2007-4-4 16:09:00
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11.1 自动取款机系统概述
自动取款机是由计算机控制的持卡人自我服务型的金融专用设备。本节主要简单介绍自动取款机系统及其开发流程。
11.1.1 自动取款机简介
是英文的缩写,即自动取款机
的意识,图11-1是一个自动取款
机的示意图。是最普遍的自助银
行设备,可以提供最基本的银行
服务之一,即出钞交易,有些全
功能的产品还可以提供信封存款
业务。在自动取款机上也可以进
行账户查询和改密的业务。作为
自助式金融服务终端,除了提供
金融业务功能之外,自动取款机
还具有维护、测试、事件报告、
监控和管理等多种功能。
11.1.1 自动取款机简介
是英文的缩写,即自动取款机
的意识,图11-1是一个自动取款
机的示意图。是最普遍的自助银
行设备,可以提供最基本的银行
服务之一,即出钞交易,有些全
功能的产品还可以提供信封存款
业务。在自动取款机上也可以进
行账户查询和改密的业务。作为
自助式金融服务终端,除了提供
金融业务功能之外,自动取款机
还具有维护、测试、事件报告、
监控和管理等多种功能。
11.1.2 自动取款机的开
发流程
自动取款机系统的开发流程遵循实时系统的统一开发过程,主要生命周期包括系统分析、概要设计、详细设计和实现与测试,采用的软件开发方法为迭代式。开发流程详细说明如下。
l 系统分析。主要标识系统涉及的用例,以及为每个用例创建的事件流。而且,还需要定义初始功能测试用例,作为检查最后实现是否正确和完备的工具。系统分析还需要显示用例隐含的类,利用分析类图进行文档化处理。
l 概要设计。使用卡,定义每个类的职责。首先通过全局类图定义设计的静态结构,然后定义设计的动态结构,使用状态图定义主要控制类的动态行为,为主要用例创建交互图。
l 详细设计。包括为每个类定义属性和操作,利用包图对相关类进行组织。
l 代码生成。利用代码生成工具将设计转换为代码,并对代码进行详细处理,编写辅助代码,完成系统实现,并能够对设计进行模拟,能够作为运行,能够在浏览器中查看可执行版本。
需要注意的是,本实例采用实时作为最后的实现语言,创建了一个自动取款机的模拟程序。模拟真实机的行为,还需要的支持。
11.1.3 自动取款机系统初始需求描述
下面是一个自动取款机系统初始需求描述示例,供读者参考。
“自动取款机系统初始需求规格说明书”
1.引言
1.1 目的
本文档描述了自动取款机系统的软件需求,支持的设计人员、开发人员和维护人员。
1.2 范围
的功能要求支持计算机银行网。
1.3 概述
文档剩余部分组织如下:本节后续部分将给出一些重要术语的定义;第2部分将包含对的一些基本描述;第3部分表示特定的功能需求、外部接口和性能需求。
1.4 定义
l 账号。在银行中,事务应用的单个账号。账号可以为多种类型,但是至少包括支票和存款。每个顾客可以拥有多个账号。
l 。一个工作站终端,使得顾客能够使用现金卡在上进行自己的事务处理。同顾客进行交互,收集事务信息,并发送事务信息到中心计算机,由中心计算机确认和处理信息之后,将现金通过提供给顾客。
l 银行。一个金融机构,负责保存顾客的账号信息,执行授权卡通过网访问账号。
l 银行计算机。银行拥有的计算机,同网和银行自己的现金工作站进行交互。银行可以拥有自己的内部计算机网处理账号,但是我们只关心同网络进行交互的计算机。
l 现金卡。每张卡提供给一个银行客户,授权客户可以使用机访问自己的账号。每张卡包含一个银行代码和一个卡号,银行代码根据信用卡的国际标准进行编码,卡号确定卡能够访问的账户。一张卡不能访问客户的所有账户。每张卡只能有一个持卡人,但是多个复本可能存在,所以必须考虑从不同的机同时使用相同卡的行为。
l 客户。拥有银行的一个或者多个账号的人。客户可以包括一个人或者多个人,或者是公司。相同的人,拥有不同银行的账号被认为是不同的客户。
事务。对单个客户账号的单个完整的操作请求。
11.2 自动取款机系统的初始模型的创建
在中,创建自动取款机系统模型的第1步是创建初始模型,其操作步骤如下。
(1)启动,在“ ”对话框中,选择“”选项,这是因为自动控制系统采用实时实现,需要导入框架。然后单击“”按钮,如图11-4所示。
图11-4 定义模型框架
(2)将在工具集中初始化一个空的模型,标题将显示为“ ()”,表示这是一个新模型,还没有保存到磁盘中。
(3)保存所创建的模型,并命名为“”,如图11-5所示。
这样就完成了初始模型的创建操作,下面将介绍如何创建其他模型。
11.4 自动取款机系统的概要设计
明确需求之后,就需要开始对系统进行概要设计。概要设计的主要输出是概要设计说明书,但在此并不介绍如何编写自动取款机系统的概要设计说明书,而是分析如何基于面向对象的思想、和执行系统的概要设计。
11.4.1 分析初始类模型
通过对自动取款机系统的用例模型进行分析,可以提取以下和类。
l 自动取款机:,由以下组成。
?操作面板:。
?读卡机:。
?顾客面板:。
?同银行的网络连接:。
?吐钱机:。
?现金接收器:。
?收据打印机:。
l 对应于用例的。
?会话类:。
?事务类(抽象类,复杂公共特性,支持对特定事务类型的继承):。
l 信用卡类:。
l 机器维护的事务日志:。
基于用例分析和上述提取的和类,可以创建以下初始分析类图,以显示类同参与者及类图之间的关系,如图11-17所示。
图11-17 初始分析类图
11.4.2 创建的卡
()卡建模是一种简单且有效的面向对象的分析技术。在一个实时系统开发项目中,包括用户、系统分析员和开发者,在建模和设计过程中,经常应用卡建模,使整个开发团队普遍的理解形成一致。卡由类()、职责()和协作()3部分组成。
类代表许多类似的对象。而对象是系统模型化中关注的事物。对象可以是人、地方、事情或任何对系统有影响的概念。类名一般列在卡的顶部。
职责是类需要知道或需要做的任何事物。这些职责是类自身所具备的知识,或类在执行时所需要的知识。
协作是指为获取消息或协助执行活动的其他类。在特定情形下,与指定的类按一个设想共同完成同一个(或许多)步骤。协作的类名在卡的右边排列。
在此,主要为以下和类定义卡。
卡:如表11-2所示,它是自动取款机的顶层类,用于实现操作的业务逻辑。
表11-2 卡
l 卡:如表11-3所示,用于读取现金卡的信息。
表11-3 卡
l 卡:如表11-4所示,该类用于处理弹出现金操作的业务逻辑。表11-4 卡
l 卡:如表11-5所示,该类用于支持用户控制台操作。
表11-5 卡
l 卡:如表11-6所示,该类用于处理现金接收器的业务逻辑。表11-6 卡
l 卡:如表11-7所示,用于记录操作日值。
表11-7 卡
l 卡:如表11-8所示,用于支持同银行的连接。
表11-8 卡
l 卡:如表11-9所示,用于处理操作面板的业务逻辑。
表11-9 卡
l 卡:如表11-10所示,用于支持收据打印。
表11-10 卡
l 卡:如表11-11所示,用于支持用户会话的业务逻辑。
表11-11 卡
l 卡:如表11-12所示,用于支持用户事务操作的业务逻辑。
表11-12卡
(续表)
(续表)
l
卡:如表11-13所示,用于处理用户取款事务的业务逻辑。 表11-13 卡 l 卡:如表11
-14所示,用于处理用户存款事务的业务逻辑。
表11-14 卡
l 卡:如表11-15所示,用于处理用户转账的业务逻辑。 表11-15 卡
l 卡:如表11-16所示,用于执行账户查询的业务逻辑。
表11-16 卡
l 卡:如表11-17所示,用于存储账户信息的类。
表11-17 卡
l 卡:如表11-18所示,用于处理现金卡信息的类。
表11-18 卡
l 卡:如表11-19所示,用于处理操作消息的类。
表11-19 卡
l 卡:如表11-20所示,用于处理收据的类。
表11-20 卡
l 卡:如表11-21所示,用于处理事务状态的类。
表11-21 卡
11.5 自动取款机系统的详细设计与实现
11.5.1 详细设计
详细设计的一个主要任务是为类图中的类添加属性和方法。在自动取款机系统中,需要明确以下内容。
l 类是一个活动类,也就是说,对象具有自己的线程。
l 使用特定的信号初始化计算。
l 类层次包含抽象类和4个具体的子类(,,和)。
l 类是一个抽象类,每种事务类型的()方法创建一个实例,包含相关的事务信息。
l 类是一个抽象类。类的()方法构造一个具体的实例,包含发送到银行的相关信息。
表11-22至表11-43是自动取款机系统的相关类的详细设计方法。
表11-22
(续表)
表11-23
表11-24
表11-25
表11-26
表11-27
表11-28
表11-29
表11-30
表11-31
表11-32