netlogo基础知识讲解
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net知识点
网络(Network)是指在地理位置上分散的计算机系统通过通信线路(如电缆、电话线、无线信号等)连接起来,实现资源共享和信息传递的系统。
网络知识点主要包括以下几个方面:
1. 网络类型:如局域网(LAN)、广域网(WAN)、城域网(MAN)、互联网(Internet)等。
2. 网络协议:如TCP/IP协议、HTTP协议、FTP协议、SMTP协议等。
3. 网络设备:如路由器、交换机、集线器、网桥、网关等。
4. 网络安全:如防火墙、入侵检测系统、虚拟私人网络(VPN)等。
5. 网络服务:如电子邮件、文件传输、远程登录等。
6. 网络编程:如网络编程语言(如Python的socket编程)、网络爬虫等。
7. 网络架构:如OSI七层模型、TCP/IP模型等。
8. 网络管理:如网络监控、性能分析、故障诊断、配置管理等。
一、什么是LOGO翻开字典,我们可以找到这样的解释:“ logo: n.标识语”。
在电脑领域而言,LOGO是标志、徽标的意思。
而本站主要所收集的LOGO,是互联网上各个网站用来与其它网站链接的图形标志。
二、LOGO的作用1.LOGO是与其它网站链接以及让其它网站链接的标志和门户。
INTERNET之所以叫做“互联网”,在于各个网站之间可以联接。
要让其他人走入你的网站,必须提供一个让其进入的门户。
而LOGO图形化的形式,特别是动态的LOGO,比文字形式的链接更能吸引人的注意。
在如今争夺眼球的时代,这一点尤其重要。
2.LOGO是网站形象的重要体现。
试问一个衣冠楚楚的人怎么能让自己的名片污渍不堪?就一个网站来说,LOGO即是网站的名片。
而对于一个追求精美的网站,LOGO更是它的灵魂所在,即所谓的“点睛”之处。
3.LOGO能使受众便于选择。
一个好的LOGO往往会反映网站及制作者的某些信息,特别是对一个商业网站来话,我们可以从中基本了解到这个网站的类型,或者内容。
在一个布满各种LOGO的链接页面中,这一点会突出的表现出来。
想一想,你的受众要在大堆的网站中寻找自己想要的特定内容的网站时,一个能让人轻易看出它所代表的网站的类型和内容的LOGO会有多重要。
三、LOGO的国际标准规范为了便于INTERNET上信息的传播,一个统一的国际标准是需要的。
实际上已经有了这样的一整套标准。
其中关于网站的LOGO,目前有三种规格:1.88*31 这是互联网上最普遍的LOGO规格,本站所收集的均是这种大小。
2.120*60 这种规格用于一般大小的LOGO。
3.120*90 这种规格用于大型LOGO。
四、LOGO的制作工具和方法好像目前并没有专门制作LOGO的软件,其实也并不需要这样的一种软件。
我们平时所使用的图像处理软件或者还加上动画制作软件(如果你要做一个动画的LOGO的话)都可以很好地胜任这份工作,如PHOTOSHOP、FIREWORKS等。
《系统工程》课程实验报告班级:学号:姓名:1) 了解Netlogo编程语言的特点和基本语法。
2) 完成Netlogo基本Model的语句解析和仿真流程分析。
学号尾数为1、6号:Computer Science目录下的Pagerank2、7号:Biology目录下的Heatbugs3、8号:Biology目录下的Virus4、9号:Social Science目录下SugarScape中的Voting5、0号:Biology目录下的Ants实验过程与结果:1) 语句解析:turtles-own[ideal-temp ;; The temperature I want to be atoutput-heat ;; How much heat I emit per time step unhappiness ;; The magnitude of the difference between my ideal;; temperature and the actual current temperature here]基础变量[理想温度;;我想要的温度输出热量;;我每次排放的热量是多少不快乐;;我的理想之间的大小差异;,温度和当前的实际温度]patches-own[temp ;; short for "temperature"]自己的修补程序临时;,简称“温度”to setupclear-allset color-by-unhappiness? false;; creating the bugs the following way ensures that we won't;; wind up with more than one bug on a patchask n-of bug-count patches [sprout 1 [set ideal-temp min-ideal-temp + random (max-ideal-temp -min-ideal-temp)set output-heat min-output-heat + random (max-output-heat - min-output-heat)set unhappiness abs (ideal-temp - temp)color-by-ideal-tempface one-of neighborsset size 2 ;; easier to see]];; plot the initial state of the systemreset-ticksendto color-by-ideal-temp;; when scaling the color of turtles, adjust the value;; range by this amount to avoid turtles being too dark or too light.let range-adjustment ( max-ideal-temp - min-ideal-temp ) / 2set color scale-color lime ideal-temp ( min-ideal-temp - range-adjustment )( max-ideal-temp + range-adjustment )endto color-by-unhappiness [ max-unhappiness ]set color scale-color blue unhappiness max-unhappiness 0 endto goif not any? turtles [ stop ];; diffuse heat through worlddiffuse temp diffusion-rate;; The world retains a percentage of its heat each cycle. ;; (The Swarm and Repast versions have 1.0 meaning no ;; evaporation and 0.0 meaning complete evaporation;;; we reverse the scale to better match the name.)ask patches [ set temp temp * (1 - evaporation-rate) ];; agentsets in NetLogo are always in random order, so ;; "ask turtles" automatically shuffles the order of execution ;; each time.ask turtles [ step ]recolor-turtlesrecolor-patchestickendto recolor-turtlesif color-by-unhappiness?[let max-unhappiness max [unhappiness] of turtlesask turtles [ color-by-unhappiness max-unhappiness ]]endto recolor-patches;; hotter patches will be red verging on white;;; cooler patches will be blackask patches [ set pcolor scale-color red temp 0 150 ]endto step ;; turtle procedure;; my unhappiness is the magnitude or absolute value of the difference ;; between by ideal temperature and the temperature of this patch set unhappiness abs (ideal-temp - temp);; if unhappy and not at the hottest neighbor,;; then move to an open neighborif unhappiness > 0[ ifelse random-float 100 < random-move-chance [ bug-move one-of neighbors ][ bug-move best-patch ] ]set temp temp + output-heatend;; find the hottest or coolest location next to me; also ;; take my current patch into considerationto-report best-patch ;; turtle procedureifelse temp < ideal-temp[ let winner max-one-of neighbors [temp]ifelse [temp] of winner > temp[ report winner ][ report patch-here ] ][ let winner min-one-of neighbors [temp]ifelse [temp] of winner < temp[ report winner ][ report patch-here ] ]endto bug-move [target] ;; turtle procedure;; if we're already there, there's nothing to doif target = patch-here [ stop ];; move to the target patch (if it is not already occupied)if not any? turtles-on target [face targetmove-to targetstop]set target one-of neighbors with [not any? turtles-here]if target != nobody [ move-to target ];; The code above is a bit different from the original Heatbugs ;; model in Swarm. In the NetLogo version, the bug will always ;; find an empty patch if one is available.;; In the Swarm version, the bug picks a random;; nearby patch, checks to see if it is occupied, and if it is,;; picks again. If after 10 tries it hasn't found an empty;; patch, it gives up and stays where it is. Since each try;; is random and independent, even if there is an available;; empty patch the bug will not always find it. Presumably ;; the Swarm version is coded that way because there is no ;; concise equivalent in Swarm/Objective C to NetLogo's;; 'one-of neighbors with [not any? turtles-here]'.;; If you want to match the Swarm version exactly, remove the;; last two lines of code above and replace them with this:; let tries 0; while [tries <= 9]; [ set tries tries + 1; set target one-of neighbors; if not any? turtles-on target [; move-to target; stop; ]; ]end;;; the following procedures support the two extra buttons;;; in the interface;; remove all heat from the worldto deep-freezeask patches [ set temp 0 ]end;; add max-output-heat to all locations in the world, heating it evenly to heat-upask patches [ set temp temp + max-output-heat ]end; Copyright 2004 Uri Wilensky.; See Info tab for full copyright and license.设置清除所有设置color-by-unhappiness ?假创建bug;,以下方式确保我们不会;,风与不止一个bug补丁问n[错误数补丁发芽1(设置ideal-temp min-ideal-temp +随机(max-ideal-temp - min-ideal-temp)设置输出温度min-output-heat +随机(max-output-heat - min-output-heat)设置不满abs(ideal-temp - temp)color-by-ideal-temp脸便是邻居设置大小2;;更容易看到]];,画出系统的初始状态reset-ticks结束对color-by-ideal-temp;,当缩放海龟的颜色,调整值海龟;,范围的数量,以避免太暗或太轻。
net基础教程网络基础教程是指为初学者提供关于计算机网络基本知识和概念的教学材料。
本文旨在为读者提供简明易懂的网络基础教程,共计1000字。
以下是内容概要。
第一部分:计算机网络的概念(200字)1.1 计算机网络的定义1.2 计算机网络的分类1.3 计算机网络的功能第二部分:网络设备和拓扑结构(300字)2.1 网络设备的种类和功能2.2 网络拓扑结构的种类和特点2.3 网络设备和拓扑结构的选择和布置第三部分:网络通信协议(300字)3.1 什么是网络通信协议3.2 常见的网络通信协议类型3.3 举例解释常见的网络通信协议第四部分:网络安全和常见问题(200字)4.1 网络安全的重要性4.2 常见的网络安全问题及其防范措施4.3 网络故障排除的方法第五部分:网络应用与发展趋势(200字)5.1 网络应用的常见领域5.2 网络应用的发展趋势5.3 网络职业和技能发展的机会第一部分:计算机网络的概念在计算机网络的概念部分,我们将介绍计算机网络的定义、分类和功能。
计算机网络是指由多台计算机通过通信设备互连而成的系统。
计算机网络可以根据规模和用途分为局域网、城域网、广域网和互联网等不同类型。
计算机网络的主要功能包括资源共享、信息传输、通信和协作等。
第二部分:网络设备和拓扑结构在网络设备和拓扑结构部分,我们将讨论网络设备的种类和功能,以及网络拓扑结构的种类和特点。
常见的网络设备包括交换机、路由器、网关、集线器等,它们在网络中扮演着不同的角色和功能。
网络拓扑结构包括星型、总线型、环形、网状等,每种拓扑结构都有其特点和适用场景。
我们还将介绍网络设备和拓扑结构的选择和布置原则。
第三部分:网络通信协议在网络通信协议部分,我们将解释何为网络通信协议、常见的网络通信协议类型以及举例解释常见的网络通信协议。
网络通信协议是计算机网络中用于规定数据交换规则的约定,它们可以根据网络层次划分为网络接口层、网络层、传输层和应用层等不同类型。
netlogo飞行轨迹案例
飞鸟如何聚集成群?商贩们如何通过相互竞争形成最终的猪肉
价格?股票价格为何会暴涨暴跌?新冠病毒为什么能这么快传播?
怎样才是最好的防疫手段?这些都是复杂性科学研究的问题,解决这些问题的关键方法是多主体仿真。
netlogo飞行轨迹案例:
许多同学为入门复杂性科学而苦恼,其实,最好的入门手段就是自己亲手在计算机中搭建个复杂系统。
而Netlogo就是一个非常好的入门工具,它可以让你通过简单的设置和代码编写就能搭建出一个超酷炫的多主体建模程序。
本文插图均由NetLogo代码生成,大家可以体验一下。
所谓的主体(Agent)就是指计算机中的一个智能“小机器人”,它可以是代表一个懂得花钱买东西的小人儿,可以是一只鸟儿,也可以是一块笨笨的方格。
总之,一个主体就是你可以用Netlogo的几行代码指挥的任何一个独立的单元。
而把一大堆这样的简单的玩意儿凑到一起,而实现一个有趣的功能,可以是一个人工市场,可以是一个活灵活现的鸟群,也可以是一个超级好玩的游戏。
这就是利用多主体仿真,搭建的复杂系统。
NetLogo的前身是为乐高机器人开发的Logo语言,其特点就是简单易学,上手飞快,为「编程菜鸟」设计。
特别是对于没有任何编程经验的初学者来说,NetLogo的语法更像是自然语言(英语)一样,欢快流畅。
另外,该软件绿色环保,甚至最新版本可以无需安装而在
网页环境下运行。
Netlogo在路径规划领域的研究Netlogo在路径规划领域的研究路径规划是人们生活中非常重要的一部分,涉及到交通运输、物流配送、机器人控制以及无人驾驶等众多领域。
路径规划的目标是找到起始点到目标点的最优路径,使得该路径满足特定的约束和条件,如时间、距离、费用等。
在过去的几十年中,许多算法和方法被提出用于解决路径规划问题,其中包括A*算法、Dijkstra算法、遗传算法等。
然而,这些传统的方法往往面对着规模较大和复杂度较高的问题时,效率较低且难以满足实时性的要求。
随着计算机技术的不断发展,人们开始寻找新的解决方案来改进路径规划的效果。
Netlogo是一个在路径规划领域中被广泛应用的建模和仿真工具。
它是一个自由开放源码的多主体建模环境,特别适合用于模拟大规模复杂系统的动态过程。
Netlogo的特点之一是它的简单易用性,用户可以通过简单的拖拽和放置操作来快速创建模型,并进行仿真和数据分析。
不同于其他建模工具,Netlogo将模型建立在Agent的概念上,Agent代表了系统中的个体或群体,可以自主地行动以及与其他Agent进行交互。
这种Agent-based的建模方式使得Netlogo在复杂路径规划问题的研究中有着独特的优势。
Netlogo在路径规划领域的应用主要包括两方面:基于规则的路径规划方法和基于智能体的路径规划方法。
首先,基于规则的路径规划方法使用预定义的规则和约束来搜索最短路径。
例如,Dijkstra算法是一种广泛使用的基于规则的路径规划算法,它通过计算起始点到其他所有点的最短路径来确定最终的路径。
在Netlogo中,可以通过编写简单的规则和命令来实现Dijkstra算法,并得到路径规划的结果。
此外,还可以利用Netlogo的图形界面来可视化路径规划的过程,使得研究者可以更直观地观察到路径选择的变化。
其次,基于智能体的路径规划方法利用智能体的自主决策能力来寻找最优路径。
这种方法通过模拟智能体在环境中移动的过程,其中每个智能体根据自己的状态和周围环境的信息做出决策。
netlogo基础知识讲解
NetLogo是一种用于建模和模拟复杂系统的编程语言和环境。
它专门设计用于教育和研究,并提供了一个直观的界面,使用户可以轻松地创建、修改和观察模型。
本文将介绍NetLogo的基础知识,包括其功能、语法和常见的建模技巧。
一、NetLogo简介
NetLogo是一种免费的开源软件,由Northwestern大学的Uri Wilensky于1999年开发。
它的设计目标是让用户能够通过简单而又强大的建模工具来研究和理解复杂的现象。
NetLogo的主要特点包括:
1. 直观的界面:NetLogo提供了一个直观的界面,使用户可以通过拖拽和点击的方式来创建和修改模型。
用户可以在界面上添加不同种类的代理(称为“海龟”或“补丁”),并定义它们的行为和相互作用。
2. 随机性和并发性:NetLogo允许用户在模型中引入随机性和并发性。
用户可以设置不同实验的初始条件和参数取值,并观察模型的不同运行结果。
3. 内置的库和示例:NetLogo内置了丰富的库和示例模型,涵盖了众多领域,如生态学、经济学和社会学等。
用户可以直接使用这些库和示例,也可以根据自己的需求进行修改和扩展。
二、NetLogo的语法
NetLogo的语法相对简单,主要基于面向代理的编程思想。
下面是NetLogo的一些常见语法要点:
1. 定义变量:在NetLogo中,用户可以使用`let`关键字来定义变量。
例如,`let population 100`定义了一个名为population的变量,并赋初值
为100。
2. 定义过程:用户可以使用`to`和`end`关键字来定义过程。
例如,
`to setup`和`end`之间的代码块被定义为名为setup的过程。
3. 控制结构:NetLogo提供了常见的控制结构,如`if`语句、`repeat`
循环和`ask`语句等。
用户可以使用这些结构来控制代理的行为和交互。
4. 内置函数:NetLogo提供了丰富的内置函数,用于处理数字、列
表和字符串等。
用户可以通过调用这些函数来进行计算和处理数据。
三、NetLogo的建模技巧
下面介绍一些在使用NetLogo进行建模时常用的技巧:
1. 视觉呈现:NetLogo提供了丰富的视觉化工具,用户可以使用颜色、形状和图标等来呈现代理的状态和交互。
通过合理地运用这些工具,可以使模型更具直观性和可读性。
2. 数据收集:NetLogo允许用户在模型运行过程中收集数据,并以
图表和数据表的形式进行展示。
通过收集和分析数据,用户可以更好
地理解和解释模型的行为和结果。
3. 参数设置:用户可以使用NetLogo的界面来设置模型的参数,如初始条件、代理数量和行为规则等。
通过改变参数值,用户可以模拟不同的情景并观察其影响。
4. 扩展功能:NetLogo支持用户自定义扩展功能,用户可以编写自己的扩展库,以满足特定需求。
这使得NetLogo具有更大的灵活性,适用于更广泛的建模应用。
总结:
本文简要介绍了NetLogo的基础知识,包括其功能、语法和常见的建模技巧。
通过学习和熟悉NetLogo,用户可以利用这个强大的工具来理解和研究复杂系统,并探索新的模型和现象。
希望本文能对初学者提供一些帮助,并激发更多人对建模和模拟的兴趣。