C++框架介绍
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C中的机器学习框架和深度学习近年来,机器学习和深度学习技术迅速发展,已经在各个领域展现出强大的应用潜力。
然而,在C语言这门古老而经典的编程语言中,很多开发者也希望能够利用其底层的优势来实现机器学习和深度学习。
因此,在C语言中,一些机器学习框架和深度学习库应运而生,本文将介绍其中几个主要的框架。
一、LibSVMLibSVM是一个成熟且高效的C语言机器学习库,它主要用于支持向量机(Support Vector Machine)的建模和训练。
支持向量机是一种广泛应用于分类和回归问题的有监督学习算法,具有较强的泛化能力和鲁棒性。
LibSVM提供了多种核函数和参数配置,可以满足不同问题的需求。
并且,LibSVM还提供了Python、Java和Matlab等语言的接口,方便与其他语言进行交互。
二、TinyAITinyAI是一个轻量级的机器学习框架,专门设计用于嵌入式系统和边缘计算设备。
相比于其他框架,TinyAI具有较小的体积和低功耗的特点,非常适合资源受限的环境。
TinyAI提供了一系列优化的机器学习算法,如线性回归、逻辑回归和决策树等。
开发者可以使用TinyAI在C语言中快速实现一些简单的机器学习任务。
三、MidgardMidgard是一个C语言深度学习框架,致力于将深度学习引入到低功耗嵌入式系统中。
Midgard提供了基础的深度学习算法实现,如卷积神经网络和循环神经网络等。
此外,Midgard还支持自定义网络结构和优化算法,方便开发者根据自己的需求进行定制化。
虽然相对于其他深度学习框架而言,Midgard的功能相对较弱,但它在资源受限的环境下的性能表现非常出色。
四、EigenEigen是一个开源的C++模板库,提供了丰富的线性代数运算和矩阵计算功能。
虽然Eigen是使用C++编写的,但由于C++与C语言兼容,因此可以在C程序中使用Eigen进行矩阵计算和数值分析。
矩阵计算在机器学习和深度学习中起到至关重要的作用,Eigen的出现使得C语言开发者能够方便地进行各种数学计算,并结合其他机器学习库进行综合应用。
轻量级的面向对象C语言编程框架LW_OOPC介绍金永华、陈国栋2010/03/02摘要:本文介绍一种轻量级的面向对象的C语言编程框架:LW_OOPC。
LW_OOPC是Light-Weight Object-Oriented Programming in(with) C的缩写,总共一个.h文件,20个宏,约130行代码,非常的轻量级,但却很好的支持了很多面向对象的特性,比如继承、多态,可以优美的实现面向接口编程。
这个框架系由台湾的高焕堂先生以及他的MISOO团队首创,之后由我继续改进优化,最后,经高焕堂同意以LGPL协议开源(开源网址参见后文)。
用C语言实现OO?我没听错吗?这听起来真是太疯狂了!…大家都知道,C++支持了面向对象和面向泛型编程,比C要更强大些。
那么,为什么要在C语言中实践面向对象呢?为什么不直接使用C++呢?为什么要用面向对象?面向过程方式开发的系统,代码复杂,耦合性强,难以维护,随着我们所要解决的问题越来越复杂,代码也变得越来越复杂,越来越难以掌控,而面向对象改变了程序员的思维方式,以更加符合客观世界的方式来认识世界,通过合理的运用抽象、封装、继承和多态,更好的组织程序,从而很好地应对这种复杂性。
为什么不直接使用C++?C和C++之争由来已久,可能要持续到它们中的一种去世^_^。
C语言以其简洁明快,功能强大的特点,深得开发人员的喜爱,尤其是在嵌入式开发领域,C语言更是占据了绝对老大的地位。
在我看来,语言只是工具,作为程序员,我们要做的是:选择合适的语言,解决恰当的问题。
我们要尊重事实,考虑开发环境(软硬件环境),考虑团队成员的水平,从商用工程的角度讲,选择团队成员擅长的语言进行开发,风险要小很多。
一些从Java/C#转到C的程序员们,无法从面向对象切换到面向过程,但又必须与C语言同事们在遗留的C系统上开发软件,他们有时会非常困惑:C语言是面向过程的编程语言,如何实践面向对象,甚至面向接口编程呢?此时,就非常需要在C语言中实现面向对象的手段,而LW_OOPC正是应对这一难题的解决之道。
c语言基本框架C语言被广泛应用于程序开发、系统编程和嵌入式设备等领域。
了解C语言的基本框架对于初学者和程序员来说是至关重要的。
本文将介绍C语言的基本框架,包括头文件、全局变量、函数声明、主函数和函数定义等。
一、头文件在C语言中,头文件用于包含程序中所需的其他头文件和函数声明。
头文件中通常包含宏定义、数据结构、函数原型等内容。
以下是一个示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>// 声明函数void function1();int function2(int x, int y);```二、全局变量全局变量是在函数外部声明的变量,可以在程序的任何地方被访问。
在C语言中,全局变量通常在头文件中声明,然后在主函数之前定义和初始化。
以下是一个示例:```c#include <stdio.h>// 全局变量声明extern int globalVar;int main() {// 全局变量定义和初始化globalVar = 10;// 使用全局变量printf("Global variable value: %d\n", globalVar);return 0;}```三、函数声明在C语言中,函数声明用于提前声明函数的名称、参数类型和返回类型。
函数的具体定义可以在主函数之前或之后完成。
以下是一个示例:```c#include <stdio.h>// 函数声明void sayHello();int main() {// 调用函数sayHello();return 0;}// 函数定义void sayHello() {printf("Hello, world!\n");}```四、主函数在C语言中,每个程序都必须有一个名为`main`的主函数。
程序从主函数开始执行,并在主函数的`return`语句处结束。
abc情绪理论框架ABC分别指什么abc情绪理论框架ABC分别指:A即activating event,表示诱发性事件;B即belief,表示个体针对此诱发性事件产生的一些信念,即对这件事的一些看法、解释;C即consequence,表示自己产生的情绪和行为的结果。
一、情绪ABC理论含义介绍情绪ABC理论是由美国心理学家埃利斯创建的理论,是认为激发事件A(activating event 的第一个英文字母)只是引发情绪和行为后果C(consequence 的第一个英文字母)的间接原因,而引起C的直接原因则是个体对激发事件A的认知和评价而产生的信念B(belief的第一个英文字母),即人的消极情绪和行为障碍结果(C),不是由于某一激发事件(A)直接引发的,而是由于经受这一事件的个体对它不正确的认知和评价所产生的错误信念(B)所直接引起。
错误信念也称为非理性信念。
情绪ABC理论中:A表示诱发性事件,B表示个体针对此诱发性事件产生的一些信念,即对这件事的一些看法、解释。
C表示自己产生的情绪和行为的结果。
情绪ABC理论的创始者埃利斯认为:正是由于人们常有的一些不合理的信念才使我们产生情绪困扰。
如果这些不合理的信念存在久而久之,还会引起情绪障碍。
二、情绪ABC理论特征有哪些1、绝对化的要求是指人们常常以自己的意愿为出发点,认为某事物必定发生或不发生的想法。
它常常表现为将“希望”、“想要”等绝对化为“必须”、“应该”或“一定要”等。
例如,“我必须成功”、“别人必须对我好”等等。
2、过分概括的评价这是一种以偏概全的不合理思维方式的表现,它常常把“有时”、“某些”过分概括化为“总是”、“所有”等。
用艾利斯的话来说,这就好像凭一本书的封面来判定它的好坏一样。
它具体体现于人们对自己或他人的不合理评价上,典型特征是以某一件或某几件事来评价自身或他人的整体价值。
3、糟糕至极的结果这种观念认为如果一件不好的事情发生,那将是非常可怕和糟糕。
摘要:框架作为一种大粒度的重用技术在桌面软件开发中得到了广泛应用,而在嵌入式开发领域,目前还没有一套完整的标准框架可供使用。
本文以通信领域的嵌入式软件开发为例,介绍使用C++语言,在ARM平台Nucleus plus操作系统下实现嵌入式开发框架EFC 的方法和应用实例。
关键词:框架C++ARM Nucleus MFC EFC面向对象1框架概述1.1什么是框架国外著名的软件设计大师Ralph Johnson对面向对象技术进行了长期而深入的研究。
在他的主页中,对框架进行了如下定义:A framework is a reusable design expressed as a set of abstract classes and the way their instances collaborate.It is a re usable design for all or part of a software system.(框架是整个系统或系统的一部分的可重用性设计,由一组抽象出来的类及其实例间的相互作用方式组成。
)框架把一个系统有机地分解成一组相对独立的构件,并定义了各个构件间的接口和作用关系,符合软件工程中设计的模块化、独立化和信息隐藏等特征。
框架提供了一个大粒度的重用技术,即不仅支持源代码级的重用,而且支持分析和设计以及体系结构的重用,因而被认为是一种最有前途的面向对象技术。
框架必须是健壮的、可扩展的、灵活的,它要求基于开放或共享标准。
框架的设计要力求做到完备性、灵活性、可扩展性、可理解性,同时抽象能用于不同的场合;用户能轻松地添加和修改功能,定制框架;用户和框架的交互清晰,文档齐全。
框架设计的一个核心问题就是发现可重用的设计和“热点”,以保证框架具备充分的灵活性,使用户能在已有构件的基础上生成应用程序,实现“零代码编写”的理想目标。
1.2如何设计框架目前框架的设计大都采用实践法。
实践法是指从若干个具体的典型应用中,抽象出现似点来构建框架;框架反过来又应用于不同的问题,并在解决不同问题的过程中得到更新;在框架的设计和实现的两步中,不断反复,等到框架逐渐成熟时,需要修改和反复的内容就会越来越小。
一、概述C语言作为一种通用的程序设计语言,被广泛应用于计算机科学领域。
在学习和实践C语言程序设计的过程中,学生成绩管理系统是一个常见的项目。
本文将介绍一个C语言程序设计的学生成绩管理系统程序框架,旨在帮助读者了解如何使用C语言来设计一个简单但完整的学生成绩管理系统。
二、程序框架概述1. 程序结构程序将包括主函数和若干辅助函数,用于实现学生成绩的录入、查询、统计和输出功能。
2. 数据结构学生信息将以结构体的形式进行存储,包括学号、尊称、各科成绩等字段。
成绩的存储可以采用数组或链表的方式。
3. 功能模块程序将实现学生成绩的录入、查询、统计和输出功能,其中查询和统计功能可以根据学号或尊称进行。
三、程序设计1. 主函数设计主函数将包括菜单的显示和用户输入的处理,根据用户选择调用相应的辅助函数完成特定功能。
2. 学生信息结构设计设计一个学生信息的结构体,包括学号、尊称、各科成绩等字段,以便于对学生信息进行存储和管理。
3. 辅助函数设计编写若干辅助函数,用于实现学生成绩的录入、查询、统计和输出功能,每个功能对应一个函数。
4. 程序流程设计根据功能模块的设计,将整个程序流程进行设计,包括菜单的显示、用户输入的处理和相应功能函数的调用。
四、程序实现1. 学生信息结构定义定义学生信息的结构体,包括学号、尊称、各科成绩等字段,用于存储学生的相关信息。
2. 学生成绩录入函数实现编写学生成绩录入函数,用于将学生的各科成绩录入到程序中,并将学生信息存储到数组或链表中。
3. 学生成绩查询函数实现编写学生成绩查询函数,可以根据学号或尊称进行查询,并将查询结果输出到屏幕上。
4. 学生成绩统计函数实现编写学生成绩统计函数,可以对学生的各科成绩进行统计,并将统计结果输出到屏幕上。
5. 学生成绩输出函数实现编写学生成绩输出函数,用于将学生的各科成绩和统计结果输出到文件或屏幕上。
五、程序测试1. 输入测试用例编写若干测试用例,包括正常输入和异常输入,以确保程序对各种情况均有正确的处理。
rpc框架c语言RPC(Remote Procedure Call)是一种远程过程调用的通信协议,它允许一个计算机程序调用另一个地址空间(通常是一个远程的服务器)的子程序或函数,而不需要程序员显式地处理通信细节。
C 语言作为一种广泛应用于系统编程和嵌入式开发的编程语言,也有一些优秀的RPC框架可供使用。
一、RPC框架的基本原理RPC框架的基本原理是客户端调用远程服务器上的某个函数,就像调用本地函数一样简单。
它的实现过程可以分为以下几个步骤:1. 定义接口:首先,需要定义客户端和服务器之间的接口,包括函数名、参数类型和返回值类型等信息。
这样,客户端才能正确地调用远程服务器上的函数。
2. 序列化和传输:客户端调用远程函数时,需要将函数名和参数按照一定的规则进行序列化,并通过网络传输给服务器。
服务器接收到请求后,需要对序列化的数据进行反序列化,恢复成函数名和参数,并调用相应的函数进行处理。
3. 远程调用:服务器收到请求后,根据函数名调用相应的函数进行处理,并将处理结果返回给客户端。
客户端接收到结果后,再进行反序列化,得到最终的返回值。
二、常见的C语言RPC框架有许多优秀的C语言RPC框架可供选择,下面列举几个常见的框架:1. gRPC:gRPC是Google开源的RPC框架,支持多种编程语言,包括C语言。
它使用Protocol Buffers来定义接口和消息格式,并通过HTTP/2进行通信。
gRPC具有高性能、跨平台等特点,广泛应用于分布式系统开发中。
2. Apache Thrift:Thrift是Apache开源的跨语言RPC框架,同样支持C语言。
它使用IDL(Interface Definition Language)来定义接口和数据类型,并支持多种传输协议和序列化协议。
Thrift 具有良好的扩展性和跨语言特性,被广泛应用于大规模分布式系统中。
3. ZeroMQ:ZeroMQ是一个轻量级的消息传输库,也提供了RPC 的支持。
c语言的整体框架结构C语言是一种通用的高级程序设计语言,其框架结构主要包括输入输出、基本数据类型、控制结构、函数和库五个方面。
下面将详细介绍C语言的整体框架结构。
1. 输入输出(Input/Output):C语言提供了一组标准库函数来实现输入和输出操作,使得程序可以与用户进行交互。
常用的输入函数有scanf()和fgets(),用于从键盘读取用户输入的数据;常用的输出函数有printf()和puts(),用于将结果输出到屏幕。
通过这些输入输出函数,程序可以接收用户的输入,并将结果展示给用户,实现与用户的交互。
2. 基本数据类型(Basic Data Types):C语言提供了一些基本的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。
整型包括int、short、long和long long等,用于表示整数;浮点型包括float和double,用于表示实数;字符型用于表示单个字符。
这些数据类型可以根据需要进行组合和扩展,以满足程序对不同类型数据的需求。
3. 控制结构(Control Structures):C语言提供了一些控制结构来进行程序的流程控制,包括顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构指的是程序从上到下顺序执行;选择结构包括if语句和switch语句,用于根据条件选择不同的执行路径;循环结构包括for循环、while循环和do-while循环,用于重复执行一段代码。
通过这些控制结构,可以实现对程序流程的灵活控制,使程序可以根据不同的条件做出不同的处理。
4. 函数(Functions):C语言支持函数的定义和调用,通过函数可以将一段代码封装成一个独立的模块,以达到代码复用和模块化的目的。
函数可以接受参数,并返回一个值。
参数用于传递数据给函数,函数内部对参数进行处理,可以改变参数的值或返回结果;返回值用于将计算结果返回给函数的调用者。
函数可以使程序结构更加清晰,简化程序设计过程,并提高代码的可读性和可维护性。
c语言知识框架
C语言是一种高级的、通用的计算机编程语言,具有强大的表达能力和广泛的应用范围。
在掌握C语言的过程中,我们需要建立一个坚实的知识框架,以便逐步提高我们的编程水平。
下面是一个C语言知识框架的概述:
1.基础知识
C语言的基础知识包括数据类型、变量、常量、运算符、控制语句等。
这些知识点对于编写任何C程序都是必不可少的。
2.函数库
C语言的标准函数库包含大量的函数,在编写程序的过程中可以调用这些函数来完成某些任务,例如输入输出、字符串处理、数学运算等。
3.文件操作
文件操作是C语言的一个重要部分,它允许我们读取和写入文件。
了解文件操作的知识可以帮助我们在程序中保存和加载数据。
4.指针
指针是C语言的一个强大特性,它允许我们直接访问内存中的数据。
掌握指针的知识可以帮助我们更好地理解C语言本身以及其他编程语言。
5.结构体
结构体是一种用户自定义的数据类型,它允许我们将不同类型的数据组合在一起形成一个新的数据类型。
它在C语言中的应用非常广
泛。
6.动态内存分配
动态内存分配允许我们在程序运行时动态地分配内存。
这是一种非常强大的特性,它可以帮助我们在程序运行时更有效地利用内存。
7.高级主题
C语言还有许多高级主题,例如多线程、网络编程、并发等。
掌握这些主题可以帮助我们编写更加高效和复杂的程序。
以上是C语言知识框架的一个简要概述。
在掌握和理解这些知识点的基础上,我们可以更好地编写高质量的C语言程序。
摘要:框架作为一种大粒度的重用技术在桌面软件开发中得到了广泛应用,而在嵌入式开发领域,目前还没有一套完整的标准框架可供使用。
本文以通信领域的嵌入式软件开发为例,介绍使用C++语言,在ARM平台Nucleus plus操作系统下实现嵌入式开发框架EFC 的方法和应用实例。
关键词:框架 C++ ARM Nucleus MFC EFC 面向对象1 框架概述1.1 什么是框架国外著名的软件设计大师Ralph Johnson对面向对象技术进行了长期而深入的研究。
在他的主页中,对框架进行了如下定义:A framework is a reusable design expressed as a set of abstract classes and the way their instances collaborate.It is a re usable design for all or part of a software system.(框架是整个系统或系统的一部分的可重用性设计,由一组抽象出来的类及其实例间的相互作用方式组成。
)框架把一个系统有机地分解成一组相对独立的构件,并定义了各个构件间的接口和作用关系,符合软件工程中设计的模块化、独立化和信息隐藏等特征。
框架提供了一个大粒度的重用技术,即不仅支持源代码级的重用,而且支持分析和设计以及体系结构的重用,因而被认为是一种最有前途的面向对象技术。
框架必须是健壮的、可扩展的、灵活的,它要求基于开放或共享标准。
框架的设计要力求做到完备性、灵活性、可扩展性、可理解性,同时抽象能用于不同的场合;用户能轻松地添加和修改功能,定制框架;用户和框架的交互清晰,文档齐全。
框架设计的一个核心问题就是发现可重用的设计和“热点”,以保证框架具备充分的灵活性,使用户能在已有构件的基础上生成应用程序,实现“零代码编写”的理想目标。
1.2 如何设计框架目前框架的设计大都采用实践法。
实践法是指从若干个具体的典型应用中,抽象出现似点来构建框架;框架反过来又应用于不同的问题,并在解决不同问题的过程中得到更新;在框架的设计和实现的两步中,不断反复,等到框架逐渐成熟时,需要修改和反复的内容就会越来越小。
具体步骤为:分析问题域,确定所需框架,从一类应用而不是单个的程序去分析、比较各种不同的软件解决方案,寻求这些方案的共性和每个程度的唯一性特性。
这些共性,尤其是那些经常被多个程序使用的部分将成为框架的基础。
然后,定义框架体系结构并设计,包括设计用户与框架间的交互、给用户提供的最终工具等。
框架的实现:包括框架核心类的实现、框架的测试、框架的试运行、框架的反复更新。
框架的部署:包括文档的提供和分发过程、为用户提供技术支持、维护和更新框架。
2 嵌入式框架EFC框架技术在桌面软件的开发中得到了广泛的应用,但在嵌入式开发领域,由于嵌入式开发的多样性及嵌入式操作系统的多样性,目前还没有一套完整的开发框架可供使用。
因此,在嵌入式软件开发中常常是从底层做起,应用程序和RTOS密不可分。
这样的开发方式不但效率不高,也不利于软件的移植。
EFC(Embedded Foundation Classes)即嵌入式基础类库,是笔者借鉴Microsoft公司的MFC(微软基础类库—桌面系统框架库的工业标准)构建的一套在ARM平台Nucleus p lus操作系统下的嵌入式开发框架。
由于框架全部采用C++开发,没有和处理器相关的汇编代码,所以在其它硬件平台可不加修改地使用。
如果更换不同的操作系统,则需要修改操作系统抽象层的部分代码;但由于EFC提供给上层应用程序的接口不变,所以应用程序不需要修改代码。
就软件的层次来说,EFC是一个操作系统之上、应用程序之下的中间件,如图1所示。
在EFC中有一个操作系统抽象层,对RTOS进行了抽象和封装,提供包括任务(task)、/O 驱动(driver)、定时器(timer)、信号量(semaphore)、消息队列(quecue)、事件(e vent group)、邮箱(mailBox)、管道(pipe)以及高级中断(HISR)等基本服务的封装。
为上层应用程序提供更高级的统一编程接口,它样就使应用软件的开发与具体的软件平台无关,解决了嵌入式应用软件的移植问题。
图2 EFC静态结构图在图1中,各模块之间有交界表明模块之间有接口关系。
EFC、应用程序以及RTOS都和硬件驱动有接口:EFC要使用一部分核心驱动(例如实时时钟的驱动、ARM串口和网口的驱动、I2C总线的驱动等);应用程序中调用的驱动是针对具体设备的;RTOS所需要的驱动就是系统的BSP部分。
EFC的静态结构图(类图)如图2所示。
类图是在UML(统一建模语言)中用类和它们之间的关系描述系统的一种图示。
类用类名、类的属性以及操作来表示,在图中为简单起见,省略了属性和操作;类与类之间的关系使用不同的连线表示,图中带空心三角箭头的连线表示继承关系,两端带数字的连线表示关联关系。
在类图中,类的属性/方法的可见性使用“+”、“-”及“#”表示:“+”表示公共的(public),“-”表示私有的(private),“#”表示受保护的(protected)。
从图2中可以看出,CMessage、CRTApp、CDevice、Cboard及Cinterface都派生于公共的类CRTObject。
CRTApp对象中有受保护的CMessage、CEventLog、Cuser及CDevice各一个。
CDevice对象中有一个或多个CBoard对象,相应的每个CBorad对象中有0个到多个CxxxInterace对象。
2.1 基本数据类型构建一个框架,需要一些基本的元素,这些元素要在框架的构造以及应用程序开发中大量使用。
这些基本数据类型包括字符串类CString、集合类CArray、Clist及Cmap。
CSt ring包括一个长度可变的字符序列,提供使用非常直观方便的运算符(例如+,+=,=,==,!=)和一些Todouble()、Tolong()、Tohex()等);CArray是具有内建索元素很快的检索速度;Clist为其所存储的每一个元素,都提供了两个指针,分别指向位于其前和其后的元素,形成一个双向链表,这使得插入和删除操作十分快捷;CMap为其存储的每个数据都附带一个关键字,并以关键字所组成的一个hash表作为索引,从而使得元素搜索、增加和删除操作都具有很高的效率。
2.2 RTOS的抽象和封装CRTObject是一个EFC中最基础的类,它不但是EFC中CRTApp、CDevice等类的基类,而且可以作为所有使用EFC的嵌入式开发人员定义新的类的超类。
CRTObject类在EFC中主要承担RTOS抽象和封装任务。
它提供了下面一些最基本的功能:*CRTObject对RTOS的常用对象进行了封装,提供包括Task、Driver、Timer、Event Group、Semaphore、Queue、Pipe、Mailbox等的创建、删除、查找等功能的成员函数。
这些函数提供了一个简单有效的方法来使用RTOS的对象。
使用这些函数能够保证对象创建与销毁的安全性,而不会造成内存泄漏。
*CRTObject提供了对RTTI(Run-Time Type Information,运行时类型信息)的支持,在新的C++标准中,RTTI已经是C++的一个功能,但并不是所有的编译器都提供支持这些新特性,ADS1.2就不支持。
所以在这里参考MFC,通过宏的方式为每个类定义一个CRuntimeC lass类型的静态常量和相关的成员函数。
CRuntimeClass结构保证了类型的静态常量和相关的成员函数。
CRuntimeClass结构保存了类的名称、大小等信息,这样我们就能在程序运行时确定对象的具体类型。
*CRTObject还提供了把类的成员函数作为任务及定时器的回调函数的功能。
在Nucleu s中,任务和定时器的回调函数只能是全局函数或者类的静态成员函数,这在面向对象的开发中很不方便。
这里通过把成员函数指针和对象的this指针作为参数传递给RTOS,在RTO S调用公共回调函数时再取出来。
通过函数指针的方式去调用类的成员函数,这样把有派生于CRTObject的类就可方便地使用成员函数作为任务、定时器等对象的回调函数。
2.3 应用程序类CRTAppCRTApp类用来定义整个应用程序对象,提供系统初始化、管理其它对象以及运行应用程序的功能。
任何使用EFC框架的应用程序有且只能有一个派生于此类的对象。
CRTApp对象中包含了动态创建的CMessage、CEventLog、CDevice及Cuser对象。
通过在Nucleus的入口函数Application_Initialize中创建系统初始化任务(回调函数为CRTApp类的成员函数InitTask),来把系统控制权交给CRTApp对象,在其中完成其它对象的创建、系统的配置以及初始化任务。
2.4 文件系统在嵌入式设备中通常使用Flash存储器来保存程序代码和数据,每片Flash一般由一定数量大小不等的扇区组成。
它在读取方面与普通RAM存储器类似,可以实现随机的读取,但在写入操作上却有很大的不同。
Flash中只有空白的单元才可以进行写入操作,要向非空的单元写入数据,需要先擦除整个扇区。
所以程序中如果直接对Flash进行操作会很不方便。
最好的办法就是在其上构造一个文件系统,文件系统提供简便、可靠的接口供上层使用,而把复杂的操作屏蔽在文件系统内部。
这里文件系统包括内存文件系统和Flash文件系统。
CFile是一个抽象类,只是定义文件系统的接口函数(例如Open、Read、Write、Seek、GetLength、Close等),具体的实现在CMemFile(内存文件)及CFlashFile(Flash文件)类中完成。
2.5 设备管理在EFC中,设备管理由CDevice、CBoard、CInterface及其派生类完成。
CDevice类代表整个设备,1个设备中包含1到多个CBoard对象,而每个CBoard对象中又包含0个到多个接口对象(CInterface类的派生类对象)。
这样以来,嵌入式设备(仅限通信领域)都可由这几个类组合而成,大大简化了软件的设计。
2.6 命令处理CMessage类是系统的命令处理模块,它直接派生于CRTObject类。
它的功能主要是接收网管软件通过串口或网口发送未来的各种命令,完成对设备的配置管理、性能管理、告警管理、安全管理和维护管理等管理功能。
CMessage类主要有表1所列的任务。
表1 CMessage类中的任务任务名称任务处理函数说明 TCP服务器监听任务 TCPServerTask 用于监听客户端的连接请求 TCP响应任务 TCPEchoTask 对每客户端的连接都创建一响应任务串口任务 U artTask 通过串口对系统进行管理 TFTP备分份任务 TFTPClientPutTask 备份应用程序和系统配置文件 TFTP升级任务 TFTPClientGetTask 用于升级应用程序及修改用户配置文件2.7 其它模块CFlash类封装对Flash芯片的操作,主要包括读、写、擦除等操作。