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大型游戏机-跳舞机说明书

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安全注意事项

为了预防意外事故请在进行相关作业前务必读熟下列内容及本手册

安装时之特别注意事项。

1)在安装,移动,搬运该机台时请务必要向当地代理商咨询。

2)本机台绝对不可安装在室外。

3)本机台严禁安装在下列场所。

-- 由于湿气或雨水而有可能“结露”的场所

-- 倾斜,不固定或振动状态严重的地板上(场所)。

-- 有直射光线之处。

-- 有引火性物品或消防设备之处。

-- 直接受到暖热设备(火炉/电子炉…等)热度之处。

-- 经过调整机台之后高低调整螺线(座)后尚无法维持平衡之场所。

4)本机台的上方请勿放置花瓶、花盘、化装品、化学药品、杯子(水)等物品。以免容器中的溶液渗入机台后引起火灾或电源(触电)事故。

5)请务必要在AC 220V 使用10A以上之屋内配线,延长线(延长线插座)一定要使用定格10A以上的屋内配线。

6)电源线(或延长线)必须要固定于往来人潮较少的地方,以免引起电源线脱落等事故发生。

7)请使用独立(专用)电源线及配线

(请勿与其他机台一起使用“多插头电源座或配线”)以免发生火灾或电源(触电)事故。

◆使用时之注意事项

1) 本机台仅使用于制造厂商(AmuseWorldCop)指定的国家或地区,否则会发生故障。

2) 在确认(检查)机台内的各各部位或清理机台内时,务必要先关上电源(POWER OFF)后进行。否则有可能发生电源(触电)事故。

3) 机台内的所有消耗品,必须要使用制造商指定的规格品,否则会引起机台之故障。

4) 严禁对机台进行:分解/组立/改造等行为,有可能引起火灾或触电事故。

5) 在交换系统(SYSTEM)时要正确的联结及安装联结器(CONNECTOR)。否则会引起基板的故障或发生火灾的要素。更换Hard Disk时务必要先关上电源(POWER OFF)后进行更换作业。

6) 本机台的规格与软体内容为使改良及提高品质,有随时变更之可能。

目录

1.规格

1)本体规格

2)附属零件

2.本体与各部位名称

1)本体事项

--搬运时之注意事项

--安装时之注意事项

2)各部位名称

--GENERAL DRA WING(本体-- 正面)

--GENERAL DRA WING(本体-- 后面)

--GENERAL DRA WING(踏板-- 正面)

--GENERAL DRA WING(踏板-- 后面)

--ASSEMBLY DRA WING(组立图)

3.游戏机使用方法

4.TEST MODE

--基本事项

1)起动TEST MODE

2)结束TEST MODE

--各项目之说明

1)LANGUAGE SELECT

2)MONITOR TEST

3)INPUT TEST

4)LIGHT TEST

5)SOUND TEST

6)BOOKKEEPING

7)UPGRADE

8)GAME OPTION

9)EXIT

5.Main System Connector

6.MONITOR调整方法

7.AMP调整方法

1)功能说明

2)规格

3)注意事项

4)调整方法

2.本体与各部位名称

1)本体事项

—搬运时之注意事项

搬运时请先把两个踏板(1P,2P)和BILL BOARD 从本体分解后进行搬运设置作业。踏板

解开踏板和WOOFER的联结之螺丝

分离踏板和WOOFER的联结之CONNECTOR(联结器)

解开踏板之联结1P和2P的CONNECTOR之螺丝。

WOOFER

分离WOOFER和本体的联结之CONNECTOR。

解开WOOFER和本体的联结螺丝。

分离WOOFER和本体。

BILL BOARD

分离BILL BOARD 与本体及WOOFER 的联结CONNECTOR。

解开BILL BOARD 与本体及WOOFER的联结螺丝。

从本体及WOOFER 上分离BILL BOARD

—安装时之注意事项

?安装时必须要确实固定WOOFER,BILL BOARD,踏板之后再联结CONNECTOR(联结器)。

?安装完毕后,可利用本体后侧低面的两个“高低调整(螺丝座)”及WOOFER前侧低面的“高低调整(螺丝)座”来维持机体的平衡(务必)要使机体维持平衡)。

?在安装踏板时使用“高低调整(螺丝)座”来维持平衡,使机体保持平衡。

?正确调整踏板与本体的距离。

3.游戏机使用方法

1)请先确认电源(220v)是否正确

2)请打开系统(SYSTEM)之主电源开关

3)BILLBOARD上的TITLE画面会亮起并且系统(SYSTEM)的电源会ON(打开)

4)约9秒后AMP之电源会ON(打开)

5)约50秒后MONITOR(显示器)的电源会ON(打开)

6)稍后会显示(出现)游戏器主画面并同时会亮起照明(灯)。

4.TEST MODE

在PLAY EZ2DANCER 时,在TEST MODE中可确认硬体(HardWare)设备,并可设定游戏的难易程度及投入硬币数。

1)TEST MODE之起动方式

--打开机体的电源

--“在出现EZ2DANCER的TITILE画面时”按下SYSTEM BOX的“TEST”按钮。

可以利用“service coin”botton 往下面的项目来移动,再可利用“test botton”来执行项目的选择与变更指令。

※注意:TEST MODE只能在出现EZ2DANCER 的TITILE画面时可以进入。

2)TEST MODE之结束方式

-- 在TEST MODE 中选择EXIT项目。

各项目的说明

主菜单(MAIN MENU)

是TEST MODE之主菜单。选择的项目以“粗的实线”来显示。如果想移动选择的项目,按service coin按钮即可。按下“test 按钮”的话选择的项目会实行。

1)LANGUAGE SELECT

可以选择TEST 菜单上的语言

3)照明TEST

可确认照明之MODE

5) SOUND TEST

可确认各部位SPEAKER 正常动作的MODE。

6)统计(BOOKKEEPING)

可确认COIN数,PLA Y次数及时间。。等讯息的MODE。

总COIN数:表示游戏的总COIN之数。

总使用者COIN数:表示玩者投入的COIN数。

总SERVICE COIN数:表示SERVICE COIN之数。

总PLA Y数:表示PLAY之总数。

平均PLA Y时间:表示平均每一次玩的时间。

初始化;使所有的DA TA初始化。

回到主菜单:复归MAIN MENU。

7)UP GRADE

把SYSTEM UP GRADE。

8)游戏OPTION (GAME OPTION)

设定有关游戏基本的OPTION (GAME OPTION)

--设定COIN :决定PLA Y一次所要投入的COIN之数量。

--游戏难以度:决定游戏的难易度。

--TITLE音乐:决定TITLE的音乐。

--EVENT MODE:为进行FREE PLAY中1st STAGE的MODE。

--PLAY中途游戏结束:决定STAGE途中结束游戏与否。

--初始化:回归基本设定状态。

--回到以前菜单:复归MAIN MENU。

游戏OPTION

9) EXIT

终止TEST MODE。

1)功能说明

--VOLUME :调整音量之大小

--BASS:增幅低音

--TREBLE:增幅高音

2)仕样

--出力

--S/N RA TIO

--THD

--SEPERA TION

3)注意事项

--请一定要使用定格FUSE。

--连接WIRE(修理),请特别注意AMPERE(电流),WIRE厚度与WIRE(极性)。以免发生混乱。

--SMPS(电源供给器)必须要在COMPUTER CONTROL之SIGNAL端子接通+12VDc 才能动作。

4)调整方法。

--为使听取最佳音响可调整BASS,TREBLE,VOLUME,GAIN等SWITCH。

--产品出货时之调整状态如下:

VOLUME:50—80%

TREBLE:60—805

BASS:60—80%

GAIN:60—80%

(此部分的设定使用者请勿随意变更)

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AMP TYPE A说明(各部位说明–请参考图面)

--[ AMP正面]

①.pover on Led:表示AMP是否有电源。有电源时LED会亮。

②.woofer frequency volume:调整低音的“音量”之大小。

③.woofer gain volume:调整woofer speaker的音量,调高时会强调低音同时可以演出有迫进感的声音。

④.main bass volume :调整机台上端main speaker中发出的低音。调高时会有声音破裂的感觉,因此请尽量不要调高。

⑤.main treble volume :调整main speaker 中发出的高音。

⑥.main gain volume :调整main speaker中发出的音量。

⑦.Rear bass volume :调整rear speaker发出的低音的音量。

⑧.Rear treble volume :调整rear speaker发出的高音的音量。

⑨.Rear gain volume :调整rear speaker音量。

⑩.VR OUT JACK :是与机台前面control panel上的VR OUT Terminal Jack 连接的Terminal。

?.VR IN JACK :是与机台前面control panel 上的VR IN Terminal Jack连接的Terminal。

?.INPUT JACK :是连接电脑SOUND 出力的JACK。Front,rear与rear配合JACK的颜色来插入即可。

?.Power switch :是AMP的on/off switch。平常要维持“on”状态。

?.Main power switch :是机台的电源总开关。

?.Front volume :为使解决在机台后方控制AMP的音量之不便,可在前方调整front speaker 与woofer speaker 的音量之volume controller。

?.Rear volume :在机台前方可以调整AMP的rear speaker之音量的volume controller。

--[ AMP 后面]

17.Fuse holder :可防止机台中的重要零件因电气异常而放生故障的“fuse”之安装处。18.AC IN 220V SOCKET:是连接220v电源之处。

19.Main Terminal:可连接main speaker连接线的Terminal。

20.Rear Terminal:可连接rear speaker连接线的Terminal。

21.Woofer Terminal:可连接woofer speaker连接线的Terminal。

--30—

手舞足蹈特殊玩法

1)投币后,在HARD或EAZY模式待机时,用手在感应器下边从左至右划10下,听到咚的一声,表示全选歌曲。

2)投币后,在HARD或EAZY模式待机时,用手在左边感应器下划9下,再接着在右边感应器下划5下,听到咚的一声,跳舞机显示的跳舞图案为星星。(另:(1)左8下、右5下;(2)左7下、右5下;(3)左6下、右5下都显示星星图案)。

3)投币后,在HARD或EAZY模式待机时,用手在右边感应器下划9下,再接着在左边感应器下划5下,听到咚的一声,跳舞机显示的跳舞图案为乌龟。(另:(1)右8下、左5下;(2)右7下、左5下;(3)右6下、左5下都显示乌龟图案)。

4)投币后,在HARD或EAZY模式待机时,用手在感应器下从左至右按5、4、3、2、1或从右至左按4、3、2、1的次数划,听到咚的一声,跳舞机显示跳舞图案为火箭头。5)投币后,在HARD或EAZY模式待机时,用手在感应器下从左至右按4、3、2、1或从右至左按5、4、3、2、1的次数划,听到咚的一声,跳舞机显示跳舞图案为苹果。6)投币后,在HARD或EAZY模式待机时,用手在感应器下从右至左按1、2、3、4、的次数划,听到咚的一声,跳舞机显示跳舞图案为小卡通人。

7)投币后在选择歌曲时,用手在左边感应器下划几下,可以选择跳舞图案平速、2速、4速共三种速度加速。

8)投币后在选择歌曲时,用手在右边感应器下划几下,可以选择跳舞图案上面半隐形、下面半隐形、时隐时现、全隐形共四种模式进行跳舞。

9)投币后在选择歌曲时,用脚在踏板上从右至左踩几下,可以选择共4种不同的跳舞舞步。

本文来自:中国电玩技术网(https://www.doczj.com/doc/a918888583.html,),详细出处参考:https://www.doczj.com/doc/a918888583.html,/thread-101-1-1.html

PSP游戏机的说明

新手入门】完整版!PSP游戏机菜鸟基础说明书 老版PSP2000游戏机的说明书,供玩家参考,以后补充新版的: 一楼:PSP游戏机游戏机是什么东西 二楼:PSP游戏机的硬件参数以及规格 三楼:如何对PSP游戏机进行开关机操作 四楼:PSP游戏机专用光盘UMD介绍以及放置方式 五楼:如何放入/取出PSP记忆棒 六楼:PSP下载的游戏镜像该放置在哪里 七楼:PSP使用的电池 八楼:如何为PSP充电? 九楼:PSP的标准装备有哪些 十楼:如何拿PSP 十一楼:PSP键位示意图 十二楼:PSP专用光盘UMD介绍以及放置方式 十三楼:如何保存PSP相关数据 十四楼:如何装入PSP电池 十五楼:玩PSP的时候需要注意的其他事项 一楼:PSP是什么东西 PSP全称为 PlayStation Portable,是被SONY爱称为“小女儿”的掌上游戏机。在国内,很多玩家现在都叫它“小P”。索尼PSP于2004年12月12日震撼上市(2万790日元(日本售价,约合人民币1600元,其实当时进入到中国的价格大约为2000元左右,不幸的是,因为缺货,小P当时被炒到4000+元RMB。)它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角TFT液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO 记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已 经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。

欢乐马戏团推币机说明书

欢乐马戏团推币机说明书 1.1 欢乐马戏团推币机说明 欢乐马戏团推币机,是现在最火热的新款推币游戏机,32寸液晶,带彩金功能,让气氛更高一叠,机台采用三转轮,三横排界面。奖励丰厚,玩法多样,玩家爱不惜手。是今年最新一款时尚好玩的推币游戏机。采用多台联机,增加奖励和游戏趣味性,更可在游戏设置画面更改投退币方式。功能齐全,防抖防摇, 防偷分功能安全性更高! 1.2 欢乐马戏团推币机安放位置基本要求 本产品适宜室内使用,若在外场地使用定要注意以下事项: □ 避免阳光直射 □ 避免雨淋 □ 周边无可燃物,且使用范围内应配有消防器材 □ 勿放倾斜面,需要保持平衡 □ 使用适用温度(周边温度)5℃~35℃ 注意:为了更好的平衡,请将地脚(通过旋转螺柱)紧贴地面(出厂前已经调好) 1.3 欢乐马戏团推币机搬入时注意事项 □ 搬入时需要注意相碰,避免机台表面刮伤 □ 确定好机台所放位置时,请固定好机台,勿让机台左右前后移动,造成机台的损坏 □ 能保证机台有良好的通风 □ 确保机台安放符合上安放尺寸图要求 二、欢乐马戏团推币机各主要部件名称及使用 本机台主要由五金机箱3台、灯箱1台、退币马达长3个、退币马达短6个、26寸显示器1台、8寸显示器3台、直式投币器(TW-800)3个、投币口3个、220V风扇及风扇网11个、马戏团套线1套、电脑电源(MD-AT350-24V)6个、电源(9916A-24V)1个、开心马戏团视频套件4套、电路板1套组成。 2.1 投币器 本机台采用的是直式投币器TW-800,适用硬币直径为18mm~30mm,适用硬币厚度是1.2mm~ 3.0mm,工作电压:DC+12V±20%,工作温度为-15℃~+50℃。

一起长大的玩具

一、字音及词义: 灯盏:没有灯罩的油灯(总称)。 觊觎:希望得到或企图得到(不应该得到的东西)。 慷慨:这里是不吝惜的意思。 死乞白赖:纠缠个没完。 大功告成:指大的工程、事业或重要任务宣告完成。 童谣:在儿童中间流行的歌谣,形式比较简短。 怠慢:松懈,不努力。 解气:消除心中的气愤。 宠物:指家庭豢养的受人喜爱的小动物,如猫、狗等。 殊荣:特殊的光荣。 招灾惹祸:招引灾难,惹下祸事。 遐想:悠远的思索或想象。 滑稽:言语动作引人发笑。 拽:拉。 二、相关背景: 1、关于作者: 金波,1935年生于北京,祖籍河北冀县,儿童文学作家。1957年考入北京师范学院中文系。读书期间,开始发表作品。毕业后留校任教,先后在中文系、音乐系授课,现为首都师范大学教授,中国作家协会儿童文学委员会委员,北京作家协会儿童文学创作委员会主任。近40年来,结集出版的有诗歌、童话、散文、文学评论以及诗词歌曲集等40余种。选集有《金波儿童诗选》《金波儿童诗集》《金波童话》《金波儿歌》《金波作品精选》等。作品获中国作家协会第一、二、三届全国优秀儿童文学奖,全国第一、二届幼儿图书奖,第二届冰心儿童图书新作奖大奖,第四届宋庆龄儿童文学奖等。 2、相关知识: (1)中国的节令多,几乎月月不空,每个节令都有其独特的讲究。老北京人对中秋节似乎颇为注重。农历八月十五日,秋高气爽,明月当空,百果上市,市民阖家团圆赏月和吃月饼。 兔儿爷是老北京节令性极强的泥塑。中秋前大街小巷皆有摊贩售之。兔儿爷摊为一长木案,案上再架起阶梯状的一叠叠长木板,上摆大小不等的兔儿爷。大著可高达两尺,小者可握于掌中,一律兔儿脸,三瓣嘴,却披铠甲,跨龙驹,作武将状,其背后必插一面帛制纛旗,仿佛京戏舞台上的大将。兔儿爷虽为模子磕的泥物,却敷以鲜艳色彩,白面红嘴,金甲绿袍,很是威风。别说小孩喜欢,就是大人也爱不释手。中秋节,家里买俩兔儿爷,或邻居、朋友送孩子俩兔儿爷,司空见惯。 中秋之夜要摆供拜月。一般百姓比不得豪门大户的铺排,但恪守“男不拜月,女不祭灶”的古俗。除月饼、水果外,家家还蒸团圆饼,取个吉利。团圆饼用上好的白面发酵,搓成圆形薄片,每层放人红糖、玫瑰、桂花,一层层叠加,厚达十几层,最后用一张大而圆的薄面片包好,表层上置青丝、红丝、瓜子、杏仁等果料,上屉蒸熟,成直径盈尺、高达数寸的大蒸糕,然后切成块,全家大小分食,以示团圆之意。 逢节必有应节戏,这也是老北京的规矩。中秋前,各戏园演戏也多以月亮和兔儿爷为题材,如《嫦娥奔月》《唐王游月宫》等。舞台上出现欢蹦乱跳的活兔儿爷,依然勾脸豁嘴,扎靠朝靴,手执玉杵做兵刃,在台上蹿跃作兔形,常常博得大家一笑。 (2)关于写作中的“童心” “童心即真心”,这是明代思想家李贽提出的一种美学观点。他认为大凡优秀的文学作品都是出于童心,如果一个作家失落了童心,则言不由衷,词不达意,其作品的真善美也就不得存

att游戏机操作使用说明

att游戏机操作使用说明 目前市面上的A TT游戏机都是框体机,有22寸液晶的框体和以前的老款塑料彩管的框体机,属于牌机系列,A TT游戏机有2代的连环炮(A TT2代有多个版本)和A TT3代,2代的最高押分是200,A TT3代的最高押分是1500(一般都调整为1000),在西安,四川等地很受欢迎。 A TT液晶框体 A TT游戏起源与发展 关于A TT翻牌机游戏的起源一直众说纷纭,一些赌博历史学家认为A TT翻牌机游戏起源于西西里岛,有些人则认为起源于科西嘉.还有一些人认为A TT翻牌机游戏产生于17世纪末,路易十四时期法国农民玩的游戏。不论起源于哪,A TT翻牌机最早是只有庄家和玩家两人参加的数字赌博游戏。由庄家给玩家和自己各发两张牌,谁的两张牌加起来的总数最接近9,谁就赢。印有人像和10字样的牌可以按0计分,所以baccarat在意大利语中的意思就是“0” 经常与A TT翻牌机相提并论的还有一种叫做“希迷舞”(shimmy)的游戏。它是法国级别最高的贵族们在私人赌博沙龙里常玩的游戏。其实shimmy游戏也是一种A TT翻牌机游戏。不同的只是玩牌双方都可以有第三张牌。几个世纪以来,适用于第三张牌的一系列赌博规则,以及从每一个玩家收取一定赌金的规则不断发展变化。直至20世纪50年代末shimmy以古巴卡巴拉纸牌的形式出现在赌场里。 本世纪六十年代,澳门叶汉先生将Baccarat从美国引入澳门,并为其起了一个具有东方色彩的名字--A TT翻牌机。 A TT翻牌机游戏分为庄(Bank)、闲(Play)、和(Tie)三门,这里的庄、闲,并没有具体的含义,只是代表游戏的双方,和是为了增加娱乐性而设立的一个彩头。客人根据自己的想法可任意选择庄、闲、和任意一门下注,客人也可根据自己的意愿投注,谁下最大注,谁有权看牌。 时至今日,A TT翻牌机成了不少玩家最喜爱的赌场游戏.今天,A TT翻牌机游戏的赌注比赌场中的其它任何赌博游戏的赌注都要大.许多A TT翻牌机游戏的赌注高达100美元.一些远东及中东地区的大亨们每手赌注常常高达10万美元.这些大亨们对赌场真是既垂涎又敬畏.当然,你不必非要成为阿拉伯的石油大亨才能玩A TT翻牌机游戏.许多赌场还设立了小型赌桌.小型A TT翻牌机游戏通常是在小一些的赌桌上进行,但比赛规则与正常的游戏完全一致,只是每手牌的赌注降低到5美元.A TT翻牌机对今天的赌场具有特别的意义,事实上当月赌场是否盈利往往取决于A TT翻牌机赌桌的结果. 迷你A TT翻牌机游戏,A TT连线机通常是在一个很小的数目表,但竞争与正常的游戏规则不尽相同,只有利害关系,每手下跌至5美元。A TT翻牌机由法国,蒙特卡罗在摩纳哥在流行病开始,后来又来到美国,美国在逐渐发展成熟,规则,以进一步改善和最终它承认世界文明和世界人民的公平被接受。这在六十年代,澳门先生韩烨A TT翻牌机来自美国将引入澳门和其东有一个颜色的名字-A TT翻牌机。A TT翻牌机游戏到庄(银行),闲置(发挥),和(配合)3,凡庄,闲暇时间和没有特定的含义,只有代表的两场比赛,并增加康乐成立了一个彩色头。客人在按照自己的想法,可以自由选择的庄,休闲,和任何一个投注,客人还可以打赌,根据自己的意愿,谁是最大的注意,谁有权看看发牌。 A TT游戏玩法说明: 1.选择压分单位(10、20、50....、1000),游戏机厂家根据不同的游戏机选择押分单位, A TT游戏画面 2.选择比倍或是开牌押分游戏 3.比倍的话总共有5关比倍,分别是2倍.3倍,5倍,10倍,15倍,1至7为小牌。7至K为大牌,

《语文园地五.奇妙的动物世界》教学设计

《语文园地五.奇妙的动物世界》教学设计 把自己熟悉的一种动物写一写。可以描写它可爱的样子,可以写写它有趣的生活习性,也可以把自己和这个动物之间发生的趣事写下来。然后把写的内容跟同学交流交流,听听同学的意见。 教学目标 1.激发学生的口语交际兴趣,通过口语交际培养学生良好的交际习惯,让学生在交际中感知动物的奇妙,能把自己了解的动物讲给同学听,并能把说的内容写下来。 2.培养学生主动搜集和整理信息的能力,养成细心观察自然的习惯。 3.培养学生热爱小动物的感情和观察小动物的兴趣。 课前准备 1.《动物世界》光碟。 2.多媒体:课文《翠鸟》(人教版第六册第13课)、《猫》(人教版第八册第10课)的动画和录音。 3.学生完成“身边动物调查表”。 教学过程 [第一课时] 一、情景导入,感知动物的奇妙 1.播放《动物世界》有关“猎豹”的介绍,让学生随录像去感受动物世界的奇妙。 2.学生谈观后的体会。 3.师小结激趣: 同学们,动物世界真奇妙呀!鹦鹉能学人说话,大象能帮人搬运东西,经过训练的狗能为盲人领路,响尾蛇的尾巴能发出喀啦喀啦的声音,萤火虫的尾巴能发出微弱的亮光……你身边有哪些动物,你了解它们的生活习性吗?你和这些动物之间发生过哪些有趣的事呢? 下面请前后排的四个同学为一组,交流课前所填的“身边动物调查表”的内容。要求是:别人讲时用心听,有不明白的地方可以随时提问,讲的同学要对所填

内容进行详细说明,其他同学可以补充。最后,每个小组推选一名同学在全班交流。(板书:身边的动物) (设计意图:本环节的设计是为了激发学生参与口语交际的兴趣。) 二、组内交流,生生互动 小组内按调查表的内容顺序介绍身边的动物。 (设计意图:本环节的设计是为了落实口语交际“人人参与,互动交流”的目标。) 三、全班交流,大家补充 组内推选代表在全班讲,大家提问、补充。 (设计意图:本环节的设计是为了体现“点面结合,人人参与”的口语交际策略。) 四、说写示范,激发写话兴趣,实现由说到写的迁移 1.师:从刚才小朋友的发言中,老师发现,你们真是生活中的有心人,善于用自己的眼睛观察周围的事物。大家都想把自己的发现讲给全班同学听,可是时间有限,怎么解决呢?请把要说的内容写下来,大家互相传阅。你可以写动物可爱的样子、有趣的生活习性,也可以写你与这个动物之间发生的有趣的事。如果这几方面你都想写,更好。(板书:样子、生活习性、趣事) 2.多媒体播放课文《翠鸟》、《猫》的动画和录音,让学生体会怎样把说的内容写下来。 3.学生动手写话,教师巡视指导。 (设计意图:本环节的设计是为了激发学生参与口语交际的兴趣和为学生怎样介绍好、写好一种动物作示范。) 五、作业 没有写完的同学,回家后先完成自己的写话,然后读给家人听,请家人提提意见。写完的同学,回家后也把自己写的话,读给家人听,请家人提提意见。明天把修改好的写话带到课上交流。 (设计意图:本环节的设计是为了激励学生将自己的`写话读给他人听,与他人分享写话的快乐,同时,为交流写话做好充分的准备。) [第二课时]

爱普生针式打印机,营业厅里的变形金刚

爱普生针式打印机,营业厅里的变形金刚 在爱普生老用户里,国有企业用户占绝大多数,国有企业是中国经济快速发展的根本和基础,为国民经济发展做出了有力的保障和贡献。爱普生伴随着这些企业共同成长,为它们的后勤工作提供可靠的支持与帮助。 中国网络通信集团公司(以下简称中国网通)是中国特大型电信企业,也是国内外知名的电信运营商。旗下的山东网通于2004年在纽约、香港两地成功上市,一跃成为中国网通(集团)有限公司的重要组成部分。 热情的网通人 早就听说山东人性格爽朗外向,刚一下火车,我们就感受到了。网通淄博分公司数据中心的工作人员赵明玮和孙强特地开车来接我们。刚一坐上车,赵明玮就跟我们说:“听说你们要来,我们特地安排了一个环境恶劣的电话局。网通公司在淄博市条件好的营业厅特别多,好地方不具有特殊性和代表性。在恶劣的环境里正常工作,才更能显示出爱普生打印机的优势。”听到此,大家都乐了。 原来,所谓环境恶劣,是因为我们要去的沣水电话局位

于淄博市郊区的重工业区里,工业区有众多生产化工、化学类产品的工厂,所以空气中酸性值高,粉尘多。小赵还跟我们说:新买来的电脑没多久外壳就变成黄色的了。爱普生的打印机也不例外,整体都变成土黄色了,工作起来却一点儿也不逊色!现在局里的打印机已经用了11年了,丝毫没有受到粉尘和空气中酸性物质的影响,还在继续使用着。 驱车15分钟,我们便来到沣水电话局。热情的李远中局长接待了我们。李局长原是淄博分公司的经理,现到基层锻炼,不久还将回到分公司担任更重要的工作。恰好此次采访遇上李局长下基层锻炼,我们借此机会了解到更多宝贵的信息。 一万台爱普生针式打印机 回想起初次使用爱普生针式打印机,李局长娓娓道来:“大约是在1996年,淄博分公司根据各所使用情况,统一配量购买了爱普生的针式打印机。刚使用针式打印机时大家都比较兴奋,很新鲜,而且当时用的还是8针的针式打印机,但能够满足我们工作中的各种打印要求,报表呀、文件呀,票据就更不用说了,速度快、操作简单,大家很快全都学会使用了。”李局长还说道,“几十年来网通淄博分公司不断发展壮大,截止目前共有108家业务受理店。 随着营业厅不断的增多,以及各个银行、代收点的增加,这几十年来我们不断更新换代使用爱普生各种针式打印机,

蛟龙出海游戏机说明书

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海盗船游戏机说明书

海盗船游戏机说明书 一、海盗船游戏介绍 1.1 操作说明 摇杆:左右移动炮台的位置 确定:发炮,按下确定键炮台会出子弹 切换:调整炮值的大小 退币:按下此键可以退币或者彩票 1.2 海盗船玩法介绍 高清节目,分辨率1920×1080;可选择上下分,投退币,退彩票。 多种炮值选择:1-1000种炮,鱼类的倍率为2-100倍炮弹永不落空,无限反弹选择不同的炮值打相同的鱼类得到不同的分值,炮值越大得到的分值越多 账目管理:带打码器远程控制调节功能,交接班账目一目了然 完全兼容捕鱼季、捕鱼达人的机台和套线,IO板。 1.3 海盗船游戏主界面说明 本厂家主要销售各种娱乐机。模拟机。打鱼机博彩机玛莉机。. 免费提供各种游戏机说明书。整场方案。炒厂方案。机器小问题的维修说明书量大从优:支持货到付款本公司有专业的场地策划经营20多名。全力为你打造适合你当地文化地域人文的优秀场地策划方案全面的售后服务为你解决一切售后问题。免费提供客户方来厂学习费用。联系电话1800中间222后面4351官方QQ1553中间505后面909 海盗船赔率及玩法说明: 玩家按切换键选择不同的炮值通过摇杆移动方向选择打不同种类的鱼,得到或减少相应的分数,输赢分数计算:所选炮值×所打鱼类的赔率,如果子弹打中所选鱼类,得到相应的赢分,如果子弹未打中所选鱼类,则减少相应的总分。 二、海盗船游戏后台说明(打码版) 按下IO板上,set键进入游戏后台主菜单,可对相关数据查询并对游戏各项功能进行设定。 2.1 功能菜单 1、游戏记录 2、参数设置 3、机台设置 4、按键测试 5、永久记录 6、交班 7、打码 按摇杆左右键移动菜单选项,按确定键进入菜单功能,按切换键退出功能。 2.2 游戏记录 进入游戏记录功能项,如上图显示当期的游戏记录。按下摇杆上或者下可显示总记录。如下: 2.3 参数设置 进入参数设置功能项,如上图所示,按摇杆上下改变数字,摇杆左右移动数字位,按确定键验证您输入的密码是否正确。如密码正确将进入设置界面。(将验证码输入到打码器中可获得密码,详情可参阅打码器使用手册)如下图: 海盗船游戏设置 最小押注:1-10可调 爆机分数:500000 1

奇妙的动物世界(完整) (1)

《奇妙的动物世界》教学设计 教材分析: 《奇妙的动物世界》是二年级下册语文园地五中的口语交际课。这次口语交际的话题是根据本单元“热爱自然,了解自然”的专题而安排的。通过此次口语交际活动,既可以锻炼与提高口语交际能力,又可以给学生提供展示机会,在交际的过程中还能使学生了解到更多的动物知识和趣事,从而激发学生了解动物的兴趣和亲近动物、爱护动物的情感。对于本课把感受动物世界的奇妙,能简要讲述一些动物的样子和生活习性。 教学目标: 1、在互动的语言环境中,能简要讲述一些动物的生活习性,感受动物世界的奇妙;能把自己与动物之间发生过的趣事说清楚。通过多种形式的口语交际活动,培养学生合作交际能力。 2、在情境中感受到交流、合作的乐趣,激发学生表达的兴趣和自信。在交流中分享动物给人们带来的快乐。培养学生亲近动物,爱护动物的情感。 三、教学重难点: 重点:学生在交流的过程中能把自己了解的动物的样子、生活习性及与动物之间的趣事说清楚,对于感兴趣的某一面能说具体。 难点:培养学生合作交际能力。 教学过程: 一、创设情景,激发兴趣。 (一)游戏:猜谜语。 小朋友们,你们喜欢猜谜语吗?老师现在来给你们出几个谜语,你们来猜一猜好不好?出示谜题: 谜语1:一脸上长鼻子,头上挂扇子,四根粗柱子,一条小辫子。(打一动物)谜语2:名字叫做牛,不会拉犁头,说它力气小,背着房子走。(打一动物) 谜语3:一物长来真奇怪,肚皮下面长口袋,孩子袋里吃和睡,跑得不快跳得快。(打一动物) 谜语4:远看是颗星,近看像灯笼,到底是什么,原来是只虫(打一动物)。 同学们,刚才我们猜的谜语都和什么有关呢?------对,动物(板书:动物),今天我们要一起上一节口语交际课,要交流的话题也和动物有关,那就是“奇妙的动物世界”(板书课题)世界的世字第二笔是竖直哦!第三笔也是竖,最后一笔也是竖直!“界”为上下结构,先写上方的田,再写下方的介。谁来读一读?(指名读,齐读) 老师知道同学们都很喜欢动物,那让我们来扮演一下自己喜欢的动物吧,把你们的头饰戴上!(老师和孩子们一起戴头饰) 二、创设情境,激发兴趣(5分钟) 1、(师头戴小白兔头饰)小动物们好,动物王国举行音乐会了,我是主持人小白兔,今天,和这么多小动物朋友欢聚在一起,我很高兴,而且,我特别想和每一个小动物都成为好朋友呢!你们想吗?(想)不过,要想让大家都和你交朋友,你可要让大家了解你才行,那么,就让我们在这个动物party上来做个自我介绍吧?首先呢,我们来说说自己的样子。(板书:说样子) 二、示范引路,互动交流 (一)教师示范说样子(课件)作为今天的主持人,我想先来试一试,好吗?注意了,我在介绍自己样子的时候,请小动物们认真听一听看我是怎么介绍自己的。

主题活动——动物世界

题目 学生姓名 学号 指导教师 年级 学校 主题活动——动物世界

一、主题的由来 大自然的奥秘一直被人类所关注,尤其是自然中的动物,人们都在不停的探索中,随着社会的发展和人们生活水平的不断提高,生态环境所遭到的破坏也日趋严重,社会呼吁全人类要提高环境保护意识,维护生态平衡,要提高环保意识,应从小培养。 当然,大班幼儿的求知欲和探索欲非常旺盛,秋游时幼儿关注大自然植物的变化的同时,也联想到动物们是否也发生变化,他们由落叶想到小动物的怎样过冬的,哪些动物会冬眠呢,他们冬天吃什么呢等问题,他们都急于想了解,因此《动物世界》的主题就这样定了下来。 二、主题目标 1、乐于探索动物的外形特征和生活习性,体验分类和统计的重要性和趣味性。 2、学习10的组成与分解。 3、乐意参加有关动物的体育游戏,增进饲养动物时的安全防范意识。 4、清楚地讲述认识的动物,喜欢倾听和讲述有关动物的故事。 5、主动与同伴交流、分享有关动物的信息,培养爱护环境的责任感。 6、增强互相帮助、协作完成任务的意识。 7、感受动物的外形美,用不同的艺术方式表现对动物的认识。 三、环境创设 1 、与幼儿一起来搜集各种各样的动物图片、卡片及动物玩具,布置动物世界展示台。 2、布置动物饲养角,每人饲养一只小动物,更好地让幼儿观察了解小动物的特征和生活习性。 3、把幼儿制作的小瓢虫、野斑马及蛋壳小老虎以悬挂的方式布置立体空间。 4、收集各种关于动物的图书,放在语言区一起分享。 5、与家长一起看关于动物的电视节目,丰富相关的知识,一起搜集各种关于动物的资料与信息。 四、主题网络图

大班语言:《小壁虎借尾巴》 活动目标: 1、通过对话中的礼貌用语,让幼儿知道说话要有礼貌。 2、引导幼儿观察图片中动物的尾巴,知道动物的尾巴都有用。小壁虎的尾巴能够再生。 3、通过角色表演,让幼儿体验快乐。 4、知道动物是人类的朋友,我们要保护小动物,爱护小动物。 活动准备: 1、教学课件、角色头饰。 2、奖励幼儿的小奖品若干。(漂亮的小红花) 活动过程: 一、教师课前谈话,引起幼儿兴趣。 孩子们,今天我听说森林里面正在举行一场非常有趣的比赛,小动物们正在比一比谁的尾巴最有用。我想去看看,你们想不想?(幼儿观察动物尾巴说说尾巴的用处。)你们知道吗?有一只小壁虎它的尾巴没有了,我让你们看看它的尾巴是怎么没有的,小朋友看了要告诉我它的尾巴是在干什么的时候,怎么没有的?

变形金刚说明书

《变形金刚》说明书 一、剧情简介 汽车人和霸天虎一起生活在遥远的塞伯坦星球。擎天柱和威震天共同统治着这个和平的星球,叫做“火种源”的古代圣物为星球提供着能量。但是威震天不愿和别人分享权力,战争爆发了。抢到“火种源”的擎天柱不得已将它发射到宇宙中去,防止它落入威震天之手。于是,双方的争夺转移到地球上。 被意外冰冻在地球极地的威震天将揭示“火种源”下落的地图记录在探险队维特维奇船长的眼镜上,眼镜被作为遗物传到了斯派克手里。 斯派克正考虑把它到网络上去拍卖,但是却引来了麻烦。他从车商那里买来的二手雪佛兰在夜晚变成了机器人,同时有越来越多的巨型机器人出现在他身边。来到地球的“变形金刚”们复苏了,变成适合他们的地球形态。汽车人为了保护“火种源”地图和斯派克,与前来争夺的“狂派”霸天虎展开了一场大战…… 二、短故事 在遥远宇宙某颗星球上,生活着一种称为“变形金刚”的机器生命体,他们在演化中分成了崇尚正义和平及残暴侵略成性的两派,两军之间进行了数百万年的战争,耗尽了星球上所有能源。正义领袖决定率领族人前往宇宙中寻找新的家园,但邪恶首领却尾随而至。于是,战争重新在地球上展开…… 三、影片卖点 1. 超酷机器人造型、超炫动作场面,缔造暑期超火爆科幻巨片 相对于之前的动画版,这次的电影版《变形金刚》在人物造型上有了很大突破,几乎所有变形金刚角色都以“人形”亮相,正如导演迈克尔·贝所说的:“我要让23岁的变形金刚变得不一样!让机器人处于非常真实的环境中,不再是以前的动画片里那样由方方正正的盒子组成。”影片着力在人物的变形过程中下功夫,博派主角擎天柱全身模型一共包含10108个零件,行动灵活。迈克尔·贝说,影片总投资的1.45亿美元基本上都用在了“变形记”上,他坦言这个预算有些紧张,以至于他在选择音乐上都头痛。这次变形金刚的真人电影版人物造型设计相当前卫,大大突破了传统形象,光是大黄蜂、爵士、救护车和铁皮的汽车角色就分别让通用汽车的四款车型雪佛兰Camaro、庞蒂亚克Solstice、悍马H2、GMC4500/Topkick担当。与动画版相比,电影版《变形金刚》中的所有角色都会有不同程度的“变形”升级。 与超酷的机器人造型一样,影片《变形金刚》中人类和机器人大战、以及正反两派与人类的大混战大大推升了影片的观赏价值。影片中火爆的动作场面至少有六场,还不包括其中狂派机器人迷乱所造成的一系列麻烦,这些激烈的战斗包括:狂派机器人眩晕突袭卡塔尔空军基地所造成的混乱;机器蝎子与美军小分队在沙漠中的遭遇战;大黄蜂为保护人类而与狂派机器人路障的正面冲突;博派机器人的集体亮相;狂派进攻秘密基地以及为争夺“火种源”而展开的最终大战。 电影版和动画版一样,依旧以博派汽车人和狂派霸天虎的斗争为主线,与此同时,真人戏份也占有不小比例,甚至还有一条贯穿始终的爱情线,自称并不是变形金刚迷的导演迈克尔·贝似乎真如他所说,将“玩具电影”变成一部“老少皆宜的影片”。在刚刚于6月5日颁出的MTV电影奖上,《变形金刚》甚至被评为“最值得期待的暑期电影”,超酷的机器人造型和火爆动作场面将不会让影迷的期待落空。 2. 迈克尔·贝指导,斯皮尔伯格监制,娱乐巨制双重保证 迈克尔·贝执导的《珍珠港》在内地创下了票房第三高的纪录(仅次于《泰坦尼克号》和《蜘蛛侠3》),所以他表示:“我特别高兴《变形金刚》即将在中国上映。”《变

渔乐头条游戏机说明书

一、渔乐头条游戏介绍 1.1大型游戏机操作说明 摇杆:左右移动炮台的位置 确定:发炮,按下确定键炮台会出子弹 切换:调整炮值的大小 退币:按下此键可以退币或者彩票 1.2 玩法介绍 高清节目,分辨率1920×1080;可选择上下分,投退币,退彩票。 多种炮值选择:1-999种炮,鱼类的倍率为2-100倍 炮弹永不落空,无限反弹 选择不同的炮值打相同的鱼类得到不同的分值,炮值越大得到的分值越多 账目管理:带打码器远程控制调节功能,交接班账目一目了然 完全兼容捕鱼季、捕鱼达人的机台和套线,IO板。 1.3 游戏主界面说明 赔率及玩法说明: 玩家按切换键选择不同的炮值通过摇杆移动方向选择打不同种类的鱼,得到或减少相应的分数,输赢分数计算:所选炮值×所打鱼类的赔率,如果子弹打中所选鱼类,得到相应的赢分,如果子弹未打中所选鱼类,则减少相应的总分。 二、游戏后台说明(打码版) 按下IO板上,set键进入游戏后台主菜单,可对相关数据查询并对游戏各项功能进行设定。 2.1 功能菜单 1、游戏记录 2、参数设置 3、机台设置 4、按键测试

5、永久记录 6、交班 7、打码 按摇杆左右键移动菜单选项,按确定键进入菜单功能,按切换键退出功能。 2.2 游戏记录 进入游戏记录功能项,如上图显示当期的游戏记录。按下摇杆上或者下可显示总记录。如下: 2.3 参数设置 进入参数设置功能项,如上图所示,按摇杆上下改变数字,摇杆左右移动数字位,按确定键验证您输入的密码是否正确。如密码正确将进入设置界面。(将验证码输入到打码器中可获得密码,详情可参阅打码器使用手册)如下图: 游戏设置 最小押注:1-10可调 爆机分数:500000 上分比率:100(在打码器上可调) 投币比率:10(在打码器上可调) 退币/退彩票:1(1表示退币,0表示退彩票) 彩票比率:1-1000可调 摇杆左右键移动设置选项,摇杆上下键改变大小。当您移动到某一项时,会弹出这一项的详细说明。 2.4 机台设置 进入机台设置功能项,如上图显示,在对应的数字闪烁位置,按下确定键即可设置机台位置。按切换键可退出。 2.5 按键测试 进入按键测试功能项,如上图显示,在对应位置按下按键,如果按键连接没有问题,就会点亮您按下的按键。长按切换键可退出。 2.6 永久记录 进入永久记录功能项,如上图所示,按摇杆上下改变数字,摇杆左右移动数字位,按确定键验证您输入的密码是否正确。如密码正确将进入永久记录界面。(将验证码输入到打码器中可获得密码,详情可参阅打码器使用手册)如下图:, 2.7 交班

大班主题活动《动物世界》

大班主题活动《动物世界》 一、主题选择的缘由: 小动物一直是小朋友喜欢谈论的话题,所以每次和孩子们说起小动物时,孩子们那洋溢的表情和热烈的讨论,让我更加觉得孩子们那天真无暇的心灵。 大班孩子的求知欲和探索欲非常旺盛,有一次我带孩子们去大自然观察植物的变化时,他们就自然联想到动物们是否也发生变化,他们由落叶想到小动物的怎样过冬的?哪些动物会冬眠呢?他们冬天吃什么呢等问题,他们都急于想了解,因此《动物世界》的主题就这样诞生了。 三、主题目标: 1.了解一些常见动物的外形特征、生活习性、居住环境、生长过程等。 2.亲近动物,对动物世界感兴趣;主动探索,发现动物世界的奇妙。 3.初步了解动物的居住环境和生活习性之间的关系。 4.了解其他动物的生长变化及其与人类的关系。 5.爱动物,树立与动物交朋友的意识,用独特的表达方式表达自己的所思所想。 四、主题网络图:

五、主题活动方案 (一)语言活动:三只小猪 一、活动目标 1、乐于参与《三只小猪》的表演游戏,从中体验表演带来的快乐。 2、鼓励幼儿能运用形象的语言、动作、表情大胆进行表演。 3、懂得遵守游戏规则,与同伴友好地合作游戏。 二、活动准备: 1、猪妈妈、猪老大、猪老二、猪小弟、猪爸爸、大大狼的头饰若干各,和优秀奖章若干各。 2、物资材料准备; 一些足够幼儿使用的小的泡沫,若干放小的泡沫地的小篮子若干个、废旧的牛奶箱搭建成草房、木房、砖房等等。

猪妈妈猪、老大大、猪老二、猪小弟、猪爸爸、大大狼的服装和道具。 3、环境准备;装饰故事背景。 三、活动过程; (一)以看表演的形式引入,激发幼儿的兴趣。 请个别幼儿表演《三只小猪》,教师提出看表演的要求: 师:小朋友知道我们一会要玩什么游戏吗?你们喜欢玩表演游戏吗? 师:在游戏之前,我先请小朋友来看精彩表演《三只小猪》,在看的时候老师我啊有两个要求: 1、小观众要认真看他们的表情、动作 2、认真的倾听角色的对话和语气,不打断、不影响别人,要做文明的小观众,你们可以做到吗? (二)以讨论的方式,来回顾上次游戏的故事内容。 师:刚才你看了表演你觉得怎么样?谁表演的好,好在哪里。 师:大灰狼说话的语气和猪妈妈说话的语气一样吗?猪爸爸是什么样子的,他们说话语气又是什么样的?小猪的表情是什么样的?什么时候是害怕的表情,什么时候是高兴的表情。害怕时候是表情是什么样的?高兴的表情是怎样的?大灰狼的动作是怎么样?在做房子的时候有是什么样的动作和表情呢? 师小结:一会小朋友表演的时候也要注意动作、表情、都要做出来,还要注意说话语气,这样你也会表演的很精彩的,也就可以成为优秀的小演员呢? (三)提出游戏要求及场地的安排: 1.学会和同伴合作协商,遇到困难一起想办法解决,表演完要交换道具。 师:小朋友表演一遍完了要记住交换道具,要学会和别人商量合作表演。知道了吗?如果遇到困难先自己想办法,或者是和同伴商量一起解决。 2.鼓励幼儿注意动作、表情、语气的表现。 师:在表演时,我们要把我们最美的动作,最漂亮的表情,最好听的语气都好好的展现出来,这样的话我们就是优秀的小演员了。所以我们要加油哦! 3.教师介绍表演场地的安排。 师:小朋友仔细听,今天我们分五组,先是小组表演,在是两组或三组表演,在是表演最好的几组上来表演给其他的幼儿, 师:好,现在请小朋友想想今天自己要表演什么,自己想去哪一组,想演什么的角色。想好的小朋友可以自由到那个地方去表演了。

科幻电影《变形金刚》的观后感800字2020

科幻电影《变形金刚》的观后感800字2020 《变形金刚》是美国科幻动作系列电影,改编自起源于20世纪80年代的变形金刚品牌系列。该电影系列由派拉蒙影业公司和梦工厂发行。这里给大家分享一些关于科幻电影《变形金刚》的观后感800字,希望能帮到各位。 科幻电影《变形金刚》的观后感800字1 变形金刚3是我目前看过的唯一一部变形系列的电影。虽然说前面两部都没有看过,但是至少这一步给了我很深的印象,我很喜欢电影里面的汽车人,他们幽默,正义,忠心耿耿,不畏惧死亡,智慧的头脑总是让他们所向披靡。 故事的主人公是山姆,他和大黄蜂(汽车人之一)是很好的朋友。他是一个英雄(电影里说的,不知道他做了什么成为了英雄哈哈)。他的女朋友卡莉很漂亮也很善解人意,而且身材高挑。他们都知道汽车人的存在与秘密。 因为霸天虎和汽车人永无止境的战斗,塞伯坦星球(霸天虎和汽车人生活的星球)伤痕累累。但是因为汽车人和霸天虎实力相差悬殊,仅余的几个幸存汽车人开着飞船离开了塞伯坦,这艘飞船也是他们唯一的希望,里面有能让他们反败为胜的武器。但是,飞船不幸撞上了月球,这唯一的希望也消失殆尽。 1961年,美国的阿姆斯特朗乘坐火箭着陆月球,发现了这艘巨大的飞船。 地球上的几名汽车人成了地球的盟友,保护地球人。当他们的首领擎天柱知道了飞船的事后,知道他们的希望还没有消失,于是出发去寻找反败为胜的武器和汽车人里的“爱因斯坦”——御天敌(他是发明了武器的汽车人,即擎天柱之前的首领,因为塞伯坦之战的失败,他将自己封印,也就是进入睡眠期)。 但是,御天敌其实在塞伯坦之战后就已成为了叛徒,他的目标只

有一个——重新使赛博坦恢复生机,重拾家园。为了这个目的,他暗中和霸天虎的现任首领威震天合作,奴役地球人,重新找回家园。当时擎天柱一心只为唤醒御天敌,并不知晓这个阴谋。 山姆通过调查彻头彻尾的发现擎天柱中计了,为了不使霸天虎和御天敌的阴谋得逞,他竭尽全力是国家情报局总监相信这个圈套。但是为时已晚,计划已开始实施。 擎天柱发现上当时,御天敌已准备能量柱的启动活动(能量柱能开启一个异次元空间,将塞伯坦传送过来,御天敌说这个发明违反了地球人设定的物理定律,当然这个武器十分危险,因为它什么都能传送,这也成为一个致命的危险武器)。 擎天柱觉得对不起自己的盟友——人类,决定全力以赴反击,保护人类。而维奇·维基也和卡莉齐心协力共同帮助他们反击。 中途因为迫不得已的原因,擎天柱,大黄蜂,铁皮等汽车人被迫驱逐出地球,他们乘坐的飞船被蓄意炸毁,不过擎天柱他们并没有死,因为他们中途降落在大西洋上,他们用自己的智慧蒙蔽了敌人,这下他们可以基本上没有风险的帮助维奇·维基阻止御天敌的计划(因为他们在敌人认为已经“死了”,不过还是要躲避敌人的眼线,因为被发现了会更惨)。 他们经过重重障碍,最终将主控能量柱销毁,快要传送过来德塞伯坦也爆炸了,从此不复存在。 擎天柱在与御天敌的战斗中断了一只手臂,看到这我差点掉了眼泪,但是真正让我潸然泪下的时候是大黄蜂将要被处死的时刻,他的眼神那个楚楚可怜哇,感觉十分不甘,欲言又止,满腹哀伤,我实在忍不住,眼泪不断往下掉,像断了线的珠子。 变形金刚里最有看点的就是汽车人之间的手足情,他们像亲兄弟一样团结友爱,彼此对对方坚信不移,愿意为兄弟两肋插刀,这让我很感动。 科幻电影《变形金刚》的观后感800字2 “地球,人类生命的发源地,人类与我们大致相近。在心怀仁慈的

PSP游戏机中文使用说明书

PSP游戏机中文使用说明书 目录 1、正确的开关机方法 2、PSP用USB线连电脑方法 3、电脑端操作 4、正确的充电方法 5、记忆棒的格式化 6、如何用PSP看电影 7、如何用PSP看电子书 8、如何用PSP玩游戏 ------------------------------------------------------------------------------- 1.正确的PSP开关机方法 开机——在PSP关机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键则可开机。开机后,会有SONY COMPUTER ENTERTAMENT的LOGO显示.。 关机——在PSP开机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键3秒钟以上,直至屏幕完全点灭后放手,这是正确的关机方法。 待机——在PSP开机状态下,往上轻推机身右侧的POWER按键一秒就松开,就是待机,可以保持PSP3000的破解状态。 -------------------------------------------------------------------------------- 2.PSP用USB线连电脑方法 首先用USB线将电脑和PSP连接以后,在开机状态下的PSP的系统操作界面,按方向键左选到设定这一栏,然后按方向键上,正数第二项就是USB连接,按一下确定键即可将PSP连上电脑。连上电脑后,会提示发现新的硬件,如果是XP 或2000系统的话,会自动安装驱动程序,然后打开我的电脑,可以看见可移动磁盘,这个就是PSP了,使用方法和U盘一样。将PSP和电脑断开的时候,只要在PSP上按一下取消键,就可以顺利断开,不用担心会烧坏记忆棒。

走进动物世界教案

《走进动物世界》 活动背景: 动物是人类的朋友,它们的存在不但对于人类的生存发展有很大作用,而且在保持生态平衡方面有重要意义。大部分孩子都很喜欢小动物,但孩子们了解的动物知识只是其中的一小部分,让孩子走进动物世界,了解更多的动物知识,对于孩子进一步认识动物的声讯现状具有重要作用。另一方面,随着人类活动的不断扩展,越来越多的动物资源遭到破坏,很多动物濒临灭绝。因此,让孩子了解动物,激发其保护动物的意识至关重要。 活动目标: 1、通过经历、体验此次实践活动,使学生在阅读书籍、上网查资料的过程中认识动物资源的重要性,激发其爱护动物、保护动物的意识,增强热爱大自然的情感和社会责任感。 2、初步学会收集、分析、处理资料的方法,能够主动交流、分享信息资源,并在活动中学会合作、参与,增强创新意识。 3、在小组讨论活动中,培养学生给的合作意识,提出问题、探讨问题,解决问题的能力。 活动实施过程: 活动一:画画自己喜欢的动物 1、出示图片,美丽的动物王国 2、过渡 师:欢迎同学们进入美丽的动物王国,看看在动物王国里你们都发现了什么?(在 王国里有美丽的大树、鲜艳的花朵、清清的池塘、连绵不断的山峰、天空上还飘着几朵 白云呢!)但动物王国里却缺少了一样东西,你知道是什么吗?生:是动物。师:对呀, 动物们都藏起来了,但调皮的它们却发了美妙的声音让你猜猜呢? 3、听声音猜动物。 课件播放动物的声音,让同学们大声叫出动物的名字,并相机问问动物的习性。 (牛:你知道牛最大的优点是什么吗?青蛙:青蛙最令你敬佩的本领是什么?……)【设计意图:利用学生的好奇心,创设有趣的王国,主动捕捉学生的情绪,让学生能以饱满的热情进入下一环节。通过这样的活动,不仅能让学生的兴趣盎然,更能初步地了

5个方面为小白讲解psp游戏机使用常识

5个方面为小白讲解psp游戏机使用常识 一:按键使用常识: 1、开/关机:对于开机就不用多说了,关机时要把power键向上推4、5秒钟左右再松手,这样才是真正的关机,否则只是进入了休眠状态。如果有人以前没注意到过这点也不要紧,因为处于休眠状态的小P费电很少,几乎不费电,而且对机器的正常使用没有影响; 2、有人反应听音乐时将小P放在兜里很不方便,因为经常有可能不小心碰倒按键,其实这个很简单,PSP可是号称“21世纪的WALKMAN”的产品,WALKMAN都有锁定键盘的功能,更何况小P?只要把power键向相反方向(即向下)推,就可以锁定键盘,解除按键锁定仅需再次把开关键推上来即可。 需要注意的是:要轻轻向上推,否则将进入休眠状态。另外,耳机线控的锁键方法和W ALKMAN是一样的,在此不必详细说明; 3、音符按键为什么按下去无效? 其实很简单,音符按键是调整音乐模式用的,只有插耳机以后才能使用; 4、线控的按键和机器本身的按键通用吗?还是独立的? 这两方面是既独立又通用的,它们所起的功效相同。只是单一方面锁定键盘后,只能用另一方面键盘控制,如机器键盘为锁定状态,就只能通过线控进行控制,这主要应用在听m p3时,看电影的时候还是使用机器本身的键盘更为方便; 5、听mp3时可以关闭屏幕吗? 答案很简单:当然可以,长按音符键旁边那个控制亮度的键两秒钟以上,屏幕就会自动关闭,这样在听mp3时可以省电,按任意键即可重新打开屏幕; 6、调节亮度的按键只有三级亮度可调,我怎么听说有第四级? 是这样的,只有在使用电源时才有第四级亮度,平时用电池,最高只能选择三级亮度; 7、浏览图片时使用按键放大和缩小图像的问题:

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