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《程序设计实训》要求课件

《程序设计实训》要求课件
《程序设计实训》要求课件

课程名称:《程序设计实训》(VC++)

一、课程设计的性质和目的

本专业程序设计实训是配合《Visual C++程序设计》和《Java程序设计》的课堂教学和实验教学而设置的一个教学环节,总时为1周。本部分是选用VC++开发环境的说明(选用Java语言亦可)。

通过该环节,使学生熟悉采用面向对象编程语言进行Windows 应用程序的可视化开发,进一步掌握直观、高效的图形用户界面的创建过程和面向对象编程的消息响应方法。熟悉应用程序的开发过程,以VC++为有力的开发工具,培养初步的程序设计方法和良好的程序设计风格

通过VC++程序设计实训,培养学生独立应用所学的基本知识,基本理论,基本操作解决一个实际问题。锻炼学生查阅文献、资料、手册,整理资料,编写技术文件的能力,为后续课程和毕业设计甚至毕业后的实际工作、起到良好的奠基作用和过渡“桥梁”作用。

二、基本要求

通过课程设计使学生较快的掌握Visual C++编程要领,熟悉采用面向对象编程语言进行Windows 应用程序的可视化开发过程,实现任务书提出的设计要求,同时完成课程设计报告。

三、选题原则及题目类型

从实用性,实践性,适量性出发选择一个完整的应用程序,使学生能综合运用课程所学知识,结合一个实际问题进行程序设计,应用程序应具有一个或几个独立的功能。课题的难易适当,以使学生在规定时间能完成为宜。

四、设计时间

1周

五、设计步骤及要求

1、设计准备阶段

首先熟悉课题,了解课题的技术要求及指标,查阅相关资料,在对课题有了充分认识后,提出设计方案。

2、设计阶段

根据面向对象的程序设计思想为原则划分各个模块

第一步:进行可视化设计,合理安排界面及其中的控件,

使之界面友好,操作方便。

第二步:通过消息映射,事件驱动的程序设计方法编写

代码,以实现课题所要求的功能。

3、调试阶段

在计算机上调试通过应用程序。

4、编写报告书阶段

(1)摘要与目录

(2)设计简介,扼要叙述系统的功能、性能、运行环境

(3)方案的设计与实现

a、设计思路,设计方案的说明

b、主程序的框架结构,与各子模块的调用关系

c、设计方案实施步骤的详细说明,及有关知识点

的说明

d、代码功能的分析介绍

(4)代码清单

(5)结论:对该设计作一个较客观的评价

可选题目:

一、五子棋游戏

二、象棋游戏

三、推箱子游戏

四、黑白棋游戏

五、扫雷游戏

六、贪吃蛇游戏

七、windows画图软件

八、客户端聊天程序(类似于QQ)

九、音乐播放器

十、通信录

十一、视频播放软件

十二、邮局订阅管理系统

通过对邮局的报刊订阅业务进行分析、调查、设计该邮局的报刊订阅管理系统。主要实现以下功能:

1、报刊数据管理。

2、客户数据管理。

3、订阅管理。

4、报刊入库管理

5、报刊发放管理

为完善系统的管理功能,应增加系统用户管理功能,包括系统中用户数据的添加、修改和删除。

十三、计算机机房管理系统

随着高等院校的不断发展,其招生规模不断扩大,而学校的计算机机房的规模也随之扩大,机房的设备较多,配置也比较复杂,计算机机房对学生开放实现有偿服务,因此使用计算机进行管理就非常必要,这不仅可以减少工作管理的难度,也可以减少错误并提高工作效率。计算机机房管理系统主要应具有以下功能:

1、用户管理。包括用户数据添加、用户数据修改及修改用户口令。

2、设备管理。对设备的管理、设备的领用和设备报废。

3、收费管理。上机登记、上机结算和添加记录。

4、统计功能。包括设备统计、报废统计、领用统计、收费统计。

十四、教务管理系统

每一学期的课程上课时间安排是高等院校教务管理中的一项重要工作,在管理过程中涉及大量的数据处理。随着办学规模的不断扩大,人工完成排课变得越来越困难,甚至无法胜任。所以开发一个教务管理系统显得非常必要。典型的高校教务管理系统具有如下功能:

1、院系信息管理:包括院系信息数据的输入、修改与删除等功能。

2、班级信息管理:包括班级信息的输入、修改与删除等功能。

3、教师信息管理:包括任课教师信息的输入、修改与删除等功能。

4、课程信息管理:包括课程信息的输入、修改与删除等功能。

5、教室信息管理:包括教室信息的输入、修改与删除等功能。

6、管理员登录信息管理:包括管理员登录信息的添加、修改与删

除等功能。

7、排课记录管理:包括课程上课时间和上课教室的安排与修改等

功能。

8、数据查询功能:包括按班级或按教室查询课程安排表功能。

十五、医药销售管理系统

调查从事医药产品零售、批发等工作的企业,根据其具体情况设计医药销售管理系统。主要功能如下:

1、基础信息管理:药品信息、员工信息、客户信息、供应商信息

等。

2、进货管理:入库登记、入库登记查询、入库报表等。

3、库房管理:库存查询、库存盘点、退货处理、库存报表等。

4、销售管理:销售登记、销售退货、销售报表及相应的查询等。

5、财务统计:当日统计、当月统计及相应的报表等。

6、系统维护:数据备份和恢复等。

十六、学生学籍管理系统

调查所在学校学生处、教务处,设计本校学籍管理系统。要求:

1、建立学生档案,设计学生入学、管理及查询界面。

2、设计学生各学期、学年成绩输入及查询界面,并打印各项表格。

3、根据各年度总成绩,查询、输出学生学籍管理方案(优秀、合

格、跟读、退学)。

4、毕业管理。

5、系统维护。

十七、企业人事管理系统

调查本地的企业,根据企业的具体情况设计企业人事管理系统。主要功能有:

1、人事档案管理:户口状况、政治面貌、生理状况、合同管理等。

2、考勤、加班、出差管理。

3、人事变动:新进员工登记、员工离职登记、人事变更记录。

4、考核奖惩。

5、员工培训。

6、系统维护:操作员管理、权限设置等。

十八、选修课管理系统

调查学校教务处,设计用于管理全校学生选修课活动的系统。主要功能有:

1、全校选修计划课程管理。

2、全校选修开课课程管理。

3、全校学生选课管理。

4、全校选修课成绩管理。

5、打印表格。

要求:

1、设计学生选课录入界面及学生选课查询界面。

2、设计课程输入界面和学生选课表及课程选修情况查询界面。

3、根据学生库和课程库,输出学生课程表(选课冲突时按学号分

配课程)。

4、系统维护。

十九、通用工资管理系统

考察某中小企业,要求设计一套企业工资管理系统,其中应具有一定的人事档案管理功能。工资管理系统是企业进行管理的不可缺少

的一部分,它是建立在人事档案系统之上的,其职能部门是财务处和会计室。通过对职工建立人事档案,根据其考勤情况以及相应的工资级别,算出其相应的工资。为了减少输出账目时的错误,可以根据职工的考勤、职务、部门和各种税费自动求出工资。

为了便于企业领导掌握本企业的工资信息,在系统中应加入各种查询功能,包括个人信息、职工工资、本企业内某一个月或某一部门的工资情况查询,系统应能输出各类统计报表。

二十、报刊订阅管理系统

通过对某企业的报刊订阅业务进行分析、调查,设计该企业的报刊订阅管理系统。主要实现以下功能:

1、录入功能:录入订阅人员信息、报刊的基本信息

2、订阅功能:订阅人员订阅报刊,并计算出金额

3、查询功能:按人员查询、按报刊查询、按部门查询有关订阅信息,对查询结果能进

行预览和打印。

4、统计功能:按报刊统计、按人员统计、按部门统计,对统计结

果能进行预览和打印。

5、系统维护。

二十一、电话计费管理系统

对邮电局电话计费业务进行调查,设计的系统要求:

1、能用关系数据库理论建立几个数据库文件来存储用户信息、收费员信息和收费信息等资料。

2、具有对各种数据文件装入和修改数据的功能。

3、能在用户交费同时打印发票。

4、能通过统计制定未来邮局服务计划方案。

5、有多种查询和统计功能。

二十二、宾馆客房管理系统

具体考察本市的宾馆,设计客房管理系统,要求如下:

1、具有方便的登记、结账功能,以及预订客房的功能,能够支持团体登记和团体结账。

2、能快速、准确地了解宾馆内的客房状态,以方便管理者决策。

3、提供多种手段查询客人的信息。

4、具备一定的维护手段,有一定权利的操作人员在密码的支持下才可以更改房价、房间类型、增减客房。

5、完善的结账报表系统。

二十三、车站售票管理系统

考察本市长途汽车站、火车站售票业务,设计车站售票管理系统。要求:

1、具有方便、快速的售票功能,包括车票的预订和退票功能,能够支持团体的预订票和退票。

2、能够准确地了解售票情况,提供多种查询和统计功能,如车次的查询、时刻表的查询。

3、能按情况所需实现对车次的更改、票价的变动及调度功能。

4、完善的报表系统。

5、具备一定的维护功能。

二十四、汽车销售管理系统

调查本地从事汽车销售的企业,根据该企业的具体情况,设计用于汽车销售的管理系统。主要功能有:

1、基础信息管理:厂商信息、车型信息和客户信息等。

2、进货管理:车辆采购、车辆入库。

3、销售管理:车辆销售、收益统计。

4、仓库管理:库存车辆、仓库明细、进销存统计。

5、系统维护:操作员管理、权限设置等。

二十五、仓储物资管理系统

经过调查,对仓库管理的业务流程进行分析。库存的变化通常是通过入库、出库操作来进行。系统对每个入库操作均要求用户填写入库单,对每个出库操作均要求用户填写出库单。在出入库操作同时可以进行增加、删除和修改等操作。用户可以随时进行各种查询、统计、报表打印、账目核对等工作。另外,也可以用图表形式来反映查询结果。

二十六、员工管理系统

调查本地某企业,根据该企业的具体情况,设计用于员工管理的管理系统。该模块的主

要功能有:

1、添加/修改/删除员工。

2、按姓名、电子邮件、所属部门搜索员工,支持模糊查询。

3、打印员工报到单。

4、上传/修改员工的照片。

该模块的主要界面有:

1、员工列表窗体

2、新建员工窗体

3、修改员工信息窗体

4、员工查询对话框

5、指定员工照片对话框

二十七、部门管理系统

调查本地某企业,根据该企业的具体情况,设计用于部门管理的管理系统。该模块的主

要功能有:

1、构造公司的组织结构图

2、人事经理添加/删除部门

3、更改员工的所属部门

4、查看部门人数汇总及明细信息

该模块的主要界面有:

1、部门管理窗体

2、创建部门对话框

3、部门详细信息窗体

二十八、请假管理系统

该模块的主要功能有:

1、设定国定假日

2、公司策略设定(年假数)

3、删除请假记录

4、按部门汇总某段时期内的请假记录

5、详细列出某个员工某段时期内的所有请假记录

6、撤销假期

该模块的主要界面有:

1、请假管理窗体

2、假期设置窗体

二十九、考勤管理系统

该模块的主要功能有:

1、删除/查询员工的考勤记录

2、公司策略设定(上下班时间)

3、显示当日迟到、缺勤明细

4、Excel 历史数据导入

该模块的主要界面有:

1、考勤管理窗体

2、考勤设置窗体

3、当日缺勤明细窗体

4、数据导入对话框

5、设定查询范围对话框

三十、加班管理系统

该模块的主要功能有:

1、核实当月员工加班的有效性,然后相应的转换为员工的津贴和年假

2、按部门显示某段时间内加班汇总信息

3、显示某个员工的某段时间内加班明细信息

4、Excel 历史数据导入

该模块的主要界面有:

1、加班管理窗体

2、部门查询对话框

3、员工查询对话框

4、数据导入对话框

三十一、薪资管理系统

该模块的主要功能有:

1、人事经理指定员工的基本薪资

2、计算员工的当月薪资

3、按部门打印员工月薪资的汇总表

4、查看某个员工的历史记录

该模块的主要界面有:

1、薪资管理窗体

2、员工查询对话框

3、薪资设定对话框

4、员工历史记录窗体

三十二、安全管理系统

该模块的主要功能有:

1、验证登录者的身份

2、人事经理可以添加/删除操作员(即人事助理)

3、密码修改

4、系统事件记录

5、系统事件查询

该模块的主要界面有:

1、登录对话框

2、修改密码对话框

3、系统事件窗体

4、系统事件查询对话框

三十三、学校运动会管理系统

调查本校运动会的具体过程,通过对运动会各个步骤、所需的各项信息等的分析,要求实现以下的需求:

1、项目有个人项目、集体项目之分.

2、对于集体项目,我们并不关心具体参加比赛的运动员.在每一项集体项目中,每个学院的参赛人数不可超过限制的参赛人数,且必须是该学院的学生.

3、一个项目可有多名运动员参加,但一名运动员最多只能参加两项个人项目,且只能属于一个学院.

4、一个项目可由多名裁判主持,每一个裁判在此项目中所担任的

职务不同,且有主、副裁判之分.

5、在同一时间内可同时举行多项比赛,但是只能进行一项径赛比赛.

6、在同一时间内,一名裁判只能主持一项比赛、担任一个职务.但在不同的时间内,一名裁判可主持不同的项目、担任不同的职务.

7、一名运动员在同一时间内只能参加一项比赛(用一个触发器实现).

8、在同一时间内,一个学院只能参加一项集体项目比赛(通过用一个触发器限制在同一时间内只能举行一项集体项目).

9、在某一项目中,只有一个主裁判,其余都为副裁判.

10、一项个人项目可有多个同时破记录者,一名运动员同时破多项记录.一项集体项目可同时有多个破记录的学院,一个学院可同时破多项记录.

系统功能如下:

1、报名系统。

2、赛程安排:包括项目场地管理、项目人员管理、项目器材管理,其中项目人员管理又包括运动员管理和工作人员管理。

3、得分统计。

教师课件制作培训(演讲稿)

教师PPT课件制作培训 水口小学周仁金 多媒体课件是一种重要的信息化教学资源,是在一定的教学与学习理论的指导下,根据教学目标设计的,体现某种教学策略、表现特定教学内容的计算机软件。多媒体课件作为一种重要的信息化教学资源融入课堂,发挥着其它媒体无法替代的作用。而学习多媒体课件制作,有助于广大教师熟悉相关软件和硬件的使用方法,提高计算机多媒体设备使用技能,在此基础上进一步提高信息素养、提高教育技术技能;通过对制作课件的不断设计、修改,有助于教师加深对教学设计的理解和认识;在课件的使用与评价过程中,通过反思促进课程整合的发展等。 下面就课件制作的一些方法讲一讲。 一、课件制作的基本步骤 1、如何打开电脑: (1)先开显示屏,当听到显示屏“嗒”的一声,再开主机。 (2)开机后,适当的进行三至四次刷新以提高计算机的运行速度(刷新方法:在空白处点击鼠标右键,找到“刷新”,点击即可) 2、打开课件的步骤: (1)鼠标左键点击“开始——新建office文档——空演示文稿——确定’’即可。 (2)根据需要选定文字板式。

(3)根据喜好选定应用设计模板,设定底版。 3、如何在文本框内添加文档和图片、影片。 (1)鼠标左建单击标题栏添加题目如:钟表的认识 (2)再单击添加文本框添加文本,即要讲的内容。 (3)打字先按键盘“shift+ctri”键,找到自己常用的输入法。 (4)在内容中也可插入图片或影片,即点击工具栏中的插入——图片、影片。 (5)添加后通过图片等的边框进行图片的放大或缩小,还可调整图片的位置。 4、画面的捕捉 利用powerDVD和超级解霸进行抓图 双击软件图标----点击三角形符号----打开光驱放入光碟---点击播放按钮----配置设置(如:图片收藏)---开始捕捉画面 捕捉完后进行浏览把不要的删除,作课件时插入即可。 5、图片的插入 选定插入——点击图片——选定图片所在的位置——打开后按插入——调整图片的大小 6、声音的录制 确保音频输入设备已连接到计算机上。 点击开始——程序——附件——娱乐——录音机 单击文件——新建——单击红色按钮开始录制——录制完单击停止按钮

程序设计实训心得体会

程序设计实训心得体会 心得体会这种学习方法对于一个人来说也许是优秀的,但没有被推广普及的必要。因为学习的方法因人而异,方法的奏效是它与这个人相适应的结果,以下《程序设计实训心得体会》由心得体会栏目为您精心提供。 在软件实验室经过2个星期Jsp程序设计实训,从对软件开发没有太多经验的我掌握了更多的软件开发的方 法和技能,收获颇多。 经过这次理论学习,了解到要做好软件开发,要求 掌握的知识并不是只有编写代码方面的,网络、数据库、操作系统等的知识对做好项目开发是很有帮助的。这让 我明确了以后学习的目标,在不断学习软件开发的同时,也应该继续其他相关知识的深入学习。 实训期间经历的许许多多,给我们带来了很多很多 有实无形的东西,知识、友情以及团队开发的热情,快 乐无一不包围着我们。在这我很想感谢几个人,王璐老 师和班上一同参与这次实训的2位同学。王璐老师对我 们备至关心,不论在学习前后,都给予我们关怀不少, 并且王璐老师不愧是从事多年软件开发的专业人士,其 深厚的专业技能知识和丰富的经验令我等钦佩无比。对 于我们未出茅庐的大学生而言,遇到的问题多而复杂,

询问有经验的人,他们或许一句话就能解决问题,而自 己就得找资料或上网摸索可能要一两天,有时甚至绞尽 完脑汁都不得其解。用个词形容,老师的解答如醍醐灌顶,而对我们,则甘之如饴。 实训这段期间真的好累,尽管实验室给我们提供了 一个相当不错的上课学习环境,但是整天木木地待在实 验室面对毫无生气的荧屏,为 code而烦恼,为bug而郁闷,被文档所包围,随程序侵蚀。然而,这就是学习的 生活,既选之也则安之。忙碌的生活让我每天似乎没有 太多的时间去想一些其他的事,耐心的去调试,专注的 去编写更好的算法,沉浸充实和快乐之中。 更重要的是,两个星期的实训使我们明白我们所欠 缺的不仅仅是技术知识,更重要的是有一种处理事情的 方法、面对问题的心态和动手能力。面对完全陌生的新 知识、新技术、新项目以及整个IT行业,我们不能畏惧,要以一种积极的心态去面对,分析并抓住关键所在。因 为我们所即将应对的每一个项目都是既需要实际操作, 又需要详细规划的。作为组长,协调组员、激励其他组 员和积极参与项目开发是我每天必做的工作。我认为每 个人都应该在团队中做好自己应尽的职责,再优秀的个 人也可能完成一个即庞大又复杂的项目工作,我们必需 紧密的联合在一起,以一个团队的角色来面对。

程序设计实验报告

学生实验报告 院系:测绘学院 专业班级:测绘13级3班 学号:2013305517 学生姓名:王泽 指导教师:郭辉老师 2016年05月20日

安徽理工大学实验报告 实验课程名称:数据结构与软件开发上机实验 开课院系及实验室:测绘学院红楼二楼机房 实验1 编程基本知识练习 实验目的: 通过该实验课内容的练习,学生应掌握VB 编程的基本语法、变量的定义、数组(动态数组)的定义、VB 语言中子过程与函数的定义以及文本文件的读写等知识。 实验内容: 1)变量的定义动态数组的定义与应用; 2)矩阵的加、减、乘运算(定义Sub()子过程或Function()来实现); 3)数据文件的建立、数据的读取与写入。 实验步骤: 1.编辑界面 1.1 打开VB 编程工具,进入编程主界面。

1.2 在窗体上新建“读入数据”和“输出数据”两个按钮。 1.3 双击“窗体”进入代码输入界面,进行代码编辑。 2.用VB 编写的源代码 2.1 矩阵基本运算源码详见附录一。 (1)两矩阵相加 (2)两矩阵相减 (3)矩阵转置 (4)两矩阵相乘 (5)矩阵求逆 2.2 文本文件(本实验中data.txt)的读取源代码 (1)建立文本文件并输入数据 在桌面上新建一“data.txt” ( 文本文件路径为C:\Users\ WH\Desktop\练习\data.txt”)。输入以下内容: 6,7,4,0.005 A,35.418 B,45.712 C,25.270

D,24.678 在桌面上新建一“result.txt” ( 文本文件路径为C:\Users\ WH\Desktop\练习\result.txt”)。(2)从文本文件中读数据 Dim linedata as string, m_GaochaN as integer,m_Pnumber as integer,m_knPnumber as integer,M as Double,k1 as integer 'linedata 为存储文本文件一行信息的字符串变量 Dim a() as String,H() as Double 'a()为存储点名,H()存储高程 Open“C:\Users\ WH\Desktop\练习\data.txt”For Input As #1 Line Input #1, linedata k = Split(linedata, ",") m_GaochaN = Val(k(0)) m_Pnumber = Val(k(1)) m_knPnumber = Val(k(2)) M = CDbl(k(3)) For k1 = 1 To m_knPnumber Line Input #1, linedata k = Split(linedata, ",") a(k1)= k(0) GetstationNumber (a) H(k1) = CDbl(k(1)) Next Close #1 (3)将读入点名存储到点名数组中,且返回该点名所对应编号 Function GetstationNumber(name As String) Dim i As Integer For i = 1 To m_Pnumber If P_Name(i) <> "" Then '将待查点名与已经存入点名数组的点比较 If P_Name(i) = name Then GetstationNumber = i Exit For End If Else '待查点是新的点名,将新点名放到P_Name 数组中 P_Name(i) = name GetstationNumber = i Exit For End If Next i End Function (4)从文本文件中写数据(将从data.txt 读入的数据,写入到result.txt 文件中) Open“C:\Users\ WH\Desktop\ 练习\result.txt” For Output As #1 outstring = outstring + str(m_GaochaN) +","

多媒体课件制作基本原则

多媒体课件制作基本要求 多媒体授课是指利用多媒体技术授课,多媒体技术是指利用计算机综合处理文字、声音、图像、图形、动画等信息的技术。多媒体课件的质量高低直接影响多媒体授课效果,因此必须注重多媒体课件制作,尤其是课堂教学多媒体课件,其制作应遵循以下基本原则:教学性原则﹑科学性原则、技术性原则、艺术性原则和实用性原则。 一.教学性原则 多媒体课件应用的目的是优化课堂教学结构,提高课堂教学效率,既要有利于教师的教,又要有利于学生的学。课件应反映先进的教学思想和教学理念,目标明确,同时制作时要考虑利用课件进行教学是否有必要。 1、选取那些常规方法无法演示或不易演示、演示观察不清的内容。 2、选取课堂上用常规手段不能很好解决的问题,如解决教学重点、难点问题。 3、能通过提供与教学相关的媒体信息,创造良好的教学环境(情景)、资源环境,扩大学生的知识面、信息源。 4、教学内容的呈现应该体现教学设计过程。 二、科学性原则 科学性是课件评价的重要指标之一,科学性的基本要求是不出现知识性的错误,模拟符合原理。 1、动画模拟原理要正确,要反映主要的原理。既尊重事实,又允许适当夸张。 2、文字﹑符号﹑公式﹑图表及概念﹑规律的表述需准确。

3、各种语言配音要规范。 三、技术性原则 课件的操作要简便﹑灵活﹑可靠,便于教师和学生控制,师生经过简单的训练就可以灵活使用。 1、课件安装要方便,可以自由拷贝到硬盘上。 2、良好的操作界面。在课件的操作界面上设置寓意明确的按钮和图标,支持鼠标,尽量避免复杂的键盘操作,避免层次太多的交互菜单。要设置好各部分内容之间的转移控制,可以方便地前翻﹑后翻﹑跳跃。 3、交互应答。对于以学生课堂自学为主的课件,要对学生的输入做即时应答,并允许学生自由选择训练次数,训练难度;对于演示型课件,可以现场输入数据改变演示进程。 4、误操作处理。如果教师执行了误操作,可以方便退出,或重 四、艺术性原则 多媒体课件一个重要特点是教学内容表现图、文、声、像并茂,能向学生提供形式多样、功能各异的的感性材料,形象生动的画面,标准逼真的情境朗读,悦耳的音乐背景,妙趣的益智游戏,把学生带入了宽松愉快的学习环境,让学生主动探索,积极进取,使学生会学、愿学和乐学。花哨而杂乱的课件不仅使用的效果大打折扣,有时甚至还可能影响到教师的教学。 1、展示的对象结构对称,色彩柔和,搭配合理,前后风格统一,有审美性。 2、对象尽量逼真,图片、图像等对象应清晰、色彩真实。 3、对象的连续运动流畅,无拖沓﹑跳跃的感觉。 4、可配有必要的背景音且音色优美,并能控制。

程序设计基础实践课目标要求

程序设计基础 课程实践目标要求 一、课程实践目标 程序设计基础课程实践是督促和检验学生程序设计综合能力的教学环节,通过课程实践使学生综合使用所学过的C语言程序设计知识,掌握结构化程序设计的基本思路和方法,在所掌握的基本知识和技能的基础上,进一步提高自学能力和查找资料的能力,解决一定程度的复杂的结构化程序设计问题,加深对所学知识的理解与掌握,增强学生利用自己所学知识解决实际问题的能力,为以后的程序开发打下基础。 课程实践的目的和要求: 1、使学生巩固和加强《C语言程序设计》课程的理论知识。 2、使学生掌握C语言的基本概念、语法、语义和数据类型的使用特点。 3、使学生掌握C语言程序设计的方法及编程技巧,能正确使用C语言编写程序。 4、进一步理解和运用结构化程序设计的思想和方法;学会利用传统流程图或N-S图表示算法。 5、使学生掌握调试程序的基本方法及上机操作方法。 6、掌握书写程序设计开发文档的能力,使学生学会撰写课程实践总结报告。课程实践的思想和方法还可以作为学生做毕业论文时的参考资料。 7、通过查阅手册和文献资料,培养学生独立分析问题和解决问题的能力。为学生做毕业设计打好基础。 8、初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法:结合实际应用的要求,使课程实践既覆盖知识点,又接近工程实际需要。通过激发学习兴趣,调动学生主动学习的积极性,并引导他们根据实际编程要求,训练自己实际分析问题的能力及编程能力,并养成良好的编程习惯。 9、培养学生的创新能力和创新思维。学生可以根据指导书和相关文献上的参考算法,自己设计出相应的应用程序。 10、培养学生良好的程序设计风格。在实际编程中,为了提高编程质量,对空行、空格和注释均有要求。学生在课程实践书写代码时,应该严格按要求处理,以便建立良好的程序设计风格。 二、课程实践内容 1.基本要求 ⑴课程实践题目选一,可以协商合作,但每名同学必须完成每个功能函数,甚至每条语句的作用。只有了解了整个程序设计思路,每个函数、设置每条语句的作用,才达到开“计算机与程序设计语言”这门课的目的。

多媒体课件制作方法和技巧

多媒体课件制作方法和技巧 内容摘要:随着科技的迅速发展,计算机使用的普及,教师授课的方式面临着新的挑战。越来越多的学校要求教师制作多媒体课件开展教学,这对于非计算机专业的教师来说,无疑是一大挑战。本文着重介绍如何制作多媒体课件以及在制作课件的过程中使用的技巧。笔者将围绕多媒体的相关概念、制作多媒体课件的流程、多媒体课件制作的四个阶段以及4WIH原则来进行阐述。 关键词:多媒体课件制作方法制作技巧流程 一、引言 进入21世纪的世界,科学技术正在以迅雷不及掩耳的速度发展着,每天都会出现新的技术、新的惊奇。互联网、计算机、多媒体这些新名词不断地涌现,特别是多媒体技术逐步进入教育领域,与黑板、粉笔进行比拼,并以其特有的健力,迅速成为教学的重要手段。教师这一肩负培养明日人才的神圣职业在教学方式上正面临着巨大的挑战。在信息化的社会中教学,若不会一点电脑技术,不会制作多媒体课件,就意味着落伍。为适应社会潮流,紧跟时代步伐,教师们纷纷进行多媒体课件的制作。然而多媒体课件的制作并非想像中那么简单,大多数教师投入了相当多的时间和精力,但却得不到令人满意的结果。而且多媒体课件制作虽易上手,但要应用自如、融会贯通却不是一蹴而就的。尤其是对于非计算机专业的教师来说,如何投入最少的精力和时间制作出令人满意的多媒体课件是他们面临的一大难题。本文试就此与大家一起探讨如何用适当的方法和技巧来制作多媒体课件,使课件制作变成一种简单而容易的事。 二、多媒体课件的相关概念 1.什么是多媒体 多媒体一词译自英文“Multimedia”即“Multwie”和“Media”的合成,其核心词是媒体。媒体(Medium)在计算机领域中有两种含义:即媒质和媒介。媒质指存储信息的实体,如磁盘、光盘等。媒介指传递信息的载体,如数字、文字、声音、图像等。 2.什么是课件 所谓课件就是在一定的学习理论指导下,根据教学目标设计的,反映某种教学策略和教学内容的计算机软件。 3.什么是务媒体课件 根据国家教育部1997年颁布的多媒体课件制作规范的界定,多媒体课件是“实现和支持特定课程的计算机辅助教学软件及配套的教学资料”。 从以上几个定义可以看出,多媒体课件是教学内容与教学处理策略两大类信息的有机结合。一个优秀的多媒体课件不仅能通过声、形、图、色把授课内容形象直观地表达出来,而且能达到最佳的教学效果。 三、多媒体课件的制作方法及技巧 1.多媒体课件制作的基本流程 多媒体课件制作的基本过程可用图1来表示 2多媒体课件制作技巧 多媒体课件制作主要分为四个阶段,涉及4WIH原则。四个阶段分别为选题阶段、准备素材阶段、制作阶段和调试打包阶段。4WIH原则指的是Why、What、When、Where和How五大原则。下面分别就四个阶段来

C程序设计实训报告

C程序设计实训报 告

实训一:类和对象的定义及使用 实训目的: (1)掌握类与对象的定义与使用方法,理解面向对象方法中经过对象间传递消息的工作机制。 (2)正确掌握类的不同属性成员的使用方法。 (3)掌握构造函数与析构函数的概念,理解构造函数与析构函数的执行过程。 (4)掌握友元函数和友元类的定义和使用。 (5)基本掌握指针和引用作为函数参数的应用。 实训内容: 定义一个时间类Time,有三个私有成员变量Hour、Minute、Second,定义构造函数、析构函数以及用于改变、获取、输出时间信息的公有函数,主函数中定义时间对象,并经过调用各种成员函数完成时间的设定、改变、获取、输出等功能。 ①按要求完成类的定义与实现。 ②修改数据成员的访问方式,观察编译结果。 ③在Time类中定义一个成员函数,用于实现时间增加一秒的功能,主函数中经过对象调用该函数,并输出增加一秒后的时间信息。 ④定义一个普通函数。

void f(Time t) { t. PrintTime( ); } 在Time类中增加拷贝构造函数的定义,主函数中调用该函数,运用调试工具跟踪,分析整个程序调用构造函数(包括拷贝构造函数)和析构函数的次数;再将f函数的形式参数分别修改为引用参数和指针参数(此时函数代码修改为{t-> PrintTime( );},主函数中调用,再分析此时调用构造函数和析构函数的次数。 实训代码: #include using namespace std; class Time { private: int Hour,Minute,Second; public: Time(int h=0,int m=0,int s=0); Time(const Time &ob); ~Time(); void ChangeTime(int h,int m,int s);

多媒体课件制作的基本流程

多媒体课件制作的基本流程 高军福 多媒体课件集文字、符号、图形、图像、动画、声音、视频于一体,交互性强,信息量大,能多路刺激学生的视觉、听觉等器官,使课堂教育更加直观、形象、生动,提高了学生学习的主动性与积极性,减轻了学习负担,有力的促进了课堂教育的灵活与高效。正因为多媒体课件在课堂教学中取得了巨大的成效,许多软件开发商生产了大量的课件,网上更有大量的课件供大家下载使用,但这些课件一般都存在一些问题,例如与不同任课教师的教学实际严重脱钩,软件教学内容的深度和广度与具体的学生对象有一定的距离,有的针对性不强,应变力差,用于课堂教学存在较大的局限性,甚至有的把应试教育模式搬到各种课件中。在现代教育技术被广泛应用的形式下,多媒体课件的设计制作越来越成为广大教师所应掌握的一种教学技能,那么在实际操作中如何制作一个优秀的课件呢? 一、选题 多媒体课件是一种现代化的教育教学手段,它在教学中有其它媒体所无法代替的优势,但我们使用多媒体课件时一定要适度,并不是每一节课都要使用课件,因此制作课件一定要注意选题,审题。一个课件用得好,能极大的提高课堂效率,反之,则只会流于形式,甚至取到相反的作用。我们选题的基本原则是: 1 、选择能突出多媒体特点和优势的课题,要适合多媒体来表现。例如在语文《荷塘月色》教学中,我们可以用多媒体课件集声音、视频的特点,精心设计以荷塘为背景的视频,加以古筝为背景音乐,使二者巧妙的配合,创设一种声情并茂的情景,使学生完全沉浸在一种妙不可言的氛围中,不知不觉的融入课堂当中。这种效果不是单凭教师讲,学生听所能达到的。 2 、选择用传统教学手段难以解决的课题,选择学生难以理解、教师难以讲解清楚的重点和难点问题。例如在理、化、生实验中,有的实验存在许多微观结构和微观现象,语言来表述就会显得比较抽象,难以理解。如果我们能用课件来演示传统手段不易解决的实验,就会使抽象的内容具体化,形象化,提高教学效率。在物理“a粒子散射实验”中, 既存在微观现象,很难观察,而且在一般的实验室中也很难演示,如果利用多媒体课件,则很容易将微观现象展示出来。在生物实验中,有些实验的时间比较长,有的甚至要几天,例如“植物细胞的有丝分裂”,如果用多媒体课件来展示,可能只会要1—2分钟的时间就可以将整个过程演示清楚,提高了课堂效率,加深了学生的印象。 3 、注意效益性原则。由于制作多媒体课件的时间周期比较长,需要任课老师和制作人员投入大量的时间,付出巨大的精力,所以制作课件一定要考虑效益性原则,用常规教学手段就能取得较好的效果时,就不必花费大量的人力物力去做多媒体课件。 二、编写脚本脚本一般包括文字脚本和制作脚本。文字脚本又包括教师的教案和文字稿本。制作一份优秀的课件,首先要求任课老师写出一份好的教案,而且是能体现多媒体优势的教案。文字稿本要明确教学目标,教学重点、难点,反映教学的进程以及教学的树型结构,明确课件的类型,使用的最佳时期(多媒体课件在课堂上的使用,应符合学生思维的递进性和教学的连贯性,在恰当

《C语言程序设计》项目实训指导书

安徽国防科技职业学院 C 语 言 课 程 设 计 指 导 书 学期:12-13第1学期 班级:软件121班 实训日期:第18周

指导教师:付贤政

《C语言程序设计》项目设计指导书 实训班级:软件111班 实训时间:第18周 一、设计目的与任务 C语言程序设计是软件技术专业的重要专业基础课。学生通过对C语言的学习,已经具备了使用C语言编写简单的程序的能力。为了加强程序设计基础,开设课程设计,使学生对C语言有更全面的理解,进一步提高运用语言编程解决实际问题的能力,同时,为后续课程的学习夯实基础。 本课程设计要求每组同学在一周时间内,独立分析、设计并完成,并上交课程设计报告。可选择如下任务之一: 任务一:题目:学生成绩管理系统 功能: 1.菜单提示:在系统初始化时能在屏幕上出现提示,根据提示选择相应的操作; 2.基本功能:能正常启动程序、退出程序,能在屏幕上正常显示提示和相关信息; 3.功能一:系统数据初始化。能按照要求输入每位学生的学号、姓名,性别、年龄以及政 治、语文、数学、计算机、体育五门课程的成绩; 4.功能二:按指定形式在屏幕上打印输出学生基本信息,可按照学号、成绩顺序在屏幕上 打印输出; 5.功能三:根据姓名、学号查询。按照屏幕提示输入你要查询学生的姓名(或者学号),从 原始的数据中找到该学生的信息,并在屏幕上打印输出; 6.功能四:统计学生平均成绩,并在屏幕上打印输出; 7.功能五:将现有学生数据写入磁盘文件,然后从文件中读取出来; 8.数据的删除(选做):根据输入的学号删除指定的数据记录。(可选) 9.数据的修改(选做):根据输入要修改的学生学号,返回该学生的信息后,再逐个修改每 个学生的基本信息,最后保存修改;(可选) 分步实施: 1、初步完成总体设计,搭好框架,确定人机对话的界面,确定函数个数; 2、完成最低要求:建立房间列表,完成登记入住、查询房间入住情况功能。 3、进一步要求:完成计费和费用查询功能。 任务二:题目:酒店房间登记与计费管理系统 功能:

C语言程序设计实验-答案

-前言- /*非常感谢度娘以及各位网上C语言高手的支持,才能让敝人完成此文档的整理。 本文档集合了本人、度娘、众网友的力量,其中代码的正确率约为90%(不正确的有标注)。为回报度娘及众网友的帮助,本文档免费下载。 */ /*配“电子科技大学出版社(周信东主编)”的C语言程序设计实验*/ /*努力吧,骚年以及学妹们!*/ /*整理ed by 口玉刀一of GUET.*/ ===================== 实验一C语言程序初步 ===================== 1.---------------------------- 已知a=5,b=4,c=6,求出s并换行 #include"stdio.h" main() { int a,b,c,s; a=5;b=4;c=6; s=(a+b+c)/3; printf("a=%d,b=%d,c=%d\n,s=%d",a,b,c,s); } 2.------------------------------- 输入一个数字求他的平方 #include main() { int r,s; scanf("%d",&r); s=r*r; printf("s=%d\n",s); } 3.-------------------------------- (1) #include main() { printf(" *\n"); printf("***\n"); printf(" *\n"); } (2) #include

{ int v; int a,b,c; //a,b,c aer sides,v is volume of cube a=3;b=3;c=5; v=a*b*c; printf("v=%d\n",v); } ================================= 实验二数据类型、运算符和表达式 ================================= 1. (1)-------------------------------------------------- //总觉得打印结果怪怪的,DO YOU THINK SO? main() { char s1='3',s2='4',s3='5'; int c1=101,c2=102; printf("3%c\t4%c\t5%c\n",s1,s2,s3); //3%c为输出3和%c printf("s1=%d\ts2=%d\ts3=%d\n",s1,s2,s3);//注意哦,s1,s2,s3是char!而%d:输入输出为整形%ld 长整型%hd 短整型%hu无符号整形%u %lu%s:输入输出为字符串%c字符%f:输入输出为浮点型%lf双精度浮点型printf("c1=%d\t~%c\n",c1,c1); //换码符'\t',表示水平制表位(horizeontal tab),它的作用是将光标移到最接近8的倍数的位置 printf("c2=%d\t~%c\n",c2,c2); //注意c1,c2的类型 } (2) //运行结果为8.300000 %是求余数先运算x-y,把结果转换为int型的有利于四则运算 main() { float x=8.3,y=4.2,s; int a=7; s=x+a%5*(int)(x-y)%2/3; printf("s=%f",s); }

多媒体课件制作步骤和要求

多媒体课件制作步骤及要求 在教学内容、教学方法确定之后,对教学质量起决定作用的是教师的教学设计和授课技巧。成功的教学设计可使课堂教学更具有艺术性和感染力,吸引学生,排除干扰,提高课堂教学效率和教学质量。这一切都可以体现在多媒体课件之中。多媒体课件是各种多媒体技术的集成,利用性能卓越的硬件设备,通过科学合理的软件设计,将文字、声音、图形、图像、动画及影像等多媒体素材根据创作人员自己的创意融为一体,形成具有良好的交互性的多媒体计算机辅助课堂教学软件。网络多媒体课件:适用于internet网络传输和用于网络教学的多媒体计算机辅助教学软件。 多媒体课件制作的步骤 1. 选题 选择开发课件的课题是整个课件开发的第一步,确定一个好的课题是至关重要的。一个好的选题是成功的必要条件,必要时还得进行“查新”,避免与其他单位的作品雷同。选题的原则:(1)价值性:课题应选择学科较为重要的内容或急需的内容,以及较为抽象的重点和难点。 (2)主题单一性:课题内容尽量集中,涉及面不要太宽。(3)课题表现性:在选题上应选择用常规方法难以表现而又适合于计算机多媒体表现的课题。例如:一些微观、图片多、动画

多、具有形象性的教材,适合于计算机模拟,直观性强,教学效果好,有利于开发和树立形象。 2. 编制原则 一个好的多媒体课件,必须具备: (1)教育性:课题内容必须符合教学大纲,其表现形式必须符合教育心理学。 (2)科学性:课题中涉及的科学原理、定义、概念一定要准确无误,阐述的观点、论据和涉及到的素材一定要真实、准确、标准化并符合科学的逻辑。 (3)技术性:熟练掌握制作设备的各项功能,尽量使用较新的设备以表现出新的创意,各项技术指标不能低于标准。 (4)艺术性:编制的课件应具有艺术感染力,从构图、色彩、美工设计、布光、组合等等都应具有主题鲜明,从视觉和听觉上具有一定冲击力,逻辑思维应能引人入胜。 3 . 可行性分析 确定课题内容时,一定要根据现有的技术情况、设备情况、资金情况、编制人员素质情况来决定,没有把握完成的课题就尽量不要实施。选题确定后,必须经过专家的审议和有关领导的审定。开发这个课件的预算应在单位能够承受的财力之内,并且从这个课件上所获得的利益包括经济效益和社会效益,要大于对它的投入。另外,还应考虑:你打算用什么软件平台来开发这个课件?你准备花多少钱来开发这个课件。投入的资金应该根据

《程序设计实践》课程安排及要求-2017

《程序设计实践》课程设计任务书 适用专业年级:电信类2016级 1. 课程安排 1.1 教学目标与任务 《程序设计实践》是电信类专业的一门重要的实践课。 本课程设计是为使《程序设计基础(C语言)》课程取得更好的教学效果而设置,是进一步培养学生综合应用VC的各种编程知识和技巧进行应用程序编写的实际能力,包括:⑴训练学生掌握对数组、指针、链表、文件等的基本操作;⑵训练学生掌握模块化程序设计方法;⑶训练学生对一个实际应用系统进行综合分析、设计、编程及调试等的能力;⑷培养学生自主学习和独立创新的精神。 通过本课程的学习,要求学生能够运用C语言的理论知识,运用流程图的基本手段,熟悉C语言的标准编程规范,取得程序设计说明书及源代码等成果。 同时,通过本课程的学习训练学生文档编写能力、问题的分析与解决能力、流程图的绘制能力、代码编写能力、程序调试能力、小组协调与合作能力等,从而强化学生对C语言的认识,能够熟练使用C 语言的基本语法结构,能够运用C语言的函数进行小组开发,并利用流程图进行程序设计和交流,掌握code review的形式和方法,掌握自主开发中小型程序的能力,了解大型程序开发的步骤和方法。 1.2 基本要求 本课程要求以一人一组的形式进行程序开发。在课程结束(含中期阶段性结束)时,每人都需提交以下几份成果: 1) 电子版的系统设计报告 2) 纸质版的课程设计报告 3) 程序源代码 1.3 课程阶段说明 本次课程设计分为两个阶段,第一个阶段为1-8周,第9周进行考核(考试),主要训练程序设计的基本功,包括程序设计三个基本结构、函数、数组、指针、链表、文件等的基本操作和部分典型算法;第二个阶段为10-17周,利用模块化的程序设计方法,对一个应用系统进行分析、设计和编程调试并撰写课程设计报告。本课程分为两个阶段,如表1所示。 表1 课程的3个阶段 1.3.1 基本能力训练阶段 按要求完成基本能力训练阶段的所有题目(题目见2.1): 1.3.2 系统程序设计阶段 根据给定的综合程序设计题目(2.2),选择1题或自主选择题目。完成对题目的功能分析,数据结

程序设计实训的个人心得体会

程序设计实训的个人心得体会 在软件实验室经过2个星期Jsp程序设计实训,从对软件开发没有太多经验的我掌握了更多的软件开发的方法和技能,收获颇多。 经过这次理论学习,了解到要做好软件开发,要求掌握的知识并不是只有编写代码方面的,网络、数据库、操作系统等的知识对做好项目开发是很有帮助的。这让我明确了以后学习的目标,在不断学习软件开发的同时,也应该继续其他相关知识的深入学习。 实训期间经历的许许多多,给我们带来了很多很多有实无形的东西,知识、友情以及团队开发的热情,快乐无一不包围着我们。在这我很想感谢几个人,王璐老师和班上一同参与这次实训的2位同学。王璐老师对我们备至关心,不论在学习前后,都给予我们关怀不少,并且王璐老师不愧是从事多年软件开发的专业人士,其深厚的专业技能知识和丰富的经验令我等钦佩无比。对于我们未出茅庐的大学生而言,遇到的问题多而复杂,询问有经验的人,他们或许一句话就能解决问题,而自己就得找资料或上网摸索可能要一两天,有时甚至绞尽完脑汁都不得其解。用个词形容,老师的解答如醍醐灌顶,而对我们,则甘之如饴。 实训这段期间真的好累,尽管实验室给我们提供了一个相当不错的上课学习环境,但是整天木木地待在实验室面对毫无生气的荧屏,为 code而烦恼,为bug而郁闷,被文档所包围,随程序侵蚀。然而,

这就是学习的生活,既选之也则安之。忙碌的生活让我每天似乎没有太多的时间去想一些其他的事,耐心的去调试,专注的去编写更好的算法,沉浸充实和快乐之中。 更重要的是,两个星期的实训使我们明白我们所欠缺的不仅仅是技术知识,更重要的是有一种处理事情的方法、面对问题的心态和动手能力。面对完全陌生的新知识、新技术、新项目以及整个IT行业,我们不能畏惧,要以一种积极的心态去面对,分析并抓住关键所在。因为我们所即将应对的每一个项目都是既需要实际操作,又需要详细规划的。作为组长,协调组员、激励其他组员和积极参与项目开发是我每天必做的工作。我认为每个人都应该在团队中做好自己应尽的职责,再优秀的个人也可能完成一个即庞大又复杂的项目工作,我们必需紧密的联合在一起,以一个团队的角色来面对。 总之,这次实训为我们以后从事软件开发工作打下了良好的专业基础,为我们的进一步学习提高打下了扎实的理论基础。 Jsp程序设计实训在不知不觉中就结束了,我感觉自己还有好多理论知识要学,还有好多的技术不懂呢!这是我大学以来第三次实训,每次实训我都感觉学到了好多东西!因为是一天到晚的不间断训练,所以记的会非常牢固。不像平时上课,每上两次的理论课却只有90分钟的实际操作。在课上,做的练习小项目都不复杂,可轮到做大的项目实训并且要求我们独立完成的时候,,就不那么顺手了,一个个技术问题,一个个bug接踵而至!我很感谢学校有实训这样的安排,把我们这一学期学的东西系统的集中的进行训练,对我们计算机水平

多媒体课件制作要求

多媒体课件制作要求 一、课件的内容和表现形式 1、多媒体课件应紧密结合教材内容,具有一定的深度和广度,能反映教学中的重点,有一定量的练习题和思考题,满足教学需要。 2、对教材中的重点、难点能充分利用图形、图片、视频、Flash、声音、电子模型等各种技术手段展现,使学生易于理解、便于记忆。 3、多媒体课件可以按教材的全书、章、节等多种形式制作(幻灯片课件建议按章、节分别制作组成全书系列),每一课件的内容必须制作完整。 4、在文字、声音、图片、图形、视频、动画、电子模型等教学信息素材中,网络课件和单机版课件必须包含4种以上教学信息素材,幻灯片课件必须包含3种以上教学信息素材。 二、多媒体课件的基本要求 多媒体课件设计要遵循教育教学规律,体现专业培养目标。应当具有教学性、科学性、技术性和艺术性等特点。 (一)、教学性 (1)课件选题适当,内容紧扣课程标准。 (2)课件教学目标明确,教学重点突出,通过多媒体教学,有助于讲明重点、突破难点。 (3)课件能够体现多媒体教学的辅助性、形象性、启发性等原则。 (4)课件表现形式合理、新颖,符合学生认知规律。 (5)课件适应教学需要,教学效果突出,能够起到传统教学手段所不能起到的作用,充分体现多媒体教学的优势。 (二)、科学性 (1)内容正确,逻辑严谨,层次清晰,无教学内容方面的政治性、科学性错误。 (2)场景设置、素材选取、术语应用、操作示范等符合相关标准。 (3)模拟仿真符合教学规律,各种教学媒体能为学生理解教学内容、完成教学目标服务。 (4)课件展示时机恰当,展示时间适中,符合学生认知心理。 (三)、技术性 (1)界面人性化,操作方便灵活;没有导航、链接错误;启动、链接转换时间短;具有良好的稳定性与安全性。

智慧树多媒体课件设计与制作完整版答案

多媒体课件设计与制作课后测试答案第一章 1【单选题】 (10 分 ) 以下属于课件制作工具的是?B A.outlook B.Powerpoint C.word D.Photoshop 2【单选题】 (10 分 ) 课件设计的基本原则不包括:B A.技术性 B.交互性 C.教育性 D.科学性 3【单选题】 (10 分 ) 课件制作常见的误区不包括:A A.缺少交互 B.书本搬家 C.乱用多媒体 D.导航不清 4【单选题】 (10 分 ) 以下对多媒体课件内涵的表述正确的是?B A.是图片、文本、动画或者视频 B.是一种计算机程序 C.是一种数据类型 D.是演示文稿 5【多选题】 (10 分 ) 以下属于课件制作素材加工工具的是:AC A.FLASH B.AUTHORWARE C.PHOTOSHOP D.POWERPOINT 第二章 1【多选题】 (10 分 ) 多媒体素材主要包括哪些类型:ABCD A.文本

B.声音 C.动画和视频 D.图形和图像 2【多选题】 (10 分 ) 课件制作过程中可通过以下方式获取文本:ABCD A.键盘输入 B.语音输入 C.手写输入 D.互联网搜索拷贝粘贴输入 3【判断题】 (10 分 ) 借助文字识别软件可以将图片形式的文字转化成文本A A.对 B.错 4【判断题】 (10 分 ) 记事本软件只能保存文本的字符信息,不能保存其格式信息A A.对 B.错 5【判断题】 (10 分 ) 动画与视频的最大区别在于:动画一般是通过软件制作出来的,视频是通过摄像机等工具拍摄的实景。 A A.对 B.错 第三章 1【单选题】 (10 分 ) Powerpoint2016 演示文稿的文件扩展名是?B A.POT B.pptx C.PPTM D.ppt 2【单选题】 (10 分 ) POWERPOINT2016中可以通过()工具将某一元素上的动画复制到另一元素。A A.动画刷 B.动画效果选项 C.动画窗格 D.格式刷 3【单选题】 (10 分 ) 页面文本过多时,以下解决办法不可行的是?B A.提炼关键词,绘制逻辑图显示 B.缩小字号显示 C.提炼要点 D.分页显示 4【多选题】 (10 分 ) POWERPOINT2016的视图主要包括:ABCD A.普通视图 B.浏览视图

C语言程序设计实训报告

C语言程序设计实训报告班级:姓名:学号: 实训目的能力目标 全面熟悉、掌握C语言基本知识,掌握C程序设计中数组、函数、指针的操作,把编程和实际结合起来,增强对不同的问题运用和灵活选择合适的数据结构以及算法描述的本领,熟悉编制和调试程序的技巧,掌握分析结果的若干有效方法,进一步提高上机动手能力,培养使用计算机解决实际问题的能力,规范编程思想,为以后在专业课程中应用计算机系统解决计算、分析、实验和设计等学习环节打下较扎实的基础。 实训要求: (1)掌握C语言中的基本数据输入、输出; (2)熟练使用C语言中的数组; (3)熟练使用C语言中的函数; (4)熟练使用C语言中的指针; (5)熟练使用C语言中的结构体。 实训内容(过程及步骤) 设计题目:简单计算器 1、基本思路: 先自定义好加、减、乘、除、求余、求周长、求面积等函数。在写主函数调用前面的自定义函数,进行计算,选择好计算种类,输入2个数回车进行计算得到结果。 2、程序: #include"" #include""

{ floata[2]; printf("您选择了加法\n"); printf("请输入:\n"); scanf("%f",&a[0]); scanf("%f",&a[1]); printf("%g+%g=%g\n",a[0],a[1],a[0]+a[1]); } voidjianfa() { floata[2]; printf("您选择了减法\n"); printf("请输入:\n"); scanf("%f",&a[0]); scanf("%f",&a[1]); printf("%g-%g=%g\n",a[0],a[1],a[0]-a[1]); } voidcheng() { floata[2]; printf("您选择了乘法\n"); printf("请输入:\n"); scanf("%f",&a[0]); scanf("%f",&a[1]); printf("%g*%g=%g\n",a[0],a[1],a[0]*a[1]); } voidchu() { floata[2]; printf("您选择了除法\n"); printf("请输入:\n"); scanf("%f",&a[0]); scanf("%f",&a[1]); printf("%g/%g=%g\n",a[0],a[1],a[0]/a[1]); } voidyu() { inta[2]; printf("您选择了求余\n"); printf("请输入整数:\n"); scanf("%d",&a[0]); scanf("%d",&a[1]); printf("%d求余%d=%d\n",a[0],a[1],a[0]%a[1]); }

《多媒体课件制作》试题及答案.docx

《多媒体课件制作》试题及答案 2010-01-17 21:32:34|分类:大学试题及答案阅读928 评论0 字号:大中小订阅 一、判断题 1、如果为视频文件额外配置声音,那么须用声音图标和电影图标。() 2、录音机中的声音可以直接插入课件中。() 3、条件响应交互类型是在执行图标前后判断条件,如果条件满足,则执行所属图标,判断的条件和图表的名称相同。() 4、在Authorware的13个图标中,只有显示图标能够显示静止图像。() 5、交互图标是交互过程的核心内容,但其交互图标本身并不具备交互性。() 6、计算图标是存放程序代码的地方。() 7、判断图标和条件交互,均可以实现选择执行某一图标。() 8、在显示图标中,显示对象的叠放次序是无法改变的。() 9、使用导航图标可以跳转到程序的任意一个图标中。() 10、在Authorware中,可以通过双击“编辑”工具箱的椭圆工具按钮,打开“颜色”工具盒。() 11、声音的数字化质量是通过采样频率和样本精度来衡量的。() 12、在Authorware中,可以进行定时的图标有等待图标和判断图标。() 13、我们通常把数字格式的字符数据称作文本。() 14、Flash是一个矢量动画软件。() 15、当框架结构中的页与页之间进行跳转时,每一页都可使用过虑效果的自行擦除。() 16、Authorware以其丰富的交互方式而著称,他共提供了按钮响应等5种交互方式。() 17、导航图标的功能是定义一个定向目标或超文本链接。() 18、authorware的所有交互都是延长一段时间而产生响应的。() 19、authorware的所有交互都是用户利用键盘、鼠标进行操作而产生响应的。() 20、BMP文件是一种在Authorware中经常使用的图像文件格式。() 二、单选题 21、在Authorware中,下列选项不是显示图标的功能的是。() A :显示文本、图像、图形。 B :从外部引入文本、图片。 C :多种特殊显示效果。 D :播放视频。 22、在显示窗口中显示变量X值的方法为() A :x B :(x) C :write D :{x} 23、在authorware制作课件时,课件中的文本显示一般用。( ) A :计算图标 B :声音图标 C :显示图标 D :判断图标 24、能提供特殊功能或作用的子程序称( ) A :变量 B :系统变量 C :函数 D :自定义函数 25、下列软件不能用于多媒体课件编辑的是。() A :powerpoint B :authorware C :flash D :windows 26、多媒体课件中的音频信息在教学中的作用主要有( )

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