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深圳电子竞技俱乐部网络科技公司组建方案

深圳电子竞技俱乐部网络科技公司组建方案
深圳电子竞技俱乐部网络科技公司组建方案

深圳电子竞技俱乐部网络科技公司组

建方案

某某网络科技有限公司

江苏分公司成立方案

一、成立目的

随着总公司业务的发展壮大,为了进一步提高市场占有率和市场服务水平,全面开拓江苏市场,决定成立某某网络科技有限公司江苏分公司。

二、分公司成立概要

(一)企业名称

“某某网络科技有限公司江苏分公司。”

如果由于注册问题,不能注册为“某某网络科技有限公司江苏分公司”,名称能够改为“某某网络科技有限公司南京分公司”,代表总公司负责江苏省范围内的业务活动。

(二)公司主要职能

正确贯彻执行总公司的企业理念、市场政策,贯彻执行公司行为规范,执行公司各项规章制度,向公司及时汇报市场情况;负责制定分公司的经营策略、目标任务,发挥江苏区域经济及信息技术发达的优势,收集市场及竞争对手信息、对行业发展趋势、技术发展趋势进行分析、预测;拓展江苏省区域内的市场,组织开展业务经营活动;树立良好的企业形象,共同建设健全品牌形象,作为对外展示的平台和宣传窗口;负责本省范围内分支机构建设;做好总公司交办的其它工作。

三、分公司组织架构、内设机构职能及人员配备

(一)组织架构

分公司设总经理1名,分公司顾问1名。内设机构4个:综合部(编制3名),其中总监1名(也能够由分公司总经理兼任),财务1名,行政与接待1名;营销部(编制4名),其中总监1

名,高级营销专员1名,营销专员2名;金融业务部(编制3名),其中总监1名(可由公司顾问兼任),理财专员1名,信贷专员2名;运营维护部(编制3名),其中总监1名,服务专员2名。

(3)对公司的年度经营目标组织制定、修改、实施公司年度经营计划。

(4)主持、推动关键管理流程和规章制度,及时进行组织和流程的优化调整。主持召开办公会,对重大事项进行决策。

(5)监督、控制经营计划的实施过程,并对结果负全面责任。

(6)组织分公司市场营销,发掘市场机会,领导创新与变革。

(7)建立健全公司财务制度,审批重大财务支出。组织实施财务预算方案及利润分配使用方案。

(8)组织建立公司与客户、供应商、合作伙伴、上级主管部门、政府机构、金融机构、媒体等部门间的沟通渠道。组织开展公司的社会公共关系活动,树立良好的企业形象。组织建立公司内部良好的沟通渠道,协调各部门关系。营造企业文化氛围,塑造和强化公司价值观。

(9)组织制定人力资源政策,审批重大人事决策,建立健全行政与后勤管理制度和人力资源管理制度,负责公司员工队伍建设,选拔中高层管理人员。

(10)组织重大金融业务开展,审批重大信贷事项。

(11)组织对跟踪服务、售后服务活动,及对客户的销售、营销等活动执行情况调查,定期进行考评。

(12)总公司交办的其它事项。

2、分公司顾问主要职责

分管金融业务部,协助总经理分管综合部、营销部。

(1)协助总经理制定、贯彻、落实各项经营发展战略、计划,并提供分析意见及改进建议;当公司经营计划、销售策略、资本运作等方面出现问题时,向总经理提供相关解决方案。

(2)根据总经理的要求,对公司总体工作与目标进行策划,对阶段性工作目标进行分解,跟踪公司经营目标达成情况,提出改进建议。

(3)负责对企业的工作规范、相关管理流程进行分析,根据存在的问题进行改进与优化。

(4)对公司文件、制度的合理性进行分析,设计符合实际的、可行的有效文件与制度体系。

(5)在总经理的领导下,负责对企业的管理现状进行调查研究,针对发现问题,结合本企业特点,拿出整改方案提交公司讨论。

(6)协助总经理对公司人力资源结构的合理性以及对公司的薪酬管理体制进行分析与策划,对公司的组织结构进行分析,提出合理化建议,完善企业用人机制和岗位设置。

(7)协助总经理进行企业文化战略发展的规划,指导综合部开展企业文化工作,对企业文化的合理性进行分析与策划,为公司创造一种引进人才﹑育人﹑留人良性机制。

(8)对公司成本投入的合理性进行分析与策划,为企业在成本控制上设计并跟踪落实一个较为合理的控制方法,在企业运行的过程中,及时的发现与分析成本的高投入与浪费现象,及时提出改进建议与跟踪实施过程。

(9)组织制定金融服务对小微企业和个人金融业务的规划;审核金融业务管理制度及操作流程;监督金融业务目标的实施进度,及时发现并解决经营中的出现的重大问题;负责重大金融业务的监管。

(10)协助总经理制定江苏区域的市场开拓规划和组织实施。

(11)完成总经理交办的其它事项。

3、综合部职责

(1)组织研究拟订公司经营理念和战略、公司近、中、远期经营计划,提出公司组织机构、岗位编配方案。

(2)负责建立和督促执行各项管理制度,并根据执行情况定期予以修订完善。

(3)负责公司综合文电的起草、审核、印发和流转、公司主要领导的日程和外出交通安排等事务。

(4)负责公司文件资料和档案的收集、归类、整理、登记、保管、借阅和销毁。

(5)负责公司层级各类会议的会务,督促会议决定的落实。

(6)负责公司印章管理。

(7)负责或牵头组织承办公司各种资质的报批、认证、复审和年检。

(7)与政府有关部门及有业务往来的其它单位保持联系,建立良好的工作关系,负责安排公司重大动领导公务活安排及对外接待工作。

(9)负责公司固定资产管理和登记造册工作,负责物业管理费、水电费工作,及时安排修复损坏的办公设施、设备,保持办公区域内的环境卫生。

(10)负责员工招聘、培训开发、调整晋升、绩效考核、薪酬管理等人力资源管理和企业文化建设。

(11)严格执行公司各项财务管理制度,组织编制、审核各类财务报表、附注及财务分析报告,编制、审核公司的会计凭证。牵头组织公司全面;管理工作,审核各项超预算项目与预算外项目合规性、合理性。

(12)组织编制年度资金需求计划,拟定财务费用预算表。汇总、编制公司资金收支计划,合理调配资金,定期对资金使用情况进行分析、反馈;编制应收账款明细,督促各项资金的回收。

(13)完成公司领导交办的其它工作。

4、营销部职责

(1)根据分公司发展战略和业务策略,拟定公司的营销规划。

(2)拟定市场营销工作流程和管理制度,提高市场营销工作的规范化和专业化水平。

(3)负责项目的总体销售策划工作,拟定市场营销方案,制定营销计划,组织各类产品营销活动。

(4)负责分公司品牌及品牌推广的策划,负责分公司的广告策划工作,推进公司品牌建设,提高公司品牌知名度。

(5)负责市场调研、市场分析工作,建立和维护分公司市场营销信息库,为分公司的营销策划、产品设计和其它相关决策提供信息支持;对营销进程和营销结果进行分析、评价及反馈,编制销售利益分配方案,保证销售活动的顺利完成。

(6)负责常规合同评审,组织有特殊要求合同的评审,负责合同评审记录的及时传递和保存。负责与顾客洽谈合同和常规合同签订,确保所签合同规范、有效和可行。

(7)负责分公司市场开发活动,负责货款回收的管理。

(8)拟定并组织实施分公司层面的营销培训计划,提升销售人员的市场拓展及客户服务能力,参与组织对顾客技术培训。

(9)协助综合部做好营销部的营销费用预算和控制,负责完成客户关系维护,;协助运营维护部开展顾客满意度调查活动。

(10)建立和维护分公司对外策略联盟,完善分公司的销售网络。

(11)起草分公司未来CRM系统(客户关系系统)的规划,负责设计、应用推广和日常运行管理需求的提出。

(12)公司领导交办的其它工作。

5、金融业务部职责

(1)负责对小微企业和个人金融业务的规划、管理与发展工作。

(2)拟定金融业务工作规范、流程等规章制度和金融业务综合考核办法;制订、实施与完善本部门操作流程。

(3)依据公司下达的年度部门经营目标,制定部门工作计划并组织实施。

(4)负责小微企业和个人金融业务市场调研及信息搜集工作。

(5)依据公司信贷方针和原则,制定部门市场营销方案,积极拓展业务渠道,不断扩大公司产品的市场占有率。

(6)负责个人消费贷款前台服务的规范化运作,个人消费贷款发放及管理工作;负责小微企业和个人业务的自律监管。

(7)负责信贷业务的项目受理、贷前调查、项目初审、上会审批、贷款条件落实、合同制作及签署等工作,依据权限审查报批各类贷款;负责信贷业务全过程监督和跟踪检查确,保信贷业务的有序性及合规性。

(8)负责放款后信贷项目的贷后检查工作,对风险项目及时预警,确保公司信贷资金的安全性;负责逾期贷款的催收并及时提出处理方案,最大限度降低公司损失,负责不良贷款处理。

(9)组织实施客户信用评级、综合授信评估工作,确保客户信用评级、综合授信真实有效。

(10)负责制订客户回访计划,负责客户信息、客户需求、客户反馈意见的收集、统计和分析整理工作,并按规定完成档案资料的审查及归档工作,确保客户档案资料的完整性,为公司信贷产品开发、市场定位及利率体系方面的决策提供参考依据。

(11)提出CRM系统的相关需求,协助营销部建立CRM系统,致力于为客户提供优质、高效的服务。

(12)负责本部门员工的培训和开发,提升员工业务能力。

(13)负责分公司领导交办的其它工作。

6、运营维护部职责

(1)拟定分公司运营维护规划及相关的制度体系、业务流程。

(2)制定运营维护的发展和业务计划,协调各部门的工作,建设和发展优秀的运营队伍。

(3)建立规范、高效的运营维护管理体系并优化完善,参与公司重大计划推进、市场发展跟踪和策略调整。

(4)拟定公司运营维护标准并,制定公司运营维护指标、年度发展计划,推动并确保各项指标的顺利完成。

(5)负责公司产品质量保证、售后服务制度的拟定、检查、监督、控制和执行。

注:1、营销人员薪酬总额=基本工资+绩效工资+提成工资+其它津补贴。为了弥补营销人员不足,借鉴保险营销的模式,能够聘请不设底薪的兼职营销人员,全部收入来自提成,其费用从营销费用中列支。

2、财务人员可只设出纳,总账会计从有资质的会计事务所等渠道选取人员兼任,费用从劳务费用中列支。

3、总经理报酬由总公司确定。顾问报酬:(1)如果顾问为总公司选调人员,分公司负责考核,总公司根据考核意见确定基本工资和绩效工资。(2)如从本地选用顾问,则给其一定的劳务费用,费用从分公司劳务费用中列支。

以上费用不含社会保险费、公积金及公务车辆费用。

(二)前期筹备费用、日常开支费用

注:以上价格未结合办公用品档次、风格因素,数据仅供参考。

(3)装修费用:约需10万元(200*500=100000元)。

(4)开业庆典费用:约需3万元。

2、日常开支费用:大约2.1万/月。

(1)预估电话费1500元/月;(2)交通费7500元/月;(3)午餐费9000元/月;(4)网络费500元/月;(5)水电费和物业费1500元/月;(6)其它1000/月元。

(三)人才引进费用,包括猎头引进人才、招聘、培养费用等。略。

(四)产品宣传促销费用:8万元。

五、总公司对分公司的支持

(一)定期免费的企业战略、市场运营、企业管理等方面的知识培训与指导,包括聘请职业经理人全方位的教育培训。

(二)分公司业务与财务结算信息系统的建立。

(三)分公司筹建期间、公司运营初期、公司扩张期间优秀管理人员的支持,包括分公司顾问、营销骨干、金融业务骨干、运维技术骨干等支持。

(四)各项业务经费的支持,其中前期筹备等启动资金约需65万(按半年测算,不含人员薪资),后期维持资金约需85万(含营销费用、人员薪资、社会保险、信息建设、其它费用等)。

某某

3月3日星期二

青年员工电子竞技俱乐部章程

_______________ 青年员工电子竞技俱乐部 、、八 章

第一章:总则 第一条:社团是在共青团技术研究中心委员会(以下简称中心团委)的指导和组织下,由中心青年员工自发组建的青年员工社团。社团名称为 技术研究中心青年电子竞技俱乐部(以下简称中心电竞俱乐部)。 第二条:社团的宗旨是落实企业文化建设,丰富青年员工业余生活,激发青年员工的合作与竞争意识,作为体育与文艺竞赛的补充。 第三条: (一)社团的目标是为中心电子竞技爱好者提供一个交流平台,以此促进青年员工之间互相了解、互相学习与配合。社团将与中心团委下属青年之家合作,开辟专门版面供大家交流经验,并成立电子竞技队伍,代表中心与其他企业开展竞技交流。组织战队成员利用业余时间定期训练,保持竞技水平。 (二)通过电子竞技,锻炼参与者的思维能力、反映能力、心眼四肢协调能力和意志力。在娱乐的同时既放松了身心,又培养了团队精神与配合意识,推广健康竞技,公平竞技。 第四条:社团一切活动都必须遵守国家法律法规与中心团委的各项规章制度,保护企业环境,帮助青年员工健康全面的发展。 第二章:会员的权利与义务(附:会员加入的条件及程序) 一、基本权利 第一条:会员有参与社团任何活动的权利。 第二条:会员有选举权与被选举权。 第三条:会员有参与社团工作的权利。 第四条:会员有提出意见及建议的权利。 第五条:其他权利。

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二、基本义务 第一条:会员有严格遵守社团章程的义务。第二条:会员有执行社团决议的义务。 第三条:会员有自觉维护社团形象,利益,声誉的义务。 第四条:会员有积极、按时参与社团的各项活动的义务。第五条:其他义务。 三、加入或退出组织的条件及程序第一条:申请成为社团成员的基本条件(一)品行端正,思想上进,仅以游戏放松,绝不沉溺于游戏。 (二)有加入社团的意愿,并能够按时参加社团组织的各项活动。第二条:加入社团的程序 (一)向各个院所的负责人提交申请,并经社团审批。 (二)经审批后,需填写《中心电竞俱乐部成员信息表》,确认所有资料真实、无误,由工作人员登记存档。 第三条:退出社团的相关说明(一)由于个人原因确定无法再按时参加社团活动者,需向各院所相关负责人提出书面说明,由该负责人统一报社团管理机构处理。 (二)退出社团的成员仍可参与社团活动,但不再在社团留有备案,也不再享受社团内部的相关奖励。 第三章:会员的奖惩制度(社团每年将对社团所有成员进行评价) 奖励 第一条:对社团工作有重要支持作用或积极宣传作用者,视情况予以奖励。第二条:社团 活动中表现突出者或竞技比赛中成绩优秀者,视情况予以奖励。 第三条:定时参加一年内社团所有活动者,视情况予以奖励第四条:奖励由社团管理层决定,特殊情况由全体会员大会审议通过。 惩罚 处分依不同程度分为警告、劝退和开除三种。 第一条:无故缺席社团活动三次以上,给予警告处分。

电子竞技项目运营计划书

电子竞技项目运营计划书 电子竞技是一种全新的体育竞技模式,是高科技与体育有机的结合体,是现今高科技时代人与电子设备相结合的全新产物,它集趣味性、娱乐性、竞技性于一体,与IT产业、文化产业、体育产业、旅游产业形成链条式发展,在一些国家已经形成电子竞技产业。它有着巨大的发展前途,是当前国内产业化的一个空白点,同时更是一个具有巨大发展潜力的新兴产业。1 一、电子竞技的发展历程 1、电子竞技在国内的发展 电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第78个正式体育运动项目。自2003年之后的4-5年内,电子竞技曾经在国内掀起一股热潮,关于动漫馆、电子竞技大赛、电子竞技俱乐部的报道层出不穷,从WCG到CEG再到ESWC,从国际竞赛到中韩对抗再到国内联赛,相继产生了不少电竞俱乐部和职业选手,甚至还有国内著名电竞选手SKY传递奥运火炬。虽然中国国家体育总局承认电子竞技是一项运动的地位,但仍有大量人群认为宣扬电子竞技会让以前一直被认为作为电子海洛因的电脑游戏成为类似于足球一样的体育运动而导致许多学生荒废学业。因此也发生了2004年6月4日中央电视台《电子竞技世界》停播事件以及2005年8月23号新闻出版总署施行《网络游戏防沉迷系统》(虽然网络游戏与电子竞技有一定区别)。电子竞技这项新兴的体育运动项目最终因没有清晰的商业模式和国家政策的支持而夭折,各俱乐部因拉不到赞助被迫关张,绝大多数职业选手因生存问题而退役。至2009年末,全国甲级电子竞技俱乐部仅仅留存4家。从电子竞技杂志社了解到,其编辑部从鼎盛时的30多人,到目前仅仅剩余10几人,而且编辑部收入拮据,在全国发行量为4.5万份,杂志不是靠广告收入,而是靠发行来维持运营,其在国内唯一的竞争对手《电竞中国》已于2009年末停止发行。由中信国泰投资的全国最大的电子竞技馆-上海好彩电子竞技馆,占地面积超过2000平米,本是定位于电子竞技为主业,没想却发生了偏移,用户并不买电子竞技的帐,其主要收入只能从桌面游戏获取,据说其经营业务与赌博有关联,在坚持了两年后,于2009年圣诞节前夕被迫关门歇业。 即便如此,电子竞技在世界范围内受到广泛的欢迎,在中国也有一大批人热

电子竞技运动与管理人才培养方案2

电子竞技运动与管理人才培养方案 专业代码:670411 一、培养目标 随着现代科学技术的快速发展,体育与信息技术的广泛结合孕育出新的体育项目--电子竞技运动,这为现代体育开辟了一个崭新的领域。移动互联网时代的到来,个人终端向着更加智能、便携的方式发展,在这种情况下,电子竞技运动也呈现了新的特点。目前在移动互联条件下,电子竞技运动发展方式的研究成果还比较少,本文通过对移动互联下电子竞技运动在中国现状的分析,以及移动互联技术的特点、移动互联环境下已有的产品应用,提出在日新月异的移动互联时代,未来电子竞技运动的发展建议。中国在移动互联条件下的电子竞技运动状态是:电子竞技运动的大环境还不是很好,适合移动互联条件的电子竞技项目很少,相应的电子竞技赛事缺乏,在培育电子竞技市场方面手段单一,运作机制尚未形成,职业化缺乏商业化的支撑,产业化的格局还没有形成。未来的电子竞技赛事已经不是单纯的线下实体赛事,,电子竞技的对抗必然要经历从单机/局域网的对抗,走向网络化/网络游戏的线上平台为主,与线下明星表演比赛相结合的方式,通过跨平台终端设备,通过Html5等互联网应用,实现人人都是运动员,随时随地作竞技的电子竞技梦想。 二、职业范围

电竞视频制作 三、职业岗位(群)能力分析 能力模块 通用能力 职业基础能力 职业核心能力 职业拓展能力 四、招生对象、学制与时间分配 (一)招生对象 普通高中毕业生 (二)专业学制 全日制三年 (三)总学时 总学时2520学时,其中理论教学时数1048,实践教学时1472,136.5学分。 五、职业课程介绍 职业基础课程 1、电竞教练员、电竞运动员、电竞赛事主持解说、电竞视频制作、电竞 数据统计与分析

上海电竞俱乐部员工出差管理制度

员工出差管理制度 为规范公司员工出差管理,特制定本制度。 1、员工出差前到人事行政部领取《出差申请表》,填写完整后报部门经理及总经理批准后,可凭 《出差申请单》到财务部预借差旅费。出差期限由部门主管视情况需要,事先予以核定。《出差申请单》最后由人事部备案计算考勤,无单据者视为旷工。 2、员工出差返回后需填写《出差报告书》报部门主管。同时另外填写出差旅费报销单,经部门 主管审批后,送财务部按费用标准进行审核,审核后的报销单经总经理审批后,方可进行差旅费报销。 3、公司员工到市内或其他地区办事当天返回,但中午不能回公司就餐的,按8元标准给予误餐 补助。 4、出差行程中视为工作时间内的勤务,不报支加班费。 5、出差中途除因病或遭逢意外灾害或因实际需要按部门经理及以上级别领导指示延时外,不得 因私事或借故延长差期,否则除不予报支差旅费外,另依情节轻重按公司相应规定进行处理。 6、为节约开支,部门经理(含)以下员工出差,以乘火车为主,如确实需要乘飞机,必须经总 经理批准后方可乘坐普通舱。交通工具选择参考下表: 7、出差差旅费分为市内交通费、住宿费、餐补费,其给付标准按照不同地区消费水平及物价标准进行划分,执行不同费用标准: A类地区:国家直辖市(上海、北京、天津、重庆) B类地区:省会城市、苏、浙、粤、闽、琼、胶东半岛地级城市。 C类地区:其他地级城市、苏、浙、粤、闽、琼、胶东半岛县级城市。 D类地区:其他地区。

如两位或两位以上同级同性别员工同时出差,每两人住宿费用合并为一人费用。 8、销售人员出差,如客户替为安排,应首先告知报销标准,尽量避免超出标准。如有特殊情况, 可报总经理批准后更改当次差旅费标准。最高不得超过部门经理标准。 9、出差期间市内交通补助费采取定额包干的办法。若出差期间报销了当天车费后就不再给予当 天交通补助。 10、乘坐火车,从晚八时至次日晨七时之间、在车上过夜六小时以上或连续乘车超过12小时的, 可购同车卧铺票。符合坐软卧条件的,如改乘硬卧,补发软卧与硬卧票价之间的差额。不买卧铺票的,按本人实际乘坐的火车硬座票价的下列比例计发补助费: a)乘坐慢车和直快列车的,分别按硬座票价的60%计发; b)乘坐特快列车的,按特快列车硬座票价的50%计发; c)乘坐新型空调特快列车的,按硬座票价的30%计发。 11、出差员工的餐补费,按出差的日历天数计发,不分途中和住勤。若出差期间需要招待费, 需在出差前的“出差申请单”中提出申请并注明金额限额,经总经理批准后方可报销。12、为鼓励经理级以上员工出差乘坐火车,不乘飞机,以节约开支,并鉴于在途期间伙食费较 高等原因,在途期间,连续乘车超过12小时的(含),可凭车票每满12小时,加发60元伙

电子竞技俱乐部项目策划书

电子竞技俱乐部策划书 1.电子竞技的定义 电子竞技游戏是一个新的概念,国际上形成电子竞技游戏概念的时间也不长。电子竞技运动来源于电子游戏。最早游戏只有在街上的游戏厅里才可以玩到,称为街机,直到现在,街机仍然是非常重要的一种游戏机种。2003年11月18日,电子竞技被国家设定为第99项体育运动,国际上的3大电子竞技赛事WCG,CPL,ESWC也于2004年相继落地中国,中电子竞技对抗赛"也作为今后在国定期开展的电子竞技赛事,被列入到了体育竞赛的计划中。 电子竞技游戏:电子竞技游戏可分为狭义、广义和泛电子竞技游戏。 电子竞技市场规模: 市场规模包括:1.电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入。2.电竞衍生收入:包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核

心环节产生的收入。3.电竞游戏收入:包括中国大陆地区用户为狭义电竞游戏消费总金额。 2.电子竞技赛事发展趋势 2.1奖金数额飞升 随着英雄联盟和DOTA 2两大电竞品类的崛起,全球电子竞技总奖金额度奖金增长迅速,从2010年至2014年间,增幅高达1083%。其中DOTA 2 项目的冠军奖金超过温网冠军奖金。奖金额度的上升也从侧面反应了整体电竞市场的飞速发展。 2.2赛事项目迭代 MOBA取代RTS和FPS成为主流电竞项目 电子竞技大赛的项目-电子游戏项目在每年的电子竞赛中都会变化,竞赛奖金榜排行前五的电子竞技游戏排名也在不断地变化。可以看到,伴随着MOBA电竞游戏的崛起,RTS和FPS系列的电竞游戏在不断地衰退。以《英雄联盟》和《Dota 2》为代表占据了奖金榜的绝

电子竞技行业可行性

电子竞技运动与管理可信性报告 一、前言 电子竞技运动(E-sport)起源于单机版游戏,最早是人机(计算机)对战的电子游戏。但随着信息技术、数字技术和网络游戏的不断发展,电子游戏已不再是简单的人机对抗,而逐步发展成为具有现代竞技体育内涵与精神的一种人与人之间的电子网络博弈运动,这项运动在许多国家和地区已成为最有发展前景的竞技体育项目之一,而且受到越来越多人民的参与和喜爱。2003年11月18日,国家体育总局正式宣布:电子竞技运动成为中国第99个体育运动项目。在高校开展电子竞技课程,对规范电子竞技市场、促进电子竞技运动的进一步发展和高校学生就业具有一定的现实意义。 二、电子竞技运动概念及其在高校的可行性 1、电子竞技概念 国家体育总局对电子竞技的定义是:利用信息技术为核心的软硬件作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。 2、高校开设电子竞技课程的可行性 随着电子竞技的发展,俱乐部、IT 业和高校都可以培养电子竞

技人才或相关人员。电子竞技是体育产业的一个组成部分,从事电子竞技,硬件上需要网络的支持,这些东西的购买、构建等都是需要一定的资金或者技术支持的,这说明电子竞技项目能够带来很大的经济效应,并带动体育产业产值的增长,推动社会经济的发展。还可以引导更多的在校大学生不再沉迷于网络游戏,对电子竞技和网络游戏的健康、规范、合理的发展有着不可估量的作用和帮助。 三、高校开设电子竞技课程可行性的SWOT分析 1、优势(strength) (1)国家制度有利于电子竞技课程的开展 国家体育总局2003年把电子竞技纳入体育比赛和体育产业的管理轨道。并于2004年4月开始举办国家级的“中国电子竞技运动会”。这是个体制和赛制创新的运动会,选定目前我国主流的电子竞技运动项目,以正规体育比赛的模式进行,可见国家对电子竞技运动的发展相当重视,同时为电子竞技课程的开展提供了政策支持。 (2)高校具备开展电子竞技课程的硬件设施 高等院校作为教学和科研单位,拥有专门从事体育教学和科研的师资队伍,有利于电子竞技课程在高校的开展,并能够对其发展进行引导和加以规范。其次,高校拥有较先进完善的教学和科研设施,完全具备开展电子竞技运动课程的物质条件。再次,在校大学生大都具备较为丰富的电脑软硬件知识。比较完善的计算机与网络设备以及相

电竞专业基本情况说明

电竞专业基本情况说明 Last updated on the afternoon of January 3, 2021

电子竞技运动与管理专业基本情况说明 一、电竞专业的作用 用于培养幕后执行人员、主播、解说、策划员、分析师、职业选手、教练等一切关于从事电竞的职业。 二、发展前景很好 在2015年一个电竞不热的时候,关于电竞的工作岗位的缺少人数高达30w人;17年随着时间的发展电竞的脚步也越来越快,缺少人数也在持续的上升,市场空缺变得越来越大,在16年电竞的整体经济就达到了1700亿美元,所以说整个的电竞产业的规模也在越来越发达。中国是电竞产业先驱:教育部增设“电子竞技运动与管理”专业,体育总局将电竞改批为第78个正式体育竞赛项。电竞获国际奥委会认可由于电子竞技的火速发展,亚洲地区已有国家将电子竞技列入到运动会正式的比赛项目。比如今年4月,亚洲奥林匹克理事会就宣布,电竞将正式成为2022年杭州亚运会的比赛项目。电竞显然已经得到了人们的极大认可。“电子竞技显示出了强劲的发展势头,特别是在不同国度的年轻人群中,这为电子竞技最终参与奥林匹克运动提供了极佳的平台。具有竞争性的电子竞技项目可以被视为一种体育运动。电子竞技选手需要为此付出高强度的准备以及训练,完全可以与传统的体育项目相媲美。” 我国在电子竞技上早有布局,2003年电子竞技被国家体育总局正式批准为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。2022杭州亚运会上,电子竞技将成为正式比赛项目,这一系列举措无疑是在推动电子竞技在我国的体育化发展。 去年4月份,国家发改委发布了《关于促进消费带动转型升级的行动方案》,明确提出“要开展电竞游戏游艺赛事活动,要加强组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。” 随着英雄联盟S7总决赛在中国的火爆,王者荣耀游戏的风靡和KPL联赛的推广,人们对电竞的看法正在不断改变。教育部的改革更是推进了电竞的发展,去年9月公布了13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代670411,属于教育与体育大类下的体育类。 三、我校电竞专业的发展 我校于2016年15月开始申报《电子竞技运动与管理》专业,经过一年多的进一步规划与努力,我校现有的师资力量、专业培养方案、专业课程设置、教学设施设备及其他办学条件等,均能满足该专业的教学需要,即我校开设《电子竞技运动与管理》专业的相关教学条件均已具备。 1、我校开设电竞专业经过了专业的项目研究论证工作

电竞专业都讲的什么知识

电竞专业都讲的什么知识 电竞专业这个新专业的出现,吸引了很多喜欢打游戏的学生关注,也准备以后看能不能报考这个专业。 ?目前这个专业非常新,甚至还没有一所大学正式开过这个专业,电竞专业都讲的什幺知识,很多同学都不清楚,难道是天天上课就是打游戏吗?事实上,这个专业,培养的人才主要是:电竞行业的从业人员,例如教练、战术分析师、导播、裁判等,职业选手更多的仍会出自现有的俱乐部体系。千万不要以为这个专业就是天天打游戏的专业,事实上,需要学习的内容很多很多:电子竞技专业不等于打游戏,这是一个专门培养行业人才的专业,报考电竞专业的同学需要端正报考动机。该专业公共必修课同样需要学习大学英语、思想品德与法律基础、计算机应用等课程,专业课则涵盖了所有与电子竞技产业相关的知识,比如管理学、数据分析与战术设计、体育经纪等。毕竟这个是一个新专业,很多人对这个专业极不了解:《电子竞技运动与管理专业》主要培养的是电竞产业相关从业人员,包括电竞运动员、教练员、裁判员、职业经理人、赛事策划与执行、战术与数据分析、场地运营与维护、俱乐部运营与管理、电竞主持与主播、电竞商务等相关人才。电竞专业的出现对规范电竞市场、弥补人才缺口大有裨益,但在电竞圈伴随发展而来的“浮躁”氛围中,这个“文凭”会不会成为更多“一心想玩游戏”的青少年选择电竞的挡箭牌,“这个专业,想成为职业选手和踏进电竞圈的人才会考虑,多数孩子的目的是成为塔尖上的人,并非默默无闻的从业者。”见惯太多热衷电竞的孩子,王熹坚持认为“这是一个需要天赋的行业,但很多人行不行都要挤进来,认为前途能考打游戏实现,这条路不是谁都适合。”所以,对于一些高中成绩不是太好的同学,报考这个专业,同样需要一定的文化课程基础。

电子竞技公司创业计划书

电子竞技公司创业计划书 篇一:电子竞技项目运营计划书 电子竞技项目运营计划书 电子竞技是一种全新的体育竞技模式,是高科技与体育有机的结合体,是现今高科技时代人与电子设备相结合的全新产物,它集趣味性、娱乐性、竞技性于一体,与iT产业、文化产业、体育产业、旅游产业形成链条式发展,在一些国家已经形成电子竞技产业。它有着巨大的发展前途,是当前国内产业化的一个空白点,同时更是一个具有巨大发展潜力的新兴产业。1 一、电子竞技的发展历程 1、电子竞技在国内的发展 电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第78个正式体育运动项目。自20XX年之后的4-5年内,电子竞技曾经在国内掀起一股热潮,关于动漫馆、电子竞技大赛、电子竞技俱乐部的报道层出不穷,从wcG到cEG再到ESwc,从国际竞赛到中韩对抗再到国内联赛,相继产生了不少电竞俱乐部和职业选手,甚至还有国内著名电竞选手SKY 传递奥运火炬。虽然中国国家体育总局承认电子竞技是一项运动的地位,但仍有大量人群认为宣扬电子竞技会让以前一直被认为作为电子海洛因的电脑游戏成为类似于足球一样的体育运动而导致许多学生荒废学业。因此也发生了20XX年6月4日中央电视台《电子竞技世

界》停播事件以及20XX年8月23号新闻出版总署施行《网络游戏防沉迷系统》(虽然网络游戏与电子竞技有一定区别)。电子竞技这项新兴的体育运动项目最终因没有清晰的商业模式和国家政策的支持而夭折,各俱乐部因拉不到赞助被迫关张,绝大多数职业选手因生存问题而退役。至20XX年末,全国甲级电子竞技俱乐部仅仅留存4家。从电子竞技杂志社了解到,其编辑部从鼎盛时的30多人,到目前仅仅剩余10几人,而且编辑部收入拮据,在全国发行量为4.5万份,杂志不是靠广告收入,而是靠发行来维持运营,其在国内唯一的竞争对手《电竞中国》已于20XX年末停止发行。由中信国泰投资的全国最大的电子竞技馆-上海好彩电子竞技馆,占地面积超过2000平米,本是定位于电子竞技为主业,没想却发生了偏移,用户并不买电子竞技的帐,其主要收入只能从桌面游戏获取,据说其经营业务与赌博有关联,在坚持了两年后,于20XX年圣诞节前夕被迫关门歇业。 即便如此,电子竞技在世界范围内受到广泛的欢迎,在中国也有一大批人热 衷于此项竞技活动。尤其是doTa和LoL的电子竞技比赛在中国非常受欢迎,这些支持者希望电子竞技在中国能得到主流媒体和社会大众的承认和支持。同时,仍有很多原因制约着电子竞技,比如国内的盗版问题,以及电子竞技的比赛赞助问题,和其它运动相比仍然非常少,奖金拖欠严重,加之最顶尖的电子竞技选手才有机会得到奖金,并以此为职业。相当部分的电子竞技选手只能是半职业或者完全业余。2、电子竞技在其他国家:

试论电子竞技运动的影响

前言 体育源于游戏,电子竞技的发展也如出一辙,是游戏发展的高级阶段。电子竞技以其高强对抗性和遵循一定的体育规则的特点,已经显露出它具有体育运动属性的本质。目前,人们喜爱的电子竞技运动如足球、篮球、射击、即时战略、棋牌等项目和类别,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。 在日本、美国、欧洲及我国台湾地区,电子竞技已经成为一项成熟的产业并且产生出巨大的经济效益。[1] 在韩国电子竞技不仅成为国家的支柱产业,而且成为了韩国的国技,与足球及围棋并列韩国三项最大体育竞技之一。我国的电子竞技运动起步较晚,但用户数目庞大,具有相当的群众基础与社会需求,因而具有极大的发展潜力目前,各大网站均开辟了专门的电子竞技栏目,中央电视台体育频道也于开设了电子竞技栏目。[2] 2003年11月18日,中华全国体育总会副主席、中国奥委会副主席、国家体育总局新闻发言人何慧娴宣布,电子竞技运动已经被国家体育总局列为正式开展的第99个体育项目。[3]如今,电子竞技运动正在世界范围内以惊人速度发展着,而且,其在国内的发展速度之快,影响范围之广也是难以想象的。面对如此庞大的体育文化现象,不能不引起我们的关注,实践也迫切需要理论来揭示电子竞技运动的内在规律以及由此产生的社会、经济、文化影响。目前,对电子竞技运动价值的研究并不多,有限的研究也多是从竞技、娱乐或商业的价值角度出发的。基于此,本文对电子竞技运动的基本概念、分类、特点等进行初步研究,使大众对电子竞技运动有全面了解,消除认识误区,引导电子竞技运动健康、有序地发展。 1.研究方法 1.1文献法 查阅了有关我国电子竞技运动的基本概念、分类、特点以及发展情况等问题的相关文献资料,并对文献进行了收集和整理,为本文的研究奠定了基础。 1.2访谈法 对体育工作者,同学以及家长进行访谈,了解他们对电子竞技运动的看法和建议。1.3逻辑推理法 根据文献资料和访谈得到的资料,进行归纳、综合和全面分析。 2.研究结果

思茅市十一郎电子竞技俱乐部企划部运作方案(完整资料).doc

【最新整理,下载后即可编辑】 企划部运作方案 一、前言 企划部作为公司营销中心的一个重要职能部门,主要负责公司市场营销策略的研究、策划、组织、实施及相关业务管理。 本手册详细描述了企划部的部门职能、组织结构、岗位职责、管理规范、操作流程及通用工具表格,用于规范与指导企划部的业务工作,是企划部的基础管理文件。 二、部门职能 1、负责公司市场营销策略的研究、策划、组织、实施及 相关业务协调与管理。 2、建立并维护公司营销信息管理系统,研究与公司有关 的宏观环境动态、行业状况、需求变化及市场竞争格局, 收集市场信息,提交研究报告,拟定应对策略。 3、编制公司年度广告预算及年度广告策划方案,撰写与 设计各类广告文案,统一制作广告宣传品,选择广告形式 及传播媒体,评估广告效果,统一管理各区域市场广告推 广工作。 4、编制公司年度产品销售促进预算及实施计划与方案, 管理与组织实施公司及各区域市场产品促销活动,评估促 销效果,改进促销方案。 5、依据公司发展战略、市场目标、企业形象制定相应的 公共关系计划,策划与实施公关活动,调动社会资源为企 业的发展服务。

6、根据市场动态、企业发展及资源状况,研究制定公司 品牌策略及品牌规划方案,根据公司决策组织资源投入,负责企业形象与品牌管理。 三、组织结构 根据企划部部门职能制定本部门组织结构,如下图所示: 四、岗位职责 1、企划部经理岗位职责 (1)、行政隶属 上级主管:营销副总经理 直接下属:平面设计、策划专员、媒介专员 (2)、主要职责 A.在营销副总经理的领导下,负责企划部的部门建设与业务管理。 B.重点负责公司市场营销策略的研究、策划、组织与实施管理,不断追踪国内外先进的营销理念和营销技 巧、收集和剖析案例并与本公司比较,对公司营销战 略和策略进行调整,提出有价值的建议。编制、提交

电子竞技运动与管理专业

龙源期刊网 https://www.doczj.com/doc/ae10827813.html, 电子竞技运动与管理专业 作者: 来源:《学生导报·中职周刊》2017年第13期 电子竞技迎来了一次重大变革,根据《普通高等学校高等职业教育(专科)专业设置管理办法》,在相关学校和行业提交增补专业建议的基础上,教育部组织研究确定增补的13个专业中,电子竞技运动与管理专业赫然出现在其中。随着电子竞技热度的增加以及不断壮大的发展规模,电竞现在已经逐渐被认可和接受。 电子竞技≠打游戏 电子竞技,标准解释为“利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动”。当然,这个概念必须加上一个前提——设计科学、运行规范。 然而,很多人對“游戏”这一概念只有一个笼统的认识,认为只要是游戏,就容易让人沉迷其中、玩物丧志,和追求“更快更高更强”的体育精神背道而驰。 2003年,电子竞技被国家体育总局确定为第99个体育运动项目,其专业比赛的奖金可以排到全部运动中的前10名,甚至高于温网大满贯、高尔夫联邦快递杯等国际赛事。 电子竞技,就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动,电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。也就是说,将“游戏”升级到“竞技”的层面,就可以被称为“电竞”。 培养运营及策划人才 教育部相关负责人介绍,“该专业主要培养学生掌握电子竞技基本理论、工作规律和实践能力。”其就业主要面向“电竞”职业俱乐部、“电竞”公司、体育协会、其他“电竞”相关机构等,“其目的是培养从事电子竞技运动竞赛、教练、裁判、主持与主播、赛事(活动)组织与管理等工作的高素质技术技能人才”。 毕业生可从事“电竞”运动员、教练员、数据与战术分析师、裁判员、职业经理人、赛事承办、场地运营与维护、主持与主播、“电竞”商务等系列工作。 学好“电竞”有门槛 “‘电竞’专业不是有些人认为的‘游戏打得好就可以读’,更不是‘网瘾戒除所’。”

深圳十一郎电子竞技俱乐部人事管理制度内容教学文案

第一章总则 第一条目的为使人事管理制度化、规范化,进而提高工作效率,在参照相关法律法规的规定以及公司员工参与提议下,特制定本制度。 第二条适用范围本公司正式员工及试用期员工 第二章聘用 第三条公司各部门如因人员变动或业务扩展需要,必须增补人员时,应填写“人员增补申请单”,经总经理核准后,由行政人事部门办理招选事宜。 第四条公司员工的聘用以学识、能力、品德、体格及适合工作所需条件为原则,但有特殊需要时不在此限。 第五条招选方式采用面试和考试(包括笔试、实际技能操作等)两种方式,依实际需要任择其中一种实施或两种并用。 第六条聘用程序 (一)经行政人事部初试。 (二)用人部门进行复试(视岗位不同进行面谈、笔试、实际操作考核等)。 (三)用人部门签注后将资料送回行政人事部,由行政人事部呈总经理审批。第七条凡有下列情形之一者,不得聘用。 (一)未满十六周岁者。 (二)无合法身份证件者。 (三)与原单位尚未解除劳动关系者。 (四)通缉有案者。 (五)吸食毒品者。 (六)患有精神病或传染病者。 (七)品性恶劣,道德不佳,或被原单位开除者。 (八)健康检查经公司认定不合格者。 (九)公司认为不符合录用条件者。

第八条应聘人员经核准录用后,应依通知按其指定日期和要求亲自办理报到手续。并向行政人事部提供下列表件: (一)“个人档案表”。 (二)原单位离职证明书或员工离职声明。 (三)本人有效身份证。 (四)最高学历证书。 (五)近期一寸免冠彩照两张。 (六)体检报告单(由公司安排送往指定医院体检,费用由员工自负)。 (七)其它证件(视工种不同,如厨师、保安、司机、会计、特种操作工、技工等相关证件)。 第九条行政人事部在验收完相应的证件资料后,安排办理以下事项: (一)安排新员工住宿、伙食(吃住在录用前协定)。 (二)办理新员工考勤卡、工作证。 第十条行政人事部应当于新员工用工之日起建立相应的个人档案资料和职工名册。第十一条行政人事部在完成新员工到职手续后,安排进行职前培训(培训内容见本规定“培训”章节)。 第十二条新员工职前培训完后,对其进行培训考核,其考核结果归入个人档案,视为试用期考核的一部分。 第三章试用 第三章试用 第十三条所有新进员工除特殊情形经总经理核准可免予试用外,试用期一般为一至三个月。 第十四条试用期限的计算。员工试用期以实际到职日期起计算,薪资福利调整依以下规定按整月计算确定:凡新进人员于当月15 日后到职(第一天上班日)的,将从下月起计一个月;当月15日前(不含当日)到职的,将从当月起计一个月。 第十五条凡试用人员有以下情形之一者,将予以辞退: (一)提供虚假身份证、学历证书、个人简历资料或填写虚假个人档案资料等欺骗公司行为者。

俱乐部策划书

舞动青春健美俱乐部策划书 *成立俱乐部的动机 本俱乐部的成立基于以下几个原因: (1)健身性健美操是一种全民运动,男生女生都可以练习。尤其是女生更是表现出对这项运动的喜爱,现在有很多女生都想把它作为一种锻炼身体和娱乐的方式。 (2)我校教工工作压力大,身体均处于亚健康状态,缺少一个专门的组织对其进行健身指导,同时也缺少集中的锻炼时间和场地。 (3)我校目前还没有这样的一个兼具表演性、健身功能及娱乐为一身 的大众参与的健身俱乐部。 (4)发扬体育精神,全民健身。 *俱乐部成立的必要性 为迎接北京奥运会的召开,全国各地都发起了全民健身的热潮,健身成为了一种必要的运动。 基于我校的条件,有养健身性健美操无论在适宜人群广泛性,还是对外界条件的要求上都是我们可选的一项非常好的运动。 多数女生比较不好动,每周两次的体育课远不能满足她们所要达到的锻炼标准,造成长期缺乏体育锻炼、身体素质不高的状况。健美操基于它独特的运动方式,可以使长期锻炼的人体形匀称、消耗一些多余的脂肪并能形成优美的肌肉线条等特点,对于女生比较有吸引力,可以吸引大部分的女生群体参与。而且基于喜欢健美操而走到一起的同学们还可以互相之间多些互动、沟通和交流,增进友谊。 我们申请的俱乐部所倡导的主要是在有氧条件下进行的健身性健美操。在平日的练习之余,我们还会编排一些表演性的操,使大家具备一定的表演能力。我们也会在学校举行的各类活动上表演,调动大家的积极性,使所有练习健美操的同学能在学习之余可以好好的放松和健身。而且练习过健美操的人一定会被激情、活力、专注的体育精神所感染,也会变得更加积极健康,想到学校的学生个个都精神抖擞、活力四射的在学校中走动,这难道不是一道美丽的风景么? 健美操俱乐部将给所有喜欢健美操运动的人提供一个学习的空间和展示的平台,大家互帮互助,将体育精神发扬光大! *俱乐部成立的可行性 我们要申请成立的健身俱乐部所倡导的主要是以有氧健身性健美操为主。所谓有氧运动是指人体在氧气充分供应的情况下进行的体育锻炼,其运动时间较长,运动强度在中等或中上的程度(最大心率之75%至85%的基础上持续20分以上)。 人们在进行有氧健身运动时,人体会吸入比平常多十几倍的氧气,多吸入氧可使血红蛋白增加,机体营养物质充足,免疫细胞活性提高;加快体液循环,促进组织新陈代谢,并将体内的有害物质排出。其次,有氧运动明显促进中枢神经系统保持充沛的活力,并且使体内引起具有抗衰老的物质数量增多。 另外,适宜的有氧运动可降低心血管疾病的发生率.有氧运动的目标:消耗体内脂肪,增强和改善心肺功能,预防骨质疏松,调节心理和精神状态。 健美操运动是少数几个运动不激烈、成效高、美观、对人体好处多的运动之一,男生女生均可练习。男生动作坚韧、干脆有力度,女生动作柔 美、伸展有弹性。我们在电视上看到的健身操表演都是男生和女生组合来完成的,动作利落美观。 有氧运动是核心,操只是形式,而且健美操几乎不需要什么基础,只要喜欢,每个人都可以练习。我们以提高练习者的身体素质与形体美为目的,丰富课余文化生活,让更多喜欢和

中等职业学校电子竞技运动与管理人材培养方案

中职学校 电子竞技运动与管理专业人才培养方案

二、职业面向与岗位能力分析

注:带“*”标注的为关键职业岗位。 三、培养目标与规格要求 (一)人才培养目标 培养从事电竞运动员、教练员、数据与战术分析师、裁判员、职业经

理人、赛事承办、场地运营与维护、主持与主播、电竞商务、游戏测试等从业人员。 1.基础方向:学生在该阶段的学习后掌握计算机和网络应用的基本知识、掌握电子竞技的基本方法、掌握数据分析与解析能力、掌握MOBA类游戏专业课程、掌握射击类游戏专业课程、具备电子竞技比赛的策划、组强、实施能力、掌握裁判员、领队以及相关幕后人员的工作能力。 2.软件方向:熟练掌握各类游戏技巧、掌握电竞推广软件的使用、社交平台的应用、电子商务平台的应用、能够善于自学并不断的刷新自己在电竞相关软件方面的知识与不足,保持自己充满活力的工作态度。 (二)人才培养规格要求(分别从知识、技能、素质等方面描述) 1.具有计算机和网络应用的基本知识 2.具有电子竞技的基本方法 3.有一定的数据分析与解析能力 4.具有MOBA类游戏的操作能力 5.具有射击类游戏的操作能力 6.具备电子竞技比赛的策划、组强、实施能力。 7.有一定的裁判员、领队以及相关幕后人员的工作能力 (三)专业核心能力 1.掌握各类游戏的操作方法与游戏技巧 2.对电竞运动员、判断员有一定了解 3.掌握电竞周边产业的线上营销方法与活动推广 4.有一定的游戏推广活动 (四)毕业达标要求 学生必须掌握各类游戏的操作方法、技巧、掌握游戏推广的方法、掌握电竞周边产业的营销活动、掌握电竞设备的管理与维护。 四、课程体系

知名电子竞技TeamWE.LoL战队队员介绍

知名电子竞技TeamWE.LoL战队队员介绍 WE战队:TeamWE是由希玛(上海)文化传播有限公司组建而成的中国首家职业电子竞技俱乐部。这家电子竞技俱乐部在全球电子竞技职业化变革中第 一时间完成职业化转变,俱乐部本着“展现华人风采”的宗旨发掘和培养年轻 的华人电子竞技选手。目前俱乐部所有比赛选手均来自中国,是一支名符其实 的全华班团队。俱乐部对当今世界流行的电子竞技项目均有所涉猎,这包括目 前世界范围内最受欢迎的“魔兽争霸3”、“星际争霸2”、“DotA”、“英雄联盟”、“虚拟足球”类、“跑跑卡丁车”、“魔兽世界竞技场”及主流FPS 个人项目等在内的流行比赛项目。作为国内乃至世界最成功电竞俱乐部之一,TeamWE一直走在电竞项目的最前沿,TeamWE俱乐部全球有着一定影响力,在世界职业战队联赛“WC3L”及“NGL”中战绩骄人,这两项联赛的双冠王使得TeamWE迅速成为青年一代关注的焦点。俱乐部队员之一李晓峰(WE.Sky)更是创 记录的代表中国蝉联两届有电子竞技奥运会之称的WorldCyberGames(WCG)全球 总冠军,而在09年在中国成都举行的WCG上有着“塔魔”“塔族”之称的 WE.Infi(王诩文)更是击败另一位状态正佳的国手mouz.Fly100%夺冠,TeamWE 在魔兽争霸3项目上取得了最闪耀的成绩。2007年成立星际争霸分队与合 作DotA队伍,沙俊春(WE.PJ)淘汰韩国星际联赛“本座”选手IPXzerg最终获 得WCG2007亚军,获得中国星际的历史性突破。DotA战队WE.GL在WCG2007亚 洲锦标赛上夺得中国首个DotA项目的世界冠军。而FIFA选手杨正(WE.Zola)也在WCG2010世界总决赛上斩获亚军,这也是中国FIFA历史以来的最好成绩。TeamWE始终坚持“挖掘新人、培养新人、锻炼新人”的梯队建设思路。从2006年开始,TeamWE08预备队先后涌现出了获得IEF2007全球总冠军WCG09冠军的WE.Infi、获得WC3L第十赛季最佳新人以及PPS中韩对抗赛新科冠军的WE.TeD、获得WC3L第十二赛季最有价值以及进步最大双项提名奖的WE.LiKe等新一代顶梁柱。这些被誉为“黄金一代”的年轻选手势必会象当初成立预备队的初衷一样——在08年取得突破性成绩。2011年,TeamWE开始对团队项目的竞技 队伍进行挖掘和培养,先后组建了Dota队伍和全新的竞技网游《英雄联盟》队伍,其《英雄联盟》队伍也把最大的目标直指今年的WCG世界总决赛,实力大 家也很快会全面的展现在玩家面前。

电子竞技产业SWOT分析

电子竞技产业S W O T分 析 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

我国电子竞技产业SWOT分析 SWOT分析(Strength, Weakness, Opportunity and Threat)是产业研究中最常使用的分析工具之一,广泛应用于战略研究与竞争分析,通过以上对电子竞技产业的现状分析,用SWOT分析法总结出现在电子竞技产业的问题。 (一)优势(Strengths) 1、政府扶持 因为电子竞技所具备的功能和特性,国家体育总局根据国家经济形势发展的需要,将其列为中国正式开展的第78项体育运动。电子竞技游戏行业也正式被纳入体育总局的监管体制下,并享受其所带来的扶持政策。据不完全统计,中国体育总局拨放给各地区的用于电子竞技发展的专项资金累计为亿元,其中多为赛事场馆与体育中心的建设,以及一些重大赛事的举办与赞助。 2、用户群庞大 截至2012年12月底,我国网民数量达到亿人,互联网普及率已经达到%,其中网络游戏用户达到亿人,占网民人数六成以上。中国网络游戏市场规模庞大,有充足的市场空间和用户基础。全国电子竞技爱好者大约有7000万,由网吧举办的小型业余比赛,数量更是不胜枚举。经历了十年的行业起伏,从业人员的素质日趋成熟,通过连续的校园宣传与推广,建立了人才培养和用户培养体系,用户资源丰富。 3、市场容量大 电子竞技属于网络游戏行业的细分领域,根据艾瑞咨询数据统计显示,2010年中国网络游戏市场规模达到亿元,同年,中国电子竞技游戏市场规模为44亿元,行业渗透率为%,并且具备良好的发展前景。同时,参与和支持电子竞技运动的人数也在不断增加,使中国成为拥有全世界最大的电子竞技市场的国家。 (二)劣势(Weakness) 1、社会舆论的压力 中国电子竞技游戏在社会舆论上面临较大压力,电子竞技运动在政府监管上属于体育总局,但是电子游戏本身又属于文化产业,在相关的文化政策监管上受到制约,影响到了其宣传与推广,在电视媒体与平面媒体上缺乏相关的正面的报道和曝光。 2、知识产权保护意识薄弱

电竞专业基本情况说明

电子竞技运动与管理专业基本情况说明 一、电竞专业的作用 用于培养幕后执行人员、主播、解说、策划员、分析师、职业 选手、教练等一切关于从事电竞的职业。 二、发展前景很好 在2015年一个电竞不热的时候,关于电竞的工作岗位的缺少人 数高达30w人;17年随着时间的发展电竞的脚步也越来越快,缺少 人数也在持续的上升,市场空缺变得越来越大,在16年电竞的整 体经济就达到了1700亿美元,所以说整个的电竞产业的规模也在 越来越发达。中国是电竞产业先驱:教育部增设“电子竞技运动与 管理”专业,体育总局将电竞改批为第78个正式体育竞赛项。电竞 获国际奥委会认可由于电子竞技的火速发展,亚洲地区已有国家将 电子竞技列入到运动会正式的比赛项目。比如今年4月,亚洲奥林 匹克理事会就宣布,电竞将正式成为2022年杭州亚运会的比赛项目。电竞显然已经得到了人们的极大认可。“电子竞技显示出了强劲的 发展势头,特别是在不同国度的年轻人群中,这为电子竞技最终参 与奥林匹克运动提供了极佳的平台。具有竞争性的电子竞技项目可 以被视为一种体育运动。电子竞技选手需要为此付出高强度的准备 以及训练,完全可以与传统的体育项目相媲美。” 我国在电子竞技上早有布局,2003年电子竞技被国家体育总局 正式批准为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电 子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。2022杭州亚运会上,电子 竞技将成为正式比赛项目,这一系列举措无疑是在推动电子竞技在 我国的体育化发展。 去年4月份,国家发改委发布了《关于促进消费带动转型升级 的行动方案》,明确提出“要开展电竞游戏游艺赛事活动,要加强 组织协调和监督管理,在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏游艺赛事活动。” 随着英雄联盟S7总决赛在中国的火爆,王者荣耀游戏的风靡和KPL联赛的推广,人们对电竞的看法正在不断改变。教育部的改革 更是推进了电竞的发展,去年9月公布了13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代670411,属于教育与体育大类下 的体育类。

加入电竞行业并不一定要当选手-来听听职业俱乐部怎么说

加入电竞行业并不一定要当选手-来听听职业俱乐部怎么说

加入电竞行业并不一定要当选手,来听听职业俱乐部怎么说 回答来自机构帐号:EHOME电子竞技俱乐部应届生想进入DOTA 2 电竞行业工作,需要注意哪些?EHOME电子竞技俱乐部,THE ONE AND THE ONLY 我从下面几个方面讲述一下现在的电竞行业吧,希望能对你有些帮助。 一、电竞行业都包括哪些? 从游戏开发商、比赛承办商、外设厂商,到电竞俱乐部、直播平台、传媒公司、数据公司,一切和电子竞技沾边的公司都可以列入电子竞技行业的范畴。 二、电竞行业需要什么样的人才? 说到电竞,第一反应肯定就是选手,随着现在职业俱乐部增多和各类职业赛事的开展,越来越多的顶尖玩家选择成为职业选手,这些人是电子竞技最需要的第一类人才。可以说,他们是整个电子竞技行业的核心,也是“竞技”的核心存在。然而并不是每个人都可以成为选手,更多的人想进入这个行业,你需要拥有除了会打游戏之外的“专业技能”。打个比方,如果你是个财务,你完全可以不懂游戏,也可以不懂电竞,但是你必须要有足够专业的相关技能。公司在招聘的时

候都会明确写出各种岗位的招聘要求,对游戏的了解和认知是你的加分项或者必选项,但他绝对不是公司录用你的必选项。 三、俱乐部的构成和需求? 作为电子竞技俱乐部,这个方面是我们最了解的,俱乐部需要什么样的人才,我们就重点讲一下,也算是给各位看官探秘一下俱乐部的内部状况。 一般的俱乐部主要包括赛训团队和运营团队。 1.赛训团队。现在国内一般的俱乐部都拥有包括1-2 个游戏项目的若干个战队,每支战队里又包含了队员、领队、战队经理、教练,有的战队还配备数据分析师和心理辅导师。战队经理:战队经理在一个俱乐部里面要负责的事情比较多,每个俱乐部的战队经理的职责也是大同小异。以我们EHOME 为例,一般队伍外出比赛和赛事主办方的对接沟通;平常时间和其他俱乐部沟通;转会期间办理选手转会相关事宜;代表俱乐部签订选手合同、参加联盟会议,都由战队经理来完成,有时候还需要领队的协助。战队经理要做到事无巨细,整支队伍在运营上的任何问题都会有所涉及,还经常要和国外有关方面对接,所以还要保证一定的外语语言基础。 领队:领队和队员们朝夕相处,日常工作上,每天的接队训练都由领队来完成,一般领队要在前一天安排好第二天的训

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