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遥感立体像对提取DEM

遥感立体像对提取DEM
遥感立体像对提取DEM

实验一:遥感立体像对提取DEM

2013116047TL 1、实验目的

加深对课堂上各种概念的理解,了解什么是卫星遥感摄影模型,掌握、理解卫星遥感数据的相关知识,进一步巩固立体像对成像原理,了解立体像对的RPC模型定位原理,通过上机实践熟悉P5立体像对提取dem过程;熟悉ENVI软件一些基本操作,将课堂知识融会贯通,深刻理解。

2、实验内容和意义

主要内容是使用ENVI软件对卫星遥感立体影像数据进行处理,提取DEM是地貌信息利用雷达信号的相位信息提取地球表面的高精度三维信息,主要应用于测量地面点的高程及其动态变化;经过对卫星遥感立体影像进行处理过生成DEM三维立体图,可用于获取高精度的地形高程数据及监测地壳形变等等。

3、实验要求

尝试在ENVI软件中建立一个物理模型,在模型上提取3D模型;了解有理多项式影像模型RPC的参数;在影像配准时找对应点进行配准;重新设置DEM提取参数,对比前后的结果是否发生变化。掌握用ENVI建立P5遥感卫星立体模型,了解各种参数的含义以及对模型的影响。

4、利用遥感立体像对提取DEM的原理

从不同方位对同一地区摄取两幅影像构成为立体影像对,其实质

是传感器模拟人的双眼,构成人体立体视觉,即将像对上的视差反应为人眼的生理视差后得到的立体视觉,一般立体像对的重叠度至少在60%以上。构建人造立体视觉需具备三个条件:

1)由两个不同位置(一条基线的两端)拍摄同一景物的两张相片称为立体像对;

2)两只眼睛分别观察像对中的一张像片;

3)观察时像对上同名像点的连线要同人的眼睛基线大致平行,而且同名点间的距离一般小于眼基线。

立体像对获取DEM的原理简易阐述为:在天空两点(相当于人的两只眼睛)拍摄地面同一点时形成一个角,当天空两点的空间位置确定后,该角度越大地物点越高;反之,角度越小地物点越低。以此类推,将地面所有的高程解算后就得到了数字地面模型,如下图:

基于立体像对提取DEM原理示意图

5、利用遥感立体像对提取DEM的方法

立体像对获取DEM的原理简易阐述是:在天空两点(P1和P2)拍摄地面同一点A时形成∠P1AP2夹角,当P1和P2位置确定后,

该角度越大地物点越高,反之,角度越小地物越低。将地面所有点的高程解算后就得到了数字地面模型。

传感器成像几何模型反映了地物点在物方空间坐标系的三维坐标与相应像点在像平面坐标系的二维坐标之间的数学关系,其建立是进行摄影测量立体定位处理的基础。本次实习老师介绍的是有理函数模型RPC。

RPC模型是将一影像的像点坐标用比值多项式描述为相应地面大地坐标的有理函数。利用其能获取和卫星遥感影像严格成像模型近似一致的精度而形式简单。尤其在少量控制点或者无地面控制点的情况下,该纠正模型可以获取较高的定位精度。为了降低计算过程中进入的误差,增强参数求解的稳定性,将地面坐标和影像坐标正则化到-1到1之间。

6、实验操作流程图

7、试验过程

(1)输入立体像对(设置左右影像及最低最高高程),左影像为BANDA.TIF,右影像为BANDF.TIF,最低高程设为默认-100,改为0,最高高程设为1500。

(2)定义地面控制点(设置GCPs的来源:影像采集、定义GCPs、文件读取,本次实验采用影像采集)。

(3)定义连接点:目的是连接左右两张影像,连接点来源与地面控制点相同,本实验采用自动生成,设置定义连接点个数为60,搜索窗口大小为481*481,移动窗口大小为41*41,最小相关性为0.7,区域高程为700。

(4)设定输出参数:设置输出路径,核因子为1,像元大小为3*3,输出最小相关性为0.8,背景值采用默认值-999,移动窗口大小为5*5,输出图像类型为整型,地势显示细节为Level5,地势起伏选择缓和性Moderate(即地形起伏在距离上的变化率不应过大,不存在或很少存在比较尖锐的山脊或沟谷棱角),待选项还有Law,High。

(5)输出DEM及检验,平面结果图如下所示:

三维立体结果:

在使用老师的带来3D眼镜观察输出的影像时,地物呈现出立体形状,给人立体感觉明显(如下图);但或许由于DEM精度原因,地物类型还是较模糊的。

8、实验总结

(1)对采用立体像对DEM的提取有深刻的理解。如立体像对的前提条件是使所有光线对对相交,而不是交叉和有某些光线相交,只有对对相交才能找到同名点,对于这个提取DEM的新技术也产生浓厚的兴趣。

(2)在少量控制点或者无地面控制点的情况下,RPC纠正模型可以获取较高的定位精度,大大提高了一般卫星传感器的应用效率,不得不说这种模型的潜力是很大的;同时认识和了解到RPC模型的线性(直接线性变化DLT)及非线性形式(使用3阶有理多项式替代成像模型,其使用两组不同的多项式函数分别计算从地面坐标(经度、纬度、高程)到影像的行列坐标)的各种参数,线性形式有11个参数,非线性时参数个数依据分母是否相同以及多项式次数进行变化,例三次时最多有78个参数。实际的RPC模型需要坐标“重心化”、比例“归一化”等数学统计方法将坐标进行变化。

(3)在ENVI的RPC纠正模型下,在对影像进行匹配时,定义连接点的误差较大和设置提取DEM参数的原因,对输出的影像精度有一些影响。

(4)由于初次接触到这个软件,操作不是很熟悉,幸好老师一旁指导,才把生成的dem呈现出立体效果。

CAD 等轴测图绘制

CAD轴测图绘制 等轴测图形在CAD界被称为“二维半”或“假”三维图,通过沿三个主轴对齐,用二维线条来表现三维效果。这类三维图虽然就立体效应而论,不能与真正的三维图相比,但是具有操作简单、易于绘制、线条清晰等优点,是三维画法无可比拟的. 等轴测视图中,捕捉角度假定为0度,那么等轴测平面的轴是30 度(X轴)、90 度(Z轴)、150 度 (或-30°Y轴),即 首先需要将捕捉样式设置为“等轴测”,就可以在三个平面中的任一个上工作,每个平面都有一对关联轴. 左视图:y轴和z轴 俯视图:x轴和y轴 右视图:z轴和x轴 选择三个等轴测平面之一,十字光标就会沿相应的等轴测轴对齐。这时如果“正交模式”是打开的,所绘图线也将与所选择的模拟平面对齐。 二、绘制方法 1.“等轴测捕捉/栅格”模式 通过设置“等轴测捕捉/栅格”模式,能够创建表现三维对象的二维等轴测图像。这时光标将与三个等轴测轴中的两个对齐,并显示栅格点。用户可以沿三个等轴测平面之一轻易对齐

对象,创建等轴测图形. 1).选择菜单“工具”->“草图设置…” 2).选择“捕捉和栅格”选项卡 3).在“捕捉类型和样式中”选项组内,选择“栅格捕捉”样式为“等轴测捕捉”或是直接单击状态栏上的按钮(如果开启此按钮呈彩色) 俯视等轴测图光标: 左视等轴侧图光标: 右视等轴侧图光标: 按F5键或CTRL+E组合键,将按顺序遍历左视图、右视图、上视图 总结: 右视图文字旋转/倾斜30/30

左视图文字旋转/倾斜-30/-30 俯视图文字旋转/倾斜X轴30/-30 Y轴-30/30 为了整齐和清晰,等轴测图中的尺寸标注遵循尺寸线和所在平面的轴平行的原则,即左视图中应该和y轴或z轴平行;俯视图中应该和x轴或y轴平行;右视图中应该和z轴或x 轴平行。尺寸标注步骤如下: 1.“标注”(“Dimension”)——对齐”(“Alignd”) 2.选择需要标注的两点,并拖放到合适的位置 3.“标注” (“Dimension”)——“倾斜”(“Oblique”)或输入Dimedit,再输入O 4.设置合适的倾斜角度。如果尺寸线要与x轴平行,倾斜角度为-30(或330);如果要与y轴平行,输入30;如果要与z轴平行,输入30(在左视图上)或-30(在右视图上). 标注尺寸时,不一定要用F5或Ctrl-E选择到相应的等轴侧面。因为使用Alignd命令,尺寸线会自动和需要标注的两点平行,尺寸文字会自动和尺寸线垂直 平面画法中的直径、半径和角度的标注不再适用于等轴测图。因为等轴测图其实是二维表示,其中的90度,在二维里不是60度就是120度。所以,如果标直径,可以直线画出圆的直径,然后再标注直径的两端;如果标角度,可以使用文字代替。

(完整版)ERDAS遥感图像处理实验报告

西北农林科技大学 ERDAS实验报告 专业班级:地信111 姓名:杨登贤 学号:2011011506 2013/12/20 ERDAS实验报告

一.设置一张三维图。 (3) 1.底图与三维图 (3) 2.参数设置 (5) (1)三维显示参数 (5) (2)三维视窗信息参数 (6) (3)太阳光源参数 (6) (4)显示详细程度 (6) (5)观测位置参数 (7) 二.(几何纠正几何畸变图像处理):几何纠正结果图。 (7) (2)选择合适的坐标变换函数(即几何校正数学模型) (8) (3)数据控制点采集表 (9) (4)多项式模型参数 (9) (5)图像重采样参数 (10) (6)结果图 (10) 三.(数据输入\ 输出):镶嵌图(根据不同条件做出不同的几张)。 (11) 1.图像色彩校正设置 (12) 四.(图像增强处理):傅里叶高通/低通滤波图或效果图空间增强效果图。 (13) 1.空间增强卷积处理 (13) (1)原图像 (13) (2)卷积增强设置参数 (13) (3)卷积增强处理图像 (14) 2.傅里叶变换 (14) (1)快速傅里叶变换设置参数 (14) (2)低通滤波 (15) (3)高通滤波 (16) 五.光谱增强。 (18) 1.主成分变换 (18) (1)参数设置 (18) (2)处理图像 (19) 2.缨帽变换 (19) (1)参数设置 (19) (2)处理图像 (20) 3.指数计算 (20) (1)参数设置 (20) (2)处理图像 (21) 4.真彩色变换 (21) (1)参数设置 (21) (2)处理图像 (22) 六.(非监督分类):非监督分类结果图分类后处理结果图去除分析结果图。 (23) 1.参数设置 (23) 2.非监督分类结果图 (24) 3.分类后处理结果图 (25)

遥感图像处理 分类 实验报告

Lab6 non-parametric classification and post classification 12021005龚鑫烨Objection:the major object of the current lab section are to implement non-parametric classification based on BP networks and support vector machines algorithms,with a full mastery of post-classification operation. Data: the subset of spot 5 imagery covering NJ. Steps: 1、identify a training dataset and an independent set of validation data for built-up, forest,cropland,grassland and water. 2、Implementing above-mentioned non-parametric algorithms to classify your image. 3、Validating your classification. 4、Refining your classification by implementing the majority filtering and modeling process if possible. 实验步骤: 1、将数据加载到envi中

遥感图像处理实验

哈尔滨工业大学 遥感图像处理及遥感系统仿真 实验报告 项目名称:《遥感图像处理及遥感系统仿真创新》 姓名:蒋国韬 学号:24 院系:电子与信息工程学院 专业:遥感科学与技术 指导教师:胡悦 时间:2017年7月

实验一:遥感数字图像的增强 一、实验目的: 利用一幅城市多光谱遥感图像,分析其直方图,并利用对比度增强和去相关拉伸方法对遥感图像进行增强。 二、实验过程: 1.用multibandread语句读取一幅多光谱遥感图像(7波段,512x512图像)的可 见1,2,3波段(分别对应R,G,B层); 2.显示真彩色图像; 3.通过研究直方图(imhist),分析直接显示的真彩色图像效果差的原因;

4.利用对比度增强方法对真彩色图像进行增强(imadjust,stretchlim); 5.画出对比度增强后的图像红色波段的直方图;

6.利用Decorrelation去相关拉伸方法(decorrstretch)对图像进行增强;

7.显示两种图像增强方法的结果图像。

三、实验分析: (1)高光谱影像由于含有近百个波段,用matlab自带的图像读写函数imread和imwrite往往不能直接操作,利用matlab函数库中的multibandred函数,可以读取多波段二进制图像。512×512为像素点,7位波段数,bil为图像数组的保存格式,uint8=>uint8为转换到matlab 的格式,[3 2 1]的波段分别对应RGB三种颜色。 (2)直接观察真彩复合图像发现,图像的对比度非常低,色彩不均匀。通过观察红绿蓝三色的波段直方图,可以观察到数据集中到很小的一段可用动态范围内,这是真彩色复合图像显得阴暗的原因之一。另外,根据三种颜色的三维散点图,如下

室内设计透视图中一点透视画法-精选.

室内设计透视图中一点透视画法 透视图是以作画者的眼睛为中心做出的空间物体在画面上的中心投影。它具有将三维的空间物体转换成便于表达到画面上的二维图像的作用。同时也是评价一个设计方案的好方法。 若想绘制理想的透视图,就必须重视透视图的科学性,应按照透视的基本规律,运用科学的作图方法进行绘制,才能使透视图中的物体形象真实地体现其形体结构与空间的关系。 我学习室内设计透视图的目的在于将所设计的室内空间更为立体、真确地表达出来,它是以最快的视觉语言向客户充分说明设计师的设计意图和目的的表现手段。 画透视图一般采用的方法是求消失点的作图方法,即先求直线的消失点,然后求直线全体的透视图,再决定必要的点和长度,如此便能求得正确的透视图。 所以说我们掌握正确的、简单易操作的透视规律和方法,对于手绘表现至关重要。我们根据消失点的数量,室内常用的透视方法可分为:一点透视、两点透视、三点透视。 多练习透视方法会使人产生良好的透视空间感,透视感觉的好坏也往往与表现图的构图和空间的体量关系息息相关,好的空间透视关系决定哦好的画面构图。 一点透视画法: 一点透视也称为“平行透视”,它是一种最基本的透视作图方法,即

当室内空间中的一个主要立面平行于画面,而其他面垂直于画面,并只有一个消失点的透视就是平行透视。 一、透视画图步骤: 1、在图纸上中央部分画出墙面的长度和高度。(设长为6000mm, 宽4000mm,高2600mm) 2、在画面中确定视心CV的高度。通常采用眼睛的高度1500mm 左右最为合适。按照视点EP的位置来确定视心CV,并将CV分别与a,b,c,d各点相连。 3、将线段da向右延长,并在延长线上按照相应测出d1,d2,d3各 点的距离。

遥感图像光谱增强处理实验报告材料

一、实验名称 遥感图像光谱增强处理 二、实验目的 对图像进行主成分分析、主成分变换以及主成分百分比计算;观察图像在不同色彩空间之间相互转换的结果异同,对图像进行融合,用MODEL MAKER 建模方式进行图像处理。 通过以上操作初步掌握图像光谱增强处理过程,进一步理解影像光谱增强中不同增强方法的原理及其增强效果的差异。 三、实验原理 光谱增强是基于多光谱数据对波段进行变换达到图像增强处理,采用一系列技术去改善图象的视觉效果,或将图象转换成一种更适合于人或机器进行分析处理的形式。有选择地突出某些对人或机器分析有意义的信息,抑制无用信息,提高图象的使用价值。 主成分分析(PCA)用多波段数据的一个线性变换,变换数据到一个新的坐标系统,以使数据的差异达到最大。对于增强信息含量、隔离噪声、减少数据维数非常有用。 使用Color Transforms 工具可以将3-波段红、绿、蓝图像变换到一个特定的彩色空间,并且能从所选彩色空间变换回RGB。两次变换之间,通过对比度拉伸,可以生成一个色彩增强的彩色合成图像。 图像融合是将多幅影像组合到单一合成影像的处理过程。它一般使用高空间分辨率的全色影像或单一波段的雷达影像来增强多光谱影像的空间分辨率。 四、数据来源 本次实验所用数据来自于国际数据服务平台;landsat4-5波段30米分辨率TM第三波段影像,投影为WGS-84,影像主要为山西省大同市恒山地区,中心纬度:38.90407 中心经度:113.11840。

五、实验过程 1.主成分分析 1)打开并显示TM影像文件,从 ENVI 主菜单中,选择File → Open Image File选择影像,点击Load Band 在主窗口加载影像。 2)主菜单选择Transforms—>Principal Components—>Forward PC Rotation —>Compute New Statistics and Rotate。在弹出的Principal Components Input File 对话框中,选择图像。 3)在Forward PC Rotation Parameters对话框中在输入统计系数,选择计算矩阵(选择协方差矩阵),输出统计文件及路线,统计波段数等相关参数的设置,单击Ok。

几何体的透视原理

几何体的透视原理 透视的基本术语: 1视平线:就是与画者眼睛平行的水平线。 2,心点:就是画者眼睛正对着视平线上的一点。 3,视点:就是画者眼睛的位置。 4,视中线:就是视点与心点相连,与视平线成直角的线。 5,消失点:就是与画面不平行的成角物体,在透视中伸远到视平线心点两旁的消失点。 6,天点:就是近高远低的倾斜物体(房子房盖的前面),消失在视平线以上的点。 7,地点:就是近高远低的倾斜物休(房子房盖的后面),消失在视平线以下的点。 8,平行透视:就是有一面与画面成平行的正方形或长方形物体的透视。这种透视有整齐、平展、稳定、庄严的感觉。 9,成角透视:就是任何一面都不与平行的正方形成长方形的物体透视。这种透视能使构图较有变化。 几何体透视的画法: 1、近大远小:近大远小是视觉自然现象,正确利用这种性质有利于表现物体的纵深感和体积感,从而在二维的画面上来表现出三维的体积空间。 2、近实远虚:由于视觉的原因,近处的物体感觉会更清晰,而远处的物体感觉会有些模糊, 这一现象在绘画中也经常用来表现物体的纵深感。事实上,在绘画过程中,往往会对近实远 虚更加以强调。 (另外应注意的是:并非在所有的绘画过程中都遵守“近实远虚” 这一规则,在一幅作品中主与次的关系往往更为重要,主体物的实和次体物的虚是更好的视觉导向,这也是艺术优于现实的取舍和区别,) 在素描结构中最基本的形体是立方体。素描时,大多是以对三个面所进行的观察方法来决定 立方体的表现。另外,利用面与面的分界线所造成的角度,也能暗示出物体的深度,这就涉及到透视规律。 一点透视就是说立方体放在一个水平面上,前方的面(正面)的四边分别与画纸四边平行时, 上部朝纵深的平行直线与眼睛的高度一致,消失成为一点,而正面则为正方形。

透视图的意义

一、透视图的意义 设计需要用图来表达构思。在广告艺术、建筑学、室内设计、雕塑设计、装饰设计和工业设计以及其他相关领域里,都是通过表现画将设计者的构思传达给使用者的,也就是通过图画来进行交流的。 对任何一位从事表现艺术设计的人来说,透视图都是最重要的。无论是从事美术、建筑、室内设计,都必须掌握如何绘制透视图,因为它是一切作图的基础。透视有助于形成真实的想象。而且它是建立在完美的制图基础之上的。 透视画,是把建筑物的平面、立面或室内的展开图,根据设计图资料,画成一幅尚未成实体的画面。将三度空间的形体转换成具有立体感的二度空间画面的绘图技法,并能真实地再现设计师的预想。 透视画,不但要注意材质感,对于画面的色面构成、构图等问题,透视画技法在绘图技法上负有很大的责任,因为优秀的透视画超越表面的建筑物说明图,具有另一方面的优异绘画性格。 在建筑、室内设计的表现画中,所表现的空间必须确切,因为对空间表现的失真会给设计者和用户造成错觉,并使各相关部位出现不协调感。 常画透视画的人们,不一定完全忠实于透视画法的作图过程,大都用简便方法的为多。这种方法不但省时,并能提高视觉效果,但这需要经过绘画和透视技法的训练后,才能如愿。它需要对立体造型的建筑物、室内空间有深度的理解和把握。 透视画和绘画、雕刻不同,不能用纯粹形态单独完成,不能视透视画为专门技术,而只学其技巧就自认为大功告成了,必须和原设计方案密切配合,掌握设计意图,这样才能充分表现设计者的思想构思。 二、透视图 透视图即透视投影,在物体与观者之位置间,假想有一透明平面,观者对物体各点射出视线,与此平面相交之点相连接,所形成的图形,称为透视图。视线集中于一点即视点。 透视图是在人眼可视的范围内。在透视图上,因投影线不是互相平行集中于视点,所以显示物体的大小,并非真实的大小,有近大远小的特点。形状上,由于角度因素,长方形或正方形常绘成不规则四边形,直角绘成锐角或钝角,四边不相等。圆的形状常显示为椭圆(图1、2)。 透视术语: P.P.画面假设为一透明平面; G.P.地面建筑物所在的地平面为水平面;

遥感数字图像处理实验报告

实验一 遥感图像统计特性 一、实验目的 掌握遥感图像常用的统计特性的意义和作用,能运用高级程序设计语言实现遥感图像统 计参数的计算。 二、实验内容 编程实现对遥感图像进行统计特性分析,均值、方差(均方差)、直方图、相关系数等。 三、实验原理 1.均值 像素值的算术平均值,反映图像中地物的平均反射强度。 11 00 (,) N M j i f i j f MN --=== ∑∑ 2.方差(或标准差) 像素值与平均值差异的平方和,反映了像素值的离散程度。也是衡量图像信息量大小的 重要参数。 11 2 00 2[(,)] N M j i f i j f MN σ--==-= ∑∑ 3. 相关系数 反映了两个波段图像所包含信息的重叠程度。f , g 分别为两个波段的图像,它们之间的 相关系数计算公式为: 11 [((,))((,))] (,)M N f g f i j e g i j e C f g ---?-= ∑∑ 其中, e f , e g 分别为两个波段图像的均值。 四、实验步骤和内容 1.实验代码 clc clear all I =imread ('m1.jpg'); whos I %显示图像信息 figure (1),imshow (I ); R =double (I (:,:,1)); G =double (I (:,:,2)); B =double (I (:,:,3)); %求图像的R,G,B 的均值,avg=mean(mean(I))

%求图像的R,G,B的均值 mean(R(:)) mean(G(:)) mean(B(:)) %求R,G,B的方差 varR=var(R(:)); varG=var(G(:)) varB=var(B(:)) %求RG,RB,GB的相关系数 corrcoef(R(:),G(:)) corrcoef(R(:),B(:)) corrcoef(B(:),G(:)) 2.原始图像 Figure 1原始图像3.实验结果 R,G,B的均值

PhotoShop制作三维立体透视文字教程

PhotoShop制作三维立体透视文字教程 篇一:立体字教程 1Photoshop制作3D字立体字(一)回顶部 关于ps立体字制作的教程有很多,今天的ps立体字教程将详细介绍如何使用Photoshop制作出3D立体特效文字。有兴趣的网友看完之后,可以实践一下,用Photoshop制作制作一个立体字。 更多精彩创意作品欣赏及Photoshop设计教程、视频教程,尽在PConline创意设计栏目。最终效果 图00 1、打开PS 执行文件—新建—新建550X400像素空白文档 图01 2、输入所要制作的黑色文字(字体最好选粗厚些的字体)本教程字体汉仪方叠体简 图02 3、对文字层点右键将文字栅格化(一定要栅格化)将矢量文字变成像素图像 图03 快捷键CTRL+T(自由变换)将文字变形!达到我们想要的角度跟效果! 图04 这里要注意透视原理!

图05 4、按CTRL+J复制图层得到图层副本!双击图层副本添加图层效果 图06 斜面浮雕(内斜面,斜面的宽度设为1、2 像素就可以了,不要太宽)颜色叠加(添加上自己需要的颜色,我们这里用红色)图07 2Photoshop制作3D字立体字(二)回顶部5 新建图层1,把图层1拖到图层副本下面 篇二:三维立体画制作教程(1) 一、立体的起源 立体图像起源于1798年的英国。当时,英国皇家科学院的科学家在试验室制作石英材料的过程中,由于条件的限制,制作的石英材料表面总是出现凸凹的条纹。一个偶然的机会,石英背面出现一个图像形状的暗影,正面看去正好形成了一幅立体的图案。科学家得到灵感后,开始了石英光栅的研制,这就是最早的立体画。但是,由于技术的制约,当时的立体画只能在实验室里制作完成,根本就不能形成现实的生产力,随着时间的推移,这项技术被撂置起来。 200多年后,美国科学家根据这一发现,用塑料材料制作了立体成像的材料,这就是现在用的光栅。图像的制作采用多镜头光学立体相机加复合冲印完成,由于图像制作过程的复杂性,制作成本非常高,只能做一些小幅面的照片,为有钱的人提供有限的服务。

Erdas遥感图像处理实验指导书

《遥感图像处理》实验指导书 实验一、ERDAS视窗的基本操作 实验目的:初步了解目前主流的遥感图象处理软件ERDAS的主要功能模块,在此基础上,掌握视窗操作模块的功能和操作技能,为遥感图像的几何校正等后续实习奠定基础。 实验内容:视窗功能介绍;文件菜单操作;实用菜单操作;显示菜单操作;矢量和删格菜单操作等。 视窗操作是ERDAS软件操作的基础, ERDAS所有模块都涉及到视窗操作。本实验要求掌握视窗的基本功能,熟练掌握图像显示操作和矢量菜单操作,从而为深入理解和学习ERDAS软件打好基础。 1、视窗功能简介 二维视窗(图1-1)是显示删格图像、矢量图形、注记文件、AOI等数据层的主要窗口。通过实际操作,掌握视窗菜单的主要功能、视窗工具功能。 图1-1 二维视窗 重点掌握ERDAS图表面板菜单条;ERDAS图表面板工具条;掌握视窗菜单功能和视窗工具功能等基本操作。

2、图像显示操作(Display an Image) 第一步:启动程序(Start Program) 视窗菜单条:File→open→ RasterLayer→Select Layer To Add对话框。 第二步:确定文件(Determine File) 在Select Layer To Add对话框中有File和Raster Option两个选择项,其中File就是用于确定图像文件的,具体内容和操作实例如表。 参数项含义实例 Look in确定文件目录examples File name确定文件名xs_truecolor File of type确定文件类型IMAGINE Image(*.img) Recent选择近期操作过的文件------ Go to改变文件路径------- 图1-2 参数设置 第四步:打开图像(Open Raster Layer) 3、实用菜单操作 了解光标查询功能;量测功能;数据叠加功能;文件信息操作;三维图像操作等。 4、显示菜单操作 掌握文件显示顺序(图1-3);显示比例;显示变换操作等。

第三节 平面立体的透视图画法

第三节平面立体的透视图画法 平面立体是由平面围成的,因此绘制平面立体的透视,就可归结为绘制构成立体的各表面的透视,而立体的各表面又是由直线段围成,所以说平面立体的透视,实质上是绘制立体上的主要线、主要点的透视。 一.一点透视 若物体上有两个主向与画面平行,我们即可用一点透视法画出其透视图。 图 10-24 台阶的一点透视图 图10-24所示的台阶,它的前端面在画面上,其X方向的线段为画面和基面的平行线,在透视图中没有灭点;Z方向的线段为基面垂直线,也平行于画面,在透视图中也没有灭点;而Y方向的线段为画面垂直线,在透视图中具有灭点,该灭点即为心点。 画图时,以OX线为基准,按实形画出台阶端面的形状,然后由各角点向s,(Y向直线的灭点)引直线即为y向诸棱线的全透视,再用视线法定出棱线AB 的两端点A0、B0。由于台阶的另一端面也是画面平行面,因此利用与前端面对应线段平行的特性完成此透视图。 若前端面不再画面上,如图10-25所示,可将台阶的诸棱线延长至与画面相交,在画面上画出台阶端面的实形,用视线法确定AB棱的两端点A0、B0,在利用前后端面均与画面平行的关系完成全图。 图10-26为另一形体的一点透视图,作图过程如同上例。将形体正前面置于画面上,画出正前面的透视(实形),然后将各角点与心点连接,得到Y向诸线段的全透视。在基线上,自M0点向右量取112131(取Y向相应线段的实长);在hh上,自s,点向左量取s,D等于视点到画面的距离得距点D。用距点法定出10、20、30,作出形体上相应线段的透视,完成形体的透视图。

图 10-25 前端面不在画面上的台阶一点透视 图 10-26 建筑形体一点透视 由上述作图过程可知,竖直棱线AB、CD长度相同且与画面平行、等距,其透视长度A0B0与C0D0长度也相同。画面上的直线A10B10和C10D10分别为AB、CD的实长,虽然三角形s,A10B10与三角形s,C10D10是两个不同的三角形,但B0D0与基线平行,因而确定的透视长度A0B0与C0D0相等。利用这一特性,在作透视图时,可将画面上的真高线平移到任何适当的位置,以便作图。 二.两点透视 当物体上X、Y两个主向不与画面平行时,则物体上各个立面与画面不平行而成一定角度,因而所画出的透视图称为成角透视。又因为X、Y方向的直线在透视中都具有灭点,故又称为两点透视。

《遥感数字图像处理》实验报告

《遥感数字图像处理》实验报告

《遥感技术原理与应用》期末报告 研究生《遥感技术原理与应用》 期末考试报告 题目:利用TM遥感数据进行土地覆盖分类和制图 专业:地图学与地理信息系统 2015.12

一、研究方法 缨帽变换:也称K-T变换,是一种特殊的主成分变换。但与主成分不同,其旋转轴不是指向主成分方向,而是指向与地面景物有密切关系的方向,特别是与植物生长过程和土壤有关。传统的NDVI植被信息提取方法受到影像空间分辨率的限制,对影像上信息量少的植被(如道路两旁的行道树、居民小区中的绿地等)提取效果不佳。缨帽变换对区分不同类型植被类型如树、灌木、草地、农作物等非常有效,此次试验具有较好的应用。 支持向量机分类法:是建立在统计学习理论的VC维理论和结构风险最小原理基础上的,根据有限的样本信息在模型的复杂性(即对特定训练样本的学习精度)和学习能力(即无错误地识别任意样本的能力)之间寻求最佳折中,以求获得最好的推广能力。 最大似然分类法:假设每一个波段的每一类统计都呈正态分布,计算给定像元属于某一训练样本的似然度,像元最终被归并到似然度最大的一类当中。 二、研究内容及数据 对富民县散旦乡TM影像进行信息挖掘后突出植被和水体等地物信息;结合二调数据,选择样本,分别用最大似然和支持向量机(SVM)分类法对散旦乡进行分类,通过对比分类精度,比较两种分类方法的优缺点。 数据:对富民县进行裁剪后得到的散旦乡Landsat TM影像;富民县二类调查小班数据;富民县县行政区数据。 三、研究过程 1.裁剪研究区域 将富民县行政区数据导入ArcGIS软件中,根据属性表查找得到散旦乡数据,导入ENVI,再利用ENVI提供的不规则裁剪工具进行裁剪得到散旦乡TM影像(4,3,2假彩色合成),见图1、2。

实验一遥感图像处理软件ERDAS的介绍

实验一遥感图像处理软件ERDAS 的介绍 目的: 初步认识遥感图像处理软件ERDAS 掌握ERDAS 主模块的基本操作 掌握ERDAS 视窗的操作 实验内容: 1. E RDAS 软件介绍 1.1ERDAS IMAGINE 软件概述 ERDAS IMAGINE 是美国.ERDAS 公司开发的专业遥感图像处理与地理信息系统软件,以模块化的方式提供给用户,可使用户根据自己的应用要求、资金情况合理地选择不同的功能模块及其不同的组合,对系统进行精简,充分利用软硬件资源,并最大限度地满足用户的专业应用要求。 ERDAS IMAGINE 面向不同需求的用户,系统的扩展功能采用开放的体系结构,以IMAGINE Essentials 、IMAGINE Advantage 、IMAGINE Professional 的形式为用户提供了低、中、高三档产品架构,并有丰富的功能扩展模块供用户选择,使产品模块的组合具有极大的灵活性。 1.2IMAGINE Essentials 级 这是一个包括制图和可视化核心功能的价格较低的图像工具软件,无论是独立地从事工作还是处在企业协同计算的环境下,都可以借助IMAGINE Essentials 完成二维/三维显示、数据输入、排序与管理、地图配准、专题制图以及简单的分析。可以集成使用多种数据类型,并在保持相同的易于使用和易于剪裁的界面下,升级到其他级别的ERDAS IMAGINE 软件。可扩充的模块包括: ? Vector模块直接采用GIS业界领袖ESRI的Arclnfo数据结构Coverage,可以建立、显示、编辑和查询Coverage,完成拓扑关系的建立和修改,实现矢量图形和栅格图像的双向转换等。

遥感原理实验报告2遥感图像处理

《遥感原理》 实验报告 实验名称:遥感图像处理 专业:地理信息科学 学号: 姓名: 指导老师:

1、实验目的 (1)了解彩色的基本特性和相互关系;掌握三原色及其互补色,掌握加色法; (2)学习掌握图像直方图变化与图像亮度变化的关系;掌握图像线性拉伸的方法和过程; (3)理解遥感图像彩色合成的基本原理;掌握选用不同的合成方案产生不同的合成效果的方法,从而达到突出不同目标地物的目的; (4)了解空间滤波的操作过程和空间滤波对图像产生的效果; (5)了解并掌握K-L变换的过程和方法;进一步理解K-L变换产生的处理效果和处理意义; (6)了解和掌握缨帽变换的过程和处理效果; (7)了解和掌握彩色空间变换的过程和方法。 2、实验材料 Photoshop CS6、ENVI5.1、CAI软件和光盘文件 3、实验内容与过程 3.1 遥感图像的光学合成原理 彩色的基本特性:明度、色调和饱和度为彩色的基本特性。明度是指色彩的明亮程度,是人眼对光源或物体明亮程度地感觉,彩色光亮度越高,人眼感觉就越明亮,即有较高的明度。明度的高低取决于光源光强及物体表面对光的反射率。色调是色彩彼此相互区分的特性,色调取决于光源的光谱组成和物体表面的光谱反射特性。饱和度是色彩纯洁性,取决于物体表面反射光谱的选择性程度,反射性光谱越窄,即光谱的选择性越强,彩色的饱和度就越高。明度、色调和饱和度三者的关系可以用颜色立体来表述。非彩色,即黑白色只用明度描述,不使用色调、饱和度。 红橙黄绿青蓝紫各种颜色组成彩图。在遥感上,彩色图比非彩色图较易识别地物。白色、黑色和各种灰色组成黑白图象,当物体对可见光的各个波长的反射无选择性时,表现为黑色或灰色。 3.2 遥感图像的线性拉伸 打开ENVI>点击菜单栏的“Custom Stretch”按钮>选择”Linear”等进行线性拉伸;

第二讲 透视图与多面正投影图和轴测图6

第二章透视图与多面正投影图和轴测图 [教学目标]:了解透视投影的基本知识;多面正投影图;轴测投影图。 [教学重点]:掌握透视三视图原理及轴测投影图原理。 [教学难点]:掌握透视三视图作图方法及轴测投影图作图方法。 第一节投影的基本知识 一、透视三要素 作透视图同样要具备三个必要条件——即透视三要素:物体、画面、眼睛。 1、物体——透视的客体,是构成透视图形的客观依据。 2、画面——透视的媒介,是构成透视图形的载体。 3、眼睛——透视的主体,是眼睛对物体观察构成透视的主观条件。 目的:掌握透视画法、了解透视规律,才有效地进行绘画创作和建筑、工业产品造型设计。 分析:当你对某一实物进行写生时必须面对着它。如左下图。 假如进行绘画创作、建筑设计、工业产品造型设计等都不能全靠写生,或者无法写生时,需要凭记忆和想象画出来。+那么透视画法就不必进行面对实物,根据创作和设计意图,利用透视投影的作图方法,准确的画出透视图形。如右下图: 二、中心投影法和平行投影法 1、中心投影法:投影线通过投影中心S。 2、平行投影法:把投影中心推到无限远, 3、正投影:投影线垂直投影面让投影线相互平行。 4、投影与影子的区别:影子只反映物体的总轮廓,投影线可以穿透物体,看得见的用实线画出,看不见的用虚线画出。 S

第二节多面正投影图 一、基本视图 用正投影法,物体向投影所得的图形,叫做视图。 为了将一个物体各个面的形状和结构都反映出来,假设将物体放入一只立方体的玻璃空盒内, 二、三视图的联系规律 三视图的形成过程是物体由于视图、视图与视图之间,都存在着固有的内在联系。 “三等“关系中,特别注意俯视图和左视图相等的关系。在他们之间以O为圆心作圆弧,或从O 点引出45度线作出。实际作图时不宜画出。这时俯视图与左视图宽度相等的关系,可以用尺子或

遥感数字图像处理实验报告

《遥感图像处理A》 实验报告 专业地理信息系统 班级1112 学号1120209201 姓名杨飞 任课教师白俊武 苏州科技学院 环境科学与工程学院 2014年5月

实验报告1 ERDAS Viewer的使用 实验地点C1机房日期2013-3-12 一、实验目的 1熟悉软件界面和组成功能模块; 2掌握软件主窗口(Viewer)的基本操作; 二、实验要求 1 打开图层的设置和图层的放大、缩小等基本操作; 2 数据叠加显示(混合显示Blend,卷帘显示Swipe,闪烁显示Ficker); 3 Link两个图像,进行图像的比较浏览,最后Unlink; 4 图像对比度调整; 5 光标查询功能(Inquiry Cursor Function); 6 量测功能(Measurement Function); 7 文件信息操作(Layer Info); 8 三维图像操作(Image Drape); 9 AOI的使用; 10Viewer其他菜单的熟悉(Raster、Vector、Annotation); 三、实验成果 1)数据叠加显示图 混合显示Blend

卷帘显示Swipe 闪烁显示Flicker(以下所示两种状态不断交替闪烁) 2)三维图像操作图

3)AOI操作图

实验报告2 卫星影像及航空影像的几何校正 实验地点C1机房日期2013-3-19 一、目的 1掌握卫星影像及航空影像的几何校正方法 二、要求 1实现资源卫星图像校正; 2实现遥感图像仿射变换; 三、实验成果 1)航空影像正射校正图 2)Viewer to Viewer卫星影像采点模式图

室内设计透视图中一点透视画法

室内设计透视图中一点透视画法 透视图就是以作画者的眼睛为中心做出的空间物体在画面上的中心投影。它具有将三维的空间物体转换成便于表达到画面上的二维图像的作用。同时也就是评价一个设计方案的好方法。 若想绘制理想的透视图,就必须重视透视图的科学性,应按照透视的基本规律,运用科学的作图方法进行绘制,才能使透视图中的物体形象真实地体现其形体结构与空间的关系。 我学习室内设计透视图的目的在于将所设计的室内空间更为立体、真确地表达出来,它就是以最快的视觉语言向客户充分说明设计师的设计意图与目的的表现手段。 画透视图一般采用的方法就是求消失点的作图方法,即先求直线的消失点,然后求直线全体的透视图,再决定必要的点与长度,如此便能求得正确的透视图。 所以说我们掌握正确的、简单易操作的透视规律与方法,对于手绘表现至关重要。我们根据消失点的数量,室内常用的透视方法可分为:一点透视、两点透视、三点透视。 多练习透视方法会使人产生良好的透视空间感,透视感觉的好坏也往往与表现图的构图与空间的体量关系息息相关,好的空间透视关系决定哦好的画面构图。 一点透视画法: 一点透视也称为“平行透视”,它就是一种最基本的透视作图方法,即当室内空间中的一个主要立面平行于画面,而其她面垂直于画面,并只

有一个消失点的透视就就是平行透视。 一、透视画图步骤: 1、在图纸上中央部分画出墙面的长度与高度。(设长为6000mm, 宽4000mm,高2600mm) 2、在画面中确定视心CV的高度。通常采用眼睛的高度1500mm 左右最为合适。按照视点EP的位置来确定视心CV,并将CV分别与a,b,c,d各点相连。 3、将线段da向右延长,并在延长线上按照相应测出d1,d2,d3各点 的距离。

遥感数据图像处理实验三、遥感图像的几何校正与裁剪

实验三、遥感图像的几何校正与裁剪 实验内容:1.图像分幅裁剪(Subset Image) 2.图像几何校正(Geometric Correction) 3.图像拼接处理(Mosaic Imgaes) 4.生成三维地形表面(3D Surfacing) 1.图像分幅裁剪 在实际工作中,经常需要根据研究工作范围对图像进行分幅裁剪,按照ERDAS IMAGINE 8.4实现图像分幅裁剪的过程,可以将图像分幅裁剪为两类型:规则分幅裁剪,不规则分幅裁剪。 1.1规则分幅裁剪 (以c:\Program File\ IMAGINE 8.4\examples\lanier.img为例) 规则分幅裁剪是指裁剪图像的范围是一个矩形,通过左上角和右上角两点的坐标可以确定图像的裁剪位置,过程如下: 方法一: →ERDAS IMAGINE 8.4 图标面板菜单条:Main→Data Preparation(或单击ERDAS IMAGINE 8.4 图标面板工具条“DataPrep”图标) →打开Data Preparation 对话框 →单击Subset Image按钮,打开Subset对话框

在Subset对话框中需要设置下列参数: →输入文件名(Input File):lanier.img →输出文件名(Output File):lanier_sub.img →坐标类型(Coordinate Type):Map →裁剪范围(Subset Definition):ULX、ULY、LRX、LRY (注:ULX,ULY是指左上角的坐标,LRX,LRY是指右上角的坐标,缺省状态为整个图像范围) →输出数据类型(Output Data Type):Unsigned 8 Bit →输出文件类型(Output Layer Type):Continuous →输出统计忽略零值:Ignore Zero In Output Stats →输出像元波段(Select Layers):2,3,4

遥感图像处理实验报告

《遥感数字图像处理》 实习报告 学院:环境与资源学院 班级:地理1002 学号:周颖智 姓名: 20101171 西南科技大学环境与资源学院遥感实习 2013年5月11日

目录 1、实验目的 (2) 2、实验内容 (15) 3、实验步骤 (26) 4、实验体会 (38)

《某地区森林资源遥感动态监测》 一、实验目的 熟练掌握ENVI4.7软件中对遥感数字图像进行图像预处理、图像分类、分类后处理以及对分类后的图像进行必要的综合分析得到我们想要的信息。 二、实验内容 对00年森林资源遥感图像july_00_quac.img进行图像增强处理得到图像00I_K-L.img,然后选择合适的图像分类方法,对增强后的图像进行分类,得到分类后图像00ML1,接着对分类后图像进行分类后处理的最终的分类结果图00MMN。用同样的遥感图像处理方法得到06年森林资源遥感图像july_06_quac.img的分类结果图06MMN。最后对分类后处理的图像进行分类精度的评估,当精度符合标准时便可对分类结果图00MMN和06MMN进行波段运算B1-B2,便可以得到00年到06年该地区森林资源的一个动态变化情况图B1-B2。 三、实验步骤 (一)、对00年森林资源遥感图像july_00_quac.img进行图像增强处理。已知我们所学过的遥感图像增强处理的方式有:图像彩色增强、图像拉伸、图像变换以及图像滤波。 1、首先打开00年森林资源遥感图像july_00_quac.img,然后的遥感图像进行彩色增强。采用真彩色合成的方式来的彩色图像,这里我使用的波段合成方式有:321(真彩色)、432(标准假彩色)、以及其他假彩色合成的方式,54 2、542、741、742、572和453等,得到如下的彩色图像:

遥感图像处理实验一

实习1 遥感图像处理软件和数字图像的认识 一、实习目的 1、认识常用的遥感图像处理软件,熟悉软件的主要模块、菜单、基本操作。 2、认识常见的遥感数字图像,熟悉图像的基本特征。 二、实习内容 (一)介绍ENVI文件夹信息 Envi文件所在位置:C/D:\Program Files\ITT\IDL71\products\envi47 bin文件夹包含Envi的系统程序文件 Data文件夹包含示例数据,两个TM影像、一个高光谱影像、全球DEM影像(2KM 分辨率)四类数据 Filt-func文件夹包含了软件记录的每个传感器的光谱信息,如aster、geoeye、ikonos、modis、quickbird、spot、tm等,readme文件里有说明。 Help文件夹就是帮助文件 Lib文件夹包含用IDL编写的程序信息 Map-proj文件夹包含坐标系相关信息 Menu文件夹菜单文件夹 Save文件夹用于存放用IDL编写的ENVI扩展模块,扩展使用功能 Save-add文件夹包含ENVI的补丁文件 Spec-lib文件夹包含光谱库信息,如岩石、植被等的光谱库信息 (二)ENVI文件名信息 结合Data文件夹里的文件,Envi文件包括两个文件,一个后缀名为.hdr头文件,文本文件,可以用记事本打开,描述了文件的基本信息:位置、行列数、坐标、类型等等。另一个为与头文件名称一致的文件,其后缀名没有要求,一般arcgis 文件类型后缀名为.img/.dat。 (三)ENVI三个图标所代表的内容 Envi4.7为ENVI主程序,打开遥感图像为三视窗显示方式。 ENVI Zoom为另外一种显示方式,只有一个窗口 Envi + IDL为IDL编程文件,可以编写一些ENVI的扩展模块,扩展使用功能(四)ENVI4.7主程序介绍 1、主菜单 File文件Basic tools 基本工具Classification 分类Transform 文件转换Filter 过滤Spectral 光谱map地图Vector 向量Topographic 地形Radar 雷达Window 窗口 2、系统设置---用户自定义文件 File—Preferences 打开System Preferences对话框 User Defined Files: 这里可以选择自定义的图形颜色文件、颜 色表文件、ENVI的菜单文件(ENVI Menu File、Display Menu、Shortcut File)、地图 投影文件等,需要重启ENVI。

平面转3D立体画教程

平面转3D立体画教程 街头立体画教程街头三维立体绘画原理个性,艺术,震憾的街头三维立体画,让人视觉上拥有奇妙世界,惊叹这样的艺术绘画方式神奇的视觉效果之余,或曾想要自己动手绘上一幅,又从技巧上感觉到陌生而放弃,有这样的时候吧。 这里把三维立体画的原理分享给大家,写得不是很系统,且做为学术上的抛砖引玉吧。 三维立体绘画原理是基于透视学的反向运用,称为反透视原理。 是把所绘物通过特定的视点,按视觉成像规律反向投射画面到画面载体的一种绘画技法,对透视基础要求很高。需理解到透视原理后才容易理解运用它。 这是我们在一特定点,正面面对正方体向地面投射正方体结构时的视觉情况注意此时的数字编号是是按常规透视法标注的。 这是正方体投射到地面的平面效果图,此时的正方体从视觉上看巳变成一上大下小 的长方体,如果选定的视点比较低的话,正方体的拉长将更为明显变成一柱体, 当视点低于物体时,此时正方体投射的图形将无限延长,所以画三维立体画时通常把视 点定得较高,以便绘画时画面不会拉得很长而受绘画场地的限制。 这种特点的实际效果如图:(特定的视点上看地球是圆的,离开视点地球成了拉长的椭圆) 画三维立体画基础原理就是这样,细节上的问题在绘画是要不时的注意修正,所绘画面中的每一个内容 都是按照这个基础理论画出来的,实践中学习最重要。 给大家看一个收藏的国外朋友在街头绘制的三维立体画绘画全过程图: 先设计出手绘稿,把透视情况在稿子中体现出来,分析好画面内容需用注意的地方单独画 出透视解析图

用相机根据设计稿确定出特定视点,固定相机以便通过相机视点开始绘出画面的投射轮廓 随时通过相机修正画面。 这是他们用的粉笔,嘿嘿,大伙都在用哈,这个不用说通过相机视点准确的修正好绘画的图案轮廓,在这一步一 定要下足功夫做好,这是成像立体的关键。 上色,这个时候要讲究重点,着重表现立体感强的地方为艺术献身,累到现在基本出了效果了,不错 OK,完成。谢谢大伙花时间看到这里,有更好方法的同行多多指教

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