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桥牌简易入门教程(摘编)Microsoft Word 文档

桥牌简易入门教程(摘编)Microsoft Word 文档
桥牌简易入门教程(摘编)Microsoft Word 文档

术语很多,而且打牌说的都是术语。把术语罗列在这里是没有意义

的,还是说到哪部分再解释那部分的术语吧。有些一看就明白的术语

会用黑色字体标识。

打牌的一些常识解说:

:也就是同伴。桥牌是四个人打,用一副扑克牌(大小王去掉),

每人分到十三张牌,对面而坐的是你的同伴,你们与另一对同伴对抗

和比赛。

:打牌时,每人每次都要按顺序地打出一张牌。四个人按顺序各打

一张牌成为一“墩”。请牢记墩的概念,它是桥牌的重要术语,是和其

它牌戏明显不同之处。

也叫王牌或主牌,在打牌期间比其它花色的牌大,性质和升级

中的主基本一致。

:每个人要按这一墩的第一张牌的花色,跟着出花色相同的牌。

:一墩牌中,出第一张牌称为"领出"。赢得一墩牌的人,获得下一墩的领出权。

:同一花色的牌,大小顺序是A KQ J1098765432。一墩牌中,

牌大的可以赢得这一墩。

:手上没有与领出牌张相同的花色时,出将牌称为将吃,这一性

质和升级中的枪毙一样。

:手上没有与领出牌张相同的花色时,出其它不是将牌的花色称

为垫牌。垫牌不能赢墩。

S,H,D,C,N T:花色的代称,S=黑桃,H=红桃,D=方块,C=梅

花,NT=无将,就是没有主牌的意思。桥牌的轮转方向是顺时针方向。整副牌的第一张牌由的左边的一

家(即下家)出。

假如庄家是北,他的左边是东。头一张牌出什么,由东决定。东家出

的第一张牌叫。第一张出了以后,庄家的同伴(南)把他自己的牌亮出来,让其他三人都看到,南就称为。明手亮牌以后,他就无

事可做了,直到这副牌结束为止。打牌期间,明手的牌由庄家来打。

在打牌过程中,因为明手的牌是亮出来的,所以,每个牌手都可以看

见两手牌,庄家可以看见自己和同伴的牌,并且由自己来指挥这两手

牌怎样打。而防守方看不到同伴的牌,但是能看到明手和自己的牌,

并以此做为参考来打自己的牌。

桥牌按其过程的先后,它可分为、、三个阶段。每副牌先经过叫牌阶段,确定打牌阶段打什么(它代表打牌阶段

的任务以及这副牌以什么花色为将牌等内容),然后才开始打牌的。

现在来解释叫牌是怎么回事。

是给打牌阶段订任务,这个任务可以是1D、2H、3NT、

4S、6C等等,这些都叫做定约。叫牌过程是定约产生的过程。打牌是检验定约是否能完成,完成的可以得分,完不成的被罚分。在

打牌阶段,庄家要努力完成自己在叫牌阶段制定的任务(即定约);

防守方则应当尽力阻止庄家完成定约,以便为自己一方挣得分数。防

守方攻破定约叫作(读作当四声)。

定约的含义是这样的:打牌过程结束后,如果庄家得墩的数字=6+定约的数字,那么表示庄家完成了他的定约,可以得分。没有完成定

约的话,差几墩就叫宕几。比如3NT定约的意义是没有将牌,庄家

要拿到13墩中的9墩,如果只拿到了7墩叫做2。同理4H 的意义是以红桃做将,庄家拿到13墩中的10墩。

叫牌过程由一个个具体的构成,叫品一共有38个,它们是:1C 2C 3C 4C 5C6C 7C

1D2D 3D 4D 5D6D 7D

1H 2H 3H 4H5H 6H 7H

1S2S3S4S5S6S7S

1N T 2N T 3N T 4N T 5N T 6N T 7N T

pa s s(过,不叫的意思,表示同意别人的叫品) do u bl e(加倍,表示如果庄家不能完成定约惩罚加倍,完成定约奖

励加倍)

r edoub l e(只能用于前面对方叫了加倍以后,表示完成定约的奖励

再加倍,未完成定约的惩罚再加倍)

叫出这些叫品的动作(或行为)称为。叫牌只能使用有限的三十

八个叫品,其它词或语言均不得使用。

叫牌依次轮流进行,每个人都有机会叫牌。每个人在一般情况下都有

权力任命主牌。并且,当你叫某个叫品时,同时取代了别人在前面叫

出的定约叫品。不能抢先叫。每个人在轮到自己叫牌时,可以叫主牌,

也可以叫无主;如果不反对别人的意见,也不打算自己任命主牌,又

不想叫加倍,就必须叫P a s s。

虽然每人都有任命主牌的权力,但这是有条件的:如果前面没有人叫定约,那么你叫什么都行。即(头一个叫定约叫品的人)叫什么定约叫品都行。当然也可以叫p a s s。后叫的定约叫牌取代前面的定约叫牌。亦即,若想否定别人的任命,

也必须叫定约,并且要满足“超过”才行。“超过”有两种:数字超过或数字相同时的级别超过。花色等级从大到小依次为:N T--S--H--D--C例如,别人已叫了1H,若想确定黑桃为主牌,你至少要叫1S。如

果想确定方块为主牌,则必须至少叫2D才能满足超过的条件。

叫牌轮流进行,并不意味着每个人都有义务去否定别人的任命。从规

则来说,是否要否定别人的任命,是叫牌人自己的事。当他不否定别

人的任命时,必须叫P a s s。在叫牌中若想叫牌,就应当在轮到自己

叫牌时叫出来,其余时间不得对叫牌过程表示满意或不满;不管拿到

好牌还是坏牌,均不得在言谈或表情上有所表示,任何暗示都要受到

处罚。叫牌不是无休止地进行下去,一个定约叫出以后,一旦出现连

续的三个P a s s,叫牌即告结束,最后叫的那个定约被承认了,它成

为打牌阶段的定约。若一开始就出现四个P a s s,则这副牌结束,双

方的基本分均为0,接着打下一副牌。

叫出最后一个定约叫品的这一家,他们一方获得这个定约。但是,庄

家不一定是最后叫定约的人。规则规定:获得定约的这一方的两个人

中,最先叫出该种花色的那个牌手是庄家。例如下面的叫牌过程:北东南西

-1C 1H 1S

2H ---

北最后叫出了2H作为最终定约,但是因为是南家先叫出的H,因此由南坐庄。

庄家确定之后,他的左边一家自动获得的权力。首攻在前,明手

摊牌在后,次序不能颠倒。首攻时看不到明手的牌,只能根据叫牌获

得信息的来判断是什么牌有利,因此首攻是有难度的,也是很重要的。

或为了提高精彩程度而制定的桥牌规则。有局无局的情况叫

做。16副牌(每打一副牌叫做一副,也就是一局)的局况表如下:第1副:双方无局;第2副:南北有局;第3副:东西有局;第4副:双方有局

第5副:南北有局;第6副:东西有局;第7副:双方有局;第8副:双方无局

第9副:东西有局;第10副:双方有局;第11副:双方无局;第

12副:南北有局

第13副:双方有局;第14副:双方无局;第15副:南北有局;

第16副:东西有局

有局和无局的奖罚分是不一样的。完成一个,有局奖分500,无局奖分300。宕一墩有局罚100,无局罚50,加倍宕1墩有局罚300,宕2墩500,宕3墩800;无局加倍宕1罚100,宕2罚300,宕3罚500。

满贯定约的记分方法类似,无局和有局不同。

刚才提到了成局定约和满贯定约,这也是一种规定。

:超过100的定约。成局定约奖分是300或500(视局况而定),不成局定约的奖分是50或100(视局况而定)。

:6水平的定约叫小满贯定约,比如6C,6NT等;7水平的定约叫大满贯,比如7H,7NT。满贯定约的奖分远远高于成局定

约,而且大满贯的奖分远远高于小满贯。

:定约数乘每墩得分叫做基本分。

基本分是这样规定的:梅花和方块定约,每墩得分20;红桃或黑桃定约每墩得分30,无将定约第一墩40,以后每墩30。因此梅花方块定约也叫做,黑桃红桃定约也叫做。比如定约是3C,基本分是20*3=60;定约是3N T,基本分是

40+30*2=100。

如果3C定约打牌的结果超额完成2墩,基本分还是60,超额的部分做为奖励分。

根据规定,成局定约是基本分超过100分的定约,因此成局定约最

低应该是5C5D,4H4S,3NT。

由于有这样的规定,所以叫牌时如果牌好至少要叫到局,即至少要叫

到4阶高花或5阶低花或3N T。由于高花和无将阶数较低就可以成

局,所以叫牌过程中要首先考虑高花配合或无将定约。当然,如果牌非常好,就应该叫到满贯。

桥牌叫牌要入门,可以把叫牌的领域细化一下,分为如下几个部分:

一、无竞争叫牌:

即我方开叫和应叫,没有敌人任何干扰的叫牌;这里需要再细分为三

种情况:

1)第一二家开叫

2)第三家开叫

3)第四家开叫

二、竞争叫牌:

即我方和敌方都在参与叫牌,可分为三种情况:1)简称竞叫。即我方首先开叫,然后敌方参与争叫的叫牌。可以参

考的书籍有《实用二盖一竞叫系统》等书。2)简称防守叫牌。即敌方首先开叫,我方后参与的叫牌。可以参考

的书籍有《防御叫精华录》《防守叫牌导论》。争叫是防御性叫牌中

的内容,大家一定不要和(二)的竞争性叫牌混淆了。

3)简称平衡叫牌。它规定了一些平衡叫牌的原则,比如平衡加倍、

平衡争叫的实力;平衡无将的阶梯等。三、满贯叫牌:

满贯叫牌属于一个特别重要的领域,它规定了一些满贯叫牌的原则,

比如扣叫,S p l int er,问Ac e,示量满贯兴趣等,内容是覆盖所有叫

牌过程的。

四、对抗敌方的约定性叫牌:

这是一个大的门类,其内容是如何应对敌方的约定叫,很多高手这一

部分准备的相当的充分,要知道,不针对性的对付敌方的约定叫,你

就很可能吃亏。什么麦德博格约定叫、技光约定叫、阿斯特罗约定叫,

就算你不用,也要弄清楚人家的含义,并制定相应的应对之策。

对叫牌的这四大块内容,大家都要仔细研究,才能在叫牌领域登堂入

室。

对于绝大多数牌手来说,都比较乐于成为庄家,独立自主地指挥两方

的牌,努力得到定约所要求的赢墩数目。但很多初学者常常在没有制

定出打牌计划之前就开始匆忙出牌,往往在打牌进行到一半时,才会

发现一手牌中你们还有赢墩,但却只能以渴望的目光盯着它们而无法

进手兑现;也许在输掉几墩后才明白还有另外的办法可以减少输张,

但已是亡羊补牢。因此,在一开始学习打牌时就要学会制定做庄计划,

这将有助于你提高打牌技术。

做庄计划步骤在看到明手的牌后,应该稍微停顿一会,制定一个做庄计划,然后依

照计划去进行。桥牌的做庄计划有4个基本步骤:

1做任何事情之前都应该有一个目标。打桥牌做庄之前要先清楚你的目

标,你至少要赢得多少墩,才能完成定约。

2在确定了目标后,你需要计算联手的赢墩,看看是不是足以完成定约,

达到你的目标。在有将定约时应该计算输墩,看看输墩数是否在允许

的范围内。

3如果联手的赢墩能够完成定约,那么,你需要考虑按怎样的次序兑现

你们的赢墩。如果联手的赢墩不足以完成定约,你就必须去设法建立

额外的赢墩。我们在第一册中已经学过一些建立额外赢墩的方法。如:

提升次级大牌树立长套花色飞牌

明手将吃输张有时,你可能有提升次级大牌的能力,还有飞牌的机会,或者能够让

明手将吃一个输墩。但你必须在多种方案中作比较,选择出最佳的方

案。

4做任何事都有一个正确的次序,做庄也不例外,挑选出最佳方案后,

要按正确

次序去完成,并能随时准备对付任何意外的情况发生。在打出第一张

牌之前,还需要全盘考虑,统筹安排。单独一门花色中的最佳打法不

一定是整副牌的最佳打法。

制定做庄计划的第一步是确定目标。无论是在玩桥牌还是参加一项世

界性的比赛,作为一名优秀的桥牌选手应该仔细考虑自已的打牌目

标。单纯考虑打牌目标极其简单,从完成定约所需要的赢墩数目便能

自然而然的得到。然而,庄家还必须考虑到无将和有将定约的不同情

况。

无将定约的目标

对于无将定约,定约需要的赢墩就是你的打牌目标。例如1N T 定约需要7墩牌(在6蹲的基础上加一墩);7NT定约需要13墩牌。有将定约的目标

对于有将定约,应重点考虑你们的输墩数是否在定约允许的范围内。

例如,在4S定约中,你们需要赢得10墩牌,才能完成定约。

1C:13—21P(不含16—18P均型牌),不保证C的张数,逼叫。1D:13—18P,4张以上的D,若D为4张,则有一个4张的高花套。1H/1S:13—18P,5张以上的H/S套。

1N T:16—18P均型牌。

2C:》=22P的非均牌或8.5以上的赢墩,逼叫。

2D:11—15P,H5S4或H6S4,逼叫。

2N T:22—24P的均型牌。

3N T:拼搏性,有一个强的低花套,旁套有一个以上的进手,点力一

般。

2H/2S/3C/3D/3H/3S:阻击叫,8—11P,6张以上的套。

对手没参与叫牌

0—7P,示弱或过渡叫(一般为44高花的4441或4450牌型,

等待同伴的再叫)。

1H/1S/2C/2D:8—11P,5张以上套。

1N T:8—11P,均型牌。

2H/2S:>=12P,5张以上套,逼叫。

2N T:>=12P,均型牌,逼叫。

2N T:11—12P,均型牌,邀叫3N T,对手所叫花色有好的止张。

对手阻击性叫牌

P AS S:0—7P,示弱。

顺叫:均为成局(或S L A M)邀请叫。

扣叫:对方所叫花色为单缺,其他套为好牌,逼叫到局。X:惩罚性。

1H/1S:8—11P,4张以上套。

1N T:8—11P,均型牌。

2C:>=10P,5张以上C套。

2D/2H/2S:>=12P,4张以上套。

2N T:12—15P,均型牌。

3C:>=12P,5张以上套。

3D:弱牌止叫。

1盖1:8—10P,5张套。

2盖1:11—15P,5张套。

1N T:8—11P,均型牌。

2N T:12—15P,均型牌。

平加:8—11P,3张以上支持。

跳加:邀叫成局

2C:高花问叫(答叫如下:2D—低线无高套,2H/2S—套牌,2NT—

高线无高套,3C—低线双高,3D—高线双高)

2D:——>2H

2H:——>2S

2S:——>3C

2N T:邀3NT

2D:0—3P的示弱叫或过渡叫

2H/2S:>=4P,5张以上的套

2H/2S:止叫。

2D:0—3P的示弱叫或过渡叫

2H/2S:>=4P,5张以上的套

3H/3S:邀叫。

其他均为自然叫。

基本原则

同花再叫:13—15P,所叫花色张数比开叫要求的多一张以上(除同伴

逼叫时)。

同花跳叫:16—18P。

再叫异花:14、15P左右,所叫套4张以上(同伴逼叫时,点可以低点)。

叫NT:比较平均的牌,对同伴的花色支持不好。1C开叫再跳叫:19—21P,新花,5张以上套;N T,平均牌型。

平加叫同伴花色:13—15P,3张以上支持。

1盖1:8—15P。

2盖1:11—15P。

X:13—15P。

X出套:16P以上。

扣叫:16P点以上,对手所叫的花色为单缺。

X N T和争叫NT:等同1NT开叫,并且对手所叫花色最少有1止。非常规NT:对手没叫过的花色2套牌。

1、同伴1N T 或2NT 开叫,直接叫4C,问A。

加级法:1级=0/3,2=1/4,3=2临,4=2跳。S A和CA 算贴临。2、4N T 问A(加级法同上)。

3、同伴1N T 或2NT 开叫,叫4N T、5NT为小、大满贯邀叫。

4、同伴2水平阻击叫,叫2N T为“高低问叫”,答叫如下:

原则:6张带2个以上大牌(AK Q)为好套,10—11P为好牌。

加级:1级=破牌、破套;2=破牌、好套;3=好牌、破套;4=好牌、好套。

叫牌尽量要规范,千万别“欺骗”自己的P D!最重要的是提高

打牌技巧!由于我的水平有限,欢迎各位指正!

桥牌入门讲座-开叫练习题及答案

1) ?AJ987 18点大牌,开叫1?,不开叫1?,?KQ54因为?只有四张,高花开叫要 ?AK3保证五张,开叫1?是正确的。 ?J 你先叫 2) ?Q1043 ?87 8点大牌,叫Pass,大牌 ◇A9543未达到开叫一阶花色的要求, ?Q4任何一阶开叫均是传达错误信息。 你先叫 3) ?A7 ?KQJ862 ◇Q5 13点大牌,开叫1?。 ?J63 你先叫 4) ?K73 ?AKQ 13点大牌,开叫1?。开叫 ◇96 1?是错误的,因为开叫要叫 ?J10432长的套。而不是开叫有大牌的花色。 你先叫 5)

?Q72 ?K87 10点大牌,叫Pass,大牌未达到 ◇A875开叫一阶花色的要求,做任何一阶 ?J966 开叫均是传达错误信息。 你先叫 6) ?7 ?AK1042 13点大牌,开叫1?。而不是开叫1?。◇Q86因为优先开叫五张的高花。 ?A1095 你先叫 7) ?KQJ10 6432大牌6点,不符合开叫一阶花色。 ?43开叫3?,此牌打?定约可拿7墩(? ◇3有八张,输一墩给A,以后可拿7墩), ?97在赢张和牌型上符合三阶阻击开叫的 条件。 你先叫 8) ?K8652大牌16点,开叫1?, ?A973虽然有16点,在开叫1NT的范围, ?Q5但牌形不符合,开叫1?是正确的。 ?AK 你先叫

9) ?A4 ?1075432 14点大牌,开叫1?,而不是1?。◇K10 虽说开叫1?也符合规定,但是, ?AK9优先开叫至少五张的高花套是一 开叫1?。般原则。 你先叫 10) ?J ?AJ64 9点大牌,叫Pass,大牌未达到 ◇K96开叫一阶花色的范围,做任何 ?107432一阶开叫均是传达错误信息。 你先叫 11) ?AJ43大牌18点,开叫1NT。虽然开 ?QJ2叫1?(或1?)也不算错,但 ?AK3是平均牌型且16-18点开叫 ?QJ5 1NT是一次报清。 你先叫 12) ?Q7643 17点大牌,开叫1?,而不是开 ?AK叫1?。虽然开叫1?也符合规 ?J4定,但优先高花五张是正确的。?AK32因为低花的成局(5?或5?)

最新整理入级牌手桥牌基础知识测试管理流程.doc

入级牌手桥牌基础知识测试管理流程 ①创建入级牌手等级测试 单位会员登录中国桥牌网后台选择培训考试栏目,点击[新建考试培训]按钮来创建入级牌手等级测试。 ②省级桥牌协会审批 省级桥牌协会审核通过后,入级牌手等级测试将在中国桥牌网前台公布,入级牌手可通过前台自行报名参加等级测试。 ③邀请讲师、添加学员 省级桥牌协会审批通过后,可以邀请讲师、添加学员。登录中国桥牌网后台进入考试培训栏目,点击等级测试名称进入等级测试管理页面。选择[人员]选项卡添加参加测试的入级牌手;选择[讲师]选项卡邀请讲师参与组织等级测试工作。

讲师接受邀请后便可以通过个人会员号和密码登录中国桥网参与等级测试的组织管理工作,如添加学员、录入成绩、填写考场报告等。 讲师登录中国桥牌网后,在个人信息页面依次点击[桥牌讲师]按钮->[测试]按钮进入入级牌手等级测试管理。 ④在线支付服务费 在线支付服务费由单位会员完成。登录中国桥牌网后台进入考试培训栏目,在列表页面中点击支付情况列下面的[在线支付] ,完成支付。 ⑤考试平台接收测试指令,发送试题/联络测试 服务费支付完成后,考试平台会根据测试方式寄送试题或与测试单位指定联系人联络测试事宜。 ⑥组织测试、录入成绩、考场报告 录入成绩、考场报告可由等级测试邀请的讲师来完成,也可由单位会员来完成。 讲师使用个人会员号和密码登录中国桥网,在个人信息页面点击[测试]按钮进入入级牌手等级测试管理页面。 单位会员通过中国桥牌网后台的培训考试栏目进入入级牌手等级测试管理,在[结果]选项卡中录入成绩,填写考场报告。 完成成绩录入和考场报告后,由单位会员向中国桥牌协会报送入级牌手等级测试。在中桥网后台进入培训考试栏目,在列表页中点击操作列下面的[报送结果]

飞牌打法(桥牌入门)

飞牌打法 飞牌即是利用某些关键牌张的有利位置让自己的次级大牌赢墩的一种方法。 明手 K 3 你 6 5 你若从手中出牌,只要A在西家,明手的K就可以躲过A,赢得1墩。 明手 K Q 7 你 6 5 4 你若准备在这门花色中得到2墩牌,就应该从手中出两次牌,希望西家有A,明手的K和Q都可以躲过A。 明手 A Q 你 8 5 明手的Q要赢得1墩的话,最好的办法是从手中出牌,希望K 在西家。若西家出小牌,你让明手出Q;若西家出K,你就毫不客气地盖上A,这样可以得到2墩。若明手的牌为: AKJ,而手中的牌为3张小牌时,用类似的方法可让明手的J赢墩。 明手 A Q J 你 6 4 3 仿照上例,若K在西家,你从手中出小牌,若不见K出现,你就用Q或J飞过AQJ 再由其它花色进人到手中,情况就与上例完全相同了。这种飞牌叫“重复”飞牌。

明手 A 7 3 2 你 Q J 10 9 在这种结构中,若丢失的K在西家,它终将被擒获。你总是从手中出牌,不见K露面,明手就出小牌,出牌权仍然在手上,又可按照类似的方法打下去。 明手 A K 4 你 J 10 2 拿到这样组合的一门花色,你应该第一次时就出J,若Q在西家,它将会被飞死。 明手 A 4 3 2 你 Q 6 5 现在的Q是孤怜怜的,没有大牌或与它相邻的牌张保护,若想活出来的A432 话,可采取的打法是从明手出小牌,寄希望于东家持有K。若东家跟小牌,你就出Q;若东家出K,你就出小牌,让他的K得1墩,你的Q也就大了。 明手 A Q 10 你 6 4 3 在这样的结构中,你若想3墩牌全得到,可从手中出小牌,希望KJ都在AQ10 西家。他若出小牌,你就放10;他若出J,你就放Q;他若出K,你就出A。明手赢墩后,再由其它花色回到手中,再一次进行飞牌。 在弄清楚了1门花色的飞牌后,我们再来看看这些技巧是怎样在一副完整的牌局中运用的。

最常用的打桥牌技巧桥牌的基础与技巧

最常用的打桥牌技巧桥牌的基础与技巧 内容提要:如何打桥牌a.桥牌基础讲座;b.②泛指事物的起因或根本点;c.桥牌基础讲座的开头称读者对象为刚学会打桥;d.一种每两三副牌就会出现一次的打法;e.不提醒他们先考虑一下做庄计划而马上问是否;f.这种形式对初学者不合适;g.他们较少得到指点;h.例如单张J或双张带10;桥牌教程打桥牌各种技巧 根据对桥牌爱好者的跟踪观察,以及对现有桥牌打桥牌技巧总结书籍的分析,得出结论:近十年来国内从未过一本象样的、专门介绍桥牌中国桥牌网基础知识的书,原因是在桥牌界中,“基础知识”没有一个确定的范围。笔者认为,桥牌打桥牌的要点与技巧的基础知识的使用率应该超过50%,低于10%的都应该属于中级以上的技术(或称技巧)。换句话说,一场32副的比赛,有16副以上带有普遍性质的问题,才可以择一当做基础知识的例子,只有3副以下出现问题,择一当做技巧的例子才是正确的。 大牌连张(包括间断连张)赢墩道理及其赢张计算、简单飞牌(最低到J)赢墩道理及其赢张计算、长套的赢墩道理及其赢张计算、进手张及其使用、利用明手的短将牌、做庄一般步骤这六项知识使用率高达90%以上,一场32副牌的比赛,至少有29副要用到它们,称它们为“桥牌打桥牌秘笈基础”大概无可非议。然而,国内桥牌界并不这样认为,金××连载在《棋牌周报》上的《桥牌十大打桥牌技巧基础讲座》就是典型的代表作。在那里,上述六项知识有的只讲一次就过去了,更多的是根本不提及。与此相反,出现率低于3%的反客为主的打法却讲了七讲!这种出现率高的少讲,出现率低的多讲完全没有设身处地地为初学者着想,也是治学不严谨的表现。究其原因,是高手有兴趣介绍桥牌中有意思的东西,对打牌中出现次数过多的东西不耐烦(这些东西恰是初学者很需要的),这个原因构成他们讲普及课写普及书时存在一种不可避免的通病。 《辞海》对“基础”的解释是:①建筑物或机器设备的基底;②泛指事物的起因或根本点。 按“事物的起因或根本点”的说法,《桥牌基础讲座》介绍的知识应该差不多每打一副牌都用到,但是,除了简单飞牌和利用明手的短将牌(这两项在整个讲座的比例不到5%)外,其它的打法出现率很低,能否算得上“根本点”,非常值得怀疑。下面分析《桥牌基础讲座》中很明显不适合初学者的地方以及一些打法出现率低的原因。 《桥牌基础讲座》的开头称“读者对象为刚学会打桥牌者”,问题恰好出在这里。“刚学会”这个概念很模糊,刚学会两三天还是两三个月,还是半年?差别很大,相同的时间内,有没有人指导也会有很大差别。考察一下低等级的比赛可以看出,学桥牌不到一年者(指业余时间),除少数很有前途的人外,多数人(他们较少得到指点)需要熟练掌握的是前面所述的六项知识,而不是金××介绍的铲飞、复式飞、将吃飞、骗飞、反客为主、交叉将吃、将牌升值得等技巧性较强的东西。有很多人打了一年多的牌,还不清楚联手中缺少K109时怎样飞才正确,就足以说明问题了。这样一来,读《桥牌怎样提高打桥牌技巧基础讲座》基本上应该具有半年到一年以上的“桥龄”,这大概不符合“刚学会打桥牌者”吧。 《桥牌打桥牌技巧和注意事项基础讲座》的第一个例子,读者一开始就碰到提问:“你认

桥牌入门教案

《桥牌入门》教学大纲 课程名称:桥牌入门 课程:公共选修课 理论学时:4 实践学时:12 总学时:16总学分:1 任课教师:韩风 一、课程的性质、目的及任务 桥牌作为一项高雅、文明、竞技性很强的体育活动,风靡全球,与围棋、中国象棋、国际象棋并称四大智力运动,可以进行双人赛,团体赛。桥牌在国际上,每四年举行一届世界奥林匹克桥牌锦标赛,每二年举行一届百幕大杯男子团体赛和威尼斯杯女子团体赛。桥牌要求同伴之间相互配合、共同作战,能发扬紧密协作、团结一致的精神。打桥牌需要运用数学、信息学、逻辑学、心理学、运筹学、时空概念的知识,并发挥个人的智慧与技巧;同时桥牌崇尚公平、公开、公正的体育精神。通过学习桥牌同时可以增强独立思考、独立工作的能力。 (一)通过桥牌课程的教学,向学生传授桥牌的基础知识,基本技能及比赛规则。 (二)发展和提高学生了解和掌握桥牌技战术水平,充实学校的业余文化生活。 (三)培养学生对桥牌运动的兴趣和爱好,启发学生的学习思维,推动和发展学校的桥牌运动,扩大学生参与社会活动的途径。 二、课程教学基本要求 (一)了解桥牌运动的概况、特点。 (二)学习桥牌中的叫牌要点。 (三)学会桥牌的记分方法。 (四)了解和掌握桥牌竞赛中各种技战术。 (五)普及与提高相结合,具备一定的桥牌技术,能够参加一般性比赛,使学生具备良好的心理素质、培养密切合作、齐心协力、积极进取的精神。

三、课程教学基本内容

五、教材及教学参考书 教材:《桥牌初级教程》,乌国英、朱良达等三人编著,人民体育出版社出版。 教学参考书:《桥牌》杂志 六、考试方式 平时成绩20﹪,教学练习、比赛记录成绩80﹪。

桥牌基础知识问答

桥牌基础知识问答, 1. 桥牌游戏的前四副牌的局况依次为双方无局,南北有局,东西有局,双方有局。第五副牌的局况为()。(分数:2,完成次数:53) A. 双方无局 B. 南北有局 C. 东西有局 D. 双方有局 2. 定约确定后,明手是指()。(分数:2,完成次数:53) A. 首攻的上家 B. 首攻的下家 C. 首攻的同伴 D. 首攻本人 3. 3NT定约,定约方要完成定约,应该拿的墩数是( )。(分数:2,完成次数:53) A. 3墩 B. 6墩 C. 9墩 D. 12墩 4. 叫牌过程结束的条件是( ).。(分数:2,完成次数:53) A. 连续2人不叫 B. 连续3人不叫 C. 有人叫加倍 D. 有人叫再加倍 5. 桥牌游戏中有4种花色,其级别从高到低的排序为()。(分数:2,完成次数:53) A. SHDC B. HDCS C. DCSH D. CSHD 6. 桥牌游戏的叫品,有不同的阶别,最高的阶别是( )。(分数:2,完成次数:53) A. 4 B. 5 C. 6 D. 7 7. 小满贯定约的含义是( )。(分数:2,完成次数:53) A. 4阶定约 B. 5阶定约

C. 6阶定约 D. 7阶定约 8. 每门花色中,AKQJ的大牌点依次为()。(分数:2,完成次数:53) A. 4/3/2/1 B. 1/2/3/4 C. 4/5/6/7 D. 14/13/12/11 9. 桥牌游戏由四个人围坐进行,按顺时针顺序依次为()。(分数:2,完成次数:53) A. NESW B. NWSE C. NSEW D. NSWE 10. 桥牌游戏的发牌、叫牌和出牌的顺序均为()。(分数:2,完成次数:53) A. 顺时针 B. 逆时针 C. 双方约定 D. 抽签决定 1. 桥牌游戏的前四副牌的局况依次为双方无局,南北有局,东西有局,双方有局。第八副牌的局况为()。(分数:2,完成次数:51) A. 双方无局 B. 南北有局 C. 东西有局 D. 双方有局 2. 定约确定后,庄家是指()。(分数:2,完成次数:51) A. 首攻的上家 B. 首攻的下家 C. 首攻的同伴 D. 首攻本人 3. 4H定约,定约方要完成定约,应该拿的墩数是( )。(分数:2,完成次数:51) A. 4墩 B. 6墩 C. 8墩 D. 10墩

桥牌入门知识

桥牌入门知识 发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。 牌 桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色,从低到高。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,基本分每墩20分;红心和黑桃为高级花色,基本分每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下: A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52张牌平均分配,每人13张(墩);其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。 大牌点力 A=4点,K=3点,Q=2点,J=1点 叫牌 发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。 在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局,NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。 定约

2018桥牌基础教学大纲

《桥牌基础》课程教学大纲(32学时) (理论课程) 一课程说明 (一)课程概况 课程中文名称:桥牌基础 课程英文名称: 课程编码: 开课学院:生态工程学院 适用专业/开课学期:全校公选/1-8 学分/周学时:2/2 (一)课程性质 本课程作为我校本科生艺术与体育类公共选修课程,内容包括桥牌基础知识、桥牌自然叫牌体系、桥牌基本打法和竞赛等,从而丰富我校体育竞技活动的项目和内容,培养学生体育竞赛精神和技能,提升学生的体育素养和综合素质。 (二)课程目标 通过本课程的学习,使学生掌握桥牌的基本竞技方法和技能,培养逻辑思维能力、数理计算能力、心理分析能力和团队协作能力,为培养高素质应用型人才贡献力量。 (三)学时分配 二教学方法和手段 1、主要的教学方法:讲授法、讨论法、练习、自学等 2、主要的教学手段:多媒体、图片、音像资料等

三教学内容 第一讲桥牌基础知识(4学时) 一、教学目的 1. 学习、掌握桥牌的术语及概念; 2. 逐步了解并掌握桥牌的计分方法; 3. 了解桥牌比赛的形式。 二、教学重、难点 桥牌的术语和计分方法。 三、主要内容: 第一节桥牌的术语 第二节桥牌计分方法 第三节怎样打桥牌 第二讲自然叫牌体系(12学时) 一、教学目的 1. 掌握桥牌的自然叫牌体系和方法; 2. 学会牌力评估和开叫、应叫。 三、教学重、难点 桥牌自然叫牌体系。 三、主要内容: 第一节开叫 第二节应叫 第三节争叫 第四节开叫后的再叫 第五节技术加倍 第六节牌力评估和其它 第三讲桥牌基本打法(6学时)一、教学目的 学会桥牌做庄及防守的基本技巧。 二、教学重、难点 桥牌做庄技巧,桥牌防守技巧。 三、主要内容: 第一节做庄基本技巧 第二节防守 第三节桥牌进阶技术

桥牌基础入门教程

桥牌基础入门教程(一)名词和术语 2010-03-23 14:00:00 中国棋院在线 学习桥牌必须懂得和熟悉有关的一些专门名词、术语和图形符号。因为桥牌是一项国际性的问题活动,如果有条件能记住一些英文名称,今后和外国人打桥牌或阅读桥牌图书时,将会便利许多。 1.牌花 牌花又名花色。一副扑克牌共有54张,打桥牌时要拣去大小王,还剩52张,分为四种花色。 高花:黑桃(Spade) 文字符号S;红心(红桃)(Heart)文字符号H。 低花:方块(Diamond)文字符号D;梅花(草花)(Club)文字符号C。 在牌花中黑桃、红桃成为高花,方块、梅花成为低花,四种花色的大小顺序是黑桃、红心、方块、梅花。 每一门牌花有13张牌,他们的大小顺序是A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。 2.牌型、牌套 在一手13张牌中,按四种牌花分布的情况可能概括为三个类型: 平均型(均型):四种牌花分布比较均匀,如4- 4- 3- 2,4- 3- 3- 3,5- 3- 3-2,这类牌型适合做无将约定。 非平均牌型(非均型):有单张,缺门,或六张以上长套,如5- 4- 3- 1,5- 2- 1- 5,5- 4- 4- 0,6- 3- 2- 2,这类牌型适合做有将定约。 奇型牌型有两个单张或缺门,或有一个8张、9张、10张的长套,如6- 6- 1- 0,7- 5- 0- 1,8- 3- 2- 0,9- 2- 1- 1,10- 2- 1- 0等。这类牌型也适合做有将约定。 牌套,分长套与短套两类。某花色牌有5张或5张以上成为长套;某花色牌只有1、2、3张的叫做短套。 3.牌点、大牌点、牌花点 是用来计算牌力的单位。不同的叫牌方法,对牌点有不同的规定。 大牌点速成法规定各门牌花的A、K、Q为大牌,其大牌点是: A=1点 Kx=0.5点(x代表任何一张同牌花的牌,下同) Qxx=0.25点 以上每门牌的大牌点为1.75点,四门牌共有大牌点7点。这样从大牌点的多少,大体上

桥牌叫牌入门指南(精确叫牌法)

精确叫牌法 第一章1 开叫及应叫 1 =16点以上,22-24均型开叫2NT。 —1 =0—7点或4441牌型8点以上 1、不跳叫地叫新花色(1 、1 、2 、2 )=实叫,16—21点 —不叫=任何0—1点的牌;2—4点但将牌支持不超过2张。 —加1副=2—4点,至少3张将牌支持。 —跳加叫=5—7点,至少4张将牌支持。 —不跳叫地叫新花色=5—7点,所叫花色至少5张。(例外情况:在1 开叫、1 应叫和1 再叫之后,应叫人若再叫1 ,则可以是好的4张套。) —同阶无将=5—7点,无5张以上的长套花色。如果对同伴的花色有3张支持,则下轮时叫这个花色。 2、1NT=16—18点,平均牌型(4-3-3-3,4-4-3-2或5-3-3-2其中5张为低花弱长套)。 —2 =斯台曼。 —2 、2 、2 =示弱止叫,5张或更长套花色。 —跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张。 3、2NT=19—21点,平均牌型。 —3 =斯台曼。在持假示弱牌时也用斯台曼,切勿跳叫! —3 或3 =实叫且为逼叫。(可以用3 和3 作为杰科贝转移叫;也可以用3 作为弗令特约定叫。) 4、3NT=24—26,平均牌型。 —如持假示弱牌切勿跳叫,应使用4 作为变通斯台曼问叫。 5、跳叫新花色(2 、2 、3 或3 )=至少22点,所叫花色为5张以上的好长套;或至少有9个嬴墩和一个长套花色(强2副开叫牌)。 —同阶(即同一副数水平)无将=0—3点,将牌支持不超过2张。 —加1副=0—3点,将牌支持至少3张。 —跳加叫=4—7点,至少3张好的将牌支持。 —不跳叫地叫新花色=4—7点,所叫花色至少4张。但应尽量避免叫出弱的花色。 —跳叫无将=假示弱,在开叫人的花色中为单张。 —跳叫新花色=假示弱,所叫花色为单张 — 1 、1 、2 、2 =8点以上,所叫花色至少5张。如持两个5张或两个6张的花色时,则应叫人选择级别较高的一个花色应叫。 首先确定自己的示强花色应叫属于何者:不跳叫地叫新花色=所叫花色至少5张;牌力相对非限制,逼叫。 超高限:11点及4个以上控制(A=2控制,K=1控制)。 低限:任何8—10点的牌或任何0—3个控制的牌。 —低限示强应叫时的叫牌(均为逼叫): a)对开叫人的花色加1副:有3张以上的支持。 b)叫4张以上的新花色;对开叫人的花色无支持;如新花色很弱时,以在同一副水平上叫无将为宜。 c)在同一副数水平上叫无将:对开叫人的花色无支持,并且没有好的新花色。 d)再叫自己原来的6张以上的新花色:再叫6张以上的高级花色,比叫新的低级花色或加叫同伴的低级花色更好一些。 —超高限示强应叫时的叫牌(均系进局逼叫): 此时的叫牌与上面低限时的叫牌相似,只不过在各个情况下均跳1副。(但在牌型比较平均时不要跳叫超过3NT。) 1、不跳叫地叫无将=没有5张以上的花色(有时可能有弱的5张套低级花色);牌力相对非限制;逼叫 —低限示强应叫时的叫牌: a)不跳叫地叫:正好8点,没有4张以上的新花色(可能4张套花色);非逼叫。

桥牌基础知识有哪些

桥牌基础知识有哪些 简单地说,桥牌是扑克的一种打法。桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和以它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展来的。 桥牌 1、打桥牌的乐趣主要在于少靠运气、多凭智慧而嬴牌。在打牌过程中,要运用很多数学、逻辑学的知识,计算和记忆能力在桥牌中非常重要。 2、桥牌对于改善人际关系和协调、配合能力大有益处。我们不难理解“桥”字在桥牌中的重要,打好桥牌必须在搭档之间密切合作、齐心协力,才能实现目标。 3、桥牌的基本过程类似于签订合同的全过程,所谓定约(contract)英语中就是“合同”之意:投标、竞标,双方讨价还价,最后由一方签得合同,然后此一方为完成合同任务而制定计划,而另一方则为其设置障碍、阻止其完成计划。多劳多得和尽量减少损失等原则在桥牌中体现得非常充分。 4、桥牌的趣味性还在于打桥牌时运气的成分不可避免,有时对手还会对你实施心理战术。如果仅就一副牌而言,高手也不敢狂言一定赢初学者。另外,牌手在经过精密的计算和判断之后,以某种高级打法(如投入、挤牌等)完成了有难度的定约,那种快慰和兴奋是不言而喻的。 5、桥牌当然还是一种高雅、文明的游戏。也有人称桥牌是“无声的战争”。 桥牌知识知多少? 桥牌游戏的普及率正在不断提高,很多人开始接触桥牌、了解桥牌,并参与到桥牌游戏之中,那么不论是初学者还是老玩家,以下这些桥牌法则都非常值得你一看哦! 桥牌是什么? 桥牌是英语bridge—词的意译,意指四人围坐,双方二对分别搭配像桥一样。现今流行的桥牌,其全称叫复式定约桥牌,已成为一项世界性的智力竞赛项目。桥牌在所有扑克牌游戏中最具有科学性、知识性和趣味性。它把扑克牌游戏中的运动成份减少到最低限度,而被称为一种高雅的智力运动,倍受人们的喜欢。

桥牌基础知识试卷

福建农林大学选修课程考试试卷(A )卷 2012 ——2013 学年第 1 学期 课程名称:桥牌基本知识考试时间90分钟 专业年级班学号姓名 桥牌班序号题号一二三四五六七八九十总得分得分 评卷人签字复核人签字 注意:答本卷所有试题时,均使用精确叫体制。 得分一、填空题(每空1分,共11分) 1、一个叫品中,1-7的数字代表阶数;数字后面的花色或者是无将代表将牌 选择。 2、第一张牌打出后,明手将自己的牌面向上地摊放在桌上,庄家负责 出两家的牌。 3、打桥牌时,若你坐在北家,则你的同伴应该坐在南(东、西、南、北)家。 4、最低级别的叫品是1C ,最高级别的叫品是7NT 。 5、桥牌中,在计算大牌点时,Q、A分别为 2 点和 4 点。 6、如果开叫方开叫的是2D,那么开叫方的点力范围应该是11~15 P。 7、叫牌的目的是在双方竞争的条件下,争取达到对已方最有利的定约。

得分二、计算出下列各定约完成结果后的得分。(每小题3分,共21分。) 牌副定约 方 定约 完成结 果 得分情况 SN得分EW得分 1 SN 2NT M 120 2 EW 3SX +1 630 3 SN 3H -3 150 4 SN 5HX M 850 5 EW 2C +2 130 6 EW 3D -1 100 7 SN 5DX -2 500 得分三、如果你持有下列这些牌(其中X代表小于10的小牌),应如何开叫?把答案填写在表格中。(每小题5分,共25分。) 1 2 3 4 5 1NT PASS 1S 2D 1C 1. S: Q X X X H: K X X X D: A K X C: J X 2. S: A Q X X X H: X D: Q X X C: J X X X 3. S: A Q J X X X H: K X D: X X X C: A X

桥牌基础入门

桥牌基础入门 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《桥牌基础入门》的内容,具体内容:桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制... 桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类繁多,都是从旧时傀儡惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第一本关于桥牌的书是Edmond Hoyle,它在1742年出版。打桥牌前,四个人根据牌力叫牌,庄家需控制明手出牌完成自己叫的定约,定约又分为有将定约和无将定约。下面是我收集整理的范文,欢迎借鉴参考。 (一) 1桥牌怎么玩 (13 张、有效点、四门花色、PD、OPP ) 一副牌去除大小王,剩 52 张牌,4 人各持 13 张; 一副牌四门花色(黑红方草),每门花色各 10 点,共 40 点; 每门花色 A=4 点、K=3 点、Q=2 点、J=1 点,共 10 点; 坐你对面的是你的搭档(简称 PD); 坐你二侧的是你的竞敌(简称 OPP)。 2怎么分大小 (牌面大小,引牌、跟牌、垫牌) 牌面大小:A(最大),依次 K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最

小); 引牌:本轮(墩)先出某门花色的人; 跟牌:引牌人引出的花色,其余三人须跟出同花色的牌; 垫牌:当你(他)无引牌人所出花色的牌时,只能出旁花色的牌(有将定约可以将杀,无将定约只能垫牌)。 3花色及阶数的大小 (花色大小, 阶数) 花色大小:C( 草花) < D( 方块) < H( 红桃) < S( 黑桃) < NT(无将)。一盖一:同一阶数的叫牌,后者所叫花色必须高于前者的花色。 二盖一:1NT 至少用 2C 来续叫,2NT 用 3C 来续叫,3NT 用 4C 来续叫,以此类推。 4谁来决定什么是"主牌" (如何定将) 二对搭档按叫牌次序分别争叫自己一方的某门花色为将牌,叫得最高者且后三人均无异义时即为叫牌结束,这个过程叫定将(有将 or 无将)。 5叫牌中的特殊卡片 (非阶数叫牌卡) 1. Pass 不叫 (当轮到叫牌时,放弃参与叫牌) 2. X 加倍 (对 OPP 承诺的定约,预先做出不能完成的宣战) 3. XX 再加倍 (对被 OPP 加倍后,预先做出肯定完成的宣战) 4. Alert 提醒 (对 PD 的非自然叫品,须向 OPP 做出解释一致的提醒) 5. Stop 暂停 (对自己的某个叫品,要求下家须规范争叫的提醒)

桥牌选修课测试题(答案)

桥牌入门模拟试题 北家首先发牌(以后每副牌按顺时针方向轮流发牌),由发牌者左边一家洗牌,与此同时由发牌者的同伴洗好另一副牌放在自己的右过,以备下一个发牌者使用。发牌者拿起左边洗好的牌,放在他右边一家的面前,由此家切牌,他拿起上面的一部分牌放在发牌者附近,这叫切牌。发牌者再将下面的一部分牌放在附近这部分牌上,切牌完毕。发牌者一次一张分发给四个人,他按顺时针方向从左边一家开始发牌,直到发完全副52张牌,最后一张牌轮到发牌人自己。此时每家的面前应该有13张面朝下放着的牌。 北东南西(顺时针)庄家:最先叫出花色的是庄家;首攻者:定约确定后,防守方位在庄家左手的一方成为首攻者。 一、填空题 1、桥牌的花色有 4 种,其中“高花”是指S/H ,“低花”是指C/D 同级叫品依照高低顺序依次为:NT﹥S﹥H﹥D﹥C,高一阶的叫品大于 低一阶的任意叫品; 2、桥牌叫品共有7 阶38个,其中有实质意义的叫品 3 5 ;非实 质性叫品 3 ;成局叫品是指该定约的基本分值≥100 分;小满贯 的叫品是指 6 阶上的叫品;大满贯叫品是指7 阶上的叫品; 3、开叫是指第一个实质性叫品;叫牌结束必须是连续三家不叫;叫 牌必须遵循的三个原则是长套优先;高花优先;强套优先 加倍是针对对方最后一个实质性叫品;再加倍是针对对方最后一个加倍; *(很多书籍把发牌人称作开叫人,意思是说叫牌由他开始;但更多的时 候我们所说的开叫是叫牌过程的开始,也就是作出第一个实质性叫品 的一家,后续叫牌的对应位置也由这一家确定) 4、1NT开叫的点力范围是15--17点,同伴2NT转移至3C;2H是S≥5 张套,然后应叫人再加叫该花色成局显示轻微满贯意愿;应 叫3C表示C有6张以上套,邀请3NT;应叫4NT示量邀请小满贯; 应叫4C盖伯尔问A;2C 通常是Stayman高花问叫; *(这是对1NT开叫以后的简单约定叫,考察同学们对体系的熟悉程度) 5、写出成局定约最终叫品及其对应的牌力3NT(25P);4H/S(24P);5C/D(26P); 成局定约的奖分是无局300;有局500未成局奖分50 ;小满贯奖分无 局500有局750;大满贯奖分无局1000有局1500; *(这是一个简单的记忆问题) 6、写出平加叫、顺叫、逆叫、跳叫、Splinter(各举一例) 平加叫有两种形式:1)1M 2M(M代表任意花色) 2)1m 1M 2M (m、M代表不同花色) 顺叫:1H 1S 2C/D (1H 1S 两个叫品只是开叫和应叫,不能称作顺叫,虽 然它也是顺序的,但这是规则规定不能倒叫)

桥牌基础知识

前言 桥牌是一项风靡全球,融汇各门学科知识的高智力竞技的游戏。不论攻守双方都需要以最佳的精神状态,运用周密的逻辑推理及判断分析,制定完整的战略战术,进行准确的数学概率推算,甚至还要进行心理分析等。因此打桥牌对青少年是一项智力开发;对中年人为极好的精神调节与对疲劳的恢复;对老年人则有延缓衰老与智力退化,保持思维活跃之功。在西方被誉为“至今为止,桥牌是智慧人士设计的一种最有乐趣,最聪明的游戏。”目前在西欧北美等国家,桥牌被列为高中的必修课程,我国许多高校也被列为选修课。

桥牌基础知识 什么是桥牌 桥牌运动发展简史 打桥牌的四个过程 牌力估计 基本术语桥牌礼仪11:44:01

第一节什么是桥牌 ?桥牌所用之牌具即通常所见之扑克牌(去掉大小王后剩余的52张牌)。

花色(Suit)和等级(Rank) ?在桥牌中有四套花色,每种花色13张牌,并且四套花色的等级不同,按英文开头字母的顺序排列而成,即?其中?黑桃、红心是高级花色(Major Suit)?方块、草花是低级花色(Minor Suit) 名称花色图案英文名称记录符号 黑心?Spade S 红心?Heart H 方块 ? Diamond D 草花? Club C

搭档和方位 ?桥牌是由4个人(按照东east,南south,西west,北north分别就座)分成两组,以扑克牌作为工具,对每副牌展开的智力比赛。 坐对面两人组成搭档(同伴), 坐南、北的两人为一方,称南 北方;坐东、西的两人为一方, 称东西方。 即N—S 为同伴(partner), E—W 为其对手(opponents)。

桥牌入门

桥牌入门讲义 前言 桥牌是世界最富刺激的牌类游戏,它与围棋、国际象棋共同被誉为当今世界三大智力体育活动。桥牌游戏逻辑严密,变化多端,趣味横生,它不仅可以培养一个良好的思维的习惯和决策应变能力,而且还可以培养一个的团队精神和群体意识,参加活动可寓教于乐,引人入胜。桥牌正是以其无穷的魅力,使参与者难以抗拒,几乎没有人学会了桥牌后又放弃它。但有许多朋友却因为觉桥牌难学,只是望而兴叹,错过了人生当中一段令人向往的桥牌经历。事实上,桥牌并非高不可攀,只要你想学会它,通过一段参与,你就会觉得最难的不是学习的过程,而是下决心去尝试。请记住旁者的名字永远不会爬上比赛的计分牌上。希望还在桥牌门口徘徊不决的朋友,尽快迈出通往成功的第一步,或许你学习桥牌的回报不仅是游戏本身的乐趣与满足,而且还会远在桥牌之外。

一、桥牌的历史与基本常识 (一)历史 1、惠斯特(打法简介) 17世纪流行于英格兰民间,18世纪中叶盛行于英国上层社会 2、桥牌惠斯特 19世纪末流行于欧美国家 3、竞叫式桥牌(Auction Bridge) 1903年首次出现于英国 4、现代桥牌的形成1925年美国Harold V anderbilt 改进竞叫式桥牌而成定 约桥牌(Contact Bridge) (二)基本常识 桥牌一般应有四人参与,分为对立的两组;一副52张的扑克牌,分为黑桃、红心、方块、草花四套花色,每套花色13张。(常有二副,背面图案不同) 1、花色和等级 在桥牌中有52张牌,四套花色,每花色13张牌,并且四套花色的等级不同 从高到低依次为: 黑桃(Spade)、红心(Heart)、方块(Diamond)、草花(Club) ●高级花色(Major Suits) 黑桃、红心是高级花色 ●低级花色(Minor Suits) 方块、草花是低级花色 2、牌值 每套花色牌值从大到小的顺序为: AKQJ10 9 8 7 6 5 4 3 2 ●其中AKQJ10为大牌 A=4点K=3点Q=2点J=1点 二、桥牌打法

桥牌入门课-心得体会

桥牌心得 上学期选课的时候,就想着还剩下最后一个校选课了,那我就选一个轻松一点的吧。然后就看到有一门叫做《桥牌入门》的课,心想厦大就是好,连打牌的课都有开设,就感觉打牌谁不会啊,选它准没错了。幸运的是最后还真选上了。这下我的最后一个校选课就尘埃落定了。 选完课后就没怎么去想,一直等到这学期来学校。检查自己课表的时候,才想起这学期还有一门桥牌课。其实在这之前就已经对桥牌的大名是如雷贯耳了,经常就会在一些人物传记上或者新闻中看到,许多世界名人都很喜欢打桥牌。然而我的周围却没有一个打桥牌的。所以啊,我就想桥牌肯定是一种很难很难的牌类游戏,要不怎么只听过那些名人打桥牌,普通人没有了。 想着就要上课了,一点都不知道岂不是不好。就上网查了一下,不看不知道,一看吓一跳,原来桥牌的工具也就是普通扑克牌了,桥牌只是一种打法而已。这才怪自己把桥牌给“妖魔化”了。看了一下简介,知道桥牌和八十分有点像,虽然我的八十分玩的也不好。但是知道桥牌就是一中打法,也就给了自己很多信心去学会它。 第一节课老师给我们讲了很多关于桥牌的知识,告诉我们桥牌作为一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,和它特有的魅力而称雄于各类牌戏,风靡全球。告诉我们桥牌与其他游戏相比,打桥牌的乐趣主要在于少靠运气,多凭智慧而赢牌,在打牌过程中计算和记忆力很重要。桥牌队改善人际关系和协调、配合能力大有益处,打好桥牌必须在搭档之间密切合作,齐心协力才能实现目标。打桥牌需要尊守严格的一整套规则,伙伴之间必须保持高度的默契与合作精神,对人们特别是青少年遵纪守法、品德陶冶、身心修养起着极为良好的潜移默化的作用。虽然当时还是不能完全理解,但是也让我体会到了,桥牌那独有的魅力。 接下来就是一系列的课程安排了。这中间有理论课,有实践课。理论课让我知道了什么叫做叫牌、庄家的打牌技巧、防守方的打法、高级叫牌法和大牌技巧……不得不承认理论课确实会有点枯燥。不过幸好有实践课,实践是检验知识最好的途径。打牌嘛大家还是很喜欢的,我相信大家绝对都是非常积极的。我了,也当然不例外了,和我们专业的几个同学,打得不亦乐乎。配合的也是非常的好。我敢相信我们绝对是班上打得不错的,因为我们打学的很认真哟。

超简单桥牌入门

桥牌入门并不难! 本人打桥牌存属与无师自通,刚开始学的时在网上无数次的问过N多人,但只有20%的人告诉我应该怎么玩,那80%的人坚决不与理睬。但仅仅告诉我的这20%的人也几乎全部都已同样的方式告诉我答案!不是给我发个网站在就让我从百度里搜索关于桥牌入门的视频,还有让我买书籍看的等等!但他们告诉我的这些都是我已经做完的事后没懂才问的他们,如果光看几个说明和几个视频就能会玩的话我还用问他们么?所以几乎都算白问了。根据我打桥牌这么久的经验!认为如要能正确介入桥牌的话,其实桥牌入门是非常简单的一个事情,前提得是我告诉大家桥牌的玩发,因为我找到桥牌入门难看似简单其实很重要的问题,什么问题下面我给大伙讲讲在哪个环节,大部分人还注意不到的问题!就算注意到也想不到的几个小问题,问题在哪?就是前面刚刚谈到的看说明学桥牌,这个环节很关键,寓意很简单!看说明学桥牌,那看说明不就完了么!确实是这么个理,但为什么看完了说明后和没看前没有区别?因为100%的桥牌入门说明,都是给会玩桥牌的人看的!因为只有会玩了以后才能看明白说明里面的意思,谈到这话又说回来都已经会玩了就没必要在去看说明了,只是熟练的问题了.为什么新手看不懂,不是笨,道理很简单桥牌里面的术语只有会打桥牌的人才懂,不会桥牌的人肯定是不懂的,比如一盖一,二盖一,邀请进局,高低花,这些基本的东西对会玩的人是初入,但对新手是不可能懂的。很多桥牌入门的说明,让会玩的人看完能认为讲的很详细,或者不详细也能大概理解其中的意思,因为你明白里面的术语,才懂他们讲的意思,所以你明白里面的术语也能看明白里面讲的含义!但却不代表人人都能看懂,这个环节看似很平常,但对于一个初学者来讲是非常大的一个问题,连里面的基本术语基本常识不都知道!还怎么往下看。所以在看也是徒劳的。所以我下面要给大伙讲一下想玩桥牌就必须知道的一些简单东西和术语。别看简单但,知道了这些东西就可以入门了,入门后就好办了!其实大概总结起来就几条!记住就可以实战操作。然后在开始熟练里面一些规程。先把牌的大小告诉大家AKQJ10....2一看就明白A最大依次类推2最小。 其实打桥牌说白了讲!就几点,第1叫牌,第2打牌,先叫牌后打牌!完了打牌时候有两个小点,就是“庄家”“防守”对门和对门一帮!很明显如果东西是庄家,那南北就是防守家,反过来东西是防守那南北就是庄。庄和防守是通过每把叫牌决定的,多简单!其实桥牌和升级差不多,玩过升级的人学桥牌肯定快,两者不同的就是桥牌多出来个叫牌,和明手,其他的几乎都一样。还有几个小环节有些不同下面一会能讲到,在就是桥牌用的是1幅扑克,去掉大小王,每人13张牌!不可以有任何变动。升级用的是两幅扑克还有用三幅的也可以各人所好。玩升级的人都知道谁先亮将牌也有叫亮主牌的,谁就是庄,然后亮出来的那门花色就是将牌,也有叫主牌的。将牌在4门花色中是最大的,比如黑桃是将牌那这门花色最小的2也比其他3门花色所有牌都要大,但如果要想将吃他们,就不可以有他们出的那门花色牌,比如你对方出梅花A,你要有梅花就必须得跟出,如果没有梅花,就可以用黑桃所有任何一张牌把他梅花A将吃掉。赢得这圈牌。还有就是无将定约,和升级一样,升级如果都没有亮牌或者俩王亮出打无将,那么打无将时哪门花色最大?就是哪门花色牌最大就是哪个大!其他花色都管不上!比如,东出梅花6,南出梅花10,西出梅花3,北出梅花7,那这圈牌一看就知道哪个大,在同样花色中南的10最大,所以他赢得这圈牌,然后在出牌由南家出,出什么花色自然就由南家来定。在举个例子,如果,西出个梅花2,北出个方块A,东出个黑桃A,南出个红桃A,打无将时谁大,很简单因为是西先出的梅花2,其他3家都没有梅花跟出,所以除了梅花以外不管跟出什么花色多大牌都管不上梅花2,当然最后还是西家的梅花2大,那么这圈牌由西家得,然后在出牌出什么花色还是由西家定,还有哪点桥牌和升级不同,就是升级是赢分的,桥牌不是赢分而是赢圈,就像前面讲的南家梅花10大就赢得了

桥牌入门知识

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桥牌入门知识发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。 牌 桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色,从低到高。四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。其中梅花和方块为低级花色,基本分每墩20分;红心和黑桃为高级花色,基本分每墩30分。每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。 52张牌平均分配,每人13张(墩);其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。 大牌点力 A=4点,K=3点,Q=2点,J=1点 叫牌 发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。 当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫二个梅花比叫一个无将高。直到三家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。 在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局, NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。 定约 所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。 定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某一花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。 无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。 定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。两者的奖分和罚分都不一样。 加倍

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