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支持自主学习的数字化教学游戏研究

支持自主学习的数字化教学游戏研究
支持自主学习的数字化教学游戏研究

支持自主学习的数字化教学游戏研究

【摘要】:随着信息技术的飞速发展,数字化游戏已经成为人们生活中的一个重要组成部分,特别是青少年对于游戏有着强烈的兴趣。但是游戏带来的负面影响,也成为了一个社会问题。随着教育改革的不断深入,如何利用数字化游戏来学习,充分发挥数字化游戏的教育作用,将游戏和学习结合起来,倡导绿色游戏和素质教育,真正实现以人为本的教育,成为当今研究的热点之一。本文在国内外现有研究的基础上,运用文献研究方法和系统分析方法,从自主学习的角度出发,以学习理论和游戏开发的理论视角来研究支持自主学习的数字化教学游戏的有关问题。首先从自主学习的定义、自主学习的特征、自主学习的学习模式等方面对自主学习这一学习方式进行了详细阐述。然后分析数字化游戏的本质和特征,探讨了数字化游戏的类型以及数字化游戏中发生学习的机理和条件,阐述了数字化游戏中蕴涵的学习因素,以及数字化游戏中的学习模式。对基于数字化游戏的学习内涵和特征进行分析,论述了数字化游戏与自主学习的关系,提出基于数字化游戏的自主学习原则、策略、学习过程和模式。在以上分析的基础上,对支持自主学习的数字化教学游戏的基本内涵进行分析,提出了支持自主学习的数字化教学游戏的结构模型和功能模型,以及教学游戏设计的基本原则和设计思路。对游戏设计中自主学习策略的实现、学习内容和游戏的整合策略、游戏设计的基本策略等方面进行分析,并对支持自主学习的数字化游戏的各功能模块进行了研究。根据提出

的教学游戏模型,详细论述了小学二年级数学(上册)教学游戏的开发过程。根据该游戏在实际教学中的应用情况的分析调查结果,对基于数字化游戏的学习效果以及该游戏在实际应用中存在的问题进行分析,为下一步的游戏设计和开发提供一定的研究基础。最后对于本研究进行综合分析和总结,提出了本研究下一步需要解决的的问题和及研究设想。【关键词】:自主学习游戏教学游戏数字化

【学位授予单位】:华东师范大学

【学位级别】:博士

【学位授予年份】:2007

【分类号】:G434

【目录】:摘要6-7ABSTRACT7-9目录9-11图目录11-13表目录13-14第一章绪论14-28第一节问题的提出14-20第二节研究现状20-26第三节研究内容26-27第四节研究的目的和意义27-28第二章自主学习的特征与模式28-52第一节自主学习概述28-32第二节自主学习的理论基础32-39第三节自主学习模型39-42第四节自主学习与其他学习方式的关系42-45第五节引导学生自主学习的策略与过程45-52第三章数字化游戏与自主学习52-92第一节数字化游戏概述52-61第二节数字化游戏与学习61-74第三节基于数字化游戏的自主学习74-92第四章支持自主学习的数字化教学游戏设计92-132第一节数字化教学

游戏概念和类型92-98第二节支持自主学习的数字化教学游戏模型98-108第三节支持自主学习的数字化教学游戏的设计原则与策略108-117第四节支持自主学习的数字化教学游戏设计过程117-124第五节游戏开发的关键技术124-132第五章支持自主学习的教学游戏开发与实现132-169第一节《数字西游》教学游戏的系统分析132-140第二节《数字西游》教学游戏的学习过程设计140-142第三节游戏模型选择与脚本设计142-145第四节游戏的开发与实现145-169第六章支持自主学习的教学游戏应用研究169-180第一节实验方案设计169-171第二节实验结果分析171-178第三节实验结论178-180第七章总结与展望180-184第一节研究内容总结180-182第二节研究展望182-184附录184-192参考文献192-201后记201 本论文购买请联系页眉网站。

英语课堂游戏大全

1、“碰地雷”:在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心跟读,就是踩到雷了。大家一起数one two three,bomb,向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实! 2、补全句子:在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如:my name is rebecca.可让学生补rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。 3、此呼彼应: (1) 全班学生坐在原位。 (2) 教师描述一些事物,如果的是对的,例如:The dusks are swimming.学生就学叫“嘎嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。 (3) 做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。 (4) 剩下的一个学生即游戏的优胜者。 (5) 变化:The bike is coming .或A cat can run. 等。 (6) 作用:可用于现在进行时态和can 句型的教学,可训练学生的听力。 4、拍皮球: (1) 学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。 (2) 教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了19下。 (3) 教师突然停下,问一个学生“What’s the number?”该学生应该答,“Nineteen”。如果他答对了,该组得分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。 (4) 哪组学生得分多,就为胜者。 (5) 变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍4下,停一停,再拍3下,接着问:“What’s the number?”学生应答“Seven”“Four plus three is seven.” (6) 作用:操练数词和加法运算句型。 5、将错就错: (1) 学生坐在原位,注视着教师。教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说:This is my eyes(有意讲错) 那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说:This is my nose. (2) 如果学生讲错了,就让他代替教师,再同样地做一遍。

幼儿游戏的教学研究

《幼儿游戏的教学研究》课题结题报告 泰来县四里五中心幼儿园 李娜 摘要:幼儿教育的目的是使他们在快乐的童年生活中获得有益于身心发展的经验,而幼儿园游戏教学作为改革教学模式的主力军充分的推动了这一目的的实现步伐,充分挖掘游戏中的可利用的教育资源,将知识巧妙的参透到游戏中,使幼儿在游戏中愉快学习,快乐成长。 一、关键词 幼儿游戏教学发展 二、课题背景 《幼儿园工作规程》提出,幼儿园“以游戏为基本活动”,但在实际的幼儿园教育中:还存在重智育、轻游戏的倾向。家长也更关心孩子的智力发展,往往认为游戏就是“玩”,对孩子的成长没有多少用处。 儿童游戏越来越少孩子越来越孤独。而另一方面民间游戏面临失传。那些曾经给我们带来无限快乐的民间游戏踢毽子、跳房、投沙包------已不再为孩子们所熟悉。其实民间游戏简单易学、趣味性强、材料方便、不受场地人数限制具有很强的可操作性和潜在发展空间,正适合我们农村的幼儿园,我们何不把民间游戏介绍给孩子们,让他们也体验传统游戏的快乐呢?为此我们幼儿园选取了教授“学前儿童游戏的多元价值开发”子课题——“民间游戏的现代意义挖掘”,希望在课题引领下认真了解、解读民间游戏,让它在幼儿园教育中发挥巨大作用.让孩子们体会

民间游戏的乐趣,促进孩子们健康快乐成长。同时也希望在课题引领下教师的专业素质得到进一步提高。 三、研究目标 1、通过本课题的研究使教师掌握幼儿游戏的指导方法。 2、通过筛选适合各年龄阶段幼儿的游戏,使幼儿游戏与课程及幼儿有效整合,使民族文化得到传承和发扬。 3、利用幼儿游戏促进幼儿身心全面发展。 四、研究内容 1、幼儿游戏的收集、整理和筛选。 2、分析和指导幼儿游戏在幼儿园体育活动中的应用的研究。 3、如何利用幼儿游戏促进幼儿身心全面发展。 五、研究对象 主要选择四里五中心幼儿园3---6岁小、中、大班约100名幼儿作为研究对象。 六、研究方法 文献研究法、行动研究法、经验总结法、评优展示法、观察法、谈话法 1、文献研究法通过对相关游戏资料的搜集、学习、分析和理解,了解关于幼儿游戏评价的最新进展和民间游戏的现状,为幼儿进行游戏活动提供理论支持和方法指导。

小学数学游戏教学研究

小学数学游戏教学研究 活动目标: 教学游戏是对生活和现实知识的模拟与训练。有利于提升学生,现实生活中的数学应用能力。 活动过程: 一、确定研讨课题。 二、提前通知研讨人员根据课题做好准备。 三、开展教研,各自发表看法。 一、组长发言。 灵活多样的游戏设置,激发学生的兴趣与热情。现阶段的小学数学阶段教学效果很大,程度上受学生智力发育的影响。由于学生稳定性较差,面对一些抽象的公式、定义以及单调的计算题时,注意力容易分散。针对这一情况,灵活设计一些具体的活动的教学情境以及可操作性的游戏,可以激发学生的学习兴趣。怎样设置一些有趣的教学游戏呢?需要老师们的集思广益,发表个人看法。首先让孙主任,来交流一下他的观点。 孙菲老师: 小学生,具有极强的好奇心和求知欲,并且在想象力动手能力等方面有优势和个性。教学时应亲身参与亲自动手。努力思考。以较好的实现教学目标。 张慧老师:

在执教一年级数学《两位数加一位数》教学中,学生需要对加法知识进行延伸和创新意识。游戏过程中可展示一些学生十分喜爱的游戏图案,引导学生观察这些图案,是由哪些图案构成?鼓励大家积极参与。 魏云刚老师: 我认为教学游戏往往需要多人的合作,小组合作的形式在游戏教学中是较为常见的。在教学实践中,小组合作的有机设置与游戏设置,重要的是渗透一种团队精神。 高德香老师: 教学过程中我们可以出示一些常见的生活用品,让学生联系所学知识调动学习氛围,参与到游戏中出来,培养了学生的合作、探究能力。 教研小结: 通过各位老师的交流探讨,我们更加深刻地认识到教学游戏的重要性,为今后的教学活动指明方向。同时也希望通过这次教研活动,让学生能力再次得到提高。

《游戏美术》课程大纲教学设计

《游戏美术》课程教学设计 一、课程基本情况 1、课程名称:《游戏美术》 2、开课系:影视艺术系 3、课程类别:专业素质教育 4、授课学时:72学时(理论32学时+实践40学时) 二、学习领域设计依据 课程领域名称:《游戏美术》 课程基本信息:本课程是影视动画专业的核心课之一,总学时72课时。通过本课程的学习,对场景、道具、角色、以及角色动画等制作的原理、技巧、程序与具体运作应有全面而深刻的了解,是基于数字平台融合视听语言、画面编辑及影视多媒体设计的课程。 三、学习领域的教学目标 1、知识目标 《游戏美术》课程的学习主要使培养学生了解整个游戏美术制作流程,并掌握游戏美术的基本方法和制作手段;培养学生的观察和分析力,掌握对产品的综合分析能力;培养学生对数字媒体语言的艺术分析力。掌握场景、道具、角色、的模型、UV、贴图、法线、AO 的烘焙、绑定、等几大功能,运用软件熟练地进行游戏美术制作。在实践中激发学生的创造力和想象力,使学生能胜任游戏美工的工作。本课程需要多媒体教室、机房等硬件环境,必须准备与课程要求相关的辅助图书资料,经典短片案例,经典影视广告,实验课题,学生单独作业、集体作业。要求学生对MAYA、UNFOLD3D、PS、MUDBOX有初步理解,能将多种软件综合运用。 2、能力培养目标 通过《游戏美术》课程的教学,应注意培养学生以下能力: (1)实践操作能力——通过学习,培养学生对工作流程及游戏美术操作能力。 (2)创新审美能力——通过学习,让学生掌握数字特效的内部构成、外部结构语言的掌握并提高审美能力。 (3)组织协作能力——通过学习,培养学生对软件、硬件组织协调能力,以及对内容及形式的策划整合能力。 3、素质培养目标 (1)团队精神——通过团队的协作,完成大的项目制作,从而培养学生合作意识。 (2)不断学习的理念——通过教学,引导学生培养深入思考的习惯,不断学习的意识。培养学生观察、思考、分析、解决问题和具备再学习的工作能力。

幼儿园中班幼儿美术活动游戏化的实践研究剖析

年度 编号 沈阳市教育科学“十三五”规划课题 2016年度 申请·评审书 《幼儿园中班幼儿美术活动游戏化的实践研究》课题名称________________________________ 刘颖 沈阳市教育科学规划领导小组办公室 2016年4月

申请者的承诺: 本人认可所填写的《沈阳市教育科学“十三五”规划课题申报·评审书》 为有约束力的协议,并保证所填写内容的真实可靠,没有以任何方式抄袭、 剽窃他人学术成果(凡引用他人观点、方案、资料、数据等均加以注释和如 实说明),同意沈阳市教育科学规划领导小组办公室有权使用本表所有数据 和资料。如果获准立项,本人将遵守沈阳市教育科学规划领导小组办公室的 有关规定,认真开展研究工作,完成预期研究任务。沈阳市教育科学规划领 导小组办公室有权使用本表所有数据和资料。 申请者(签章): 年月日 填表说明 一、请用计算机或钢笔准确如实填写各项内容,书写要清晰、工整。 二、本表报送一式3份,其中1份原件,2份复印件。请用A4纸印制, 于左侧装订成册。 三、封面上方2个代码框请填写所研究课题的代码“Y-数字”(详见申 报工作通知中申报要求)或G,其他栏目由申请人用中文填写。 四、请按“填表说明”的要求,准确、清晰地填写数据表各栏内容;若 有其他不明问题,请与沈阳市教育科学规划领导小组办公室联系。 五、主要参与成员指真正参加本课题实质性研究工作者,不含课题负责人,不包括科研管理、财务管理、后勤服务等人员 六、本表须经课题负责人所在单位领导审核,签署明确意见,承担信誉 保证并加盖公章后方可上报。 七、沈阳市教育科学规划领导小组办公室联系地址:沈阳市皇姑区昆山 中路26号,邮政编码:110031 Email:ghb7000@https://www.doczj.com/doc/bd3520444.html, 。 一、数据表

《游戏教学激发小学生学习英语兴趣的研究》研修计划

《游戏教学激发小学生学习英语兴趣的研究》主题研修计划 让孩子们“在玩中学,在学中玩”,这是每一位教师心中所追求的理想课堂。而小学英语游戏教学的研究,能在最大程度上调动学生学习的主动性、积极性,激发学生的学习兴趣。利用游戏无意注意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求。基于尊重学生爱玩的天性,又要让学生学习知识和技能,我们提出《游戏教学激发小学生学习英语兴趣的研究》。 研究的主要内容 1、研究对象: 研究对象主要集中在中心校3-6年16个教学班,主要是考虑到师生能够以充足的精力参与实验,有利于研究工作顺利开展。 2、研究内容: 我县留守儿童较多,家长懂英语的较少,部分小学生对学习英语失去了兴趣。主要从以下几个方面进行研究: a、调查小学生对英语学习的兴趣程度。 b、激发小学生学习英语兴趣的方法、表现形式。 c、小学英语课堂游戏教学的效能。 d、小学英语课堂游戏的组织与设计。 e、小学英语课堂教学游戏的实践与运用。 游戏教学应遵循的原则:

(1)游戏要与教学密切相关 在设计游戏时,要充分考虑本课的教学重点和难点,围绕教学目的来设计游戏。教师要通过设计形式多样的活动,以其趣味性激发学生的内在动机,充分调动学生的求知欲和好奇心。利用游戏教学的手段让学生在学中玩儿,玩儿中学,不知不觉就能对英语熟记于心了。 (2)游戏要趣味性 兴趣是学习的动力,教师在课堂上安排的教学游戏要尽量的新颖,能充分的调动学生的兴趣,使他们积极主动地参与到学习语言知识和掌握语言技能的活动中去。我在教授单词时,会安排学生玩“猜猜看”,有助于单词复习巩固的游戏活动。复习重点句型时,让学生做“连连看”,充满趣味性的游戏,同学们不仅能自觉遵守游戏规则,也会很好完成游戏任务。 (3)游戏形式要应多样化。 俗话说“把戏不可久玩”,再好玩的游戏,玩过几次后就没有新鲜感了。这就要求教师能不断设计新游戏,不断翻新游戏的做法。以适应教学的要求。在教学中,教师要设计各种课堂教学游戏,游戏构思新颖并有创意,丰富课堂教学。 (4)游戏要有一定的灵活性。 游戏的开展应具有一定的灵活性。在教学中,教师要注意适时、适度地开展游戏活动,在游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,灵活处理游戏中出现的问题。灵活处理教材内容与游戏的关系。游戏要服从教学要求,围绕教学内容开展游戏活动。

关于幼儿园游戏教学研究的文献综述

关于幼儿园游戏教学研究的文献综述 游戏是幼儿最基本的活动。幼儿园游戏教学是将游戏的机制引入到教学活动中,不是游戏和教学的简单相加,而是在游戏与学习的连结点上,将游戏与教育统一起来。幼儿园游戏被纳入教学活动的范畴,以幼儿的主动学习和主体性发挥为主要特征,体现生动活泼、积极主动、兴趣与能力并重的具有时代特色的现代式教学活动范式。 一、游戏的概念 在我们国家很多的教育学书里。大家都比较认同《教育大辞典》第2卷(上海教育出版社,1990)对于游戏的解释:“儿童的基本活动。是适合儿童年龄特点的一种有目的、有意识的,通过模仿和想象,反映周围现实生活的一种独特的社会性活动”,这个定义强调了两个方面:⑴游戏作为儿童的基本活动存在,与儿童的生活紧密相连;⑵游戏是儿童的一种独特的社会性活动,强调游戏的社会性本质,这是前苏联和我国学前教育理论观点的一个反映。 二、游戏与教学 一开始游戏没有自己独特的地位,仅作为教学活动后的一种放松手段,类似于拉察斯的松弛说。 随着认识的深人游戏和教学的内在联系得以揭示“习之以”的观念渐人人但游戏仅被视为教学的一种辅助手段,用来帮助儿童理解教学内容。 不久,又走向另一个极端游戏和教学混为一谈认为游戏就是教学教学就是游戏幼儿园教育不用提教学把所有教学变成游戏且把游戏简单化、程序化随着理论和实践的进一步深入,研究者试图从理论上将游戏与教学作出区分,目的之一是为了纯化游戏使游戏显示出自身的价值和特点目的之二是教学在幼儿发 展中的地位。特别是朱家雄老师提出了“实现游戏与教学的最优化结合”,从形式上分类,两者的结合大致可以分为,分离式。 游戏在幼儿园教学中能解决哪些问题,能在多大程度上,多大范围上进行和以什么方式进行,这些问题有待进一步探索。 三、游戏与教育 游戏和教学同属于教育关注的范围, 都是教育可利用的促进发展的手段。教学目标是外在的,教师可以通过控制、干预、引导等行为影响儿童的活动, 将活动内容活动规则纳入教学的框架, 并适当利用奖励、惩罚进行效果的反馈, 使儿童意识到学习的严肃认真性, 对生活进行积极主动的适应。由于教学不仅促进发展, 也依赖发展, 所以, 针对幼小儿童身心特点, 适当采取游戏的形式, 将发生更积积有效的学习。但这并不是要将教学变为游戏, 游戏的形式必须为完成教学目标服务。衡量这种活动的标准不是看它带有多大的游戏性, 而是看它是否使儿童在外部规范之下积极主动学习并有着良好的把握, 游戏的形式是为教学的目标服务的,随儿童年龄增长, 应适当降低教学活动中的游戏成份, 增加理智成份, 促进工作和游戏的分化。而幼儿园中的游戏却有着双重目标。对于作为游戏主体的儿童来说, 游戏的目标是内在的, 为游戏而游戏, 而对于教育者来说, 游戏是儿童发手 段, 在他们将游戏纳入教育活动之时, 便为游戏设立了外在的目标? ?? 发展目标。游戏既是目的, 又成为手段。游戏能在多大程度上与教育和谐相融, 依赖于目的和手段的这种协调一致。要使游戏最大程度发挥它独特的教育性, 发挥其别的活动无可替代的功能, 那便要: 让游戏成为游戏。只有这样, 它才

小学数学游戏教学教学设计

《小学数学游戏教学》教学设计 一、围绕数学课程目标,开展游戏教学 课程目标是进行游戏教学设计的重要依据。长期以来,在课堂游戏教学中,教学目标的制定应该说是比较宽泛的,这导致了课堂游戏教学产生了混乱的局面。教师应当对自己的教学有一个基本的目标规划,并用它来指导游戏教学,教师的思路才更加清晰,组织游戏才能更加得力,教学才能更有效。《数学课程标准》中确定了,通过义务教育阶段的数学学习,学生要达到知识与技能、数学思考、问题解决和情感态度四个方面的发展,并且还设定了第一学段(1-3年级)要达到的有关这四个方面的具体目标。我们在进行游戏教学设计和游戏活动组织中,应同时兼顾这四个方面的目标。 1、突出游戏教学对培养学生学习数学的兴趣、增强学好数学的信心《数学课程标准》要求通过数学知识的学习,要让学生了解数学的价值,提高学习数学的兴趣,增强学好数学的信心。而游戏教学正是以其充满乐趣和探索的特征,吸引学生主动对数学知识的学习,探索数学的奥秘。在对学生感到理解比较困难的课时进行教学设计时,我们可以尝试运用游戏教学来吸引学生的注意力,以达到寓教于乐的教学效果。例如在二年级下册统计时,由于二年级学生对统计的概念理解起来有些困难,很容易上课时走神,因此教师可以设计“小小调查”游戏。例如可以把学生分成几个组,每组派出“调查员”和“记录员”,对组内成员的晚上上睡觉时间进行调查和记录,并且大家一起根据调查结果,做成统计图。在组内评选出画得最好的统计图,最后各组把统计图进行展示,并排除“讲解员”进行讲解,最后教师对几个组的表现进行点评。因为统计的知识,是比较抽象的知识,也是学生在生活中

运用的比较多的,如果这节课老师只用“讲授法”进行讲解,学生理解起来比较困难。学生在课堂上积极参加游戏,理解并参与了统计的过程,培养了学生学习数学的兴趣,增强学好数学的信心。 2、突出游戏教学对学生数学知识、思维的培养 “体会数学知识之间、数学与其他学科之间、数学与生活之间的联系,运用数学的思维方式进行思考,增强发现和提出问题的能力、分析和解决问题的能力。”是《数学课程标准》对学生数学知识、思维的培养要求。游戏不仅对激发学生的数学学习兴趣有帮助,并且有利于增加学生的数学知识储备,培养学生运用数学思维习惯。运算能力是在小学低年级阶段学生必须要熟练掌握的一项数学技能,教师可以在课堂上通过设计游戏帮助学生掌握这项技能。例如在小学低年级学习加法运算时,教师可以设计一个“算式找朋友”的游戏来帮助学生进行数学思维练习。 3、突出游戏教学对学生解决问题能力的培养 运用数学知识解决生活中的问题,是我们学习数学的主要目的。《数学课程标准》中指出,要让学生初步学会从数学的角度发现问题和提出问题,综合运用数学知识解决简单的实际问题,增强应用意识,提高实践能力。而游戏教学非常强调学生的参与性,注重培养学生的分析问题、解决问题的能力。学生在参与游戏时,不是单纯地学数学知识,而是参与到整个游戏当中,并通过分析问题解决问题问题,来完成整个游戏过程。通过参与游戏,学生的分析问题和解决问题的能力得到了锻炼和提高。例如在根据一年级《整理房间》设计的“举牌游戏”中,学生通过动手操作,经历了分类过程,懂得要按照分类的标准来整理事物。教师给通过课件演示物品,并且给每个物品进

小学美术课中的游戏化教学

小学美术课中的游戏化教学 美术课离不开说、玩、画、做、创,课程本身就具有一定的游戏内容,尤其是低年级的课。有的课虽然没有体现明显的游戏内容,但有潜在的游戏环节。在游戏中学生可以开心地笑,尽情挥洒勃勃的兴致,充分表现他们天性的一面。另外,对于相当一部分学生来说,学习基础差,学习积极性不高,觉得目前传统的教学方法枯燥无味,学起来没劲,自身有一种无法抗拒的厌学情绪。而游戏是人们自愿参加的一种轻松愉快的活动,游戏对于孩子们来讲是一种独特的隐性学习方式,游戏也是最能引起孩子兴趣的教学形式,所以在课堂上,游戏教学法被普遍使用。所谓游戏,是一种有规则、有目标和有趣味的活动。游戏教学法就是以游戏的形式,使学生在激烈的竞赛中,在无比的兴奋中,甚至是在刺激中,不知不觉地学到了教材中的内容,或者学到了青少年必须掌握的知识的一种方法。因此,它在美术教学中使用显得十分重要和必要,具体如下:一、游戏教学法有利于激发学生学习兴趣游戏教学符合“愉快教育”的指导精神,“愉快教育”的实质是变“苦学”为“乐学”,变被动的“要我学”为主动的“我要学”。在教学过程中,学生的学习兴趣直接影响学习的效果,而学习兴趣的产生,关键在于学习内容是否有新意和趣味程度。从儿童的生理发展及心理发展的规律来看,小学生的注意仍以无意注意为主,特别是低年级,注意力不能长时间集中。游戏教学法把传统单一、枯燥的教学方式游戏化,以此来激发学生的学习兴趣,顺应了儿童的身心发展规律,使孩子在玩中得知、乐中求真。游戏引入是教学的一个环节,也是课堂教学的最重要部分,利用恰当的游戏引入新课,是激发学生兴趣的有效途径,也是一节课成功的关键。如在上《三间色》一课时,我将枯燥的知识设计成游戏的样式:用水彩颜料调成红、黄、蓝3种原色的彩色水,分别倒入3个玻璃瓶中,再拿3个瓶,一齐放在讲台上。课堂上我来了个“魔术表演”,先拿空瓶做演示让学生认识三原色,然后用空瓶演示间色的调法,当我把两种原色的彩色水倒入一个瓶内变成间色时,学生立刻有了反响。做法虽然比较简单,但形式比较新颖,学生像看魔术一样,兴趣很浓。我的“魔术”表演完了,内容也就讲完了。接着学生做实验,“红色+黄色=色,红色蓝色=色,蓝色黄色=色”……通过这样的“游戏”,学生经过亲身体验,轻轻松松地牢记了色彩知识,既学会了调色方法,又提高了学生的学习兴趣,达到了事半功倍的效果。二、游戏教学法有利于促进学生学会学习教育界有这样一个理念,即“教是为了不教,学是为了学会”,而培养学生的“会学”本领是教育教学的重点和终极目标之一。游戏教学法也顺应了这一潮流,学生做游戏的过程不但是技术形成的过程,而是是技术理论掌握的过程。通过触类旁通的形式,学会更多的知识技能,使美术教学变得更加有趣。如我在教《瓶子变变变》一课时,先让学生欣赏“新奇的艺术品”(用以瓶为主的废旧材料制成),让学生猜一猜是用什么材料做的,可以调动学生的探究欲,给他们一点时间互相讨论研究,并每组派代表讲述自己的讨论结果。接着,我拆开范作,让学生看到,这些可爱的艺术品都是用生活中的废旧材料制作而成,学生都感到很惊讶。这时,我因势利导地告诉他们:其实生活中的每一样不起眼的东西,都可以成为美术制作的宝贝,关键要看谁有这双发现美的眼睛,如此,学生的探究欲很快就被调动起来了。通过让学生在玩中学、学中玩,有效地变被动的“要我学”为主动的“我要学”。在游戏过程中,作为生命体的学生精神放松,课堂气氛活跃,在愉快中学生学到了知识,学到了技能。三、游戏教学法有利于培养学生想象力和创造力艺术课的特点决定了课堂教学游戏化的美术课是艺术课,它自身就具有一定的游戏内容,教材的编排也体现了这一点,许多课(尤其是低年级的课)的本身就是一个小游戏。苏霍姆林斯基指出:“所有智力方面工作都要依赖于兴趣,而兴趣的形成,在很大程度上依赖于创意。”中小学时期是培养学生创新精神的重要时期,游戏活动不仅使儿童感到亲切和自然,还有利于教师在轻松活泼的气氛中,有意识地培

小学英语游戏教学研究方案

小学英语游戏教学研究 方案 Company number:【WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998】

“小学英语游戏型教学研究”实验方案 一、课题的提出 (一)课题提出的背景: 《小学英语课程标准》指出,兴趣是学好语言的关键,激发学生对英语学习的兴趣是小学阶段英语教学的一项重要任务。英语教学要注意结合儿童的心理和生理特点,有利于引起学习兴趣,产生求知欲。要根据儿童好动善模仿、爱说、爱唱、爱表演的特点进行教学,教学方法要灵活、简便,通过对话、谜语、故事、绕口令、歌曲、游戏、短剧等内容及竞赛表演等课外活动,激发学生学习英语的兴趣。 我新接的蒙四年一班是由原库伦镇中心校和养畜牧完小的部分学生组合的共37名同学的新集体。2010年9月6日我怀揣着美好的憧憬第一次在该班上课,课后我心情一落千丈,老师没备透学生,学生积极性弱,注意力不集中,课堂气氛紧张,课堂教学枯燥,师生配合不到位,学生基础知识不扎实等等一系列的问题面临在眼前。随后我认真查阅学习相关课标知识,根据教学内容设计各种游戏活动配合教学。反思这段时间的教学我发现课堂教学中尽可能地采用游戏的方式,将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学、学中玩,不仅学习了知识,更重要的是培养了兴趣。一个好的游戏活动还能够把课堂教学气氛推至高潮,使每个学生全身心地投入英语学习的世界。因此,我提出了小学四年级英语游戏教学课题研究。 (二)课题研究的理论依据: 《小英纲要》指出,兴趣是学好语言的关键,激发并保持小学生英语学习的兴趣就成为小学阶段英语教学的主要目的之一。游戏,是孩子们永不厌倦的学习方式,如果将孩子们动手、动口、动眼、动脑的游戏活动运用到小学英语教学中具有独到之处,教育学家陶行知说:“解放小孩的头脑,使他们创造新的思想,解放小孩的手,使他们能干,解放小孩的眼睛,使他们能看事实,解放孩子的嘴,使他们能自由说话。”因此,合理的课堂游戏化教学是素质教育的体现,更是一种创新方法,更能符合如今新大纲对小学英语教学

幼儿园游戏组教研活动计划

中油一建实验幼儿园(2013——2014学年)游戏教研活动计划 第一学期 一、指导思想 新《纲要》中指出:“幼儿园应为幼儿提供健康、丰富的生活环境和活动环境,满足他们多方面发展的需要,使他们在快乐的童年生活中获得有益身心发展的经验”,而区域活动正符合这一要求。心理学家皮亚杰提出:“儿童的智慧源于材料”,区域活动的教育功能主要通过材料来表现,不同的材料蕴涵不同的教育功能,不同的材料会萌发儿童不同的游戏行为和思维创造。我们该怎样利用和挖掘材料的教育价值?我们该为幼儿提供怎样的区域活动材料?这些问题值得我们深思。由于区域划分的内容比较多,各个年龄阶段的要求也不尽相同,因此,本学期将重点研究区域游戏的主题探索、材料的选择、制作和投放。 二、主要任务和工作重点 1、围绕主题活动的内容和要求,明确培养目标,考虑材料对本年龄段幼儿的适宜性,研究与开发区域的游戏材料。 2、通过活动,了解材料的分类,围绕目标进行教育价值判断,掌握设计技巧。 3、学习区域活动管理的相关经验,通过现场实践操作,掌握游戏区域的设置方法。 三、活动形式: 本学期我组将采用互动式学习的研讨模式,组织教师进行相应的理论学习,在结合本园实际情况和开展的主题活动讨论,设计适合本班幼儿的区域游戏。

四、活动具体安排 时间 活动形式 活动组织者 10月 集中学习《区域游戏的主题探索》 园办 11月 分组讨论小中大班区域游戏的开展、材料的投放 11月 小、中班区域游戏观摩 12月 大班区域游戏观摩 上交各类资料并展示优质课 第二学期 一、情况分析: 我园教师对如何开展区域游戏的材料投放、游戏种类、指导等仍缺乏一定的研究,所以本学期我们仍将继续围绕区域游戏开展进一步的研究与推广。 二、指导思想: 本学期将进行小、中、大三个年龄班区域游戏开展深入研究,并采用理论——探索——实践——总结的研究模式逐步深入研究,以观摩、分享、竞赛等形式,加大教师研究意识和反思能力的综合培养。最终我园将形成多种有益于幼儿全面发展的、富有丰富教育意义的、适合幼儿园开展的游戏探索系列,以有价值的研究成果推动园内游戏的发展。 三、主要活动安排: 时间 活动内容 理论讲座 3月 理论学习 《幼儿园区域的材料研究》 4月 1、理论学习 《如何开展幼儿园区域游戏》 2、分组讨论

小学低段数学游戏教学策略研究

《小学低段数学游戏教学策略研究》 课题结题报告 北京第二实验小学延安分校 2016年4月10日,我校数学组申请参加延安市教研室组织的课题研究工作。经延安市教研室组织专家评审,我校申请的课题《小学低段数学游戏教学策略研究》正式立项。在教育部门的有力领导和课题组专家的精心指导下,经过全体实验教师和学生一年多的共同努力,更多优秀的教学方法走进了我校的课堂,使学生的数学素养人文素养得以提升。同时,课题的研究与实验还为师生提供了一个良好的展示平台,拓展了教师的发展空间,有力地促进了教师的专业化发展,从而整体提高了我校数学学科教学质量,促进了学校办学水平的提升。回顾一年来的研究与实验,我们实施了较为科学的研究策略,实现了预期目标。现将研究情况做一总结。 一、现状述评 我校是一所新建学校,学生生源参差不齐,他们的学习环境、家庭环境、学习方法存在着较大的差异,同时由于目前只有低年级学生,根据低年级学生性格特点,以及数学知识的枯燥乏味的特点,大多数学生害怕数学、讨厌数学的困境,游戏化教学是一种有效解决这一系列问题的好方法。义务教育第一学段是学生形成数学“第一印象”的阶段,是消除数学恐怕感、形成数学兴趣的关键阶段。根据义务教育数学课程标准,在此阶段学生需要“初步养成乐于思考、实事求是、

勇于质疑等良好品质”。将游戏融入数学教学活动中,体现出数学教学活动的创造性,对提高数学教学效果起到了关键作用。 二、选题意义 数学游戏活动教学给当今的数学教学注入了新的生机和活力,针对教学目标而设计的游戏活动在教学中可以起到寓教于乐的作用,达到提高学生学习兴趣,让学生在更生动,更有趣的游戏情景中提高数学的应用能力。因此,我们开展此课题研究,适当地把游戏引入数学教学中,让老师们在课题研究中,结合自己的教学内容和目标,设计有助于提高教学效果的游戏尝试运用,为我们的数学教学服务。 三、研究目标 1、通过课题的实施,探索一套以“游戏”为主的小学低段课堂教学模式。 2、通过课题的实施,实现数学课题与其他学科整合,把游戏化教学引入到其他学科中。 3、通过课题的实施,更新教师观念,提高教师的业务水平和教科研能力。 4、通过课题的实施,培养乐学、会学的学生,帮助他们建立学习的成就感和自信心。 四、研究内容 1、小学数学教材游戏化处理的基本原则。游戏教学的研究最终要反映到教材的实际操作上,作为一线的小学数学教师,老师们真正

以游戏导入美术课堂教学

以游戏导入美术课堂教学 要上好美术课,还真不是件容易的事,课前的精心准备,课堂的情景创设、环节安排、个性辅导、多样评价以及课后的反思等等一样都不可少,这都需要美术老师下工夫来思考、推敲。 在我担任美术教学的这个年里,因为自己是个外行,便主动搜集学习了多种美术教学案例,也翻阅了很多优秀美术老师精彩授课,同时我也在思考:什么样的美术课称得上好?怎样上好美术课呢?在思考的同时,我把自己总结的教学理念搬到课堂里,在一次次实践的检验中寻找答案。 在现代儿童教育基础中,无不体现着“寓教于乐,寓教于玩”的基本特点。经过新课标的美术教育教学实践,觉得美术教材的内容广博,课程其有综合性、多样性的特点,美术教育教学侧重的是与学生的生活经验相联系,开发学生的创造性和能动性,特别是低年级强调游戏性、体验性的活动。 不过,儿童的美术教学中,并不是以通常意义上的“轻松游戏、浅尝辄止”,它的“游戏”内容更为丰富,规划更为宽松,过程更为复杂,结局更多变化。它要求学生真正做到一个亲自体验的参与者,眼、脑、手并用,充分使用各种知识,充分展示各种水平,挖掘各种潜能。而我们教师就是这项“游戏”活动的组织者、指导者。应该精心组织,合理安排,循循善诱,耐心引导,以充分启迪学生的心智,发散学生的思维。在低年级美术教学中引入游戏性的教学方式,能让学生真正实行最自主的美术活动。著名儿童美术教育家杨景芝教授说过:“孩子们具有丰富的创造力,每个孩子都具有丰富的创造力,每个孩子都各具特点,只要我们准确地加以引导,孩子们的潜能意识都能得到很好的发挥。”而美术教学是最具有创造性的活动,最能够体现素质教育的要求。在多种方法中,游戏性教学是其中的一条重要途径,也是减轻负担、事半功倍的好方法。 1、游戏性教学符合“愉快教育”的指导精神。“愉快教育”的实质是变“苦学”为“乐学”;变被动的“要我学”为主动的“我要学”。 在《影子的游戏》教学中,通过让学生到太阳底下“玩影子”、“画影子”的游戏,多数同学都能在影子千变万化的游戏中,明白光源作用,明白影子产生的过程,明白影子在绘画中的重要性,在他们的画面中无不体现着发现者的欣喜与童趣。其他学生也基本能够使用画或者剪的方法来表现影子的外形了,在游戏的基调上达到教学目的。 2、在游戏过程中,学生精神放松,课堂气氛活跃。在愉快中得到知识,学到技能、巩固知识、熟练技能。 在《摸一摸画一画》的教学中,教学目标是引导学生选用各种工具、材料表现身体的触觉;引导学生体验色彩、点、线条、肌理等造型语言;引导学生使用造型语言来表达自己对触觉的独特感受,发展视觉表达水平。教学难点是引导学生通过知觉,使用主观能动性,表现感知觉。这样深层次的理解,对于一年级的孩子十分艰难,所以我决定使用游戏作为开课统领。我用两个袋子装着两种感觉的物品,并用十分神秘的话语吸引孩子迫切的希望能亲自体验这样的触觉。我提出参与的条件,用点、线、面在黑板上画出自己手中的触觉。孩子将小手伸进袋子那瞬间的表情,有恐惧、有好奇、有微笑、有疑问等等表现,使未参与的学生激情高涨,使课堂一次次推向高潮。通过手中的触觉,课堂的氛围,孩子们创造了很多表现感知觉的绘画形式和成果。

美术课题研究开题报告范文

美术课题研究开题报告范文 一、课题名称: 美术教学游戏化的研究。 二、课题研究目的、意义。 幼儿期是奠定智力发展基础的最有效的时期,游戏的过程正是 智力发生的非同一般的过程,这就是游戏作用之所在”(教育家马斯洛)。新《纲要》中明确规定:“幼儿园教育应尊重幼儿的人格和权利,尊重幼儿身心发展的规律和学习特点,以游戏为基本活动,寓教于各种活动之中”。新鲜好奇,好动、好玩、爱做游戏是幼儿的年龄特征,也是幼儿的天性。对幼儿来说,游戏是一种符合幼儿身心发展要求的快乐而自主的实践活动。” 近年来,广大教师都十分重视游戏的开展,但是,老师们更多 重视的是区域游戏和各类体育、音乐、智力游戏,对美术教学中有机运用游戏重视不够,主要表现在:(1)对美术教育的目的认识不清, 教师对绘画技能的传授与幼儿创造力的发挥“度”的把握不够 准确,常常会教一些“概念化”的东西,教学方法单调、枯燥。许多老师还是使用传统的传授型教学,以幼儿机械的模仿练习为主要教学方法,这很容易扭曲幼儿绘画的本质特征和教育功能,抹杀了幼儿的天性与创造,自由和情感。(2)重视技能的传授、忽略审美情感、能 力的培养。对美术形式的审美特征如:对称、均衡、节奏、速度、韵律以及美术作品的整体美感效应不够重视。忽视审美能力的培养。美育是关于审美感受和审美能力的教育,技能的学习只是为了通过他们,

获得一种美的感受、体验一种美的情怀,进入美的境界,孕育一种美的精神。但是,我们的老师却往往本木倒置,把技能的传授和掌握作为了了美术活动的重点。(3)游戏形式化。有部分教师将游戏活动和幼儿的美术教学尝试整合,但是,存在形式化的现象,游戏成为一种摆设,游戏的运用只是为了调节气氛,不能和教学的目标、幼儿的有效学习融合,不能很好地为美术教学服务,极容易导致时间的浪费和目标的流失。(4)在游戏过程中,教师过于求全,急于求成,希望每一个孩子玩游戏都能达到某一目标和水平,而忽略了幼儿的创造性、自主性。(4)美术评价狭隘。我们经常把幼儿作品内容、美观作为我们评价的标准,学习方式、评价方式都比较单一。(5)部分老师在这方面进行了积极的探索,但是,研究的深度不够,还停留在零星的经验、总结上,没有形成一定的体系、模式。 我们提出美术教学游戏化的研究,努力做到“美术教学游戏化”和“用游戏化方式进行美术教学”,更具有全面性、人文性和情感性。在学习的形式上打破了原来的禁锢,使教学更加符合幼儿的年龄特点和认知特点。 本课题的研究,期望达成以下目的: (1)、知识和能力:通过美术游戏化的教学,提高幼儿美术技能和对美的感悟、欣赏能力,培养幼儿大胆地自我表现美和创造美的能力。 (2)、情感、态度、价值观:改进幼儿美术教学和学习的方式,激发幼儿对美术活动的兴趣和主动参与的积极性,在快乐的游戏化的

英语课堂游戏设计

英语课堂游戏设计 在小学英语课堂教学中,为了调动孩子们的积极性,激发他们对英语的兴趣,课堂游戏是必不可少的。好的课堂教学游戏不仅能让孩子们玩得尽兴,而且还能让他们在不知不觉中掌握生词以及一些难懂的句子,从而达到一箭双雕的效果。我们的一堂英语课可以大致分为“warm up”, “review”,“read”,和“practice” 四个环节,每个环节均可穿插适当的游戏用来促进教学。下面具体讲述每个环节可以使用的游戏。 Ⅰ、Warm up 热身环节能调动学生的热情,能使学生兴奋起来。这个环节可以采用歌谣,歌曲,游戏等方式。游戏方式我们有很多种。 游戏1 stand up/sit down/run/go back to your seat. 这个游戏有几种玩法,旨在训练学生的反应能力(在掌握语言的基础上)。玩法一、老师说:“Stand up/Sit down/Run.”学生就马上做,如果老师说:“Go back to your seat.”学生马上回座位;玩法二、老师可以拿四张椅子,叫五个人玩此游戏。如果老师说:“Go back to your seat.”那么大家都去抢位子,哪个没有抢到就要受到惩罚;玩法三、老师说:“Stand up”,学生做“ Sit down”,即学会做的要和老师相反,谁错了就要被淘汰。 游戏2 Wooden man木头人。 老师一边走一边说“walk”,然后边走边说,越走越快,学生要跟着老师一起做,同样输入“jump”“run”。如果老师说“Stop”,学生就不能动了,否则就要受到惩罚。 游戏3 Simon says. 这是一个很经典的游戏。如果老师说:“I say touch your nose.”学生就不要做动作,如果老师说:“Simon says:“touch your nose.””那么学生就要做动作。凡是听到“Simon says”就要做动作。这个游戏也可用在句型操练的环节。 游戏4 Hello-hi 这个游戏的规则很简单,只要求学生说的和老师的相反。例如老师大声说“Hello”,学生则小声说“Hi”;老师小声说“Hello-Hello-Hi”,学生应该大声回答“Hi-Hi-Hello”。游戏的节奏和难易程度由学生的反应确定。 Ⅱ、Review 复习一般是对上节课的内容进行巩固,游戏的方法有以下几种: 游戏一、转圈圈

民间游戏应用于幼儿教学的实践研究开题报告

《民间游戏应用于幼儿教学的实践研究》 开题报告 由盱眙县官滩中心幼儿园申报的“民间游戏应用于幼儿教学的实践研究”课题,经盱眙县教育学会领导小组审议通过,盱眙县教育学会批准,被确立为2007年度盱眙县教育学会教育科学研究项目,现根据盱眙县教育学会的要求,提出本课题的研究方案和实施计划,准备正式开展研究工作,请各位领导和专家予以审议指导。 本课题开题出席对象为盱眙县教科室各位领导专家和我们向化片各姐妹园的各位教科室主任,欢迎各位的光临指导。本次活动共分两个个议程: 第一个议程是课题主要负责人宋艳老师对主课题的介绍。 非常欢迎各位的光临指导,特别是对教科室专家的到来表示衷心的感谢。我主要从三个方面来跟大家作汇报。 第一个方面:谈谈我为什么选择这样的课题? 本课题开展的意义: 一、问题的提出 民间游戏是中华民族千百年来民众创造并享受的文化,是民众创造的智慧。它集运动、幽默、智慧于一身,是我国传统优秀的民间文化。十六大报告中指出:“要扶持对重要文化遗产和优秀民间艺术的保护工作。”《纲要》中也指出:要充分利用社会交流,引导幼儿实际感受祖国文化的丰富与优秀,激发幼儿爱家乡,爱祖国的情感。游戏是人类文化的载体,幼儿游戏不仅是一种娱乐,更是他们成长、学习和发展的一种有价值的活动。新《纲要》也对幼儿游戏提出了新的要求,游戏是

学前儿童的主要活动,通过丰富多彩的游戏发展幼儿的多种能力,寓教于乐。但广大幼儿教师由于时间、精力和水平的限制苦于编游戏难,而现有的游戏又大多内容单调不能适应现代幼儿发展的需要。而经济实惠、简便易行的民间游戏正是这一空白的填补者。丰富、更新游戏内容,节省幼儿园的支出与家长的经济负担,同时为教师选编游戏提供丰富的材料。 丰富多彩的民间游戏具有浓郁的地方特色,不受时间、场地、人数、材料的限制,具有多样性、随意性、竞争性、科学性和较强的娱乐性,能增强幼儿的体力、开发智力、培养合作意识、丰富幼儿生活,还能培养幼儿的机智、勇敢、坚韧、顽强等优秀品质。 民间游戏这一民族奇葩正面临着失传的危机。我们研究它就是要对民间游戏进行开发、改编挖掘它的教育娱乐潜能,让它继续为幼儿教育服务。我园地处江南太湖之滨,江南水乡的优秀传统人文环境,给予我们幼儿教育丰富的物质资源和人文资源。而民间游戏本身蕴涵着丰富的教育价值,值得从事教育工作者的我们进行更深入的挖掘开发与利用。 二、概念界定和研究的理论依据 (一)概念界定 1.民间游戏:是由劳动人民自发创编,在民间广泛流传的喜闻乐见的活动,反映中华民族共有的、习尚的行为、思维、感情和交流模式的游戏活动。 2.幼儿民间游戏:是由劳动人民改编的、适合儿童年龄特点的,乐于被儿童所接受的、富有浓厚趣味性和娱乐性的儿童游戏活动。 3.课题的界定:《民间游戏实践研究》,就是在对幼儿民间游戏现状进行调查的基础上,以游戏理论为指导,对幼儿

小学数学游戏教学设计

小学数学游戏教学设计 浅谈小学数学游戏教学设计数学的一个重要特点是它具有抽象性而小学生学习动机的形成是以需要和兴趣为首要条件的他们对有兴趣会主动去追求和掌握由于数学比较抽象,又要依靠大量练习而形成计算技能,所以一般学生,学起来比较枯燥好的数学游戏,不仅可以充实学生的游戏生活,而且可以激发他们学习数学的兴趣,丰富思维想象能力,发展他们智能所以坚持数学知识和游戏因素的巧妙结合,以玩为形,寓学于玩,是设计数学游戏的基本指导思想《游戏在小学数学教学中的设计与运用》课题论证报告大丰市东坝头学校杨广群一、课题名称课题名称:游戏在小学数学教学中的设计与运用研究对象:义务教育阶段大丰市东坝头学校四、五年级学生研究问题:游戏在小学数学教学中的设计与运用研究方法:调查法、行动研究法、案例研究法二、课题的现实背景及意义(一)课题提出的背景:国家基础教育改革新一轮课程改革的启动,《义务教育数学课程标准》的颁布与实施,犹如一股清新的春风,吹进了中小学校园,为基础数学教育带来了绿色的春天在新一轮数学课程的改革中,最大的变革就是教学方式的改变我校是一所农村小学,学生现有305人,共有9个教学班学生生源复杂,有一些是农村的,还有一些是外来务工子女他们的学习环境、家庭环境、学习方法存在着较大的差异同时由于数学的学科特点,学生的学

习兴趣存在较大的差异这样导致我校的学生的数学成绩很不均衡同时,随着所学数学知识的增多,内容的加深,相当一部分学生感到力不从心学生因学习滞后而产生厌学、怕学情绪,从而导致他们在数学学习中求知情趣淡化,主动性弱化,学习能力退化,从而直接影响学生能力素质和数学知识水平的形成和发展因此,如何提高学生和保持学生的学习兴趣是我们数学教师所面临的共同问题让孩子们“在玩中学,在学中玩”,这是每一位教师心中所追求的理想课堂而游戏教学在一定程度上能实现这样的教学理念《义务教育数学课程标准》提出,小学数学的教学目的是使儿童获得一些数学的感性知识,激发他们学习数学的兴趣和培养能力,使学生敢于大胆开口说数学在数学教学中,我们有时不能有效激发学生兴趣,使得数学教学陷入困境在科研兴教的大氛围带动下,我们充分认识到课题研究对教学的促进作用在教研中,我们感到必须探索一种符合小学生生理、心理的教学方法,才有利于小学数学教学健康发展因此,我们提出了《游戏在小学数学教学中的设计与运用研究》课题研究课题提出的意义:1.开展游戏教学的作用:游戏教学是开发学生智力,培养学生思维能力、表演力和创造力的有效途径游戏教学是教学目的、内容的贯彻和落实的有效形式游戏教学是集中学生注意力、发展学习兴趣的有效手段游戏教学是增强后进生自信的有效措施2.开展此课题研究的意义:本课题研究主

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