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虚拟旅游的发展与应用

虚拟旅游的发展与应用
虚拟旅游的发展与应用

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虚拟旅游的发展与应用

作者:江莉

来源:《旅游纵览·行业版》2013年第10期

虚拟旅游是高科技和信息化时代的产物,本文通过剖析虚拟旅游的特征,指出对传统旅游的影响,探讨虚拟旅游在发展中面临的问题同时,展望了未来虚拟旅游的应用方向。

虚拟现实技术给旅游业带来了一次科技革命,催生了虚拟旅游这一新生事物。改革开放以来,我国旅游发展走过了点式旅游、线式旅游、面式旅游和时空旅游四个阶段,目前进入了虚拟旅游时代。虚拟旅游是指现实旅游景观通过网络平台逼真地展示出来,形成一个虚拟的旅游环境,使参与者像旅游者一样进行各种“旅游活动”,获得感性、理性的多种有关旅游景点知识/信息的过程。它成为推动全行业前进的一种新方式,受到世界旅游行业的重视。

在虚拟旅游过程中,“旅游者”可以自主选择旅游时间、地点、方式等;不受时空的限制,可以采用多种交互手段与虚拟旅游中的物体、事件相互作用或交流信息;可以放心地在虚拟环境里旅游,不用担心发生事故,危及人身安全,也可以避免旅游活动对生态环境造成污染等;在虚拟现实技术支持下,可以感到自己处于虚拟旅游环境的体验,产生一种逼真的存在感;不须承受劳顿之苦,也无须长途跋涉,就能亲临旅游目的地。

一、虚拟旅游对传统旅游的影响

虚拟旅游对未来旅游业的影响将会是巨大和深远的。如果发展成熟,虚拟旅游将从根本上改变人们的旅游行为模式,使得“旅游体验”的异地化成为可能,并成为“体验经济”时代的标志代表之一。虚拟旅游给传统旅游带来了一些积极影响。首先,虚拟旅游将是真实旅游的主要营销方式,与普通营销方式相比,方式更优越,与其他媒体广告相比,成本最低。其次,虚拟旅游促进真实旅游自身的飞速发展。一方面,虚拟旅游作为营销方式的出现使真实旅游在新增人文景观和服务设施方面容易互相借鉴、取长补短;另一方面扩大了真实旅游的地域竞争性,加剧了竞争的激烈程度,促使了真实旅游的飞速发展。真实旅游中散客的快速增加,要求企业生产方式从标准化迈向个性化,虚拟旅游则可辅助完成“一对一”的定制化服务。

伴随一系列方便和积极影响,网络虚拟旅游的发展也会产生一些不良影响和后果。首先,虚拟旅游的不良体验如首页速度、链接网址、导航系统、联系方式、景区配套、游客反馈、网站推广的设置与否、正确与否、更新周期等都会削弱真实旅游的吸引力,甚至会导致潜在客户群的流失。其次,虚拟旅游有可能成为较低收入者真实旅游的替代品。虚拟旅游在使人们更加方便地享受异地旅游体验的同时,也加重人们的技术依赖,严重的话在体验之后可能使网络游客产生焦虑和身心不适。

二、虚拟旅游在发展中面临的问题

2018年VR虚拟旅游项目解决方案

2018

目录 第1章建设单位基本情况 (3) 1.1.公司简介 (3) 1.2.业务范畴 (4) 1.3.中国?福建VR产业基地 (4) 1.4.学术基础 (4) 第2章建设背景 (6) 2.1.学校简介 (6) 2.2.旅游专业现状 (6) 2.3.VR+旅游专业教育的创新融合 (7) 第3章现状与需求分析 (8) 3.1.旅游专业VR应用特点分析 (8) 3.2.VR+旅游专业的应用推广现状 (8) 第4章旅游专业VR建设方案 (10) 4.1101VR旅游实训室定位 (10) 4.2应用场景设计 (10) 4.2.1旅游资源学习 (10) 4.2.2专业技能实训 (11) 第五章101VR旅游实训平台优势与特色 (12) 5.1海量沉浸式旅游资源 (12) 5.2身临其境的学习体验 (12)

5.3顶级VR旅游资源制作 (12) 5.4最大化的教学价值 (12) 5.5全方位的旅游人才 (13) 第六章101VR旅游实训室建设内容 (14) 6.1整体方案构成 (14) 6.2产品构成介绍 (14) 6.2.1VR旅游教学培训平台 (14) 6.2.2101VR创客空间 (25) 第七章产品清单 (31) 7.1 VR旅游教学培训平台主要清单列表 (31) 第八章培训计划 (33) 第九章售后服务 (36)

第1章建设单位基本情况 1.1.公司简介 网龙网络公司(00777.HK),08年香港上市企业,公司市值过百亿,现有近五千员工。2013年“91手机助手”以19亿美金出售给百度,最高峰运营1.6亿用户。福建华渔教育科技有限公司是网龙的全资子公司,注册资金2亿元,估值达4.775亿美元。 网龙华渔教育是网龙布局教育业务的子品牌,华渔致力于通过互联网和VR/AR技术,打造面向未来的、开放的全球化学习平台,围绕教育构建生态系统,让学习真正融入每个人的生活。基于多年在大数据和云技术等技术领域的探索和沉积,华渔为不同阶段的教育从业人员提供全新模式,帮助其实现教育方式的转变。 网龙华渔教育是全球领先的互联网教育企业,秉承“互联网+教育”的时代使命和革新理念,整合全球优质教育资源,专注于教学体制的升级与转型,致力于通过互联网技术探索教育的本源和未来趋势。华渔通过云计算和人工智能等领先技术,构建开放的教育生态系统和专注于教育领域的网络社区,为用户提供贯穿一生的教学服务。 1.2.业务范畴 网络游戏、移动互联网应用、在线教育、企业信息化行业。2013年,网龙经营业务总收益约RMB14.9亿元,其中游戏业务RMB8.84亿元,主打产品《魔

《虚拟现实技术》期末论文

考试科目:虚拟现实技术(全校选修课) 一、总体要求: 撰写论文作为期末考试成绩,论文的Word排版要工整、规范、美观,没有错别字。正文用小四号字体、宋体、1.5倍行距,题目用小二号字体、加粗,一级标题用小三号字体、加粗,二级标题四号字体、加粗,正文中的英文字符或者罗马数字用Times New Roman字体。论文的封面填写清楚相关个人信息,报告正文的页眉中也要正确的填写学号和姓名,正文页脚中要填写页码。封面不能填写页码,正文第一页的页码为1。Word排版严谨性占10分。 二、论文内容组织结构要求: 自拟题目,独立完成,不得抄袭,严禁从网上大段拷贝文字,图文并茂,不少于6000字。包括但不限于如下方面(比如下内容还丰富有意义会酌情加分): 1.虚拟现实的概念、特征及应用领域。(5分) 2.虚拟现实涉及的关键技术总结,从多个技术方面分别阐

述。(35分) 3.国内外虚拟现实研究的最新进展,搜索资料,完成调研综述。(35分) 提示:可搜索https://www.doczj.com/doc/b015915642.html,/页面上的各个学术论文数据库。 4.本门课程的主要收获(学习心得)以及期望进一步学习的知识点。(5分) 5.论文小结及对本课程的建议。(5分) 6.参考文献。(5分) 注:参考文献目录按GB/T7714—2005的要求填写,该要求可从网上搜索下载。 7.第一页须写明:题目、作者、作者单位、摘要、关键词,示例:

加分点:能结合自己专业提出应用需求、应用场景设想、虚拟现实与自己专业结合点的可加分,最高可加至总分100分。 三、需提交的材料: 2010-2011学年第2学期期末考试

旅游业及旅游电子商务应用的现状

旅游业及旅游电子商务应用的现状 着数字化技术快速展,网络经济正深地改变着人类的生活方和经济运作模式。作为世界最大的阳产业———旅游业正在日广泛地利用电子数字化技术手段,电子商务和现代化信系统代表着未来旅业发展的一个主要向。在所有产业中,旅业被认为是对互联网敏感度最的产业之一,旅游电商务与软件、网上店一起,被人们称为IT业最赚钱的3大行。因此,了解吉林省旅游电商务的现状,提出切实行的发展旅游电子商务的措施,借发展旅游电子商务的机遇推动林省经济的发展就显得十分必要 、吉林省发展旅游电子商务势在行 谓旅游电子商务,是指以网为主体,以旅游信息库、电化商务银行为基础,利最先进的电子手段运作游业及其分销系统的商务系。它集合了客户心学、消费者心理学、商户心理、计算机网络等多门学科,展和提升了“网络”和“旅游”价值,具有营运成本低、用户范围、无时空限制以及能同用户直接流等特点,提供了更个性化、人性化的服务据有机构公布的数字,旅游电子商务销售额占全电子商务销售总额的20%;全球约有超过17万家旅企业在网上开展综合化、专业的旅游服务;全球旅游电子商务续5年以350%以上的速度发展。国3大旅行社之的中国国际旅行社其收入80%通过电子商务的手获得。吉林省发展旅游子商务已势在必行。 首先,电子商务媒介Internet是全球性的,具有高、快速、准确、安全、低本等特点,突破了物质、时、空间对交易双方的限制。网虚拟

现实的本领使广阔的山河和浩瀚时空对旅游者而言不再距离遥远,过网站,游客可以浏览信息,安行程,甚至可以事先对些旅游景点进行“虚旅行”,这种全新的旅游体,使足不出户畅游天下的梦想成,并且培养和壮大潜在的游客群。吉林省有丰富的旅游资源,如长山、松花湖、吉林雾淞、三角龙湾净月潭风景区等。因此,对于林省这种自然景点多、经济不够发达的城来说,发展旅游电子商务更具有泛的实用性。 次,世界旅游业的竞环境已开始走向电子化、网化。以电子商务为代表网络经济极大地扩展了旅产品消费的需求,改变旅游业的运作方式,电子商务经成为信息时代旅游交易新方式。据统计,1999年,吉林省旅游业总入36.1亿元,2000年旅游总收入47.2亿元,2001年吉林省接待入境旅游者数27.18万人次,旅游收入7579万元,比2000年增30.6%,由此可见,旅游业在吉林已经占有相当重要地位,已成为全省国民济增长较快的行业之一。但随着现科学技术的发展,传统的旅游已经跟不上时代的潮,据一些旅游行业的业内人士计,一旦旅游市场全面放,网络旅游迅速熟,全国现有的数十万个大传统旅行社中的90%将不复存。由此可见,不开展电子商,吉林省旅游业将会失去很多市场,势必会对吉林省济发展造成一定影响。 最后,面对市竞争、].北京:北京大学出社,1999.

VR虚拟旅游项目解决方案

VR虚拟旅游项目 解 决 方 案

目录 前言 (6) 一.背景概述 (9) 1. 传统旅游业现状分析 (9) 1.1时间和空间的制约 (9) 1.2旅游管理的薄弱 (10) 1.3其他限制问题 (10) 2.旅游网站现状分析 (11) 2.1文化旅游概念淡薄,旅游门户宣传简单 (11) 2.2宣传形式单一枯燥,浪费旅游资源 (12) 2.3没有全方位旅游服务 (13) 2.4针对特殊人群没有合适解决方案 (13) 3. 虚拟旅游前景预测 (13) 3.1全方位的旅游服务,旅游文化的渗透 (14) 3.2可以实现多次参观,弥补旅游市场夹层 (15)

3.3针对特殊人群,填补旅游市场死角 (15) 3.4特殊场景和物品的还原展示 (16) 二.虚拟旅游平台的意义和作用 (18) 1.概述 (18) 2.虚拟旅游平台的市场效益 (20) 2.1景点面向消费者的直接宣传展示 (20) 2.2旅游景区门户网站应用 (20) 2.3综合性旅游介绍网站嵌入连接展示 (21) 2.4门票光盘、包装精美的电子旅游纪念品 (21) 2.5旅交会的宣传资料 (21) 2.6旅游景点招商引资项目展示 (22) 2.7数字化景区应用 (22) 3.虚拟旅游平台的经济效益 (23) 3.1增加网络平台点击率获得广告收入 (23) 3.2针对特别项目进行用户收费获得收入 (23)

3.3在线旅游导游服务收入 (23) 3.4和旅游景点合作的利润分享 (24) 3.5网上商店服务收入 (24) 3.6以平台整合优势吸引相关单位加入共同运营 (24) 4.虚拟旅游平台的社会效应 (25) 4.1带动区域相关产业的发展 (25) 4.2促进科技创新背景下的新型文化创意产业的高效发展. 25 三.项目实施构想(方案) (27) 四.技术可行性分析 (34) 1. 北京理工篮园Web3d技术介绍 (34) 2.理工篮园三维开发平台技术特点 (35) 3.理工篮园三维开发平台技术亮点 (39) 3.1基于描述性语言开发 (39) 3.2只有对象、无需绘制 (40) 3.3件传导和面向信息 (41)

毕业论文:浅谈虚拟现实技术

论文虚拟现实技术

浅谈虚拟现实技术 摘要虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是近年来新兴的借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,其核心是建模与仿真。概括介绍了虚拟现实技术的概念、特征及应用领域,涉及的关键技术,最新研究进展,应用与前景展望。 关键词虚拟现实技术,研究现状,相关应用,信息安全 一.虚拟现实的概念、特征及应用领域 虚拟现实是一种由计算机和电子技术创造的新世界,是一个看似真实的模拟环境,通过多种传感设备,用户可根据自身的感觉,使用人的自然技能对虚拟世界中的物体进行考察和操作,参与其中的事件,同时提供视、听、触等直观而自然的实时感知,并使参与者“沉浸”于模拟环境中。虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是指借助计算机及最新传感器技术创造的一种崭新的人机交互手段,其核心是建模与仿真。 虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设各等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。常用的有立体头盔、数据于套、三维鼠标、数据衣等穿戴于用户身上的装置和设置于现实环境中的传感装置,如摄像机、地板压力传感器等。 (虚拟现实技术穿戴的装备)

GrigoreBurdea和Philippe Coiffet在著作“Virtual Reality Technology”一书中指出,虚拟现实具有三个最突出的特征,即人们称道的“3I”特性:交互性(interactivity) 、沉浸感(Illusion of Immersion) 和构想性(imagination)。交互性主要是指参与者通过使用专门输入和输出设备,用人类的自然技能实现对模拟环境的考察与操作的程度。沉浸感是虚拟现实最主要的技术特征,它是指参与者在纯自然的状态下,借助交互设备和自身的感知觉系统,对虚拟环境的投入程度。构想性是指借助虚拟现实技术,使抽象概念具像化的程度。另外还有多感知性(Multi-Sensory)。所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能,由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。 所以,“3I+M”就是虚拟现实系统的基本特征。 自1968年Ivan Sutherland发表一篇名为“The Ultimate Display”的论文至今,虚拟现实技术已经伴随着计算机技术的进步得到长足的发展。如今,众多的设备可被用于虚拟现实,包括头戴式显示器、数据手套、动作捕捉系统等[1]。虚拟现实技术已经在诸如建筑设计、军事仿真、虚拟制造、游戏娱乐、医学等领域得到广泛的应用。在教育、心理学、环保、文化艺术领域,虚拟现实技术也得到越来越多的关注[2]。 二.虚拟现实涉及的关键技术[3] 虚拟现实的关键技术主要包括:动态环境建模技术,实时三维图形生成技术,立体显示和传感器技术,应用系统开发工具,系统集成技术,实时三维计算机图形技术,广角立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,触觉、力觉反馈技术,立体声、语音输入输出技术。 动态环境建模技术:虚拟环境的建立是VR系统的核心内容,目的就是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要建立相应的虚拟环境模型。 实时三维图形生成技术:三维图形的生成技术已经较为成熟,那么关键就是“实时”生成。为了达到实时的目的,至少保证图形的刷新频率不低于15帧/秒,最好高于30帧/秒。

客户关系管理在旅游电子商务的应用 以携程网为例

客户关系管理在旅游电子商务的应用 经营 乐享 2012/11/29 客户关系管理在旅游电子商务的应用 ---以携程旅行网为例 沈丹薇 () 摘要:随着电子商务时代的到来,企业的管理方式、个人和家庭的工作生活方式也发生了极大地变化。此时,传统的客户关系管理逐渐暴露出它局限性,如何建立长期稳定的客户关系管理对增强旅游电 子商务的核心竞争力有着重要意义。本文在深入了解客户关系管理和旅游电子商务的基础上,从客 户关系管理的角度出发,以携程网为研究对象,通过分析携程网的客户关系管理模型以及携程网实 行CRM的过程,揭示客户关系管理在旅游电子商务应用的必要性,为旅游电子商务的发展提供相应 的策略和启示。 关键字:客户关系管理;旅游电子商务;携程网 信息技术和全球一体化的发展,促使企业的经营环境发生了很大的变化,企业之间的随着电子商务时代的到来,企业的管理方式、个人和家庭的工作生活方式也发生了极大地变化。 此时,传统的客户关系管理逐渐暴露出它局限性,如何建立长期稳定的客户关系管理对增强旅游电 子商务的核心竞争力有着重要意义。 竞争已经从传统的以产品和市场为中心的竞争模式转化为以客户为中心的竞争模式,客

户关系管理系统也逐渐被许多企业采用。旅游业作为服务业中的一个传统而又富有活力的产业,近几年取得了突飞猛进的发展,而电子商务的不断发展,也使得旅游电子商务越来越受专业学士的青睐。旅游业是一个需要客户广泛支持的行业,特别是如今客户多样,自助客户增多的情况下,如何与客户打好关系,有效细分客户,提升客户满意度与企业的竞争力是众多企业关注的焦点。而客户关系管理系统的技术引入与应用将有利于旅游电子商务的发展。 1、客户关系管理 CRM (Customer Relationship Management)即客户关系管理,从20世纪90年代起,这种崭新的企业经营模式开始在西方国家被广泛应用,并取得了巨大的成功。 客户关系管理的内涵及核心理念[1] 客户关系管理是一种以客户为中心的管理思想和经营理念, 旨在改善企业与客户之间关系的新型管理机制, 实施于企业的市场、销售、服务/技术支持等与客户相关的领域, 目标是通过提供更快速和周到的优质服务吸引和保持更多的客户, 并通过对营销业务流程的全面管理来降低产品的销售成本; 同时它又是以多种信息技术为支持和手段的一套先进的管理软件和技术,它将最佳的商业实践与数据挖掘、数据仓库、一对一营销电子商务、销售自动化及其他信息技术紧密结合在一起, 为企业的销售、客户服务和决策支持等领域提供了一个业务自动化的解决方案。 CRM的核心内容主要是通过不断的改善与管理企业销售、营销、客户服务和支持等与客户关系有关的业务流程并提高各个环节的自动化程度,从而缩短销售周期、降低销售成本、扩大销售量、增加收入与盈利、抢占更多市场份额、寻求新的市场机会和销售渠道,最终从根本上提升企业的核心竞争力,使得企业在当前激烈的竞争环境中立于不败之地。CRM将先进的思想与最佳的实践具体化,通过使用当前多种先进的技术手段最终帮助企业来实现以上目标。 客户关系管理类型[2] 客户关系管理技术可以分为运营型关系管理、分析型客户关系户管理及协作型客户关系管理。 运营型客户关系管理(Operational CRM)是指客户数据采集、查询和报表生成系统,应用在与客户接触的部门,功能包括营销自动化、销售自动化、服务自动化、呼叫中心和电子商务网站。

虚拟旅游解决方案

虚拟旅游解决方案 【旅游仿真可以带来的好处】 景区规划审批:艾圣普科技制作可视化的景区规划方案,方便景区融资领导和审批,降低经营风险。推广景区:制作的景区仿真内容可以任意截取图片视频制作成海报光盘,并可以网上浏览加强推广。景区保护:由于有人数限制,很多景区可以制作数字化的参观方式,可以避开游客对景区的伤害。 导游实训:艾圣普科技把所有的景区制作成仿真的形式,让学习导游的学员足不出户了解全部景区信息。 虚拟旅游:制作的景区可以在web上实现,并配合景区特色游戏,让更多人在家就可以:玩我想玩!我国虚拟旅游尽管刚刚起步,存在许多不足,但是存在着巨大的发展空间。虚拟旅游虽不能完全代替实地旅游,但是随着技术的提高、研究的深入,会越来越接近实地旅游。游览者可以在虚拟旅游景观中感受鸟语花香、欣赏风光美景,并能与环境交流、与游客交谈。比起实地旅游,这样的虚拟旅游或许会多一份情趣。据福瑞斯(For-rester)调查表明,网上旅游交易仅次于IT行业。去年底,全球旅游网上交易共达130亿美元,而且其增长速度甚至高于IT行业。由此可见,网上旅游商机无限。随着我国网络的普及和旅游业的复苏,虚拟旅游必将在未来几年将得到迅猛发展。 【艾圣普科技可以为旅游行业提供哪些服务】: 1、规划中的景区---虚拟景点制作 景区景点的规划要经过很多审批程序,将虚拟现实引入到景区全景规划中来,艾圣普科技可以通过虚拟现实创造出所开发景区的真实三维画面,以便审批者审视未来的景区,确保景区美学意义上的和谐和运营运作上的顺利。给审批者一个三维可视的环境,更有利于缩短审批周期。艾圣普科技借助虚拟现实技术无需规划方案的真正实施,就能先期检验该规划方案的实施效果,并可以反复修改以确定最终方案的制定和施行,规避景区开发投资的风险。 2、仿真景区制作 如果是已经有的景区,艾圣普科技可以制作仿真景区,完全真实的模拟景区的情况,并增加一些特殊效果,让景区看起来更完美,更漂亮!虚拟现实系统还涉及对于即将出现的旅游资源进行保护和开发。

虚拟现实论文

关于虚拟现实的感想 以《黑客帝国》为代表的许多作品中,经常出现能够以假乱真的虚拟现实的故事设定。而如今,原本只是构想出的虚拟现实,已经逐渐深入到人们的生活中。 虚拟现实(Virtual Reality,简称VR,又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 他给用户提供了更自然的交互方式,从而减轻了用户的负担,提高了效率。与从最早的人机会话,到目前被广泛应用的视窗操作相比,虚拟现实在技术上有了质的飞跃。 虚拟现实是用计算机合成的人工世界。那么,生成虚拟现实需要解决以下三个主要的问题: 1)以假乱真的境界:如何使观察者产生与现实环境一样的视觉、触觉与听觉。 2)互动性:如何产生与观察者动作相一致的现实感。 3)实时性:如何形成随时间推移的现实感。 为了实现和在真实世界中一样的感觉,就需要有能实现各种感觉的技术。人在真实世界中是通过眼睛、耳朵、手指、鼻子等器官来实现视觉、触觉(力觉)、嗅觉等功能的。人们通过视觉观看到色彩斑斓的外部环境,通过听觉感知丰富多彩的音响世界,通过触觉了解物体的形状和特性,通过嗅觉知道周围的气味。总之,通过各种各样的感觉,使我们能够同客观真实世界交互,使我们浸沉于和真实世界一样的环境中。 如今,虚拟现实已经广泛应用于军事、医疗、探测等容易收到条件限制的领域之中。使原本需要消耗巨大成本或是无法完成的工程得以顺利展开。 不仅如此,如果要想使VR系统更能够让人产生真实感,那么在这个环境中,则必然要存在受其他事物影响的因素。因为这个世界是人与人,人与物的相互影响的结构,而非一条单一的已经被设计好并被告知的道路。在VR系统中,使用户的行为能够影响其他用户的行为,或者反之,都将能更好的产生现实感。 虚拟现实的广泛用途,把计算机应用提高到一个崭新的水平,其作用和意义显而易见。此外,还可从更高的层次上来看待其作用和意义。一是在观念上,从“以计算机为主体”变成“以人为主体”。二是在哲学上使人进一步认识“虚”和“实”之间的关系。 虚和实的关系是一个古老的哲学问题。我们究竟是存在于客观世界中,还是处于自身的感官世界中,一直是唯物论和唯心论争论的焦点。以视觉为例,我们看到的一切,都是视网膜上的影像,更进一步的说,是传送到大脑的神经脉冲。曾有一句话被沿用了很久,“眼见为实”。而虚拟现实使之产生了二重性,看到的的景物对人的感官来说是实实在在的存在,但它又确实是虚拟的。可是按照虚拟的东西行事,又会得到正确的结果。“虚”与“实”之间原本清晰的界限在逐渐的被淡化。 随着技术的发展不依靠繁重设备的虚拟现实技术终将到来。

浅谈电子商务在旅游业中的应用

浅谈电子商务在旅游业中的应用 发布时间:2011-6-25信息来源:中国电子商务研究中心 摘要:我国旅游资源丰富,旅游人数众多,在互联网时代,在电子商务平台的基础上,网上旅游一体化已经成为一种趋势。电子商务突破了旅游业传统的经营模式和手段,从而达到降低成本、让利于消费者的目的。此种方便、快捷、准确的全新商务过程,将是新经济发展的巨大推动力,将成为今后众商家和企业间竞争的主要手段,也为人们完成旅游活动提供了广阔的空间。本文从旅游业在电子商务中存在的问题出发,提出旅游电子商务发展的方法和对策。 关键词:电子商务旅游业发展对策 旅游业具有“无烟产业”和“永远的朝阳产业”的美称,它已经和石油业、汽车业并列为世界三大产业。改革开放后我国旅游业取得了举世瞩目的成就,为中国社会经济发展作出重大贡献。我国国内的旅游市场潜力不容小觑,虽然现在国内旅游收入在国民生产总值中占的比重还很小,但是随着我国经济的快速增长,国民的旅游意识正不断被激发起来,2010年我国旅游经济呈现又好又快的增长态势,全年旅游业总收入1.44万亿元,同比增长12%。国内旅游保持平稳较快增长,国内旅游收入1.16万亿元,同比增长14%。入境旅游实现恢复增长。 预计全年入境旅游人数1.32亿人次,同比增长5%,旅游外汇收入460亿美元,同比增长15%。出境旅游增长速度继续加快。2010年后我国的旅游业将步入发展的黄金时段,届时电子商务和网络产业也将趋于成熟,网上消费市场商机无限。在这种背景下,旅游、电子商务、互联网络的迅速融合将不可避免,并创造出难以估量的价值,网络旅游将推动IT领域内互联网电子商务的迅速发展,也将为旅游业界带来新的生机。 一、我国旅游电子商务的发展面临的主要问题 制约我国旅游网络发展的不但有技术问题,而且存在传统旅游业的经营环境和整个社会经济发展水平。 1.缺少信用。尤其在国内B to C(即销售商对顾客)电子商务中,旅游企业的贸易信用如何?我们从屏幕上指定的商品与实际游玩的是否相符?质量如何?由于目前电视台广告的可信度都存在一些问题,顾客在网上选择旅游产品更会有一种恐惧心理。 2.法律法规建设的相对滞后使旅游电子商务的发展底气不足。电子商务相关法律、法规建设的落后,使参与各方的交易行为缺乏必要的自律和严格的监督,信息的真实性得不到保证。 3.网上支付的局限成为旅游电子商务成功开展的“瓶颈”。目前,在线的网上支付尚未真正解决,仍大量沿用“网上交易,网下支付”的支付模式,使电子商务难以冲破“瓶颈”的约束。无安全的信用承诺,使旅游电子商务的参与各方互不充分信任,大规模的旅游电子商务发展也就感到为时尚早。 4.复合型人才的缺乏使现有的旅游电子商务网站水平较低。开展旅游电子商务缺乏大量既懂技术又懂经营管理的复合型人才。旅游电子商务网站的营运要涉及多方面的综合知识,对公司对客户的要求都非常高。可以说旅游网站很多是在摸着石头过河,效益上举步维艰。人才的匮乏是影响旅游电子商务发展的原因之一。 5.旅游网站经营的业务大部分与传统旅游企业重叠,缺乏适合网上交易的新型旅游电子商务产品。大多数旅游网站在发展电子商务时,推出的旅游产品缺乏针对性和个性化,更多的是将传统

虚拟旅游商业方案计划书

虚拟旅游商业方案计划书 目录 摘要 (2) 第一章行业背景和公司简介 (5) 第二章市场分析 (7) 第三章项目与服务 (18) 第四章网站建设 (28) 第五章营销策略 (33) 第六章风险预测及对策 (41) 第七章企业组织与团队管理 (42) 第八章财务分析 (47) 第九章融资计划 (49)

摘要 虚拟旅游在国内的旅游业中刚刚兴起,一致被业界所看好认为是旅游业未来的趋势,许多大型的旅游网站都提到虚拟旅游,但真正建成虚拟旅游景点的却寥寥无几。随着我国在全球旅游业中的地位和经济总量的上升,旅游电子商务将会拥有巨大的潜力,同时随着互联网技术和3D虚拟技术的成熟,此时正是进入和占 领市场的黄金期。 旅游业的经济总量已经很大,当前的旅游业竞争十分激烈,传统的旅游宣传渠道已经走到瓶颈,严重制约着旅游业的高速发展。3D虚拟技术的使用为旅游电子商务带来新的气象和动力, 从而实现了旅游景点与游客的互动,实现了旅游信息的对等传递,为旅游网站带来了新的盈利模式。从而更好更快地推动旅游业的发展。同时将娱乐、休闲、社区互动、角色游戏,电子商务等融为一体,不仅符合未来互联网的发展趋势,而且还满足了现代人的生活方式,在未来将会赢得无限市场。宽带用户普及率已经高达98.3%,中国网民跃居世界第一。随着物质文化生活水平的提高,中国互联网的用户数目依然在急剧增加。 我们以3D为主要技术,构建一个虚拟旅游平台,用高度仿 真的3D场景为用户带去完美的体验,同时为景点开创一种新的 营销渠道,从而增强其在旅游业中的竞争力和知名度。用户可以不用长途劳累的去旅游,只需坐到家中电脑前就可以游览天下的

虚拟现实技术论文解读

突出几何特征在局部匹配和相似性测定中的应用研 究 RAN GAL and DANIEL COHEN-OR 特拉维夫大学 这篇文章介绍了一个关于用三角网格模型表示的表面的局部匹配方法,我们的方法针对的是那些数字上和拓扑上不一致,但是大致相同的表面区域。我们介绍新的局部表面描述可以有效地表示表面的局部区域的几何形状,描述方法被独立地定义为基本三角,并且形成一个兼容的允许表面通过不同三角匹配的表示。为了应对大网格的局部匹配的结合复杂度,我们介绍关于突出几何特征的概念并且提出一个方法去构建他们。一个突出几何特征是不平滑局部形状的复合高级特征。我们展示了一些相关的突出几何特征能够很好地描述了表面给各种各样的相似性应用。匹配突出几何特征是基于建立旋转不变量特征的索引并且一个通过几何哈希散列加速的投票系统。我们用一些应用来证明我们方法的有效率性,如同计算自相似性,校准,子部分的相似性。 分类和主题描述:I.3.5[计算机图形]:计算几何和对象建模 通用术语:算法 附加关键词和短语:部分匹配,形状检索,突出特点,相似性,几何变换 1引言 在诸多需要用到大量几何应用的领域中,比如计算机视觉、机器人科学、分子生物学等,匹配是一项基础性的工作。近来,由于3D建模技术广阔的应用前景,关于3D图形检索技术的研究已经愈演愈烈。现在,研究方向主要集中在全局匹配上,即在所有的模型间计算并测定相似性。 局部匹配是一项匹配整体的一个元件或一定范围的工作。被匹配的部分没有预定义,因此可以是任何一个更大形状的一部分,匹配的方向和规模都没有限制。为了测量相似性,局部匹配需要提前搜索并预定义匹配元件,因此在操作中比整体匹配更困难。在这篇文章中,我们将主要关注以三角网络法为代表的表面局部匹配技术。 一般来说,定义一个关于人对于相似性觉知的测量标准还是很困难的。即使有现成的相似度测量方法,在众多具有不同表象的形状里匹配到目标也是一件有挑

旅游电子商务发展.doc

旅游电子商务发展 摘要我国旅游电子商务的发展是在一系列的背景下开始的,经历的过 程相对比较曲折,比较了我国旅游电子商务与美国旅游电子商务的发 展状况,从中分析差别,提出了进一步发展我国旅游电子商务的策略。关键词旅游电子商务背景发展策略 旅游业作为一种传统的产业,具有“无烟产业”和“永远的朝阳产业”的美称,它已经和石油业、汽车业并列为世界三大产业,它的发展是 伴随着国民经济的发展而发展,一般分为国际旅游业和国内旅游业。 进入21世纪,随着信息技术和网络技术的高速发展,我国居民收入水 平的持续增长和消费观点的日益转变,各地争相发展旅游产业,行业 内部竞争表现白热化状态,旅游资源和客源数量相比已面临严重的内 需不足,买方市场的局面支配和抑制了旅游产业进一步的发展,如何 在这种困境下利用现代的电子商务技术为消费者提供满意的、个性化 的服务,是发展我国旅游产业的新举措。 1旅游电子商务发展的背景 我国旅游产业的发展与我国的特殊国情有着很大的关系,和国外相比,不是经历了逐渐的慢慢的成长发展过程,而是在国际经济一体化的大 环境下,经历了由曲折到步入正轨到日益成熟的几个快速发展阶段。 不过发展旅游电子商务不但是旅游产业自身的内在需求,也是在一系 列的大背景下促使了旅游电子商务的发展。 1.1国内旅游市场前景广阔,国际旅游市场充满吸引力 我国国内旅游市场的前景极为广阔,正在逐步成为中国旅游经济的主体。从1978年开始,我国旅游业开始进入全新的发展阶段。2002年,我国接待入境旅游者9800万人次,旅游外汇收入204亿美元,年增长 率分别达到18%、20%;2004年,全国国内旅游人数达到9.35亿人次,国内旅游收入高达3878多亿元人民币,分别比上年增长12.2%和10.1%,同时,旅游业外汇收入达到257.39亿美元;2005年,旅游业

电子商务在旅游业的应用现状与发展前景分析

题目:电子商务在旅游业的应用现状与发展前景分析班级: 姓名: 学号: 指导教师: 完成时间: 2014年12月16日

目录 一、论文摘要 (3) 二、旅游业概况 (3) (1)旅游业 (3) (2)中国旅游业 (3) (3)国外旅游业 (4) 三、旅游电子商务概况 (4) (1)旅游电子商务定义 (4) (2)主要类型 (4) 四、中国发展旅游电子商务原因与优势 (5) (1)中国发展旅游电子商务原因 (6) (2)对于旅游企业来说,开展电子商务的优势 (6) (3)对于消费者来说,旅游电子商务的优势 (6) 五、旅游电子商务示例 (7) (1)近年国内、国际旅游网站范例 (8) (2)途牛旅游网案例分析报告 (9) 六、旅游电子商务总结 (12) (1)我国旅游业电子商务的问题 (12) (2)发展我国旅游业电子商务的对策 (12) (3)总结 (14) 七、参考文献 (15)

电子商务在旅游业的应用现状与发展前景分析一、论文摘要 中国旅游业近年来发展成果旅游业是我国国民经济的重要产业, 对促进国民经济和整个社会的发展具有重大作用。而旅游业是被认为最适合电子商务模式的领域之一。将电子商务应用于旅游业,不仅可以降低成本、产生新的利润增长点,而且可以增强旅游产业的竞争力,本文从电子商务在旅游业的现状分析入手,探讨旅游业与电子商务结合后的发展状况。本文重点研究中国旅游电子商务。 【关键词】国内外旅游业旅游电子商务国内发展前景 二、旅游业概况 (1)旅游业:国际上称为旅游产业,是凭借旅游资源和设施,专门或者主要从事招徕、接待游客、为其提供交通、游览、住宿、餐饮、购物、文娱等六个环节的综合性行业。旅游业务要有三部分构成:旅游业、交通客运业和以饭店为代表的住宿业。他们是旅游业的三大支柱。 (2)中国旅游业:改革开放以来,伴随着中国旅游业的高速发展,我国旅行社行业发生了巨大的变化,特别是近十年来,行业规模不断扩大,从业人员不断增加,经营体制不断创新,经营环境不断改善,中国旅游业已经成为我国拉动经济增长、扩大就业渠道的重要的服务行业之一。 图1 2005年至2011年中国国内旅游业总收入趋势图

景区虚拟旅游通用解决方案

景区虚拟旅游通用 解 决 方 案

目录 1 项目背景 (1) 2 项目目标及主要建设内容 (3) 3 详细建设方案 (5) 3.1 “一平台”——智慧景区综合管理与应急服务平台5 3.1.1 景区设施智能管理系统 (5) 3.1.2 业务办公与绩效评估系统 (8) 3.1.3 应急指挥服务系统 (11) 3.1.4 视频客流量统计系统 (19) 3.1.5 实景三维景管通 (29) 3.2 “一门户”——智慧景区公众服务门户网站 (35) 3.2.1 概述 (35) 3.2.2 功能设计 (35) 3.3 “一中心”——游客体验中心 (44) 3.3.1 集中式游客体验 (44) 3.3.2 分散式游客体验 (48) 3.4 数据建设 (65) 3.4.1 空间地理数据采集与建库 (65) 3.4.2 旅游专题数据 (70) 3.4.3 数据更新及维护 (74) 4 效益分析 (75)

1项目背景 改革开放以来,我国旅游业快速发展,产业规模不断扩大,在国民经济中占有越来越重要的地位。在旅游业大力发展的趋势下,景区资源保护和管理压力日益增大,加之很多风景名胜区自身“造血”能力有限,致使景区的管理、规划、运营等工作面临巨大挑战。在有效处理保护和发展的矛盾,实现景区管理、保护与发展协调发展的背景下,“数字景区”“智慧景区”建设应运而生。 “十二五”时期旅游信息化迎来历史性的发展机遇。党中央国务院高度重视旅游产业及旅游信息化发展,《国务院关于加快发展旅游业的意见》中提出“将旅游业培育成国民经济的战略性支柱产业和人民群众更加满意的现代服务业”的战略目标,明确指出“以信息化为主要途径,提高旅游服务效率”。各级旅游行政管理机构充分认识到旅游信息化工作的重要性和紧迫性,并做出了具体指示和安排,为“十二五”期间旅游信息化的快速发展奠定了坚实基础。 《中国旅游业“十二五”发展规划信息化专项规划》提出“将旅游信息化纳入区域信息化的重要组成部分,加大对旅游信息化建设的资源投放力度。加大对具有应用实效的旅游新技术产品的宣传推广力度,开展智慧旅游创建工程,对各类旅游信息化的新应用、新服务、新模式开展试点示范。

虚拟现实技术研究论文

《多媒体技术》期末论文题目: 虚拟现实技术的应用研究

关键字:虚拟现实虚拟环境虚拟现实系统 一虚拟现实技术综述与发展方向 虚拟现实是从英文Virtual Reality翻译而来,是一项融合了计算机图形学、人机接口技术、传感技术、心理学、人类工程学及人工智能的综合技术。它们带给人们的共同感受是:虚拟和现实间已没有明显界限。虚拟现实的广泛应用前景使之成为目前最具影响力的技术之一。 虚拟现实技术综合了计算机图形技术、计算机仿真技术、传感器技术、显示技术等多种科学技术,它在多维信息空间上创建一个虚拟信息环境,能使用户具有身临其境的沉浸感,具有与环境完善的交互作用能力,并有助于启发构思,它已成为构造虚拟样机,支持虚拟样机技术的重要工具。虚拟样机是一个复杂的系统,主要表现在组成关系复杂、与外界环境的交互关系复杂、开发过程复杂、涉及的仿真类型和学科领域众多、应用范围广泛等。虚拟样机可以理解为利用虚拟现实技术将产品数据变为取代物理样机的数字模型,强调仿真数据的可视化,在虚拟环境中逼真地显示产品的全部特征。虚拟样机是由分布的、不同工具开发的、甚至异构的子模型组成的模型联合体,主要包括产品的CAD模型、产品的外观模型、产品的功能和性能仿真模型、产品的各种分析模型(可制造性、可装配行等)、产品的使用和维护模型和环境模型等。借助虚拟样机,设计人员可以通过成熟的三维计算机图形学,模拟在真实环境下产品的各种运动和动力特性,并能根据仿真结果优化产品的设计方案。 二虚拟现实技术的接口 2.1 输入设备的接口 三维位置跟踪器:虚拟现实技术中用于测量三维对象位置和方向的实时变化的专门硬件设备为跟踪器,在虚拟现实应用中,为控制观察方向和操纵对象,需测量用户头部、手、四肢的运动,还有一种需要跟踪的信息是三位声音信息。三位跟踪器的性能参数包括:精度、抖动、偏差、和延迟。现常用的跟踪器有:机械跟踪器、电磁跟踪器、交流电磁跟踪器、直流电磁跟踪器、超声波跟踪器、光学跟踪器、混合惯性跟踪器。 (1)漫游和操纵接口 该接口是一种设备,它允许通过选择和操纵感兴趣的虚拟对象,交互式的改变虚拟环境和探索过程中的视图。 (2)手势接口 是测量用户手指实时位置的设备,其目的是为了实现虚拟环境下的基于手势识别的自然交互。 2.2输出设备的接口 输出设备作为一类专门的硬件设备,他们为用户提供仿真过程对这些输入的反馈,通过这些接口给用户产生反馈的感觉通道,包括视觉(通过图形显示设备)、听觉(通过三维声音显示设备)和触觉(通过触觉显示设备)。 (1)图形显示设备 是一种计算机接口设备,它把合成出的世界图像展现给与虚拟世界进行交互

电子商务在旅游业的应用现状与发展前景分析

电子商务在旅游业的应用现状与发展前景分析 WTD standardization office【WTD 5AB- WTDK 08- WTD 2C】

题目:电子商务在旅游业的应用现状与发展前景分析 班级: 姓名: 学号: 指导教师: 完成时间: 2014年12月16日 目录 一、论文摘要 (3) 二、旅游业概况 (3) (1)旅游业 (3) (2)中国旅游业..........................................3(3)国外旅游业.........................................4三、旅游电子商务概况 . (4) (1)旅游电子商务定义 (4) (2)主要类型..........................................4 四、中国发展旅游电子商务原因与优势........................5(1)中国发展旅游电子商务原因 (6) (2)对于旅游企业来说,开展电子商务的优势 (6) (3)对于消费者来说,旅游电子商务的优势 (6) 五、旅游电子商务示例 (7) (1)近年国内、国际旅游网站范例 (8)

(2)途牛旅游网案例分析报告.............................9六、旅游电子商务总结. (12) (1)我国旅游业电子商务的问题 (12) (2)发展我国旅游业电子商务的对策 (12) (3)总结 (14) 七、参考文献 (15) 电子商务在旅游业的应用现状与发展前景分析 一、论文摘要 中国旅游业近年来发展成果旅游业是我国国民经济的重要产业, 对促进国民经济和整个社会的发展具有重大作用。而旅游业是被认为最适合电子商务模式的领域之一。将电子商务应用于旅游业,不仅可以降低成本、产生新的利润增长点,而且可以增强旅游产业的竞争力,本文从电子商务在旅游业的现状分析入手,探讨旅游业与电子商务结合后的发展状况。本文重点研究中国旅游电子商务。 【关键词】国内外旅游业旅游电子商务国内发展前景 二、旅游业概况 (1)旅游业:国际上称为旅游产业,是凭借旅游资源和设施,专门或者主要从事招徕、接待游客、为其提供交通、游览、住宿、餐饮、购物、文娱等六个环节的综合性行业。旅游业务要有三部分构成:旅游业、交通客运业和以饭店为代表的住宿业。他们是旅游业的三大支柱。 (2)中国旅游业:改革开放以来,伴随着中国旅游业的高速发展,我国旅行社行业发生了巨大的变化,特别是近十年来,行业规模不断扩大,从业人员不断增加,经

(VR虚拟现实)虚拟现实毕业设计论文

(VR虚拟现实)虚拟现实毕业设计论文

编号: 审定成绩:注:本论文仅供参考学习,不得用于抄袭或商用 重庆邮电大学 毕业设计(论文) 设计(论文)题目:虚拟环境人物动作控制研究 学院名称:计算机科学与技术 学生姓名:陈洋 专业:计算机科学与技术 班级:0410702 学号:07100217 指导教师:魏秉铎 答辩组负责人:邓亚平 填表时间:二0一一年六月 重庆邮电大学教务处制

摘要 虚拟现实技术是一门非常前沿的技术。它一经应用,就向人们展示了诱人的前景,因此在世界各国特别是发达国家很多都为此进行了广泛的研究。 而虚拟场景人物动作控制研究作为虚拟现实技术的核心技术之一,其地位之关键,不容置疑。不管将其应用于商业,应用于娱乐,应用于军事演习,还是应用于各大工业仿真,它都能有广泛的应用。 那么,如何控制虚拟环境中人物的各种动作,便成为了本次毕业设计的重点。经过一番讨论,本次毕业设计决定运用Unity3D虚拟现实软件,加以3DS Max 建模软件配合,虚拟出场景和人物作为研究手段,然后在虚拟现实的大环境下,以脚本进行对虚拟人物动作控制的研究,实现人物与场景相结合,场景的天气控制,网络多人交互,网络坐标方向同步,网络人物动作同步,即时聊天等等。 经过一番比较深入的研究,基本上完成了在设计阶段定下的指标。在作品里,用户可以自由选择自己喜欢的人物角色。然后,用户还可以自己取一个喜欢的名字,便可以登录搭建好的虚拟社区里了。之后,用户就像在现实生活中一样,可以在虚拟的环境里面自由活动,任意交互,上可谈天论地,登高望远;下可穿梭丛林,一窥海底之奥。除此之外,用户还能对其他也在虚拟社区中活动的用户做一些特殊的动作,比如弹跳、赛跑等。整个设计作品可以让用户身临其境,留连忘返。用户不再只是单单观看者,也成为了影响社区的参与者! 在网络方面,也是令我煞费苦心。网络虚拟社区的具体搭建,第一是要有内部的互动,然后就是要有外部网络之间的交流。因此这就涉及到Unity3D软件,建模软件,贴图软件以及服务器等关键技术了。在本次毕业设计中,我选择了SmartFoxServer作为我虚拟社区的服务器。原因是Smart Fox Server服务器端同时还提供了很多方便快捷的ClientAPI,因此能大幅度缩短了我在这上面耗费的时间,并且取得很好的网络交互效果。 运用了网络技术,该系统的实现便摆脱了单机虚拟场景里用户之间人物互动交流不足的弱点。而整个虚拟环境人物动作控制的主要问题也随之得到解决。【关键词】虚拟现实人物动作控制网络虚拟社区 ABSTRACT Virtual reality technology is a very cutting-edge technology. Upon application of it, showing people an attractive prospect.So many of the world, especially the developed countries have carried out extensive research for this.

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