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动漫产业发展中运用传统文化因素的思考

动漫产业发展中运用传统文化因素的思考
动漫产业发展中运用传统文化因素的思考

十二五期间文化产业的发展已经成为我国整个经济发展的一个重点产业,动漫产业作为我国整个文化产业的重要组成部分,是我国现代急需发展的重点产业.截止到2010年我国动漫产业的产值达到470.84亿元,近10年的年均增长率在30%左右.虽然我国的整个动漫产业得到了较大发展,整个产业也基本形成了一个良好发展态势,但是与动漫强国的美国和日本相比,我国的动漫产业还是有很大差距的.

我国动漫产业在发展上,缺乏能够让大众充分认识和了解的动漫人物.迄今为止让全国观众比较熟悉的动漫人物除了传统的孙悟空、哪吒等以外,最近两年出现的喜羊羊系列是相对比较出名的.而美国的动漫人物我们能了解的就有超人、蝙蝠侠、美国队长等等,日本漫画中的圣斗士、哆啦A 梦等.我国在动漫行业中关键核心的动漫人物的创作中是存在一些问题的.[1]1我国动漫产业发展中存在的问题

1.1

动漫人物定位过于低龄化

在我国传统的动漫人物设计中,动漫人物的设

计主要针对的是低龄儿童,使得我国的整个动漫产业的整体产业存在一定市场定位狭窄的问题.在我国一提到动漫,很多家长都认为是动画片,是糊弄小孩子的,自己并不会对该作品进行欣赏.而在欧美,对动漫产品进行消费的主体都是成人,这就使

得整个动漫产业的发展有强大的市场作为支撑.我国动漫产业的设计人员也能看得出对该问题的认识,也进行了一定了尝试,但是在整个开发过程中并没有能够将这一思路贯彻.同时我国的相关政府管理部门在这一问题上的扶持政策也出现了一定的偏差,我国规定了中央和地方要开设少儿频道,而且要在17-20时的黄金时期要播放国产动画,这就使得国产动漫产品出现了刚性需求,很多动漫企业就为了加大生产,同时为了适应该时段的儿童观众的要求,就设计了很多过于幼稚的动漫人物,这就使得我国动漫人物的创作就很狭窄了.1.2动漫影视作品中教育痕迹偏重

在我国对动漫影视作品的消费者中是以儿童观众为主的,但是为这个消费行为付钱的主要是家长.很多创作动漫作品的企业为了迎合家长寓教于乐的要求,就在动漫作品中加入了很多教育元素.而且我国很多电视台对动漫影视作品的审核过程中,也对动漫作品的教育作用是比较看重的.这就使得很多少年儿童对于国产的动漫影视作品是不太看重的.动漫企业在进行动漫产品创作时,由于时间上的仓促,在编剧上经验的缺乏,为了保证能够通过影视作品的检查,顺利播出,就采取了风险最小的剧本创作模式,也就是“寓教于乐”.现在是互联网信息时代,国外的影视作品可以很轻易的通过网络途径来进入少年儿童的视野,如果我们的动

Vol.28No.5

M ay 2012

赤峰学院学报(自然科学版)Journal of Chifeng University (Natural Science Edition )第28卷第5期(上)

2012年5月动漫产业发展中运用传统文化因素的思考

(安徽商贸职业技术学院

艺术设计系,安徽

芜湖

241000)

摘要:经过十多年的发展,我国动漫产业已经获得发展一定的发展,整个产业也有了一定规模.由于我国动漫产业在整个发展过程中不可避免的存在一些问题,要想让我国动漫产业发展走出自己的道路,就必须用我国的传统文化来加以充实.同时在我国动漫产业的国际化发展道路上,也需要我们从传统文化入手去推动.

关键词:动漫产业;传统文化;思考;发展中图分类号:G206.3

文献标识码:A

文章编号:1673-260X (2012)05-0219-03

基金项目:2012年安徽省体育社会科学研究立项项目(Ass2012213)

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