vector 尾部得元素,用迭代器遍历vector 并输出其中得元素值、将vector 清空。定义一个list,并重复上述实验,并注意观察结果。(2) 练习泛型算法得使用。 - 149 定义一个vector,元素类型为int,插入10 个随机数,使用sort 按升序排序,输出每个元素得值,再按降叙排序,输出每个元素得值。练习用find查找元素。用min 与max找出容器中得小元素个大元素,并输出、 源代码: #include #include #include<iomanip〉 #include::iterator it1; for(it1=myV。begin();it1!=myV。end();it1++) { cout<<(*it1)〈

1.1.3 程序设计方法

1 程序设计与C语言简介

提高程序的质量 ? 可靠性? 易读性? 高效性? 可维护性 采用结构化程序设计方法 保持良好的程序设计风格

程序设计的步骤 ? 分析问题,建立数学模型? 确定数据结构 ? 确定算法,描述算法 ? 编制程序,调试程序 ? 运行结果

结构化程序设计方法 主要原则:?自顶向下?逐步求精?程序模块化?限制GOTO语句1)自顶向下:程序设计时应先从顶层设计,逐步使问题细化。 2)逐步求精:对复杂问题,应确定一些 子目标作为过渡,然后逐步细化。 3)程序模块化:将复杂问题总目标分解 为独立的小目标模块。 4)限制GOTO语句:取消或限制使用随意 转向语句。

面向对象程序设计方法 从客观世界固有的事物出发来构造系统 对象及对象之间的关系能够如实反映事物及其关系 特点 ?与人们的习惯与思维方法一致,便于解决复杂问题 ?可维护性好 ?可重用性好,缩短开发时间 ?稳定性好,易修改

良好的程序设计风格:? 程序采用模块化结构;? 以三种基本结构的组合来描述程序;? 有限制地使用转移语句;? 每个模块只有一个入口,一个出口;? 结构清晰,书写格式规范,易于阅读;? 重要语句增加注释;?变量命名规范、易于记忆。/*求两数之和*/#include int main( ) { int a,b,sum; /*定义变量为整*/ a=123; /*变量赋值*/ b=456; sum=a+b; /*求和*/ printf(″%d\n″,sum );/*输出*/ return 0;} /* 华氏-摄氏温度转换 */ #include "stdio.h" main() { int F=30; /*定义及初始化*/ float C; /*定义变量*/ while(F<=35) /*循环条件 */ { C= 5*(F-32)/9.0; /*计算 */ printf("F=%d C= %f \n", F,C) ; F=F+1; } 程序设计风格

程序设计中常用的计算思维方式

程序设计中常用的计算思维方式 算法思维 逻辑思维 第1章正确认识和处理整体与部分的关系 概述: “整体”与“部分”是一对虽然对立、但并非僵化不变的概念。在一定条件下,“部分”可以看作“整体”,“整体”又可以看作是另一个“整体”的“部分”,两者相互依存和影响。“整体”与“部分”又可以相互转化的。“整体”的问题可以分割成“部分”来处理,“部分”的问题也可以通过“整体”来解决。 1.1 整体实现的关键是准确地应用必要条件 A、选择有助于简化问题、变难为易的必要条件 这里面就是说我们要在坚持“简化问题、变难为易”的原则下,尽力寻找“精确”的必要条件,以缩小求解范围,提高出解速度。当碰到一道难题时,总是尝试从最简单的特殊情况入手,找出有助于简化问题、变难为易的必要条件,逐渐深入,最终分析归纳出一般规律。 B、合成必要条件,从整体结构上优化 在搜索和动态规划中,必要条件有期很好的应用价值。一般地,对于深度优先搜索和广度优先搜索,如何限制搜索范围、减少搜索量最有效的手段是“剪枝”。然而由于问题的错综复杂,所以我们要找最高效的优化条件,来提高程序的效率。所以我们可以尝试从多个侧面分析寻找必要条件,把问题分解,根据各部分的本质联系,将各方面的必要条件综合起来使用。 C、必要条件与原有模型比较、更新算法 上面所说的两种优化程序的策略其实是都是在“缩小求解范围”,改进在有算法的基础上进行的,属于局部优化。然而精确选择揭示问题本质的必要条件,与原有的模型比较, 小结:必要条件是逻辑推到的理论依据,也是思考过程的一种取向。解题时,若能寻找出精确的必要条件,一方面能帮助我们揭示问题的本质,设计出正确的算法;另一种方面又能“缩小求解范围”,提高算法效率。因此,准确地应用必要条件是整体实现的关键。所以我们要在坚持“具体问题具体分析”的原则,不拘一格,灵活处理;在分析问题时,要勤于思考,善于发现。 1.2 整体思考的一个重要角度是“守恒” A、从具体问题中抽象出守恒量 守恒量需要通过联想和化归思维将其抽象出来,从问题本身的结构中抽象出守恒量。 B、根据问题的本质构造守恒量 有时候,如果能为每一个元素标一个权值,就可以揭示问题“守恒”规律。在总价值不变的前提下,或许能将整个问题转化成一个简单的、或者是经典的问题。比如构造成Fibonacci数列等。 C、在交互式问题中构造变化中的不变量 考虑可能出现的各种情况和最优策略,找变化中的不变量,运用“守恒”法寻找解题的突破口 小结:守恒是问题分析问题的一种思维方式一种整体意识和解题方法,通过联想和化归思维将其抽象出来。 1.3 提高整体实现效率的基本途径是“充分利用有效信息”和“压缩冗余信息” A.计算过程中充分利用有效信息: 在记忆化搜索和动态规划中充分利用信息,特别指出在动态规划中改变状态的表示含义对优化问题是个很好的策

程序设计艺术与方法

程序设计艺术与方法 实验一STL 的熟悉与使用 1.实验目的(1)掌握C++中STL 的容器类的使用。(2)掌握C++中STL 的算法类的使用。 2.试验设备硬件环境:PC 计算机软件环境:操作系统:Windows 2000 / Windows XP / Linux 语言环境:Dev cpp / gnu c++ 3.试验容(1) 练习vector 和list 的使用。定义一个空的vector,元素类型为int,生成10 个随机数插入到vector 中,用迭代器遍历vector 并输出其中的元素值。在vector 头部插入一个随机数,用迭代器遍历vector 并输出其中的元素值。用泛型算法find 查找某个随机数,如果找到便输出,否则将此数插入vector 尾部。用泛型算法sort 将vector 排序,用迭代器遍历vector 并输出其中的元素值。删除vector 尾部的元素,用迭代器遍历vector 并输出其中的元素值。将vector 清空。定义一个list,并重复上述实验,并注意观察结果。(2) 练习泛型算法的使用。 - 149 定义一个vector,元素类型为int,插入10 个随机数,使用sort 按升序排序,输出每个元素的值,再按降叙排序,输出每个元素的值。练习用find 查找元素。用min 和max 找出容器中的小元素个大元素,并输出。 源代码: #include #include #include #include #include using namespace std; vector myV; bool sortup(int v1,int v2) {

平面设计常用软件

平面设计常用软件 说到平面设计软件、修图软件,大家首选联想到的肯定是Photoshop(也就是PS),但是在平面设计中,图像处理软件培训除了PS软件以外,还有CorelDraw、InDesign、Illustrator 等等。下面小编为大家简单介绍下除了PS软件,还有哪些常用的平面设计常用软件吧: CorelDraw软件 属于矢量绘图软件,也可称之为图形图像软件。学习文字的各个类型,掌握不同风格的版式,利用蒙版技巧实现像素图的遮罩处理。通过Coreldraw强大的交互式工具,使其创作出多种富于动感的特殊效果。掌握页面设计,网站设计,位图的编辑,海报制作,展板设计,DM广告,包装设计等。 Illustrator软件 矢量绘图软件,学习基本图形工具组,运用基本图形工具组实现卡通插画,掌握路径编辑,完成创意文字的修饰手法。学习文字编排实现报刊排版、画册内页排版等。利用渐变与混合特效完成商业设计,如:杂志设计、书籍装帧、海报设计与复杂插画设计等。掌握强大的外观、效果与滤镜,实现3D特效处理与创意设计。 InDesign软件 专业排版软件,认识主页的意义,掌握主页的功能与增加主页,完成各种排版。学习表格的使用,如:在表格中添加文本,添加图片,将表格转换为文本等。利用强大的编辑排版技巧,熟练手动排版与自动排版的领域。页码的设计与目录的制作等。掌握杂志、书籍、广告排版等技巧。 After Effects软件 图形视频处理软件——可以理解为动的Photoshop 学习扫描格式在各个领域的运用,掌握帧在动画里的定义,序列帧导入的技巧与问题,学习照相馆相片动画的制作,影视片头制作等。学习关键帧动画,文字特效动画,三维合成(灯光的运用摄像机的布局),遮罩蒙版的技巧,追踪技巧的控制,动态图像抠图,仿真特效的使用(下雨、下雪、爆炸、粉碎等),结合PS、AI完成动态广告设计。 Premiere软件 它是非线性编辑设备的视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域。学习剪片技巧与表现,掌握声画对位,三点四点编辑,声音处理手法,影片与声音的分离,DV与自拍短片制作等。 总结:平面设计是一个涉及的很广的行业,基本上各行各业都会需要的,所以相对于其它设计行业来说,平面设计是就业面最广的,也就是最好就业的。假设是个人兴趣想要学学修图,那么自学下PS软件就行啦,如果是想从事平面设计这个行业,以后想有更好的发展前景,那么会的软件当然是多多益善了。以上内容由武汉it新时空整理发布,转载请注明来源。

程序的设计基础(知识点)

第三部分程序设计基础 3.1 程序、程序设计、程序设计语言的定义 ⑴程序:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。 ⑵程序设计:程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。 ⑶程序设计语言:程序设计语言用于书写计算机程序的语言。语言的基础是一组记号和一组规则。根据规则由记号构成的记号串的总体就是语言。在程序设计语言中,这些记号串就是程序。程序设计语言有3个方面的因素,即语法、语义和语用。 3.2 高级语言和低级语言的概念及区别 ⑴高级语言:高级语言(High-level programming language)是高度封装了的编程语言,与低级语言相对。

它是以人类的日常语言为基础的一种编程语言,使用一般人易于接受的文字来表示(例如汉字、不规则英文或其他外语),从而使程序编写员编写更容易,亦有较高的可读性,以方便对电脑认知较浅的人亦可以大概明白其容。 ⑵低级语言:低级语言分机器语言(二进制语言)和汇编语言(符号语言),这两种语言都是面向机器的语言,和具体机器的指令系统密切相关。机器语言用指令代码编写程序,而符号语言用指令助记符来编写程序。 ⑶区别: 高级语言:实现效率高,执行效率低,对硬件的可控性弱,目标代码大,可维护性好,可移植性好低级语言:实现效率低,执行效率高,对硬件的可控性强,目标代码小,可维护性差,可移植性差 了解知识:CPU运行的是二进制指令,所有的语言编写的程序最终都要翻译成二进制代码。越低级的语言,形式上越接近机器指令,汇编语言就是与机器指令一一对应的。而越高级的语言,一条语句对应的指令数越多,其中原因就是高级语言对底层操作进行了抽象和封装,

设计方法与程序

1.绿色设计的定义 绿色设计(Green Design, GD) ,通常包括生态设计(Ecological Design, ED)、环境设计(Design for Environment)和生命周期设计(Life Cycle Design)或环境意识设计(Environmental Conscious Design, ECD)等,是指在产品的整个生命周期内,着重考虑其环境属性(可拆卸性、可回收性、可维护性、可重复利用性等),并将其作为设计目标,在满足环境目标要求的同时,保证产品应有的功能、使用寿命、质量等。 1.虚拟现实 虚拟现实(Virtual Reality, VR)是一种先进的计算机用户接口技术,它将人和外部世界隔离开来,通过给用户同时提供诸如视觉、听觉和触觉等各种直观、自然的实时感知交互手段,使用户具有身临其境的感觉,从而使人们能够更逼真地观察所研究的对象,更自然、更真实地与对象进行交互操作。 总结起未,虚拟现实系统具有以下几个基本特点: A.沉浸感(Immersion) B.交互性(Interaction) C.自主性(Autonomy) D.想象力(Imagination) E.多感知性(Multi perceives) 逆向工程技术(Reverse Engineering, RE),也称反求工程、反向工程等,是指用一定的测量手段对实物或模型进行测量,根据测量数据通过三维几何建模方法重构实物的CAD模型的过程。 一般来说,逆向工程的工作内容主要包括产品造型数据反求、工艺反求和材料反求等几个方面,在工业设计领域的实际应用中,主要包括以下几个方面: (1)数字化模型的检测(2)新型外观的设计,主要用于加快产品的改型或仿型设计(3)损坏或磨损外观造型的还原,如艺术品、文物的修复等。 通用设计(Universal Design) 又称全民设计、共用性设计,是无障碍设计的扩展,指产品或建筑等人造物品无须改良或特别设计就能为所有人使用。通用设计的产品在设计时基于身体有障碍人士的使用特点,使得其产品同时也能被所有人更容易的使用。 总体上说,将产品开发的流程分为寻找设计突破口、确定设计方案、实现设计创意和实现商业价值四个阶段。 1,寻找设计突破口2.确定设计方案3.实现设计创意4.实现商业价值 不同产品的设计程序也不尽相同,不存在唯一确定的设计程序,不过大多数设计工作在程序上却趋干一致,本讲义将此程序分为三个阶段,即需求问题化、问题方案化与方案视觉化。 1.需求问题化 2.问题方案化 3.方案视觉化 技术导向型产品的主要特征是,其核心、的获利能力基于它的技术性能或实现特定技术性能的能力。虽然这种产品也需要具有美学性和人机交互性,但顾客在购买这种产品时主要还是基于它的技术性能。对于技术驱动型产品的开发工作来说,工程或技术的要求是主要的,并主导着产品的开发工作。这样,工业设计的角色就限于对核心技术的包装,即设计产品外观和保证产品能向顾客传达它的技术功能和人机交互模式。 顾客导向型产品核心的获利能力来自于它的用户界面的质量和外观的美学性。这种产品与用户有很强的交互关系。对于开发人员来说.工业设计方面的考虑就比技术要求更重要。虽然工程设计对于决定这类产品的技术特征仍是很重要的,但

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