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【百度吉里吉里吧出品】KAG3指令大全-整理:salles

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【百度吉里吉里吧出品】KAG3指令大全-整理:salles.txt男人的承诺就像80岁老太太的牙齿,很少有真的。你嗜烟成性的时候,只有三种人会高兴,医生你的仇人和卖香烟的。

KAG3脚本指令大全

整理:salles (百度“吉里吉里吧”吧主)

时间:2010年3月3日

用途:供各位同趣朋友作为指令速查用,相当于一本字典

注:转载请注明原创人

正文:(按所有脚本指令的首字母排序a~z)

1 层操作指令@animstart:开始动画(Animation)

参数:

(1)(必需)对象层:layer=base/0/1/2……

(2)(必需)开始标签:target="*start"

(3)(必需)片断(Segment):seg="1以上的整数"

(4)页面:page=back/fore

2 层操作指令@animstop:停止动画(Animation)

参数:

(1)(必需)对象层:layer=base/0/1/2……

(2)(必需)片断:seg="1以上的整数"

(3)页面:page=back/fore

3 系统操作指令@autowc:自动等待

参数:

(1)自动等待输入的文字:ch="文字对象"

(2)自动等待是否有效:enabled=true/false

(3)等待时间:time=0以上的整数,数字为文字数单位

4 层操作指令@backlay:将层的表页面信息复制到里页面中

参数:

(1)对象层:layer=message/message0/message1/base/0/1/2……

5 音频、视频操作指令@bgmopt:设定背景音乐的属性

参数:

(1)音量的百分数:volume=0~100

(2)最大音量百分数:gvolume=0~100

6 跳转操作指令@button:图形按钮

参数:

(1)(必需)按钮图像:graphic="图像文件名"

(2)图像的透明色:graphickey=颜色代码

(3)(必需)按钮图像的常态:normal="图像文件名"

(4)按钮图像当鼠标划过时:over="图像文件名"

(5)按钮图像点击时:on="图像文件名"

注:以上如果写了第(1)条,则(3)不能写;写了第(3)(4)(5)条,则(1)不能写。因为graphic这个图片里包含了按钮的"normal""cross""on"三种状态

(6)要跳转到的剧本文件:storage="剧本文件名.ks"

(7)(必需)要跳转到哪个标签:target="*标签名"

(8)是否将这个跳转之后的部分看作“已读”:countpage=false(默认)/true

(9)是否严格执行矩形碰撞判定方式:recthit=true(默认)/false(代表鼠标移动到按钮不透明度低于64的部分不会激活按钮

(10)鼠标划过按钮时的音效:enterse="音效文件名"

(11)鼠标划过按钮时的音效的缓冲编号:entersebuf=0/1/2

(12)停留在此链接时显示的说明文字:hint="需要说明的文字"

(13)鼠标离开按钮时的音效:leavese="音效文件名"

(14)鼠标离开按钮时的音效的缓冲编号:leavesebuf=0/1/2

(15)点击按钮时的音效:clickse="音效文件名"

(16)点击按钮时的音效的缓冲编号:clicksebuf=0/1/2

(17)鼠标划过按钮时执行的TJS语句:onenter=TJS语句

(18)鼠标离开按钮时执行的TJS语句:onleave=TJS语句

7 跳转操作指令@call:跳转到其他剧本文件里执行相应程序

参数:

(1)要跳转到的剧本文件:storage="剧本文件名.ks"

(2)(必需)要跳转到哪个标签:target="*标签名"

(3)是否将这个跳转之后的部分看作“已读”:countpage=false(默认)/true

8 消息层操作指令@cancelautomode:解除“自动阅读”模式

9 消息层操作指令@cancelskip:解除跳过模式

10 音频、视频操作指令@cancelvideoevent:解除视频周期性事件

参数:

(1)视频对象编号:slot=0以上的整数

11 音频、视频操作指令@cancelvideosegloop:取消重复播放视频片

参数:

(1)视频对象编号:slot=0以上的整数

12 消息层操作@ch:显示文字

参数:

(1)显示的文字:text="文字"

13 表单操作指令@checkbox:生成多选框

参数:

(1)(必需)变量名:name="变量名"

(2)背景色:bgcolor=颜色代码

(3)多选框的颜色:color=颜色代码

(4)背景色的不透明度:opacity=0(完全透明)~255(安全不透明)

14 系统操作指令@clearsysvar:消除所有系统变量

15 变量操作指令@clearvar:清理所有游戏变量

16 音频、视频操作指令@clearvideolayer:清除视频层

参数:

(1)(必需)频道:channel=1/2

(2)视频对象编号:slot=0以上的整数

17 系统操作指令@clickskip:点击跳过的设定

参数:

(1)(必需)是否设定有效:enabled=true/false

18 系统操作指令@close:关闭窗口

参数:

(1)是否需要确认:ask=true(默认)/false

19 消息层操作指令@cm:清理所有的消息层文字

20 表单操作指令@commit:确定表单的内容

21 存档操作指令@copybookmark:复制存档

参数:

(1)(必需)复制源存档的编号:from=0以上整数

(2)(必需)复制目标存档的编号:to=0以上整数

22 层操作指令@copylay:复制层

参数:

(1)(必需)复制源层:srclayer=message/message0/message1/base/0/1/2……(2)(必需)复制目标层:destlayer=message/message0/message1/base/0/1/2……(3)复制源页面:srcpage=fore/back

(4)复制目标页面:destpage=fore/back

23 消息层操作指令@ct:重置消息层MessageLayer

24 消息层操作指令@current:指定当前操作的消息层

参数:

(1)层名:layer=message/message0/message1

(2)页面:page=fore(默认)/back

(3)是否需要同时写入里页面(BackPage)中:withback=false(默认)/true

25 系统操作指令@cursor:更改鼠标光标

参数:

(1)通常状态:default="光标文件名"

(2)指向状态:pointed="光标文件名"

(3)等待点击状态:click="光标文件名"

(4)可以拖动状态:draggable="光标文件名"

26 消息层操作指令@deffont:设定默认的文字属性

参数:

(1)字体名:face="字体名"

(2)文字大小:size=0以上整数

(3)文字颜色:color=颜色代码

(4)是否粗体:bold=false(默认)/true

(5)是否描边:edge=false(默认)/true

(6)描边颜色:edgecolor=颜色代码

(7)是否显示阴影:shadow=true(默认)/false

(8)阴影颜色:shadowcolor=颜色代码

(9)Ruby文字的显示位置偏移量:rubyoffset=0以上整数

(10)Ruby文字的大小:rubysize=0以上整数

27 消息层操作指令@defstyle:设定默认的文字风格

参数:

(1)字间距:pitch=0以上整数

(2)行间距:linespacing=0以上整数

(3)一行的预约大小:linesize=0以上整数

28 消息层操作指令@delay:设定文字层的显示速度

参数:

(1)(必需)文字速度:speed="nowait"/"user"/0以上整数(毫秒)

29 存档操作指令@disablestore:禁止存档

参数:

(1)是否允许保存存档的功能:store=true(默认)/false

(2)是否允许覆盖存档的功能:restore=false(默认)/true

30 表单操作指令@edit:生成单行编辑框

参数:

(1)(必需)存储内容用的变量名:name="变量名"

(2)编辑框宽度:length=1以上整数

(3)最大文字数:maxchars=1以上整数

(4)文字颜色:color=颜色代码

(5)背景颜色:bgcolor=颜色代码

(6)背景颜色的不透明度:opacity=0~255的整数

31 变量操作指令@emb:显示TJS式的结果

参数:

(1)(必需)TJS式:exp=TJS式

32 消息履历操作指令@endhact:结束消息履历动作(Action)

33 变量操作指令@endif:结束通过条件判断来执行剧本

34 变量操作指令@endignore:结束“无视执行条件执行剧本”

35 消息层操作指令@endindent:解除文字缩进

36 跳转操作指令@endlink:结束超级链接

37 宏操作指令@endmacro:结束书写宏语句

38 消息层操作指令@endnowait:结束瞬间显示文字模式

39 变量操作指令@endscript:结束书写TJS脚本语句

40 消息层操作指令@er:消去消息层的文字

41 存档操作指令@erasebookmark:删除存档

42 宏操作指令@erasemacro:清除宏

参数:

(1)(必需)宏标签名:name="标签名"

43 变量操作指令@eval:执行TJS语句

参数:

(1)(必需)TJS式:exp=TJS式

44 音频、视频操作指令@fadebgm:淡入背景音乐

参数:

(1)(必需)淡入时间:time=0以上整数(毫秒)

(2)(必需)淡入后的音量:volume=0~100(%)

45 音频、视频操作指令@fadeinbgm:淡入背景音乐并开始播放

参数:

(1)(必需)播放的背景音乐:storage="背景音乐名"

(2)(必需)淡入时间:time=0以上整数(毫秒)

(3)是否重复播放:loop=true(默认)/false

46 音频、视频操作指令@fadeinse:淡入音效

参数:

(1)(必需)播放的音效:storage="音效文件名"

(2)(必需)淡入时间:time=0以上整数(毫秒)

(3)是否重复播放:loop=false(默认)/true

(4)音效缓冲编号:buf=0(默认)/1/2……

47 音频、视频操作指令@fadeoutbgm:淡出背景音乐

参数:

(1)(必需)淡出时间:time=0以上整数(毫秒)

48 音频、视频操作指令@fadeoutse:淡出音效

参数:

(1)(必需)淡出时间:time=0以上整数(毫秒)

(2)音效缓冲编号:buf=0(默认)/1/2……

49 音频、视频操作指令@fadese:淡入音效

参数:

(1)(必需)淡入时间:time=0以上整数(毫秒)

(2)(必需)淡入后的音量:volume=0~100(%)

(3)音效缓冲编号:buf=0(默认)/1/2……

50 消息层操作指令@font:设定文字属性

参数:

(1)字体名:face="字体名"/default/user

(2)文字大小:size=default/0以上整数

(3)文字颜色:color=default/颜色代码

(4)是否粗体:bold=false(默认)/true

(5)是否描边:edge=default/true/false

(6)描边颜色:edgecolor=default/颜色代码

(7)是否显示阴影:shadow=/default/true/false

(8)阴影颜色:shadowcolor=default/颜色代码

(9)是否斜体文字:italic=default/true/false

(10)Ruby文字的显示位置偏移量:rubyoffset=default/0以上整数(11)Ruby文字的大小:rubysize=default/0以上整数

51 层操作指令@freeimage:释放层图像

参数:

(1)(必需)对象层:layer=base/0/1/2……

(2)页面:page=fore/back

52 消息层操作指令@glyph:指定等待点击记号的图像

参数:

(1)是否固定记号的显示位置:fix=true/false

(2)固定记号的左端显示位置:left=0以上整数

(3)固定记号的上端显示位置:top=0以上整数

(4)行末等待点击记号:line="图像文件名"

(5)行末等待点击记号的透明色:linekey=adapt/颜色代码(6)换页等待点击记号:page="图像文件名"

(7)换页等待点击记号的透明色:pagekey=adapt/颜色代码

53 跳转操作指令@goback:返回前面——

参数:

(1)是否需要确认:ask=false(默认)/true

54 跳转操作指令@gotostart:回到startanchor标签指定的地点参数:

(1)是否需要确认:ask=false(默认)/true

55 消息层操作指令@graph:在消息层显示内嵌图像InlineImage 参数:

(1)(必需)图像文件:storage="图像文件名"

(2)透明色:key=adapt/颜色代码

(3)替代文字:alt="替代文字"

(4)是否作为文字来处理:char=true(默认)/false

56 消息履历操作指令@hact:消息履历的动作(Action)

参数:

(1)(必需)执行的语句:exp=TJS式

57 消息层操作指令@hch:纵书模式中的横向显示模式

参数:

(1)(必需)显示的文字:text="文字"

(2)是否需要扩大行间距:expand=false(默认)/true

58 系统操作指令@hidemessage:隐藏消息

59 消息履历操作指令@history:消息履历的设定

参数:

(1)消息履历是否可显示:enabled=true/false

(2)是否输出文字信息至履历:output=true/false

60 消息履历操作指令@hr:消息履历的换行/换页

参数:

(1)换行是否需要换页:repage=false(默认)/true

61 变量操作指令@if:根据执行条件来执行剧本

参数:

(1)(必需)TJS条件式:exp=TJS式

62 变量操作指令@ignore:无视执行条件执行剧本

参数:

(1)(必需)TJS式:exp=TJS式

63 层操作指令@image:读取图像

参数:

(1)(必需)对象层:layer=base/0/1/2……

(2)(必需)图像文件:storage="图像文件名"

(3)页面:page=fore/back

(4)层是否可见:visible=true/false

(5)不透明度:opacity=0(完全透明)~255(完全不透明)

(6)层左端位置:left=0以上整数

(7)层上端位置:top=0以上整数

(8)前景层位置:pos=center/left/left_center/right/right_center

(9)前景层合成模式:mode=alpha(默认)/add/darken/dodge/lighten/mul/opaque/rect/screen/sub/transp等

(10)层重叠的顺序:index=1以上的整数

(11)左右翻转:fliplr=false(默认)/true

(12)上下翻转:flipud=false(默认)/true

(13)图像是否采用灰度显示:grayscale=false(默认)/true

(14)透明色:key=adapt/颜色代码

(15)领域图像:mapimage="图像文件名"

(16)领域动作定义文件:mapaction="领域动作定义文件名.ma"

(17)混合色:mcolor=颜色代码

(18)混合色深度:mopacity=0~255

(19)R亮度最高值:rceil=0~255(默认)

(20)R亮度最低值:rfloor=0(默认)~255

(21)R Gamma修正值:rgamma= -10.0 ~ -0.1 ~ 0 ~ 0.1 ~ 1.0(默认)~ 10.0 (22)G亮度最高值:gceil=0~255(默认)

(23)G亮度最低值:gfloor=0(默认)~255

(24)G Gamma修正值:ggamma= -10.0 ~ -0.1 ~ 0 ~ 0.1 ~ 1.0(默认)~ 10.0 (25)B亮度最高值:bceil=0~255(默认)

(26)B亮度最低值:bfloor=0(默认)~255

(27)B Gamma修正值:bgamma= -10.0 ~ -0.1 ~ 0 ~ 0.1 ~ 1.0(默认)~ 10.0 (28)别针矩形左端位置:clipleft=0以上整数

(29)别针矩形上端位置:cliptop=0以上整数

(30)别针矩形宽:clipwidth=0以上整数

(31)别针矩形高:clipheight=0以上整数

64 消息层操作指令@indent:设定文字缩进

65 变量操作指令@input:使用文字输入对话框

参数:

(1)(必需)存入数据的变量名:name="变量名"

(2)标题:title="对话框的标题"

(3)提示:prompt="需要显示的提示文字"

66 变量操作指令@iscript:开始书写TJS脚本语句

67 跳转操作指令@jump:跳转剧本

参数:

(1)要跳转到的剧本文件:storage="剧本文件名.ks"

(2)(必需)要跳转到的标签名:target="*标签名"

(3)是否将这个跳转之后的部分看作“已读”:countpage=false(默认)/true

68 消息层操作指令@l:行末等待点击

69 层操作指令@laycount:更改层的数量

参数:

(1)前景层的数量:layers=0以上整数

(2)消息层的数量:messages=1以上整数

70 层操作指令@layopt:设定层的属性

参数:

(1)对象层:layer=message/message0/message1/0/1/2……

(2)页面:page=fore(默认)/back

(3)层是否可见:visible=true/false

(4)层左端位置:left=0以上整数

(5)层上端位置:top=0以上整数

(6)不透明度:opacity=0(完全透明)~255(完全不透明)

(7)消息层是否需要隐藏:autohide=true/false

(8)重叠顺序:index=0以上整数

71 跳转操作指令@link:超级链接

参数:

(1)要跳转到的剧本文件:storage="剧本文件名.ks"

(2)(必需)要跳转到的标签名:target="*标签名"

(3)停留在此链接时显示的说明文字:hint="需要说明的文字"

(4)链接的强调色:color=颜色代码

(5)鼠标进入时的音效:enterse="音效文件名"

(6)鼠标进入时的音效的缓冲编号:entersebuf=0/1/2

(7)鼠标点击时的音效:clickse="音效文件名"

(8)鼠标点击时的音效的缓冲编号:clicksebuf=0/1/2

(9)鼠标退出时的音效:leavese="音效文件名"

(10)鼠标退出时的音效的缓冲编号:leavesebuf=0/1/2

(11)鼠标进入时:onenter=TJS式

(12)鼠标退出时:onleave=TJS式

(13)TJS式:exp=TJS式

(14)是否将这个跳转之后的部分看作“已读”:countpage=true(默认)/false

72 存档操作指令@load:载入存档

参数:

(1)保存的位置编号:place=0以上整数(0为默认)

(2)是否需要确认:ask=false(默认)/true

73 系统操作指令@loadplugin:载入插件

参数:

(1)(必需)插件名:module=插件文件名.dll

74 消息层操作指令@locate:指定文字的显示位置

参数:

(1)横方向位置:x=0以上整数

(2)纵方向位置:y=0以上整数

75 消息层操作指令@locklink:锁定链接

76 存档操作指令@locksnapshot:锁定屏幕快照

77 宏操作指令@macro:定义宏

参数:

(1)(必需)需要定义的宏指令名:name="指令名"

78 层操作指令@mapaction:指定可点击领域(ClickableMap)使用的领域动作(Action)定义文件

参数:

(1)(必需)对象层:layer=base/0/1/2……

(2)(必需)领域动作定义文件:storage="领域动作定义文件名"

(3)页面:page=fore/back

79 层操作指令@mapdisable:可点击领域的无效化

参数:

(1)(必需)对象层:layer=base/0/1/2……

(2)页面:page=fore/back

80 层操作指令@mapimage:指定可点击领域的领域图像

参数:

(1)(必需)对象层:layer=base/0/1/2……

(2)(必需)图像文件:storage="图像文件名"

(3)页面:page=fore/back

81 系统操作指令@mappfont:透视图(Rendering)结束时分配的字体

参数:

(1)字体文件:storage="字体文件名"

82 层操作指令@move:自动移动层

参数:

(1)(必需)对象层:layer=message/message0/message1/0/1/2……

(2)(必需)移动的位置:path="(x1,y1,opacity1)(x2,y2,opacity2)……"(3)(必需)到达一个点(x,y,opacity)所用的时间:time=0以上整数(毫秒)(4)页面:page=fore/back

(5)加速度:accel=0(默认)/正数/负数

(6)动作开始前的延迟时间:delay=0以上整数(毫秒)

(7)动态补间:spline=false(默认)/true

83 系统操作指令@nextskip:“前进至下一个选项”的设定

参数:

(1)该功能是否有效:enabled=true/false

84 消息层操作指令@nowait:瞬间显示文字

85 音频、视频操作指令@openvideo:进行视频/SWF的播放准备(打开视频文件)参数:

(1)(必需)视频文件:storage="视频文件名"

(2)视频对象编号:slot=0以上整数

86 消息层操作指令@p:换页时等待点击

87 音频、视频操作指令@pausebgm:暂停背景音乐的播放

88 音频、视频操作指令@pausevideo:暂停视频播放

参数:

(1)视频对象编号:slot=0以上整数

89 层操作指令@pimage:追加读取部分图像

参数:

(1)(必需)对象层:layer=base/0/1/2……

(2)(必需)图像文件:storage="图像文件名"

(3)(必需)目标图像读取的x座标:dx=0以上整数

(4)(必需)目标图像读取的y座标:dy=0以上整数

(5)页面:page=fore/back

(6)不透明度:opacity=0(完全透明)~255(完全不透明)

(7)源图像读取的x座标:sx=0以上整数

(8)源图像读取的y座标:sy=0以上整数

(9)源图像读取的宽度:sw=0以上整数

(10)源图像读取的高度:sh=0以上整数

(11)透明色:key=adapt/颜色代码

(12)重叠模式:mode=pile(默认)/add/alpha/copy/darken/dodge/lighten/mul/opaque/screen/sub等

90 音频、视频操作指令@playbgm:播放背景音乐

参数:

(1)(必需)背景音乐文件:storage="背景音乐文件名"

(2)是否循环播放:loop=true(默认)/false

91 音频、视频操作指令@playse:播放音效

参数:

(1)(必需)音效文件:storage="音效文件名"

(2)是否循环播放:loop=false(默认)/true

(3)音效缓冲编号:0(默认)/1/2

92 音频、视频操作指令@playvideo:播放视频/SWF

参数:

(1)视频文件:storage="视频文件名"

(2)视频对象编号:slot=0以上整数

93 消息层操作指令@position:消息层的属性

参数:

(1)对象层:layer=message/message0/message1

(2)页面:page=fore/back

(3)层是否可见:visible=true/false

(4)层的颜色:color=颜色代码

(5)不透明度:opacity=0(完全透明)~255(完全不透明)

(6)层左端位置:left=0以上整数

(7)层上端位置:top=0以上整数

(8)宽:width=0以上整数

(9)高:height=0以上整数

(10)框架图像:frame="框架文件名"

(11)框架图像的透明色:framekey=adapt/颜色代码

(12)左方空余:marginl=0以上整数

(13)上方空余:margint=0以上整数

(14)右方空余:marginr=0以上整数

(15)下方空余:marginb=0以上整数

(16)纵向书写模式:vertical=false(默认)/true

(17)是否允许用鼠标拖动:draggable=false(默认)/true

94 音频、视频操作指令@preparevideo:准备播放视频

参数:

(1)视频对象编号:slot=0以上整数

95 层操作指令@ptext:向层中描绘文字

参数:

(1)(必需)对象层:layer=base/0/1/2……

(2)(必需)描绘的文字:text="文字列"

(3)(必需)x座标值:x=0以上整数

(4)(必需)y座标值:y=0以上整数

(5)页面:page=fore/back

(6)字体名:face="字体名"

(7)文字大小:size=0以上整数

(8)文字颜色:color=颜色代码

(9)是否粗体文字:bold=false(默认)/true

(10)文字是否描边:edge=false(默认)/true

(11)描边文字的描边颜色:edgecolor=颜色代码

(12)是否显示文字阴影:shadow=true(默认)/false (13)文字阴影的颜色:shadowcolor=颜色代码

(14)文字描绘的角度:angle=0以上整数(角度的10倍)(15)是否斜体文字层:italic=false(默认)/true

(16)是否采用纵书模式:vertical=false(默认)/true

96 系统操作指令@quake:画面震动

参数:

(1)(必需)震动的时间:time=0以上整数(毫秒)

(2)time属性的单位:timemode=ms/delay

(3)横向的最大振幅:hmax=0以上整数

(4)纵向的最大振幅:vmax=0以上整数

97 消息层操作指令@r:文字换行

98 系统操作指令@rclick:右键点击的设定

参数:

(1)要跳转到的目标文件:storage="剧本文件名.ks"

(2)要跳转到的目标标签:target="*标签名"

(3)是否允许鼠标右键操作:enabled=true/false

(4)是否执行子程序:call=true/false

(5)是否跳转到指定位置:jump=true/false

(6)菜单项目名:name=default/"菜单项目名"

99 通过记录操作@record:记下通过记录

100 消息层操作指令@resetfont:回复默认的文字属性

101 消息层操作指令@resetstyle:回复默认的风格

102 系统操作指令@resetwait:初始化等待记时时间(需要结合wait指令的until模式使用)103 消息层操作指令@resumebgm:继续播放背景音乐

104 消息层操作指令@resumevideo:重新播放视频

参数:

(1)视频对象编号:slot=0以上整数

105 跳转操作指令@return:子程序执行完毕,返回主程序

参数:

(1)返回的目标剧本文件:storage="目标剧本文件名.ks"

(2)返回的目标标签:target="*标签名"

(3)是否将这个跳转之后的部分看作“已读”:countpage=false(默认)/true

106 音频、视频操作指令@rewindvideo:回到视频的开头进行播放

参数:

(1)视频对象编号:slot=0以上整数

107 消息层操作指令@ruby:指定ruby(用途是注文,即在消息文字上方的小文字,例如给文字注上拼音等)

参数:

(1)(必需)Ruby文字:text="将要显示的Ruby文字"

108 系统操作指令@s:停止执行剧本

109 存档操作指令@save:保存存档

参数:

(1)保存位置:place=0以上整数(0为默认)

(2)是否需要确认:ask=false(默认)/true

110 音频、视频操作指令@seopt:音效的设定

参数:

(1)音效缓冲编号:buf=0(默认)/1/2

(2)声道:pan= -100 ~ 0 ~ 100间的整数

(3)音量:volume=0~100(%)

(4)最大音量:gvolume=0~100(%)

111 消息履历操作指令@showhistory:显示消息履历

112 跳转操作指令@startanchor:是gotostart指令的返回点

113 音频、视频操作指令@stopbgm:停止播放背景音乐

114 层操作指令@stopmove:停止层的自动移动

115 系统操作指令@stopquake:停止画面震动

116 音频、视频操作指令@stopse:停止播放音效

参数:

(1)音效缓冲编号:buf=0(默认)/1/2

117 层操作指令@stoptrans:停止层的渐变转换

118 音频、视频操作指令@stopvideo:停止播放视频/SWF

参数:

(1)视频对象编号:slot=0以上整数

119 存档操作指令@store:设定存档的功能

参数:

(1)(必需)是否可以存档:enabled=true/false

120 消息层操作指令@style:文字风格设定

参数:

(1)文字对齐:align=default/center/left/top/right/bottom (2)字间距:pitch=0以上整数

(3)行间距:linespacing=0以上整数

(4)一行的预定大小:linesize=default/0以上整数

(5)自动换行/换页的设定:autoreturn=default/true/false

121 存档操作指令@tempload:读取内存上的临时存档

参数:

(1)读取的存档位置编号:place=0以上整数(0为默认)

(2)是否将里页面读取为表页面:backlay=false(默认)/true (3)是否读取背景音乐:bgm=true(默认)/false

(4)是否读取音效:se=true(默认)/false

122 存档操作指令@tempsave:在内存上临时保存存档

参数:

(1)存档位置编号:place=0以上整数(0为默认)

123 系统操作指令@title:指定标题

参数:

(1)(必需)标题:name="标题"

124 变量操作指令@trace:将TJS式的结果输出到控制台上

参数:

(1)(必需)TJS式:exp=TJS式

125 层操作指令@trans:层的渐变转换

参数:

(1)(必需)渐变转换的时间:time=0以上整数(毫秒)

(2)渐变转换的类型:method=universal(自定义,默认)/scroll(卷动)/ripple(水波纹)/crossfade(淡入淡出)

(3)对象层:layer=message/message0/message1/base/0/1/2

(4)是否包含子层:children=true(默认)/false

(5)转换规则图像(仅当method=universal时有效):rule="规则图像文件名"

(6)模糊程度值(仅当method=universal时有效):vague=0以上整数

(7)卷动方向(仅当method=scroll时有效):from=left/top/right/bottom

(8)是否滞留源图像的位置(仅当method=scroll时有效):stay=nostay(默认)/stayfore/stayback

126 消息层操作指令@unlocklink:解除链接的锁定

127 存档操作指令@unlocksnapshot:解除屏幕快照锁定

128 音频、视频操作指令@video:指定视频/SWF显示区域的属性

参数:

(1)音频流编号:audiostreamnum=0以上整数

(2)视频对象编号:slot=0以上整数

(3)是否可见:visible=true/false

(4)播放速度:playrate=0/负数/正数

(5)是否循环播放:loop=true/false

(6)声道:pan= -100 ~ 0 ~ 100

(7)音量:volume=0~100(%)

(8)左端位置:left=0以上整数

(9)上端位置:top=0以上整数

(10)宽:width=0以上整数

(11)高:height=0以上整数

(12)移动的目标帧:frame=0以上整数(帧编号)

(13)移动的目标时间:position=0以上整数(毫秒)

(14)描绘模式:mode=layer/overlay

129 音频、视频操作指令@videoevent:发生视频周期性事件

参数:

(1)(必需)帧编号:frame=0以上整数(帧编号)

(2)视频对象编号:slot=0以上整数

130 音频、视频操作指令@videolayer:视频层设定

参数:

(1)(必需)对象层:layer=0/1/2……

(2)(必需)页面:page=fore/back

(3)(必需)频道:channel=1/2

(4)视频对象编号:slot=0以上整数

131 音频、视频操作指令@videosegloop:循环播放视频片段

参数:

(1)(必需)开始时的帧编号:start=0以上整数(帧编号)

(2)(必需)结束时的帧编号:end=0以上整数(帧编号)

(3)视频对象编号:slot=0以上整数

132 层操作指令@wa:等待动画(Animation)停止

参数:

(1)(必需)对象层:layer=base/0/1/2

(2)(必需)片段(Segment):seg=0以上整数

(3)页面:page=fore/back

133 系统操作指令@wait:暂停并等待

参数:

(1)(必需)时间:time=0以上整数

(2)是否可以跳过:canskip=true(默认) /false

(3)等待的方式:mode=normal(默认)/until(从resetwait处开始计时等待的时间)134 系统操作指令@waitclick:等待点击

135 变量操作指令@waittrig:等待触发器(Trigger)

参数:

(1)触发器名:name="触发器名"

(2)当跳过时执行语句:onskip=TJS式

(3)是否可以跳过:canskip=false(默认)/true

136 音频、视频操作指令@wb:等待背景音乐淡出

参数:

(1)是否可以跳过:canskip=false(默认)/true

137 系统操作指令@wc:设置总体等待的显示文字个数

参数:

(1)等待的文字数:time=1以上整数

138 音频、视频操作指令@wf:等待音效淡出

参数:

(1)音效缓冲编号:buf=0/1/2

(2)是否可以跳过:canskip=false(默认)/true

139 音频、视频操作指令@wl:等待背景音乐播放结束

参数:

(1)是否可以跳过:canskip=false(默认)/true

140 层操作指令@wm:等待层自动移动结束

参数:

(1)是否可以跳过:canskip=true(默认)/false

141 音频、视频操作指令@wp:等待视频周期性事件结束

参数:

(1)事件周期的类型:for=loop/period/prepare/segloop (2)视频对象编号:slot=0以上整数

142 系统操作指令@wq:等待画面震动停止

参数:

(1)是否可以跳过:canskip=false(默认)/true

143 音频、视频操作指令@ws:等待音效播放结束

参数:

(1)音效缓冲编号:buf=0/1/2

(2)是否可以跳过:canskip=false(默认)/true

144 层操作指令@wt:等待渐变转换结束

参数:

(1)是否可以跳过:canskip=true(默认)/false

145 音频、视频操作指令@wv:等待视频播放结束

参数:

(1)视频对象编号:slot=0以上整数

(2)是否可以跳过:canskip=false(默认)/true

146 音频、视频操作指令@xchgbgm:渐变替换背景音乐

参数:

(1)(必需)背景音乐文件:storage="背景音乐文件名" (2)(必需)淡入淡出时间:time=0以上整数(毫秒)(3)替换曲是否循环播放:loop=true(默认)/false (4)乐曲交替时间:overlap=0以上整数(毫秒)

(5)替换曲的音量:volume=0~100(%)

action这个指令的相关语句 :

●概要

ActionLayer 是使吉里吉里的层拥有动态效果的扩展功能层。

◇TJS 中的使用方法

可以向 ActionLayer 的 beginAction 传递参数。

样式1

第一参数: 动态效果模式

第二参数: 参数的字典变量

样式2

第一参数: 参数的字典变量。使用 "module" 指定动态效果模式名。◇KAGEX 中的使用方法

动作的开始

[action layer=层名 module=动态效果模式 time=1000 ... ]

动作的停止

[stopaction layer=层名]

等待动作结束后继续下一指令

[wact layer=层名]

省略layer属性的情况下,将等待全部层动作停止。

◇层动作的注意事项:

windows cmd 命令脚本大全

winver 检查Windows版本 wmimgmt.msc 打开Windows管理体系结构(wmi) wupdmgr Windows更新程序 wscript Windows脚本宿主设置 write 写字板 winmsd 系统信息 wiaacmgr 扫描仪和照相机向导 winchat xp自带局域网聊天 mem.exe 显示内存使用情况 msconfig.exe 系统配置实用程序 mplayer2 简易widnows media player mspaint 画图板 mstsc 远程桌面连接 mplayer2 媒体播放机 magnify 放大镜实用程序 mmc 打开控制台 mobsync 同步命令 dxdiag 检查directx信息 drwtsn32 系统医生 devmgmt.msc 设备管理器 dfrg.msc 磁盘碎片整理程序 diskmgmt.msc 磁盘管理实用程序 dcomcnfg 打开系统组件服务 ddeshare 打开dde共享设置 dvdplay dvd播放器 net stop messenger 停止信使服务 net start messenger 开始信使服务 notepad 打开记事本 nslookup 网络管理的工具向导 ntbackup 系统备份和还原 narrator 屏幕“讲述人” ntmsmgr.msc 移动存储管理器 ntmsoprq.msc 移动存储管理员操作请求

netstat -an (tc)命令检查接口 syncapp 创建一个公文包 sysedit 系统配置编辑器 sigverif 文件签名验证程序 sndrec32 录音机 shrpubw 创建共享文件夹 secpol.msc 本地安全策略 syskey 系统加密,一旦加密就不能解开,保护Windows xp系统的双重密码services.msc 本地服务设置 sndvol32 音量控制程序 sfc.exe 系统文件检查器 sfc /scannow windows文件保护tsshutdn 60秒倒计时关机命令 tourstart xp简介(安装完成后出现的漫游xp程序) taskmgr 任务管理器 eventvwr 事件查看器 eudcedit 造字程序 explorer 打开资源管理器 packager 对象包装程序 perfmon.msc 计算机性能监测程序 progman 程序管理器 regedit.exe 注册表 rsop.msc 组策略结果集 regedt32 注册表编辑器 rononce -p 15秒关机 regsvr32 /u *.dll 停止dll文件运行 regsvr32 /u zipfldr.dll 取消zip支持 cmd.exe cmd命令提示符 chkdsk.exe chkdsk磁盘检查 certmgr.msc 证书管理实用程序 calc 启动计算器

Genesis2000脚本命令大全

Genesis2000脚本命令大全 1.switch的用法,注意每一个case必须要以breaksw结尾 否则会继续执行下一个case的命令 (1)另外,$<的意思是取得使用者的stand input (2)echo若加上-n的选项,则游标会停留在该行最后 echo-n"Input one color:" set STOPLIGHT=$< switch($STOPLIGHT) case red: echo"red" breaksw case orange: echo"orange" breaksw case green: echo"green" breaksw default: echo"you input$STOPLIGHT" endsw

--------------------------------------------------------------------2.利用set来取得变数,set ABC="I am ABC" 也可以利用`command`来取得命令 且外,case也可以用万用字元*来代替 set VER=`uname-r` switch($VER) case5.5: echo"run the setup of$VER" breaksw case5.3: echo"run the setup of$VER" breaksw case5.*: echo"like5.x" breaksw case4.*: echo"like4.x" breaksw default: echo"no idea" endsw

--------------------------------------------------------------------3.if的语法,比较数字 set n1=1 set n2=2 if($n1==$n2)then echo"$n1Equal$n2" else echo"$n1Not Equal$n2" endif --------------------------------------------------------------------4.if的语法,比较字串 set n1=abcdef set n2=abcde if($n1==$n2)then echo"$n1Equal$n2" else echo"$n1Not Equal$n2"

Shell脚本编程详解-吐血共享

第12章 Shell 脚本编程 ● Shell 命令行的运行 ● 编写、修改权限和执行Shell 程序的步骤 ● 在Shell 程序中使用参数和变量 ● 表达式比较、循环结构语句和条件结构语句 ● 在Shell 程序中使用函数和调用其他Shell 程序 12-1 Shell 命令行书写规则 ◆ Shell 命令行的书写规则 对Shell 命令行基本功能的理解有助于编写更好的Shell 程序,在执行Shell 命令时多个命令可以在一个命令行上运行,但此时要使用分号(;)分隔命令,例如: [root@localhost root]# ls a* -l;free;df 长Shell 命令行可以使用反斜线字符(\)在命令行上扩充,例如: [root@localhost root]# echo “ this is \ >long command ” This is long command 注意: “>”符号是自动产生的,而不是输入的。 12-2 编写/修改权限及执行Shell 程序的步骤 ◆ 编写Shell 程序 ◆ 执行Shell 程序 Shell 程序有很多类似C 语言和其他程序设计语言的特征,但是又没有程序语言那样复杂。Shell 程序是指放在一个文件中的一系列Linux 命令和实用程序。在执行的时候,通过Linux 操作系统一个接一个地解释和执行每条命令。首先,来编写第一个Shell 程序,从中学习Shell 程序的编写、修改权限、执行过程。

12-2-1 编辑Shell程序 编辑一个内容如下的源程序,保存文件名为date,可将其存放在目录/bin下。 [root@localhost bin]#vi date #! /bin/sh echo “Mr.$USER,Today is:” echo &date “+%B%d%A” echo “Wish you a lucky day !” 注意: #! /bin/sh通知采用Bash解释。如果在echo语句中执行Shell命令date,则需要在date 命令前加符号“&”,其中%B%d%A为输入格式控制符。 12-2-2 建立可执行程序 编辑完该文件之后不能立即执行该文件,需给文件设置可执行程序权限。使用如下命令。[root@localhost bin]#chmod +x date 12-2-3 执行Shell程序 执行Shell程序有下面三种方法: 方法一: [root@localhost bin]#./ date Mr.root,Today is: 二月 06 星期二 Wish you a lucky day ! 方法二: 另一种执行date的方法就是把它作为一个参数传递给Shell命令: [root@localhost bin]# Bash date Mr.root,Today is: 二月 06 星期二 Wish you a lucky day ! 方法三: 为了在任何目录都可以编译和执行Shell所编写的程序,即把/bin的这个目录添加到整个环境变量中。 具体操作如下: [root@localhost root]#export PATH=/bin:$PATH [root@localhost bin]# date Mr.root,Today is: 二月 06 星期二 Wish you a lucky day !

windows命令大全

Windows命令大全 1. gpedit.msc-----组策略 2. sndrec32-------录音机 3. Nslookup-------IP地址侦测器 4. explorer-------打开资源管理器 5. logoff---------注销命令 6. tsshutdn-------60秒倒计时关机命令 7. lusrmgr.msc----本机用户和组 8. services.msc---本地服务设置 9. oobe/msoobe /a----检查XP是否激活 10. notepad--------打开记事本 11. cleanmgr-------垃圾整理 12. net start messenger----开始信使服务 13. compmgmt.msc---计算机管理 14. net stop messenger-----停止信使服务 15. conf-----------启动netmeeting 16. dvdplay--------DVD播放器 17. charmap--------启动字符映射表 18. diskmgmt.msc---磁盘管理实用程序 19. calc-----------启动计算器 20. dfrg.msc-------磁盘碎片整理程序

21. chkdsk.exe-----Chkdsk磁盘检查 22. devmgmt.msc--- 设备管理器 23. regsvr32 /u *.dll----停止dll文件运行 24. drwtsn32------ 系统医生 25. rononce -p ----15秒关机 26. dxdiag---------检查DirectX信息 27. regedt32-------注册表编辑器 28. Msconfig.exe---系统配置实用程序 29. rsop.msc-------组策略结果集 30. mem.exe--------显示内存使用情况 31. regedit.exe----注册表 32. winchat--------XP自带局域网聊天 33. progman--------程序管理器 34. winmsd---------系统信息 35. perfmon.msc----计算机性能监测程序 36. winver---------检查Windows版本 37. sfc /scannow-----扫描错误并复原 38. taskmgr-----任务管理器(2000/xp/2003 39. winver---------检查Windows版本 40. wmimgmt.msc----打开windows管理体系结构(WMI) 41. wupdmgr--------windows更新程序 42. wscript--------windows脚本宿主设置

mac终端命令大全

OSX 的文件系统 OSX 采用的Unix文件系统,所有文件都挂在跟目录 / 下面,所以不在要有Windows 下的盘符概念。 你在桌面上看到的硬盘都挂在 /Volumes 下。 比如接上个叫做 USBHD的移动硬盘,桌面上会显示出一个硬盘图标,它实际在哪里呢? 在终端里执行 ls /Volumes/USBHD, 看看显示出的是不是这个移动硬盘的内容。 根目录位置是 / 核心 Mach_kernel 就在这里, 驱动所在位置 /Systme/Library/Extensions 用户文件夹位置 /User/用户名 桌面的位置 /User/用户名/Desktop 文件通配符为星号 * 注意:在 Unix系统中是区别大小写字符的,A.txt 不等于 a.txt。 根目录标志 / 不是可有可无,cd /System 表示转到跟目录下的System中,而cd System 表示转到当前目录下的System中 —————————————————————————————————————————————— 如何进入命令行操作模式 再图形界面下,用finder 打开应用程序》实用程序》终端 如果连图形界面都进不去了(比如安错了显示驱动),开机时按 F8,用-s参数启动,然后输入命令 mount -uw / 获得权限 为了防止误操作破坏系统,再用户状态下时没有权限操作系统重要文件的,所以先要取得root权限 sudo -s 然后输入密码,输入密码时没有任何回显,连星号都没有,只管输完回车就行了。—————————————————————————————————————————————— 基本命令 列出文件 ls 参数目录名 例: 想看看跟目录下有什么, ls / 想看看驱动目录下有什么, ls /System/Library/Extensions 参数 -w 显示中文,-l 详细信息, -a 包括隐藏文件 转换目录 cd 例:想到驱动目录下溜达一圈 cd /System/Library/Extensions 建立新目录 mkdir 目录名 例:在驱动目录下建一个备份目录 backup mkdir /System/Library/Extensions/backup 在桌面上建一个备份目录 backup mkdir /User/用户名/Desktop/backup 拷贝文件 cp 参数源文件目标文件 例:想把桌面的Natit.kext 拷贝到驱动目录中 cp -R /User/用户名/Desktop/Natit.kext /System/Library/Extensions 参数R表示对目录进行递归操作,kext在图形界面下看起来是个文件,实际上是个文件夹。 把驱动目录下的所有文件备份到桌面backup cp -R /System/Library/Extensions/* /User/用户名/Desktop/backup 删除文件 rm 参数文件 例:想删除驱动的缓存 rm -rf /System/Library/Extensions.kextcache rm -rf /System/Library/Extensions.mkext 参数-rf 表示递归和强制,千万要小心使用,如果执行了 rm -rf / 你的系统就全没了 移动文件 mv 文件 例:想把AppleHDA.Kext 移到桌面 mv /System/Library/Extensions/AppleHDA.kext /User/用户名/Desktop

脚本代码大全

- Go to 跳转到指定的帧 - Play 播放 - Stop 停止 - Toggle High Quality 在高画质和低画质间切换- Stop All Sounds 停止所有声音的播放 - Get URL 跳转至某个超联结 - FSCommand 发送FSCommand命令 - Load Movie 装载影片 - Unload Movie 卸载影片 - Tell Target 告知目标 - If Frame Is Loaded ..判断帧是否被完全载入- On Mouse Event 鼠标事件 。其他Actions。包括: - break 跳出循环 - call 调用指定帧(一般喊有某个特定函数) - comment 注释 - continue 继续循环 - delete 删除一个对象(Object)中的变量 - do while do while循环 - duplicateMovieClip 复制MC

- else 否则(与if联用) - else if 否则如果(与if联用) - evaluate 调用自定义函数(Function) - for for循环 - for .. in 依次取得对象(Object)中的各个属性或者某个数组 中的所有元素 - FSCommand 发送FSCommand命令 - function 声明自定义函数 - getURL 跳转至某个超联结 - goto 跳转到指定的帧 - if 如果 - ifFrameLoaded ..帧是否完全被载入 - include 读入外部的ActionScript程序文件(.as) - loadMovie 装载MC - loadVariables 转载外部文件中的数据,这些外部文件可以是文本文件,或者是由ASP/CGI等脚本返回的文本值 - on 鼠标事件的触发条件 - onClipEvent MC的事件触发程序 - play 播放 - print 输出到打印机 - removeMovieClip 删除MC - return 在函数(function)中返回一个值

(完整版)按键精灵常用脚本命令汇集

//~~~~~~~~~~{[做后台的准备]}~~~~~~~~~~~ //下面,用标题名来找父窗口 Hwnd = Plugin.Window.Find(0, "无标题- 记事本") //下面,根据父窗口来找子窗口(找对了标题名才有效) HwndEx = Plugin.Window.FindEx(Hwnd, 0, 0, 0) //下面,用程序名来找父窗口 Hwnd = Plugin.Window.Find("Notepad", 0) //下面,根据父窗口来找子窗口(找对了类名才有效) Hwnd = Plugin.Window.FindEx(Hwnd, 0, "Edit", 0) //~~~(也可以改指定程序的标题名来得来句柄)~~~ //下面,将指定程序名的标题名变为变量 Hwnd = Plugin.Window.Find("Notepad", 0) //改变窗口标题 Call Plugin.Window.SetText(Hwnd,"AJJL") //*********》之后可加第一种父子窗口就OK了《********* //~~~如果以上都不行,只剩下最后一种方法~~~~ //下面,鼠标指向的程序定为Hwnd这个变量(不过一定要加标记,否则变为假后台) hwnd=Plugin.Window.MousePoint() Rem star Goto star //区域模糊找色 //(XY,是坐标)(后面的是句柄,左X,上Y,右X,下Y,16位颜色,找的方式,相似度)XY = Plugin.Bkgnd.FindColorEx(Hwnd, 0, 0, 20, 20, "FFFFFF", 0, 0.9) //将XY坐标变为变量,再折分成X坐标和Y坐标。 MyArray = Split(XY, "|") X = Clng(MyArray(0)): Y = Clng(MyArray(1)) //后台判色 Color = Plugin.Bkgnd.GetPixelColor(hwndex,300,150) If color = "020503" Then //根据固定32位地址的值加红蓝(HP少于就。。。) Val = Plugin.Memory.Read32Bit(Hwnd, &H400000) //注意格式:符号&+字母H+8位地址 If clng(val)<=clng(HP)

传奇命令大全

goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句 <选择项目/@段> ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句 #say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符 #act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令 give 物品数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金” take 物品数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码 mapmove 地图名坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标 monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物 MonGen 怪物名称数量时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同 TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。 BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间 hairstyle 数值 ;改变头发类型 haircolor 红值绿值蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色 close ; 关闭对话框 ======================****************************============= =========== ---------------------- 程序中的变量与常量 ------------------------ ======================****************************============= =========== 变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据名称只限于 P0-P9,D0-D9 mov 变量数值 ;给变量赋值

windows批处理命令详解及脚本实例

Start 批处理文件是将一系列命令按一定的顺序集合为一个可执行的文本文件,其扩展名为BAT。第一部分:批处理内部命令 1、REM REM 是个注释命令一般是用来给程序加上注解的,该命令后的内容在程序执行的时候将不会被显示和执行。例: REM 你现在看到的就是注解,这一句将不会被执行。在以后的例子中解释的内容都REM 会放在REM后面。请大家注意。 2、ECHO ECHO 是一个回显命令主要参数有OFF和ON,一般用ECHO message来显示一个特定的消息。例: Echo off Rem 以上代表关闭回显即不显示所执行的命令 Echo 这个就是消息。 Rem 以上代表显示"这就是消息"这列字符 执行结果: C:\>ECHO.BAT 这个就是消息。 3、GOTO GOTO 即为跳转的意思。在批处理中允许以":XXX"来构建一个标号然后用GOTO :标号直接来执行标号后的命令。例 :LABEL REM 上面就是名为LABEL的标号。 DIR C:\ DIR D:\

GOTO LABEL REM 以上程序跳转标号LABEL处继续执行。 4、CALL CALL 命令可以在批处理执行过程中调用另一个批处理,当另一个批处理执行完后再继续执行原来的批处理。例: 批处理2.BAT内容如下: ECHO 这就是2的内容 批处理1.BAT内容如下: ECHO 这是1的内容 CALL 2.BAT ECHO 1和2的内容全部显示完成 执行结果如下: C:\>1.BAT 这是1的内容 这就是2的内容 1和2的内容全部显示完成 5、PAUSE PAUSE 停止系统命令的执行并显示下面的内容。例: C:\> PAUSE 请按任意键继续. . . 6、IF IF 条件判断语句,语法格式如下: IF [NOT] ERRORLEVEL number command IF [NOT] string1==string2 command IF [NOT] EXIST filename command 说明: [NOT] 将返回的结果取反值即"如果没有"的意思。 ERRORLEVEL 是命令执行完成后返回的退出值 Number 退出值的数字取值范围0~255。判断时值的排列顺序应该又大到小。返回的值大于或等于指定的值时条件成立。

fz辅助程序脚本命令大全

辅助程序脚本命令大全(2005-1-1) 一、概述 1、脚本是以.script为扩展名的,是纯文本文件,您可以用记事本或其它纯文本编辑器打开进行编辑。 2、脚本的开头第一行为默认的注释部分,在执行时将显示在辅助程序脚本说明框中,一般这里注明起始点等脚本运行需求。 3、辅助程序的脚本语法非常简单,分为命令和参数两部分,解释执行,不支持过程调用。 4、需要注意的是,脚本中的命令和参数都是区分大小写的,参数值可用引号也可以不用引号 5、//后面的为脚本注释,脚本运行时是不会理会到的 二、程序内部值设置语句set set语句用来设置程序内部值,语法是:set(value1, value2, value3),其中value1和value2为内部变量名,详细看以下说明,value3为要赋的值。value3的值可用InputVal函数让脚本使用者输入,也可直接写在语句内。 1、set(timer, value) 设定脚本定时器的值为value,单位是毫秒,默认值为320,一般不需要进行改动。此值越小脚本运行的速度越快,但并不意味着效率会提高 1、set(timer1, value) 设定系统指令定时器的值为value,单位是毫秒,默认值为320,一般不需要进行改动。此值的改变将影响自动遇敌的速度以及战斗-2中功能的判断速度,请不要任意缩小此值,以免引起不时的断线 8、set(auto_action, AutoFlee, value) 设定是不是遇敌全跑,value值为0或1,1表示全跑,0表示不全跑。 2、set(auto_action, Exp, value) 设定系统是否按脚本指令执行战斗,value=1为有效,value=0表示按程序面板设置进行,当置为1时,当遇敌时脚本会直接跳转到action:标号执行战斗设置指令,然后返回原来的位置。 3、set(auto_action, ManAction, value) 需要set(auto_action, Exp, 1) 设定人物动作类型0:人物普通攻击,1:人物防御,2:人物逃跑,3:人物换位4:什么也不做,5:人物使用技能,6:使用物品。 4、set(auto_action, ManActionSkill, value) 需要set(auto_action, Exp, 1) 设定人物使用的技能名称,如"明镜止水",只有当set(auto_action, ManAction, 5)时,此句才会生效。 5、set(auto_action, ManActionSkillLevel, value) 需要set(auto_action, Exp, 1) 设定人物使用的技能技能的级别,值为1-10。 6、set(auto_action, ManActionObj, value) 需要set(auto_action, Exp, 1) 设定人物要攻击的对象,此句一般不用,而是用setobj代替。 7、set(auto_action, PetAction, value) 需要set(auto_action, Exp, 1) 设定宠物攻击类型,什么也不做101,技能100 8、set(auto_action, PetActionSkill, value) 需要set(auto_action, Exp, 1) 设定宠物攻击技能名称,如"攻击"。 8、set(auto_action, PetActionObj, value) 需要set(auto_action, Exp, 1) 设定宠物攻击对象,此句一般不用,而是用setobj代替。 9、set(auto_action, 自动战斗, value) 设定是否自动战斗,1为是,0为否。

按键精灵命令全套汇编(精华版)

按键精灵 命令大全 [KeyPress] [KeyDown] [KeyUp] [KeyPressH] [KeyDownH] [KeyUpH] [LeftClick] [RightClick] [MiddleClick] [LeftDoubleClick] [LeftDown] [LeftUp] [RightDown] [RightUp] [LeftClickH] [RightClickH] [MiddleClickH] [LeftDoubleClickH] [LeftDownH] [LeftUpH] [RightDownH] [RightUpH] [MoveTo] [MoveR] [MoveRH] [SaveMousePos] [RestoreMousePos] [LockMouse] [UnlockMouse] [WaitKey] [GetLastKey] [WaitClick] [GetLastClick] [Delay] [MessageBox] [SayExpression] [SayString] [Sub] [Return] [Gosub] [Rem] [If] [IfColor] [Else] [ElseIf] [EndIf] [While] [EndWhile] [For] [EndFor] [Goto] [EndScript] [VBS] [VBSCall] [Plugin] [UserVar] [PutAttachment]

[KeyPress] KeyPress {键盘虚拟码} {次数} 解释:先“按下”再“弹起”键,模拟我们平时的“按键”操作. 我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是”按下”键,一种是”弹起”键. 将这两个动作连续进行,就是一个完整的”按键”动作.按键精灵可以模拟所有的键盘动作. [KeyDown] 格式:KeyDown {键盘虚拟码} {次数} 解释:“按下”键,模拟我们平时的“按下”操作 注意:有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如“Alt/Ctrl/Shift”, 如果使用“按下Alt”命令,那么之后的“按键”动作将变成“Alt+A”等组合动作, 因此记得在必要时使用“弹起”命令将组合键释放,避免影响键盘的正常使用. [KeyUp] 格式:KeyUp {键盘虚拟码} {次数} 解释:“弹起”键,模拟我们平时的“弹起”操作 [KeyPressH] 格式:KeyPressH {键盘虚拟码} {次数} 解释:硬件模拟按键,与KeyPress功能类似,先“按下”再“弹起”键,但采取了硬件模拟的方式 在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令 [KeyDownH] 格式:KeyDownH {键盘虚拟码} {次数} 解释:硬件模拟按下,与KeyDown功能类似,“按下”键,但采取了硬件模拟的方式 在某些情况下普通模拟按键命令会失效,不妨试试硬件模拟命令 [KeyUpH] 格式:KeyUpH {键盘虚拟码} {次数}

shell脚本常用命令

1.目录相关操作: cd [相对路径或绝对路径]切换目录。例:cd /var/spool/mail 将切换到/var/spool/mail 目录下去,可以使用相对路径或绝对路径,cd ..是返回上一层目录,cd ~是返回自己的主目录,cd –代表前一个工作目录 pwd显示目前所在目录 mkdir [-mp] 目录名称新建新的目录.–m配置文件案的权限,-p直接建立多层目录 rmdir [-p] 目录名称删除空的目录. –p连同上一层”空的”目录也一并删除 ls [-aAdfFhilnrRSt] 目录名称 ls [--color={never,auto,always}] 目录名称 ls [--full-time] 目录名称查看文件与目录: -a全部的文件,连同隐藏文件一起列出; -A 列出全部文件(连同隐藏文件,但不列出..和.这两个目录); -d仅列出目录本身,而不是列出目录内的文件数据; -f直接列出结果,而不进行排序; -F 根据文件、目录等信息给予附加数据结构; -h 将文件容量以易读的方式列出; -i 列出inode号码; -l 列出长数据串,包含文件的属性与权限等数据; -n列出UID与GID,而非用户与用户组的名称; -r 将排序结果反向输出; -R 连同子目录内容一起列出; -S 以文件容量大小排序,而不是用文件名排序; -t 依据时间排序,而不是文件名排序; --color=never不要依据文件特性给予颜色显示; --color=always 显示颜色; --color=auto 让系统自行依据设置来判断是否给予颜色; --full-time 以完整时间模式输出; --time={atime,ctime} 输出访问时间或改变权限属性时间而非内容改变时间;

常用脚本命令

一、脚本的添加方法: 1、选择对象(关键帧或者元件实例); 2、打开工作面板 3、在脚本编辑窗口中选择脚本插入点 4、在左侧命令窗口中双击选择适当命令(或者直接在编辑窗口中输入)(可以选择指定 命令后按键盘F1键得到该命令的具体用法) 5、根据命令格式输入相应参数 6、执行“语法检查”工具 二、时间轴控制命令:在制定时间轴的关键帧出使用,各个命令作用及参数如下: gotoAndPlay():跳到指定帧并播放。 格式一:参数中带一个数字,表示跳转到当前场景的指定帧并播放, 如gotoAndPlay(1); 格式二:参数中带场景名和关键帧数,表示跳到指定场景的指定帧并播放, 如gotoAndPlay("片头",1); 特别注意:参数中的所有标点符号(引号和分号)都应该是英文状态下输入。 gotoAndStop():跳到制定帧并停止。格式和gotoAndplay()相同。 nextFrame():没有参数,跳到下一帧; nextScene():没有参数,跳到下一场景; play():没有参数,从时间帧的当前位置开始播放; prevFrame():没有参数,跳到上一帧 prevScene():没有参数,跳到上一场景; stop():没有参数,停止在当前帧 StopAllSounds():没有参数,在不停止影片的情况下停止当前影片中的所有声音 三、浏览器\网络: fscommand():控制flash播放窗口 常见用法:退出flash播放窗口fscommand("quit") 全屏播放fscommand("fullscreen",true) getURL:跳到一个外部文件或网址 常见用法:跳转到当前文件夹中的simple.txt文件 getURL("simple.txt") 跳到百度网站 getURL("https://www.doczj.com/doc/b16063987.html,") 四、影片剪辑控制:对舞台中的元件实例进行控制,需要掌握on语句。 用法:一般用在按钮上,基本格式是on(鼠标行为){执行语句} 鼠标行为:press表示鼠标的按下操作 release表示鼠标在按钮上松开释放操作 releaseoutside表示鼠标在按钮之外的松开操作 执行语句:可以使时间轴的控制命令及其他 例1:鼠标在按钮上按下后停止播放当前场景 on(press) {stop();} 例2:鼠标在按钮上松开后跳到片头场景的第一帧并停止

cmd和批处理命令大全

cmd和批处理命令大全.txt心态决定状态,心胸决定格局,眼界决定境界。当你的眼泪忍不住要流出来的时候,睁大眼睛,千万别眨眼,你会看到世界由清晰到模糊的全过程。cmd和批处理命令大全 1.Echo 命令 打开回显或关闭请求回显功能,或显示消息。如果没有任何参数,echo 命令将显示当前回显设置。 语法 echo [{on|off}] [message] Sample:echo off / echo hello world 在实际应用中我们会把这条命令和重定向符号(也称为管道符号,一般用> >> ^)结合来实现输入一些命令到特定格式的文件中.这将在以后的例子中体现出来。 2.@ 命令 表示不显示@后面的命令,在入侵过程中(例如使用批处理来格式化敌人的硬盘)自然不能让对方看到你使用的命令啦。 Sample:@echo off @echo Now initializing the program,please wait a minite... @format X: /q/u/autoset (format 这个命令是不可以使用/y这个参数的,可喜的是微软留了个autoset这个参数给我们,效果和/y是一样的。) 3.Goto 命令 指定跳转到标签,找到标签后,程序将处理从下一行开始的命令。 语法:goto label (label是参数,指定所要转向的批处理程序中的行。) Sample: if {%1}=={} goto noparms if {%2}=={} goto noparms(如果这里的if、%1、%2你不明白的话,先跳过去,后面会有详细的解释。) @Rem check parameters if null show usage :noparms echo Usage: monitor.bat ServerIP PortNumber goto end 标签的名字可以随便起,但是最好是有意义的字母啦,字母前加个:用来表示这个字母是标签,goto命令就是根据这个:来寻找下一步跳到到那里。最好有一些说明这样你别人看起来才会理解你的意图啊。 4.Rem 命令 注释命令,在C语言中相当与/*--------*/,它并不会被执行,只是起一个注释的作用,便于别人阅读和你自己日后修改。 Rem Message Sample:@Rem Here is the description. 5.Pause 命令 运行 Pause 命令时,将显示下面的消息: Press any key to continue . . .

按键精灵命令大全(精华版)

按键精灵[KeyPress] [KeyDown] [KeyUp] [KeyPressH] [KeyDownH] [KeyUpH] [LeftClick] [RightClick] [MiddleClick] [LeftDoubleClick] [LeftDown] [LeftUp] [RightDown] [RightUp] [LeftClickH] [RightClickH] [MiddleClickH] [LeftDoubleClickH] [LeftDownH] [LeftUpH]

[RightDownH] [RightUpH] [MoveTo] [MoveR] [MoveRH] [SaveMousePos] [RestoreMousePos] [LockMouse] [UnlockMouse]命令大全[WaitKey] [GetLastKey] [WaitClick] [GetLastClick] [Delay] [MessageBox] [SayExpression] [SayString] [Sub] [Return] [Gosub] [Rem] [If]

[Else] [ElseIf] [EndIf] [While] [EndWhile] [For] [EndFor] [Goto] [EndScript] [VBS] [VBSCall] [Plugin] [UserVar] [PutAttachment] [KeyPress] KeyPress {键盘虚拟码} {次数} 解释: 先“按下”再“弹起”键,模拟我们平时的“按键”操作. 我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是”按下”键,一种是”弹起”键. 将这两个动作连续进行,就是一个完整的”按键”动作.按键精灵可以模拟所有的键盘动作.[KeyDown]

CMD命令大全 命令集

CMD命令大全 winver 检查Windows版本 wmimgmt.msc 打开Windows管理体系结构(wmi) wupdmgr Windows更新程序 wscript Windows脚本宿主设置 write 写字板 winmsd 系统信息 wiaacmgr 扫描仪和照相机向导 winchat xp自带局域网聊天 mem.exe 显示内存使用情况 msconfig.exe 系统配置实用程序 mplayer2 简易widnows media player mspaint 画图板 mstsc 远程桌面连接 mplayer2 媒体播放机 magnify 放大镜实用程序 mmc 打开控制台 mobsync 同步命令 dxdiag 检查directx信息 drwtsn32 系统医生 devmgmt.msc 设备管理器 dfrg.msc 磁盘碎片整理程序 diskmgmt.msc 磁盘管理实用程序 dcomcnfg 打开系统组件服务 ddeshare 打开dde共享设置 dvdplay dvd播放器 net stop messenger 停止信使服务 net start messenger 开始信使服务 notepad 打开记事本 nslookup 网络管理的工具向导 ntbackup 系统备份和还原 narrator 屏幕“讲述人” ntmsmgr.msc 移动存储管理器 ntmsoprq.msc 移动存储管理员操作请求 netstat -an (tc)命令检查接口 syncapp 创建一个公文包

sysedit 系统配置编辑器 sigverif 文件签名验证程序 sndrec32 录音机 shrpubw 创建共享文件夹 secpol.msc 本地安全策略 syskey 系统加密,一旦加密就不能解开,保护Windows xp系统的双重密码services.msc 本地服务设置 sndvol32 音量控制程序 sfc.exe 系统文件检查器 sfc /scannow windows文件保护tsshutdn 60秒倒计时关机命令 tourstart xp简介(安装完成后出现的漫游xp程序) taskmgr 任务管理器 eventvwr 事件查看器 eudcedit 造字程序 explorer 打开资源管理器 packager 对象包装程序 perfmon.msc 计算机性能监测程序 progman 程序管理器 regedit.exe 注册表 rsop.msc 组策略结果集 regedt32 注册表编辑器 rononce -p 15秒关机 regsvr32 /u *.dll 停止dll文件运行 regsvr32 /u zipfldr.dll 取消zip支持 cmd.exe cmd命令提示符 chkdsk.exe chkdsk磁盘检查 certmgr.msc 证书管理实用程序 calc 启动计算器 charmap 启动字符映射表 cliconfg sql server 客户端网络实用程序 clipbrd 剪贴板查看器 conf 启动netmeeting compmgmt.msc 计算机管理 cleanmgr 垃圾整理 ciadv.msc 索引服务程序 osk 打开屏幕键盘 odbcad32 odbc数据源管理器

按键精灵命令大全

按键精灵命令大全 键盘命令介绍 键盘命令分为两大类:键盘模拟命令和键盘控制命令。键盘模拟命令可以模拟我们日常操作键盘的行为。操作键盘的动作分为三类:按下、弹起、按下并弹起。键盘控制命令可以在脚本执行过程中通过键盘控制脚本行为。[KeyPress、KeyPressS、KeyPressH] 格式: KeyPress {键盘虚拟码},{次数} 解释: 先“按下”再“弹起”键,模拟我们平时的“按键”操作. 我们在使用键盘的时候有两种操作,一种是”按下”键,一种是”弹起”键.将这两个动作连续进行,就是一个完整的”按键”动作. KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘例子: KeyPress 65,1 65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次[KeyDown、KeyDownS、KeyDownH] 格式: KeyDown {键盘虚拟码},{次数}

解释: “按下”键,模拟我们平时的“按下”操作 注意:有些键在按下之后,会和其他键产生组合效果,比如“Alt/Ctrl/Shift”, 如果使用“按下Alt”命令,那么之后的“按键”动作将变成“Alt+A”等组合动作, 因此记得在必要时使用“弹起”命令将组合键释放,避免影响键盘的正常使用. KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘例子: KeyDown 65,1 65是A键的按键码,上面的语句表示按下A键1次[KeyUp、KeyUpS、KeyUpH] 格式: KeyUp {键盘虚拟码} {次数} 解释:“弹起”键,模拟我们平时的“弹起”操作KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使用KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘例子: KeyUp 65,1 65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次 鼠标命令介绍

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