单片机按键处理技巧及C语言编程方式
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单片机应用技术c语言版
单片机应用技术是电子信息领域的一项重要技术。
它将计算机技术、通信技术和控制技术集成在一起,广泛应用于工业自动化、家电
控制、智能电子产品等领域。
其中,C语言是单片机编程的重要工具。
C语言是一种高级编程语言,具有结构化、规范化、高效等特点,被广泛应用于操作系统、软件开发、嵌入式系统等领域。
在单片机应
用技术中,C语言也是最常用的编程语言。
C语言为单片机提供了底层驱动、数据处理和逻辑控制等功能,
同时也提供了简单易用、高效稳定的编程方法。
通过C语言编写程序,可以实现单片机的各种功能,如控制LED灯、读取传感器数据、控制
步进电机等。
单片机应用技术中的C语言编程,需要具备一定的基础知识和技能。
首先需要了解单片机的硬件结构和操作方法,包括芯片型号、引
脚连接、输入输出设置等。
其次需要掌握C语言的基本语法和数据类型,包括变量、数组、条件语句、循环语句等。
最后需要掌握C语言
与单片机硬件的交互方法,包括端口地址、寄存器设置、中断处理等。
在应用C语言编写单片机程序时,需要注意一些编程技巧。
首先
是优化代码结构,减少程序执行时间,提高程序效率。
其次是增加程
序调试功能,方便程序的调试和优化。
最后是注意程序的稳定性和安
全性,避免程序异常崩溃或硬件损坏。
总之,C语言是单片机应用技术的重要组成部分,掌握它对于从
事单片机应用技术的学习和实践具有重要意义。
通过对C语言的深入
学习和应用,可以实现单片机的各种功能,为智能化生产和生活奠定
基础。
单片机c语言基础知识随着电子技术的不断发展,单片机已经广泛应用于各个领域。
而在单片机的程序设计中,C语言被广泛使用,因为它具有丰富的语法和强大的功能。
本文将介绍单片机C语言基础知识,帮助读者了解如何使用C语言进行单片机的程序设计。
1. C语言的基本语法C语言是一种结构化的编程语言,其语法相对简单易懂。
下面列举几个C语言的基本语法要点:1.1 变量与数据类型在C语言中,我们首先需要定义变量和数据类型。
例如,可以使用int类型来定义一个整数变量,使用float类型来定义一个浮点数变量。
1.2 运算符和表达式C语言支持各种运算符,包括算术运算符、逻辑运算符、关系运算符等。
使用这些运算符可以进行各种复杂的数学计算和逻辑判断。
1.3 控制语句C语言提供了多种控制语句,例如if语句、for循环语句、while循环语句等。
这些控制语句可以根据条件执行相应的操作,实现各种程序控制功能。
2. 单片机开发环境搭建在进行单片机程序设计之前,我们首先需要搭建相应的开发环境。
以下是一些常用的单片机开发环境:2.1 Keil CKeil C是一款集成开发环境(IDE),常用于编写和调试单片机程序。
通过Keil C,我们可以方便地编写C语言程序,并进行调试和下载到单片机进行运行。
2.2 MPLAB XMPLAB X是一款由Microchip公司提供的集成开发环境,主要用于PIC系列单片机的程序设计。
通过MPLAB X,我们可以使用C语言编写程序,并将其下载到PIC单片机上。
3. 单片机C语言程序设计有了基本的C语言知识和开发环境,我们就可以进行单片机的程序设计了。
以下是一些常见的单片机C语言程序设计内容:3.1 输入和输出在单片机程序设计中,输入和输出是最基本的操作之一。
我们可以使用printf函数进行输出,使用scanf函数进行输入。
这样可以实现与用户进行交互的功能。
3.2 逻辑控制逻辑控制是单片机程序设计中非常重要的一部分。
单片机c语言教程pdf版标题:单片机C语言教程PDF版引言概述:单片机是一种集成电路,具备处理和控制功能,广泛应用于各个领域。
而C语言是单片机编程的重要基础,掌握C语言对于学习和应用单片机至关重要。
本文将介绍一本单片机C语言教程的PDF版本,内容详实且专业,有助于读者学习和掌握单片机编程。
正文内容:1. 引言1.1 单片机的基本概念1.2 C语言在单片机编程中的重要性2. 单片机C语言教程PDF版的特点2.1 详细的基础知识讲解2.2 实例驱动的学习方法2.3 丰富的实践项目案例3. 单片机C语言教程PDF版的内容3.1 C语言基础语法3.1.1 变量和数据类型3.1.2 控制结构和循环3.1.3 函数和指针3.2 单片机的基本概念和架构3.2.1 单片机的组成和工作原理3.2.2 寄存器和IO口的使用3.2.3 中断和定时器的应用3.3 单片机编程实践3.3.1 LED灯控制3.3.2 数码管显示3.3.3 按键输入和中断控制3.4 进阶应用3.4.1 ADC和DAC的使用3.4.2 串口通信3.4.3 蓝牙和WiFi模块的应用4. 单片机C语言教程PDF版的优势4.1 方便的学习和查阅4.2 适合初学者和进阶者4.3 丰富的实践案例5. 总结5.1 单片机C语言教程PDF版提供了系统而全面的单片机编程知识5.2 通过学习该教程,读者能够掌握C语言和单片机编程的基础和应用5.3 该教程的实践案例能够帮助读者深入理解和应用所学知识总结:单片机C语言教程PDF版是一本内容丰富、专业详实的教程,涵盖了单片机和C语言的基础知识、编程实践和进阶应用。
通过学习该教程,读者能够全面掌握单片机编程所需的知识和技能。
该教程的优势在于方便的学习和查阅方式,适合初学者和进阶者,且提供了丰富的实践案例,帮助读者深入理解和应用所学知识。
单片机按键单击双击长按功能实现在很多嵌入式系统中,都需要对按键进行检测和处理,以实现不同的功能。
常见的按键功能包括单击、双击和长按。
在这篇文章中,我们将介绍如何使用单片机实现这些按键功能。
首先,我们需要连接一个按键到单片机的I/O口。
按键通常是一个开关,有两个接触点。
当按键按下时,两个接触点会闭合,导致I/O口的电平发生变化。
我们可以利用这个变化来检测按键的状态。
为了实现按键功能,我们需要编写一段程序来监测按键的状态。
以下是一个简单的流程:1.初始化I/O口:将按键连接到I/O口上,并将I/O口设置为输入模式。
2.监测按键状态:定时读取I/O口的电平状态,以检测按键是否按下。
如果I/O口电平发生变化,则按键被按下或松开。
3.单击功能:当按键被按下时,记录当前时间,并等待一段时间,如果超过这段时间,说明按键已松开,则触发单击功能。
4.双击功能:如果在两次按键之间的时间间隔内再次检测到按键按下,则触发双击功能。
5.长按功能:当按键被按下一段较长的时间后,触发长按功能。
下面我们来具体介绍如何实现这些功能。
首先,我们需要初始化单片机的I/O口。
这个过程可以通过配置相应的寄存器实现。
具体的方法和步骤依赖于你使用的单片机型号和开发环境。
在这里,我们不具体展开,而是假设我们已经成功初始化了I/O口。
接下来,我们需要设置一个计时器用于定时检测按键的状态。
计时器的定时周期决定了我们可以检测的最短按键时间间隔。
通常,我们使用一个定时器来实现单击和双击功能,使用另一个定时器来检测长按功能。
一旦我们完成了计时器的配置,我们就可以开启定时器中断,并启动计时器。
每当定时器溢出时,中断函数会被触发,我们可以在这个函数中检测按键的状态。
在中断函数中,我们读取I/O口的电平状态,并根据当前的按键状态做出相应的处理。
首先,我们需要检测按键是否按下。
为了防止按键的抖动和误触发,我们使用一个状态机来确定按键的状态。
状态机的状态可以分为按下和松开两种。
单片机C51语言及程序设计单片机是一种微型计算机芯片,通常用于控制和执行各种电子设备中的任务。
单片机C51语言是一种基于C语言的编程语言,它在单片机开发中被广泛应用。
本文将对单片机C51语言及程序设计进行介绍。
一、单片机C51语言简介单片机C51语言是一种基于C语言的嵌入式编程语言,它是Intel公司为其8051系列单片机提供的编程语言。
C51语言与C语言的语法相似,但是在一些底层操作和特殊功能上有所区别。
使用C51语言编写的程序可以在8051系列单片机上直接运行,实现各种控制和功能。
C51语言的特点包括高效的编译器、丰富的库函数、快速的速度和较小的存储空间占用。
它可以利用C语言的各种高级特性进行程序设计,同时也支持直接对单片机的硬件进行底层操作。
二、单片机C51语言程序编写1.编译与烧录环境2.基本语法和数据类型C51语言的基本语法与C语言相似。
它支持各种数据类型,包括整数、浮点数、字符等。
同时,C51语言还定义了一些特殊的数据类型和关键字,如sfr(特殊功能寄存器)、xdata(扩展数据存储器)等。
3.控制语句和函数C51语言支持各种控制语句和函数,如条件语句(if-else、switch-case)、循环语句(for、while)、函数定义等。
通过这些语句和函数,我们可以实现复杂的控制逻辑和算法。
4.寄存器和端口操作单片机的核心是CPU和各种寄存器。
C51语言提供了一些特殊的语法和关键字,可以直接访问和操作寄存器。
通过这些操作,我们可以实现对单片机硬件的底层控制。
例如,下面的代码演示了如何使用C51语言对LED灯进行控制:sfr P0 = 0x80; // 特殊功能寄存器,用于控制P0口#define LED_PIN P0_0 // 使用宏定义定义LED的引脚void maiLED_PIN=0;//将LED引脚电平设为低电平while(1)LED_PIN=1;//将LED引脚电平设为高电平delay(1000); // 延时1秒LED_PIN=0;//将LED引脚电平设为低电平delay(1000); // 延时1秒}在上面的代码中,我们通过特殊功能寄存器P0和宏定义LED_PIN,定义了与LED相关的引脚和寄存器。
单片机C语言入门教程来源:21ic作者:关键字:单片机C语言入门教程学习一种编程语言,最重要的是建立一个练习环境,边学边练才能学好。
Keil 软件是目前最流行开发80C51系列单片机的软件,Keil提供了包括C编译器、宏汇编、连接器、库管理和一个功能强大的仿真调试器等在内的完整开发方案,通过一个集成开发环境(?Vision)将这些部份组合在一起。
学习之前请先安装KEILC51软件,在学会使用汇编语言后,学习C语言编程是一件比较容易的事,我们将通过一系列的实例介绍C语言编程的方法。
图1-1所示电路图使用89c51单片机作为主芯片,这种单片机性属于80C51系列,其内部有8K的FLASH ROM,可以反复擦写,非常适于做实验。
89c51的P1引脚上接8个发光二极管,P3.2~P3.4引脚上接4个按钮开关,我们的任务是让接在P1引脚上的发光二极管按要求发光。
1 简单的C程序介绍例1-1:让接在P1.0引脚上的LED发光。
/************************************************单灯闪烁程序*************************************************/#include "reg51.h"//这一句是将51的常用端口,内部寄存器等的定义文件包含进这段程序sbit P1_0=P1^0;void main(){ P1_1=0;}这个程序的作用是让接在P1.0引脚上的LED点亮。
下面来分析一下这个C语言程序包含了哪些信息。
1)"文件包含"处理。
程序的第一行是一个"文件包含"处理。
所谓"文件包含"是指一个文件将另外一个文件的内容全部包含进来,所以这里的程序虽然只有4行,但C编译器在处理的时候却要处理几十或几百行。
这里程序中包含REG51.h文件的目的是为了要使用P1这个符号,即通知C编译器,程序中所写的P1是指80C51单片机的P1端口而不是其它变量。
单片机C语言编程实例前言INTEL公司的MCS-51单片机是目前在我国应用得最广泛的单片机之一.随着单片机应用技术的不断发展,许多公司纷纷以51单片机为内核,开发出与其兼容的多种芯片,从而扩充和扩展了其品种和应用领域.C语言已成为当前举世公认的高效简洁而又贴近硬件的编程语言之—。
将C语言向单片机上的移植,始于20世纪80年代的中后期。
经过十几年的努力,C语言终于成为专业化单片机上的实用高级语言。
用C语言编写的8051单片机的软件,可以大大缩短开发周期,且明显地增加软件的可读性,便于改进和扩充,从而研制出规模更大、性能更完善的系统。
因此,不管是对于新进入这一领域的开发者来说,还是对于有多年单片机开发经验的人来说,学习单片机的C语言编程技术都是十分必要的..C语言是具有结构化.模块化编译的通用计算机语言,是国际上应用最广。
最多的计算语言之一。
C51是在通用C语言的基础上开发出的专门用于51系列单片机编程的C语言。
与汇编语言相比,C51在功能上.结构上以及可读性。
可移植性。
可维护性等方面都有非常明显的优势.目前最先进、功能最强大、国内用户最多的C51编译器是Keil Soft ware公司推出的KeilC51.第一章单片机C语言入门1。
1建立您的第一个C项目使用C语言肯定要使用到C编译器,以便把写好的C程序编译为机器码,这样单片机才能执行编写好的程序。
KEIL uVISION2是众多单片机应用开发软件中优秀的软件之一,它支持众多不同公司的MCS51架构的芯片,它集编辑,编译,仿真等于一体,同时还支持PLM、汇编和C语言的程序设计,它的界面和常用的微软VC++的界面相似,界面友好,易学易用,在调试程序,软件仿真方面也有很强大的功能.因此很多开发51应用的工程师或普通的单片机爱好者,都对它十分喜欢。
以上简单介绍了KEIL51软件,要使用KEIL51软件,必需先要安装它。
KEIL51是一个商业的软件,对于我们这些普通爱好者可以到KEIL中国代理周立功公司的网站上下载一份能编译2K的DEMO版软件,基本可以满足一般的个人学习和小型应用的开发。
51单片机C语言编程100例单片机c语言编程单片机是一种常用于嵌入式系统的微型计算机,可以根据预设的程序来执行指令。
而C语言是一种高级编程语言,具有较强的可读性和可移植性。
在单片机编程中,C语言是常用的编程语言之一。
本文将介绍51单片机C语言编程中的100个实例,帮助读者了解单片机编程的基本概念和技巧。
1. LED灯闪烁这是一个简单的实例,用于让LED灯交替闪烁。
在C语言中,可以使用宏定义和循环语句来实现:```c#include <reg52.h>#define LED P1void delay(unsigned int t) //延时函数{unsigned int i, j;for (i = t; i > 0; i--)for (j = 110; j > 0; j--);}void main(){while (1) //循环执行{LED = 0xFF; //LED灯亮delay(1000); //延时1秒LED = 0x00; //LED灯灭delay(1000); //延时1秒}}```2. 数码管显示这个实例演示了如何使用数码管进行数字显示。
在C语言中,可以通过控制IO口状态来实现:```c#include <reg52.h>#define LED P0unsigned char code digit[] ={ //数码管显示值表0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90}; void delay(unsigned int t) //延时函数{unsigned int i, j;for (i = t; i > 0; i--)for (j = 110; j > 0; j--);}void main(){unsigned int i;while (1) //循环执行{for(i=0;i<10;i++){LED = digit[i]; //显示数字delay(1000); //延时1秒}}```3. 蜂鸣器发声这个实例展示了如何使用蜂鸣器进行声音发声。
单片机按键处理技巧及编程方式在基于单片机为核心构成的应用系统中,用户输入是必不可少的一部分。
输入可以分很多种情况,譬如有的系统支持PS2键盘的接口,有的系统输入是基于编码器,有的系统输入是基于串口或者USB或者其它输入通道等等。
在各种输入途径中,更常见的是,基于单个按键或者由单个键盘按照一定排列构成的矩阵键盘(行列键盘)。
我们这一篇章主要讨论的对象就是基于单个按键的程序设计,以及矩阵键盘的程序编写。
按键检测的原理: 它们和我们的单片机系统的I/O口连接一般如下:对于单片机I/O内部有上拉电阻的微控制器而言,还可以省掉外部的那个上拉电阻。
简单分析一下按键检测的原理。
当按键没有按下的时候,单片机I/O通过上拉电阻R接到VCC,我们在程序中读取该I/O的电平的时候,其值为1(高电平); 当按键S按下的时候,该I/O被短接到GND,在程序中读取该I/O的电平的时候,其值为0(低电平) 。
这样,按键的按下与否,就和与该按键相连的I/O的电平的变化相对应起来。
结论:我们在程序中通过检测到该I/O 口电平的变化与否,即可以知道按键是否被按下,从而做出相应的响应。
一切看起来很美好,是这样的吗?在我们通过上面的按键检测原理得出上述的结论的时候,那就是现实中按键按下时候的电平变化状态。
我们的结论是基于理想的情况得出来的,而实际中,由于按键的弹片接触的时候,并不是一接触就紧紧的闭合,它还存在一定的抖动,尽管这个时间非常的短暂,但是对于我们执行时间以us为计算单位的微控制器来说,它太漫长了。
因而,实际的波形图应该如下面这幅示意图一样。
这样便存在这样一个问题。
假设我们的系统有这样功能需求:在检测到按键按下的时候,将某个I/O的状态取反。
由于这种抖动的存在,使得我们的微控制器误以为是多次按键的按下,从而将某个I/O的状态不断取反,这并不是我们想要的效果,假如该I/O控制着系统中某个重要的执行的部件,那结果更不是我们所期待的。
于是乎有人便提出了软件消除抖动的思想,道理很简单:抖动的时间长度是一定的,只要我们避开这段抖动时期,检测稳定的时候的电平不就可以了吗?听起来确实不错,而且实际应用起来效果也还可以。
于是就像下面的伪代码所描述的一样。
(假设按键按下时候,低电平有效)If(0 == io_KeyEnter) //如果有键按下了{Delayms(20) ; //先延时20ms避开抖动时期If(0 == io_KeyEnter) //然后再检测,如果还是检测到有键按下{return KeyValue ; //是真的按下了,返回键值}else{return KEY_NULL //是抖动,返回空的键值}while(0 == io_KeyEnter) ; //等待按键释放}乍看上去,确实挺不错,在实际的系统中,一般是不允许这么样做的。
为什么呢?首先,这里的Delayms(20) , 让微控制器在这里白白等待了20 ms 的时间,啥也没干,考虑我在《学会释放CPU》一章中所提及的几点,这是不可取的。
其次while(0 == io_KeyEnter) 所以合理的分配好微控制的处理时间,是编写按键程序的基础。
原本是等待按键释放,结果CPU就一直死死的盯住该按键,其它事情都不管了,那其它事情不干了吗?消除抖动有必要吗?的确,软件上的消抖确实可以保证按键的有效检测。
但是,这种消抖确实有必要吗?抖动的出现即意味着按键已经按下,尽管这个电平还没有稳定。
所以只要我们检测到按键按下,即可以返回键值,问题的关键是,在你执行完其它任务的时候,再次执行我们的按键任务的时候,抖动过程还没有结束,这样便有可能造成重复检测。
所以,如何在返回键值后,避免重复检测,或者在按键一按下就执行功能函数,当功能函数的执行时间小于抖动时间时候,如何避免再次执行功能函数,就成为我们要考虑的问题了。
所以消除抖动的目的是:防止按键一次按下,多次响应。
基于状态转移的独立按键程序设计本章所描述的按键程序要达到的目的:检测按键按下,短按,长按,释放。
即通过按键的返回值我们可以获取到如下的信息:按键按下(短按),按键长按,按键连_发,按键释放。
这样的功能到底是如何实现的呢,今天就让我们来剖析它的原理吧。
下面让我们来简单的描绘一下它的状态流程转移图。
下面对上面的流程图进行简要的分析。
首先按键程序进入初始状态S1,在这个状态下,检测按键是否按下,如果有按下,则进入按键消抖状态2,在下一次执行按键程序时候,直接由按键消抖状态进入按键按下状态3,在此状态下检测按键是否按下,如果没有按键按下,则返回初始状态S1,如果有则可以返回键值,同时进入长按状态S4,在长按状态下每次进入按键程序时候对按键时间计数,当计数值超过设定阈值时候,则表明长按事件发生,同时进入按键连_发状态S5。
如果按键键值为空键,则返回按键释放状态S6,否则继续停留在本状态。
在按键连_发状态下,如果按键键值为空键则返回按键释放状态S6,如果按键时间计数超过连_发阈值,则返回连_发按键值,清零时间计数后继续停留在本状态。
下面让我们一起来编写按键驱动程序吧。
下面是我使用的硬件的连接图。
硬件连接很简单,四个独立按键分别接在P3^0------P3^3四个I/O上面。
因为51单片机I/O口内部结构的限制,在读取外部引脚状态的时候,需要向端口写1.在51单片机复位后,不需要进行此操作也可以进行读取外部引脚的操作。
因此,在按键的端口没有复用的情况下,可以省略此步骤。
而对于其它一些真正双向I/O口的单片机来说,将引脚设置成输入状态,是必不可少的一个步骤。
下面的程序代码初始化引脚为输入。
void KeyInit(void){io_key_1 = 1 ;io_key_2 = 1 ;io_key_3 = 1 ;io_key_4 = 1 ;}根据按键硬件连接定义按键键值#define KEY_VALUE_1 0x0e#define KEY_VALUE_2 0x0d#define KEY_VALUE_3 0x0b#define KEY_VALUE_4 0x07#define KEY_NULL 0x0f下面我们来编写按键的硬件驱动程序。
根据第一章所描述的按键检测原理,我们可以很容易的得出如下的代码:static uint8 KeyScan(void){if(io_key_1 == 0)return KEY_VALUE_1 ;if(io_key_2 == 0)return KEY_VALUE_2 ;if(io_key_3 == 0)return KEY_VALUE_3 ;if(io_key_4 == 0)return KEY_VALUE_4 ;return KEY_NULL ;}其中io_key_1等是我们按键端口的定义,如下所示:sbit io_key_1 = P3^0 ;sbit io_key_2 = P3^1 ;sbit io_key_3 = P3^2 ;sbit io_key_4 = P3^3 ;KeyScan()作为底层按键的驱动程序,为上层按键扫描提供一个接口,这样我们编写的上层按键扫描函数可以几乎不用修改就可以拿到我们的其它程序中去使用,使得程序复用性大大提高。
同时,通过有意识的将与底层硬件连接紧密的程序和与硬件无关的代码分开写,使得程序结构层次清晰,可移植性也更好。
对于单片机类的程序而言,能够做到函数级别的代码重用已经足够了。
在编写我们的上层按键扫描函数之前,需要先完成一些宏定义。
//定义长按键的TICK数,以及连_发间隔的TICK数#define KEY_LONG_PERIOD 100#define KEY_CONTINUE_PERIOD 25//定义按键返回值状态(按下,长按,连_发,释放)#define KEY_DOWN 0x80#define KEY_LONG 0x40#define KEY_CONTINUE 0x20#define KEY_UP 0x10 //定义按键状态#define KEY_STATE_INIT 0#define KEY_STATE_WOBBLE 1#define KEY_STATE_PRESS 2#define KEY_STATE_LONG 3#define KEY_STATE_CONTINUE 4#define KEY_STATE_RELEASE 5接着我们开始编写完整的上层按键扫描函数,按键的短按,长按,连按,释放等等状态的判断均是在此函数中完成。
对照状态流程转移图,然后再看下面的函数代码,可以更容易的去理解函数的执行流程。
完整的函数代码如下:void GetKey(uint8 *pKeyValue){static uint8 s_u8KeyState = KEY_STATE_INIT ;static uint8 s_u8KeyTimeCount = 0 ;static uint8 s_u8LastKey = KEY_NULL ; //保存按键释放时候的键值uint8 KeyTemp = KEY_NULL ;KeyTemp = KeyScan() ; //获取键值switch(s_u8KeyState){case KEY_STATE_INIT :{if(KEY_NULL != (KeyTemp)){s_u8KeyState = KEY_STATE_WOBBLE ;}}break ;case KEY_STATE_WOBBLE : //消抖{s_u8KeyState = KEY_STATE_PRESS ;}break ;case KEY_STATE_PRESS :{if(KEY_NULL != (KeyTemp)){s_u8LastKey = KeyTemp ; //保存键值,以便在释放按键状态返回键值KeyTemp |= KEY_DOWN ; //按键按下s_u8KeyState = KEY_STATE_LONG ;}else{s_u8KeyState = KEY_STATE_INIT ;}}break ;case KEY_STATE_LONG :{if(KEY_NULL != (KeyTemp)){if(++s_u8KeyTimeCount > KEY_LONG_PERIOD){s_u8KeyTimeCount = 0 ;KeyTemp |= KEY_LONG ; //长按键事件发生s_u8KeyState = KEY_STATE_CONTINUE ;}}else{s_u8KeyState = KEY_STATE_RELEASE ;}}break ;case KEY_STATE_CONTINUE :{if(KEY_NULL != (KeyTemp)){if(++s_u8KeyTimeCount > KEY_CONTINUE_PERIOD){s_u8KeyTimeCount = 0 ;KeyTemp |= KEY_CONTINUE ;}}else{s_u8KeyState = KEY_STATE_RELEASE ;}}break ;case KEY_STATE_RELEASE :{s_u8LastKey |= KEY_UP ;KeyTemp = s_u8LastKey ;s_u8KeyState = KEY_STATE_INIT ;}break ;default : break ;}*pKeyValue = KeyTemp ; //返回键值}关于这个函数内部的细节我并不打算花过多笔墨去讲解。