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基于Linux系统的流媒体视频点播系统的实现_...

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作 者

:袁金凤

指导教

师:陈文艺 教授

学科(专业):通信与信息系统

二○○九年二月

提交论文日期:基于Linux 系统的流媒体视频点播

系统的实现

西安邮电学院 硕士研究生学位论文

硕士研究生学位论文

单位代码

分类号

题(中、英文)

作者姓学科门西安邮电学院

摘要

摘要

近年来随着计算机技术、视频压缩技术、高宽带存储设备和宽带网络的发展,在Internet上的实时传输流媒体应运而生。采用流媒体技术,能够有效地突破低比特率接入Internet方式下的带宽“瓶颈”,克服文件下载传输方式的不足,实现多媒体信息在Internet上的流式传输。

基于流媒体技术的视频点播系统从根本上改变了传统的单向传输、用户对视频节目无权选择的状况,使用户不仅能够观看固定节目,而且还可以自由选择,随时点播自己想看的节目。这一技术的出现,极大地提高和改善了人们的生活质量和工作效率。

本文结合视频点播系统的特点,选择了适合流媒体传输的RTP协议、H.264编码标准以及客户端服务器端的开发平台,在对传输协议以及H.264视频压缩技术进行了一定的介绍和分析之后,给出了总体设计框架。本系统结构采用服务器端和客户端模式[1],基于RTSP协议,利用Socket技术实现了客户端与服务器端的通信。其中选择了嵌入式Linux系统作为服务器开发平台,Windows作为客户端开发平台。在查询模块中,研究了从本地磁盘高效检索文件的算法。在播放模块中,主要研究了如何通过RTSP协议来实现点播过程,服务器客户端采用“推拉”的方式。对于系统在设计实现时遇到的主要问题进行了分析并给出了详细的解决方法,如查询速度较慢的问题,网络状况不好时不能连续播放的问题,重点刨析了软件实现过程中的一些关键技术,如多线程技术、客户端的拉技术,缓冲技术以及保活机制等。

本文使用C语言编写流服务器应用程序,所有代码的编写遵循模块化设计的原则,以便于进行调试,维护和更新。在进行底层网络接口设计时,封装了Linux的接口函数,以满足嵌入式操作系统的需求。使用VC++语言编写客户端代码,设计了一个基于通用PC的流播放器与服务器端通信。最后,对完成的系统进行了相关的测试,在实验环境中性能表现良好,验证了系统方案的有效性。

关键字:视频点播,流媒体,RTSP协议,嵌入式Linux系统,Socket技术

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Abstract

Abstract

Recent developments in computing technology, video compression technology, high bandwidth storage devices, and high-speed networks have made it feasible to provide real-time streaming media applications over the Internet. With streaming media technology, we can effectively break through the bandwidth “bottleneck” that accessing to Internet with low bit rate, overcome the deficiency of the downloading file transfer mode, implement the streaming transmission of multimedia message in the internet.

The video-on-demand system based on streaming media technology has fundamentally changed the traditional one-way transmission and the status that users have no right to choose the video program, so that users can not only watch fixed program, but also be free to choose, demand to watch programs which they wanted at any time. The emergence of this technology greatly enhances and improves people's quality of life and work efficiency.

In this paper, according to characteristics of video-on-demand system, the RTP protocol, H.264 coding standard which are suitable for the transmission of real-time multimedia data are choosen, as well as the development platform of server and client. After some introduction and analysis of transfer protocol and H.264 video compression technology, the frame-work of the system is given. The system architecture uses C/S model[1], implements the communication between the server and client with socket technology, based on the RTSP protocol, selects linux system as the development platform of server, windows as the development platform of client. In the query module, the algorithm of retrieving files from the local disk efficiently is researched. In the player module, how to achieve on-demand process by RTSP protocol is mainly studied, the "push and pull" mode is used in server and client. The thesis analyses main problem encountered when implementing the system and gives the solutions in detail, such as slow query speed, playing intermittently in the bad network condition, then focuses on some key technologies, such as multi-threading technology, pull technology of client, buffer technology as well as keep-alive mechanism and so on.

The streaming server application is codded in C language, and all programe is codded modular in order to make it easy to debug and updata.When the part of network interface is designed, linux functions are encapsulated, in order to satisfy the need of embedded operating systems. The client application is codded in VC++ language,a streaming client

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based on PC is designed and implemented to communicate with our server.The streaming client is developed on the Microsoft DirectShow platform. Finally, the completed system is tested in the firm network, it has a good performance in the experimental environment and verifies the feasibility of the system.

Keywords: Video-On-Demand, Streaming Media, RTSP Protocol, Embedded Linux System, Socket Technology

I V

目录

目录

摘要........................................................................................................................................I Abstract................................................................................................................................III 第1章绪论. (1)

1.1课题背景 (1)

1.2 整体结构 (3)

1.3 本文结构安排 (4)

第2章 Linux下基于Socket的网络通信 (5)

2.1 Socket原理简介 (5)

2.2 Socket编程实现 (6)

2.2.1 Socket通信模型 (6)

2.2.2 Socket通信程序开发步骤 (8)

2.3小结 (10)

第3章流媒体技术以及传输所面临的问题 (11)

3.1流媒体技术 (11)

3.1.1流式传输的基础 (12)

3.1.2流式传输的实现过程[11-13] (13)

3.2流媒体传输所面临的问题 (14)

3.3多媒体编码标准的选择 (14)

3.3.1现有视频编码标准的比较 (15)

3.3.2 H.264标准简介 (16)

3.4适合流媒体传输协议的选择 (19)

3.4.1传输协议[20]的比较 (19)

3.4.2 RTP/RTCP[21-25]协议 (20)

3.4.3 RTSP协议 (23)

3.5小结 (26)

第4章流媒体视频点播系统 (27)

4.1总体设计 (27)

4.1.1软件平台的选定 (27)

4.1.2视频点播系统模型 (27)

4.1.3点播服务器的设计 (29)

4.1.4客户端的设计 (31)

4.2点播系统的具体实现 (32)

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4.2.1查询模块的实现 (32)

4.2.2播放模块的实现 (36)

4.3系统技术刨析 (40)

4.3.1客户端的拉技术 (40)

4.3.2缓冲技术 (42)

4.3.3 RTSP协议在点播会话控制中的应用 (45)

4.3.4心跳机制的设计实现 (48)

4.3.5多线程技术 (50)

4.4小结 (53)

第5章结论与展望 (55)

5.1总结 (55)

5.2需要进一步解决的问题 (55)

5.3技术展望 (56)

参考文献 (57)

发表论文及科研情况说明 (59)

致谢 (60)

第一章 绪论

第1章绪论

1.1课题背景

视频监控是一种应用比较早的业务,而且应用面也越来越广。从业务角度而言,视频监控就是指在不需要人为干预的情况下,利用计算机视觉和视频分析的方法对摄像机拍录的图像序列进行自动分析,并判断它们的行为,从而做到在完成日常管理外还能对发生的异常状况做出相应的反应。系统能够向保卫人员准确及时的发出报警,从而避免犯罪的发生,同时也减少了雇用大批监视人员所需要的人力、物力和财力的投入。从技术角度而言,视频监控主要是基于运动视觉分析理论的应用,包括了运动目标的检测、目标分割提取、目标跟踪等几个部分,涉及到计算机视觉、模式识别和人工智能领域的许多核心问题,是一个具有挑战性的课题,也是近年来备受关注的研究方向。

由于视频监控系统采用了多种通信技术,包括计算机处理、视频压缩、网络传输技术和多媒体技术等,因此,随着这些相关技术的不断提出和完善,视频监控系统也会得到相应的发展,并进一步扩展了其应用范围。在视频监控系统的发展中,技术和业务需求往往是两个相互推动又相互制约的因素。新的业务需求推动了技术的革新,新技术的产生又带动业务的发展,这是一个良性的市场发展模式。同时在市场上也可以看到这样的情况,某些新技术的产生并没有得到广泛的应用,原因是,在这些新技术的发展中,忽视了市场背景和当前业务的需求,使得这些新技术只得到了理论上的发挥,在实际业务操作中没有得到广泛的应用,例如,ATM技术。因此,视频监控系统的发展也应当兼顾这两者。

随着数字监控系统的不断发展,人们对他的功能也提出了越来越高的要求,而传统的模拟视频监控系统由于其监控范围有限,图像的清晰度不够,已经无法满足企业的需要,流媒体技术和数字视频编码技术[2]的发展,使得数字多媒体监控系统的设计和实现成为可能。流媒体技术是为解决中低带宽网络上多媒体信息(以视音频信息为重点)传输问题而提出的。采用流媒体技术,能够有效地突破低比特率接入Internet方式下的带宽“瓶颈”,克服文件下载传输方式的不足,实现多媒体信息在Internet上的流式传输。

流媒体视频点播是指用户可以在任何时刻从服务器中获取所需的任意长度的音、视频数据到客户端播放的应用。VOD有着很广泛的含义,包含了娱乐、教育和商业等领域的多种应用,如:影片点播,热点新闻点播,交互视频游戏,交互式购物,远程教学等。相对于以前只能提供图像、图片和文字等简单多媒体信息的交互式多媒体服务而言,视频点播是一种新颖的交互式多媒体服务。视频包含了很多图

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像、文本等简单媒体格式所不能提供的内容,无疑能够给交互双方提供更多、更丰富的信息。目前,视频点播在教育、娱乐和培训等行业中得到广泛应用,极大地增强了用户在接受上述多种服务时的自主性和灵活性。基于Web的视频点播应用随着宽带网的发展也在逐渐增多,并越来越受到人们的欢迎。

视频点播从根本上改变了传统的单向传输、用户对视频节目无权选择的状况,使用户不仅能够观看固定节目,而且还可以自由选择存放在视频点播系统中的视频信号,随时点播自己想看的节目。VOD技术早在20世纪70年代就引起了人们的关注,但当时其应用范围有很大的局限性。随着“信息高速公路”的兴起和发展,数字压缩技术的出现,流媒体技术的发展,使视频点播系统进入了新的领域,并且为行业提供了多种解决方案,以满足客户的各种需求。

近年来,随着网络产品价格的不断下降、人们信息观念的不断增强的人们办公的需要,以企业、学校、政府机关为单位的小型高速局域网不断涌现,这些小型网络一般都连在一起构成行业网络,如教育系统的教育专用网络、政府机关的办公网络等,这些专用系统一般都接入Internet,人们可以随时随地的访问这些网络,进行各种视频点播操作。随着人们使用网络频率的增加和网络资源的不断丰富,人们越来越体会到VOD系统的给人们带来的便捷。但是,由于视频点播的质量和允许同时点播的用户数量与网络带宽的关系很大,所以在网络带宽较低的情况下,视频点播的效果可能会很差。如果能够在较低的网络带宽下获得一个能够让人满意的点播效果,将会更进一步激发人们使用VOD系统的热情。

目前大多数VOD应用软件是运行于通用操作系统之上的。由于通用操作系统的目标是方便用户使用,提高资源的利用率和系统的吞吐率,强调系统的公平使用,因此它们不可能针对某些特殊的应用做优化,对流媒体应用的支持自然较弱,在此基础上建立的VOD服务器性能必然受到底层操作系统的制约。优化视频服务器软件最有效的办法是采用多媒体操作系统。

Linux作为一种自由操作系统,相对微软的Windows操作系统有很多的优势,并且Linux的界面在不断改进,更加友好易操作,所以研究Linux下的数字视频点播系统具有较大的现实意义[3-4]。

目前,国内外对于Linux平台上VOD系统的研究主要集中在三个方面:一是如何实现播放器的可扩展性,二是如何实现精简的专用嵌入式媒体播放器,三是如何将Windows、Mac OS等平台上的多媒体编码技术移植到Linux平台。

在国内市场上中兴、华为、阿尔卡特、北京互信、苏州科达、先进视讯等相对领先的平台软件商已占有相当大的市场份额,并具有一定的品牌优势。但是各个公司的视频设备在与它们的数字视频监控平台对接过程中发现有很多不完善的地方,比如播放速度比较慢,丢帧等问题,还需进一步改进提高。由此可以看出现存的产品并没有对视频服务器做充分的优化,系统还存在进一步优化的空间。

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第一章 绪论

本文在对已有研究成果深入研究的基础上,理清了视频点播方面研究的发展动脉,结合Linux下现有的数字视频监控平台中媒体播放器技术提出了一种新的视频服务器运行机制,同时对视频文件的查询、实时传输技术和解码播放进行了深入的研究。该媒体播放器架构具有较强的可扩展能力和可移植性,支持RTSP流媒体协议,可适应大型分布式网络构架的视频监控系统。

1.2 整体结构

整个视频监控点播系统结构如图所示:

图1-1视频监控点播系统结构示意图

视频编码器从视频输入设备中获取视频图像,对其进行压缩编码,然后将其传输给视频服务器。视频点播客户首先与视频服务器进行连接,在接收到所点播的视频数据后需要利用客户端软件对其进行解码。对于从视频编码器接收到的视频数据,视频服务器除了将实时视频发送给点播用户外,同时将其存储起来,供以后用户进行历史回放。

此视频监控点播系统可满足电子考场、银行监控、超市、监狱等场合下的应用需求,一方面,非现场用户可实时查看现场情况;另一方面,用户可根据需要查看历史视频资料。

本系统基于嵌入式网络视频服务器平台,使用Linux操作系统,采用H.264/A VC 图像压缩标准,利用RTP协议和多线程控制实时地传输视频数据,同时合理地设置缓存,使监控终端能得到较好的监控效果。能在带宽有限的情况下很好地实现监控效果,具有较好的发展前景。

将此视频监控点播系统进行模块化划分,可以分为:视频编码端、视频服务器端和客户端解码播放子系统,本文作者从事过本视频监控系统的开发工作,参加了视频点播模块的设计与开发、RTP传送等工作。在整个视频监控系统的设计中,本文作者负责视频服务器端的视频发送、视频传输和客户端的查询、点播历史视频模

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块的设计与实现。

1.3 本文结构安排

本文共分五章:

第一章 绪论:介绍了课题背景,所需实现系统的总体安排以及论文的结构安排。

第二章 Linux下Socket技术:介绍了如何在Linux系统下利用Socket技术进行网络通信,即传输数据。

第三章 流媒体技术以及传输所面临的问题:分析了实时视频传输的一些关键技术,包括RTP/RTCP、RTSP协议和编码技术,以及传输过程中所面临

的两个问题:多媒体编码标准的选择和适合流媒体传输协议的选择。

第四章 流媒体视频点播系统:设计了视频点播系统中服务器端的视频发送、传输、客户端的查询、点播历史视频模块,并实现了上述查询点播功能,

而且给出了实际软件实现中的关键结构和函数原型。

第五章 结束语:对论文所做的工作、存在的不足和改进的路线进行了总结。

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第二章 Linux 下基于Socket的网络通信

第2章 Linux下基于Socket的网络通信

Linux具有丰富的网络功能,完善的内置网络是Linux的一大特点。嵌入式Linux 专用于微控制器,同样具有优秀的网络功能。Linux是一种可移植的操作系统,能够在从微型计算机到大型计算机的任何环境中和任何平台上运行。可移植性为运行Linux的不同计算机平台与其他任何机器进行准确而有效的通讯提供了手段,不需要另外增加特殊的,昂贵的通讯接口。

Linux系统的Socket API提供了基于TCP/IP协议的网络编程接口,使得应用程序可以采用类似于文件操作的方式通信。Socket在计算机中提供了一个通信端口,可以通过这个端口与任何一个具有Socket接口(套接口)的计算机通信。应用程序在网络上传输,接收的信息都通过这个Socket接口来实现。在应用开发中就像使用文件句柄一样,可以对Socket句柄进行读、写操作。今天,Socket接口是TCP/IP网络最为通用的API,也是在Internet上进行应用开发最为通用的API。Linux作为一种自由免费的操作系统相对于Windows操作系统具有超强的网络性能和出色的稳定性,被广泛的运用于网络通信服务中。而在Linux下开发高性能的网络通信程序,是充分发挥Linux网络特性的一个关键因素。

2.1 Socket原理简介

当用电话与他人通信时,必须拿起话筒,拨叫对方的电话号码,然后等待对方的应答;当双方进行通话的时候,就建立了一个具有两个端点的通信线路,这两个端点是:本地的电话号码(在本地位置);对方的电话号码(在对方的位置处)。双方的通信与通信的两个端点和他们之间的通信线路有关。Linux中的套接口与电话非常相似。套接口代表通信线路中的端点,两端点之间就是数据通信网络。套接口与电话的相似性还表现在另一方面。当给某人打电话时,拨叫的是对方用户的电话号码。而套接口中的网络地址就相当于电话号码。通过在程序中指定远程套接口的地址,就可以建立从本地套接口到远端套接口的通信。TCP/IP是计算机互连最常使用的网络通讯协议,TCP/IP的核心部分由网络操作系统的内核实现,应用程序通过编程接口来访问TCP/IP。套接字(Socket)是介于网络应用层和传输层之间的编程接口,套接字接口提供了访问下层通信协议的大量系统调用和相应的数据结构。在Linux中,套接字接口是应用程序访问下层的网络协议[5]的惟一方法。具体讲,套接字在用户级实现了两个应用程序之间的网络连接和数据交换,所以Linux中的套接字意味着网络上的连接。套接字在TCP/IP网络模型中的地位如图2-1所示。

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图2-1 套接字在TCP/IP网络模型中地位图

在TCP/IP网络协议下,根据传输数据类型的不同,Socket主要分为3类:(1)流式套接字(SOCK_STREAM)。在这种方式下,两个通讯的应用程序之间要

先建立一种虚拟的连接,它采用TCP协议,提供一个面向连接、可靠、有序的数据传输服务,对数据有校验和重发机制。

(2)数据报套接字(SOCK_DGRAM)。它采用UDP[6]协议,提供一个无连接服务,数据可能丢失或重复,并且接收顺序混乱,由于它取消了校验重发机制,能够提高通讯速率,可以用作一些对数据可靠性要求不高的通讯。本文基于数据报套接字实现了网络数据传输。

(3)原始式套接字(SOCK_RAW)。该接口允许对较低层协议,如IP、ICMP直接访问。套接字在客户机/服务器模式,点对点模式,远程程序调用(RPC)3种通信环境下广泛应用。

2.2 Socket编程实现

2.2.1 Socket通信模型

基于UDP和TCP可靠连接的客户与服务器连接进程流程图分别如图2-2、2-3。由图可以看出,客户机与服务器的关系是不对称的,不管是数据流方式还是数据报方式,都是服务器先启动,然后在某个时刻客户主动发出请求,服务器被动应答。

第二章 Linux 下基于Socket的网络通信

图2-2基于TCP的Socket客户端与服务器通信模型

图2-3 基于TCP的Socket客户端与服务器通信模型

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8 对于TCP而言,服务器再调用Listen()使套接字处于准备接收状态,同时规定

它的请求队列长度,随后调用Accept()来接收客户连接,服务器进入阻塞状态。客户在打开套接字后,通过调用Connect ()和服务器建立连接,一旦连接建立,客户机和服务器之间就可以通过调用send()和recv()来发送和接收数据。

对于UDP而言,服务器调用Recvfrom()使自己阻塞,等待客户发来的数据包而不是连接。客户并不和服务器建立连接,而是调用Sendto()直接发送包含服务器地址的数据报。

最后,待数据传送结束后,双方调用close()关闭Socket。

在多数情况下,调用bind()时,可以将s_addr成员指定为INADDR_ANY。这允许套接字可以向任何分配给本地机器的IP地址发送或接收数据。多数情况下,每个机器只有一个IP地址,不过一个机器可以有几个网卡,每个网卡支持自己的IP 地址。如果只想让套接字使用其中一个地址,那么必须指定其实际地址。

大多数情况下,只是将数据包发送给指定地址的机器(例如192.9.200.93)是不足以确定到底要把数据包发送给机器的哪一个进程的。端口号可以做更明确的指定。专用的应用程序可以使用从1~65535的任何一个端口号,并将其分配给端口。不过这些号通常分成以下几个范围段:

端口0,不使用。如果传递的端口号是0,就会为此分配一个1024~5000之间的一个没有使用的端口。

端口1~255,保留给特定的服务,如FTP等。

端口256~1023,保留给别的一般服务,如Routing function(路由函数)。

端口1024~4999,可以被任意的客户机端口所使用。客户机套接字通常会使用这个范围段的端口。

端口5000~65535,为用户定义的服务器端口所使用。如果一个客户机需要事先知道服务器的端口,那么服务器套接字就应该使用这个范围的端口值。

2.2.2 Socket通信程序开发步骤

socket是面向用户的,针对客户和服务器程序提供不同的socket系统调用。客户随机申请一个socket,系统为之分配一个socket号,服务器拥有全局公认的socket,任何客户都可以向它发出一个连接请求和信息请求。无论socket的内部机制如何,它提供给程序员的最终是一组系统调用,即socket的库函数。Linux这些库函数同样适用于嵌入式linux。下面介绍的函数就是常用到的一些库函数。

TCP的Socket通信程序的开发过程[7]如下:

步骤1:建立套接口socket()

int sockfd = socket(int domain,int type,int protocol),其中domain参数指定socket 协议族,包括PF_LOACL和PF_INET,PF_LOACL表示使用本地套接口,PF_INET

第二章 Linux 下基于Socket的网络通信

表示使用Internet套接口。Type参数定义了套接口的类型,包括SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM,SOCK_STREAM指定为流套接口,SOCK_DGRAM指定为数据报套接口。protocol通常赋值“0”,意味套接口使用TCP/IP协议。socket()调用返回一个整型socket描述符,可以在后面的调用中使用它,当其值为-1时,说明有错误发生,错误状态在全局变量error里。

步骤2:绑定套接口bind()

当用socket()建立套接口后,该套接口还是处于无名状态的,无名套接口就象没有号码的电话一样,别人无法向其发送信息(在同一linux内核下可实现无名状态下通信)。为了像电话分配电话号码一样,可以通过bind()为建立的套接口绑定一个名字分配地址,这一步对客户端不是必需的。int bind(int sockfd,struct sockaddr_my_addr,int addrlen);sockfd是一个socket描述符,my_addr是一个指向包含有本机IP地址及端口号等信息的sockaddr类型的指针;addrlen常被设置为sizeof(struct sockaddr),如果函数调用成功,就返回0,否则就返回为-1,我们可以通过查看errno的值来了解错误的原因。

需要指出的是,可以用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:

my_addr.sin_port=0;/*系统随机选择一个未被使用的端口号*/

my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /*填入本机IP地址*/

通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP 地址。bind()函数在成功被调用时返回0;遇到错误时返回“-1”并将errno置为相应的错误号。另外要注意的是,当调用函数时,一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1~1024是保留端口号,可以使用大于1024中任何一个没有被占用的端口号。步骤3:请求连接connect()

当客户端绑定地址后,发送请求连接信号connect()来与远端服务器建立一个TCP连接。connect()函数原型为:int connect(int sockfd,struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);sockfd是目的服务器的socket描述符,serv_addr是包含目的机IP地址和端口号的指针,addrlen为结构的大小。遇到错误时返回-1,并且errno中包含相应的错误码。进行客户端程序设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口与服务器建立连接并不需要关心,内核会选择一个未被占用的端口供客户端来使用。

步骤4:监听连接listen()

在服务器端程序中,当socket与某一端口捆绑以后,就需要监听该端口,以便对到达的服务请求加以处理。int listen(int sockfd,int backlog);sockfd是Socket系统调用返回的socket描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连

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接请求将在队列中等待accept()它们。backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,对于小型服务器,队列长度应该为5或是稍大一些的值,而对于网站服务器,我们就需要更大的值,比如说16或是更大。当listen遇到错误时返回-1,errno被置为相应的错误码。

步骤5:连接端口的服务请求

当某个客户端试图与服务器监听的端口连接时,该连接请求将排队等待服务器accept()它。通过调用accept()函数为其建立一个连接,accept()函数将返回一个新的socket描述符,来供这个新连接来使用。而服务器可以继续在以前的那个socket上监听,同时可以在新的socket描述符上进行数据send()(发送)和recv()(接收)操作。int accept(int sockfd,void *addr,int *addrlen);sockfd是被监听的socket描述符,addr 通常是一个指向sockaddr_in变量的指针,该变量用来存放提出连接请求服务的主机的信息(某台主机从某个端口发出该请求);addrlen通常为一个指向值为sizeof(struct sockaddr_in)的整型指针变量。错误发生时返回一个-1并且设置相应的errno值。

步骤6:数据传输send()和recv()

send()和recv()这两个函数是用于面向连接的socket上进行数据传输。send()函数原型为:int send(int sockfd,const void *msg,int len,int flags);sockfd是想用来传输数据的socket描述符,msg是一个指向要发送数据(可以是字符型、整型、浮点型等)的指针。len是以字节为单位的数据的长度。flags一般情况下置为0。

send()函数返回实际上发送出的字节数,可能会少于希望发送的数据。所以需要对send()的返回值进行测量。当send()返回值与len不匹配时,应该对这种情况进行处理。recv()函数原型为:int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);sockfd 是接收数据的socket描述符;buf是存放接收数据的缓冲区;len是缓冲的长度。flags 也被置为0。recv()返回实际上接收的字节数,或当出现错误时,返回-1并置相应的errno值。

步骤7:关闭连接close()

当所有的数据操作结束以后,可以调用close()函数来释放该socket,从而停止在该socket上的任何数操作。

2.3小结

本章介绍了Linux下的Socket接口,通过对Socket原理的分析,详细说明了如何在Linux下利用Socket技术进行网络通信程序的开发。

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基于Android的视频通话系统的设计与实现毕业设计论文

东北大学毕业设计(论文)摘要基于Android的视频通话系统的设计与实现 摘要 近年来,智能手机操作系统发展迅速,尤其是Android系统的迅猛发展已经将全球智能手机市场引领到了非常火爆的状态。随着手机社交网络、手机多媒体通信和手机游戏等应用程序不断被开发出来,各种基于智能手机操作系统的应用程序正在逐渐影响和改变人们的生活方式。实时视频流技术在可视电话、远程教育、视频点播等方面得到了广泛的应用。 本文设计并实现的基于Android的视频通话系统采用C/S架构,包括PC和手机两个客户端。手机端使用Android2.3操作系统。本系统共包含四个子系统:PC端接收子系统、发送子系统,Android端接收子系统、发送子系统。接收子系统实现数据接收、转码和呈现,发送子系统现实数据采集、编码压缩和数据发送。PC端基于JMF框架来实现,Android端使用Android Camera类及其相关类来实现。本文对国内外视频通话的研究情况以及今后的发展前景,对实现视频通话所涉及到的协议和相关技术进行了分析,在此基础上提出了一种可行的网络视频通话设计方案,并通过需求分析、详细设计、编码实现、单元测试以及集成测试等过程完成了本系统的设计与实现。 本系统实现了跨平台视频通话,使PC与Android之间的视频通话成为了可能,可以起到丰富人们日常生活交流和娱乐方式的作用。 关键词:Android,视频通话,JMF,PC,RTP/RTCP

Design and Implementation of an Android-Based Video Calling System Abstract In recent years, the rapid development of smart phone operating system, especially Android system, has led the global smart phone market into explosion state. With some application such as mobile social networking, mobile media communications and mobile games being continually developed, a variety of application on smart phone operation systems are increasingly affecting and changing people’s lifestyles. The real-time video streams technology is used widely in such aspects as videophone, distance education and video on demand. The system based on android uses c/s architecture. It includes two clients. One is on the Windows system, the other one is on the Android 2.3 system. There are four subsystems. Each of clients has a send subsystem and a receiver subsystem. The main function of the receiver subsystem is to receiver data from internet and decodes that data. After that, it will display that data as soon as possible. The main function of the send subsystem is to collect data from camera and then encodes the data. After that, the data will be sanded to the Internet. On the PC client, we use the JMF framework. One the Android client, we use Android API. This paper firstly introduces the research condition of the video call and development tendency. It analysis some technologies about the video calling system and comes up with a feasible plan. It introduces the video calling system about requirement analysis, detailed design, realize and testing. This system achieves the cross-platform video calling. It becomes possible to make video calling between PC and Android and will enrich the people’s communication and entertainment in their daily lives. Key words: Android, video call, JMF, PC, RTP/RTCP

视频点播系统需求说明文档

《视频点播系统需求分析说明书》 目录 1.序 (1) 1.1编写需求说明书的目的 (1) 1.2背景 (1) 1.3定义 (1) 1.4参考资料 (1) 2软件产品的一般性描述 (1) 2.1运行环境与资源 (2) 2.2功能(用例模型) (2) 2.3用户特征 (4) 2.4限制与约束 (4) 3功能行为需求 (4) 3.1引言 (4) 3.2业务需求功能模型(用例模型) (6) 3.3相关用例展开(活动图) (12)

1.序 1.1编写需求说明书的目的 对于客户:重点在于清楚的表达客户提出的需求,开发人员是如何理解的,让客户看了文档后确认符合他的需求。 对于开发人员:重点描述系统需要具有哪些功能,有哪些对象,对象有哪些属性,对象之间有哪些关系。 本指南用于指导软件开发者为公司开发软件项目的过程,通过规范软件项目承担单位的开发过程达到提高软件质量,降低维护成本的目的。开发者应根据本指南进行软件开发和编制软件开发文档。本指南是对软件项目承担单位的基本要求。. 总之,就是让开发人员和客户就最后软件做成什么样子达成一致。 1.2背景 此软件应公司要求开发的一款视频网站,凡是做过网络的人都知道会有这样的一个规律,你要想给用户呈现出最简单的操作方法,那么对后台程序的编写就要更复杂,要求也就越高。因此,我们需要在开发网站是需注意几点: 第一:操作简单,我们提出了一个几个广告用语“会打字就会做网站”“让网站程序员下岗”“让繁杂的程序平民化”等,就准确地体现出这种技术的优越性,只要会打字的人,只要你按照说明操作,在二十分钟你就可以做出你自己的网站,这不是神话,是锐奇软件网站专家创造的神奇! 第二:模板灵活选择,企业和个人可以根据自己的需要来自由选择个性化的网站模板,为网站的制作提供了极大的方便,也增加了制作网站的乐趣! 第三:后台管理的方便和快捷,原来企业要做一个网站,经常想做多种多样的改变,就是你想改一些简单的文字,加进去一个广告,更不要说设计图片了,都要经过专业的程序员制作上传,现在好了,锐奇软件网站专家强大的后台管理程序彻底解决了以上的问题,让你做网站更加方便和快捷,想怎么改就怎么改,随时随地都可以上传,管理一个网站就是这么简单了。 在网站上你可以观看视频,并可对喜欢的视频进行下载。同时,也可进行视频的上传等操作。当然,不同的用户权限也有所不同 1.3定义 略 1.4参考资料 《UML系统建模与分析设计》刁成嘉主编机械工业出版社

网上视频点播系统的设计与实现

目录1. 引言.................................................................................................................................... .. 1 2. 系统分析 (1) 2.1需求分析 (1) 2.2技术可行性 (2) 2.3经济可行性 (2) 3. 系统总体设计 (2) 3.1概述 (2) 3.2系统功能模块 (3) 4. 数据库设计 (5) 4.1数据库表的设计 (5) 4.2数据库的安全性 (8) 5. 系统的详细设计 (8) 5.1概述 (8) 5.2用户模块 (9) 5.3视频模块 (10) 5.4游客模块 (12) 5.5管理员模块 (13) 6. 系统测试 (15) 6.1用户注册模块测试 (15)

6.2用户登录模块测试 (16) 6.3视频上传模块测试 (16) 7. 结语 (16) 参考文献 (18) 山大商院网上视频点播系统的设计与实现学生姓名:贺云鹏指导教师:杨森贾丽丽 内容提要:随着宽带速度的提升,在线视频播放已经达到了很流畅的程度,而且学校里也有许多爱好摄影的同学,因此视频点播系统有一个广阔的前景。该视频点播系统可以更好的在学校和学生之间进行互动沟通,建立一个具有交互性的视频网站。本论文主要介绍了山大商院网上视频点播系统的设计与实现。该系统主要分为前台系统和后台系统两个主要模块。前台实现的功能有用户注册、登录、评论、视频搜索以及点播和下载。后台实现的功能为管理员进行用户信息、视频信息、栏目信息的管理与修改等。本系统采用了JSP技术动态生成网页,开发工具为Myeclipse,数据库为SQLServer。 关键词:视频点播JSP技术MyeclipseSQLServer 1. 引言 视频点播出现的最初动力是人们对电视节目的更高需求。在传统的电视播放中,观众完全是被动的。节目提供者播放什么节目,观众就只能观看什么节目,节目的播放时间也是无法按照观众的意愿改变的。尽管电视可以提供很多的节目,但要想完整地收看到一个自己满意的节目,对于许多人来讲也是不太容易做到的。视频点播的出现正迎合了人们的这种需求,而且本系统是专门针对我们学校的学生设计的,更加具有实际意义。 在校园局域网的基础上模拟基于Web并且按照B/S架构来实现网上视频点播系统,为山大商院提供一个自己的视频娱乐和学习的平台。我们可以通过这个网站,将最新消息视频或者学生的自拍视频以及娱乐方面电视剧、电影剧集、综艺节目,或者一些教学视频(尤其是图书馆光盘),免费提供给学生,可以满足学生的不同需求,只要登录网站便可查询查看当天或者当前时段最受关注的视频信息,或者查询自己所需的视频信息并观看。 2. 系统分析 对系统进行一个必要的分析是设计实现系统所必不可少的一步,只有进行了充分的分析之后,才可以完成一个比较完美的系统。本系统分析包括:需求分析、技术可行性和经济可行性。 2.1 需求分析 需求分析是指需求分析人员将客户描述的需求用一种计算机语言描述出来分析用户的要求是否能实现。要设计出来一个比较好的系统首要也是最重要的就是需求分析。它是决定一个系统成功与否的关键。需求分析是至关重要的一步,是来通过描述系统的需求定义系统中的重要功能模块,进而建立模型。需求分析是该系统的开发人员和用户共同完成的,通过需求分析来明确系统是否符合对应用户的需求,或者适用于哪些用户。通过自己对一些视频网站的考察,网上视频点播系统应该有以下功能:包括用户的注册、登录、视频查询、视频上传、视频播放、用户信息修

MDM手机流媒体系统解决方案介绍

MDM手机流媒体系统解决方案介绍 1. MDM手机流媒体系统解决方案简介 MDM手机流媒体是一种用户和设备可以在手机状态下观看流媒体内容的技术.它主要通过手机网络传输媒体和控制数据,手机网络主要包括GPRS/EDGE/WCDMA、CDMA、WIFI, 客户端通常为移动装置,比如,手机、笔记本以及其他专用设备. 通常所说的手机电视,手机音乐,手机监控等都属于手机流媒体技术的范畴.可以边下载,边播放,相对于传统的先下载,后播放有极大的优势,客户端处理流媒体文件时文件不在客户端驻留,播放完毕即刻被清除,不但不占用客户端的存储空间,而且有利于多媒体的版权保护。 SAC手机流媒体系统是名道科技推出的手机流媒体解决方案。SAC手机流媒体系统采用当前先进的H264视频压缩技术,可以在当前移动网络上流畅的进行视频流播放。另外,SAC手机流媒体系统具备强大的二次开发功能,客户可以根据自己的需要自己对手机播放器进行二次开发或者委托名道科技进行定制开发。 2. MDM手机流媒体系统组成 ●MDMCap:采集端,采集各种节目源数据,并压缩传送到SACServer ●MDMServer:流媒体服务器,接受SACCap传送来的媒体流数据,并分发给用户观看●MDMPlayer:供用户下载安装后,用来观看SACServer上的节目 ●内容管理服务器:提供节目的入口,供用户选择节目

3.MDM手机流媒体系统拓扑图 4.MDM手机流媒体节目制作系统 ●对于来自摄像机、有线电视信号、卫星输入信号等实时信号,MDMCap可以进行最多 4路的实时压缩并发布到MDMServer ●对于VCD/DVD/MPG等媒体文件格式,MDM节目编辑工具可以将其转换编辑为MDM 手机电视系统支持的媒体格式,发布到媒体服务器上供用户点播 ●MDM点播节目编辑工具支持强大的字幕编辑功能,可以让用户观看到DVD效果的字 幕 5.MDM手机流媒体支持的播放器平台 ●PC客户端播放器 ●内嵌IE的activex控件播放器 ●symbian s602rd/3rd平台 ●symbian uiq2rd/3rd平台

高清远程多媒体视频直播系统搭建必备硬件设备

随着流媒体技术的的飞速发展,网上现场直播已经从实验阶段走向了实用阶段。各式各样的社会活动都可以借助网上现场直播方式传遍全世界,如新闻发布会、体育比赛、商贸展览、商业宣传、远程会议、远程看护、开学开业典礼、校友聚会、周年庆典、结婚庆典等等。 此文主要是为了帮助朋友们了解视频直播系统有可能涉及到的硬件产品。 常见视频直播系统主要由视频采集工作站、直播服务器与直播客户端三部分组成。

示例:同三维VGA采集卡多媒体视频录播系统 视频直播系统有可能涉及到的硬件产品: 1、摄像头/摄像机等,现场视频直播所需,可根据自己的需求,预算等,选择适合自己的音视频采集前端。 2、解调器、机顶盒(电视直播所需) 若原始信号为有线电视(RF)信号,同三维一般建议用射频解调器,若需要同步解调出多个电视频道的AV信号,同三维建议用专业的运行稳定且施工方便的多通道射频解调器。 在电视或者监视器上接收视频直播的时候,需要到机顶盒,选择机顶盒时要根据机顶盒的解码能力(能够解码的音视频格式)以及支持的网络协议进行 若原始电视信号为数字电视,进行电视直播的话,需要数字机顶盒,一个数字机顶盒一般解调出一路AV信号,提供直播一个频道电视的视频源,数字电视机顶盒,同三维一般建议选择大厂商的。 3、视频采集卡 目前市面留下的音视频采集卡相当多,为了能够有个通用性或便于以后的扩展,同三维建议选择兼容性好的采集卡,这样既可以做视频直播用,也可以做非线编系统的采集卡使用。 4、专业非标采集卡(如VGA采集卡) 为了采集到特殊的视频信号,需要专业的视频采集卡,比如为了直播游戏,可以通过VGA采集卡实时采集游戏者的电脑屏幕,通过直播软件可以对游戏进行现场直播。 常用到的VGA采集卡有: 5、视频切换器 直播场景有可能多个,根据需要切换场景,这时候要用到视频切换器,视频切换器的好坏将直接影响了直播的质量,好的切换器做工精细,采用的材料也比较好,一般从外表就能够有个初步的判断。 6、专业编码器(多通道直播专用,如电视直播) 校园、政府、企业等集团类型的用户经常需要建设网络电视台,由于涉及多个频道的直播,这是若用传统的采集卡+软件的方式,将非常不方便,很难做到同时转播多个电视频道,此种情况,同三维推荐采用多路视频编码设备。 7、音频矩阵 对于多个声音源输入,选择指定输出的情况,可能用得到音频矩阵,在选择音频矩阵时,要注意它的输入、输出参数,结合已经购买的采集卡的参数进行选择。 8、音视频线、转换头 不要小看这些小玩意,这是视频直播效果好坏的首要条件,同三维建议采用正规厂商的质量好带屏蔽的音视频线,而且考虑到有信号衰减,不易过长;尽量少用转换头,迫不得已用的时候,要选择好的,最好选择铜芯的,看起来光亮度要好,拿在手里,有手感的那种。 9、麦克风、回音抑制器 在进行现场直播的时候,要用到麦克风及回声抑制器,要根据情况选择定向麦克或者能够采集整个会场声音的麦克,要根据情况当回声过大时,也可以采用回声抑制器。

(电脑点歌系统设计)毕业论文

.辽宁警官高等专科学校毕业设计(论文) 电脑点歌系统设计 系:高职计算机系 专业: 学生: 指导教师: 完成日期:2013年5月31日 .

辽宁警官高等专科学校毕业设计(论文)电脑点歌系统设计 总计毕业设计(论文)页 表格表 插图幅

. 摘要 随着现如今经济文化水平的显著提高,人们对生活质量及工作环境的要求也越来越高。同时,随着生活节奏的加快,每个人都处于忙碌繁乱的社会当中,不论是在家庭,工作场所,或是学校中,无时无刻充满着生活和学习上的压力。在工作之余,找到一种能够缓解压力,释放疲劳的娱乐方式,已成为大家共同的愿望。然而,受到工作条件和时间的限制,越来越多的人们选择了去KTV唱唱歌,跳跳舞。因为去KTV既方便省事,又能更好更快地愉悦心情。 为了满足广大消费者的需求,进一步完善和加快娱乐业管理信息化进程,针对我国娱乐业的特点和需求,结合以往娱乐软件的开发经验,以娱乐业管理科学化规范化为出发点,开发了这一个具有实用性、高效性、功能划分细致及较高的灵活性和可扩充性的KTV点歌系统。 论文详细论述了系统总体设计思想、数据库设计以及功能模块设计等,给出了自动点歌系统一般流程。该系统主要包括:按拼音点歌、按数字点歌、按歌名点歌、按歌星点歌等四大点歌模块。 关键词:娱乐;自动点歌;模块 I

Abstract Now with economic and cultural level of the improved significantly and people to the quality of life and working environment request more and more is also high. At the same time, along with the speeding up of the pace of life, everyone in the society of FanLuan busy, both in the family, the workplace, or school, always full of life and the pressure in study. In the interim, find a can relieve pressure, release fatigue of entertainment, has become a common desire. However, by working conditions and time limit, more and more people chose to the KTV sing sing and dance. Because to the KTV, which is convenient for save trouble, and can better and faster cheerful mood. In order to meet the needs of the consumers, to further improve the entertainment industry and to speed up the process of information management, in view of the characteristics and needs of the entertainment industry, combining with the development of the entertainment software past experience, with the scientific management of the entertainment industry standardization as the starting point, the development of this is practical, high efficiency, functional division meticulous and high flexibility and scalability of KTV the song system. Paper discusses the overall design thought, system function module design database design, and etc, and gives the general flow system to the song. The system mainly include: the pinyin, according to the song, according to the title song digital song by song singer, and so on four big song module. Key words: entertainment;automatic ;song module

视频点播系统具体配置

六、网站音视频管理系统 6.1用户需求分析 xx局音视频节目规划分为两期实施。第一期实现江苏电视台部分频道和江苏人民广播电台部分频率的网上直播和部分栏(节)目的点播。第二期发掘整理利用节目资源,建立一套完整的网络电视业务平台,与社会上的网络运营商合作,最终建成一个数字商业媒体系统。鉴于第二期规划所涉及的节目资源的整合、与网络运营商合作等环节较为复杂,目前暂不实施。但第一期规划实施后应能成为第二期规划的基础。 技术需求: 1、支持各样的操作平台,其中包括unix、linux和windows(nt及2000)。流媒体综合管理系统能够支持大部分的主流数据库服务器。 2、能够完成节目的采编、发布、管理、广告插播。 3、为了节约投资,要求系统具有很好的弹性,也就是随着并发流的增加,系统能够不断扩充,满足用户的需求。最初要求系统能够支持400个视频并发流和1000个音频并发流。 4、要求系统能够? 103f С帜壳傲餍械膔eal和windows media格式。支持28k、56k、128k、256k、512k多流。 播出节目的套数 1、电视:流式直播3套(江苏卫视、江苏经济频道、江苏影视频道) 2、广播:流式直播5套(江苏新闻频率、江苏经济频率、江苏音乐频率、江苏生活频率、江苏交通频率) 3、点播节目:除了以上的3套电视节目和5套广播节目进行流式直播实时外,还要求在进行直播的同时能对一些节目进行录制,编辑,为用户提供这些节目的点播服务。这些点播节目是多码流的。 6.2 产品概述 我们为xx局选择的这套音视频系统是目前国内应用比较广泛、从技术上和稳定性上来讲都比较不错的流媒体系统。 该系统提供宽带流媒体应用系统的业务管理和运营核心,是成熟的网络流媒体专业解决方案。它基于分布式多服务器系统,兼顾各种网络服务的应用,传输最高品质的音频和视频。该系统的核心是一套完整的网络电视业务平台,在此平台上可以自如地完成节目的采编、发布、管理、广告插播、计费,提供给用户灵活安全的访问控制去实现按需点播的商业应用,通过用户访问收费节目和丰富的广告资源把你的数字媒体变成利润中心,并通过流加密技术来保护您有价值的内容,为您构筑一套真正的数字商业媒体系统。 通过该系统建成的网络电视可以对各地区的新闻、业界动态、会议现场等进行网上点播/实况转播,可以建立多个网上媒体频道比如新闻频道、财经频道和证券频道等。还可以建立网上多媒体档案库,应用多种媒体形式进行网上节目的制作,可以在直播窗口中方便地插入、文字、图片和超链接。用户既可在宽带网内点播节目,也可以通过modem窄带接入点播节目。管理端、用户端界面均采用统一的web界面。客户端通过获得免费的播放器软件观看各类电视节目。 6.3技术特点 ? 基于先进的流媒体平台。 ? 系统的高可靠性满足运营级要求 ? 先进的软件开发技术,保证系统的开放性 ? 支持的协议及标准种类多 ? 弹性和可伸缩性、灵活的系统扩充能力

最新整理视频点播系统技术方案范文.doc

视频点播系统技术方案 第一章概述 1-1简介 xxx某某多媒体开发有限公司是一家专业从事开发和生产宽带视频网络应用设备的高科技公司。从96年起,公司便致力于开发网络视频产品的核心技术,先后成功地推出了基于Cable传输的“佳视JUST-99xx”和基于以太网的“佳视DREACH20xx”等“佳视”系列和“小区之星”系列视讯服务系统,成为国内首家拥有独立技术产权的系统开发和集成商,并以优质的技术性能、稳定的运行质量和良好的技术服务成为行业里的佼佼者。 目前公司成功地推出了基于Cable传输具有DVD级播放效果的“佳视JUST-20xx”视讯服务系统,成为国内拥有独立技术产权的系统开发和集成商,并以优质的技术性能、稳定的运行质量和良好的技术服务成为行业里的佼佼者。 某某公司利用其雄厚的技术为酒店、宾馆开辟了新的增值渠道,从98年起,公司酒店VOD视频点播系统先后在国内15个省市的380多家星级以上酒店得以应用,均获得了丰厚的回报。某某公司拥有一支高素质的开发队伍,在不断推陈出新的创作过程中,获得雄厚的技术积累,面对信息时

代的到来,数字化和以人为本的个性化服务应运而生。数字视讯服务系统家庭化也必将掀起一场新的革命,某某公司结合自身的行业经验和技术优势,将在宽带网络服务领域作出更大的贡献。 VOD(Video on demand)即视频点播,也称交互式电视点播系统。传统的电视系统信息单向传送,用户只能被动接收,而VOD是以“选择控制权在用户”的崭新概念为基础的双向视音频信息系统,实现了按用户需要播放视音频节目的理想。VOD是未来信息高速公路构架的重要组成部分,是未来信息服务中宽带业务的灵魂。该技术是计算机技术、网络通信技术、多媒体技术、电视技术和数字压缩技术等多学科、多领域融合交叉结合的产物。 二十一世纪是信息时代,是计算机与网络的时代、从某种意义上讲,谁拥有网络,谁就拥有未来。展望下一个十年,计算机互联网络的应用将迅速普及到每个行业之中。特别是在旅游业中,可以说,对于信息的获取、公布和沟通直接影响到企业的兴衰成败。同时,在数字化时代,各种新技术、新概念、新的消费方式都将极大地影响到企业的经营和发展。面对国际信息化的潮流,中国的旅游企业只有尽快实现与国际接轨,才能进一步扩大对外开放,提高服务质量,吸引客源,在竞争中取胜。 我公司一直在视频及网络方面具有丰富的经验和优势,为了适应新 IT 时代的要求,紧随" iHome "的新思潮,设计研制出将视频技术应用于计算机网络中,其服务的宗旨是把高质量的视频、音频信号和各种数据信息通

毕业设计论文设计-视频点播系统

理工大学继续教育学院 毕业设计任务书 类别:高起本 专业:计算机科学与技术 班级:计算机科学与技术A班 姓名:海括 毕业设计题目:视频点播系统 指导教师:宋晔 负责人签字: 年月日

题目:视频点播系统 本系统是一个小型系统,采用SQL Server数据库,将HTML、https://www.doczj.com/doc/a415761214.html, 及JavaScript完美融合,力求界面美观、操作流畅、易于实现。视频点播系统根据流媒体传输原理,在校园局域网的基础上实现了用户信息管理、视频文件的添加、删除、修改及在线播放和搜索功能。 任务要求: 一、任务容描述: 1.开发工具SQL Server,https://www.doczj.com/doc/a415761214.html, .NET Framework 2.系统主要功能: (1)操作员管理:能够实现后台管理添加、删除、修改操作员。 (2)用户管理:能够对前台注册的用户进行管理。 (3)视频管理:能够对视频资料进行上传、修改以及删除。 (4)分类管理:能够对电影的分类进行维护。 (5)评论管理:能够对用户的评价进行管理。 三.进度安排 1.第一阶段:要求完成系统需求分析; 2.第二阶段:要求完成系统设计; 3.第三阶段:要求完成系统实现与测试; 4.第四阶段:要求完成毕业设计论文的撰写。 指导教师签字:年月日

理工大学继续教育学院 毕业论文 论文题目:视频点播系统 专业:计算机科学与技术 班级:计算机科学与技术A班 :海括 学号:a057

摘要 VOD(Video On Demand) 即交互式多媒体视频点播,是随着计算机技术和网络通讯技术的发展,综合了计算机技术、通讯技术而迅速新兴的一门综合性技术。它利用了网络和视频技术的优势,彻底改变了过去收看节目的被动方式,实现了节目的按需收看和任意点播,集动态影视图、声音、文字等信息为一体,为用户提供实时、交互,按需点播服务的系统。 视频点播系统根据流媒体传输原理,在校园局域网的基础上实现了用户信息管理、视频文件的添加、删除、修改及在线播放和搜索功能。本系统是一个小型系统,采用SQL Server数据库,将HTML、https://www.doczj.com/doc/a415761214.html,及JavaScript 完美融合,力求界面美观、操作流畅、易于实现。 本文结合平台开发实例,阐述了基于Web的交互式视频点播系统的原理、软件结构和设计实现,并在此基础上对网络优化作相应的探索。 关键字:视频点播,SQL Server,https://www.doczj.com/doc/a415761214.html,

基于校园网的视频点播系统

收稿日期:2001年12月24日 64 现代教育技术 2002年第4期(总第41期) 论文编号 1009—8097(2002)04—0064—04 基于校园网的视频点播系统 赵 瑛 朱亚莉 华东师范大学教育信息技术系 上海 200062 【摘要】视频点播是一种双向视频传播技术,它比较适合于远程教学、企业培训、媒体娱乐等领域。如今,随着视频点播技术的日益成熟和网络教育的广泛展开,各个学校无论是高校还是中小学,都在把视频点播系统作为校园网建设的一个重要组成部分。该文主要讲述了怎样构建基于校园网的视频点播系统,以及如何运用视频点播系统来开展多种形式的双向多媒体教学。 【关键词】视频点播(VOD ), 视频点播服务器, 机顶盒,双向多媒体教学 【中图分类号】 G434 【文献标识码】 C 前言 视频点播技术(VOD )是近年来新兴的一种传媒方式,它彻底改变了长期以来广播式的单向视频传播方式,满足了人们对视频播放进行实时控制的愿望。如今,视频点播技术正日益受到教育界的普遍关注。将学校现有的软硬件资源进行升级改造,构建一个基于校园网的视频点播系统,将有利于学校开展多种形式的双向多媒体教学,同时,也有利于学校教育资源的网络化。 一、视频点播技术 1、什么是视频点播 视频点播(Video On Demand ),简称VOD ,意即根据用户的需要播放相应的视频节目。它是一种先进的视频通信技术,综合了网络通信技术、多媒体技术和电视技术的优势,彻底改变了过去收看节目的被动方式,实现了节目的按需收看。此外,它还可以让用户对节目的播放进程进行控制,如开始、停止、暂停、快进、倒退等。近年来,随着视频编码、高容量存储、ATM 交换技术及高速网络通讯的发展,视频点播技术的商用已不再是遥不可及的事了。用户不需要增加很多投资, 只需在现有家用电视或微机终端的基础上增加一个机顶盒、一个遥控器, 然后连接进邮电宽带通信网, 即可享受到视频点播服务。 2、视频点播(VOD )系统的组成 视频点播系统由4部分组成(如图1所示): 视频节目制作中心、VOD 服务器、网络传输和用户终端等。视频节目制作中心主要完成视频节目的制作和存储。服务器是沟通用户与节目的桥梁:用户通过网络和服务器建立连接,服务器把节目单下传给用户终端,用户从节目单中选择自己感兴趣的节目,服务器分析用户的请求,从存储器中调用相应的节目内容, 将它以稳定的速率下传给用户。VOD 系统的网络可分为交换网和接入网两大部分。目前交换网大多是采用ATM 技术的光纤网。ATM 是一种信元交换技术,它综合了电路交换和分组交换的优点,可稳定流畅地传输视频、声音、图像等多媒体信息。接入网是连接用户和交换网的那一段,可以是RTTC 、ADSL 、HFC 、LAN 、W AN 等多种方式。用户终端可以有多种,最常用的就是利用计 算机浏览器方式或电视机加机顶盒的方式来实现。 3、视频点播的特点 视频点播作为一门新兴的综合性技术,其特点 用户终端电脑 电视

视频流媒体架构解决方案

视频流媒体平台解决方案 一、视频云服务于存储架构 本视频流媒体平台的建设过程中,需要重点关注的点分别是并行视频实时转播与分发、视频录像分布存储,视频服务器和视频录像服务器的分布存储与资源共享。这些架构的实现都得益于“视频云平台”的搭建,将视频直播、转发、存储分布并行处理,负载均衡监控视频负载的相关信息,达到动态的监控和自动调整视频播放路由方案与录像优化存储。从而在最大限度节省硬件服务器的同时,实现视频资源的共享。

二、视频流媒体多站点服务架构 在实际应用中,视频流媒体平台的建设方案,需在监控中心及下属网点(收费站)建设相应的硬件系统及软件平台,硬件系统主要包括服务器、网络设备及存储设备等,软件平台包括路段分中心监控系统及各收费站监控系统。 三、逻辑分层结构 视频流媒体平台系统逻辑架构划分为四个层次,如下图所示:

平台访问层 系统应用层 PC WEB 端手机移动端平板移动端电视墙 系统管理 子系统 设备资源管理子系统权限配置管理子系统监控调度管理子系统解码服务 子系统录像管理子系统运行监控子系统应用服务子系统 应用支撑层 用户管理设备管理接口管理流媒体服务 视频调阅解码上墙录像存储平台级联 基础支撑层 摄像机硬盘录像机解码器电视墙服务器 综合布线网络互连通信保障 图1 平台总体架构图 3.1基础支撑层 主要包括用于支持后台视频你管理服务运行的主机及服务器、用以采集前端视频源的摄像机摄像机、用于编码转换的编解码器和硬盘录像机、用于存储视频的磁盘阵列以及展示视频的监视器和电视墙等一系列支撑设备。 3.2应用支撑层 应用支撑平台,作为自主研发的视频平台,在整个框架中承担着承上启下的关键作用,处于应用系统层和基础支撑层之间,为实现视频调阅、流媒体服务、录像管理等应用提供技术支撑,是构建工程核心应用系统的基础。应用支撑层主要包括用户管理、设备管理、接口管理、流媒体服务、视频调阅、解码上墙、录像存储、平台级联等。

视频点播系统技术方案

视频点播系统技术方案

视频点播系统技术方案 第一章概述 1-1简介 哈尔滨某某多媒体开发有限公司是一家专业从事开发和生产宽带视频网络应用设备的高科技公司。从96年起,公司便致力于开发网络视频产品的核心技术,先后成功地推出了基于Cable传输的“佳视JUST-99xx”和基于以太网的“佳视DREACH20XX”等“佳视”系列和“小区之星”系列视讯服务系统,成为国内首家拥有独立技术产权的系统开发和集成商,并以优质的技术性能、稳定的运行质量和良好的技术服务成为行业里的佼佼者。 目前公司成功地推出了基于Cable传输具有DVD级播放效果的“佳视JUST-20XX”视讯服务系统,成为国内拥有独立技术产权的系统开发和集成商,并以优质的技术性能、稳定的运行质量和良好的技术服务成为行业里的佼佼者。 某某公司利用其雄厚的技术为酒店、宾馆开辟了新的增值渠道,从98年起,公司酒店VOD视频点播系统先后在国内15个省市的380多家星级以上酒店得以应用,均获得了丰厚的回报。某某公司拥有一支高素质的开发队伍,在不断推陈出新的创作过程中,获得雄厚的技术积累,面对信息时代的到来,数字化和以人为本的个性化服务应运而生。数字视讯服务系统家庭化也必将掀起一场新的革命,某某公司结合自身的行业经验和技术优势,将在宽带网络服务领域作出更大的贡献。 VOD(Video on demand)即视频点播,也称交互式电视点播系统。传统的电视系统信息单向传送,用户只能被动接收,而VOD是以“选择控制权在用户”的崭新概念为基础的双向视音频信息系统,实现了按用户需要播放视音频节目的理想。VOD是未来信息高速公路构架的重要组成部分,是未来信息服务中宽带业务的灵魂。该技术是计算机技术、网络通信技术、多媒体技术、电视技术和数字压缩技术等多学科、多领域融合交叉结合的产物。 二十一世纪是信息时代,是计算机与网络的时代、从某种意义上讲,谁拥有网络,谁就拥有未来。展望下一个十年,计算机互联网络的应用将迅速普及到每个行业之中。特别是在旅游业中,可以说,对于信息的获取、公布和沟通直接影响到企业的兴衰成败。同时,在数字化时代,各种新技术、新概念、新的消费方式都将极大地影响到企业的经营和发展。面对

Adobe Premiere Pro视频处理论文毕业设计

视频处理 [摘要]:视频是对现实世界的真实记录,具有表现事物细节的能力,适合呈现一些对学习者比较陌生的事物.它的信息量比较大,具有更强的感染力. 本文探讨了数字视频技术在多媒体课件制作中的应用,着重从数字视频采集与压缩、数字视频编辑两方面进行了阐述。 [关键字]:多媒体数字视频处理非线性编辑视频转换字幕设计运动效果音频处理 Adobe Premiere Pro既是一个独立的产品,也是新推出的Adobe Video Collection中的关键组件,它是一个功能强大的影视作品专业编辑软件。 Premiere Pro 软件是革新性的非线性视频编辑应用程序,其强大的适时视频和音频编辑工具可让你对制作的各个方面进行精确地虚拟控制。利用Premiere Pro新增的Adobe字幕工具、基本的DVD制作工具、工具强大的音频工具以及MPEG编码工具,它进一步完善了包括扑捉、编辑直至最终输出整个数字视频编辑过程的全部功能,增强型用户窗口、新型专业编辑工具中内置跨平台的多种支持。 Adobe Premiere Pro提供了更强大、高效的增强功能和先进的专业工具,包括尖端的色彩修正、强大的新音频控制和多个嵌套的时间轴,并专门针对多处理器和超线程进行了优化,能够利用新一代基于英特尔奔腾处理器、运行Windows XP的系统在速度方面的优势,提供一个能够自由渲染的编辑体验。 视频转换是指一个片段结束时,播放图像转换为另一个片段。视频转换分为:视频之间的直接转换和特殊效果视频转换;视频转换的方法是一个片段以某种效果逐渐地换为另一个片段。Premiere Pro 提供了多达近百种的典型视频转换效果,虽然每个转换都是唯一的,但是控制图像的视频转换却有多种方式。两素材间最常用的视频转换方式就是硬切,从一个素材到另一个素材的直接变换。 在影片中加入说明性的文字以帮助观众理解影片的内容,这对于游记类的影片尤为重要,有的时候在拍摄影片的现场由于某种原因没有加入同步的解说,在后期制作的时候可以通过添加字幕来补充这一拍摄过程中的缺憾,还可使制作出来的影片更加完整。 要得到一幅图像的运动效果可以在拍摄的过程进行操作,但如果进入了后期的视频处理时,还需要获得某个图像的运动效果,有些人选择补拍的方式,这样常常会遇到实际的困难导致无法进行实景补拍工作;现在许多视频处理软件都可以通过控制图像的运动效果完成此操作。我们可以通过Premiere Pro 对视频素材进行多种运动效果的添加,设置素材的移动、旋转、变形和放大多种实际运动效果。 声音是视频作品不可或缺的一部分,很多节目都是视频和音频的合成。有些节目在后期编辑的时候,根据剧情都要配上声音效果,叫做混合音频。当节目播放的时候,视频和声音以同样的速度播放,实现了图像和声音的同步。对音频素材的利用,是制作影视作品过程当中相当重要的一个组成部分。 一、创建新项目: 1、启动Premiere Pro,在打开的窗口中单击[新建项目]按钮; 2、在弹出的[新建项目]窗口中设置项目的保存位置; 3、在[新建项目]的左侧窗口中选中“Standard 32KHZ”;

视频点播系统设计与实现

长沙理工大学 《网络工程课程设计》论文 视频点播系统设计与实现 吴一凡 学院计算机与通信学院专业网络工程 班级085810702 学号2 学生姓名吴一凡指导教师易建勋 课程成绩完成日期2010年12月30日

课程设计任务书 学院:计通学院专业:网络工程专业

课程论文成绩评定 学院计算机与通信学院专业网络工程 班级 085810702 学号 2 学生姓名吴一凡指导教师易建勋 课程成绩完成日期 2010.12.30 指导教师对学生在课程设计中的评价 指导教师对课程论文的评定意见

网络中心接地系统设计与实现 摘要随着计算机技术和Internet 的日新月异,宽带VOD视频点播技术因其良好的人机交互性和流媒体传输技术倍受教育、娱乐等行业青睐。本文阐述了基于WEB的交互式视频点播系统的协议原理、软件结构和设计实现。 本视频点播系统根据流媒体传输原理,在校园局域网的基础上模拟基于Web的视频点播系统,实现用户信息管理、视频文件的添加、删除、修改及在线播放和搜索功能。本系统是一个小型系统,我们采用基本的SQL Server数据库。具体实现中将HTML、https://www.doczj.com/doc/a415761214.html, 及C#相结合,力求界面美观、操作流畅。 关键词流媒体;https://www.doczj.com/doc/a415761214.html,;视频点播

目录 1 引言 (1) 1.1 设计背景 (1) 1.2 流媒体简介 (1) 2 视频点播系统系统分析 (1) 2.1 系统需求分析 (1) 2.1.1 用户身份级别要求 (2) 2.1.2 系统功能需求与划分 (2) 2.2 系统设计目标 (3) 2.3 系统的开发工具 (3) 2.3.1 开发环境 (3) 2.3.2 .NET介绍 (4) 2.3.3 C#介绍 (4) 2.4 编程运行环境 (4) 3 视频点播系统系统设计 (4) 3.1 数据库设计 (4) 3.2 系统模块分析与设计 (6) 3.3 Web界面设计 (7) 3.4 系统流程图 (8) 4 视频点播系统系统功能模块具体实现 (9) 4.1 系统实现的关键技术 (9) 4.1.1 数据库的连接 (9) 4.1.2 嵌入试视频播放 (11) 4.2 视频点播系统的部分功能的设计与实现 (12) 4.2.1 用户登陆功能的实现 (12) 4.2.2 用户注册功能的实现 (13) 5 系统测试 (15) 5.1 普通用户功能测试 (15) 5.1.1 用户登陆功能测试 (15) 5.1.2 用户注册功能测试 (16) 5.1.3 视频点播功能测试 (16) 5.2 管理员功能测试 (17) 5.2.1 用户信息管理功能测试 (17) 5.2.2 添加视频文件功能测试 (18) 6 结束语 (18) 参考文献 (19)

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