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三层架构(我的理解及详细分析)

三层架构(我的理解及详细分析)
三层架构(我的理解及详细分析)

三层架构(我的理解及详细分析)

三层架构已经学了一段时间,一直想做一个比较完整、比

较完美的总结。但是左思右想,不知道如何下笔。都说万事开头难嘛,今天整理了一下凌乱的思路,哎,还是没整理好,想到哪就说到哪吧。

初学者很不理解:

1,什么是三层?2,为什么使用三层?3,三层与以往使用的两层相比有什么不同?它的优势在哪

里?

4,如何学好三层?如何应用三层?

这篇博客里我会给大家一一解释一下,略懂皮毛忘大家见谅!!!米老师一直强调:让学习和生活结合,把学习和生活联系,这样的学习才叫会学习,会生活。

对于三层我左思右想,如何与实际相联系。好嘛,昨晚突然有了“灵感”还。记得大话设计模式里第23 章大鸟和小菜吃羊肉串的故事——由在小摊吃到饭店吃引来的一个命令模式

当然今天不是研究命令模式)。服务员、厨师、采购员

这不就是个典型的三层架构吗???

O )啊!哈哈(这个后面再做解释)

先了解:

1,什么是三层?

Ul(表现层):主要是指与用户交互的界面。用于接收用户输入

的数据和显示处理后用户需要的数据。

BLL:(业务逻辑层):Ul 层和DAL 层之间的桥梁。实现业务逻辑。业务逻辑具体包含:验证、计算、业务规则等等。

DAL:(数据访问层):与数据库打交道。主要实现对数据的增、

删、改、查。将存储在数据库中的数据提交给业务层,同时将业务层处理的数据保存到数据库。(当然这些操作都是基于Ul 层的。用户的需求反映给界面(Ul ),Ul 反映给BLL,

BLL 反映给DAL ,DAL 进行数据的操作,操作后再一一返回,直到将用户所需数据反馈给用户)每一层都各负其责,那么该如何将三层联系起来呢?

1> 单项引用(见下图)

2>这时候实体层(Entity )来了。(注:当然,实体层的作 用不止这些)

Entity ( 实体层 ):它不属于三层中的任何一层,但是它是必不 可少的一层。

Entity 在三层架构中的作用:

1,实现面向对象思想中的 "封装 ";

2,贯穿于三层,在三层之间传递数据

注:确切的说实体层贯穿于三层之间,来连接三层)

3,对于初学者来说,可以这样理解:每张数据表对应一个

实体,即每个数据表中的字段对应实体中的属性 (注:当然, 事实上不是这样。为什么? 1>,可能我们需要的实体在数

据表对应的实体中并不存在; 2>,我们完全可以将所有数 据表中的所有字段都放在一个实体里)

4,每一层( UI —>BLL —>DAL )之间的数据传递(单 向)是靠变量或实体作为参数来传递的,这样就构造了三层 之间的联系,完成了功能的实现。

但是对于大量的数据来说,用变量做参数有些复杂,因为参 数量太多,容易搞混。比如:我要把员工信息传递到下层,

做参数的话,那么我们的方法中的参数就会很多,极有可能 在使用时,将参数匹配搞混。这时候,如果用实体做参数, 就会很方便,不号、 信息包括:员工号、姓名、年龄、性别、工资. ...用变量

用考虑参数匹配的问题,用到实体中哪个属性拿来直接用就可以,很方便。这样做也提高了效率。

注:这里为什么说可以暂时理解为每个数据表对应一个实体??答:大家都知道,我们做系统的目的,是为用户提供服务,用户可不关心你的系统后台是怎么工作的,用户只关心软件是不是好用,界面是不是符合自己心意。用户在界面上轻松的增、删、改、查,那么数据库中也要有相应的增、删、改、查,而增删改查具体操作对象就是数据库中的数据,说白了就是表中的字段。所以,将每个数据表作为一个实体类,实体类封装的属性对应到表中的字段,这样的话,实体在贯穿于三层之间时,就可以实现增删改查数据了)综上所述:三层及实体层之间的依赖关系

思想来源于生活:

服务员:只管接待客人;厨师:只管做客人点的菜;采购员:只管按客人点菜的要求采购食材;他们各负其职,服务员不用了解厨师如何做菜,不用了解采购员如何采购食材;厨师不用知道服务员接待了哪位客人,不用知道采购员如何采购食材;同样,采购员不用知道服务员接待了哪位客人,不用知道厨师如何做菜。

他们三者是如何联系的?比如:厨师会做:炒茄子、炒鸡蛋、炒面——此时构建三个方法( cookEggplant() 、cookEgg() 、cookNoodle())

顾客直接和服务员打交道,顾客和服务员(UI 层)说:我要

个炒茄子,而服务员不负责炒茄子,她就把请求往上递交,传递给厨师(BLL 层),厨师需要茄子,就把请求往上递交,传递给采购员(DAL 层),采购员从仓库里取来茄子传回给厨师,厨师响应

cookEggplant()方法,做好炒茄子后,又传回给服务员,服务员把茄子呈现给顾客。

这样就完成了一个完整的操作。

在此过程中,茄子作为参数在三层中传递,如果顾客点炒鸡

蛋,则鸡蛋作为参数(这是变量做参数) 。如果,用户增加 需求,我们还得在方法中添加参数,一个方法添加一个, 个方法设计到三层;何况实际中并不止设计到一个方法的更 改。所以,为了解决这个问题,我们可以把茄子、鸡蛋、面 条作为属性定义到顾客实体中,一旦顾客增加了炒鸡蛋需求, 直接把鸡蛋属性拿出来用即可,不用再去考虑去每层的方法 中添加参数了,更不用考虑参数的匹配问题。 这样讲,不知道大家是不是可以明白。 (待会实例解释吧) 2,为什么使用三层?

使用三层架构的目的:解耦!

同样拿上面饭店的例子来讲:

招聘另一个厨师;采购员( DAL )辞职——招聘另 个采购员; 题。开除服务员;

2> 你们店菜里有虫子——厨师的问题。换厨师; 任何一层发生变化都不会影响到另外一层!

1)服务员( UI 层)请假——另找服务员; 厨师( BLL 层)

辞职 2)顾客反映: 1> 你们店服务态度不好——服务员的问

3,与两层的区别??

两层:

当任何一个地方发生变化时,都需要重新开发整个系统。

多层”放在一层,分工不明确耦合度高——难以适应需求变 化,可维护性低、可扩展性低)

三层:

发生在哪一层的变化,只需更改该层,不需要更改整个系 统。层次清晰,分工明确,每层之间耦合度低——提高了效 率,适应需求变化,可维护性高,可扩展性高) 综上:三层架构的 优势:1,结构清晰、耦合度低 ,2,可维护性高, 可扩展性高;

3,利于开发任务同步进行;容易适应需求变化

用分层式结构,很多业务可以直接造访数据库,以此获取相劣势: 1、降低了系统的性能 性能。这是不言而喻的。如果不采

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