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多媒体的含义(互动媒体)

多媒体的含义(互动媒体)

多媒体的含义:多媒体是相对单一媒体而言,是多重媒体的集合.

多媒体的包含内容:1.文本;2.图片;3.动画;4.视频;5.音频.

为什么说多媒体是技术又是艺术?答:多媒体互动艺术设计着眼于媒体与媒体之间,以及媒体与人之间相互关联的技巧应用.强调各种媒体的视听呈现效果的欣赏价值.这在专业多媒体互动展示系统中,体现得非常突出.其特性包括:1.具有强烈的视听感染力;2.流畅的运行速度;3.灵活多样的互动控制;4.强健稳固的运行状态.

多媒体的应用模式:随着计算机媒体处理技术的发展,数字化媒体的应用呈现出多种模式:1.自主播放模式;2.互动控制模式;3.混合模式;4.数据库模式.

专业多媒体互动展示系统的设计流程:1.客户需求信息调查:着手多媒体系统设计之前,很有必要对客户需求信息进行充分的调查,因为它是设计工作得以顺利开展的前提和依据.

①展示功能需求信息;②设计艺术需求信息;

③安全保障需求信息.2.可行性分析:了解到客户的需求信息之后,应从技术、艺术和经济等方面进行分析.①技术可行性;②艺术可行性;③经济可行性.3.制定设计日程表.4.资料搜集与管理:①资料搜集的重要性;②资料搜集的渠道;③资料的科学管理.5.系统实施、调试与运行:搜集到足够的相关资料后,即进入具体的设计工作,即系统实施、调试和运行. 要构件一个专业的多媒体运动软件设计平台,就需要在计算机中安装并运用到以下几类软件:1.图片操作软件:所谓图片操作软件,是指用来获取、浏览、编辑图片文件以及对图片文件进行格式转换的软件.代表软件:Photoshop、CorelDRAW、ACDSee.2.动画制作软件:用于制作多媒体互动软件所需要的各类动画片头效果软件.代表软件:矢量动画制作的软件Flash以及三维动画制作的3Ds max.3.声音编辑软件:是指对多媒体互动软件所需要的声音文件进行录制、剪辑、特效处理,格式转换的软件.代表软件:GoldWave.x;ngMP3Encoder和EasyCD-DAExtractor等.4.视频编辑软件:即对制作多媒体互动软件所需要的视频进行修剪、连接、配音、添加转场特效等操作的软件.代表软件:Premiere.5.媒体集成类软件:是指将多种媒体集中整合在同一个环境中并对其实现各种控制的软件,它是多媒体互动展示软件最后合成的平台.代表软件:VisualBasic、Authorware、Director.

四个”原则”和一个”中心”:实践证明,在配置多媒体硬件时,坚持好以下四个”原则”和一个”中心”,将会减少投资失误,并能保证工作开展的时序性、系统性.1.合理目标定位原则;2.性价比最优原则;3.安全系数最大原则;4.兼容性最佳原则;5.以计算机为中心:一套完整的多媒体互动展示系统是由许多硬件和软件构成的,这些硬件和软件都是由计算机控制或者直接构成计算机的一个部分.实际上,它也是一个以计算机为中心的信息处理系统,它包括输入、处理、输出三大子系统.

文本输入型设备:1,键盘;2.手写板;3.语音输入设备.

图像输入型设备:1.数字绘图板;2.扫描仪;3.数码照相机;4.数码摄像机.

声音录入型设备:1.录音机;2.录音笔;3.MIDI 键盘;4.话筒.

指令输入型设备:1.鼠标器;2.触摸屏;3.游戏操纵杆.

系统启动设计:指的是实现多媒体软件启动所要进行的工作.从时间上来讲,它是对打开计算机后点击运行或自动运行系统程序开始,直至主导航界面出现这段时间的设计.从内容上来讲,它包括系统启动方式,对内容及其中的程序流控制等方面进行统筹规划、具体实施等工作.

系统启动的若干方式:1.自动进入启动状态;2.点击进入启动状态;3.启动时的安全注册;4.光

盘自动识别运行.

系统启动片头设计:1.系统启动片头的含义:

专业多媒体互动软件系统启动时,一般都会

安排一个从几秒钟至1分钟左右的片头.2.片

头制作常用方法:①实地拍摄;②动画短片;③

模块图片混排;④主菜单发散.

导航界面:导航界面由背景、标题、按钮等视

觉元素构成,意在引导观众启动或退出有关

模块以及在当前模块内对主体对象进行各种

操作,又称导航视窗、导航窗口、操作窗口、

菜单画面等.

导航界面背景设计:导航背景是指导航界面

中用来衬托前景操作对象或阅读内容的画

面.1.图像法;2.合成法;3.原型法;4.动态表现

法.

导航标题:导航标题是对多媒体互动软件的

各级模块展示主题的标识,即各级导航界面

或各种展示窗口的名称.

导航按钮:导航按钮是指观众企图进入某个

模块或展示内容前,必须在当前导航界面中

点击的对象.多媒体互动设计时,通常将该对

象设计成按钮(包括动态热区).

文本媒体的优势与劣势:1,文本媒体的优势:

①信息负载量大.基本上可以用”低投入,高产

出”来形容文本媒体.许多时候,极其简短的一

句文本,只需占用很小的面积,但是可以传达

出非常丰富的信息.这也是在当今媒体信息

发达的环境中,文本依然具有很强竞争力的

主要原因之一.设计者们经常实用文本来进

行内容简介和主题标识等.②信息传达快捷

而准确.文本传达信息的速度非常快,速度而

且准确度也非常高,使观众在很短的阅读历

程中,便能获得非常多而可靠的信息.③设计

成本低、效率高.在当今所有的媒体当中,文本

媒体的运用是最容易的.只要能运行起来的

计算机,就能显示文本,就能用文本进行信息

传递.以信息传递为主要职能的文本,无论是

从创意还是技术实现上讲,相对其他媒体容

易得多,一般只需对字体、大小、颜色、版式

等方面进行一些修饰,所以设计成本较低.2.

文本媒体的劣势:①不够生动形象.现代的文

字,无论是中文还是外文,基本上都已经是纯

粹的信息标识符号,从可视性上比较,远不如

图像.倘若内容本身就缺乏趣味性,而且文本

量又比较大,观众阅读起来肯定感觉索然无

味.如果作品面向的观众群是儿童、青少年,

那么将会使它遭遇冷落.这也是许多以视觉

效果来吸引注意力的多媒体软件中,尽量压

缩文本份量的原因所在.②不够直观.文字是

抽象的,文字描述的一切都是依赖人的思维

和想象的,所以阅读文本的过程也是一个思

索的过程.如果描述对象不为众所熟知,或者

现实世界中根本不存在,那么观众在阅读时

就会感觉不知所云.

文本媒体的两种格式:1.非图片化文本:尚未

转化成图形的文本,统称为非图片化文本.这

也是一般意义上的文本概念,即以文字形式

出现,能够完整、准确地传达某种信息的语句

或段落.2.图片化文本:已经转化为图形或图

像的文本,统称为图片化文本.

非图片化文本应用的意义:1.可供实时编辑;2.

可以实现程序流控制.

图片:泛指文本以外、数字化的、以静止作为

最初状态的一切平面媒体.如果从数据表示

格式的角度看,可将所有的图片区分为矢量

图和位图,即图形与图像.

图像数据表示:在计算机中,图像用像素点进

行描述,是一组数据的组合.有序排列的像素

点表达了自然景物的形象和色彩.图像的每

个像素点采用若干个二进制位进行描述,并

且对应每一个显示像素,这种对应关系叫做”

位映射”关系,因此图像又叫做”位图”.

图像分辨率:根据应用场合的不同可分为:屏

幕分辨率;显示分辨率;打印分辨率.

图形:图形是计算机在平面坐标系和空间坐

标系中,通过对运算表达式进行矢量运算和

对坐标数据进行描述而形成的运算结果,由

具有方向和长度的矢量线段构成.图形的描

述不使用像素点数据,而是用坐标数据、运算

关系以及颜色描述数据.因此,人们通常把图

形叫做”矢量图”.

动画:动画是利用人的视觉残留的生理现象

和动感视错觉的心理现象,有秩序地在同一

视窗中快速更换画面,使人感觉画面中对象

在运动的视听艺术形式.

动画展示的基本方法:1.”主角”类动画展

示;2.”配角”类动画展示:①动态标题;②动态

背景;③动态导航按钮与提示;④动态界面呈

示.

视频的含义:视频原本是由专门设备播放的

连续的、往往带有伴音的画面总称.它与动画

很相似,只是画面是自然景物,而不是绘画或

模型.按照视频信号的实现模式,它包括模拟

视频和数字视频.

视频的格式:1.A VI格式;2.MOV格式;3.MPG

格式;4.RM格式.

声音的格式:1.WA VE文件格式;2.MP3文件格

式;3.AIFF文件格式;4.SWA文件格式;5.MIDI

文件格式.

系统关闭设计:多媒体互动展示软件主体工

作结束后,采取何种方式关闭、退出,以及在退

出过程中将要展示哪些内容等,这便是所谓

的系统关闭设计.

系统关闭设计的原则:1.隐蔽性原则;2.繁复性

原则;3.保密性原则;4.善后性原则:多媒体互

动软件关闭时,需要完成某项、甚至某几项任

务,如某些数据的初始化、设计公司的简介等,

以确保下次运行的状态很正常,或者给客户

加深设计者的印象等.

系统关闭常见的方式:1.关闭整个计算机系

统;2.只退出多媒体互动软件系统;3.关闭系统

前有片尾播放.

调试工作开展的方法:1.设计者调试和非设计

者调试相结合;2.正常调试和异常调试相结

合;3.局部调试与整体调试相结合;4.原地调试

和异地调试相结合;5.压缩前调试和压缩后调

试相结合.

用户手册的编写内容:1.软件功能说明;2.软件

的安装、卸载及文件管理;3.软件启动、运行

与关闭;4.出现问题及其解决方法;5.售后服务

的承诺.

浅谈多媒体应用在小学教学中的意义.docx

浅谈多媒体应用在小学教学中的意义 一、有学者认为采用多媒体技术进行教学,能够使学生的多种感 官得到刺激,最大限度的汲取知识。《儿童教育教育心理学》中指出, 人们从听觉获得的知识能记忆大约 15%,从视觉获取的知识能记忆大 约 25%,但如果同时使用这两种知识传递手段,就能够接受知识的 65%, 多媒体教学可以利用幻灯片、Flash、音乐等媒体,作用于学生的眼、耳、脑, 直观形象、新颖生动,从而激发学生的学习兴趣,达到教学 效果。多媒体技术可以激发学生的学习兴趣。由于小学生有意注意时 间短,持久性差,往往听课听到一半就容易厌烦、疲劳,严重影响到课堂的学习效果,所以怎么改变这种状态,成为了一个值得思考的问题。记 忆力在听一节美术课,灯笼的制作方法,这位教师在教授环节里加了一段一分钟的灯笼制作过程的微课视频,用一分钟时间清晰、直观的把灯笼的制作过程呈现在学生面前,通过观察不难发现,学生在看微视频时的注意力非常集中,这个环节是本堂课的点睛之笔,利用多媒体手段达到省事、省力、事半功倍的效果,何乐而不为呢? 二、小学课堂教学应该是宽松的,自由的,因此在小学课堂教学 过程当中,结合多媒体技术,根据所需要的教学内容,进行多媒体整合,往往可以达到教学最优化的效果。多媒体技术具有直观形象特点,能够 多角度观察,突破视觉的限制,通过视频、图画、声音等,向学生传授知识,促进他们对数学概念、公式、法则等的理解和掌握。例如在进 行 三、根据多媒体技术的交互性、趣味性特点,结合学生的年龄特征,依据教学目标制作出不同的教学课件,对不同年龄段的学生进行 不同的教学任务。多媒体课堂内容具有很强的针对性,不仅可以节约 时间,提高教学效率,还可以进行多方位教学。

最新多媒体教学对教师的促进作用

多媒体教学对教师的促进作用 现代教学技术的飞速发展,无疑地为加快人才培养以及复合型人才开辟了新的天地。教育现代化成为日益受到关注的教育改革课题。下面谈谈多媒体教学对教师的促进作用: 一、多媒体教学促进教师教学意识的提高 经过几年的学习和实践,我认识到多媒体教学是实施素质教学,提高教学效果的有效途径,我越来越感受到多媒体教学的优势所在,现代化教学的意识明显提高。主要体现在:在课堂教学中,使用现代教学媒体的频率明显提高。 二、媒体教学促进教师教学上的交流 实施多媒体教学以来,我深深体会到多媒体教学的优越性。合理利用现代教学设备进行课堂教学已成为教学的内在需要。老师的公开课,说课,评课,已经成为一件平常而有益的事。多媒体教学,可以把教师对教材处理,教学内容的理解,教学过程的设计等完全显示出来,有利于教师间的交流、探讨,促进教师的共同学习、共同进步。 三、多媒体教学促进教师素质的提高 实施多媒体教学,教师必须掌握现代化教学设备的使用,才能发挥出应有的效能,学和掌握现代化教育技术已成为教师的内在需要。老师们积极参加理论学习和实践探索,形成了一种积极使用现代化教育设备的氛围。教师人人会使用计算机,都能熟练运用多媒体教学平台进行教学,都能自行设计制作CAI课件。多媒体教学促进教师掌握现代化教育技术,实现在位进修,自我发展,自我完善的跨越,提高

自身素质。 四、多媒体教学促进教师进行教学设计 现代教育思想要求实现“教师中心论”向“学生主体论”转变。由于学生的主体性的发挥受学生的学习动机、学习兴趣和自卫我价值观的影响,在学习上表现出来的是一种主观能动性和创造性。在多媒体教学过程中,经过教师的精心设计,合理利用多种媒体,使得课堂教学信息的呈现方式形象、直观、生动有趣,课堂教学信息数量多、质量高;通过现代教学媒体创设学习情境,充分调动学生的情感和学习积极性,促使学生主动投入到学习过程中,形成一种积极参与主动获取知识的学习气氛。 总之,多媒体教学作为现代教育的一种教学模式,对教育教学各要素起到了很好的确促进作用。

多媒体电教平台方案

电子白板型互动教室解决方案 方案概述 交互式电子白板型多媒体教室,又称互动教室,是目前中央电教馆班班通综合解决方案中主推的建设模式。计算机与交互式电子白板的结合是此类型的多媒体教室的主要特点,是应用于常规课堂教学的应用方案。作为信息化互动教学的应用方案,互动课堂已被广泛应用于中小学课堂教学中,成为推动信息化教育发展的强大力量。 互动教室是我公司多媒体班班通解决方案中的一部分。它是采用完全自主研发的电子白板产品及配套学科资源,应用到教学中:教师教学示范Demonstrating环节。它使传统教学手段与现代教育技术得以完美结合,其人性化设计,个性化应用,极大地提高了教学软硬件资源的利用率,与计算机、投影机、校园多媒体设备的完美结合,将平面教学引领进立体互动教学的崭新空间,实现了真正的生动化全方位教学,让上课成为一种享受 。 我公司系列信息化教学产品与教学对应关系示意图如下: 方案部署 适用场景:互动课堂普遍适用于教育行业的常规教学,为通用型课堂应用方案。 短焦投影机配电子白板 方案功能 1.便捷备课功能: 1.1课件制作功能 在电子白板多媒体教学辅助系统中可进行课件编辑制作,包括:课件结构编辑,课件内容编辑,调用丰富的学科资源库素材,预设插入图片、程序等素材,设定板书背景等,便于教学过程中直接启动调用。 利用便携式录拍仪,可以实现文档扫描、即时投影、文字识别等功能,可以轻松帮助老师完成资料扫描、存档、制作多媒体课件、配合投影等多种操作,可以扫描书籍中的资料,可以管理学生的档案,可以拍摄清晰度很高的照片,还能当作高清视频展台来使用。 1.2课件导出功能 可将编辑好的课件导出储存为vbx、ppt、pdf、exe等格式文档,直接在授课过程中打开应用。 2.互动授课功能: 2.1计算机操作 利用电子笔及电子白板的交互功能,直接在板面进行计算机及课件操作。 2.2讲解标注

多媒体互动式教学课堂设计

[摘要]互动式教学模式是当前国内外比较推崇的一种教学方式,这种教学方式利用多种教学媒介,促进师生间、生生间和人与情境间的全面交流和集体学习。该模式要求教师充分备课、注意案例素材的积累、具有良好的驾驭课堂的能力并且辅助各种现代教学设备,采取课堂讲授、启发思考、提问回答、小组讨论、案例分析、情景模拟等多种教学方式。 [关键词]互动互动式教学模式课堂教学 “互动”是一个由自我互动、人际互动和社会互动三个阶段组成的过程,其实质是主体与客体之间的往返活动,是主体与客体之间的沟通。这是一个从社会心理学引入到教学领域的概念。20世纪60年代,“互动”的概念被引入课堂。教育部颁布的《基础教育课程改革纲要(试行)》中明确指出,“教师在教学过程中应与学生积极互动、共同发展,要处理好传授知识与培养能力的关系。”可见,在课堂教学过程中,师生之间的互动是非常重要的,也是非常必要的。 一、互动式教学模式及其特征 传统的教学模式是以教师为中心的教学模式,强调“如何教”,是一种“填鸭式”教育,这种教育方式违背了课堂教学的“互动”性,不利于调动学生的积极性,也难以取得良好的学习效果。互动式教学模式(Interaction)是目前西方普遍采用和推崇的教学方式,这种教学模式强调以学生为中心,要求学生成为信息加工的主体,同时亦要求教师不再只是专业知识的提供者,而是推动学生主动学习的帮助者、促进者,以便师生在和谐、愉快的情境中实现“互动”。互动式教学模式应该是教师精心设计教学环节和教学方式,利用多种教学媒介,帮助和鼓励学生积极思考、主动参与,促进师生间和生生间的全面交流和集体学习,培养学生发现问题、分析问题、解决问题的能力以及创新能力的一种教学模式。 课堂教学是以教材、教学课件等为媒介,教师的讲授活动为主导,学生的学习活动为目标的三者互动的过程,它具有以下特征: 全面的互动。它包括师生间互动、生生间互动、以及人境的互动。教师精心准备和设计教学环节,通过引导学生思考、向学生提问、共同讨论、作业批改等方式进行师生互动,激发学生的学习兴趣,促进学生思考,强化师生交流;教师通过案例引导、问题提出、情景模拟等方式引导学生分组讨论、集体学习、分工合作等,推动学生间信息和知识的流动,鼓励学生间的互动学习;除了基本教材、讲义外,教师通过引入补充资料、视频文件、教学卡片等多种教学材料和器材,充分利用教学环境,推动人与物、情景的互动。 开放的互动。它是灵活多样的,是多种教学手段的综合,是课堂内外有机结合。其核心是以学生为主体,互动为原则,知识、能力和素质的提高为目的,通过讲授与讨论相结合,课内与课外相结合,理论与实践相结合,平时与考试相结合,监测与督导相结合,把传统的教学方式改变为“教师学生轮流讲,课内课外相结合”,全面提高学生发现问题、分析问题、解决问题的能力,促进理论知识和现实实践的有效结合,培育学生创新精神和实践能力。 综合的互动。它的教学手段是综合的、多样的、灵活的,凡是能够有助于教学效果的方式和手段都可以适当利用。可以通过传统的口授和板书,也可以通过现在多媒体技术、计算机技术、网络技术;可以进行传统的课堂教学,也可以适当进行实验教学、室外教学、网络讨论、模拟大赛等。通过多种教学中介和教学手段实现教与学的互动,全面调动学生的兴趣,提高教学效果,为学生提供丰富多彩的学习方式和学习环境。 阶段的互动。它可以分三个阶段进行:首先是引导阶段,由教师讲授为主,学生自学、思考和提问为辅,使学生掌握理论知识、前沿动态、基础应用,激发学生思考和进一步学习的兴趣,使学生进入学习状态;其次是交流阶段,在基础知识和相关实践的基础上,教师引导学生通过阅读教材和补充材料发现问题(或者教师结合学生兴趣和意见提出问题),通过小组讨论、分工合作等方式查阅资料、

多媒体教学互动设备简介

多媒体教学互动设备简介 教学楼多媒体服务室提供(数字)实物投影仪、PPT翻页笔供广大师生上课借用,为推广和使用新的教育技术,在南校区逸夫楼304课室和东校区204课室安装了交互式电子白板,北校区多媒体服务室提供互动反馈系统(投票器),欢迎广大老师试用。 (一)、实时互动反馈系统(投票器) 实时互动反馈系统(Interactive Response System),简称IRS,是一种以多媒体、计算机网络等现代化信息技术为基础的网络平台、是一种将课堂教学过程的多媒体演示、信息反馈、师生及生生交互等环节进行高效整合的系统平台。其中硬件部分包括一组无线遥控投票器、一个接在电脑USB口的无线接收器、交互式电子白板或投影机。软件部分则包括答案统计、每个学生答题时间等互动教学评估反馈软件,还有与交互式电子白板相联接的互动软件。教师事先编写选择题,通过投影幕展示问题,学生按下手持式遥控器的按钮选择答案,系统同时搜集所有学生的答案,并以视觉化图表同时展示所有答案的方式呈现选择结果(运行方式见图1)。IRS即时反馈系统的引入,使课堂反馈变得及时,构建了一个有利与师生互动的教学环境,在教学的过程中,可以让老师及时了解到学生掌握知识的情况,通过各种教学策略刺激学生的学习兴趣,改善了以往一些教学过程缺少反馈的问题。进一步改善课堂上师生的互动,活跃课堂气氛。

图1:IRS实时互动反馈系统运行图 (二)、交互式电子白板 交互白板(Interaetivewlliteboard)是电子感应白板(whiteboard)及感应笔等附件(硬件)与白板操作系统(软件)的集成。它融合了计算机技术、微电子技术与电子通信技术,成为计算机的一种输入输出设备,成为人与计算机交互的智能平台。它集书写、记忆、储存、打印、控制、演示等功能于一体,当与计算机连接,变成一块超大触摸屏和显示屏,用手指代替鼠标、键和笔,实现人机合一、人机交流。屏幕上所显示的内容可随意圈点、注释、修改,并可储存打印。

多媒体互动产品大全【最新】及项目设计与实施一体化解决方案

多媒体互动产品目录 一、虚拟成像系列 1、360度幻影成像 2、幻影成像 3、内投球(球幕) 4、空气成像 二、投影互动系列 1、全息交互屏幕 2、地面互动 3、桌面互动 4、互动魔镜 5、电子翻书 三、特效影院系列 1、环幕、360度环幕 2、4D动感影院 3、雾幕 四、多媒体显示屏系列 1、立体显示屏 2、LED电子显示屏 3、DLP背投大屏幕 4、LCD液晶大屏幕拼接 五、触控系列 1、触控一体机 2、红外式触摸屏(多点触摸) 3、红外式触摸屏(壁挂) 六、虚拟体验系列 1、虚拟驾驶 2、虚拟智能讲解员 七、多媒体电子沙盘系列 1、多媒体模型声光电控制 2、多媒体模型红外笔控制 3、多媒体模型摇头灯控制 4、触摸投影电子沙盘 八、互动电子地图 多媒体互动产品项目设计与解决方案

一、虚拟成像系列 1、360度幻影成像 ★产品描述: 360度幻影成像系统将三维画面悬浮在实景的半空中成像。由柜体、分光镜、射灯、视频播放设备组成,基于分光镜成像原理,通过对产品实拍构建三维模型的特殊处理,然后将拍摄的的产品影像或产品三维模型影像叠加进场景中,构成了动静结合的产品展示系统。不需要人们佩戴任何偏光眼镜,在完全没有束缚下就可以尽情观看3D显示特效。给人以视觉上的冲击,具有强烈的纵深感。可以显示10--60 公分的物体,最大的型号可以显示200公分的模型,即可以完全模拟一个真实人物,也可配加触摸屏实现与观众的互动。可做成全息幻影舞台,产品立体360度的演示;真人和虚幻人同台表演;科技馆的梦幻舞台等。 ★特点: 1、柜体时尚美观,有科技感。顶端四面透明,真正的空间成像色彩鲜艳,对比度, 清晰度高;有空间感,透视感。 2、形成空中幻象中间可结合实物,实现影像与实物的结合。 3、可以根据要求做成四面窗口,每面最大2-4米。 ★适用范围: 适合表现细节或内部结构较丰富的个体物品,如名表、名车、珠宝、工业产品、也可表现人物、卡通等,给观众感觉是完全浮现在空气中,具体尺寸可以根据客户的要求灵活设置。 2、幻影成像 ★产品描述: 幻影成像系统是基于“实物模型”和“立体幻影”的光学成像结合,利用多机多方位摄像技术及人眼视觉心理特性,获得“立体幻影”与实物模型结合及相互作用的逼真的视觉效果。配上三维声音、灯光、气味、烟雾等,使其更加惟妙惟肖。 幻影成像系统是以宽银幕的环境、场景模型和灯光的变换为背景,再把拍摄的活动人像叠加进场景之中,构成了动静结合的影视画面。这种在国际上称为“Fanta-View Magic Vision”的幻影成像技术,是利用光学错觉原理,将电影中用马斯克摄像技术所拍摄的影像(人、物)与布景箱中的主体模型景观合成。按剧本演示故事的发展过程,绘声绘色虚幻莫测,配有声、光、电等特殊效果,新颖直观。幻影成像的优点在于它不受场地等因素的限制,可以根据场地的大小来调节。 ★特点: 1、物高度可以做到50厘米--200厘米(根据用户需求调整人物成像高度); 2、人物画面五官清晰、肤色还原正确、发丝清晰可见; 3、灰度等级连续、视觉层次感好、立体感强; 4、人物轮廓边缘没有锯齿无镶边、无闪烁、色彩柔和自然; 5、背景道具可以按真实的空间位置摆布,使多种视觉元素在真实环境下按照真实的空 间位置关系透视关系表现出来,视觉内容丰富,场景的立体感强。 6、背景光效可任意设置、画面层次感与纵深感强。 ★适用范围: 幻影成像可以揭示一个现象、演示一个规律、解释一个科学原理、讲解一段故事、树立企业形象、介绍一种产品、分析数据曲线,以及一些危险环境下的不适宜人进入的场景等。 幻影成像技术可应用的领域有各类博物馆、名人故居、百年古镇、历史名街、主题公园、遗址公园、城市规划展示馆、图书馆、科技馆、档案馆、娱乐厅、展览会、博览会名山大川

多媒体软件制作架构

创意策划案空间设计展示脚本 多媒体系统设计硬件清单输出 必要条件数字内容制作 软件内容清单输出 ● 目前展览展示项目中,在项目中展陈内容大体主要分为图文展版、实体展品,多 媒体三个部分的内容,其中图文展版,实体展品属于硬性内容,多媒体属于软性内容。 ● 多媒体大体上主要分为内容性多媒体、互动性多媒体。 ● 内容多媒体主要指的是以视频,幻灯片图文,mapping 等数字内容承载方式代替 传统图文展版。 ● 互动多媒体主要指的是以AI 人工智能、触摸识别、体感感应、手势识别、人脸 识别、图像处理识别、VR/AR/MR 等手段扩充多媒体内容交互可能性。 在展览展示项目上,主要负责项目全系统设计,包括但不限于多媒体系统、网络系统、中控系统、监控系统、公共广播、导览系统等。展览展示项目是以内容为

王的项目,多媒体系统展示效果应排在所有系统的第一位,除此之外的系统均可认定为功能性辅助系统。 在设计流程上 ,以下几点建议作为关键节点及要求: 1. 空间设计方案及策划案,为项目整体观感效果输出负责,为多媒体设计提供空间 及物理条件。 2. 展示脚本,为内容及互动多媒体设计上提供核心养分、定调,即为设计基础必要 根据及核心,尤其互动多媒体对脚本极其依赖。 3. 涉及内容及互动多媒体项目的展项设计时,应由多媒体技术设计提前介入到方案 设计阶段。 4. 多媒体设计应依据展示脚本进行系统设计,即展示脚本应完成在多媒体设计前。 二. 多媒体互动软件制作架构 1. 多媒体数字内容制作组织架构 多媒体数字内容 组成架构 数字内容软件 视频制作 平面设计三维建模 互动软件UI 界面 VR AR MR 中控软件 常用参考制作软件:AfterEffects 、Fusion 、 Premiere 等 主流参考制作软件: PhotoshopCoreldraw 、illustrator 等 主流参考制作软件:3DMAX 、Maya 等 主流参考开发工具QT,Opencv 等 主流参考开发语言C++,PYHON 等兼容平台Windows 主流参考开发工具 unity 3D 、FLASH 、UE4等兼容平台 Windows ,IOS ,andorid AI 人工智能触摸识别图像识别手势识别 2.1多媒体数字内容组织架构

多媒体互动教学对幼儿园的意义

多媒体互动教学对幼儿园的意义 随着科技的发展,高效智能的电子多媒体设备已越来越多的被应用在教育教学领域,并快速向初级教学领域延伸,伴随各级教学单位教学设备的升级换代,多媒体互动教学已经成为未来教学应用上不可轻视的重要手段,电子多媒体硬件的配备已形成趋势,成为现阶段及未来一个幼儿园品牌与核心竞争力的重要标志。 电子互动教学对于幼儿园的教研、对于园所教师的授课、教学思路的创新以及学生对课程的理解是具有革命意义的一件事。理由有三: 1、在原来的教学中,各科教师要花费大量的时间与精力做很多教具,再根据预设教案用组织好的语言把孩子引导到一个想要的教学位置。这种传统教学的教具很多时候难免抽象,但教师的台下功却花费不少,而教学效果的好坏也因老师的个体能力而异,即事倍功半。如果是电子互动教学,我们就完全可以使用课程课件中的视频、图片、音乐、互动游戏、flash 动画还有网络上海量的教学资源,给予孩子最真实直观新颖有趣的引导,轻松解决教具来源和效果的问题,这样一来不光老师的教学效率提高了,孩子也很喜欢,即达到事半功倍的效果。 2、现在很大一部分园所不管是公办园还是民办园,老师的离职流动已经成为一种常态。伴随着教师的流转,尤其是

一些经园所多年培养、培训、积累了丰富实际教学经验的教师流动,给幼儿园带来一定的教学水准下降风险。而新上岗的教师又要从头开始培训,从零抓起,教师漫长的培训成长历程对管理者的考验可想而知。而运用电子互动教学的好处就是教师教学中的大部分课前准备组织工作因题材内容的具体化变得由难到易,课堂教学大部分可借由电子互动白板完成,这对于新上岗继任教师缓解工作成长压力,增强自信心无疑十分有效。站在教学辅助者位置的教师只需上来维持常规,组织幼儿进行讨论,引导幼儿总结即可。 3.现代化的教学呼唤具备全面知识储备、掌握现代化教学手段和技能的现代化教师。我们的教师队伍在面对现代化科技事物时,不仅要运用好传统教育教学技能技巧,同时更要能吸收掌握现代化科技技术,熟练运用现代化高科技,更好地为教育教学服务。幼儿园通过电子多媒体技术在教学上的应用,可以抓住教师队伍年轻化、现代化的特点,把原来做教具的时间节省出来,用来做现代化教学理念、方法、技能上的研讨与创新。这样,园所的整体教研水平更容易快速进步。 多媒体互动教学的水分 通过对市场上六七家电子互动设备的供应商与教学机构提供方式的研究。便于幼儿园做参考,我们大致按以下三部分来划分:

浅谈多媒体对课堂教学的促进作用

浅谈多媒体对课堂教学的促进作用 安丘市联谊中学 刘丰义孙业贞

浅谈多媒体对课堂教学的促进作用 摘要:多媒体教学已经成为课堂教学的主要形式,多媒体教学的优点表现在:能激发学生学习兴趣、培养学生创新精神、有利于优化课堂教学结构、可以开阔学生视野。因此在教学中我们可以采用如下手段,尽最大可能的发挥多媒体教学的优势,一是在多媒体教学中设计真实的背景,二是要设计学生的合作过程,反思过程,表述过程。三是将对学生的评价作为多媒体教学过程的一部分。同时运用多媒体应注意针对性,处理好多媒体与传统教学之间的关系。 关键词:优点、发挥、注意问题 随着时代的发展和科学技术的进步,多媒体技术和网络技术被引入教育教学过程,多媒体的图、文、声并茂甚至有活动影象等特点,使学生的阅读对象不仅有文字和图片,而且有大量的有声读物、动画、视频资料。它以其鲜明的教学特点,丰富的教学资源,形象生动的情境,充分调动学生的主动性,使学生在学习过程中真正成为信息加工的主体和知识的主动建构者,成为改革课堂教学模式,培养学生创新能力和自主学习能力的有效途径。下面就多媒体对课堂教学的促进作用,谈谈我的体会。 一、多媒体教学的优点 1、能充分调动学生的情感,激发学习兴趣 传统的教学过程中一切都是由教师决定。从教学内容、教学策略、教学方法、教学步骤甚至学生做的练习都是教师事先安排好的,学生只能被动地参与这个过程。而在多媒体计算机这样的交互式学习环境中,学生则可以按照自己的学习基础、学习兴趣来选择自己所要学习的内容,可以选择适合自己水平的练习,甚至连教学模式也可以选择,这种主动参与性就为学生的主动性、积极性的发挥创造了很好的条件。 在课堂教学多中媒体不仅是教学情息的载体,是传输信息的工具和手段,而且还会改变传统的教学方法和学习方法,调节课堂气氛,创设学习情境,激发学习兴趣。例如:一位老师在讲《小蝌蚪找妈妈》一课中,要理解“迎上去、追上去、游过去”这三个词的区别时,运用多媒体就容易多了,几段有趣的动画,再配合教师适当的讲解,学生在看得乐呵呵的同时,这三个词的区别也就迎刃而解了,达到了事半功倍的效果。 多媒体CAI课件具有文字、图片、动画、声音、图像等直观媒体信息可同步进行的优点。在同一屏幕上同时显示相关的文本、图像或动画,这是其它传统教学无法达到的。运用多媒体教学,则变抽象为直观,变静为动,通过向学生展示教学情境,有效地完成教学任务。如在学习《看月食》一文中,月食的变化和产生月食的原因这两个难点,特别是产生的原因这个知识点学生不易理解,使用了多媒体,把学生自然地引入到情景之中,不但使抽象的知识变成了形象的画面,而且使得学生对这一自然现象产生了浓厚的兴趣,帮助学生树立爱科学的的思想意识,和探索自然科学奥秘的兴趣。 2、能拓展学生积极思维的空间,培养创新精神 在提倡素质教育的今天,老师的教是要去鼓励他们拓展自己的思维空间,也就是求异思维。呈现思维过程,提供丰富的感知、表象,构成一个跃动的思维场,为学生实现由具体感知到抽象思维的飞跃架设桥梁,培养创新精神。能达到这一目的的最好手段就是多媒体的运用。例如我观摩了《称象》一文,同学们通过多媒体看到了曹冲称象的四个步骤,通过这些活动的画面,学生们不但了解、掌握了这些步骤,还萌发了新的想法。有个孩子说:老师,我觉得曹冲的办法还不够好,因为石头很重,士兵们搬来搬去不但费时费力,而且称起来也不一定准确。

智能模型展示控制系统(沙盘互动)

智能模型展示控制系统(沙盘互动) 智能模型展示控制系统(沙盘互动) 传统的沙盘模型仅仅是利用模型进行建筑或题材的表现,而多媒体互动沙盘则是集合了多媒体互动控制系统、动力系统、投影系统、声学系统、光学系统等全方位的来表现题材,对项目进行介绍推广。它是在传统单调呆板的静态模型上结合多媒体技术而使模型具有动态交互功能的新型模型产品,并加入多项新技术丰富模型的内容和生动模型的表现形式。 多媒体互动沙盘模型在功能上主要体现在交互控制功能,除了传统流程式沙盘影音演绎功能外,更关键的是参与者可以亲身参与其中,获取自己想知道的知识和内容。这种沙盘形式没有时间场次的概念,可以单人或多人的交互。其特点主要表现在:新颖性、信息传达全面性、生动性、操作简易性、无场次和时间概念、同时接待人数多。 多媒体互动沙盘模型中运用的主要技术有: 声的技术:用优雅的背景音乐,配上专业录制的专题语音以增加模型的感染力。 光电技术:用进口米泡灯制作出天花灯、走灯、路灯、环境灯、霓虹灯、礼花灯、汽车大灯尾灯、水底灯等各种特效灯光以增加模型的感染力。 水的技术:创意性开发出微型封闭式真水系统,生动表现江河、湖泊、溪流、水道、游泳池、喷泉、音乐喷泉、热温泉、水雾等水体的真实效果。 动感技术:拥有多项高科技电动模型技术,如微型跑动汽车、火车、飞机、人物健身活动、电动旋转底盘、电动升降底盘效果等。 遥控技术:创意性的对电控、动感系统随意的自由控制。 影像技术:用投影机将计算机3D制作的诸如汽车、火车、轮船等运动物体投射到模型中,增加动感;将计算机3D制作的诸如火光、流水、云彩等动态影像投射到模型中,烘托气氛。 三维仿真:采用三维全景和虚拟漫游制作工具,把相机环360度拍摄的一组或多组照片拼接成一个全景图像,通过按沙盘上的按钮,或用激光笔点击沙盘上相应区域,在沙盘前的投影机中实现全方位互动式观看对应的真实场景。 在设计中除了拥有传统的沙盘模型之外,也可在沙盘的前方将放置一个大屏幕投影或大屏幕显示器对项目演示进行三维或影视表现,通过按沙盘上的按钮,或用激光笔点击沙盘上相应区域,来选播特定视频介绍。 沙盘周围也可设计多台触摸式多媒体交互设备对项目进行详细介绍和控制沙盘模型,同时沙盘模型将运用光学、声学及动力系统进行全息互动,通过灯光、升降等功能配合语音介绍,真正实现全息互动效果。 展厅多媒体展示方面有: 隔空翻书(又称电子翻书、空中翻书、虚拟翻书、魔幻书)外形犹如一本打开的书籍,多媒体电子书资料通过投影设备投影到书本上,参观者只要站在展台前在空中挥动手臂,感应设备就会检测到参观者的动作,多媒体电子书会根据手臂的左右挥动而前后翻页。隔空翻书的展示方式形式新颖,视觉冲击力强。此外,隔空翻书所收录的信息超出普通的书籍。隔空翻书可应用到博物馆、科技馆、展览馆、临时展览、企业展厅等。 多媒体互动投影展示系统(又称魔幻厨窗)投影屏幕贴置于玻璃上,投影系统及传感器系统置于屋顶或隐蔽的地方,用户可观看高画质的产品多媒体广告,并可用手指触摸玻璃表面对热点内容进行信息选择查询。当一定时间内无人触摸时,系统自主播放设置好的广告等其他选定信息,当有人触摸时,则自动切换为互动式信息查询状态。用户只是在玻璃上触摸和点击,就能够控制计算机,而且在用户视线范围内,不会看到像

多媒体互动教学对幼儿园的意义

多媒体互动教学对幼儿园的意义 多媒体互动教学对幼儿园的意义 随着科技的发展,高效智能的电子多媒体设备已越越多的被应用在教育教学领域,并快速向初级教学领域延伸,伴随各级教学单位教学设备的升级换代,多媒体互动(电子互动白板、液晶互动电脑)教学已经成为未教学应用上不可轻视的重要手段,电子多媒体硬的配备已形成趋势,成为现阶段及未一个幼儿园品牌与核心竞争力的重要标志。电子互动教学对于幼儿园的教研、对于园所教师的授、教学思路的创新以及学生对程的理解是具有革命意义的一事。理由有三: 1、在原的教学中,各科教师要花费大量的时间与精力做很多教具,再根据预设教案用组织好的语言把孩子引导到一个想要的教学位置。这种传统教学的教具很多时候难免抽象,但教师的台下功却花费不少,而教学效果的好坏也因老师的个体能力而异,即事倍功半。如果是电子互动教学,我们就完全可以使用程中的视频、图片、音乐、互动游戏、flash 动画还有网络上海量的教学资,给予孩子最真实直观新颖有趣的引导,轻松解决教具和效果的问题,这样一不光老师的教学效率提高了,孩子也很喜欢,即达到事半功倍的效果。 2、现在很大一部分园所不管是公办园还是民办园,老师的离职流动已经成为一种常态。伴随着教师的流转,尤其是一些经园所多年培养、培训、积累了丰富实际教学经验的教师流动,给幼儿园带一定的教学水准下降风险。而新上岗的教师又要从头开始培训,从零抓起,教师

漫长的培训成长历程对管理者的考验可想而知。而运用电子互动教学的好处就是教师教学中的大部分前准备组织工作因题材内容的具体化变得由难到易,堂教学大部分可借由电子互动白板完成,这对于新上岗继任教师缓解工作成长压力,增强自信心无疑十分有效。站在教学辅助者位置的教师只需上维持常规,组织幼儿进行讨论,引导幼儿总结即可。 3现代化的教学呼唤具备全面知识储备、掌握现代化教学手段和技能的现代化教师。我们的教师队伍在面对现代化科技事物时,不仅要运用好传统教育教学技能技巧,同时更要能吸收掌握现代化科技技术,熟练运用现代化高科技,更好地为教育教学服务。幼儿园通过电子多媒体技术在教学上的应用,可以抓住教师队伍年轻化、现代化的特点,把原做教具的时间节省出,用做现代化教学理念、方法、技能上的研讨与创新。这样,园所的整体教研水平更容易快速进步。 多媒体互动教学的水分 通过对市场上六七家电子互动设备的供应商与教学机构提供方式的研究。便于幼儿园做参考,我们大致按以下三部分划分: 1设备划分:一体互动电脑(一体机)vs电子互动白板。 一体机品牌一般是有内置p(电脑主机)与外置p两种。内置p配置极低,类似我们说的上网本的配置。该产品在播放高清视频与浏览大一点的ppt(幻灯片)时都会很卡,费用昂贵不说,该性能如不改进相信过不了多久就会面临被用户淘汰,如现在选择注定中看不中用,将悔不当初。最主要的是都满足不了我们目前的教学使用(太卡了)。

如何体现多媒体辅助教学在教学中的“辅助”功能

如何体现多媒体辅助教学在教学中的“辅助”功能 亳州市谯城区双沟完全中学孙敬敬 【摘要】计算机在教育领域的应用也日渐广泛,从而对教育的改革和发展起到了很大的推动作用。在教育部的大力倡导下,全国各校都积极推行多媒体教学,并投入了大量的人力物力,开发各种教学课件。通过几年的多媒体教学实践表明,正确运用多媒体教学手段,可以在很大程度上提升教学水平,提高教学质量。通过多媒体对感官的作用,可以辅助课堂教学中抽象的、微观的概念或过程的描述,提高学生的认知能力,可以以更加新颖独特的形式,提高学生的学习兴趣,同时也大大提高了课堂教学的信息量。但是,在应用多媒体教学的过程中,我们也发现存在着一些问题。在教学中,如何正确运用多媒体教学手段,有效发挥多媒体技术对教学的辅助作用,这些都是值得我们关注的问题。 【关键字】多媒体教学辅助信息 随着社会的不断进步,我们改变了以往简单的教学方式,多媒体教学手段逐渐进入了我们的课堂。在教学中合理运用多媒体教学手段,能使学生更易于学习,加深理解课文,拓宽学习天地,降低学习难度,能有力提高课堂教学的教学质量,更好地达到全面提高学生素质的目的。在新课程改革的大背景下,现代教育手段、多媒体的使用,有利于使教学过程成为学生一段愉悦的情绪生活和积极的情感体验,帮助学生树立学习的自信心。多媒体的出现使教学手段更加丰富,对教学效果的提高起到了促进作用,增强了教学的直观性、趣味性,更能引

起学生的浓厚兴趣,激发学生强烈的探索欲,从中获得直接、生动、形象的感性知识,从根本上调动学生的学习积极性。 在教学中,适时恰当地选用多媒体来辅助教学,以形象具体的“图、文、声、像”来创造教学,使抽象的内容具体化、清晰化,使学生的思维活跃,兴趣盎然,有助于学生发挥学习的主动性,积极思考,更好的培养学生的自主创新能力。 我认为教学中多媒体的辅助作用有以下几点: 一、运用多媒体进行辅助教学能很好的实施“以教师为主导,以学生为主体”的理念 在教学过程中,学生必需发挥主体作用,获得“发现真理”的主动权,而且在个性的全面发展以至世界观的形成上,同样必须由主体来实现。为此,在教学过程中,老师运用多媒体来进行辅助教学,通过文本、图形、图像、动画、声音、视频等媒体来创设情景,唤醒学生注意,老师通过引导,让学生进行讨论,真正把课堂变为学生发现问题、提出问题、解决问题的活动,对学生的质疑给予支持、重视和谅解,从中起到纠正、导航的作用,为学生潜能的发挥创造一种宽松的环境,有利于巩固学生在学习中的主体地位。所以,确认教师在教学过程中处于领导、支配的地位,而教师的领导、支配作用,只有通过“导”,才能得到充分发挥。导之有方,学生才能成为名副其实的主体。确认学生在教学过程中是认识的主体和发展的主休,是具有独立的地位和极大的认识潜能的实践者。即“以教师为主导,以学生为主体”的理念。

以多媒体丰富课堂教学的案例分析

以多媒体丰富课堂教学的案例分析 提高课堂教学效率,教师要体现先进的教学思想、理念,先进的教学方法和手段。多媒体为教师提供了最先进的教学手段。我们不难发现,教师善用多媒体教学,学生就能被深深地吸引,效率就会大大提高,所以,作为新时期教育科技迅速发展的今天,我们一定要掌握它、应用它。一是要提倡教师适当做课件。二是要积极使用空中同步课堂做到学以致用,三是根据学科教学的实际需要,主动搜集与教学内容相联系的丰富资源,及时展示给学生,并且做必要的点拨和评价,以增强学习效果;四是要创造条件,充分应用近几年出版社提供的课堂教学光碟。只要保证用,就能保证效果。当然,多媒体是教师应用于教学的一种辅助手段,因此要适时灵活运用,真正发挥其直观、生

动、形象的作用。《基础教育课程改革纲要(试行)》指出:“大力推进信息技术在教学过程中的普遍应用,促进信息技术与学科课程的整合,逐步实现教学内容的呈现方式、学生的学习方式、教师的教学方式和师生互动方式的变革,充分发挥信息技术的优势,为学生的学习和发展提供丰富多彩的教育环境和有力的学习工具。”那么,我们在新一轮的课程改革中实现信息技术和数学教学的整合。 1、利用信息技术呈现形式的活泼新颖,激发学生自主探索的欲望 建构主义提倡在教师指导下的以学习者为中心的学习,就是强调学习者在学习过程中的认知主体地位。同时新《标准》中明确指出:"有效的数学学习活动不能单纯地依赖模仿与记忆,动手实践、自主探索与合作学习是学生学习数学的重要方式。"换言之,数

学新课程倡导自主学习、合作学习与探索学习。应用"几何画板",可以创设情境,让学生主动参与到数学活动中进行自主探索,亲自去体验,更强烈地激发学生的学习兴趣,可以更全面、更方便地揭示新旧知识之间的联系,为学生实现"意义建构"创造了良好的条件。 如教学"三角形面积的计算",我们就利用"几何画板"为学生提供了一个做"数学实验"的机会,让学生主动发现、自主探索三角形面积的计算公式。我们在教学中利用几何画板能够动态地表现几何关系、交互性的特点,让学生自己去做两个完全相同的三角形。再让学生利用几何画板的"平移"、"旋转"的一些功能,把两个完全相同的三角形拼成一个平行四边形。这种动态的操作过程,给学生进行比较和抽象创造了一种活动的空间和条件。然后引导学生主动

试谈多媒体教学中的师生互动

浅谈多媒体教学中的师生互动 郧西县羊尾镇中心小学陈芳 【摘要】:文章主要探讨了在多媒体电化教学过程中师生互动的必要性及作用,并阐述了多媒体电化教学过程中进行有效的师生互动应遵循的原则和具体的互动方式。 【关键词】电化教学;师生互动;交互性 教育的现代化,不仅在于教育思想、教学内容的现代化,而且要求教学方法、教学过程的现代化。近年来,随着科学技术的飞速发展,现代化教学媒体被广泛的应用于教学之中,而多媒体电化教学就是将现代科学技术运用于教学过程中,从而实现教学效果最优化的一种新型教学方式。多媒体电化教学主要是通过计算机辅助教学(CAI)课件、录像、录音等媒介来传播、掌握知识和发展能力的一种途径。 教学是教与学的双边活动,不能只有教师的教学积极性,而没有学习者学习的积极性。要有教与学两个方面的积极性,才能形成生动活泼的教学过程,增强教学的活力。笔者结合自己教育工作的经验,谈谈多媒体电化教学中的师生互动。 一、在多媒体电化教学过程中,进行师生互动的必要性 在多媒体电化教学过程中,教师可通过电脑制作各种多媒体课件,

通过丰富多彩的各种文字、图片、漫画、动画、视频、声音相配合来阐释课本的内容,使“静”态的课本知识和内容“动”起来,这就使课本的内容化难为简,化抽象为具体,加深学生对知识的理解。但是在多媒体教学过程中,往往过于强调多媒体课件的展示和课文内容的讲解,而忽视了与学员的交流,师生互动往往会变成教师单方面的教,学生单方面的学,这样的多媒体电化教学反而会造成事倍功半,因此,在多媒体电化教学过程中的师生互动就显得十分的必要。在多媒体电化教学过程中进行有效的师生互动,往往可以收到意想不到的效果。 二、在多媒体电化教学过程中,进行师生互动的作用 1、在多媒体电化教学过程中,进行有效的师生互动,使教师能对学生的反馈信息及时处理,并对多媒体电化教学中的缺陷及时修正。在多媒体电化教学过程中,教师所应用的课件都是事先准备好的,做这些课件的时候,可能考虑较多的是教学内容的传授,而忽视了学员对这些内容的接受能力,没有充分考虑到学生的实际,所以往往教学效果并不像预期想象的那么好,因此,在解决这个问题的途径就是进行有效的师生互动,让学员把自己上课的感受,把自己在教学过程中对知识的掌握程度反馈给教师,教师根据学员反馈的信息,对自己的教学课件和教学方法进行修正和调整,以达到良好的效果。 2、在多媒体电化教学过程中,进行有效的师生互动,有利于在教学中创设良好情境,让学员能在情境中高效率的接受信息。现在的教学改革很强调的一点是学员学习方式的转变,提倡情境学习正是这种转变的一种方式。情境学习主要是通过创设一定的学习“背景”,让学

医院多媒体互动展示系统方案

【请在使用中注意红色说明部分】

目录 1前言 (22) 2需求分析 (22) 2.1概况 (22) 2.2需求分析 (33) 3多媒体互动展示系统方案 (44) 3.1方案目标 (44) 3.2营销系统应用方案设计 (44) 3.2.1整体方案设计 (44) 3.2.2多屏统一管理展示设计 (77) 3.2.3来宾上网结合营销设计 (88) 3.2.4会客厅视频培训系统设计 (99) 3.3技术设计 (1010) 3.3.1总体技术设计 (1010) 3.3.2带宽控制 (1111) 3.3.3来宾上网 (1212) 3.3.4安全管控 (1313) 4产品配置 (1414)

1 前言 智慧医疗英文简称WIT120,通过打造健康档案区域医疗信息平台,利用先进的物联网技术,实现患者与医务人员、医疗机构、医疗设备之间的互动,逐步达到信息化。智慧医疗由三部分组成,分别为智慧医院系统、区域卫生系统以及家庭健康。 智慧医疗是最近兴起的专有医疗名词,通过打造健康档案区域医疗信息平台,利用最先进的物联网技术,实现患者与医务人员、医疗机构、医疗设备之间的互动,逐步达到信息化。在不久的将来医疗行业将融入更多人工智慧、传感技术等高科技,使医疗服务走向真正意义的智能化,推动医疗事业的繁荣发展。在中国新医改的大背景下,智慧医疗正在走进寻常百姓的生活。 智慧医院应用的问世对大众来说不仅能简化就医流程、降低医疗费用,更能增加被医生重视的感受;对医生来说,不仅能减少劳动时间,还能提高患者管理质量、提高诊治水平,在不断学习中得到患者认可;对医院来说,能更直接的了解患者需求,为患者服务,同时提高服务满意度,构建和谐医患关系。 2 需求分析 2.1概况 【医院的IT建设情况,以下描述为范例】XX医院始建于1956年10月,经过50余年的发展与建设,由建院初期的一所门诊部发展成为集医疗、教学、科研、预防、保健为一体的“三级甲等”医院,是XX医疗集团的牵头单位。同时,还拥有两个市级中西医结合诊疗中心(XX地中西医结合肛肠病诊疗中心、XX地中西医结合肿瘤防治中心),是国家信息化建设示范单位、国家中医文化建设试点单位。 XX医院在智慧医疗领域也走在了行业前列,院内完善的有线基础网络与医院信息系统(即Hospital Information System,HIS)、实验室信息管理系统(Laboratory Information Management System,LIS)和医学影像的存储和传输系统(Picture Archiving and

多媒体互动展厅

多媒体互动展厅 第一章前言 在素质教育时代,如何充分TE:1302:0000:152学生在教学过程中的参与度,教学工具扮演了非常重要的角色。从黑板到白板,从白板到电子 白板,从电子白板到交互式白板,经过不断的创新演变之后,交互式白 板已成为最先进的教学工具的代表。展厅设计、展厅互动、展厅方案。 交互式电子白板可以与电脑进行信息通讯,将电子白板连接到PC,并利用投影机将PC上的内容投影到电子白板屏幕上,在专门的应用程序 的支持下,可以构造一个大屏幕、交互式的协作会议或教学环境。利用 特定的定位笔代替鼠标在白板上进行操作,可以运行任何应用程序,可 以对文件进行编辑、注释、保存等在计算机上利用键盘及鼠标可以实现 的任何操作。交互式电子白板就可以通过网络与其他办公室、会议室进 行交流,实现网络会议。 交互式电子白板建多媒体教室既可以显示台式PC、图形工作站、笔记本电脑 等各类型的计算机信号,又可以显示录像机、影碟机、有线电视以及摄像机等各 类视频信号,同时,随着近几年投影技术的飞速发展,投影机在画面亮度、色彩 还原、画面质感和清晰度等技术指标上均有重大突破。在今天追求高效率、快节 奏的工作之中,多媒体投影机作为新型的显像设备,我们可以随处见到它的身影:多媒体教学、商务会议、技术讲座、网络监控、产品展示、娱乐中心、甚至家庭 影院等等,使用的行业也十分广泛:教育、政府、企业、军队、金融、通信、交通、服务业等各行各业。 对于交互式电子白板建多媒体教室的使用要求,推荐使用LCD技术投影机 LCD技术投影机 LCD( Liquid Crystal Display)投影机即为液晶投影机。液晶是介于液体和 固体之间的物质,本身不发光,投影机利用液晶的光电效应,即液晶分子的排列 在电场作用下发生变化,影响每个像素单元的透光率或反射率,从而影响它的光 学性质,产生具有不同灰度层次及颜色的图像。 按照液晶板的片数,LCD 投影机分为三片机和单片机,目前均采用三片式。

多媒体互动产品介绍

一、虚拟成像系列 1、360度幻影成像 2、幻影成像 3、内投球(球幕) 4、空气成像 二、投影互动系列 1、全息交互屏幕 2、地面互动 3、桌面互动 4、互动魔镜 5、电子翻书 三、特效影院系列 1、环幕、360度环幕 2、4D动感影院 3、雾幕 四、多媒体显示屏系列 1、立体显示屏 2、LED电子显示屏 3、DLP背投大屏幕 4、LCD液晶大屏幕拼接 五、触控系列 1、触控一体机 2、红外式触摸屏(多点触摸) 3、红外式触摸屏(壁挂) 六、虚拟体验系列 1、虚拟驾驶 2、虚拟智能讲解员 七、多媒体电子沙盘系列 1、多媒体模型声光电控制 2、多媒体模型红外笔控制 3、多媒体模型摇头灯控制 4、触摸投影电子沙盘 八、互动电子地图

一、虚拟成像系列 1、360度幻影成像 ★产品描述: 360度幻影成像系统将三维画面悬浮在实景的半空中成像。由柜体、分光镜、射灯、视频播放设备组成,基于分光镜成像原理,通过对产品实拍构建三维模型的特殊处理,然后将拍摄的的产品影像或产品三维模型影像叠加进场景中,构成了动静结合的产品展示系统。不需要人们佩戴任何偏光眼镜,在完全没有束缚下就可以尽情观看3D显示特效。给人以视觉上的冲击,具有强烈的纵深感。可以显示10--60 公分的物体,最大的型号可以显示200公分的模型,即可以完全模拟一个真实人物,也可配加触摸屏实现与观众的互动。可做成全息幻影舞台,产品立体360度的演示;真人和虚幻人同台表演;科技馆的梦幻舞台等。 ★特点: 1、柜体时尚美观,有科技感。顶端四面透明,真正的空间成像色彩鲜艳,对比度, 清晰度高;有空间感,透视感。 2、形成空中幻象中间可结合实物,实现影像与实物的结合。 3、可以根据要求做成四面窗口,每面最大2-4米。 ★适用范围: 适合表现细节或内部结构较丰富的个体物品,如名表、名车、珠宝、工业产品、也可表现人物、卡通等,给观众感觉是完全浮现在空气中,具体尺寸可以根据客户的要求灵活设置。 2、幻影成像 ★产品描述: 幻影成像系统是基于“实物模型”和“立体幻影”的光学成像结合,利用多机多方位摄像技术及人眼视觉心理特性,获得“立体幻影”与实物模型结合及相互作用的逼真的视觉效果。配上三维声音、灯光、气味、烟雾等,使其更加惟妙惟肖。 幻影成像系统是以宽银幕的环境、场景模型和灯光的变换为背景,再把拍摄的活动人像叠加进场景之中,构成了动静结合的影视画面。这种在国际上称为“Fanta-View Magic Vision”的幻影成像技术,是利用光学错觉原理,将电影中用马斯克摄像技术所拍摄的影像(人、物)与布景箱中的主体模型景观合成。按剧本演示故事的发展过程,绘声绘色虚幻莫测,配有声、光、电等特殊效果,新颖直观。幻影成像的优点在于它不受场地等因素的限制,可以根据场地的大小来调节。 ★特点: 1、物高度可以做到50厘米--200厘米(根据用户需求调整人物成像高度); 2、人物画面五官清晰、肤色还原正确、发丝清晰可见; 3、灰度等级连续、视觉层次感好、立体感强; 4、人物轮廓边缘没有锯齿无镶边、无闪烁、色彩柔和自然; 5、背景道具可以按真实的空间位置摆布,使多种视觉元素在真实环境下按照真实的空 间位置关系透视关系表现出来,视觉内容丰富,场景的立体感强。 6、背景光效可任意设置、画面层次感与纵深感强。 ★适用范围: 幻影成像可以揭示一个现象、演示一个规律、解释一个科学原理、讲解一段故事、树立

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