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皇室战争新手兵种分析:废物兵种?是你不会用吧

皇室战争新手兵种分析:废物兵种?是你不会用吧大家好,我是林啸,一个相对资深的卡牌玩家,也是一个手游从业者,今天来给大家分享一款新手游《皇室战争》中我的一些见解和组牌思路。

先说说《皇室战争》的研发公司,是制作出《卡通农场》、《部落冲突》和《海岛奇兵》而在业界内闻名的SUPERCELL,他们做游戏一向是追求品质和细节,堪称手游界的暴雪。

最新作《皇室战争》是包装成卡牌形式的简化RT S(即时战略)类游戏。提起卡牌,这个游戏和大家熟悉的《炉石传说》其实关系不大,玩法和定位更是差之千里,请大家理解为这是一款简化后并引入随机概念的COC就可以了。

闲言少叙,关于这款游戏的基础系统和玩法,我就不做详细解释了。接下来我将按照Arena 的等级来讲述每个区域的兵种特点和组牌建议。

基础概念

先来说一下关于兵种概念:何为克制?个人理解,就是你用同等或更低廉的费用放出的兵种/建筑/法术,可以消灭更高级的单位,或者战胜同级单位后还能有所残留。

兵种从性能上分为三种:单兵单伤(例如皇子),单兵群伤(例如龙宝宝)和群兵(例如骷髅海)。出于平衡,目前没有群兵群伤。这三者的克制关系为:单兵单伤>单兵群伤>群兵>单兵单伤,其中的逻辑很好想,大家可以记一下。

其他二级分类还有"近战/远程",前者的HP会高一些,后者需要好的输出环境;"空军/地面",前者由于免疫很多攻击,所以数值会比后者低一些;"对地/对空/对城",对地单位优先攻击距离自己近的地面部队,对空同理是攻击空中部队,对城是完全无视兵种单位,会冲向最近的建筑进行攻击。

基础概念讲完,我们来按照Arena的解锁区域来分析各个兵种。

新手营

训练营是上来就解锁的牌池,里面有大量兵种和两种法术,接下来我们具体分析。

说一点,皇室战争的平衡性是很好的,没有废物兵种,只有不会用的玩家~

兵种介绍:

Bomber/炸弹人

类型:单人群伤/远程/对地/普通

推荐度:3星

属性中庸偏低,在远程中算短手的,血量相对不低(只是相对)是卖点之一。攻击只能对地,扣分很严重。

早期面对骷髅海和女巫召唤骷髅有不错的效果。

如果有龙宝宝或女武神的话,基本不会选用。

Archers/弓箭手

类型:群兵*2/远程/对空对地/普通

推荐度:3.5星

属性不错的早期兵种,2个数量是分散投资又不会太怕AOE,好评。

对空对地,手不短,加分。

面对炸弹人意外的不太虚,也能打击一些短手的空中兵种(例如小恶魔)。对建筑也能有不俗的表现。

在Arena1解锁矛兵哥布林的话,我倾向选择哥布林。不过也有兵海战术是都会选用的。

Knight/骑士

类型:单人单伤/近战/对地/普通

推荐度:3星

各方面都很平均(中庸)的早期兵种,能力平均,血量不俗,相对值得信赖。说到问题,就是,我们是否需要这么一个没特点的货色么……

对地,近战,T的意义大于输出能力,能够有效抗塔为后方争取输出时间。

和同区域的炸弹人、弓箭手、女武神单挑都能赢,但是,So what……?

比起这货,我更喜欢皇子和大胖(骑士:我是白卡怪我咯?)。

Mini PEKKA/小皮卡

类型:单人单伤/近战/对地/稀有

推荐度:4星

可爱的小皮卡~和萌萌哒外形不同,有极为恐怖的单兵能力。血量一般,攻速较慢,会被骷髅堆/骷髅坟/骷髅海严重克制(小皮卡:骷髅NMB!),也会被空军欺负的很惨。

对地,近战,移动速度很快,能胜任一些拆塔的任务。

是第一区域的单挑王,即使是未冲刺状态的皇子,也可以打得不分上下。可以有效解决推进过来的大胖。

很值得信赖的早期兵种,推荐培养。

类型:单人单伤/远程/对空对地/稀有

推荐度:2.5星

女枪虽然射程极远,输出不俗,但是5费实在是太太太太高了,是新手营中性价比较差的兵种。

对空对地,远程,长手,前排顶住后输出可怕,如果前排没有顶住,那……朋友你玩

过DOTA么,用过火枪吧,好了,我想你懂了。

在早期主流兵海流和双线流打法中,女枪会明显吃亏,很不推荐前中期培养。之后你会发现一个无特点的单挑王,基本也是不会采用的。

Giant/巨人(大胖)

类型:单人单伤/近战/对城/稀有

推荐度:5星

HP极高,是十分值得信赖的T。对手如果不及时处理掉大胖的话,很快会崩盘。

对城,近战,移速极慢,但是会很有效吸引所有的火力。不到城下是没有输出的,路上只会缓慢的承受一切攻击。不过也会为你的后排输出提供很有效的时间。

早期唯一的对城型兵种,极为推荐。

顺便说一下面对对城兵种的打法:在他走向塔的路上,旁边放一个建筑(尤其是骷髅坟这个建筑),这样就会有效引开他们。对城兵种在走到建筑之前是不会攻击的,可以风筝死他们。

后期大部分玩家会用更激进的野猪骑士,或者带亡语的骷髅王替换大胖,

Prince/皇子

类型:单人单伤/近战/对地/史诗

推荐度:4.5星

加强版的大号骑士,技能是冲锋(2秒没有攻击则进入冲刺状态,移速翻倍,下一击会造成2倍暴击)。费用略高,但是物有所值。

对地,近战,移速快,而且有冲锋,奇袭效果极好。

第一区真正的单挑王,可以单打第一区大部分单位,进入冲锋后更是秒天秒地。不过皇子并非无敌,用飞兵和骷髅海可以轻松吃掉。

虽然是对地兵种,更多时候是偷袭建筑。找对手薄弱的一路,丢下皇子偷袭,无干扰的话很快可以单推一座塔,极为恐怖。

虽然皇子很强,但是个人认为是初期四张紫卡里相对最弱的一张。后期解锁野猪骑士后,可以替换皇子。

Baby Dragon/龙宝宝

类型:单人群伤/远程/对空对地/飞行/史诗

推荐度:5+星

飞行,远程,群伤,可爱(咦),集无数稀有属性于一身的兵种,也是新手营的最强者之一。能单刷第一区几乎所有地面兵种(神装女巫和女枪除外),尤其能屈死骑士和皇子这种不能对空的货色,也能打爆可怕的骷髅海。

几乎没有缺点的兵种,硬要说的话……手略短,推塔效果不够好。

然后说一下史诗卡唯一的问题,就是难获得难成长,早期会压倒性的强大,进入Arena5之后会感到数值开始乏力,这个在皇子和骷髅海身上较为明显。

是新手区最好的紫卡之一,有了就请使用吧,后期解锁男巫(法师)后可以一定程度替换龙宝宝,但是龙宝宝的价值还是独一无二的。

Skeleton Army/骷髅海

类型:群兵*20(!)/近战/对地/史诗

推荐度:5+星

群兵数量的极限,使用后极为壮观,告诉你什么叫以量取胜。

轻松围杀一切地面兵种,皇子和皮卡这种单挑王甚至打不死一半骷髅兵,蚕食大胖的速度也是快的惊人。

被箭雨严重克制,炸弹人、龙宝宝和女巫也能较为有效的克制骷髅海。

后期由于成长性和战略性,经常被更加风骚的骷髅坟所替代。不过不妨碍骷髅海作为最好的开局紫卡之一,你值得拥有。

Witch/女巫

类型:单兵群伤+召唤系/远战/对空对地/史诗

推荐度:5星

个人最喜欢的初期紫卡,真正的单刷王。女巫每隔7.5秒,会召唤出3个小骷髅兵护驾,所以女巫一般的释放地点,是我方主基的后方,给她足够的Farm时间。

同时兼具兵海+远程+对空对地+群伤的恐怖兵种,唯一缺点是血量少,过河后会被绕后的单打兵种迅速搞定,请做好保护,守卫女巫大人的菊花。

最难缠的兵种之一,自己几乎可以独立推一线,后期解锁哥布林屋和野蛮人兵营之后,对线持续试压能力极强。当同一线存在两个女巫后,这路基本就快崩盘了。

同期的一发火球是无法打死女巫的,请注意。如果想用法术处理女巫,请用雷击或火箭。

女巫不是无脑的强大,使用需要技巧。如果掌握的话,她绝对是新手营最强的紫卡。

法术介绍:

Arrows/箭雨

类型:法术群伤/普通

推荐度:4.5星

基础法术之一,费用低,范围大,但是伤害小。那可以看出它的定位是快速清理骷髅海和之后的哥布林等脆皮兵种的。

伤害很低,不建议打建筑用。

早期没有女巫和龙宝宝的玩家,一定要配置一张箭雨去针对骷髅海,否则你会哭的。

Fireball/火球

类型:法术群伤/稀有

推荐度:4星

基础法术之一,费用中等,射程和伤害也是中等。比起箭雨,更适合处理一些中型兵种,能打死皮卡和非满血的女巫。

伤害不低,可以对塔造成不俗的伤害。

比较中规中矩的卡,之后追求范围的玩家会选择箭雨,追求定点伤害的玩家选择火箭,追求狙杀效果的玩家会追求闪电。不过,性价比中庸的火球,永远是不差的选择。

新手区组牌建议:

新手区一共只有12张牌,组牌思路上没有太多变化,我就不贴牌表了。大家按照我的推荐分数组牌就好,以下是一些要点:

紫卡能用就用。

火球和箭雨二者择一。

有女枪一般不要用,除非你有特定思路。

有皇子和小皮卡一般不用骑士。

有龙宝宝或女巫就别用炸弹人。

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