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日麻1

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准备

首先确定所有的器材都已经准备好,四名准备参加的玩家都已到齐。

决定座位

先要决定四名玩家要分别坐在桌子的哪个方向。非正式的场合可以直接随便坐下,但是在比较正式的场合中,通常会用如下的方式来决定座位。

首先取出东、南、西、北四张风牌各一张,将它们盖住(即正面朝下放在桌上),适当搅混之后四人各抽一张,抽到的牌就决定玩家的方位(中国麻将称为“抓位”)。抽到东风的人先随便坐下,然后从他开始,沿着逆时针方向依序是抽到南风、西风和北风的玩家(自然方位中,东南西北的方位是按顺时针方向排列的,但麻将中是逆时针,此处要注意)。也有的是先随便指出一张位子留给抽到东风的人,沿逆时针依次将位子留给抽到南风、西风和北风的玩家,然后四人进行抽牌,最后根据抽到的牌对号入座。

其他也有利用牌结合骰子来决定座位的较复杂方法,不过用牌来抽是最普遍的。

整理好道具

首先确定整副牌没有错误。如果在牌局进行中或结束时发现牌有错误(例如牌的总数不对,或者某种牌出现了五张或更多),而且没有明显的作弊现象,原则上应视此局为无效。

将所有牌都盖好放在桌上,然后分配点棒,起始的时候每个玩家都会分配到一样的点数,称为“持有点”(持ち点)或“配给原点”,最普遍的是25000点,那样是万点一支、五千点一支、千点九支、百点十支(也有的是万点一支、五千点两支、千点四支、百点十支)。视规则版本不同,持有点可能会有所增减,就要改变点棒配置的数目(一般改变千点点棒的数目,数额较大时也可以改变其它点棒的数目)。分配好的点棒放在每个人面前的抽屉里或旁边的方盘中。

决定起家

在每一局的麻将游戏当中,四个玩家当中都会有一个人当庄家(日本称为“亲家”),而其他三人则为闲家(日本称为“子家”)。在一整场麻将游戏当中第一个当庄家的人被称为起家。首先要通过掷骰子来决定谁当起家。

对于每个玩家来说,坐在他左边的玩家称为他的“上家”,坐在右边的玩家称为“下家”,而坐在对桌的玩家称为“对家”或“对面”。自己称为“自家”,而其他三人合称为“他家”。骰子掷出的点数,是从自家开始,沿逆时针的方向计算以决定是谁。例如骰子掷出最小的两点(两

颗骰子不可能掷出一点),那么从自家开始算就会得到下家。如果掷出七点,一路数下去就会得到对家,依次类推。

可以记住结论:5、9为自家,2、6、10为下家,3、7、11为对家,4、8、12为上家。

接下来就是决定起家。比较正式的是掷两次骰子的方式:在决定座位的时候,抽到东风的玩家先掷一次骰子以决定第二个掷骰子的人是谁。例如他掷出三点,那就是代表他的对家,于是骰子就交给抽到西风的人。这个人再掷第二次骰子,例如掷出六点,那么起家就是他的下家,即抽到北风的人。

非正式的场合,也可以采用只掷一次骰子决定的方式,也就是抽到东风的玩家只掷一次骰子,决定出来的人直接当起家。甚至有少数地方让抽到东风的人直接当起家,不再掷骰子决定。

决定好起家之后,将起家标示调整为“东”,代表是东场(南场、西场、北场与此类似),并且放在起家的右手边。

半庄南场

整场麻将游戏的第一局称为“东一局”,东一局结束(需要庄家下庄才能算东一局结束,如果庄家连庄则东一局不结束,其它局也一样)之后变成“东二局”、“东三局”一直到“东四局”,这四局合称为“东场”。东场结束之后叫做“南场”(起家需要将标示调整为“南”),局的名称就分别是“南一局”、“南二局”、“南三局”跟“南四局”。最普遍的玩法就是打完东场和南场共八局,称为“半庄战”(又叫东南战)。半庄就是在通常的状况下整场游戏的长度。其次常见的两种玩法是只打东场的“东风战”,以及打完东场和南场之后继续打西场和北场的“全庄战”。

当下游戏所进行的场之名称就是所谓的“场风”,例如在东场的时候场风就是东风,依次类推。

日本麻将采用轮庄制,庄家下庄后,将骰子转交至他的下家,由他的下家做下一局的庄家。中国麻将中,有些地方是本局的和牌者做下一局的庄家,而日本麻将不是这样,例如:庄家的对家或上家和牌,则庄家要将骰子交给他的下家,而不是这名和牌的对家或上家。

开始

在每一局当中,庄家称为东家,然后沿着逆时针的座位顺序分别称为南家、西家和北家。随着庄家轮流当,每个玩家也会历经不同的身份,并非从头到尾都是东家或南家,这点初学者应注意。

每一局开始之前都要做几个固定的动作:

1.洗牌

将桌上的牌全部集中到牌桌中央(框边的那些牌也要推到中间来),尽量将所有的牌都盖住,然后四个玩家一起用手把所有的牌尽量搅和,使牌的位置变得不可预测。

2.堆牌(砌牌)

将牌洗好之后,就要开始堆牌。每个玩家都要负责堆一条“山”出来,所谓的“山”是由上下两层各17张牌并排所成的长条。每两张上下叠的牌起称为一个“幢”。一个山由17幢所构成。

四个人都把牌堆好之后,分别将面前的山往前推拢,构成一个四方状的牌堆。方形中间的区域称为“河”。

3.配牌

配牌就是让各位玩家先拿到刚开始会有的13张牌。部分规则中,在这个阶段会直接给庄家14张,理由是反正庄家都要第一个摸牌,因此干脆在配牌的时候就先多给他一张,这样待会他只要打一张出来就等于开始牌局,不用再摸牌了。

配牌的时候同样要掷骰子决定要从哪里开始取牌。此时庄家拿起骰子往“河”丢去,掷出的点数关系跟刚才提到决定起家的关系是一样的,掷出的点数同时也表示要从山的哪里开始拿牌。例如掷出八点,那就表示要从庄家上家(即北家)的山以顺时针方向(特别注意,拿牌的方向是顺时针,这跟玩家进行的顺序是逆时针刚好相反)跳过八幢牌,并从第九幢开始取牌。

此时,东家(也就是庄家)会从第八第九幢中间的位置把山给拉开,然后先抓走两幢牌(4张),然后依序轮到南家抓走接下来的两幢牌,然后是西家、北家、东家、南家……依此类推,每次每个人都抓走两幢的牌。抓了三轮之后,每个人手上都会有12张牌,接下来从东家开始每个人各再拿一张牌;此时拿牌的方式与牌局正式开始后摸牌的方式都一样,是先拿一幢的上层牌,然后下一个人拿走同一幢的下层,再下一个人拿走下一幢的上层,依次类推,总之顺序是先从上到下,然后再沿着山按照顺时针方向进行。四人都拿到13张牌时,配牌完成。

4.王牌

配牌后要排出王牌并开出宝牌指示牌。从拉开山的位置倒过来的七幢牌(14张)称为王牌,这些牌在通常的情况下是不会动到的,除非有人杠牌。有的时候会把这七幢特别拉出来以明显界定(不过这并非必要)。牌桌上剩下的牌除了王牌以外的通称为山牌。还要翻开王牌的倒数第三幢之上层牌(本文中以靠近山牌一端作为王牌的第一幢,不要将方向弄反),该牌称为宝牌指示牌。王牌的最后两幢(离山牌最远的两幢)称为岭上牌。

如果有人杠牌,则每次杠牌时,杠牌者可以抓走一张岭上牌。然而王牌必须保持14张,因此每次杠牌后,需要补充一张牌到王牌,这就要将山牌的最后一张牌(通常称为海底牌)移入王牌之中。需要注意的是,如果山牌的最后一幢有两张牌,则要移动那一幢的下层牌,而不是上层牌。当下层牌被移入王牌后,将上层牌放到下层即可(上层牌总不至于悬空吧)。如果山牌的最后一幢只有一张牌(另一张在此之前已经移入王牌),则只需将最后的这张牌移入王牌即可。刚刚移入王牌的这张牌要放置到靠近山牌的一端。

如果没有将王牌拉出,那就要注意在只剩下14张牌(即只剩下王牌)时停止摸牌。

另外,在只剩下14张(即只剩下王牌)时,所有人禁止吃、碰、杠(关于吃、碰、杠,将在“相关用语”部分介绍)。

5.收骰

在牌局开始之前的最后一个手续是收骰,就是把刚才丢出去的骰子拿回来放在庄家的右手边。骰子标示出谁是庄家。庄家从山牌中抓走一张牌(摸牌),牌局正式开始。

对于庄家配牌取14张的情况,其实就是把收骰后庄家摸一张牌的动作提前至配牌时进行。庄家在配牌时拿完三轮之后会直接拿走两张牌,这两张牌的中间跳过一幢,这个动作又叫跳牌(“ちゃおぱい”或“ちょんちょん”),这样收骰后庄家不用再抓牌,直接开始牌局。

2关于宝牌

配牌后,王牌倒数第三幢牌的上层牌翻开,这张牌称为宝牌指示牌,它的下一张(类似于中国麻将中的“混儿”、“癞子”,但它并不能什么牌都可以代替)就是宝牌(ドラ,或称为悬赏牌)。里宝牌(ウラドラ、裏、ウラ)、杠宝牌、杠里宝牌也遵从下一张规则。

风牌按东、南、西、北的顺序,三元牌按白、发、中的顺序(要与中国麻将“中、发、白”的顺序区分)。九万的下一张为一万,九饼的下一张为一饼,九条的下一张为一条,北的下一张为东,中的下一张为白。

如宝牌指示牌为四饼,则宝牌为五饼;宝牌指示牌为九万,则宝牌为一万;宝牌指示牌为发,则宝牌为中。

某些游戏中,宝牌就是指示牌本身而不是下一张,这是为了方便理解,正式打法不允许这样。

如果有杠牌(不用管是谁开的杠),则翻开已有指示牌旁边逆时针方向的下一张(称为杠宝牌指示牌),每杠一次翻一张。一般规则中,明杠是打出一张牌或再次杠牌时翻开杠宝牌指示牌,暗杠是杠牌时立刻翻开杠宝牌指示牌。

宝牌指示牌的下层牌称为里宝牌指示牌,翻开杠宝牌指示牌后,其下层牌称为杠里宝牌指示牌,但只有立直并成功和牌的人可以使用。

也有的规则中把部分牌涂成红色(一般还会有个红点),这类为红宝牌(赤ドラ)(一般是五万、五饼、五条),本身就算宝牌,与指示牌无关。

宝牌的作用是增加翻数,每张宝牌计1翻(有多张则翻数可以累加),但所有形式的宝牌均不算在起和翻之内。

如果有多张相同的指示牌,则相应的宝牌也会重复计算。

例:指示牌和里指示牌都是四饼,和牌者有三张五饼,其中两张为红五饼,另一张为普通五饼,则宝牌的翻数为:宝牌3翻(三张五饼)、里宝牌3翻(相同指示牌重复计算)、红宝牌2翻(两张红五饼),共8翻。

宝牌需在规则中说明是否使用。许多竞技麻将、教室麻将没有杠宝牌、里宝牌、杠里宝牌、红宝牌。

3相关用语

前半段

1.配牌:开局前每人按顺序分次先后摸得的13张底牌。

2.顺子:相同花色,相连的三张组成一组。例如:二三四饼。

(注:顺子不允许九与一相连,例如八九一万、九一二条都不是顺子。)

3.刻子:三张相同的牌组成一组(被拆分则不算)。例如:三张九条。

4.杠子:四张相同的牌组成一组(必须进行杠牌后才能算杠子),也可以算作刻子。例如:四张一万。

5.面子:包括顺子、刻子、杠子。

6.将牌:麻将头,一对相同的牌(如果一对相同的牌被分在不同的组则不算),也叫“将”、“雀头”。

7.风牌:包括“东、南、西、北”四种牌。

8.三元牌:包括“中、发、白”三种牌。

9.字牌:包括所有的“风牌”与“三元牌”。

10.老头牌:包括“一万、九万、一饼、九饼、一条、九条”六种牌。

11.幺九牌:包括所有的“老头牌”与“字牌”(在中国有些地方,字牌不算幺九牌,但在日本麻将,字牌是算在幺九牌中的)。

12.中张牌:包括二至八万、二至八饼、二至八条(幺九牌之外所有的牌)。

13.数牌:包括所有的万子、饼子、条子(字牌之外所有的牌)。

14.吃牌(チ-):获取上家打出的牌凑顺子(只允许对上家刚打出的牌进行),简称“吃”。吃牌前不能摸牌,吃牌时要将这副顺子亮出,并将获取到的牌横放在另两张的左侧。吃牌后要打出一张牌。(注:只能获取上家打出的牌,除非食和。如果想要吃牌,不要叫得太快,要先停一会儿,确定没有人碰牌、大明杠、食和后再进行吃牌。)

15.碰牌(ポン):获取别人打出的牌凑刻子(只允许对别人刚打出的牌进行),简称“碰”,比吃牌优先。碰牌前不能摸牌,碰牌时要将这副刻子亮出。如果获取的是上家的牌则横放左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间那张牌,如果获取的是下家的牌则横放右侧那张牌。碰牌后要打出一张牌。(注:如果想要碰牌,要在别人打出牌后迅速叫碰牌,不叫或叫得太慢均视为无效,除非不影响牌局进行。下面的大明杠、食和都是如此。)

16.杠牌(カン):亮出杠子,简称“杠”。包括明杠、暗杠,明杠又分为大明杠、加杠。每次杠牌后,杠牌者摸入一张岭上牌,然后根据情况打出一张牌,或者自摸和牌,或者再次杠牌(如果再次杠牌,就要再摸一张岭上牌,然后根据情况进行下一个动作)。

17.和牌:自己的牌满足“一对将牌”加“四组面子”(也有些牌型不满足这个条件却仍然能和牌,这些牌型叫做“特殊牌型”,将在“翻数计算”部分中叙述)。如果场上有立直留下的千点点棒,则无论这些点棒是谁拿出的,全部归和牌者(和牌者立直与否均可,关于“立直”将在后面叙述)。庄家和牌则连庄,否则下庄。

18.听牌:只缺少一张有效牌就可以和牌的状态。缺少的牌即为所听之牌。

19.食和(ロン):自己听牌后,别人打出所听之牌(只允许对别人刚打出的牌进行),从而使自己和牌,在日本称为“荣和”。食和不被视为吃牌、碰牌。比吃牌、碰牌、大明杠优

先。(注:如果别人打出所听之牌,自己没有叫食和,而是叫了吃牌、碰牌或大明杠,则不能算食和。)

后半段

20.点炮:也叫“放铳”、“放枪”,自己打出别人所听之牌,从而使别人和牌。

21.自摸(ツモ):自己听牌后,自己摸到所听之牌,从而使自己和牌。

(注:如果自己摸到所听之牌,却没有叫自摸,而是进行了杠牌或其它动作,则不能算自摸。)

22.明刻:刻子的三张牌中有一张是从别人那里获得(方式为碰牌或食和),另外明杠也算明刻。

23.暗刻:刻子的三张牌全部为自己摸到(没有获取别人的牌凑刻子),另外暗杠也算暗刻。

24.大明杠:自己手中有暗刻,然后获取别人打出的牌凑杠子(只允许对别人刚打出的牌进行),比吃牌优先。大明杠前不能摸牌。如果获取的是上家的牌则横放最左侧那张牌,如果获取的是对家的牌则横放中间两张牌中的任意一张,如果获取的是下家的牌则横放最右侧那张牌(部分游戏中,大明杠的摆法类似于加杠)。

25.暗杠:杠子中的四张牌全部由自己摸到。杠牌时要先全部亮出,然后盖上左右两端的牌,中间的两张牌仍然保持亮出状态,而不是四张牌全部盖住(部分游戏中,暗杠的中间两张横放)。暗杠只能在自己摸牌(包括摸岭上牌)后进行,不能未摸牌就进行,也不能在自己吃牌、碰牌后进行,加杠也是如此。

26.加杠:也叫“小明杠”,自己已经有过碰牌,然后从自己的手牌中拿出第四张相同的牌,把这枚碰牌凑成杠子。加杠时要将第四张相同的牌放于碰牌时横放的牌的前方。

(注:第四张相同的牌必须是自己摸到的,如果是先有碰牌,然后第四张由别人打出,则不能进行杠牌。另外,如果第四张相同的牌位于吃牌形成的顺子中,则不能用它来进行加杠。)

27.门前清:手牌没有进行过吃牌、碰牌,而且没有明杠(可以有暗杠,可以食和),简称“门前”。

(注:在日本麻将,门前清的简称是“门前”而不是“门清”,“门清”是“门前清的清一色”的简称。)

28.立直(リ-チ):手牌为门前清状态,在听牌时叫立直(但不强制执行),然后打出一张牌并将其横放(这张牌叫做立直宣言牌),确定立直宣言牌没有被人食和后,该立直便成立(如果立直宣言牌被别人吃、碰、大明杠,该立直同样成立,下次打牌时要横放,但这张横放的牌只是标记了立直宣言牌的位置,不再是立直宣言牌本身)。在立直成立后,叫立直的人拿出一支千点点棒放于自己打出的牌的前方。立直成立后,自己不能吃、碰、明杠及换牌(也就是说立直后必须摸哪张打哪张),直至食和或自摸。立直后允许暗杠,但刚摸到的牌必须包含在暗杠中,而且另外三张牌必须且只能作为暗刻解释,不能有任何其它的解释方式。

(注:如果自己的手牌不是门前清状态则不能立直。另外,某些游戏中立直的过程是先拿出千点点棒再打出立直宣言牌,若被食和则点棒收回,这只是为了突出立直而已,正式打法不允许这样。)

29.流局:见“关于流局”部分。

30.本场:一开始的本场为0,如果庄家和牌(连庄),则本场数增加1(可以重复累加,通常称为一本场、二本场、三本场……)。如果庄家未和牌,则庄家下庄后,本场数回到0。

(注:本场数不是连庄数,流局时本场数的处理将在后面说明。)

4翻数计算

日本麻将的和牌方法为不允许直接推倒和(屁和),一般情况下是1翻起和(也有部分规则规定本场数达到或超过5的时候2翻起和,通常叫做“二翻缚”)。在电子游戏中玩日本麻将的人通常都碰到过这样的情况:手牌完全构成和牌形式,但系统不允许玩家和牌。这往往是翻数不够起和翻引起的。

1翻起和时,只要手牌符合下列牌型之一即可和牌(当然越多越好),这些牌型在日本麻将称之为“役”。在和牌前请检查自己的手牌是否符合以下某一牌型的要求,如果每条均不符合(日本麻将称之为“无役”),那就不能和牌了。2翻起和时要确保翻数之和至少有2翻。

需要注意的是,宝牌不算在起和翻之内(即宝牌不是“役”),因此只有宝牌而没有其它翻同样属于“无役”,不能和牌。2翻起和时,除宝牌以外其它翻只有1翻也不能和牌,需要在“役”的范围内达到2翻才能和牌。

先要提两个概念:

1.门前役:这种役只有在门前清状态下才能成立。若不是门前清状态,那么即使做出了相应的牌型也不予承认。

2.食下役:这种役在不是门前清状态时翻数减少一翻。例如清一色是6翻,但如果不是门前清状态则减为5翻。

普通役种

1翻役

1.立直:门前役。宣告立直并成功和牌。

2.一发:门前役。立直后自己未摸牌就食和,或立直后自己第一次摸牌立刻自摸,而且立直与和牌之间没有吃、碰、杠。

(注:“一发”不能以岭上开花的形式和牌。另外抢杠时杠牌不成立,这种杠牌不会破坏“一发”。)

3.门前清自摸和:门前役。门前清状态下自摸和牌,简称“自摸”(但成立条件仍旧是门前清)。

4.平和:门前役(初学者注意)。听牌牌型为“一对对子、三个顺子、一组两面听的搭子”(听牌时已有对子),对子不能是自风、场风、三元牌,和牌后形成一对对子加四个顺子的形式,没有刻子、杠子。

(注:平和的本源定义是“底符之外没有其它任何符数”,但多数规则允许牺牲自摸的2符来换取平和1翻。前面对于平和的描述是根据符数计算总结出来的,详见“符数计算”部分。)

5.一杯口:门前役(初学者注意)。牌中有两个同色同数的顺子。

6.断幺九:是否为门前役要看规则。牌中没有任何幺九牌(注意幺九牌包括一和九的数牌以及字牌)。

(注:若规则为“无食断”则断幺九为门前役,若规则为“有食断”则断幺九没有门前役这个限制。实战中采用“有食断”的规则居多,但“无食断”仍然占有一定的比例,因此事先了解规则是非常重要的。)

7.役牌:也叫“翻牌”,指的是有翻数的刻子或杠子,每个1翻,可以是自风(自己所坐的位置对应的风)、场风(局名第一个字的风)、三元牌(白、发、中)。若为连风(自风与场风相同)则这样一组刻子或杠子算2翻。

(注:如果有多组役牌,则翻数可以累加。)

8.岭上开花:杠牌之后摸岭上牌时刚好自摸和牌。另外三人麻将拔北后摸岭上牌自摸也算岭上开花(但也有部分规则不算)。

9.海底捞月:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时,摸牌者刚好自摸。

(注:多数规则不允许海底捞月与岭上开花同时算。)

10.河底捞鱼:山牌(不包括王牌)被摸走最后一张时,摸牌者打出牌后点炮。

11.枪杠:别人的加杠(不能是暗杠、大明杠)是我方听的牌时,我方可以立即和牌,按食和计(加杠者点炮),该加杠不成立(不破坏“一发”,不翻开杠宝牌指示牌)。另外部分规则允许国士无双对暗杠进行抢杠。

(注:这个役的名称是“枪杠”而不是“抢杠”。“点炮”的另一种说法是“放枪”,“枪杠”的意思是“点炮的杠”。不过在和牌过程上与抢杠完全一致。)

2翻役

1.双立直:门前役。也叫“两立直”,自己打出第一张牌时即宣告立直,而且在此之前任何人(包括自己)都没有吃、碰、杠。不可再算立直。

2.七对子:门前役。特殊牌型,由七个不同的对子构成的和牌(不能有四张相同的牌)。因此七对子听牌时牌型为六个对子加一张单张牌,见到与单张牌相同的牌即可和牌。另外部分规则将七对子定为1翻的门前役。

(注:七对子听牌时,六个对子必须各不相同,而且单张牌也不能与六个对子中的任何一对相同。如果不满足上述条件,则不能和牌,不能立直,流局时不算听牌。)

3.混全带幺九:食下役。所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有幺九牌(必须有顺子和字牌)。

4.一气通贯:食下役。牌中有花色相同的“一二三、四五六、七八九”三个顺子。

(注:拿齐同花色的一至九,但组合形式并非上述三个顺子的,不算一气通贯。)

5.三色同顺:食下役。牌中有花色互不相同而数值相同的三个顺子。

6.三色同刻:牌中有花色互不相同而数值相同的三个刻子。

7.三暗刻:牌中有三组暗刻(暗杠也算暗刻)。

(注:暗刻是自己摸到的刻子。碰牌或食和得到的刻子是明刻,明杠也算明刻。)

8.三杠子:手牌进行了三次杠牌(无论明暗,若均为暗杠则可加算三暗刻)。

9.对对和:一对对子加四个刻子(杠子也算刻子)组成的和牌,没有顺子。

10.混老头:所有的对子、刻子、杠子均为幺九牌(必须同时含有老头牌和字牌),没有顺子。可以加算对对和、七对子。另外部分规则将混老头定为3翻的食下役。

11.小三元:凑齐中、发、白三种牌,其中两种做刻子(杠子也算刻子),另一种做对子。可以加算两组三元牌的“役牌”。

3翻役

1.二杯口:门前役(初学者注意)。拿到两副“一杯口”(部分规则中必须是两副不同的“一杯口”)。不可再算一杯口、七对子。

(注:二杯口允许有四张相同的牌。但若没有四张相同的牌,则二杯口必定也构成七对子。根据最高点数原则,这种情况必须算二杯口。)

2.纯全带幺九:食下役。所有的顺子、刻子、杠子、对子都含有老头牌(必须有顺子)。

3.混一色:食下役。除字牌以外(必须有字牌),剩余牌为同一花色。

6翻役

清一色:食下役。所有牌均为同一花色。

役满役种

出现役满役种时,所有普通役种和宝牌均不再计算。多个役满役种可以同时计算(这种情况叫做复合役满),役满的倍数可以累加(役满的倍数用来相加而不是相乘)。

1.天和:门前役。庄家第一次摸牌立刻自摸(若庄家配牌张数为14张则需要配牌完成后立即和牌,按自摸计),但不能有暗杠。1倍役满(少数规则计2倍役满)。

2.地和:门前役。闲家第一次摸牌立刻自摸,而且在此之前任何人(包括自己)都没有吃、碰、杠。1倍役满。

3.国士无双:门前役。特殊牌型,和牌时13种幺九牌(老头牌和字牌)全部拿齐,其中一种做对子,剩下12种做单张。若听牌时手牌为一对对子加11张单张,这样听的是剩下的一种幺九牌,计1倍役满。若听牌时手牌为13种幺九牌各一张,这样可以听所有的幺九牌(又称“国士无双十三面”),计2倍役满。

(注:庄家配牌直接拿齐14张时,如果刚好是天和与国士无双,则国士无双无法判断是只听一种还是听13种,这时规定国士无双按1倍役满计算。后面的九莲宝灯、四暗刻也存在着类似的问题,遇到相同情况时同样按1倍役满计算。但如果是庄家配牌13张,然后摸一张牌出现天和,那就不存在无法判断听牌种类的问题了,这时就根据实际情况来判断是算1倍役满还是2倍役满。)

4.九莲宝灯:门前役。和牌时手牌为清一色的“一一一二三四五六七八九九九”再加任意一张同花色牌,1倍役满。如果听牌时手牌刚好是前面所说的13张,则同花色的一至九都能听(又称“纯正九莲宝灯”),计2倍役满。

(注:部分规则将九莲宝灯限定为必须是万子。)

5.四暗刻:门前役。牌中有四组暗刻(自己摸到的刻子。暗杠也算暗刻)。双碰听牌计1倍役满(必须自摸),单骑听牌计2倍役满(食和与自摸均可,又称“四暗刻单骑”)。

6.四杠子:手牌进行了四次杠牌(无论明暗,若均为暗杠则可加算四暗刻单骑)。1倍役满(少数规则计2倍役满)。

7.清老头:所有牌均为老头牌(形式必为对对和)。1倍役满。

8.字一色:所有牌均为字牌(形式必为对对和或七对子)。1倍役满。

9.大四喜:凑齐东、南、西、北四种牌,且都是刻子(杠子也算刻子)。2倍役满。

10.小四喜:凑齐东、南、西、北四种牌,其中三种是刻子(杠子也算刻子),另一种是对子。1倍役满。

11.大三元:凑齐中、发、白三种牌,且都是刻子(杠子也算刻子)。1倍役满。

12.绿一色:所有牌均为纯绿色的牌(包括二条、三条、四条、六条、八条、发,但不必6种牌全具备)。1倍役满。

(注:部分规则中,不带“发”的绿一色称为“纯绿一色”,计2倍役满。也有部分规则规定绿一色必须带“发”。)

特殊役

流局满贯:特殊牌型,从牌局开始一直到荒牌流局,自己打出来的牌全是幺九牌,且没有被别人吃、碰、杠。按满贯自摸计。详见“流局满贯”部分。

需要商定的役种

同中国一样,在日本,不同地方的麻将也有不同的规则。前面所说的役种是普遍存在的,下面所说的役种(通常叫做“地方役”)虽然也是比较常见的,但是需要在制定规则时说明是否使用,也就是说下面的任何一个役种都有不被规则所承认的可能。此处仅列举常见地方役。

普通役种

2翻役

1.开立直:门前役。宣告立直时公开手牌,其它与立直相同。不可再算立直。但如果有未立直者点炮则计1倍役满(这一点需规则支持)。

2.三色通贯:食下役。也叫“三色一通”,牌中有花色互不相同的“一二三、四五六、七八九”三个顺子。另外部分规则将三色通贯定为1翻的门前役。

3.一色三顺:是否为食下役要看规则。牌中有三个同色同数的顺子。门前清状态时不可再算一杯口。

(注:如果不承认一色三顺,则在门前清状态下做出此牌型时,可以算一杯口)。

4.三连刻:牌中有同花色且数字相连的三组刻子(杠子也算刻子)。

(注:三连刻与一色三顺不能同时算,需要根据最高点数原则来决定算哪一种。)3翻役

开双立直:门前役。开立直与双立直的复合,开立直的所有特性在这里仍然适用。不可再算立直、开立直、双立直。

(注:在算翻时要直接算“开双立直3翻”,不能算成“开立直2翻、双立直2翻,共4翻”。)

役满役种

1.人和:门前役。闲家未摸牌就食和,而且在此之前所有人(包括自己)都没有吃、碰、杠。1倍役满(部分规则只算满贯或倍满)。

(注:杠牌如果被抢,则该杠牌不成立,不会破坏人和,因此人和可以是国士无双抢暗杠的形式。人和不可能抢加杠。)

2.十三不搭:门前役。特殊牌型,手牌为一对对子加12张单张,单张之间必须互不相同,而且不能将三张相同的牌拆分成一对对子加一张单张。相同花色的数牌中,数字大小至少要相差3,而且手牌中至少要有一张中张牌(全为幺九牌则构成国士无双,这种情况不算十三不搭)。日本麻将中不能直接做此牌,只有满足天和、地和的条件才能和此牌,但一般不可再算天和、地和。1倍役满(有的规则中只算满贯)。

3.大七星:门前役。7种字牌组成的七对子,一般不可再算字一色。2倍役满。

(注:若不承认大七星,则做出此牌型时算字一色)。

4.大车轮:门前役(初学者注意),手牌为“二饼、三饼、四饼、五饼、六饼、七饼、八饼”各两张。1倍役满(部分规则计2倍役满)。

5.东北新干线:是否为门前役要看规则。一气通贯加上“东”的对子和“北”的刻子或杠子,或者一气通贯加上“北”的对子和“东”的刻子或杠子(有的规则中规定必须是条子一气通贯)。1倍役满。

6.百万石:万子清一色,而且所有的牌的数字加起来等于或大于100万。1倍役满(部分规则中,牌的数字加起来刚好等于100万的情况称为“纯正百万石”,计2倍役满。也有部分规则中,百万石必须是牌的数字加起来大于100万)。

7.一色四顺:牌中有四个同色同数的顺子。1倍役满。

(注:如果不承认一色四顺,则在门前清状态下做出此牌型时,如果仍算作四组顺子,那么可以算二杯口,除非二杯口被定义为“两副不同的一杯口”)。

8.四连刻:牌中有同花色且数字相连的四组刻子(杠子也算刻子)。1倍役满。

9.红孔雀:与“绿一色”相反,由“一条、五条、七条、九条、中”5种牌构成的对对和形式。1倍役满。

10.八连庄:自己连续做庄至少8次(有的规则中是连续和牌至少8次)。1倍役满。

(注:使用八连庄的情况下,通常有5本场以上二翻缚。)

5符数计算

有些情况下符数也会对点数造成影响。符数计算的方法:

A.底符

一般情况下只要和牌就有(像赌博时押的底注)。

如果手牌为门前清状态,并且以食和的方式和牌,这种情况下底符为30符。

其它情况下,底符为20符。

B.自摸和牌

以自摸的方式和牌,计2符(部分规则中,岭上开花不计自摸2符)。

C.听牌种类

1.单骑(2符)

听牌时,手中有一张单独的牌等着凑将牌(不必只听一种,如五六七八万,听五万、八万,也可以算单骑)。

2.嵌张(2符)

听牌时,手中有两张同花色、点数相差为2的牌等着凑顺子(举例:手中已有三万、五万,听四万,或者手中已有七条、九条,听八条)。

3.边张(2符)

听牌时,手中有两张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这两张牌中有一张是一或九(按此种方法,能凑出顺子的牌只有一种。举例:手中已有一万、二万,听三万,或者手中已有八饼、九饼,听七饼)。

4.两面(0符)

听牌时,手中有两张同花色、点数相差为1的牌等着凑顺子,但这两张牌中没有一、九(按此种方法,能凑出顺子的牌有两种。举例:手中已有四万、五万,听三万、六万,或者手中已有七饼、八饼,听六饼、九饼)。

5.双碰(0符)

3.非门前清平和形食和(30符,部分规则计20符)

牌型满足“平和”(参考前文“翻数计算”中的“平和”),但有过吃牌现象(即不是门前清状态,因此称为“平和形”,不能加算平和的1翻),并且以食和的方式和牌。这种情况下通常在底符20符的基础上追加10符,达到30符(也有部分规则不追加,那就只有底符那20符了)。

符数最终结果

如果是按条目A~E的算法算符数,则将各种情况的符数累加起来,然后进位到十位(如32符最终算为40符,64符算作70符,30符还是30符)。

如果出现了条目F中所说的特例,直接套用结论即可,不再进位到十位(如25符还是25符)。

6点数计算

设符数为m,翻数为n,基本点为a,根据式子a=m×2^(n+2)计算出a的数值。如果a 超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。但这种算法的前提是翻数为1至4。翻数如果达到5翻或以上,则点数与符数无关,只看翻数就够了。

5翻(满贯)时,取a=2000。

6至7翻(跳满)时,取a=3000(满贯的1.5倍)。

8至10翻(倍满)时,取a=4000(满贯的2倍)。

11至12翻(三倍满)时,取a=6000(满贯的3倍)。

13翻及以上时,先计算翻数除以13,所得的结果取整数(直接取出整数部分即可,不要四舍五入),设取出的整数为N,称为“N倍役满”。“1倍役满”简称“役满”。取a=8000×N (满贯的4倍,然后乘以役满的倍数N)。

算出a之后,开始计算点数:

庄家食和时,点炮者支付的点数:a×6(只有点炮者一人支付点数)。

庄家自摸时,闲家每人支付的点数:a×2。

闲家食和时,点炮者支付的点数:a×4(无论点炮者是庄家还是闲家)。

闲家自摸时,另两个闲家每人支付的点数:a×1,庄家支付的点数:a×2。

如果算出的结果不是100的整数倍,就进位到百位。

举例

例1:闲家自摸,70符2翻,a=70×2^(2+2)=1120,另两个闲家每人支付的点数:

a×1=1120,进位到百位则为1200,庄家支付的点数:a×2=1120×2=2240,进位到百位则为2300(闲家自摸时,点数常按“闲家·庄家”格式记,本例中记作“1200·2300”)。

7关于流局

一般情况下,流局指的是只剩下14张王牌(不能继续摸牌),且摸最后一张牌的人打牌后仍然无人和牌的情况,这种情况叫做荒牌流局。也有中途流局的情况,后面会叙述。流局也视为一局游戏结束。如果这一局有人立直,则筹码棒仍然留在桌上,直到由和牌者收取。

荒牌流局时,一般是庄家听牌则连庄,庄家未听牌则下庄。也有部分规则直接定为庄家连庄或下庄,不再根据庄家是否听牌来决定。无论庄家是连庄还是下庄,本场数均增加1。

不听罚符结算

荒牌流局时,查看每个人的听牌状况,根据听牌人数计算点数。

不听罚符总点数,四人麻将为3000,三人麻将为3000或2000,二人麻将为1500或1000,由所有的未听牌者支付(多人未听牌时各家共同分担),然后所有的听牌者收取(多人听牌时各家平分)。最终的情况如下:

1.四人麻将:

所有人均听牌或均未听牌:点数不变

一人听牌:听牌者+3000,未听牌者每人-1000

二人听牌:听牌者每人+1500,未听牌者每人-1500

三人听牌:听牌者每人+1000,未听牌者-3000

2.三人麻将:

所有人均听牌或均未听牌:点数不变

一人听牌:听牌者+3000(或+2000),未听牌者每人-1500(或每人-1000)

二人听牌:听牌者每人+1500(或每人+1000),未听牌者-3000(或-2000)

3.二人麻将:

所有人均听牌或均未听牌:点数不变

一人听牌:听牌者+1500(或+1000),未听牌者-1500(或-1000)

中途流局

中途流局有以下几种情况,需要在制定规则时说明使用哪些,而且出现时庄家是连庄还是下庄(中途流局时,不会采用“庄家听牌则连庄,庄家未听牌则下庄”的方案。另外,不必所有的情况都采用同样的设置,比如“四风连打”设为连庄,而“四杠散了”设为下庄是允许的)。

1.四风连打:配牌结束后,四家在各自打出第一张牌时,所打出的牌是同一种风牌,且四家都没有进行过吃、碰、杠,本局立刻流局(无论是否有人双立直。若最后一人双立直,依然成立)。

2.四杠散了:台面上的杠子达到四个,但这四个杠子并不是同一人开出,且开第四杠者摸岭上牌后,打出的牌没有被人食和(若为立直宣言牌则立直依然成立),本局立刻流局(也有的规则是第四次杠牌未被抢杠时立刻流局,开第四杠者不再摸岭上牌)。

(注:同一人开出四杠不作流局,本局继续,同时其他人禁止杠牌。但也有部分规则中,一人四杠后其他人仍可杠牌,第五次杠牌未被抢杠时立刻流局。)

3.四家立直:四家全部宣告立直,且最后一个叫立直者的立直宣言牌没有被食和(仍要拿出千点点棒),本局立刻流局。

(注:“四家立直”流局后,所有人都要公开手牌,证明没有作假。)

4.三家和了:一家打出一张牌,这张牌刚好被其他三家同时食和(需要满足起和翻,不能振听),本局立刻流局,不再对三家的食和进行点数计算。

(注:如果这张被食和的牌是立直宣言牌,该立直不成立。另外由于抢杠算食和,因此三家国士无双抢暗杠也可以算“三家和了”流局。由于振听规则的存在,三家同时抢加杠不会出现。)

5.九种九牌:也叫做“九幺九和”,摸进第一张牌时,若手牌所含幺九牌的种类不低于9种,与此同时任何人(包括自己)均没有进行过吃、碰、杠(无论是否有人双立直),此人可以立刻宣告本局流局(此人需公开手牌)。

(注:并不是说这种情况下此人非要宣告本局流局不可。如果想做国士无双,可以不宣告流局。但是如果此时不宣告流局,则在本局结束前就不会再有宣告九种九牌流局的机会。因此,当自己有机会宣告九种九牌流局时要认真考虑。另外如果庄家配牌时直接拿齐14张,那么庄家宣告九种九牌流局的时间则是配牌结束时。)

到荒牌流局为止(不能有人和牌,不能是中途流局),自己打出去的牌全部为幺九牌,且没有一张被别人吃、碰、杠,则流局时可以直接叫和牌(与手牌无关),称为“流局满贯”(又叫“幺九振切”),不再计算其它翻数,按满贯自摸计算点数,和牌者收取本场费及立直留下的千点点棒,庄家和牌则连庄,否则下庄。

也有的规则中,流局满贯按流局算,同样按满贯自摸计算点数,但不再进行不听罚符结算,不收本场费及立直留下的千点点棒,根据流局时庄家连庄的条件判断庄家是连庄还是下庄,下一局本场数增加1。还有的规则不承认流局满贯。

部分规则要求流局满贯需要自己手牌为门前清状态,否则不承认。但是即使不要求门前清,如果想要达成流局满贯,也要尽量使自己的手牌保持门前清状态,因为吃、碰、明杠容易导致自己需要打出的牌的数量增加,这就增加了达成流局满贯的难度。

对于多人同时达成流局满贯的情况,有的规则中是都算,分别按满贯自摸结算点数。还有的规则是只取离摸最后一张牌者最近的一家。

8最终计分

分数计算方法:(当前点数-返点)÷1000+顺位马+头名赏

返点也叫做基准点。

顺位马也叫做顺位调整分,通常以X-Y代表。例如8-4,即第一名+8,第二名+4,第三名-4,第四名-8。如果没有顺位马,则顺位马全部为0。

头名赏计算方法:(返点-原点)÷1000×人数。只有第一名可以获得头名赏,其他人的头名赏均为0(即其他人没有头名赏)。

算出分数后,小数部分的处理方式因规则而异,方式有:保留,四舍五入,五舍六入,进位,去尾。

计算完成后,如果各家分数相加之和不为0,则调整第一名的分数,使各家分数相加之和等于0。

注:牌局全部结束后,如果场上还有剩余的立直棒,由第一名收取。点数相同时,排名从前到后编排为:东一局的东家(头庄)→南家→西家→北家(尾庄)。

举例:四人麻将,原点25000,返点30000,顺位马8-4,小数部分保留。点数:第一名54300,第二名29000,第三名19700,第四名-3000。

计算过程如下:

头名赏:(30000-25000)÷1000×4=20

第一名:(54300-30000)÷1000+8+20= +52.3

第二名:(29000-30000)÷1000+4+0= +3.0

第三名:(19700-30000)÷1000-4+0= -14.3

第四名:(-3000-30000)÷1000-8+0= -41.0

9其它规则

这些规则也是日本麻将中比较重要的规则,尤其是“振听”(フリテン),它是日本麻将中另一个阻碍和牌的规则。

振听

基本概念

振听有以下三种情况:

1.舍牌振听:进入听牌状态(立直与否均可)时,自己打出的牌(包括自己打出被别人吃、碰、杠的牌)中含有自己所听之牌的一种或几种。

(注:与具体打出所听之牌的时间无关。无论是刚听牌时发现此前打出的牌中含有所听之牌,还是听牌后将自摸牌打出,都算在这种情况之内。)

2.立直振听:宣告立直后,别人点炮,自己却没有食和。

3.同巡振听:也叫“临时振听”,进入听牌状态但未立直,此时别人点炮,自己却没有食和。

处在振听状态者不能食和,只能自摸。只有解除振听后才能恢复食和权利。

补充说明

1.自己的“所听之牌”只要能凑成“一对将牌”加“四组面子”即可(当然也包括特殊牌型),不需要满足起和翻数。

标准川麻规则

标准川麻规 四川地方麻将具有以下特点: 1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108 张,没有花、风牌和箭牌。 2.不可以吃。 3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。 4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4 张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这的任意一张,那 4 张中么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。 5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 6.刮风下雨。 刮风(明杠):直杠和面下杠。直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。 直杠,立刻收取引杠者1 倍点数 面下杠,立刻收取其他未胡者1 倍点数 下雨(暗杠)。下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。下雨立刻收取其他未胡者2 倍点数。 玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。7.留局查花猪查大叫普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。 留局处理: 第一步:查卫生(花猪) 手上拿着3 门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16 倍点数。

第二步:查大叫没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 8.血战到底 血战场中的血战模式指1 家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3 家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结 算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。 9.坐庄 非血战:第二局起点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。 血战:每局投骰。 番:四川麻将各个番种都有各自的番数。番用来算倍数。 倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16 倍、六番对应32 倍。点数即倍数为2 的(番数减1)次方。 点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1 炮多响则胡家给多份) 自摸,杠上花(实为自摸一种),未胡者输分。 一炮多响,均各自1 对1 计分。 四川麻将规则的番种 一番(x1 ) 基本番: (注意以下番型均不重复计算,只按最大番算。)

“四川麻将”规则说明

一、简介 四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。核心是打缺门,刮风下雨,成都计番,流局查卫生(查花猪)。 同时,我们还提供血战模式,让大家打得激烈尽兴。 二、打牌规则 四川地方麻将具有以下特点: 1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。 2.不可以吃。(动作面板上"过"表示放弃) 3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。 4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。 5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 6.刮风下雨。 刮风(明杠):直杠和面下杠。 直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。 直杠,立刻收取引杠者1倍点数(在游戏中为基本分)。 面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分)。 下雨(暗杠)。 下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分)。 玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,

则必须退回全部刮风下雨所得。 7.留局查花猪查大叫 普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。 留局处理: 第一步:查卫生(花猪) 手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。 第二步:查大叫 没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 8.血战到底 血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。 9.坐庄 非血战:第二局起点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。 血战:每局投骰。 三、计分 游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币,具体计算方法为: 正常结束的一盘中,失败玩家的游戏币将消耗:X* N+A ;胜利玩家游戏币将奖励:失败玩家X之和*N-A;系统自动回收的游戏币:A(X=游戏基数=积分,N=房间系数,A=系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准) X=游戏基数=用户积分=6*(番数+点数),具体计算方法参见下述规则。 例如: N(房间系数)=200,胜利玩家A的X为54,无杠牌无花猪无大叫,则失败玩家每人的X 为18,A为400。 则玩家A奖励的游戏币=200×(18+18+18)×=10800游戏币 失败玩家各消耗的游戏币=200×18=3600游戏币 系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家400游戏币。 番:四川麻将各个番种都有各自的番数。番用来算倍数。 倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。点数即倍数为2的(番数减1)次方。 基本分:6分。基本分乘以倍数即得到赢得或者输掉的积分。 如果没有玩家逃跑和流局,则有胡和刮风下雨两种分。流局要增加查花猪和查大叫的处理,参考上述规则中的第7点。玩家逃跑要扣分。 1.正常情况(无逃跑,无流局,无刮风下雨) 点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多份); 自摸,杠上花(实为自摸一种),未胡者输分。 一炮多响,均各自1对1计分。 2.逃跑扣分

标准川麻规则

标准川麻规则 地方麻将具有以下特点: 1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108,没有花、风牌和箭牌。 2.不可以吃。 3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。 4.最后四自动胡。即当牌墙只剩下最后4的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4中的任意一,那么当这牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。5.一炮多响。即某个玩家打出一牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 6.刮风下雨。 刮风(明杠):直杠和面下杠。 直杠就是玩家手中有三一样的牌,当其他玩家打出了第四一样的牌时,玩家选择的杠牌。 面下杠就是玩家已经碰了三一样的牌时,玩家自己又摸到了第四一样的牌,这时候选择的杠牌。 直杠,立刻收取引杠者1倍点数 面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数 下雨(暗杠)。 下雨指玩家持有了四一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 下雨立刻收取其他未胡者2倍点数。 玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。 7.留局查花猪查大叫 普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。 留局处理: 第一步:查卫生(花猪) 手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。 第二步:查大叫

没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 8.血战到底 血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。 9.坐庄 非血战:第二局起点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。 血战:每局投骰。 番:麻将各个番种都有各自的番数。番用来算倍数。 倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。点数即倍数为2的(番数减1)次方。 点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多份);自摸,杠上花(实为自摸一种),未胡者输分。 一炮多响,均各自1对1计分。 麻将规则的番种 基本番: (注意以下番型均不重复计算,只按最大番算。) 一番(x1):

四川麻将基本规则

四川麻将基本规则: 1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。2.不可以吃。 3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。 4.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 5.刮风下雨。 刮风(明杠):直杠和面下杠。 直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。收取引杠者1倍点数。 面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。收取其他未胡者1倍点数。 下雨(暗杠): 下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。收取其他未胡者2倍点数。 玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。 6.流局查花猪查大叫 手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。 没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 两番(x2): 对对胡(大对子),玩家手牌除了一对对牌以外,剩下的都是三张一对的,一共四对。如111222444万55599筒。 三番(x4): 清一色,玩家胡牌的手牌全部都是一门花色。 带幺九,玩家手牌中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌。如111222333万78999筒。 七对,玩家的手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过。 四番(x8) 清对,四番,玩家手上的牌是清一色的对对胡。如11122244455599筒。 将对,玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡。如222555888条88855万。 五番(x16) 龙七对,有四张牌是一样的七对,不再计七对,同时减1根。如11222244筒557799万 清七对,玩家手上的牌是清一色的七对。如11334466778899条。 清幺九,清一色的带幺九,如11123777888999铜。 六番(x32) 天胡,打牌的过程中,庄家在第一次模完牌后,就胡牌,叫天胡。 地胡,在打牌过程中,非庄家在第一次摸完牌后就可以下叫,第一轮摸牌后就胡牌,叫地胡。 清龙七对,玩家手牌是清一色的龙七对,叫清龙七对,如11224444557799万。算番时减1根。

四川麻将规则

四川麻将规则 一、新增名词解释 1.定缺:摸牌结束后由玩家选择一门花色作为该局游戏的定缺花色,游戏中必须先打完该门花色,即手上不能留定缺花色的牌。定缺也称定张、古缺,游戏时会在个人游戏秀旁显示定缺花色。 注:若摸牌结束只有两门花色,则以第三门花色作为定缺花色;若为一门花色,则可以在其他两门花色中选择。 2.自摸加底:玩家自摸时额外收取其他未胡玩家1倍基础分,也称自摸加番。3.家家有:玩家直杠时,在收取点杠(引杠)玩家2倍基础分的情况下,同时收取其他未胡玩家1倍基础分。 4.承包制:玩家直杠时,只收取点杠(引杠)玩家2倍基础分。 5.呼叫转移:即某玩家杠牌后打出的牌其他玩家可以胡,那么该玩家的刮风下雨所得则转移给胡牌玩家。 二、游戏规则 1.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。 2.最后四张自动胡,即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经下叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程,玩家没有选择的权利。注:定缺规则中最后四张可以不胡。 3.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡则均可胡牌。 4.刮风下雨。 刮风(明杠):直杠和面下杠。 直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。直杠时立刻收取引杠者2倍点数(在游戏中为基本分)。 面下杠,也叫弯杠,就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时选择的杠牌。 面下杠时立刻收取其他未胡者1倍点数(在游戏中为基本分)。 下雨(暗杠)。 下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 下雨立刻收取其他未胡者2倍点数(在游戏中为基本分)。 玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效;下雨(暗杠)则无法抢杠而胡。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。5.流局查花猪查大叫 流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。 流局处理: 第一步:查卫生(花猪) 手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。 第二步:查大叫 没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 三、计分 番:四川麻将各个番种都有各自的番数。番用来算倍数。

(精品)标准川麻规则

标准川麻规则 四川地方麻将具有以下特点: 1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。 2.不可以吃。 3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。 4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。 5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 6.刮风下雨。 刮风(明杠):直杠和面下杠。 直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。 面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。 直杠,立刻收取引杠者1倍点数 面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数 下雨(暗杠)。 下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 下雨立刻收取其他未胡者2倍点数。 玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。 7.留局查花猪查大叫 普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。 留局处理: 第一步:查卫生(花猪) 手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。

第二步:查大叫 没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 8.血战到底 血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。 9.坐庄 非血战:第二局起点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。 血战:每局投骰。 番:四川麻将各个番种都有各自的番数。番用来算倍数。 倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。点数即倍数为2的(番数减1)次方。 点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多份);自摸,杠上花(实为自摸一种),未胡者输分。 一炮多响,均各自1对1计分。 四川麻将规则的番种 基本番: (注意以下番型均不重复计算,只按最大番算。)

四川麻将技巧教案资料

四川麻将技巧

一、搭子: A:三张、坎、顺、均为已经做好的搭子叫做面。那么四张呢?可以有两搭,如:2378、2299。也可能只有一搭、如1228、1359。所以说张数多不一定就有搭子,但是搭子的基础、一定是两张,一张不会是搭子。 B:起手13张,以平均几率来算会有4.33条、4.33万、4.33筒,再根据搭子的基础概念,大概我们就会有,条两搭、万两搭、筒两搭,请将这样的数字记入脑袋里。 起手平均分配的几率不大,但是如果不知道这个基础几率,你打的越久、输的越多、因为几率打久了,就会趋近于真实。 牌一起手你必须会算有几个搭子。快速的知道自己有几搭。这是几本功。 C:怎么才能胡牌?四搭一对就是胡牌。这个对子可以吊将来得到,所有我们的牌基本只需要4搭。 手牌13张摸一张14张、那么会是几搭?告诉你最多就会有7搭(七对除外)5搭会胡?6搭会胡?7搭会胡?想想这中间的道理,常看人打牌手牌都打成6搭了还不知不觉,这种人就是不会算搭子,这种牌就永远不会胡牌。 牌局进行中,随时关注搭子数量和变化,这个必须通过大量练习来实现并养成习惯,数搭非常重要,记住搭子多了胡不了,少了也别想胡。 四搭应付胡牌,多则无用,反成累赘,少也不行。碰一张就相当于完成了一搭。 二、牌数的特性、对称性、一路性 对称性: A、1到5、5到9机率是一样的利用性价值都一样 B、对称性456是数牌的精华(别人手上的精华、别人打出456的时候是哈子情况,自己手上的精华是37) C、因为麻将规则、3张顺子为一搭、因此产生了一路性。23要14,所以14为一路。 14、47一路 25、58一路 36、69一路 我们可以粗略做这样结论:敌家打4、可视作17不要,打5、28不要,打6,39不要。 进一步讨论:敌家已听牌打4,他有11、77、68、89,会要17,在排除对子的可能情况下,打4必不要1,同理打6必不要9。 打5的话,就一定了,因为经常会有人下叫13、79,胡卡28。所以5的一路性最差。 一路性是作为承防御的重要准则之一,麻将进行中注意观察并记住敌家舍牌情况,非常重要。 重点:熟悉数牌的对称性、以及所处位置以及名称。一路性是防守的重要标准之一,注意观察熟练使用、养成习惯。

成麻规则

成都麻将规则 一、牌型:游戏中的麻将规则,按照四川一带的流行打法,尤其是以成都及周边地区较为盛行的规则打法。在麻将牌中去掉了“中,发,白”的字牌,去掉了“东,南,西,北”的风牌。只剩下筒,条,万,三色牌一共108张。麻将的打法按照当前流行的十三张打法。 二、开局: 掷一次色子,按照点数大小确定庄家,大为庄;再又庄家掷一次色子,确定抓牌吨墩数,与武汉麻将相同 每局庄家为上一局第一个胡牌的玩家,如上一局有玩家一炮双响,则放炮玩家为本局庄家。 三、赖子: 无赖子 四、麻将规则: 成都麻将规定,做牌的时候,游戏玩家必需从筒,条,万的三色牌中任意打缺一门牌才能胡牌。 1.标准打法 常规的打缺打法,不附加任何的特殊规则。 2.标准下雨 在标准打法的基础上,加入下雨的功能,也就是杠牌。下雨分为明杠和暗杠。 明杠:玩家手中有三张一样的牌,其它玩家打出了第四张一样的牌,玩家可以选择杠牌,这种叫做直杠,只收一家的筹码。或者是玩家手上已经碰了三张一样的牌,当玩家自己又摸起了第四张一样的牌,这时,玩家也可以选择杠牌。这种杠牌可以收三家的筹码。 暗杠:玩家有四张一样的牌就可以拿出来进行下雨。这样的杠牌可以收三家的筹码。 3.标准血战 在标准打法的基础上,加入血战的功能。 血战:及一家胡牌以后停止,其余几家继续打牌,直到剩下最后一家没有胡牌的玩家或者摸完最后一张牌。 4.血战下雨 在标准打法的基础上,同时加上了下雨和血战的功能。在结算时既要结算下雨的筹码,又要结算血战的筹码。

5.唱歌 玩家已经下叫,通过“唱歌”告诉其他玩家,自己下叫。 6.跳舞 玩家下叫,通过“跳舞”把自己下叫的牌摆出来,告诉其他玩家自己下叫的牌,如果其他玩家没有唱歌或者跳舞,是不能打出跳舞一方要胡的叫牌。 五、胡牌规则 1、过水不胡 玩家手中的牌已经下叫时,下家打出了玩家的叫牌,玩家没有选择胡牌,而对家也打出了同样的叫牌,或者同一条线上的叫牌,玩家此时就不能在选择胡牌了,包括上家再次打出相同的叫牌,玩家也不能够胡牌,直到玩家再次摸牌时,才可以选择胡牌。除非,玩家在放过第一次叫牌后,第二次叫牌出现,玩家的叫牌番数发生了变化(注:番数的变化是指番数增加了才行),玩家才能选择胡牌。 2、后4张牌必胡 当牌局的牌墩牌还剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经下叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,当这张牌出现时,下叫的玩家必须选择胡牌。而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。 3、抢杠 当有玩家在碰牌以后,又再次杠此碰牌,而这张杠牌又正好是其他玩家胡牌的叫牌,其他玩家可以选择胡这张杠牌。以胡牌为优先。这种情况又叫做抢杠。 4、当一家胡牌后,剩下三家杠、胡牌的记分与第一家无关,以此类推。 六、胡牌牌型及记分 1.基本胡及翻数(0翻底金:×1) 玩家的手牌为任意的两门牌,并且已经下叫胡牌,所胡牌的番数为1番就叫做基本胡。牌型如:23445677万345789筒。 2.带根(每根+1翻底金:×2 ) 在玩家胡牌的手牌当中,有四张牌是一摸一样的,这样的牌就叫做代根。牌型如:123333万45566799条。

川麻规则

川麻规则 番数:番数是玩家在每盘牌局结束后的计算单位,每种牌型有不同的番数计算。 底金:本桌牌局每番结算的固定金额。 基本胡及番数(0番底金×1):玩家的手牌为任意的两门牌,并且已经下叫胡牌,所胡牌的番数为1番就叫做基本胡。牌型如:23445677万345789筒。 对对胡(1番底金×2):玩家的手牌除了一对将牌以外,剩下的牌都是三张一对的,一共四对,这样的牌型胡牌就叫做对对胡。牌型如:111333444万66677筒。 七对(2番底金:×4):玩家胡牌的手牌全部都是两张一对的,没有碰过牌和杠过牌。这样的牌型叫做七对。牌型如:11334466万557799筒。 清一色(2番底金:×4):玩家胡牌的手牌全部都是一门花色,这样的牌型叫做清一色。牌型如:11223345678999万。 幺九(2番底金:×4):在玩家手上的牌当中,全部是用1

的连牌或者9的连牌组成的牌叫做幺九。牌型如:111222333万78999筒。 清对(3番底金:×8):玩家手上的牌是清一色的对对胡,这样的牌型叫清对。牌型如:22244455577799万。 将对(3番底金:×8):玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡,这样的牌型叫将对。牌型如:222555888万55588筒。 清幺九(4番底金:×16):玩家手上的牌时清一色的幺九,这样的牌叫清幺九。牌型如11123777888999万。 清七对(4番底金:×16):玩家手上的牌是清一色的七对,这样的牌型叫清七对。牌型如:11334466778899万。 龙七对(4番底金:×16):玩家手中的牌为暗七对牌型,没有碰过牌杠过牌时,并且有四张牌是一摸一样的,这样的牌型叫做龙七对。牌型如:11222244万557788筒。 清龙七对(5番底金:×32):玩家手上的牌是清一色的龙七对,这样的牌型叫清龙七对。牌型如:11224444557799万。

四川麻将规则

四川麻将规则 Document number:NOCG-YUNOO-BUYTT-UU986-1986UT

四川麻将-血战到底规则 一、基本规则 1.无风牌及花牌,只有条饼万三色。 2.可碰(2张一样的凑3张)、可杠(3张一样的凑4张)、不能吃。 3.血战:打到最后两个人,直到只剩最后一个人为止。 4.定缺:必须缺一门,在起手时定准,不能更改。 5.杠牌加番:有杠或根加番,每1杠/根1番。 6.放炮的一个人负责,与其他人无关。 7.查叫及花猪:所有牌打完时必须听,不听罚钱;有定缺花色时加番罚钱(加1番)。 8.封顶制:9番封顶,有其余番数不再累加。 9.黄庄:黄庄加倍(1番),再黄再加。 10.连庄:三连庄时,第三局开始加倍(乘2),第四局乘4,第五局乘8,以此类推。 二、基本番型计算 1.平胡:普通的四个搭子一对将。如:123 345 789万 234 66筒(无番1块) 2.自摸:胡牌为自己所抓,三家都给。(1番2块) 2.大对子(碰碰胡):四个搭子均为三张一样的牌。如:111 333 444万222 66筒(2番4块) 3.清一色:胡牌时只有一色牌。如:111 234 345 666 88万(3番8块) 4.七对:七副将牌,即七对一样的牌。如:11 22 55万 66 88筒(4番16块)

5.清大对:清一色碰碰胡。如:111 222 555 666 88万(5番32块) 6.龙七对(豪华七对):七对的进化版,七对中有两对(或更多)相同,可视作带根的暗七对。注意:四张相同的牌不能杠出。如11 33 44 6666万55 88筒(5番32块,每多一根翻倍),双豪七6番,三豪七7番。 7.清七对:清一色七对(7番128块) 8.清龙七对(清豪七):清一色豪华七对(8番256块,每多一根翻倍) 9.天胡、地胡、人胡:起手胡或第一圈胡(9番512块) 三、特殊番型计算: 1.(大单钓):所有其余牌均已碰或杠,只留有一张手牌的大对子单钓。(加1番) 2.:开杠后补的牌胡牌(加1番) 3.杠上炮:开杠后补的牌放炮(加1番) 4.抢杠胡:碰牌后摸到第四张相同的牌,杠出时,他人可以胡这张牌,杠钱归胡家(加1番)。 5.带根:杠或四张未杠出的相同的牌,每一根翻倍,如123 345 555 678 99万(1根加1番) 6.海底捞月:海底胡牌,牌墙最后一张牌自摸或点炮。(加1番) 四、杠牌规则 1.暗杠:自己摸起4张相同的牌,摆出杠,未听牌不算杠钱。(杠钱一家2块) 2.直杠:自己手中3张相同的牌,他人打出第四张,杠出,未听牌不算杠钱。(放杠者2块)

血战麻将技巧

血战麻将——技巧篇 血战麻将又称“川麻”或者血战到底。是流行于四川的一种麻将打法,在成都及其周边尤其盛行。老k游戏以川麻为原版,开发并移植到了网络上,不仅保留了游戏原本的玩法,更增添了富有趣味的随机任务。下面小编将一些玩家心得和技巧汇总给诸位: 其实麻将也就是3分手气7分牌,在我看来在技术到一定程度的话,玩麻将就没有长胜将军。

关于技巧方面: 1.147,258规则:下家丢1万,3、4、7万基本不吃,2、5万可能要吃; 2.牌过半旬,上家开始落风子,不要碰(碰听张除外); 3.牌局一直不胡,最好不要动牌,要打熟张,牌一动就有吃大牌的可能; 4.下家丢3、8万,有可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点; 5.下家丢8、9万,有可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点; 6.开始几圈,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

7.手中有1万一张,2万一对这种牌型,别人丢3万,如有混(百搭)不要吃(吃听张除外); 8.外面风子除东风外全都见了,不能打,有可能要杠开,至少看二圈再打; 9.外面有7万碰掉,8万见二张,9万基本上有人碰; 10.牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张; 11.自己无混(百搭)听张,比如2、5万,上家丢2、5万,如果你吃了可听2、5、8,没有必要吃; 12.单吊不要吊一张都没有见过的张,最好吊两头都碰掉,外面见一张的张子或风子; 13.开始几圈,有人丢东风,手中有东西风,要先丢西风,因

有可能有人拿西风对,别人丢你将被轮出一圈,东风你还可能拿对。 以上是血战麻将的技巧篇,希望能够对诸位玩家有小小帮助。小编也会努力挖掘高手心得,下一篇为诸位老k粉丝送上更多血战心得。敬请关注。 网络版血战麻将,捕鱼网络版https://www.doczj.com/doc/b1740790.html,

四川麻将规范

游戏术语 血战到底:一家胡了并不结束这局,而是未胡的玩家继续打,直到有三家都胡或者余下的玩家摸完牌。这样先胡的不一定获利最多,点炮的也能翻身,提高了博弈性和趣味性。牌局结束,一并结算。 刮风下雨:杠在结算时算钱。 庄家:第一局随意,以后每一局由上一局第一个胡牌者当庄,若是一炮双响或一炮三响,由放炮者当庄。 甩色子:由庄家掷两枚骰子以确定端牌的起始位置。 跳牌:庄家摸第14张牌时需隔一沓牌摸上面一张,此谓跳牌。 定张:在一局的开始定下不要哪门牌,以后不能改。一般将一张此颜色的牌面朝下摆放,第一轮打出。 缺(天缺):一局开始摸上牌后就只有两门牌甚至一门牌,此时报缺。 搭子(坎):三张数字连续的牌或三张相同的牌称为一个搭子或一坎牌。 堂子:牌桌上打出的牌堆 将:胡牌时的一对牌。 下叫:听牌。缺一门,四个搭子加一对将即可胡牌。 死叫:下的叫实际上不能胡(所有能胡的牌都已经现出) 根:杠,或者四张相同未成杠(四归一)。 张子:指某张特定的牌。如:二条这个张子怎么能松哦? 绝张(金张):四张牌已经现了三张,最后一张称为绝张。

自抠(自逮,自摸):胡自己摸上的牌。 放炮(点炮):打出的牌被他人胡了。 格:指牌型的大小。 满格(极品):实际中基础牌型一般4番封顶,为满格。 查叫:一局结束时,有两家或以上未胡牌,此时查叫。无叫的给有叫的赔叫(赔大或赔小需自行商定,死叫算不算叫需自行商定)。若无叫,杠不计算。 花猫(花猪):查叫时手中还有三色牌。花猫给所有未胡且非花猫的人赔满格。 下叫类型 卡张:一个搭子缺中间一张。如111 46 万123 66 789条,胡五万。 两边梭:吃胡,已有三个搭子和一对将,等第四个搭子。如123 567 万123 56 99条,胡47条。 边张:两边梭,但是由于靠在边上,导致只有一张可胡。如12万胡3万的叫或89万胡7万的叫:如234 66 789万123 89条,胡7条。 单钓:已经有四个搭子,等一张做将,如123 456 789万,345 7筒,胡7筒。

标准川麻规则

标准川麻规则 四川地方麻将具有以下特点: 1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌与箭牌。 2.不可以吃。 3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。 4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好就是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。 5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 6.刮风下雨。 刮风(明杠):直杠与面下杠。 直杠就就是玩家手中有三张一样的牌,当其她玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。 面下杠就就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。 直杠,立刻收取引杠者1倍点数 面下杠,立刻收取其她未胡者1倍点数 下雨(暗杠)。 下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 下雨立刻收取其她未胡者2倍点数。 玩家面下杠时,她家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。 7.留局查花猪查大叫 普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。 留局处理: 第一步:查卫生(花猪) 手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。

第二步:查大叫 没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 8.血战到底 血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而就是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性与趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。 9.坐庄 非血战:第二局起点炮者坐庄,流局则连庄,人员变动则投骰。 血战:每局投骰。 番: 四川麻将各个番种都有各自的番数。番用来算倍数。 倍数:倍数用来算分。1番对应1倍、2番对应2倍、3番对应4倍、4番对应8倍、5番对应16倍、六番对应32倍。点数即倍数为2的(番数减1)次方。 点胡,点炮者输分,如果为杠上炮,还要将刚才所杠牌所得,转给胡牌家(如果1炮多响则胡家给多份); 自摸,杠上花(实为自摸一种),未胡者输分。 一炮多响,均各自1对1计分。 四川麻将规则的番种 基本番: (注意以下番型均不重复计算,只按最大番算。)

四川麻将技法(血战)

四川麻将技法 一、无用的牌早开,自己暂时需要的同花色牌绝不能开。 在成都麻将竞技的逼缺逼叫(听)的规则中,无用的牌是与自己所留,所碰的牌不同花色牌。如,你作筒条,而万字牌就为无用牌,临时转换的成万字的另作他论,不在此列。无用的牌必须尽早开掉,不可久留,更不能在自己手中停牌。 但重要的是,从点炮概率上讲,四人局时,每人手上共13张牌,如果你不是庄家,连续开同种花色的牌五张,第五张牌的点炮概率已在50-60%。一般情况下,牌型为5-4-4,假设选择4张的一门退牌,而上牌又是无废张,4张退完已下听,你打第五张时必然点炮。如果说,你的上家发牌,下家碰牌,多一次退张机会,你则少一次退张机会,相对而言加快了下听的步法,此时,你退第四张,甚至第三张无用牌时就已处在点炮区内。腾挪技巧:1、“划打”。属低级消极实用技巧,适用于手中只有1-2张无用牌的情况:停牌等待上家退出与手中同样的牌“跟出”;或者等待需要牌一方退出同样的牌,实为积极性“划船”。2、转换。中级积极实用技巧,适用于发现问题或并且无用牌越来越多的情形:打出自己原还需要的牌,也就是下听家不需要的牌,留下原无用的牌,此时下听的速度多半变慢,需要有耐心。3、“划船”。消极防御技巧,适用于已下听,但上牌为一炮牌的情形:下听牌的牌型一般为:[搭子2(顺子)-3-3]+[将-搭子(或刻子)]或者[3-3-3]+[搭子4(或者搭子/刻+单钓)],此时,你的牌已无法转换,或者说桌上牌已无多少,只好“划船”等待听家换叫(听)退牌或者他方点炮。 对于自己需要的牌,一般不要轻打,成都有“边打边退必然是清对”口诀。意思两层,一是打自己还需要的同花色牌,必然是多张、手中一定是好牌。二是,除大牌多张外,不应轻易打自己需要的牌。实战:四人局中,由该付牌的庄家(笔者对家)开牌,上家模牌后发出一张六条,并称已下叫。著者分析,上家极有可能天缺一门,从发六条看,可能是缺筒子牌,手中是条万下叫。当时笔者手中只一、三、三万三张万字牌,为了防止点炮于是果断退筒子牌。当转至对家时,退出三万,立即碰上,继续退筒。数圈后摸上一张“二万”,一看牌池中已有三张,手中是一个绝张“二万”,此时绝张“三万”未显,如果退“二万”必然退“一万”,情况不明无法退,而手中筒子已退完,由于上家声称已下叫,其他三家均不敢轻易或随意退牌发张,桌面条子牌也不多,笔者只好顺线打出一张九条,平安无事。后又上一张五条下叫,和边三万,牌行至牌墙上大约剩下五、六张牌时,下家手中持一对“一万”,一张“三万”未听,只好打“三万”点炮,笔者和一个带归牌。而上家从退第一张到剩下五、六张牌,一直未换牌,摊牌看时,是和“一万”的暗七对(当天规则中的最高分四个计算单位,而笔者的牌是两个计算单位)。不少牌手,尤其是爱碰牌的,往往碰什么打什么,如碰二万打一万,碰七条打八条等,既是坏习惯,也有“浪费资源”之嫌。此实战证明一点,自己需要的牌绝不能轻易打。 二、上牌、和牌张的概率估计 对和牌张的估计,对第一位牌手来讲,永远是一个新课题。由于手中牌为13张,近似于一个13位数,而花色有三种,每种九个数,每个数四张,因此,其排列组合数是十分大的,概率的估计也变得十分难。

四川麻将规则

四川麻将规则Prepared on 21 November 2021

四川麻将-血战到底规则 一、基本规则 1.无风牌及花牌,只有条饼万三色。 2.可碰(2张一样的凑3张)、可杠(3张一样的凑4张)、不能吃。 3.血战:打到最后两个人,直到只剩最后一个人为止。 4.定缺:必须缺一门,在起手时定准,不能更改。 5.杠牌加番:有杠或根加番,每1杠/根1番。 6.放炮的一个人负责,与其他人无关。 7.查叫及花猪:所有牌打完时必须听,不听罚钱;有定缺花色时加番罚钱(加1番)。 8.封顶制:9番封顶,有其余番数不再累加。 9.黄庄:黄庄加倍(1番),再黄再加。 10.连庄:三连庄时,第三局开始加倍(乘2),第四局乘4,第五局乘8,以此类推。 二、基本番型计算 1.平胡:普通的四个搭子一对将。如:123345789万23466筒(无番1块) 2.自摸:胡牌为自己所抓,三家都给。(1番2块) 2.大对子(碰碰胡):四个搭子均为三张一样的牌。如:111333444万22266筒(2番4块) 3.清一色:胡牌时只有一色牌。如:11123434566688万(3番8块) 4.七对:七副将牌,即七对一样的牌。如:112255万6688筒(4番16块) 5.清大对:清一色碰碰胡。如:11122255566688万(5番32块) 6.龙七对(豪华七对):七对的进化版,七对中有两对(或更多)相同,可视作带根的暗七对。注意:四张相同的牌不能杠出。如1133446666万5588筒(5番32块,每多一根翻倍),双豪七6番,三豪七7番。 7.清七对:清一色七对(7番128块) 8.清龙七对(清豪七):清一色豪华七对(8番256块,每多一根翻倍) 9.天胡、地胡、人胡:起手胡或第一圈胡(9番512块) 三、特殊番型计算: 1.(大单钓):所有其余牌均已碰或杠,只留有一张手牌的大对子单钓。(加1番) 2.:开杠后补的牌胡牌(加1番) 3.杠上炮:开杠后补的牌放炮(加1番) 4.抢杠胡:碰牌后摸到第四张相同的牌,杠出时,他人可以胡这张牌,杠钱归胡家(加1番)。 5.带根:杠或四张未杠出的相同的牌,每一根翻倍,如12334555567899万(1根加1番) 6.海底捞月:海底胡牌,牌墙最后一张牌自摸或点炮。(加1番) 四、杠牌规则 1.暗杠:自己摸起4张相同的牌,摆出杠,未听牌不算杠钱。(杠钱一家2块)

标准川麻规则

标准川麻规则 文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

标准川麻规则 四川地方麻将具有以下特点: 1.只有条(索)、筒(饼)、万三种牌共108张,没有花、风牌和箭牌。2.不可以吃。 3.必须缺门可胡,即胡牌的时候不能有三种花色的牌。 4.最后四张自动胡。即当牌墙只剩下最后4张的时候,如果玩家的手牌已经叫,而叫牌正好是这4张中的任意一张,那么当这张牌出现时,叫的玩家只能胡牌,而不能跳过胡牌去进入后面的查叫过程。玩家没有选择的权利。 5.一炮多响。即某个玩家打出一张牌,有不止一个的玩家要之成胡,则均可胡牌。 6.刮风下雨。 刮风(明杠):直杠和面下杠。 直杠就是玩家手中有三张一样的牌,当其他玩家打出了第四张一样的牌时,玩家选择的杠牌。 面下杠就是玩家已经碰了三张一样的牌时,玩家自己又摸到了第四张一样的牌,这时候选择的杠牌。 直杠,立刻收取引杠者1倍点数 面下杠,立刻收取其他未胡者1倍点数 下雨(暗杠)。

下雨指玩家持有了四张一样的牌(未碰),此时玩家可以选择从手中把牌拿出来杠牌。 下雨立刻收取其他未胡者2倍点数。 玩家面下杠时,他家可以抢杠而胡,刮风下雨无效。另,如果流局的时候玩家还没有叫牌,则必须退回全部刮风下雨所得。 7.留局查花猪查大叫 普通场中,流局指没人胡牌。血战场中,流局指最后还有两个人或者以上没有胡牌。 留局处理: 第一步:查卫生(花猪) 手上拿着3门牌的玩家为花猪,花猪赔给非花猪玩家16倍点数。 第二步:查大叫 没听牌的玩家(花猪不用)赔给听牌的玩家最大的可能番(大叫),并退回所有刮风下雨所得。 8.血战到底 血战场中的血战模式指1家胡了并不结束该局,而是未胡的玩家继续打,直到有3家都胡或者余下的玩家家流局。这样先胡的玩家家不一定获利最多,点炮的玩家也能翻身,提高了博弈性和趣味性,促进了牌局的稳定发展。牌局结束,一并结算,如果胡了的玩家提前离开,则不给予所赢番数。

四川麻将规则的番种(优.选)

四川麻将规则的番种 基本番: (注意以下番型均不重复计算,只按最大番算。) 一番(x1): 平胡(基本胡),一番,四坎牌加一对将。如23445677筒345789条。 两番(x2): 对对胡(大对子),玩家手牌除了一对对牌以外,剩下的都是三张一对的,一共四对。如111222444万33399筒。 三番(x4): 清一色,玩家胡牌的手牌全部都是一门花色。如11333 222456999条。 带幺九,玩家手牌中,全部是用1的连牌或者9的连牌组成的牌。如111222333万78999筒。 七对,玩家的手牌全部是两张一对的,没有碰过和杠过,如2244552299万1199筒。 四番(x8) 清对,四番,玩家手上的牌是清一色的对对胡。如99977755511166筒。 将对,玩家手上的牌是带二、五、八的对对胡。如222555888条88855万。 五番(x16) 龙七对,玩家手牌为暗七对牌型,没有碰过或者杠过,并且有四张牌是一样的,叫龙七对。不再计七对,同时减1根。如 11222244筒557799万 清七对,玩家手上的牌是清一色的七对。如11334 466778899条。 清幺九,清一色的幺九,如11123777888999铜。 六番(x32) 天胡,打牌的过程中,庄家在第一次模完牌后,就胡牌,叫天胡。 地胡,在打牌过程中,非庄家在第一次摸完牌后就可以下叫,第一轮摸牌后就胡牌,叫地胡。 青龙七对,玩家手牌是清一色的龙七对,叫清龙七对,如11224444557799万。算番时减1根。 另加番: 杠上花,1番,杠后自模胡牌(杠了之后补牌而胡)。 杠上炮,1番,玩家在杠牌时,先杠一张牌,再打掉一张牌,而打出的这张牌正好时其他玩家胡牌所需要的叫牌时,这种情况叫杠上炮。即玩家杠了后补牌,打出,然后给其他玩家胡了。 根,1番,四张同样的牌不作杠算1根,胡牌时1根加1番。 最新文件---------------- 仅供参考--------------------已改成word文本--------------------- 方便更 改

各地区的麻将种类

一、各地区的麻将种类 1、国标麻将 按照国家体育总局制订的《中国麻将竞赛规则(试行)》为标准,综合了各种传统麻将番型和标准打法的麻将规则。国标的特点是整个规则汇总共包含有八十一个番型,对游戏者的算番能力要求很高。八番起胡,每把牌都有八番的底,不点炮的也必须记输八分。四把牌为一圈,四圈牌为一局,整局结算胜负。 2、中庸麻将 中庸麻将规则由香港人关兆豪创建,创建者认为其“不仅适合竞技比赛,也适合家庭娱乐”。该种麻将规则普及范围较小,只流行于部分棋牌爱好者中。 3、日本麻将 日本麻将牌游戏的方式系统是在中国麻将基础上发展而来的,只不过其中的记番方法的称谓有所变化罢了。是日本常见的麻将玩法,通常以点计算。 4、四川麻将 四川麻将的麻将数是比较特别的共108张,不带东南西北中发白的,不同难度的番型有不同分值,规则结构比较完整,对初学者难度比较大。 5、广东麻将 广东麻将特点在与不能吃,番型比较少,一共只有9种,不过打法简单容易入手,中国南部地区比较普及,胡牌要求游戏者整理好牌型,并报出番型番数再有其余三位玩家检查。 6、北京麻将 北京麻将的番型较少,没有常见的大番型,所以胡牌的几率较大,在我国北部的广大地区犹为受大众喜欢,上手快,简单,激烈是它的最大特点。 7、台湾麻将 台湾麻将历史悠久,规则齐全在我国宝岛台湾地区非常受欢迎,其番型之齐全可以和现行的国标麻将不相上下,对于运气和技巧的运用也非常的注重,分13张和16张两种,16张的番型更是名目繁多,可以说台湾麻将是我们麻将大家庭中不可缺少的种类之一。 8、香港麻将

香港麻将一共有54种番型,最高番型13番也称“役满”,其番型也是包罗了大多数常见组合方式,香港麻将规定了起胡番数,这点要求游戏者要熟悉基本番型,灵活机动的打牌,比较特别的是香港麻将有“和”的概念,也就是流局。一共2种情况可导致“和”,一是:有庄家打出西风后其余3家都跟西的话就叫“四归西”,二是:一局中杠牌合计超过四组后也视为“和”俗称“四杠和牌”。 二、可竞技化的麻将 首先不谈国标、中庸、日麻这已经成型的竞技规则。因为地方规则跟这三者已无可比性。论普及性,显然是血流川麻。就我个人而言,麻将要想做到好玩和竞技型兼备,起码应摒弃以下几条: 1、牌数非136或144(譬如川麻、武汉麻等等去字牌的) 2、百搭/混/鸟牌/财神(北方多见) 3、不能吃牌(全国多见) 4、限定缺门/三门/禁止一色(川麻为代表,东北地区亦有) 5、字牌当花(江苏部分地区) 6、只能自摸和牌或放铳和牌(东北地区) 7、必须非门清(东北地区) 以上条件全部都免除的,目前据我考证,只有20世纪早期的广东老章麻雀(现网络已罕有资料可查)、20世纪八十年代的广东新章无奇不有麻雀(多数役种曾出现在“著名”的单机游戏《明星三缺一2003》中)、对岸的台湾麻雀(手牌五面子一雀头)、香港麻雀(包括赌片中出现的揉和了新章无奇不有的所谓台湾牌),其他皆跟竞技性扯不上关系。 但以上几个也存在较大弊病: 1、广东老章麻雀 役种保守估计近百,很多役种正是国标麻雀的来源(比如大中小大小五系列),但结算方式复杂: ①采用了大体上和日麻的符数相同的计算牌面 ②四家得失有庄闲之分(下表为倍数)

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