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猎场 观后感

猎场 观后感

猎场观后感

猎场在预告的时候就有关注,因为里面有自己的喜欢的明星,虽然不是追星族,却是喜欢实力派演员。每天一直在跟剧。刚开始也有看一些网评说这是感情戏太多,不是职场,没有突出职场感,不过也有自己理解,一切都不能脱离现实基础,就像艺术源于生活一样,我想是同样的道理吧。却是很接地气啊!!!

想要好好的看这个剧,我想有必要先说下剧中的几个人物性格,我觉得这是重点,每个人什么样的性格决定他注定要走什么的路。就像创业组建团队一样,你需要的是和你一样的有野心的,能负责的人,缺一不可,这是一个萝卜一个坑,能力越强后来走了,这个坑越是不好填。没有能力你也不会用不是。首先说下郑秋冬他本来就是一个渴望成功的人,心中有远大的抱负,同时心高气傲但坚守原则,这也是他成功后能保持一颗职业道德的初心(个人觉得这点比较重要,不过该有手段还是要有的)。罗伊人内心柔弱的女强人,渴望爱情的文艺女青年。刘量体郑秋冬的人生导师。林拜可以说是郑秋冬的知己(郑秋冬的最好的盆朋友,本来想用男闺蜜的,想想有点不合适)。看完整部剧后想想人生就算大起大落又怎样,有伯乐(刘量体),有爱情(罗伊人),有知己(林拜)足以啊。不过这些人都不是凡人,想要和他们是一个团体,自己的能力也要上去的。

铺垫(或者说是开场白)算是写的差不多了,下面谈谈对猎场的理解吧。

在整部剧中是人们最多看到的”猎头“,这个词语,不过把猎头这个行业做到极致就是应该是”人力资源“,这是最核心的,猎头核心是人,看人的气场,面像,心里等。人力资源是整个大数据,有价格合理,数据准确,要有薪酬数据库,行业分析等等,在客户给出的人才条件综合化自己的数据信息才会给人才和公司带来价值的最大化。举个例子:公司给出的薪酬体系不符合现有行业薪酬体系和公司未来发展方向不具有竞争力,这样的公司你介绍给专业的人才就是一种不负责任(这个人才有自己的定位,等其他除外),就是一种浪费人才,浪费资源。

很喜欢猎场中的一句台词”猎头就是把专业的人放到更专业的位置上“,我想这就是初心吧!

Unity3D游戏开发作品大盘点

经典重现《新仙剑OL》 《新仙剑OL》采用跨平台Unity3D引擎,耗资数千万,历时三年多,由台湾大宇正版授权,“仙剑之父”姚壮宪监制的全球首款Unity3D航母级双端(网页和客户端)中国风MMORPG网络游戏巨作。主打温情牌并且延续了仙剑系列的国风雅韵,人物塑造细腻唯美,场景构建精致逼真。 《蒸汽之城》(City of Steam) 由国内游戏公司参与开发的Unity3D页游《蒸汽之城》(City of Steam)在北美地区呼声颇高,该作是基于U3D引擎的纯3D角色扮演类网页游戏,它拥有目前市面上少有的360度镜头旋转纯3D画面,能给玩家带来3D客户端游戏体验。该作于不久前在北美开

启内测,反响较好。 角色扮演游戏《推倒Online》 《推倒Online》是一款由Unity3D游戏引擎开发,角色扮演、实时战斗为主,辅以社区交际元素的Q版3D网页游戏,由沈阳坐标科技于2010年11月公司创立之初开始设计研发。游戏以魔族崛起为世界背景,通过魔族勇士穿越封印征战大陆为引,展开剧情!制作宗旨走反传统搞怪路线,或可爱、或憨厚、或个性的美式魔幻卡通风格,简洁而不失质感。游戏以新颖的战斗模式、激烈的空间攻占、多样的生活交际经历为主要玩点,兼顾技能升级、装备合成、人物属性进化、游戏内小游戏等常规玩法的扩展,给玩家带来了全新的游戏盛宴。【狗刨学习网】

ARPG武侠《绝代双骄》 《绝代双骄》是一款纯中国风武侠ARPG即时战斗网页游戏,采用古龙经典小说为背景,3D游戏画面、无职业角色成长、推图式关卡副本、鼠标右键施放轻功、场景自由反馈等特色内容,为玩家带来非同凡响的3D武侠游戏体验。基于Unity3D游戏引擎,该作在武术特效上做了相当大的细节处理,无拘束轻功飞行、酣畅淋漓的打击感、刀刀见血拳拳到肉,都为游戏带来非常好的口碑。该作近期正在封测当中,有兴趣的玩家不妨关注一下。

游戏作文《对着干》——例文

游戏作文《对着干》—例文

“对着干”随笔化作文 编者按:新学期,新学生,但我思想没有新,仍带着有色眼镜看他们,心底里觉得不如前一届好,因此“情景”作文虽写了几次但觉水平不够,也懒得打理。一直没有新作品。实在辜负了大家的期望。 上周四,在校长的赏识、老师们的帮助、专家的高瞻远瞩中又“情景” 了一把,随笔之“花” 再次绽放。现把我那班“弱兵”们的拙作,呈上几篇, 欢迎大家拍砖。 反应慢的后果 刘成玉 唉……唉……唉眼看着就要被淘汰了,是什么使我们这么高兴而又悲伤呢?那就让我给你们透露一点吧! 上课了,老师让我们玩一个游戏,游戏

名称“对着干”。这是什么意思呢?还是让我给你解说吧!只要你和老师说的话对着干,撑到最后,你就是胜利者。若是你和老师说的话做的动作一样,那就不好意思了,你被淘汰了。废话不说了,马上进入正题。 老师说: “左手摸右耳朵。”哈哈,不好意思,我摸正确了,老师说:“反应慢的同学上来,”看来,还是不好意思吧!老师虽然这一次饶了我们,但是躲得了初一,躲不了十五。跑得了和尚跑不了庙。下一次,可就没这么好运了,老师继续说:“左眼睁,右眼闭,左手摸右腿,前仰,..........................” 同学们纷纷淘汰了,只剩下我和几个同学了。老师说:“为胜利者们笑一笑,”不好,上了老师的当了。只有樊堂强、李新、朱庆留在了座位上。真是“聪明一世,糊涂一时”啊!唉,不幸成为了淘汰者。那我就来看——这三个人的表现吧! 老师继续说:“胜利者们坐下。”他们都站了起来。起立,坐下,起立,坐下,坐下............... ,我的好兄弟樊堂强没有 顶住,淘汰了。最后老师采访了他们。我想到做

漫谈网络游戏侵犯作品改编权

漫谈网络游戏侵犯作品改编权 自2006年搜狐畅游获得金庸先生授权开发网游《天龙八部》以来,越来越多的游戏公司都以热门IP为基础改编网络游戏。随着网络游戏市场愈发火爆,未经授权的游戏改编行为也越来越多,原著作权人常常以侵权作品改编权为由进行法律维权。 但是将热门IP,例如金庸小说改编为游戏,和将其改编为电影、电视剧、动漫等有着极大的区别,网络游戏通常用的仅仅是原作品的人名、人物关系、特定物品等作品元素,这些元素在著作权法内受到何种程度的保护尚无定论,这也给作品改编为网络游戏的法律保护,在理论上造成了较大的障碍。本文试图通过对既往案例进行探讨,结合2019年全国知识产权十大典型案例《“武侠Q传游戏”侵害改编权及不正当竞争纠纷案》的判决思路,对网络游戏侵犯作品改编权的本质及界限进行分析。 一、作品“改编权”包括什么 我国《著作权法》第十条第一款第(十四)项规定:“改编权,即改变作品,创作出具有独创性的新作品的权利。” 改编权的核心有两点要素,一是改编以原作品为基础,这表示新作品同原作品必然在某些具有独创性的部分实质相同;二是改编出的新作品具有独创性,尽管存在部分相同,但新作品产生了有别于原作品的独创性,是著作权法意义上的另一作品。

典型的侵犯作品改编权的案例就是几年前吵的热火朝天的“琼瑶诉于正案”,北京高院在该案中认定,《宫锁连城》剧本同琼瑶的《梅花烙》剧本有21处在内容上基本一致,覆盖了《梅花烙》的大多数情节,故认定剧本《宫锁连城》与《梅花烙》在整体上构成实质性相似,剧本《宫锁连城》是在《梅花烙》的基础上进行改编及再创作。 而在金庸诉江南案中,江南创作的网络小说《此间的少年》,使用了金庸《射雕英雄传》《笑傲江湖》《天龙八部》《神雕侠侣》四部小说中65个人物,主要讲述了在汴京大学,郭靖、欧阳克、杨康、王语嫣等大“侠”们的校园故事,尽管沿用了金庸作品中的人物名称、人物性格和人物关系,但创造了全新的故事。思想不受保护是著作权法的基本原理,“实质性相似”的前提是作品表达达到一定量的相似。而作品中的人物角色、物品名称、武功秘籍等独立元素,其本身只是有限的表达,只有在依托于原作品情节才能体现出其独创性,因此作品元素很难单独受著作权法的保护。 广东市天河人民法院认为,《此间的少年》虽然使用了金庸四部作品中的大部分人物名称、部分人物的简单性格特征、简单人物关系以及部分抽象的故事情节,但情节所展开的具体内容和表达的意义并不相同,不侵犯原作改编权等著作权。 而在《鬼吹灯》、《摸金校尉》作品改编权纠纷一案中,浦东新区人民法院也认为,文字作品中的人物形象等要素往往只是作品情节展开的媒介和作者叙述故事的工具,从而难以构成表达。

Unity的A-Star算法在游戏中的实现

Unity 的A-Star 算法在游戏中的具体实现 寻路算法在游戏开发中有着广泛的应用,广泛应用的寻路算法有三种:迪杰斯特拉算法、A-Star算法、BFS。 迪杰斯特拉算法是由荷兰计算机科学家狄克斯特拉于1959 年提出的, 因此又叫狄克斯特拉算法。是从一个顶点到其余各顶点的最短路径算法,解决的是有向图中最短路径问题。迪杰斯特拉算法主要特点是以起始点为中心向外层层扩展,直到扩展到终点为止广泛应用于单源最短路径问题上。 A-Star 搜寻算法俗称A星算法。A-Star 算法是比较流行的启发式搜索算法之一,被广 泛应用于路径优化领域。它的独特之处是检查最短路径中每个可能的节点时引入了全局信息,对当前节点距终点的距离做出估计,并作为评价该节点处于最短路线上的可能性的量度。BFS(Bi-Directional Breadth-First-Search)双向广度优先搜索算法,数据结构的书中对此有详细的介绍。 在这三种算法中A-Star 算法在游戏开发中使用最为广泛。这里主要介绍的就是A-Star 算法在游戏开发中的实际应用。 AStar 算法思想 A* 搜索算法结合了基于广度搜索的迪杰斯特拉算法的BFS 最佳优先搜索优点的最短路径算法。其思想是将节点的邻近节点加入带处理的队列中,通过某个评估函数,依据函数有优先级的对处理队列中的节点进行评估。 公式表示为:F(n)=G(n)+H(n)。 其中F(n) 是从初始状态经由状态n 到目标状态的代价估计,G(n) 是某个状态空间中从开始的状态到状态n 实际所要付出的代价,(n) 从状态n 到目标状态的最优路径估计的代价。实际使用当中在地图当中找到所需的目标节点。首先要将节点分为四类:可通过节点、不可通过节点、开始节点、目标节点。两种队列:开启队列(open-list)、关闭队列(close-list)。开启队列的内容:开启队列里面是一些可能构成最短路径的节点。算法运行过程中会对里面的节点进行维护,从开启队列中找到最短路径所需的节点。关闭队列的内容:不需要考虑的节点不构成A-Star 算法可能选取的最短路径的节点。算法开始时先从open-list 中找到 F

年会开场白台词

篇一:2015年会开场白台词 2015年会开场白台词 女:年年月月花相似 男:岁岁年年人不同 女:尊敬的各位领导、亲爱的同事们: 合:大家下午好! 女:春上枝头花竞艳,家逢盛世人同欢 男:今天全体人员相聚在— 女:共同庆祝2015年主题年会 男:我是 女:我是 男:非常荣幸本次年会由我们二位主持,我也非常希望能和在座的各位度过一个美好而愉快的夜晚 女:请允许我们代表公司向在座各位表示衷心的感谢,感谢大家的付出,感谢大家的努力。男:祝愿您和您身边的亲朋好友在这新的一年里,所有的希望都能如愿,所有的梦想都能实现,所有的等待都能出现,所有的付出都能兑现。 女:诚挚地祝福大家福气多多,快乐连连,万事圆圆,微笑甜甜。 男:对于公司来讲,今天在座的每一位都是英雄,所以说今晚的年会也将是一个群英会。女:希望我们不仅在工作中是个英雄,在生活中也能成为智者。 合:现在宣布,2015年高新建感恩年会现在开始。 男:首先,有请分公司总经理总给大家作《开幕致词》,掌声有请! 女:非常感谢总热情洋溢的祝福。希望大家再接再厉,在新的一年中取得更大的进步,也祝愿我们公司的明天更美好。 男:,听说公司去年新拍了一部关于公司未来发展规划的宣传片,你想不想看看呢?女:宣传片,当然想了,听说内容还挺振奋人心的呢。 男:那就请我们的工作人员帮我们播放下公司宣传片,谢谢! 女:看完之后,真的是令人震撼。下面,进行我们年会第一个环节,有请各部门负责人发言:男:首先上场的是,作为公司的领头羊,我们大家听听他是怎么说的。掌声鼓励......。女:谢谢欧总的精彩发言,我们相信在新的一年里,在经营部全体同仁的共同努力下,公司业绩一定会有大的突破。 男: 女:各部门负责人已对本部门工作做了详尽的汇报与计划,下面我们再次以热烈的掌声欢迎总做总结性发言。掌声欢迎....... 注:2分钟后,背景音乐《难忘今宵》响起) 女:2014年在成长和收获的喜悦中渐渐远去 男:2015年的钟声在期待中已经敲响 女:回首过去的一年,我们满怀豪情 男:展望未来,我们重任在肩 女:新的一年孕育着新的希望,新的征程将谱写新的辉煌 男:新的一年,巨轮将继续起锚远航 女:明天,不管经历怎样的风浪,我们有不变的信念 男:让我们共同祝愿大家在新的一年里 合:心想事成,万事如意! 合:公司2015年主题年会到此结束,谢谢大家!

游戏技能系统全解析

广义的的说,和战斗结算相关的内容都算技能系统,包括技能信息管理、技能调用接口、技能目标查找、技能表现、技能结算、伤害结算、buf/法术场模块管理,此外还涉及的模块包括:AI模块(技能调用者)、动作模块、寻路/移动模块以及人物属性和伤害结算。 先说下技能模块每个部分的职责和原理: 技能信息管理:管理unit所拥有的技能以及技能的等级、cd等。 技能调用接口:AI或者UI操作触发技能,触发技能时可能选择了一个目标(AI),也可能并没有目标。 技能流程管理:一个技能可能由多个子技能以移动的执行模式组合而成,而每一个最终执行的技能执行过程也存在一个流程,一般包括:前摇过程-结算点-后摇过程。技能在前摇结束时进入技能真正的结算流程,结算流程可能创建子弹,也可能触发buf或者创建法术场。 技能目标查找:若技能触发时已经设置了技能目标unit,则直接将其作为目标unit,否则需要根据一定的策略选择。此外,技能释放的时候还需要释放方向和释放位置等信息,也在这个模块获取。 技能表现:技能释放过程中,需要创建相应的特效以及执行相应的动作。 buf/弹道/法术场管理:buf挂在unit身上,可能影响unit的一些行为和状态;法术场一般由场景管理,影响场景中某范围内的unit。弹道就是技能创建的一个子弹,这个子弹可能以不同的路线移动(直线/抛物线/直接命中等)0技能表 17xuee首先说下实现技能的基本思路。实现技能的基本思路就是通过策划填写表格,来配制成某些技能,在执行某个技能的时候,分别去根据这些表格中的内容,确定技能如何表现。基本的逻辑是: 1 技能信息管理 unit创建时,此模块管理unit可使用哪些技能,比如游戏中玩家可以选择使用哪些技能。 游戏中技能的升级、技能加点、技能池管理都在这个模块。 此处包括处理技能升级/附文/装备等外部模块对技能参数的修改。 2 技能调用接口 提供技能调用的接口供AI调用,调用时可以提供一个目标unit,也可以不提供让技能自己查找。

精选公司年会主持词2020(通用版)

编号:YB-JH-0500 ( 演讲稿) 部门:_____________________ 姓名:_____________________ 日期:_____________________ WORD文档/ A4打印/ 可编辑 精选公司年会主持词2020(通 用版) The speech drafts have the functions of propaganda, agitation, education and appreciation, making them convinced and empathizing in their thoughts and feelings.

精选公司年会主持词2020(通用版) 本演讲稿作用为:可以用来交流思想、感情,表达主张、见解;也可以用来介绍自己的学习、工作情况和经 验等等;演讲稿具有宣传、鼓动、教育和欣赏等作用,它可以把演讲者的观点、主张与思想感情传达给听众 以及读者,使他们信服并在思想感情上产生共鸣。本内容可以放心修改调整或直接使用。 男:亲爱的朋友们! 女:女士们!先生们! 合:大家晚上好! 男:又是一季雪飘过! 女:又是一年人增岁! 男:转瞬间20XX年已迈着坚定的脚步离我们远去 女:过去的一年是我们xx丰收的一年,是我们硕果累累的一年男:这一年,在xx-x领导的亲切关怀下,在社会各界人士的大力支持下,我们取得了不平凡的业绩 女:这一年,在王总的正确领导下,在全体职工的共同努力下,我们得到了八方宾客的赞誉 男:这是我们团结协作的成果,这是我们共同努力的结晶 女:同样的感受给了我们同样的渴望

男:宾客的赞誉领导的支持给了我们前进的力量 女:也许前进中的道路并不平坦,也许还会遇到难关 男:但,我们毫不畏惧,因为 合:我们要在拼搏中成长,在奋斗中前进,在创新中神采飞扬男:新的一年给了我们新的希望 女:新的一年是多么灿烂辉煌 男:在这里,衷心祝愿我们xx-xx在新的一年里,永远像清晨喷薄而出的太阳 合:充满着生机,充满着活力,充满着希望 女:xx-xx辞旧迎新元旦联欢会现在开始 男:首先请王总经理致新年贺词[NextPage] 结束语 男:难忘今宵,不论天涯与海角 女:告别今宵,不论故友与新交 男:明年再相会,青山在人未老 女:新年的钟声,即将敲响

游戏作文《对着干》——例文

“对着干”随笔化作文 编者按:新学期,新学生,但我思想没有新,仍带着有色眼镜看他们,心底里觉得不如前一届好,因此“情景”作文虽写了几次但觉水平不够,也懒得打理。一直没有新作品。实在辜负了大家的期望。 上周四,在校长的赏识、老师们的帮助、专家的高瞻远瞩中又“情景”了一把,随笔之“花”再次绽放。现把我那班“弱兵”们的拙作,呈上几篇,欢迎大家拍砖。 反应慢的后果 刘成玉 唉……唉……唉……眼看着就要被淘汰了,是什么使我们这么高兴而又悲伤呢?那就让我给你们透露一点吧! 上课了,老师让我们玩一个游戏,游戏名称“对着干”。这是什么意思呢?还是让我给你解说吧!只要你和老师说的话对着干,撑到最后,你就是胜利者。若是你和老师说的话做的动作一样,那就不好意思了,

你被淘汰了。废话不说了,马上进入正题。 老师说:“左手摸右耳朵。”哈哈,不好意思,我摸正确了,老师说:“反应慢的同学上来,”看来,还是不好意思吧!老师虽然这一次饶了我们,但是躲得了初一,躲不了十五。跑得了和尚跑不了庙。下一次,可就没这么好运了,老师继续说:“左眼睁,右眼闭,左手摸右腿,前仰,······”同学们纷纷淘汰了,只剩下我和几个同学了。老师说:“为胜利者们笑一笑,”不好,上了老师的当了。只有樊堂强、李新、朱庆留在了座位上。真是“聪明一世,糊涂一时”啊!唉,不幸成为了淘汰者。那我就来看——这三个人的表现吧! 老师继续说:“胜利者们坐下。”他们都站了起来。起立,坐下,起立,坐下,坐下······,我的好兄弟樊堂强没有顶住,淘汰了。最后老师采访了他们。 我想到做每一件事,都要小心,那要不小心,就上当了。

对着干 周广建唉……我们快乐地六、一班中传出一阵阵叹息。是这么回事:今天上午第二节课,有听课的老师和领导来。 在课堂上,语文老师问我们为什么喜欢做游戏,有许多人,站起来回答说从游戏中可以找到快乐。接着语文老师又说要跟我们玩一个叫做“对着干”的游戏。其实我们大家都知道玩游戏,只是心照不宣罢了。 游戏规测是:老师说什么,我们都做出相反的动作。例如:老师说起立,我们就坐下;老师说摇头,我们就点头;老师说跺脚,我们就拍手。 游戏开始了,第一次老师说,有人虽做错了,但老师原谅他了。第二轮开始了,我们谁也没做错。谁知老师又出了高难度的,不过这可难不倒我,但难为我那帮同学了,被淘汰出了局,足足有三分之一呢!又一波冲击,我们快支撑不住了。张梦缘等许多人都上去了,而且还害羞的笑了笑。纪晓

游戏策划案作品11

平行世界系统策划书 学号:2009213963 姓名:胡珺

目录 一、剧情策划部分 (1) 序章 (1) 第一章 (1) 二、关卡策划部分 (4) 背景 (2) 参考文献 (3) 市场 (3) 三、系统策划部分 (10)

一、剧情策划部分 序章 自2012年的太阳耀斑极大期对地球的电子设备产生的一次巨大打击后,科学家一直致力 于这方面的研究。 爱因斯坦《相对论》和霍金的《时间简史》问世后,人类从未间断过关于时间和空间的研 究,平行空间被初步验证。 公元2112年,太阳耀斑活动异常。研究表明,近期两年的一次太阳耀斑喷发将会给人类生存带来毁灭性打击,星际旅行刚刚起步,逃亡宇宙可谓生机渺茫,此刻人类命运堪危。最终无奈,全球科学家用巨大能量强行撕开空间,空间破裂时产生的巨大引将地球吸入。地表建筑大量被毁,虽然提前两年准备,但人口伤亡依旧严重地球人口由原来的112亿骤减为23亿(研究表明如果人们不采取有效措施控制人口,2025年世界人口85 亿,2050年 94亿,2100年为108亿)整个世界百废待兴。 穿越后的地球与平行世界中的另一颗“地球”成为了双子星。初步的接触后人们 惊讶的发 现这个地球的孪生兄弟从地形上来看如此的相似,而文明的发展完全不同,竟是 一个充满魔 法的世界,充满了各种智慧生物。这不禁让人想到了地球文明中那一个个传说, 难道那一切

都曾经发生过?文明的发展到底在何时产生了分支?无数的谜题等待您来探索…… 注:此种发散性剧情设定,有利于游戏的成长,根据不同的市场需求,剧情可以作一定的改变,因为新,旧地球的存在,换句话说,这是一个魔法与科技共存的时代,但是目前市场上,科幻类游戏较少,可以作为卖点,但存在一定的风险性,因为剧情中提到穿越过程中地表建筑大量被毁,换句话说目前可以认为是建设阶段,所以适量的开发部分科技类产品(比如武器方面火枪,坐骑方面的摩托车等等),也可以科技与魔法的结合,例如参照电影《死灵骑士》中的火焰摩托车。然后根据市场玩家的反馈情况,决定进一步的开发。 1.1 第一章 此章为游戏的第一个版本,主要是玩家学习魔法,了解新地球的过程,同时也对原来世界的那些古代文明以一种新的眼光去审视。 当然,每个故事都有一个主题,这个故事的主题就是探索地球魔法文明的消失之谜。 当以魔法客观存在的眼光去看待那些古代文献的时候,透过那些文字,人们发现包括这次太阳耀斑的喷发,都不仅仅是一次偶然,而仅仅是灾难的开始。

2020搞笑年会主持词(标准版)

编号:YB-JH-0443 ( 演讲稿) 部门:_____________________ 姓名:_____________________ 日期:_____________________ WORD文档/ A4打印/ 可编辑 2020搞笑年会主持词(标准 版) The speech drafts have the functions of propaganda, agitation, education and appreciation, making them convinced and empathizing in their thoughts and feelings.

2020搞笑年会主持词(标准版) 本演讲稿作用为:可以用来交流思想、感情,表达主张、见解;也可以用来介绍自己的学习、工作情况和经 验等等;演讲稿具有宣传、鼓动、教育和欣赏等作用,它可以把演讲者的观点、主张与思想感情传达给听众 以及读者,使他们信服并在思想感情上产生共鸣。本内容可以放心修改调整或直接使用。 主持词的写作没有固定格式,它的特点就是富有个性。不同内容的活动,不同内容的节目,主持词所采用的形式和风格也不相同。想了解更多的主持词,欢迎进入频道。 尊敬的各位领导、各位来宾、 各位公司同仁: 大家下午好! 非常高兴和大家相约在“xxxx20XX年年会现场!” 回顾20XX年,我们公司取得了可喜可贺的成绩。在这座有着4000多年历史的古城xx,聚集了来自四面八方的一群志向高远、独具魅力的凡人,他们在自古以来就商贾云集的古城繁华闹市间又筑起一座现代化的魅力商城,他们用汗水与智慧在这座古城掀起一场商业风暴,这些成绩离不开在座各位领导的大力支持、离不开各位商户的鼎力相助,更离不开公司同仁的不懈努力。

模拟射击游戏作品制作说明书

作品制作说明 课题基于单片机的模拟射击游戏设计 学院电子信息工程学院 专业(方向) 班级 学号 姓名 完成日期2012年12月 指导教师

基于单片机的模拟射击游戏设计 作品简介 为实现模拟简单的射击游戏,我们利用STC12C5A60S2单片机与160*128的液晶组合设计,在像素为160*128的液晶上显示模拟的手枪图标。我们通过按键控制手枪的上下移动和射击并判断是否击中目标然后统计得分显示出来,当发射时蜂鸣器会发出发射音效,另外我们还设定了子弹复位的功能键。此次设计是基于单片机技术和160*128的液晶显示应用而提出。我们设计的模拟射击游戏是以单片机(Atmel生产的8位单片机STC12C5A60S2)为核心,结合LCM160128A显示器,再配以相应的软件,达到实现模拟射击游戏的目的。整个硬件电路由单片机及单片机的复位和晶振电路、LCM160128A液晶显示器4个独立键盘和蜂鸣器以及一个四输入与门74HC04组成系统。 本次作品通过K1、K2、K3、K4四个按键对游戏进行控制,分别为“向上”键,“向下”键,“发射”键,“子弹复位”键。我们通过控制上下键使射击器与射击目标保持同一水平线上,然后开始射击,此时蜂鸣器发出发射音效,如射中即可获得一分得分,否则得分不变。当子弹弹数为0时,按“子弹复位”键游戏中的子弹数目恢复,游戏可重新开始,进行新一轮的挑战。

引言 近年来随着计算机在社会领域的渗透和大规模集成电路的发展,单片机的应用正在不断地走向深入,由于它具有功能强,体积小,功耗低,价格便宜,工作可靠,使用方便等特点,因此特别适合于与控制有关的系统,越来越广泛地应用于自动控制,智能化仪器,仪表,数据采集,军工产品以及家用电器等各个领域,单片机往往是作为一个核心部件来使用,在根据具体硬件结构,以及针对具体应用对象特点的软件结合,以作完善。单片机应用的重要意义在于,它从根本上改变了传统的控制系统设计思想和设计方法。从前必须由模拟电路或数字电路实现的大部分功能,现在已能用单片机通过软件方法来实现了。这种软件代替硬件的控制技术也称为微控制技术,是传统控制技术的一次革命。利用单片机射击的模拟射击游戏是单片机与LCM160128A的组合应用,可以很好得模拟常见的简单射击游戏,对于开发单片机更深层次应用有非常现实的意义。本设计主要研究如何模拟使通过STC单片机与LCM160128A的联合应用,仿真简单的射击游戏,通过按键中断控制手枪的上下移动和发射,击中目标,发射时发出声音提示,自动统计命中次数并显示。 1系统硬件总体设计 本设计主要研究如何模拟使通过STC单片机与LCM160128A的联合应用,仿真简单的射击游戏,通过按键中断控制手枪的上下移动和发射,击中目标时即发出声音提示,自动统计命中次数并显示。 硬件部分是由中央处理器(STC系列单片机),控制部分(独立式按键系统),显示部分(LCM160128A液晶显示模块)组成的;软件部分的主要内容是通过对游戏程序进行编写和调试以实现移动射击的功能。通过硬件和软件调试,并针对问题分析修改后,游戏机系统可以稳定运行。游戏机系统中各个部分之间通过数据的传送最终完成了整个游戏运行、显示和进行按键的功能。 1.1工作原理 系统启动后LCD首先初始化,接着从左上角开始清屏,接着显示预置好的游戏界面。延迟五秒再次清屏,在第一行显示“★★射击训练游戏★★”,中间显示游戏主图像,最下面调用Show_Score_and_Bullet()函数显示游戏得分和剩余子弹数目。接着打开定时器T0,定时器T1和外部中断INT0,定时器T0控制屏幕每秒通过随机函数刷新应该被击中的目标位置,定时器T1模拟命中后的枪声,并将剩余子弹数目和得分在液晶上

年会主持人台词大全

年会主持人台词大全 主持人温馨提示: 尊敬的各位领导、现场所有亲爱的同事们大家好。福建**传媒有限公司“20xx年年会”马上就要开始了。请各位领导、员工按各组顺序就座。在此我温馨提醒同事们,需要上洗手间的来宾提前去,在大会开始之后请保持好会场纪律,不要大声喧哗,或随意走动!谢谢您的合作!请大家在每桌成员中选出一名桌长报给主持人! 人员基本就位,会场也基本安静下来,可以正式开始了??. 播放(主持人背景音乐) 主持人开场白:尊敬的各位领导,各位来宾,现场所有亲爱的同事们;大家晚上好! 主持人:我是今晚的主持人——传媒之星福州团队的林婷,在这辞旧岁、迎新春的美好时刻,我们迎来了**集团20xx年年会。首先感谢各位领导及同事的光临,在这儿,我给大家拜个早年了!在这新年伊始,我们在此欢聚一堂,共同感受新年的气息,一起度过今晚美好的时光。希望大家今年吃好、喝好、玩好,最重要的是奖品要拿好!今年公司也给大家准备丰厚的礼品,主持人先卖个关子,敬请期待吧! 主持人:下面我们以热烈的掌声欢迎“**集团ceo**为今天的年会致开幕词!”有请王总播放(领导上台音乐) 女:歌声袅袅辞旧岁 男:舞姿翩翩贺新春

尊敬的各位领导各位来宾 女:亲爱的同事们 合:大家晚上好! 男:刚刚过去的201X年,是公司承前启后、继往开来的一年。 女:成功伴着艰辛,喜悦伴着汗水。在忙忙碌碌的每一天中,我们不知不觉地迎来了崭新的xx年! 男:今天,让我们在这里欢聚一堂,共同畅想美好的明天。现在 合:富弘电机制造(东莞)有限公司201X年度联欢晚会正式开 始! 第二部分:公司年会领导致辞 女:首先,让我们有请詹总经理上台致辞,掌声有请…… (xx讲话) 男:今天,我们还很荣幸邀请到一位贵宾,他就是xx先生。下面我们以热烈的掌声请xx先生上台为我们唱一首歌。 (xx歌声) 女:谢谢xx先生动听的歌声。 第三部分:公司的节目与游戏pk赛规则 女:现在,让我们进入期待已久的游戏与节目表演环节!这也是充分展示我们富弘公司员工多样才艺与团队神经的重要时候!希望大家在接下来这些精彩纷呈的游戏与节目表演中度过一个开心快乐的 夜晚。

出版国产移动游戏作品申请表

出版国产移动游戏作品申请表 一、游戏出版服务单位基本情况 名称 联系地址邮编 出版许可 业务范围 (另附出版许可证复印件)联系人 (业务负责人) 电话 传真电子邮箱 二、游戏作品基本情况 游戏名称游戏适用系统□iOS□Android □其他(具体说明)著作权证明 (另附复印件) □著作权登记证书□公证书□其他 著作权人证明 (另附复印件) □著作权人身份证明□企业法人营业执照□其他 游戏内容类别□消除类□跑酷类□飞行类□棋牌类□解谜类□体育类□音乐舞蹈类 □其他(具体说明) 预定上网出版 运营时间 年月日 游戏申请审批类别□属于《关于移动游戏出版服务管理的通知》第三条范围□属于《关于移动游戏出版服务管理的通知》第四条范围 三、游戏主要运营机构基本情况(如有多个,填写一个即可)名称 联系地址邮编 法定代表人(主要负责人)企业法人营业执 照所注公司类型 (另附企业法人 营业执照复印件) 电信业务经营 许可证编号 (另附电信业务经营许可证复印件) 咨询电话400-003-0039 1

联系人 电话 (业务负责人) 传真电子邮箱 四、游戏出版服务单位审读报告 一、游戏作品内容介绍[包括但不限于:游戏背景、扮演角色、游戏角色(NPC)、场景、主要情节、功能(系统)、商城及其他收费点、主要特点、游戏使用方法等](可另附页说明) 二、游戏出版服务单位的审读意见 本单位承诺上述内容真实、全面、有效,并保证此作品上网出版运营后不添加违反《出版管理条例》、《互联网信息服务管理办法》、《网络出版服务管理规定》、《移动游戏内容规范》等规定的内容。 游戏出版服务单位 法人或者法人授权代表签字:游戏出版服务单位盖章: 填表日期:年月日 2

公司年会主持人开场白台词范文

公司年会主持人开场白台词范文 女士们,先生们,大家晚上好, 男:Good Evening,Ladies and Gentlemen. 女:岁月如歌,华光如梦,流年似水,时光荏苒(第三声) 男:Time flies while the gong and drums knock on the fresh new years. 女:丰收的锣鼓敲醒崭新的岁月,绽放的寒梅书写春天的信息 男:The blooming wintersweet is writing the inspiration of Spring. 女:今晚我们公司的全体同仁在这里欢聚一堂,喜庆昨日的辉煌 业绩,展望公司的美好未来。男:Tonight, All of us are here together ,celebrate the glory of yesterday and looking ahead of the future 女:现在众兴饰品配件有限公司“凝心聚力齐开拓,携手众兴谱 新篇”2019年年会正式开始! 男:Now, let’s begin the “2020 annual meeting” of Zhongxing Jewelry Fittings Co. 女:接下来让我们有请众兴饰品有限公司董事长冯波涛先生为我 们年会致词(此处能够有掌声)公司年会主持人开场白男:感谢公司高 层的英明领导,让我们每年都能上一个台阶,既然是2020年年会,那 也是时候分享一下我们14年度取得丰硕成果的经验了,下面有请金茂 超市代表刘龙香上台谈谈她的总结,(刘龙香总结中),有请罗曼蒂莎 代表李子坚(李子坚总结中),有请总厂代表冯建雄(冯建雄总结中)。 女:听了各位的分享,真的是受益匪浅,同时也感谢各位在过去 的时间里对我们公司的辛苦付出,相信2020年我们一定能够扬长避短,

《游戏作品赏析A卷》

《游戏作品赏析》 1 级 综 合 1 1 计 算 机 班 学号 姓名 张 启 启 装 订 线 江西泰豪动漫职业学院2009-2010学年第二学期期末考试 《游戏作品赏析》试卷 (A ) 挑选你所熟悉的一款类型的游戏如动作类,休闲消除类,益智类等。 对比相同类型中两款不同的游戏,如《恶魔城》和《洛克人》 一、分析该类型游戏系统设计的重点,及各个系统对游戏体验所带来的影响(20分) 答:《仙剑奇侠传五》和《古剑奇谭》 1、《仙剑奇侠传五》是国产中文RPG 《仙剑奇侠传》系列的最新作,由台湾大宇资讯旗下的北京软星公司研发,“仙剑之父”姚壮宪亲自操刀,栾京担任主企划,音乐制作则仍由曾志豪、吴欣睿等大师担任,并邀请连方辰、王若馨演奏部分乐曲。本次游戏以独特的3D 水墨风格呈现,故事大致发生在初代剧情的数十年后。 2、《古剑奇谭·琴心剑魄今何在》是一款由上海烛龙开发的大型3D 仙侠类单机游戏,也是《古剑奇谭》系列的初代作品。游戏采用架空的历史设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,通过合适的方式,将这些带有浓郁古韵和中国味的风物呈现在玩家的眼前。游戏选用了淡柔的色彩风格,匹配较为写实的贴图材质,和真实比例的场景建模,佐以雾效、景深等程序支持,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界。 二、分析这2款作品在系统设计、玩法上的异同,分析这些改变对游戏带来的变化(20分) 答; 《仙剑奇侠传五》 1.简单明了的操作界面 首先为大家揭秘的是游戏中经常会使用到操作界面,在《仙剑5》中游戏采用的扇形的设计,不但更加美观,细节也更加讲究,而且还能实时观看目前的游戏画面。让玩家操作起来更加轻松快捷,也更容易上手。 2.画面细致经典再现 论是幽暗僻静山水、气派宏伟的建筑,或是细腻柔美的人物、华丽的战斗效果,《仙剑5》画面的细致度更胜以往,就连武器的纹理都清晰可见,甚至部分武器还有发光效果,玩起来彷佛有身临其境的感觉。 3.极度炫丽夺目的战斗画面 到这次《仙剑5》的战斗画面,实在不得不给制作团队来个起立鼓掌,在施展绝技与合击技的过程中,简直就是在欣赏炫丽夺目的动画特效! 得分 得分

游戏辅助制作教程:用按键精灵如何确定人物朝向(以剑灵自动寻路为例)

游戏辅助制作教程:用按键精灵如何确定人物朝向(以 剑灵自动寻路为例) 来源:按键学院【按键精灵】按键学院实战班前段时间沸沸扬扬的讲解着自动寻路教程。今天,咱也来跟大家分享分享,实战班自动寻路思路之——确定人物朝向(箭头的方向角度)。 不少网络游戏已经支持自动寻路,玩家只需要设定终点后,游戏人物即可自动寻路,但是碰到某些未自带自动寻路功能的游戏,就呵呵呵了…… 院刊今天跟大家分享两款热门游戏的人物朝向判定~~知道了人物朝向,再知道目标的朝向,不就知道怎么自动寻路了嘛~ 按键学院实战班的07老师整理了自动寻路的三要素,给大家分享: 自动寻路一般需要确定三个要素: 确定路线 确定朝向 确定位置 确定了人物位置和物品位置,再确定了人物的朝向,与目标路线。将人物转向目标就可以用脚本实现自动寻路的功能。 剑灵模式的地图的寻路:游戏画面右上角有小地图,地图中灰白色箭头代表人物。

三角函数知识: 斜率:已知A、B点坐标,求直线AB的斜率。 斜率公式k=(y1-y2)/(x1-x2),即两个坐标纵坐标之差,除以两个坐标横坐标之差。正切函数:正切函数是直角三角形中,对边与邻边的比值。 在上图中,即tanα=b/a=(y2-y1)/(x2-x1)。在按键精灵中为Tan函数。

通过公式对比,我们可以知道,直线AB的斜率,即角α的正切值 角度:已知角α的正切值,我们可以通过反三角函数公式,来计算这个角度的值。 α=arctan(k)。在按键精灵中为Atn函数。 反三角函数:即相对应的正弦、余弦、正切、余切为x的角。 如何实现箭头角度计算: 从上面的三角函数知识拓展中,我们知道,要计算一个角度,可以通过计算该角度的正切值,再通过反三角函数来求这个角度。 那么,在按键精灵的代码中如何实现呢? 思路: 1. 通过找图找色命令,找到箭头顶部A的坐标,以及箭头底部中间B的坐标。 2. 构建直角三角形。确定箭头的指向的角度α。 3. 通过斜率/正切函数,来计算角度α的正切值。 4. 通过反三角函数,来得出角α的角度值。 代码实现: ‘在剑灵右上角的小地图里找色/找图,箭头坐标存储在(x1,y1),箭尾坐标存储在(x2,y2) FindColor1200,0,1920,300,"箭头颜色",x1,y1 If x1 > 0 And y1> 0 Then End If FindColor1200,0,1920,300,"箭尾颜色",x2,y2 If x1 > 0 And y1> 0 Then End If '计算斜率/正切值 斜率= (y1 - y2) / (x1 -x2)

年会开场白台词大全

年会开场白台词大全 【篇一:企业年会主持词开场白范文大全】 企业年会主持词开场白范文大全 年会活动主持词开场白范文一(兔年): 主持人女:尊敬的各位来宾 主持人男:尊敬的各位领导 主持人女2:亲爱的同事们 主持人男2:亲爱的朋友们 合:大家——下午好! 主持人女:新的一年 主持人男:新的征程 主持人女2:新的祝福 主持人男2:新的期待 赵、主持人男:在这洒满温暖阳光的金色午后,我们相聚在在洋溢 芬芳的金百合酒店主持人男2:充满激情和喜悦的金流明团队,共 同迎接金灿灿的龙年 主持人女:我是主持人赵宁,祝愿大家度过一个宁静祥和的新年; 主持人男:我是主持人谭x,祝愿大家新年里莺歌燕舞、快乐幸福;主持人女2:我是主持人温x,祝愿大家见到我温暖的春天就油然而生; 主持人男2:我是主持人瞿x,祝愿大家见到我冬日生香、活色生香主持人女:20**的兔年,在成长和收获的喜悦中蹦蹦跳跳的远去了 主持人男:20**的龙年,在期待和奋进的激情中腾云驾雾而来 主持人女2:回首过去,我们满怀豪情 主持人男2:展望未来,我们重任在肩 主持人女:感谢各位领导同事的辛勤付出,更感谢各位供应商的鼎 力支持,让我们对未来信心百倍 主持人男:今天到达年会现场的有深圳市太森科技限公司 、深圳市x电路科技有限公司、x讯电子、x电子(深圳)有限公司、x晶电有限公司、深圳市x电子有限公司主持人女2:***x有限公司主持人男2:***x有限公司 主持人女:***x有限公司 主持人男:为了点燃一个金色的梦,让我们共同欢迎新年的到来, 让我们共同祝愿大家在新的一年里

合:心想事成,万事如意,龙年大吉 主持人女:今天,我们相约在这里,享受缘分带给我们的欢乐,享 受这段美好时光;主持人男:今天,我们相聚在这里,一起用心来 感受真情,用爱来迎接春天;主持人女2:今天,我们相聚在这里,敞开你的心扉,释放你的激情; 主持人男2:今天,我们相聚在这里,这里将成为欢乐的海洋,让 快乐响彻云霄!合:金流明光电20**年年度大会正式开始! 男:蛇奔前程去, 女:马携好运来。 男:北风挡不住春天的脚步,20**已向我们挥手告别; 女:冰雪封不住青春的热情,20**正随春潮滚滚而来! 男:尊敬的各位领导 女:亲爱的同仁们 合:大家晚上好 男:我是主持人____________ 女:我是主持人_____________ 男:很荣幸在这里与大家欢聚一堂, 女:在这辞旧迎新的时刻,我们先给大家拜年了! 合:大家过年好!(作揖) 男:站在岁末我们回望过去,过去的一年有太多的感动与故事 女:站在岁首我们企盼未来,未来的一年有更多的期望与梦想 男:今天,让动人的舞姿滴滴我们温暖的心田 女:今天,让美妙的歌声唱响我们温馨的祝愿 男:今天,让我们尽情放飞美好的希望 女:今天,让我们尽情地唱起来,跳起来吧! 男:现在我宣布:_______________迎新联欢晚会正式开始 女:让我们以热烈的掌声有请** 年会活动主持词开场白范文二: 女:歌声袅袅辞旧岁 男:舞姿翩翩贺新春尊敬的各位来宾 女:亲爱的同事们 合:大家晚上好! 男:刚刚过去的20**年,是公司承前启后、继往开来的一年。公司 **年……(叙述公司的业绩),依托xx更大的资源平台和支持,进 一步加强了产品技术研发力量,在整个行业遭遇寒冬的大环境下,

关于几款MMORPG游戏的自动寻路及移动同步技术分析报告

关于两款游戏的自动寻路及同步技术分析报告 测试环境 同PC机,双开不同角色的客户端 测试目的 得到现在市场上主流游戏的自动寻路和玩家同步的实现方式的技术分析。 前提分析 首先,需要说明几点,游戏中位置信息的同步,其实质是在同步时间。根据T=S/V 的公式我们可知,事实上我要需要不同客户端上的角色移动在相同的时间内完成同一事件,那么我们一旦因为延迟造成不同客户端的角色位置差异就要通过更改2点来实现弥补。 1) 一是改变S,即不同客户端上同一角色在执行一个移动事件时,所行走的路程不 同。即,在不同客户端产生位移差距后,我们通过改变落后,或者置前的客户端玩家所走的路程来实现位移弥补。实现该思路必须解决的问题就是:因为自动寻路是根据A 星算法得出,因此所走的路线才不可能与碰撞体相撞。而一旦我们通过改变S来实现同步的话,必然会使玩家所走的路线有所不同。 因此表现为:本地客户端在模拟网络玩家的移动的时候,一旦改变了路线,就可能让角色与碰撞体相撞。 也可以使模拟的角色产生瞬移来模拟,该方法一般是出现在角色位置信息差距较大的时候。 2) 二是改变V,即所走的路线完全是有该角色的本地客户端所计算出来,通过服 务器传输给不同的客户端模拟,而网络延时所造成的位移差,只有通过不同的速度来使角色基本在同一时间完成同一个寻路事件。(本方法也就是我所提出的方案,即天龙八部所采用的方式)。 表现为:玩家移动时的速度可能根据不同的网路延时而改变。 另外也可以采取低阀值的位移模拟,一旦网路卡住则停下,等待新的数据到来再进行移动。 表现为:角色的移动过程中会出现大量停顿。 具体游戏分析 1.蜀门 游戏类型: 蜀门是一款2.5D的武侠风MMORPG类游戏。 游戏中的角色同步的分析 首先,经过2个不同角色的分析,发现该游戏的同步具有以下几个特点: ①本地客户端先行模拟。即不论本地客户端的位移信息是否需要服务器的反馈,系 统都是先默认让本地客户端的角色先行执行移动。 表现为:点击移动之后无论网路是否延迟,都将瞬间执行移动。 优点:可以让本地用户的角色移动异常流畅,丝毫不受网络的影响,带给用户流畅的游戏操作感。 缺点:因为此方式的前提是先默认本地客户端所计算出的位移信息是完全正确的。因此可能带来一些用户先行模拟而进行了一些非法的操作的问题。如 果要避免速度外挂所带来的问题,则需要服务器端对发送过来的信息进行

年会串词

年会主持串词 庞:尊敬的公司领导 刘:亲爱的各位同事 合:大家下午好! 庞:这里是2016年XXXX的年会现场 刘:我是主持人XXX 庞:我是主持人XXX 刘:此时,我们回首XX年,走过忙碌而又和谐的春夏秋冬,收获丰硕的惊喜与成就。 庞:此时,我们欢聚在一起,迈着坚实的步伐和美好的愿景,共同迎接XX所有的祝福。 刘:此刻,我已期待很久。在过去的XX年里感谢瑞鑫合众全体同仁的努力、拼搏、进取和务实。庞:一月的深冬,似乎没有想象中的那么冷,或许是2016的跑步声让她变得活力而温暖。似乎又在赛跑,去追逐春天的福猴。仿佛我们也在,一同奔跑、一同协作、一同接力。现在我宣布合:XX年XX年会正式开始! 庞:请允许我向大家介绍本次年会的主要流程: 第一项:XX公司各部门作XX年工作总结及来年计划; 第二项:XX公司总经理杨总作XX年工作总结; 第三项:集团公司董事长致辞;

第四项:节目汇报表演; 第五项:优秀员工颁奖; 第六项:团年晚宴; 为了今天年会有序的进行,下面允许我宣布一下会场纪律: 1、首先请各位同事不要在会议室内来回走动,高声喧哗、交头接耳等;以免影响会议秩序,保持安静。 2、请将你的手机关闭或调至振动状态;会议期间如有紧急电话请到会议室外接听;谢谢大家的配合! 第一项:XX公司各部门作XX年工作总结及XX年计划 刘:总结的顺序依次是行政部、财务部、客服部、安防部、工程部、保洁部。 庞:行政部在过去的一年里,主要负责公司的综合协调、后勤管理、人事管理等等,工作都是兢兢业业、踏踏实实。体现着XX人的细致和灵活。下面有请行政部做总结和计划。 --------------------------------------------------(行政讲话) 庞:大家掌声给我们的行政部,希望XX年里再创佳绩。财务部主要负责公司的日常结算、资金预算、税务外联等等。该部门对数据的严谨和敏锐,都是公司不可或缺的精神和态度。下面有请财务部做总结和计划。 --------------------------------------------------(财务讲话)

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