当前位置:文档之家› 3D建模渲染输出

3D建模渲染输出

3D建模渲染输出
3D建模渲染输出

《摄影测量学》实验报告

实验序号:实验四实验项目名称:建筑竣工三维模型渲染输出

学号1020022151 姓名张应芳专业、班10测绘工程1班实验地点工训2-307 指导教师何原荣老师实验时间2013年6月8日

一、实验目的

在3D max中建立的工商旅游学校新建教学用房的建筑三维模型贴图的基础上,在已贴图的建筑竣工三维模型基础上进行渲染,输出成jpg图后在Potoshop 进行最后的贴图修饰。

二、实验设备(环境)及要求

硬件:CPU inter core(TM)2 duo,内存2GB,硬盘120GB

操作系统:Microsoft Windows XP SP3

制作软件:3D max、PS软件

三、实验过程与实验结果

(一)建筑竣工三维模型渲染

1.天空效果渲染

打开已经贴好图的三维模型。按快捷键“8”,打开“环境与效果”编辑窗口,如图1所示。

图1 环境与效果设置

勾选“使用贴图”选项,点击“环境贴图”下的选择框并选择位图,将已有的天空的照片导入。

将三维模型调整到合适的视角,点击快捷键“F9”,查看天空初步渲染效果,如图2所示。

图2 天空初步渲染效果

2.摄影机、灯光渲染设置

2.1摄影机设置

依次点击3D max中右编辑框中的“”(创建)→“”(摄影机),在三维模型主编辑窗中选择适合的位置添加一个摄影机,如图3所示。

图3 添加摄影机

鼠标右键选择“”(选择并移动),在弹出的编辑框中在Z坐标中输入1.6m,将摄影机高度调至1.6m,如图4所示。

图4 摄影机高度设置

点击F9查看渲染效果,如图5所示。

图5 初步渲染效果

2.2灯光设置

灯光设置主要是目标聚光灯跟天光的设置,选择合适的角度添加灯光,以达到渲染效果。

选择右编辑框中的创建灯光“”,下拉菜单中依次选择“标准”→“目标

聚光灯”,如图6所示。

图6 聚光灯添加

将目标聚光灯放置在于摄像机位置成90度角的位置,保证摄像机的光线与目标聚光灯的光线垂直,并设置其高度。渲染之后如图7所示。

图7 聚光灯渲染效果

依次选择“标准”→“天光”。在合适的位置添加天光,转到前视图,将天光移动到一定高度,并在在天光参数下的“倍增”后输入0.3-0.5之间的一个数值。

所有灯光添加调整之后查看渲染效果,如图8所示。

图8 灯光渲染效果

(二)渲染结果输出与处理

点击渲染窗中的“”,保存渲染结果,输出格式为JPG。

渲染出的结果中,三维模型下方也有天空的效果,因此需要在PS中对其进行处理。

在PS软件中打开输出的渲染结果图,用多边形套索工具将三维模型下方的天空部分选出来,然后依次选择“编辑”→“填充”→“颜色”,选择白色填充到勾选出的多边形区域,PS之后如图9所示。

图9 PS步骤一

渲染图下沿部分的草地可用多边形套索工具勾选区域,再选用仿制图章工具,按住“Alt”选择草地部分,然后仿制草地到之前勾选出的区域,这一步的PS处理之后效果图如图10所示。

图10 PS步骤二

还可在3D Max中或者PS中添加路灯。PS中添加路灯的步骤是:打开两个

图片编辑窗口,在路灯编辑窗中魔棒工具选择路灯图案外围的白色部分,右键菜单中选择“选择反向”。将路灯移动工具拖至渲染结果图编辑窗口中,键盘中点击Ctrl+T,将路灯缩小到合适大小,然后移动到需要的位置,并复制到其他位置。处理之后结果如图11所示。

图11 最终渲染处理结果图

三维模型其他角度的渲染结果图也用同样的步骤进行处理。

四、小节(对本次实验的心得体会、思考和建议)

本次实验操作中,我学会了在已贴图的建筑竣工三维模型基础上进行渲染,并输出成JPG图后在Potoshop进行的贴图修饰。

渲染是3D Max三维建模中的一个重要步骤,使用三维场景中设置的灯光和环境为模型添加阴影、照明效果,从而模拟三维模型在现实生活中的真实显示效果。本次实验中主要是进行的快速渲染,对于精度渲染和高级渲染技术没有涉及太多。

连续几个星期的3D Max建模学习,让我对这个三维建模软件有了一些了解和认识。虽然会一些简单的建模操作了,但是这个软件更多强大的功能还有待于更加深入地去领域和学习,培养建模思维,通过熟练地去操作各项命令,能够以

更好地方式去展现三维模型的艺术性、真实感。同时将3D Max与PS软件交汇学习使用,完善三维建模的效果展示。在几个星期断断续续的课程学习中,要将基本的3D Max操作熟悉并掌握,多少有一些吃力,但是对于工科性质的学习,更多地在于实践,多去动手练习,就能够弄懂、吃透,甚至是达到精通的境界。

六、教师评语

成绩

签名:

日期:

相关主题
文本预览
相关文档 最新文档