netty学习
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Netty⾯试题总结(含答案)Netty⾯试题及答案,每道都是认真筛选出的⾼频⾯试题,助⼒⼤家能找到满意的⼯作!下载链接:Netty是⼀个异步事件驱动的⽹络应⽤程序框架,⽤于快速开发可维护的⾼性能协议服务器和客户端。
Netty是基于nio的,它封装了jdk的nio,让我们使⽤起来更加⽅法灵活。
⼀个⾼性能、异步事件驱动的 NIO 框架,它提供了对 TCP、UDP 和⽂件传输的⽀持使⽤更⾼效的 socket 底层,对 epoll 空轮询引起的 cpu 占⽤飙升在内部进⾏了处理,避免了直接使⽤ NIO 的陷阱,简化了 NIO 的处理⽅式。
采⽤多种 decoder/encoder ⽀持,对 TCP 粘包/分包进⾏⾃动化处理可使⽤接受/处理线程池,提⾼连接效率,对重连、⼼跳检测的简单⽀持可配置 IO 线程数、TCP 参数, TCP 接收和发送缓冲区使⽤直接内存代替堆内存,通过内存池的⽅式循环利⽤ ByteBuf通过引⽤计数器及时申请释放不再引⽤的对象,降低了 GC 频率使⽤单线程串⾏化的⽅式,⾼效的 Reactor 线程模型⼤量使⽤了 volitale、使⽤了 CAS 和原⼦类、线程安全类的使⽤、读写锁的使⽤1.I/O线程模型:同步⾮阻塞,⽤最少的资源做更多的事2.内存零拷贝:尽量减少不必要的内存拷贝,实现了更⾼效率的传输。
3.内存池设计:申请的内存可以重⽤,主要指直接内存。
内部实现是⽤⼀颗⼆叉查找树管理内存分配情况。
4.串形化处理读写:避免使⽤锁带来的性能开销。
5.⾼性能序列化协议:⽀持protobuf等⾼性能序列化协议。
BIO:⼀个连接⼀个线程,客户端有连接请求时服务器端就需要启动⼀个线程进⾏处理。
线程开销⼤。
伪异步IO:将请求连接放⼊线程池,⼀对多,但线程还是很宝贵的资源。
NIO:⼀个请求⼀个线程,但客户端发送的连接请求都会注册到多路复⽤器上,多路复⽤器轮询到连接有I/O请求时才启动⼀个线程进⾏处理。
netty serverbootstrap 参数-概述说明以及解释1.引言1.1 概述Netty是一个开源的、高性能、异步事件驱动的网络应用框架,它提供了简单而强大的API,使得网络编程变得更加容易。
Netty提供了一种简单的方式来处理复杂的网络通信,包括TCP、UDP和HTTP等协议。
在Netty中,ServerBootstrap是用于配置服务器端的主要类之一,它提供了一系列参数来配置服务器端的各种属性,以便于用户根据自身需求进行定制。
本文将对Netty框架进行简要介绍,并重点讨论ServerBootstrap的参数配置,以及如何根据实际需求进行参数的调整和优化。
通过对ServerBootstrap参数的详细解释和示例,读者可以更好地了解Netty框架的使用和定制,从而在实际应用中更好地发挥其优势和性能。
1.2 文章结构本文将分为三个部分进行讨论:引言、正文和结论。
在引言部分,我们将对文章的背景和重要性进行概述,介绍本文的结构以及研究的目的。
在正文部分,我们将首先对Netty框架进行简要介绍,了解其在网络编程中的重要性和应用场景。
接着我们将深入探讨ServerBootstrap参数的作用和功能,详细解析各个参数的含义和配置方式,帮助读者更好地理解和应用Netty框架。
在结论部分,我们将对整篇文章进行总结,提出一些应用建议并展望未来Netty框架的发展方向,为读者提供更深入的思考和研究方向。
1.3 目的:在本文中,我们的目的是通过详细讲解Netty框架中ServerBootstrap参数的作用和配置方法,帮助读者更好地理解和掌握Netty框架,在实际项目开发中更加灵活地配置ServerBootstrap,提高网络编程的效率和性能。
通过对参数的深入理解和应用,读者可以优化自己的网络通信系统,满足不同的需求和场景,为项目的发展和稳定性提供技术支持。
同时,我们也希望通过本文的介绍,激发读者对网络编程的兴趣,提升其技术水平和实践能力,为未来的网络开发工作打下坚实基础。
Netty⼊门使⽤教程原创:转载需注明原创地址本⽂介绍Netty的使⽤, 结合我本⼈的⼀些理解和操作来快速的让初学者⼊门Netty, 理论知识会有, 但是不会太深⼊, 够⽤即可, 仅供⼊门! 需要想详细的知识可以移步Netty官⽹查看官⽅⽂档!理论知识 : Netty提供异步的、事件驱动的⽹络应⽤程序框架和⼯具,⽤以快速开发⾼性能、⾼可靠性的⽹络服务器和客户端程序当然, 我们这⾥主要是⽤Netty来发送消息, 接收消息, 测试⼀下demo, 更厉害的功能后⾯再慢慢发掘, 我们先看看这玩意怎么玩, 后⾯再深⼊需要⼯具和Java类: netty-4.1.43 netty服务器类 SayHelloServer.java netty服务端处理器类 SayHelloServerHandler.java netty客户端类 SayHelloClient.java netty客户端处理器类 SayHelloClientHandler.java 服务器main⽅法测试类 MainNettyServer.java 客户端main⽅法测试类 MainNettyClient.java⾸先先来⼀张演⽰图, 最下⾯也会放:我们看完以下部分就能实现这个东西了!话不多说, 先贴代码:package netty.server;import ty.bootstrap.ServerBootstrap;import ty.channel.ChannelFuture;import ty.channel.ChannelInitializer;import ty.channel.ChannelOption;import ty.channel.EventLoopGroup;import ty.channel.nio.NioEventLoopGroup;import ty.channel.socket.SocketChannel;import ty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;import netty.handler.SayHelloServerHandler;/*** sayhello 服务器*/public class SayHelloServer {/*** 端⼝*/private int port ;public SayHelloServer(int port){this.port = port;}public void run() throws Exception{/*** Netty 负责装领导的事件处理线程池*/EventLoopGroup leader = new NioEventLoopGroup();/*** Netty 负责装码农的事件处理线程池*/EventLoopGroup coder = new NioEventLoopGroup();try {/*** 服务端启动引导器*/ServerBootstrap server = new ServerBootstrap();server.group(leader, coder)//把事件处理线程池添加进启动引导器.channel(NioServerSocketChannel.class)//设置通道的建⽴⽅式,这⾥采⽤Nio的通道⽅式来建⽴请求连接.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//构造⼀个由通道处理器构成的通道管道流⽔线@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {/*** 此处添加服务端的通道处理器*/socketChannel.pipeline().addLast(new SayHelloServerHandler());}})/*** ⽤来配置⼀些channel的参数,配置的参数会被ChannelConfig使⽤* BACKLOG⽤于构造服务端套接字ServerSocket对象,* 标识当服务器请求处理线程全满时,* ⽤于临时存放已完成三次握⼿的请求的队列的最⼤长度。
netty 通道关闭方法-回复Netty是一个用于快速开发可扩展的事件驱动网络应用程序的Java框架。
在Netty中,通道(Channel)是两个节点之间的打开连接,用于网络传输。
但是,在使用Netty时,我们也需要了解如何正确关闭通道,以确保资源的正确释放和程序的优雅退出。
本文将以"Netty通道关闭方法"为主题,逐步介绍如何关闭通道以及相关的注意事项。
第一步:正常关闭通道在使用Netty时,我们可以通过`ChannelHandlerContext`或者`Channel`对象来关闭通道。
具体的方法如下:1. 通过`ChannelHandlerContext`关闭通道:javaChannelHandlerContext ctx = ...;ctx.close();2. 通过`Channel`对象关闭通道:javaChannel channel = ...;channel.close();以上两种方法都可以正常关闭通道,释放相关资源。
需要注意的是,一旦调用了关闭通道的方法,通道将不再可用,即无法再发送或接收消息。
第二步:等待通道关闭在调用关闭通道的方法后,通道不会立即关闭,而是需要一定时间来完成关闭操作。
为了等待通道真正关闭,我们可以使用`ChannelFuture`类的`await`或`sync`方法。
这些方法将会阻塞当前线程,直到通道关闭。
具体的使用方法如下:javaChannel channel = ...;ChannelFuture future = channel.close();future.await();通道已关闭或者:javaChannelFuture future = ctx.close();future.sync();通道已关闭需要注意的是,如果在等待通道关闭时发生异常或超时,可以通过`isSuccess()`方法来判断关闭操作是否成功。
另外,`sync`方法会抛出异常,`await`方法会返回一个`boolean`值来表示操作是否成功。
Netty是一个基于Java NIO的网络应用框架,它能够快速简单地开发可维护的高性能的协议服务器和客户端。
在Netty中,AttributeKey 是一个用于存储和获取Channel、ChannelHandlerContext和Attribute的关联的键,它是Netty中非常重要的一个概念。
下面是对Netty AttributeKey的用法进行详细的介绍和讲解:一、AttributeKey的定义和作用在Netty中,AttributeKey是一个用于标识Attribute的键,它是一个带有类型参数的泛型类,在Netty的AttributeKey中常用的类型参数包括Channel、ChannelHandlerContext和Attribute。
通过AttributeKey,我们可以将属性绑定到Channel、ChannelHandlerContext上。
在Netty中,Channel表示一个socket连接,ChannelHandlerContext表示ChannelHandler和ChannelPipeline之间的关联,Attribute表示一个可以附加到Channel或ChannelHandlerContext上的对象,可以在Channel、ChannelHandlerContext的生命周期内存储、获取属性。
二、AttributeKey的创建和获取在Netty中,我们可以通过AttributeKey的newInstance方法创建一个AttributeKey对象,例如:```javaprivate static final AttributeKey<String> MY_ATTRIBUTE_KEY = AttributeKey.newInstance("myAttributeKey");```在上面的代码中,我们通过AttributeKey的newInstance方法创建了一个AttributeKey对象,它的类型参数为String类型,并且指定了属性的名称为"myAttributeKey"。
Netty是一个开源的基于NIO的客户端/服务器框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。
而MQTT是一个轻量级的发布/订阅消息传输协议,特别适用于受限制的环境,比如网络带宽稀缺或者网络延迟较高的情况。
在实际的应用开发中,经常需要使用Netty对MQTT协议进行解析,以便于实现对MQTT协议的处理和消息的传输。
本文将针对Netty中的MQTTDecoder进行解析,介绍其原理和使用方法。
一、Netty的MQTTDecoder概述MQTTDecoder是Netty中实现MQTT协议解析的解码器,其主要作用是将原始的MQTT消息数据转换为Netty的消息对象,以便于Netty的后续处理。
在Netty中,有多种解码器用于不同类型的协议,如LineBasedFrameDecoder用于处理基于换行符的文本协议,DelimiterBasedFrameDecoder用于处理自定义分隔符的协议等。
而MQTTDecoder则专门用于处理MQTT协议。
通过MQTTDecoder,我们可以将MQTT协议的数据包解析成Netty的ByteBuf对象,方便后续的处理。
二、MQTTDecoder的实现原理MQTTDecoder的实现原理主要是通过Netty提供的ReplayingDecoder来实现的。
ReplayingDecoder是Netty提供的一种特殧的解码器,它可以在解码过程中动态地切换状态,并且可以在接受到不完整或者错误的数据时进行回滚,并重新解码。
这样就大大简化了解码器的实现过程。
在MQTTDecoder中,主要实现了对MQTT协议中各种类型消息的解析逻辑,包括固定头部的解析、可变头部的解析和有效载荷的解析。
通过ReplayingDecoder的机制,MQTTDecoder可以在接受到不完整或者错误的数据时进行回滚,并重新解码,以确保消息被正确地解析。
三、MQTTDecoder的使用方法使用MQTTDecoder非常简单,只需要将其添加到Netty的ChannelPipeline中即可。
一、介绍Java是一种广泛使用的编程语言,而Netty框架是一个高性能的网络通信框架,Mqtt是一种轻量级的消息传输协议。
本文将介绍如何在Java中基于Netty框架实现Mqtt协议的案例。
二、Mqtt协议简介Mqtt协议是一种基于发布/订阅模式的消息传输协议,它非常适合于物联网设备之间的消息传递。
Mqtt协议具有轻量级、低带宽消耗、易于实现和开放性等特点。
三、Netty框架简介Netty是一个基于NIO的高性能网络通信框架,它可以帮助开发者快速构建各种网络应用程序。
Netty框架提供了简单、抽象、可重用的代码,利用Netty框架可以有效地实现Mqtt协议的通信。
四、Mqtt协议的Java实现在Java中实现Mqtt协议可以使用Eclipse Paho项目提供的Mqtt客户端库。
该库提供了完整的Mqtt协议实现,包括连接、订阅、发布消息等功能。
通过使用Paho Mqtt客户端库,开发者可以轻松地在Java应用程序中实现Mqtt协议的通信。
五、Netty框架集成Mqtt协议Netty框架提供了丰富的API和组件,通过它可以轻松构建各种高性能的网络通信应用。
在Netty框架中集成Mqtt协议可以利用Netty框架的优势实现高效、稳定的Mqtt通信。
六、基于Netty框架的Mqtt案例以下是一个基于Netty框架实现Mqtt协议的简单案例:1. 定义消息处理器我们需要定义一个Mqtt消息处理器,用于处理Mqtt消息的接收和发送。
可以继承Netty提供的SimpleChannelInboundHandler类,实现其中的channelRead0()方法对接收到的Mqtt消息进行处理。
2. 配置Netty服务端接下来,需要配置一个Netty服务端,用于接收Mqtt客户端的连接并处理Mqtt消息。
通过设置不同的ChannelHandler,可以实现Mqtt协议的连接、订阅和消息发布功能。
3. 实现Mqtt客户端实现一个Mqtt客户端,连接到Netty服务端并进行消息的订阅和发布。
netty的bytebuf的内存动态扩容原理Netty的ByteBuf是一种高性能的数据容器,它用于在网络通信中存储和传输数据。
ByteBuf的内存动态扩容原理是Netty框架中的重要部分,它使得网络应用程序能够高效地处理大数据量和高并发的网络通信。
Netty的ByteBuf的内存动态扩容原理基于分段的缓冲区技术。
当我们往ByteBuf写入数据时,如果当前分配的内存空间已经被写满,Netty会通过内部的算法来判断是否需要扩容。
如果需要扩容,Netty将会创建一个新的更大的分段缓冲区,然后将老的数据复制到新的缓冲区中。
ByteBuf的内存动态扩容过程涉及到以下几个关键步骤:1. 扩容判断:Netty会实时监测当前ByteBuf的可写空间是否已满,通常通过比较写指针和容量来判断。
如果写指针已经达到了容量上限,说明需要进行内存扩容。
2. 分配新内存:一旦需要扩容,Netty会根据一定的策略(如指数增长)来计算新的内存大小,并分配一块更大的内存空间。
3. 数据迁移:接下来,Netty会将老的数据从旧的内存块复制到新的内存块中。
这个过程会涉及到内存的拷贝,所以是比较耗时的操作。
为了提高性能,Netty会尽可能地使用一些底层的零拷贝技术来加速数据迁移的过程。
4. 释放旧内存:数据迁移完成后,Netty会释放掉旧的内存块,以便回收内存资源。
通过这样的动态扩容机制,Netty的ByteBuf能够高效地处理动态的内存需求。
它能够根据实际情况灵活地分配和释放内存,避免了内存浪费和频繁的内存分配操作,提高了应用程序的性能和稳定性。
总之,Netty的ByteBuf的内存动态扩容原理基于分段的缓冲区技术,通过动态分配和释放内存来适应不同的数据存储和传输需求。
这个机制使得Netty成为了一个高效和可靠的网络应用框架。
(1)介绍Netty框架Netty是一个基于NIO的网络框架,提供了易于使用的API和高性能的网络编程能力。
它被广泛应用于各种网络通信场景,包括游戏服务器、聊天系统、金融交易系统等。
Netty的优点在于其高度的可定制性和灵活性,能够满足各种复杂的网络通信需求。
(2)介绍MQTT协议MQTT是一种基于发布/订阅模式的轻量级通信协议,最初是为传感器网络设计的,具有低带宽、低功耗等特点,能够在不可靠的网络环境下实现可靠的消息传递。
MQTT广泛应用于物联网、移动设备通信、实时数据传输等领域,受到了广泛的关注和应用。
(3)Java中使用Netty框架实现MQTT通过在Java中使用Netty框架实现MQTT协议,可以实现高性能、可靠的消息传递系统。
在实际项目中,可以基于Netty框架快速开发定制化的MQTT服务器或客户端,满足各种特定的通信需求。
下面我们将介绍一个基于Netty框架实现MQTT的案例。
(4)案例介绍我们以一个智能家居控制系统为例,介绍如何使用Java和Netty框架实现MQTT协议。
假设我们有多个智能设备(如灯、风扇、空调等)和一个中心控制系统,智能设备与中心控制系统通过MQTT协议进行通信。
我们将分为以下几个步骤来实现该案例:(5)搭建MQTT服务器我们需要搭建一个MQTT服务器,用于管理智能设备和接收他们发送的消息。
我们可以使用Netty框架开发一个基于MQTT协议的服务器,监听指定的端口,接收来自智能设备的连接和消息。
(6)实现MQTT客户端我们需要为每个智能设备实现一个MQTT客户端,用于与MQTT服务器进行通信。
我们可以使用Netty框架开发一个基于MQTT协议的客户端,连接到MQTT服务器并发送相应的消息。
(7)消息的发布和订阅在该案例中,我们将实现消息的发布和订阅功能。
智能设备可以向MQTT服务器发布状态信息,比如灯的开关状态、温度传感器的温度等;中心控制系统可以订阅这些信息,及时获取智能设备的状态并做出相应的控制。
一、概述Netty是一个基于NIO的网络应用框架,它可以快速地开发可维护的高性能协议服务器和客户端。
Channel是Netty的核心组件,它代表了一个网络连接,通过Channel可以进行读写操作。
在实际的应用中,为了提高性能和减少资源消耗,通常会使用Channelpool来管理Channel的复用。
二、Channelpool的作用Channelpool主要用于管理和复用Channel,可以通过Channelpool 来提高应用的性能和降低资源消耗。
当需要与多个远程服务进行通信时,如果为每个通信创建新的Channel,对资源的消耗会很大。
而通过Channelpool可以在需要通信时从池中获取可用的Channel,使用完毕后再归还给池,这样可以减少频繁创建和关闭Channel带来的性能开销。
三、Channelpool的用法1.初始化Channelpool当需要使用Channelpool时,需要首先初始化Channelpool。
可以通过ChannelPoolMap接口中的newPool方法来创建Channelpool,例如:```javaChannelPoolMap<InetSocketAddress, SimpleChannelPool> poolMap = new AbstractChannelPoolMap<InetSocketAddress,SimpleChannelPool>() {Overrideprotected SimpleChannelPool newPool(InetSocketAddress key) {Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();bootstrap.group(new NioEventLoopGroup());bootstrap.channel(NioSocketChannel.class);return newFixedChannelPool(bootstrap.remoteAddress(key), new MyChannelPoolHandler(), 10);}};```在上述代码中,首先创建了一个ChannelPoolMap对象poolMap,然后通过newPool方法初始化了Channelpool。
Netty学习记录ty框架是基于事件机制的,简单说,就是发生什么事,就找相关处理方法。
ty的优点:Netty是一个NIO client-server(客户端服务器)框架,使用Netty可以快速开发网络应用,例如服务器和客户端协议。
Netty提供了一种新的方式来使开发网络应用程序,这种新的方式使得它很容易使用和有很强的扩展性。
Netty的内部实现时很复杂的,但是Netty提供了简单易用的api从网络处理代码中解耦业务逻辑。
Netty是完全基于NIO实现的,所以整个Netty都是异步的。
Netty提供了高层次的抽象来简化TCP和UDP服务器的编程,但是你仍然可以使用底层地API。
Netty为Java NIO中的bug和限制也提供了解决方案3.启动服务器步骤:a)启动服务器应先创建一个ServerBootstrap对象,因为使用NIO,所以指定NioEventLoopGroup来接受和处理新连接,指定通道类型为NioServerSocketChannel,设置InetSocketAddress让服务器监听某个端口已等待客户端连接。
b)调用childHandler放来指定连接后调用的ChannelHandler,这个方法传ChannelInitializer类型的参数,ChannelInitializer是个抽象类,所以需要实现initChannel方法,这个方法就是用来设置ChannelHandler。
c)最后绑定服务器等待直到绑定完成,调用sync()方法会阻塞直到服务器完成绑定,然后服务器等待通道关闭,因为使用sync(),所以关闭操作也会被阻塞。
现在你可以关闭EventLoopGroup和释放所有资源,包括创建的线程。
4.启动客户端步骤:a)创建Bootstrap对象用来引导启动客户端b)创建EventLoopGroup对象并设置到Bootstrap中,EventLoopGroup可以理解为是一个线程池,这个线程池用来处理连接、接受数据、发送数据c)创建InetSocketAddress并设置到Bootstrap中,InetSocketAddress是指定连接的服务器地址d)添加一个ChannelHandler,客户端成功连接服务器后就会被执行e)调用Bootstrap.connect()来连接服务器f)最后关闭EventLoopGroup来释放资源ty核心概念看netty in action 第三章Netty提供了ChannelInitializer类用来配置Handlers。
ChannelInitializer是通过ChannelPipeline来添加ChannelHandler的,如发送和接收消息,这些Handlers将确定发的是什么消息。
所有的Netty程序都是基于ChannelPipeline。
ChannelPipeline和EventLoop和EventLoopGroup密切相关,因为它们三个都和事件处理相关,所以这就是为什么它们处理IO的工作由EventLoop管理的原因。
Netty中所有的IO操作都是异步执行的,例如你连接一个主机默认是异步完成的;写入/发送消息也是同样是异步。
也就是说操作不会直接执行,而是会等一会执行,因为你不知道返回的操作结果是成功还是失败,但是需要有检查是否成功的方法或者是注册监听来通知;Netty使用Futures和ChannelFutures来达到这种目的。
Future注册一个监听,当操作成功或失败时会通知。
ChannelFuture封装的是一个操作的相关信息,操作被执行时会立刻返回ChannelFuture。
5.2 Channels,Events and Input/Output(IO)netty是一个非阻塞、事件驱动的网络框架。
Netty实际上是使用多线程处理IO事件,因为同步会影响程序的性能,Netty的设计保证程序处理事件不会有同步.Netty中的EventLoopGroup包含一个或多个EventLoop,而EventLoop就是一个Channel执行实际工作的线程。
EventLoop总是绑定一个单一的线程,在其生命周期内不会改变。
当注册一个Channel后,Netty将这个Channel绑定到一个EventLoop,在Channel的生命周期内总是被绑定到一个EventLoop。
在Netty IO操作中,你的程序不需要同步,因为一个指定通道的所有IO始终由同一个线程来执行。
5.3 什么是Bootstrap两种bootsstraps之间有一些相似之处,其实他们有很多相似之处,也有一些不同。
Bootstrap和ServerBootstrap之间的差异:Bootstrap用来连接远程主机,有1个EventLoopGroupServerBootstrap用来绑定本地端口,有2个EventLoopGroup第一个差异很明显:“ServerBootstrap”监听在服务器监听一个端口轮询客户端的“Bootstrap”或DatagramChannel是否连接服务器。
通常需要调用“Bootstrap”类的connect()方法,但是也可以先调用bind()再调用connect()进行连接,之后使用的Channel包含在bind()返回的ChannelFuture中。
第二个差别也许是最重要的:客户端bootstraps/applications使用一个单例EventLoopGroup,而ServerBootstrap使用2个EventLoopGroup ,一个ServerBootstrap可以认为有2个channels组,第一组包含一个单例ServerChannel,代表持有一个绑定了本地端口的socket;第二组包含所有的Channel,代表服务器已接受了的连接。
EventLoopGroup A唯一的目的就是接受连接然后交给EventLoopGroup B。
Netty可以使用两个不同的Group,因为服务器程序需要接受很多客户端连接的情况下,一个EventLoopGroup将是程序性能的瓶颈,因为事件循环忙于处理连接请求,没有多余的资源和空闲来处理业务逻辑,最后的结果会是很多连接请求超时。
若有两EventLoops,即使在高负载下,所有的连接也都会被接受,因为EventLoops接受连接不会和哪些已经连接了的处理共享资源。
EventLoopGroup和EventLoop是什么关系:EventLoopGroup可以包含很多个EventLoop,每个Channel绑定一个EventLoop不会被改变,因为EventLoopGroup包含少量的EventLoop的Channels,很多Channel会共享同一个EventLoop。
这意味着在一个Channel 保持EventLoop繁忙会禁止其他Channel绑定到相同的EventLoop。
我们可以理解为EventLoop是一个事件循环线程,而EventLoopGroup是一个事件循环集合。
5.4 Channel Handlers and Data FlowNetty中有两个方向的数据流,入站(ChannelInboundHandler)和出站(ChannelOutboundHandler)之间有一个明显的区别:若数据是从用户应用程序到远程主机则是“出站(outbound)”,相反若数据时从远程主机到用户应用程序则是“入站(inbound)”。
为了使数据从一端到达另一端,一个或多个ChannelHandler将以某种方式操作数据。
这些ChannelHandler会在程序的“引导”阶段被添加ChannelPipeline 中,并且被添加的顺序将决定处理数据的顺序。
ChannelPipeline的作用我们可以理解为用来管理ChannelHandler的一个容器,每个ChannelHandler处理各自的数据(例如入站数据只能由ChannelInboundHandler处理),处理完成后将转换的数据放到ChannelPipeline中交给下一个ChannelHandler继续处理,直到最后一个ChannelHandler处理完成。
在ChannelPipeline中,如果消息被读取或有任何其他的入站事件,消息将从ChannelPipeline的头部开始传递给第一个ChannelInboundHandler,这个ChannelInboundHandler可以处理该消息或将消息传递到下一个ChannelInboundHandler中,一旦在ChannelPipeline中没有剩余的ChannelInboundHandler后,ChannelPipeline就知道消息已被所有的饿Handler 处理完成了。
反过来也是如此,任何出站事件或写入将从ChannelPipeline的尾部开始,并传递到最后一个ChannelOutboundHandler。
ChannelOutboundHandler的作用和ChannelInboundHandler相同,它可以传递事件消息到下一个Handler或者自己处理消息。
不同的是ChannelOutboundHandler是从ChannelPipeline的尾部开始,而ChannelInboundHandler是从ChannelPipeline的头部开始,当处理完第一个ChannelOutboundHandler处理完成后会出发一些操作,比如一个写操作。
出站和入站的操作不同,能放在同一个ChannelPipeline工作?Netty的设计是很巧妙的,入站和出站Handler有不同的实现,Netty能跳过一个不能处理的操作,所以在出站事件的情况下,ChannelInboundHandler将被跳过,Netty 知道每个handler都必须实现ChannelInboundHandler或ChannelOutboundHandler。
也就是说Netty中发送消息有两种方法:直接写入通道或写入ChannelHandlerContext对象。
这两种方法的主要区别如下:直接写入通道导致处理消息从ChannelPipeline的尾部开始写入ChannelHandlerContext对象导致处理消息从ChannelPipeline的下一个handler开始5.5 业务逻辑在处理消息时有一点需要注意的,在Netty中事件处理IO一般有很多线程,程序中尽量不要阻塞IO线程,因为阻塞会降低程序的性能。
必须不阻塞IO线程意味着在ChannelHandler中使用阻塞操作会有问题。
幸运的是Netty提供了解决方案,我们可以在添加ChannelHandler到ChannelPipeline中时指定一个EventExecutorGroup,EventExecutorGroup会获得一个EventExecutor,EventExecutor将执行ChannelHandler的所有方法。