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深化设计制度操作程序

深化设计制度操作程序
深化设计制度操作程序

技术部深化设计制度要求及操作程序

一、深化设计工作目的:

将设计蓝图转换为指导车间生产和工程部安装的施工详图,及深化设计。

二、深化设计工作职责:

深化设计的每一个成员必须具备高度的责任心和赶超的兢业精神,对自己所签发的每一个单和每一个说明,都必需确保准确和严谨,做到每组数据都有凭有据。

三.深化设计操作程序:

1.制定计划

深化设计经理在接到工程部下发《钢结构生产任务单》后,结合公司相关部门制定的制作工期和安装工期,并结合本部门深化设计人员的能力,制定详图深化设计计划并下发到相关部门,特殊工程根据不同情况做临时调整。

2.组织深化设计人员

深化设计经理根据工程进度计划,安排本部门最适合本工程的深化设计人员进行深化设计,并与该工程的深化设计人员进行技术交底,指定料单校对主管。

3.深化设计

深化设计人员接到技术交底和深化设计计划后,制定自己的深化设计计划,并反馈到深化设计经理处,之后深化设计人员快速的投入到该工程的深化设计中。

4.深化设计单校对

深化设计人员在做好深化设计单后,必须先自检,再交深化设计主管处进行二次校对,深化设计主管必须与深化设计人员很好的沟通,结合蓝图对深化设计单进行仔细的校对,发现有矛盾的地方督促深化设计人员进行修改。然后交深化设计经理处确认后签字下发到相关部门。

5.技术追踪

深化设计人员在料单下发后必须配合生产部及工程部解决在生产和安装中遇到的技术问题。

四、深化设计工作程序:

1、审图:对于设计院或公司设计部认可的蓝图,对照工程部下发《钢结构生产任务单》的内容,了解本工程的总体工期要求及相关事项后,即开始进行全面的审图工作。深化设计人员审图时,需要注意设计蓝图与本公司制作、安装习惯的不同之处,整个设计蓝图有无明显的尺寸或标识错误,连接螺栓的形式及规格,主要材料的设计是否容易采购及运输,焊缝等级要求等诸多问题,并在图纸会审时提出,解决。

2、备料:设计蓝图基本确认后,需将本工程所需的各种主要、辅助材料一一列举成表,

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以便采购和做相关检验资料,深化设计人员备料时需保证主/辅材料的材质、数量、规格、颜色及种类和蓝图一致。

3、绘制预埋件及其定位图:根据设计蓝图的要求将预埋件的种类及数量归类,并绘制预埋件的定位板详图,在该工程的整体轴网图上标明预埋件的编号和预埋件与轴线间的关系尺寸及定位标高,深化设计人员必须按照工程部反馈的预埋尺寸进行深化设计。

4、绘制下料图纸:根据设计蓝图的要求,将钢柱、钢梁或其它焊接H型钢的主体规格、外形尺寸及数量表示出来,以指导生产车间进行大批量初步制作。

5、绘制主体钢结构图纸:根据设计蓝图的要求,将下料主体图纸进行再次深化设计,加上必要的加劲板及各种连接板,绘制成完整的构件图,最终满足设计蓝图所要求的构件受力及连接形式。

6、绘制附属构件图纸及钢结构的整体布置图:根据设计蓝图的要求,结合主体钢构的深化设计,将各类主体间的连接构件特性表述出来,并绘制指引各类构件安装的布置图,以形成一套完整的钢结构工程主体钢构深化设计图纸。

7、构件清单及现场备带单:构件清单是将本工程所有的主/辅钢结构构件全部列表出来,以便生产车间出货时查对数量及工程部安装时清点进场构件。现场备带单是将本工程安装时所需的各类连接螺栓,及各类零散配件全部列举出来,以确保主/辅钢结构构件的顺利安装。

8、C型钢深化设计单:根据设计蓝图的要求,结合主体钢构的深化设计,完整无误的将C型钢的型号、长度、数量及连接孔孔位表达绘制出来。

9、重量计算:为了满足公司核算及业主要求,必要时深化设计人员应配合公司将单个工程的钢结构构件的理论重量清算一遍。

五.深化设计工作职责

深化设计部门所有人员必须维护公司利益,严格做到不打听、不外传公司商业机密。

(一)深化设计经理职责

1.协助公司领导有效完成各项工作安排,协调本部门与相关部门的关系。

2.制定本部门各种切实可行的规章制度,规范本部门工作程序。

3.处理本部门日常工作安排,合理利用及调动人力资源。

4.团结、带领本部门员工,高效率、高质量完成公司下达的工作任务及其各项工作指标。

5、改善本部门各种疑难问题,沟通、联系和督促其它部门协助处理。

6、带领本部门员工遵循公司深化设计单表达方式和运作习惯,以满足公司正常的运作。

7、及时、高效、准确处理深化设计单中或施工现场出现的技术问题。

8、主动学习运用高、新专业技术,指导和教导本部门员工一起进步。

9、在日常工作、学习和生活中须起到良好的表率带头作用。

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10.积极处理、协调、融合本部门内部关系。

(二)深化设计主管职责(经理不在时临时指派)

1、协助部门经理处理所属部门日常工作安排和人力资源合理安排。

2、带领并协助所属技术员,高效率、高质量完成部门经理下达的工作任务及其各项工作指标。

3、校核所属深化设计员的工作质量。对于深化设计员的每一个工作程序及工作数据都要做到字斟句酌、一丝不苟的检查,以确保深化设计单的准确性和完整性。

4、教导和带领深化设计员遵循公司深化设计单表达方式和运作习惯,以满足公司正常的运作。

5、及时、高效、准确处理深化设计单中或施工现场出现的技术问题。

6、主动学习运用高、新专业技术,指导和教导下属深化设计员一起进步。

7、在日常工作、学习和生活中须起到良好的表率带头作用。

8、积极处理融合本部门内部关系和其它部门间的相互关系。

(三)深化设计师责任:

1、遵守公司各项规章制度,谦虚谨慎,诚信待人。

2、从部门经理和深化设计主管的工作安排,高效率、高质量,不折不扣的完成部门经理、深化设计主管下达的工作任务及其各项工作指标。

3、深化设计员应清晰明白自己所肩负的责任和义务,以良好的兢业精神全身心投入工作。

4、深化设计员对自己的每一个工作程序及工作数据都要做到字斟句酌、一丝不苟的完成,以确保每一份深化设计单的准确性和完整性。

5、深化设计员应遵循公司深化设计单表达方式和运作习惯,以满足公司正常的运作。

6、及时、高效、准确处理深化设计单中或施工现场出现的技术问题。

7、主动学习运用高、新专业技术,虚心向老员工学习,经常下车间、施工现场实际观摩和学习,以丰富、积累自己的工作经验。

8、友善、融合本部门内部关系和其它部门间的相互关系。

六.深化设计制度

1.备料单必须深化设计经理签字供应部才能购买。

2.深化设计单中下料图、预埋件加工图必须有深化设计主管和经理签字生产部才能生产。

3.深化设计单中主体结构加工图必须有深化设计主管和经理签字生产部才能生产。

4.深化设计单中支撑、小构件加工图必须有深化设计主管和经理签字生产部才能生产。

5.其余料单必须深化设计主管签字生产部才能生产。

6.联络单、变更单必须由深化设计经理签字各部门才能做相应更改。

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7.特殊工程的加工工艺说明必要时要有设计部副总签字才能生效。

8.对深化设计员在深化设计中出现的错误本部门将按相关条例进行处罚。解释权

第一条本管理办法的最终解释权为总经办。

第二条本办法自2012年1月1日起实施。

本文件报送: 董事长

抄送: 各部门

2012年1月1日

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科技兴趣小组活动管理制度

科技兴趣小组活动管理 一、提倡和鼓励学生积极开展研究性学习,培养学生的创新意识与能力,激发崇尚科学、追求真知、勤奋钻研、锐意创新的热情,营造良好的科技创新环境和氛围,发展学生的动手能力和科技特长,促进学生素质的全面发展,促进更多优秀人才和优秀成果的涌现。 二、学生可根据自己的爱好,选择参加兴趣小组。成员标准:思维灵活,动手能力强。每个小组设立正副组长各一名,让学生参与管理。兴趣小组研究项目由小组成员自行确定,辅导教师把关。学校将对科技小组成员进行考核管理,滥竽充数的将予以辞退。表现优秀的将根据实际情况对学生本人以及所在班级给予量化加分或者奖励。 三、统一制订“兴趣小组活动安排表”,做到定时间、定地点开展活动。要求认真做好每次活动的文字、图片、实物等资料的收集与归档工作。 四、为能更好地完成兴趣小组活动的学习目标,科技小组成员必须遵守学生日常行为规范,珍惜学习的机会和爱护学校的实验仪器。活动时,要按活动程序进行活动,遵守活动纪律,注意环境卫生,保持场地整洁。特别要注意活动安全。 五、原则上兴趣小组成员每人每学期提交一份立项方案(根据小组性质),要求:原创,新颖,或者有独创性,网上没有类似,时间1周内。小组评估,每个小组最终确定一到两套方案,并进入实质操作阶段,时间2周。完成:三到五个周,每周汇报进展情况并接受有关的指导和帮助。学生为主体,教师在过程中只适时的指导。以学生动手为主,理论教育为辅。 六、加强学生环境保护、能源节约的思想,鼓励学生在制作和实验时有效利用废弃物。 七、培训内容:①专题讲座:科普讲座,科技制作发明,科学思维方法②小实验③小发明、小制作④科学小论文和调查报告等活动。 八、力争在校“艺术节”上展示科技小组的各种成果。并且选送一定数量的科技作品参加省市科技创作小发明等评比活动。 篮球队规章制度 总则:篮球队由留守学生组成,为了使球队管理更加规范化,特制定本制度,请所有队员自觉遵守。 第一章原则 第一条篮球队的目标:成为一支有组织性、纪律性的篮球队。 第二条篮球队的口号:我运动.我快乐 第三条篮球队人的基本素质:团结、进取、自律,不做有损球队形象的事。 第四条遵章守纪,服从领队和教练的安排是每个队员必须履行的义务。 第二章活动安排 第五条活动安排:定于每周星期二和星期四下午5点—7点作为球队训练时间。每月将不定时举行比赛活动,临时训练及比赛由球队领队和队长另行通知。 第三章纪律 第六条队员应按时参加每次集体活动,避免缺席、迟到、早退。通告有比赛或

顺序结构选择结构和循环结构的程序设计典型例题分析与解答

顺序结构、选择结构和循环结构的程序设计典型例题分析与解答 1 在三种选择结构中,能用2个条件,控制从3个操作中选择一个操作执行的选择结构是______选择结构 【分析】能用1个条件,控制某个操作做或不做的选择结构是单分支结构;能用1个条件,控制从2个操作中选择一个操作执行的选择结构是双分支结构;能用n(n>l)个条件,控制从n+ l个操作中选择一个操作执行的选择结构是多分支结构。【答案】多分支 2 在三种循环结构中,先执行循环操作内容(即循环体),后判断控制循环条件的循环结构是______循环结构。 【分析】当型循环结构是先判断控制循环的条件,条件成立,执行循环体;条件不成立,则退出循环体。次数型循环结构也是先判断是否达到循环次数,没有达到循环次数,执行循环体;达到循环次数的,退出循环。只有直到型循环结构才是先执行循环体,然后再判断控制循环的条件,如果条件成立,进行循环;条件不成立,退出循环。 【答案】直到型 3 使用“getchar( )”函数时,程序的开头必须写一条包含命令为____________。 【分析】凡是使用系统函数的程序,都要在程序的开头写一条包含命令,包含命令中的“头函数.h”是一个文件,其中有关于该系统函数的定义。系统函数“getchar( )”是在名为“stdio.h(标准输入输出函数)”的头函数文件中定义的。【答案】#include"stdio.h"或#include<stdio.h> 4 执行输入语句“scanf("x=%c,y=%d",&x,&y);”,要使字符型变量X的值为'A'、整型变量y的值为12,则从键盘上正确的输入是( ) ①'A'/②A/③x=A/ ④x=A,y=12/ 12/ 12/ y=12/ 说明:备选答案中的"/"表示回车换行键 【分析】输入语句的格式控制符串中的“x=”、“,”、“y=”都是非格式控制符, 在输入时必须原样位置输人,所以只有备选答案④才符合这个要求。【答案】④ 5 设有下列程序段,则执行该程序段后的输出是( ) int i=012; float f=1.234E-2; printf("i=%-5df=%5.3f",i,f); ... ①i=__012f=1.234 ②i=10___f=0.012 ③10___O.012 ④___100.012 注:答案中的_代表一个空格。 【分析】输出语句的格式控制符串中的“i=”、“f=”都是非格式控制符,在输出时必须原样,原位置输出,所以只有备选答案①和②才符合这个要求;格式控制符“%-5d”的格式控制是数据左对齐、宽度为5的整型数据,备选答案①中的数据是右对齐的;此外,该答案中的实数“1.234E-2”应该代表“0.01234”,而不是“1.234”。只有备选答案②符合题意。【答案】② 6 在Turbo C的主屏幕中,将当前编辑的源程序以原名存盘,可以选用___________菜单项,也可以直热键________。 【分析】如果选用“File/Save”菜单项,或者使用热键(f12),当前编辑的源程序将以原来的文件名存盘;如果选用“File /Write to”,当前编辑的源程序将以新的文件名存盘。 【答案】File/Save F2 7 下列各种选择结构的问题中,最适合用if-else语句来解决的是( ) ①控制单个操作做或不做的问题 ②控制两个操作中选取一个操作执行的问题 ③控制三个操作中选取一个操作执行的问题 ④控制10个操作中选取一个操作执行的问题 【分析】if-else语句是专门解决“双分支结构”的,而“双分支结构”的问题就是用单个条件控制从两个操作中选取一个操作来执行的问题。 【答案】② 8 下列程序是输入一个小写字母,转换成对应大写字母的后一个字母输出。例如:'a'将转换成’B’、…、‘y’将转换成’Z’,其中的’Z’将转换成’A’。请填写程序中所缺少的语句。 main() {char ch ; scanf(”%c”,&ch〕; ch=ch- 32+1; ___________________; printf("%c\n",ch); } 【分析】分析程序库中的“ch=ch- 32+ 1;”语句,可知是将字符型变量 ch中的小写字母转换成对应的大写字母(- 32)的后一个字母(+ l)。如果ch中的字母是' a'、' b'、··,'y',转换结果都不会出错,但是,如果 ch中的字母是'Z',则-32后是大写字母'Z',再+l后将不是大写字母了。为了使其转换成'A',需要用一个单分支结构来实现:如果ch的值等于'Z'+ l,则硬性将 ch的值改成'A'。完成这个任务的语句是一条单分支语句,正是所缺少的语句。 【答案】 if (ch=='Z'+l) h='A'; 9不能正确计算下列分段函数的程序段是_________ |-1 x<0 y=|0 x=0 x>0 ① switch(x< 0)② if(x> 0) {case1:y=-1;break; y=1; case 0:switch(x==0)else {casel:y=0;break;if(x==0) case 0: y= l;y=0 } else } &ny=-l ③ y= l;④ y= l; if(x==0)if(x<0) y=0; y =-l; else else y=- l; if(x== 0) y=0; 【分析】先来分析备选答案①:表达式“x<0”的值只有两种可能性,成立值为1、不成立值为on如果“x<0”的值为 1(即 x< 0),则执行“easel:”后的语句“y=-l”后,退出 switch语句,符合分段函数要求。如果“x<0”的值为0(即x>=0),则执行“case 0:”后的switch语句。该switch语句的表达式是“x==0”,结果也有两种:成立为1、不成立为0.如果“x==0”的值为1(即x=0),则执行“case l:”后的语句“y=0”后,退出 switch语句,符合分段函数要求。如果“x==0”的值为0(即x>0),则执行“case 0:”后的语句“y=1”,也符合分段函数要求。再分析备选答案②:这是标准的用嵌套双分支结构来实现三分支的分段函数,结果显然是能求解分段函数的。分析备选答案③:双分支语句的条件是“x==0”,条件成立时,y值为0,符合分段函数的要求,条件不成立时(包含x>0和x<0两种情况),结果y值为-l,显然不符合分段函数的要求,所以本题要选该答案。至于备选答案④,是能正确计算分段函数的,首先置y为1;接着用双分支结构处理“x<0”和“x>=0”的两种情况:前者使得y值为一l;后者再执行一个单分支结构,如果“x==0”则使y值为0,否则不改变y值,保持y的原值1,符合分段函数的要求。 【答案】③ 10 三种循环语句都能解决循环次数已经确定的次数型循环,其中__________循环语句最适合。 【分析】当“for(表达式 1;表达式 2;表达式 3)语句;”中的表达式1为:整型变量 k=l;表达式 2为:整型变量 k<= n;表达式 3为:整型变量 k++;则这个 for循环就是次数为n次的标准次数型循环结构。 【答案】for 11执行下列程序段后的输出是() x=l; while(x<=3) x++,y=x+++x; printf("%d,%d",x,y); ① 6,10 ②5,8 ③4,6 ④3,4 【分析】我们可以使用逐步记录运行结果的方法来获得输出结果,记录如下: x=1; 进入循环,条件满足执行循环体:计算x+十得x为2,计算y=x+++x,得y为4、x为3; 继续循环,条件满足执行循环体:计算x+十得x为4,计算y=x+++x,得y为8、x为5; 继续循环,条件不满足退出循环; 输出x和y的值为5,8。 【答案】② 12 执行下列程序段,其中的do-while循环一共执行_次。 static int x; do x+=x*x; while (x); 【分析】对静态型变量,不赋初值也有值,对整型变量,其值为 0。执行循环语句 do-while 的循环体,x+=x* x是x=x+(x*

实验二 分支结构程序设计实验

实验二 分支结构程序设计实验 1、实验目的和要求: 掌握汇编语言分支程序的设计方法; 2、实验内容: 编程序求分段函数Y 的值。已知变量X 为16位带符号数, 分段函数的值要求 保存到字单元Y 中。函数定义如下: 1 (当X>0) Y = 0 (当x=0) —1 (当X<0) 3、实验仪器与器材:计算机及 EMU8086汇编软件等。 4、实验原理: 分支结构的程序设计方法的关键在于构造合适的分支条件和分析程序流程,根据不同的程序流程选择适当的分支语句。分支结构适合于带有逻辑或关系比较等条件判断的计算,设计这类程序时往往都要先绘制其程序流程图,然后根据程序流程写出源程序,这样做把程序设计分析与语言分开,使得问题简单化,易于理解。程序流程图是根据解题分析所绘制的程序执行流程图。 5、实验过程与测试数据(含电路图/程序流程框图):

6、实验分析:自己分析 7、实验体会:自己总结 实验参考程序: DATA SEGMENT X DW -128 Y DW ? DATA ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA START: MOV AX,DATA MOV DS,AX MOV AX,X CMP AX,0 JG ISPN JZ ISZN MOV Y,-1 JMP FINISH ISPN: MOV Y,1 JMP FINISH ISZN: MOV Y,0 FINISH: MOV AH,4CH INT 21H CODE ENDS END START 思考题:把程序修改成如下的分段函数的值 —1 (当X>=0)Y= 1 (当X<0)

顺序结构程序设计习题

一维数组程序设计习题 1、【逆序输出问题】 题目描述:按照顺序从键盘读入十个数据,以逆序方式输出。 输入数据:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 输出结果:10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 2、【数组元素的移动问题】 题目描述:将元素个数为10的数组a中的第一个元素移到数组末尾,其余数据依次往前平移一个位置,请编程实现。 输入数据:1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 输出结果:2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 3、【斐波那契数列问题】 题目描述:有这样一种数列:1、1、2、3、5、8、……,这个数列的特点是:第1、2两个数为1,1,从第3个数开始,该数是其前面两个数之和。这种数列被称为Fibonacci(斐波那契)数列,请编程输出斐波那契数列的前20项(用一维数组完成)。 输出结果:1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 89 144 233 377 610 987 1597 2584 4181 6765 4、【求和问题】 题目描述:编程计算并输出S=∑ = 10 1 i i i y x 其中,Xi的值为1、8、5、7、2、99、34、67、2589、19,Yi的值为2、22、14、3、7、9、11、8、132、30。 输出结果:344402 5、【排序问题】 题目描述:从键盘输入10个数,将它们按照从小到大的顺序输出。 输入数据:72 98 79 66 39 95 96 25 5 37 输出结果:5 25 37 39 66 72 79 95 96 98 6、【进制转换问题】 题目描述:请编程将一个从键盘输入的十进制整数转化为二进制数输出。 输入格式:32570 输出格式:111111********* 7、【圆环找数问题】 题目描述:有一组数,其排列形式如下:11,19,9,12,5,20,1,18,4,16,6,10,15,2,17,3,14,7,13,15,8且尾部8和头部11首尾相连,构成环形的一组数,编程找出相邻的4个数,其相加之和最大,并给出它们的起始位置。 输出结果:58 19 8、【质数问题】 题目描述:用筛选法求100之内的质数,要求每行输出5个数据。 输出结果:2 3 5 7 11 13 17 19 23 29 31 37 41 43 47 53 59 61 67 71 73 79 83 89 97

顺序结构程序设计练习题

顺序结构程序设计练习题 一、选择题 1、下面正确的赋值语句是()。A)x+y=30B)y=π*r*r C)y=x+30D)3y=x 2、为了给x,y,z三个变量赋初值1,下面正确的赋值语句是()A)x=1:y=1:z=1B)x=1,y=1,z=1C)x=y=z=1D)xyz=1 3、赋值语句:a=123+left("123456",3)执行后,a变量中的值是。A)"12334"B)123C)12334D)246 4、在Visual Basic中,下列____程序行是正确的。A)X=Y=5B)A+B=C^3C)Y=1&Y=Y+1D)I=X10” 5、假定X是一个数值型变量,那么由函数组成的表达式INT(X/2)=X/2,作用是____。 A)用于测试X是否偶数B)返回一个整数C)返回一个奇数D)用于测试X是否整数 6、在Visual Basic中,下列____单词用于注释语句。A)Rem B)End C)Else D)Loop 7、inputBox函数反回值的类型为()。A)数值B)字符串C)变体D)数值或字符串(视输入的数据而定) 8、如果在立即窗口中执行以下操作: a=8:b=9 print a>b 则输出结果是()。A)–1B)0C)False D)True 9、语句Print Format(32548.5,"000,000.00")的输出结果是()A)32548.5B)32,548.5C)032,548.50D)32,548.50 10、为了把焦点移到某个指定的控件,所使用的方法是()A)SetFocus B)Visible C)Refresh D)GetFocus 11、在窗体(Name属性为Form1)上画两个文本框(其Name属性分别为Text1和Text2)和一个命令按钮(Name属性为Command1),然后编写如下两个事件过程: Private Sub Command1_Click() a=Text1.Text+Text2.Text Print a End Sub Private Sub Form_Load() Text1Text="" Text2Text="" End sub 程序运行后,在第一个文本框(Text1)和第二个文本框(Text2)中分别输入123和321,然后单击命令按钮,则输出结果为()。 A)444B)321123C)123321D)132231 12、在VB中,下列()语句可以改变变量A的值:A)a=a+1B)t=A C)print a+1D)b=a+1 13、在VB中,下列()语句是错误的:A)PRINT"x="&x B)PRINT"X=";X C)PRINT A+1D)PRINT"X="+X 14、下列VB程序段运行后,变量X,Y的结果为(): A=256:X=INT(A/100):Y=INT(A/10)-X*10A)65B)652C)25D)665 15、.在VB中,下列()表达式能够表达[10,50]之间的随机整数: A)INT(10*RND)+40B)40*INT(RND(10+40))C)10+INT(41*RND)D)INT(10*RND)*(10+40) 16、在VB中,要交换变量A和B的值,应用的语句组是(): A)A=B:B=A B)C=A:B=A:B=C C)A=B:B=C:C=A D)C=A:A=B:B=C 17、在某个VB程序中,变量A的值为A=3.14,则应定义为()类型:A)integer B)single C)boolean D)string 18、下列VB程序运行后,变量A、B的值为():A)-6,5B)-5,4C)5,-6D)4,-5 A=4:B=-5:A=A+1:B=B-1:M=A:A=B:B=M 19、在VB中,欲显示静态的文本,可采用下列():A)命令按钮B)标签控件C)文本框D)定时器控件 20、下列关于Print方法的说法中,()不正确: A)Print方法具有计算和输出的双重功能B)使用Print方法输出数据时,前面的窗体名称可以省略 C)Print方法对于字符串是原样输出,但不包括定界符双引号D)Print方法在窗体的Load事件下也可以运行 21、下面程序运行结果为(): Dim a as single,b as single,c as single A)123B)321C)231D)632 A=1:b=2:c=3:Let b=a*b*c:Let a=b/(c*2):Let c=a*c:Let b=b/3:Print a,b,c 22、设有语句x=inputbox(“输入数值”,“0”,“示例”),程序运行后如果从键盘上输入数值10并按回车键,则下列叙述正确的是() A)变量X的值是数值10B)在INPUTBOX对话框标题栏中显示的是“示例”C)0是默认值D)变量X的值是字符串“10” 23、要使控件与框架捆绑在一起,以下操作正确的是() A)在窗体不同位置上分别画一框架和控件,再将控件拖到框架上B)在窗体上画好控件,再画框架将控件框起来 C)在窗体上画好框架,再在框架中画控件D)在窗体上画好框架,再双击工具箱中的控件 24、要使文本框获得输入焦点,则应采用文本框控件的哪个方法()A)GotFocus B)LostFocus C)KeyPress D)SetFocus 25、能够获得一个文本框中被选取文本的内容的属性是()A)Text B)Length C)SelText D)SelStart 26、要使标签能够显示所需要的东西,则在程序中应设置其哪一属性的值()A)Caption B)Text C)Name D)AutoSize 27、在运行阶段,要在文本框TEXT1获得焦点时选中文本框中所有内容,对应的事件过程是 A)Private Sub Text1_GotFocus() Text1.SelStart=0 Text1.Sellength=Len(Text1.Text) End Sub B)Private Sub Text1_LostFocus() Text1.SelStart=0 Text1.Sellength=Len(Text1.Text) End Sub C)Private Sub Text1_Change() Text1.SelStart=0 Text1.Sellength=Len(Text1.Text) End Sub D)Private Sub Text1_SetFocus() Text1.SelStart=0 Text1.Sellength=Len(Text1.Text) End Sub

兴趣小组活动制度

兴趣小组活动制度 为了全面推进课外活动小组的工作,本着参与面广,参加效果显著的原则,达到培养特长,提高能力,提升素质的宗旨,我们制定了课外活动小组的具体工作措施。 一、领导高度重视,加强领导和指导 1.负责领导要根据兴趣小组的目标,做好兴趣小组教师的动员工作,使工作落到实处。 2.负责领导要定期深入到兴趣小组活动课堂中去,了解师生的活动内容和活动进度以及活动的效果。 3.负责领导要经常督促兴趣小组教师,按时完成工作计划。 4.负责领导要经常性地检查教师的活动方案的施行情况。 5.负责领导要经常对教师的工作进展等情况进行检查和评价。 6.负责领导要对活动中涌现出的优秀教师和学生给予鼓励。 7.负责领导要对学生的活动结果进行督查,并给予指导意见和建议。 8.负责领导要对活动工作定期进行总结。 二、课外活动小组的指导教师要尽职尽责,做好全面工作 1.教师要坚持长久性地提升自身的业务素质和业务能力,要有一定专业水平,要不断地加强自身的培训,要使自己真正的能胜任本职工作。 2.教师要按时按进度完成工作任务。 3.教师要对学生的活动给予积极客观的评价。 4.教师要对学生参与情况进行跟踪记录,并及时做出整改。 5.教师要按时对学生开展有意义的竞赛活动,对活动中表现突出的学生要进行鼓励。

6.教师要对学生的活动保证质量。 7.教师对学生的能力素质及潜力要有掌控的能力。 8.教师要认真批阅、点评学生参与活动的作业及活动成果。 9.教师要经常与学生沟通参与活动的感受,使学生真正得到锻炼和培养,使学生的特长真正得到发挥。 10.教师要经常与学生家长沟通,联络学生的兴趣爱好的发展和动态,使学生的兴趣能得到真正的发展。 11.教师要对本职工作进行阶段性的总结,对活动的可行性进行评估。 三、参与活动的学生要努力培养特长,提升素质和能力 1.参与兴趣小组的学生要根据自身的兴趣爱好和身体状况,认真选择参与活动内容。 2.参与兴趣小组的学生要根据各小组的要求,认真完成学习任务。 3.参与兴趣小组的学生要遵守活动要求。 4.参与兴趣小组的学生要定期上交活动成果。 5.对参与兴趣小组竞赛活动的学生,要给予一定的鼓励和奖励。 对参与兴趣小组表现突出的学生,要在阶段总结时给予表扬。 6.对参与兴趣小组的学生,表现一般的学生,建议改选其他小组进行活动。 为了更好的坚持并完成课外活动小组的工作,我们本着学生自由参加,自主选择,照顾全体的原则,力争使全校绝大多数学生都能参加到课外兴趣小组活动中来,都能在校园生活中,找到自己的兴趣,并把兴趣培养成特长。 学校精心挑选了一些业务能力水平强,责任心强的教师作为课外兴趣小组的指导教师,并将投入一定的时间和财力组织教师参加各级各类培训,使兴趣小组的工作能够达到真正的实效。另外,我们对学生也会加强管理,让每个孩

Matlab实验五分支结构程序设计答案

实验五分支结构程序设计 实验内容 (1)从键盘输入一个数,将它反向输出,例如输入693,输出为396 >> clear >> format long g s=input('s=') n=fix(log10(s)); A=0; for i=1:n a=fix(s/10^n); x=fix(mod(s,10^i)/10.^(i-1)); A=A+x*10^(n+1-i); end A+a s=693 s = 693 ans = 396 (2)输入一个百分制成绩,要求输出成绩等级A,B,C,D,E其中90-100位A,80-89为B,70-79为C,60-69为D,60以下为E 1)分别用if语句和switch语句实现 2)输入百分制成绩后要判断成绩的合理性,对不合理的成绩应输出出错信息 If语句 >> a=input('输入成绩') if a>=90&a<=100 disp('A 成绩合理'); elseif a>=80&a<90 disp('B 成绩合理'); elseif a>=70&a<80 disp('C 成绩合理');

elseif a>=60&a<70 disp('D 成绩合理'); elseif a<60 disp('E 成绩合理'); else disp('成绩错误') end 输入成绩98 a = 98 A 成绩合理 >> a=input('输入成绩') if a>=90&a<=100 disp('A 成绩合理'); elseif a>=80&a<90 disp('B 成绩合理'); elseif a>=70&a<80 disp('C 成绩合理'); elseif a>=60&a<70 disp('D 成绩合理'); elseif a<60 disp('E 成绩合理'); else disp('成绩错误') end 输入成绩148 a = 148 成绩错误 switch语句 >> a=input('输入成绩') switch a; case num2cell(0:59) disp('E 成绩合理'); case num2cell(60:69) disp('D 成绩合理'); case num2cell(70:79) disp('C 成绩合理'); case num2cell(80:89) disp('B 成绩合理'); case num2cell(90:100) disp('A 成绩合理'); otherwise disp('成绩错误'); end

第四课 简单的分支结构程序设计

第四课简单的分支结构程序设计 在现实生活中,我们每天都要进行根据实际情况进行选择。例如,原打算明天去公园,但如果明天天气不好,将留在家里看电视。所以人也会根据条件进行行为的选择。计算机也会根据不同情况作出各种逻辑判断,进行一定的选择。在这课与下一课中,我们将会发现,我们是通过选择结构语句来实现程序的逻辑判断功能。 一、PASCAL中的布尔(逻辑)类型 在前面,我们学习了整型(integer)与实型(real)。其中integer型数据取值范围为-32768到32767之间所有整数。而real型数据取值范围为其绝对值在10-38到1038之间的所有实数。它们都是数值型的(即值都为数)。布尔型(Boolean)是一种数据的类型,这种类型只有两种值,即"真"与"假"。 1、布尔常量 在Pascal语言中"真"用ture表示,"假"用False表示。所以布尔类型只有TRUE 与FALSE两个常量。 2、布尔变量(BOOLEAN) 如果我们将某些变量说明成布尔型,那么这些变量就是布尔变量,它们只能用于存放布尔值(ture或false)。 例如,VAR A,B:BOOLEAN; 3、布尔类型是顺序类型 由于这种类型只有两个常量,Pascal语言中规定ture的序号为1,false的序号为0。若某种类型的常量是有限的,那么这种类型的常量通常都有一个序号,我们称这种类型为顺序类型。如前面我们学过的整型(integer),以及后面要学到的字符型(char)都是顺序类型。 4、布尔类型的输入与输出 a)输出 VAR A,B:BOOLEAN; BEGIN A:=TRUE;B:=FALSE; WRITELN(A,B);

机器人兴趣小组管理制度

机器人兴趣小组活动制度 为了更好的推行素质教育,培养青少年的实践能力和创新精神,把现代化的电脑机器人引入到中小学青少年科技教育活动中,激发广大青少年学习、探索、掌握和运用电子信息技术的兴趣,提高青少年的科学素质,正式开展电脑机器人活动,组建机器人兴趣小组。 一、指导思想: 学习贯彻《中共中央、国务院关于加强科学技术普及工作的若干意见》和《关于组织学生开展课外教育活动,进一步加强素质教育的若干意见》,以德育为中心,将创新精神和实践能力的培养贯彻于青少年科技教育的全过程。以学生为本,推进科学思想、科学方法、科学知识、科学精神四位一体的科技教育,提高青少年的科技素质,推进素质教育全面实 施。结合本校实际情况,以培养学生动手动脑的技能为核心,推进学校科技活动的开展。本着普及与提高的基本原则,结合兴趣小组的活动,活动做到定时定点有记录。 二、活动目标: 1、通过组织机器人兴趣小组,以发展他们的兴趣和特长。 2、通过组织学生机器人兴趣小组,使他们课内所学到的知识得到巩固和加深,同时,获得更多课外知识,为他们掌握课内基础知识提供广阔的智力背景。 3、通过引导学生机器人兴趣小组活动中自己去组织、去实践、去探索,培养他们的各种能力和创造性地解决问题的才干。 4、通过组织学生机器人兴趣小组活动,获得科学的休憩,使他们生活愉快,身心健康。 三、活动内容: 1、进入智能机器人世界,认识机器人 2、认识机器人的组成,组装机器人 3、熟悉模拟环境中机器人以及房间环境的各项参数。 4、在实际环境中机器人的各项参数的调整。 5、机器人的基本程序设计

三、 活动地点:科技馆 四、 活动时间: 星期四下午1:35 -3:20 五、 参加学生 张辉刘军王明李鹏赵强 六、 本学期的机器人兴趣小组活动计划概括安排如下: 了解机器人的构造、灭火的场地、程序、灭火工具、运行、计分等。 编程序调试机器人,为达到某一任务的目的 关公巡城 ---------- 循环模块的 启动电机模块的应用 边唱边跳——多任务的学习 发音模块的应用2机器人 机器人歌唱家 ------------ 发音模块的应用1 碰碰车的实现 --------- 碰撞模块的应用 机器人听令行事 ----- 声音模块的应用 三人接力赛 --------- 碰撞模块,声音模块的综合 转转车接力赛 ------- 碰撞模块、启动电机模块的综合 智能避障——红外检测模块的应用1(机器人回到起点短跑赛) 机器人钢琴 ----------- 红外检测模块的应用2 让你的机器人叫你起床---光敏模 块的应用 七、活动原则; 1、活动原则 2-4周 动手搭建各种形式及任务式的机器人 5-15 周

第3章顺序结构程序设计练习题及答案

第3章顺序 一、单选题: 1.己知int k,m=1;执行语句k=-m++;后k的值是( A)。(提示:负号与自加运算符同级,结合方向从右向左) A)-1 B) 0 C)1 D)2 2.若变量a, b已正确定义,且a,b均已正确赋值,下列选项中合法的语句是( B) A) a=b B)++a; C) a+=b++=1; D)a=int(b); (提示:a=b 只是表达式非语句; b++是个表达式)3.若有定义int x=4;则执行语句 x + = x * = x + 1;后,x的值为( C )。 A)5 B)20 C)40 D)无答案 4.若有定义和语句: int s,p; s=p=5; p=s++,++p,p+2,p++;则执行语句后 p的值是( C) A)9 B)8 C)7 D)6 5.若有定义:int a,b;则表达式 a=4,b=3,a+b+2,a++,a+b+2的值为( C)。 A) 12 B)11 C)10 D)无答案 6.若有定义:float a=3.0,b=4.0,c=5.0;则表达式 1/2*(a+b+c)的值为( C )。 A)6.0 B)6 C)0.0 D)无答案 7.以下程序段的输出结果是( C )。(提示:a当约束过严时,约束失效。按自由格式输出。) int a=1234; printf("%2d\n",a); A)12 B)34 C)1234 D)提示出错,无结果 8.下列程序段的输出结果是(C)。 int a=1234; float b=123.456; double c=12345.54321; printf("%2d,%3.2f,%4.1f",a,b,c); A)无输出 B)12, 123.46, 12345.5 C)1234,123.46,12345.5 D)1234,123.45, 1234.5 9.设x, y均为整型变量,且x=8, y=5,则以下语句的输出结果是(D)。 printf("%d,%d\n",x--,++y); A)8,5 B)7,5 C) 7,6 D) 8,6 10.以下程序的输出结果是( A )。 void main() { int a=20,b=10; printf("%d,%%d\n",a+b,a-b); } A) 30,%d B)30,10 C)30,%10 D)以上答案均不正确(%%d中第一个%后面的表示字符)11.下列程序的运行结果是(A)。 void main() { float x=2.5; int y; y=(int)x; printf("x=%f,y=%d",x,y);} A) x=2.500000,y=2 B)x=2.5,y=2 C)x=2,y=2 D) x=2.500000,y=2.000000 12.己知int k=10 , m=3,n;则下列语句的输出结果是(B)。 printf("%d\n",n=(k%m,k/m));

分支结构教学设计

学会分支,也学会选择 《分支结构》教学设计 一、教材内容分析 1、本节的主要内容及在本章中的地位 分支结构是程序设计结构中的一个重要模化。既是顺序结构的延续,又是程序编写的一个基础。对以后编程影响重大。通过本课的学习,可以促进学生对问题解决方法和思想的理解与掌握,从而提升学生的问题解决能力,让学生在按照一定的流程解决问题的过程中,去体会和理解程序设计的思想,而且也为高中时学习多分支选择结构打下基础。 2、课时安排:一课时 二、学习者分析 本节是在学习了程序的基本要素和顺序结构的基础上学习的,大部分学生对程序的编写和结构有了一种认识,所以在这个基础上学习,学生可以再上一个台阶。但仍有部分学生对程序的要素和顺序结构认识不够、掌握不好,不能顺利地编写好程序;这部分学生仍需老师的辅导、鼓励和同学的帮助。 三、教学目标 1.知识与技能 (1)了解分支程序的结构,流程以及作用。 (2)熟悉掌握分支语句的作用格式。 (3)掌握分支选择结构实现条件判断控制。 (4)能够运用分支选择结构设计编制程序解决问题。 情感目标: 1、在思维分析中,体验学习带来的自信与成功感,激发学生学习的兴趣。 2、通过趣味性的教学内容,使同学们保持高涨的学习兴趣,在操作的同时获得成功的喜悦。 3、培养学生的逻辑思维能力,促进学生对问题解决方法的理解。 2.过程与方法 (1)通过简单游戏程序的运行和流程思考,培养学生的思考逻辑分析能力。(2)通过运行程序、分析程序、编写程序提高学生自主学习的能力。 (3)通过分层教学和辅导,学生能力得到提高。 (4)通过小组学习,提高学生的学习兴趣和团结合作精神。 3.情感态度价值观 通过体验程序,分析程序,修改程序和编写程序,提高学生学习兴趣,克服畏惧心理,培养学生的团结合作精神和拓展学生的能力,使每个学生的能力都有提高。 四、教学重点及难点 重点:分支语句的流程图,分支语句的实现过程以及分支语句的格式。 难点:分支语句的应用以及分支语句的格式,。 五、教学策略 本节是本章的一个重点、难点,故采用情景设置,游戏导入,讲练结合,任务驱动,分层辅导,分层练习,小组学习等多种立体方式呈现。以教师为主导,

小学兴趣小组管理制度

茅草坪小学兴趣小组管理制度 为营造良好的第二课堂氛围,充分发挥兴趣活动在提高学生综合素质中的重要作用,实现我校学生兴趣活动的科学化、规范化和制度化,加强我校学生兴趣活动的思想性、专业性和广泛性,以达到培养学生创新精神、提高学生实践能力的目的,特制定我校学生兴趣活动管理制度。 一、为了丰富学生的在校生活,拓宽学生的知识面,培养学生的的兴趣爱好,发展学生的能力和特长,促进学生素质的全面发展,学校将有计划地开展兴趣小组活动。兴趣小组活动是学校的选修类课程。 二、学生可根据自己的爱好,选择参加兴趣小组,每学期初,由班主任协助组织报名。 三、学校设美术兴趣小组、羽毛球兴趣小组、科学兴趣小组。 四、期初由各兴趣小组辅导老师和教导处统一制订“兴趣小组活动安排表”,做到定时间、定地点开展活动。学校由值周老师定期进行检查。 五、每一位兴趣小组辅导教师参与辅导一个兴趣小组,每个兴趣小组要认真制定计划、认真备课、认真辅导、认真考核,每次活动要提前到场,坚持点名制度,每次活动后及时填写活动记录,期末有总结,适时进行成果展示。

六、学生应按时参加活动,遵守活动纪律,每个兴趣小组可设立组长一名,让学生参与管理。学生应自觉爱护活动器材、注意环境卫生,保持场地整洁。 七、参与辅导的教师必须注意学生安全,要有严格的纪律,精密的组织,避免造成活动秩序混乱,杜绝不安全事故发生。如有出外活动,配备足够的教师。辅导老师须与家长沟通,取得家长的支持,形成家校合一的活动模式。 八、不得向学生家长收取任何辅导费用,否则按上级有关制度进行追究问责。 九、期末做好兴趣小组的总结工作,评选好兴趣小组的优秀学员,一般占10%的比例。学校将组织多种形式的成果汇报活动,并对兴趣小组进行合理评价。 十、兴趣小组活动手册、学生获奖证书、发表作品复印件,交档案室存档,学校将按有关规定给予奖励。 茅草坪小学 二0一三年三月

第八讲:顺序结构程序设计举例

第八讲:顺序结构程序设计举例 所谓的顺序结构就是从头到尾一步步按部就班的执行下去,不会中途出现放弃或者跳转的情况。利用这样的思想实现的程序我们称之为顺序结构程序。在前面学习了许多知识点之后我们就可以开始最基本的顺序结构程序的设计了。 8.1 顺序结构 所谓的顺序结构可以用一个成语形容叫“按部就班”。任何事情都遵循着先做什么,再做什么的思想进行。这样的结构是我们日常生活中最常见的结构。在顺序结构中当一件事情开始后就再也不会停下,直到最后一步完成,整件事情做完为止,中途不会有放弃或者选择性放弃的过程。 8.2 经典算法—数据交换 很多语言的程序设计大多数都是从数据交换这个最经典的算法开始的,所谓的数据交换是将两个同等性质的物质进行对换,例如有两个整数a和b,a = 1,b = 2,在交换之后,使得a = 2,b = 1。 交换的算法是由于变量的性质所决定的,由于变量在同一时刻只能够存储一个数据,因此我们不能直接使用 a = b,b = a的方式对数据进行交换。此时我们就需要想出一些方法,帮助程序实现最正确的交换。 对于任何的数据我们都可以采用“第三变量法”进行交换。所谓的“第三变量法”即借助第三个变量实现对数据的交换,例如对a和b的数据交换,就有: 接下来我们将通过如下示意图对“第三变量法”进行简单的介绍: b

在程序未执行交换前,a = 1,b = 2。在执行交换算法的过程中,首先执行“t = a;”一句,将a中的值1转移到t中暂存,接下来执行“a = b;”一句,将b之中的值2存放到变量a中,a中原先的1被覆盖;最后执行“b = t;”一句,将t中所暂存的原先a的值1存放到变量b中,b中原有的2被覆盖。此时 a = 2,b = 1,t = 1。 当然,读者也可以使用先暂存b的方式对a和b之中的数据进行交换。下面给出该案例的完整代码: [例] 使用“第三变量法”交换a和b之中的数据。 当然对于一些数值型的数据(所谓的数值型数据是指单纯的数字或者ASCII 码),我们也可以直接采用“算数交换法”进行交换。所谓的算数交换法是指利用数值型数据可进行算术运算的特性进行交换。以上例a与b的值交换为例,则有: 假设a = 1,b = 2。首先执行“a = a + b;”,此时a = a + b = 1 +2 = 3,而b = 2;

分支结构的程序设计教学设计

分支结构的程序设计》教学设计 一、概述 分支结构的程序设计》是信息技术佛山版九年级第二单元第4 课的内容,它主要包括:程序的结构,IF 语句的基本格式(常用的一种)。 它的重点与难点:1、用户登录程序2 、IF 语句的格式3 、IF 语句的拓展形式。 二、教学目标分析 1)知识与技能 1.了解程序3 种基本的结构(顺利结构、分支结构和循环结构), 2.掌握IF 语句的基本格式: IF 条件THEN 语句组1 ELSE 语句组2 ENDIF 3.掌握用户登录程序的编写,能够应用IF 语句来设计及编写 书中的用户登录程序 2)过程与方法 通过任务驱动,屏幕演示、实例练习、小组、协作学习等方法, 使学生设计界面,编写代码,让学生在课堂中掌握用户登录程序的编写,使学生初步形成结合实际进行思考的方法。 3)情感态度与价值观 通过本课的学习,让学生建立一种团队精神。培养学生保护知识 产权,让学生懂得保护软件版权,引导学生践行社会主义价值观。 三、学习者特征分析

九年级学生,已了解VB的程序界面,能够用VB设计图2-15的界面,以及各控件的使用,同时,他们的思维也比以前有了进一步的提高,会析问题,询求解决问题的方法,但由于我校的学生生整体素质一般,所以一节课的内容不能太多。 四、教学策略选择 运用主导策略,在教师指导下,学生小组协作进行学习。 五、教学环境及资源 1 .多媒体网络教室 2 .教学资源:(1 、课件2 、学习资源)六、教学过程 1.导入:我们上QQ或上网购物时,要输入用户名和密码才能 进入,那么这个程序,我们也可以用VB设计一个类似的登录窗口。 设计意图:激发学生的学习兴趣。 教师:运行一个已经写好的用户登录程序。 设计意图:把神秘的编程化做我们平时的生活,使编程这个问题,简单化,同时告诉学生;谁学了VB语言,都可以编写的。 2.编登录程序之前,教师让学生说出程序的答案然后讲解、分析 程序的结构 1 )顺序结构:程序一般是从上到下一句一句地顺序执行,即 如: X=4

企业兴趣小组管理细则文档

业余文体活动兴趣小组管理细则 为了进一步促进和推进企业文化建设,以丰富员工业余文化生活为出发点,满足员工日益增长的文体活动需求,培养员工的团队精神,根据员工的不同兴趣爱好,由工会组织开展各类业余文体活动兴趣小组活动。为规范对各小组日常活动的组织与管理,特制定本细则。 第一条:业余文体活动兴趣小组的组织 一、由公司工会牵头,组织和引导各单位、部门的员工根据不同的文体兴趣爱好,组建各类业余文体活动兴趣小组。 二、各小组设组长(人数较多的可设副组长)1人,负责组织和管理小组开展日常训练、组织比赛及信息交流报道。 三、各小组应集体制订《业余文体活动兴趣小组章程》,予以规范小组活动正常开展。 四、《章程》主要包括但不限于以下内容: (一)小组名称; (二)小组的组织管理方式; (三)活动经费的预算及收支管理; (四)小组的活动时间及组织、参与方式。 第二条:成立各小组的基本条件 一、承认和遵守相关《业余文体活动兴趣小组章程》(各小组可制定出更为切合实际的《章程》),积极开展日常各项工作,并在履行《章程》所规定义务的前提下,享受《章程》所规定的权利; 二、员工具有参加相关种类的业余文体活动兴趣小组的热情和基础技艺,有学习和提高自身兴趣活动技艺的愿望和坚持锻炼的毅力,能够长期坚持参加小组活动; 三、有集体意识,愿为他人服务,愿为办好业余文体活动兴趣小组付出努力。 第三条:成立和参加业余文体活动兴趣小组的程序 一、各新建业余文体活动兴趣小组的程序

(一)公司工会根据员工的不同兴趣爱好,提出新建业余文体活动兴趣小组的项目,动员和引导具有相同兴趣爱好的员工自发组织成相关项目的活动兴趣小组,制定《业余文体活动兴趣小组章程》,并督促各小组民主选举出组长; (二)各小组须按时间要求,及时将小组名称、人员名单等相关资料报至公司综合管理部审查备案。 二、员工有意愿参加相关活动兴趣小组的,可直接向活动兴趣小组提出申请,经该组讨论通过后即可加入; 三、在活动时间和条件的允许下,每名员工最多限报3个小组。 第四条:小组成员享有以下权利 一、享有选举权、被选举权和表决权; 二、对小组组织的训练、交流比赛、信息宣传等日常工作有批评建议权;对小组内部管理、活动经费的收支情况有监督建议权; 三、员工加入活动兴趣小组自愿,退出活动兴趣小组自由。 第五条:小组成员应履行下列义务 一、自觉遵守公司和小组制定的《业余文体活动兴趣小组章程》; 二、积极参加本组组织的训练、比赛和其他活动,在必要时为其他成员提供必要的服务; 三、尊重本组所有成员的劳动,团结协作,配合工作,完成组长交办的任务; 四、成员之间彼此尊重、关心和帮助,在技艺方面相互交流,共同切磋; 五、因故不能参加训练或活动者,应提前向组长请假。对长时间不参加小组活动并且不主动与小组保持联络者,视为自动离开小组。 第六条:小组的活动内容 各小组应本着服从和服务于公司生产经营大局,坚持以业余时间活动为主,组织成员参加训练和比赛交流等活动,主要活动内容有以下方面: 一、定期组织小组成员开展日常性训练; 二、积极参与公司、社会等层面组织举办的交流、联谊和比赛活动,相互学习促进,共同进步;

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