孙鑫vc课程笔记
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1,弹出菜单(Pop-up)是不能用来作命令响应的。
1,弹出菜单(Pop-up)是不能用来作命令响应的。
2,MFC中菜单项消息如果利用ClassWizard来对菜单项消息分别在上述四个类中进行响应,则菜单消息传递顺序:View类--Doc类--CMainFrame类--App类。
菜单消息一旦在其中一个类中响应则不再在其它类中查找响应函数。
具体:当点击一个菜单项的时候,最先接受到菜单项消息的是CMainFrame框架类,CMainFra me框架类将会把菜单项消息交给它的子窗口View类,由View类首先进行处理;如果View 类检测到没对该菜单项消息做响应,则View类把菜单项消息交由文档类Doc类进行处理;如果Doc类检测到Doc类中也没对该菜单项消息做响应,则Doc类又把该菜单项消息交还给View类,由View类再交还给CMainFrame类处理。
如果CMainFrame类查看到CMainFrame 类中也没对该消息做响应,则最终交给App类进行处理。
3,消息的分类:标准消息,命令消息,通告消息。
[标准消息]:除WM_COMMAND之外,所有以WM_开头的消息。
[命令消息]:来自菜单、加速键或工具栏按钮的消息。
这类消息都以WM_COMMAND呈现。
在MFC中,通过菜单项的标识(ID)来区分不同的命令消息;在SDK中,通过消息的w Param参数识别。
[通告消息]:由控件产生的消息,例如,按钮的单击,列表框的选择等均产生此类消息,为的是向其父窗口(通常是对话框)通知事件的发生。
这类消息也是以WM_COMMAND形式呈现。
说明:1)从CWnd派生的类,都可以接收到[标准消息]。
2)从CCmdTarget派生的类,都可以接收到[命令消息]和[通告消息]。
4,一个菜单拦可以有若干个子菜单,一个子菜单又可以有若干个菜单项等。
对菜单栏的子菜单由左至右建立从0开始的索引。
对特定子菜单的菜单项由上至下建立了从0开始的索引。
第一课Windows程序内部运行原理1.MFC生成的C++源文件中都有StdAfx.h,此文件包含了常用的AFX函数的声明,其中有afxwin.h,此文件包含了CRECT,CPoint,CWnd等许多类及其方法的声明。
2.Project->Setting->Debug可以加入命令行参数。
3.在SDK中要加入"windows.h"和stdio.h。
因为LoadCursor,MessageBox等函数的声明在这个文件中。
4.创建一个完整的窗口的四个步骤SDK,1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗口,4显示窗口5.函数名可以代表函数代码的首地址,即可作为函数指针。
6.要查看VC数据类型,可以在MSDN中输入“BOOL”然后选择“DATA TYPE”。
7.atof将字符串转化为float,atoi将字符串转化为int型。
8.所有从CWnd类派生的类都有m_hWnd句柄。
9.变量的生命周期:可以认为出了包含它的大括号,这个变量的生命周期结束。
所以全局变量的声明位于所有大括号之外。
但是用new声明的变量和用static声明的变量除外。
10.SDK示范程序,见下面。
11.sprintf格式化字符,其头文件为stdio.h,在MFC中格式化字符用CString.Format12.GetDC()与ReleaseDC()要成对使用,否则会内存泄漏。
同样,BeginPaint()与EndPaint()。
13.GetStockObject()得到画笔、画刷、字体、调色板的句柄,使用时必须用类型转换。
14.什么时候用NULL,什么时候用0.答,对指针赋值时用NULL,对变量赋值时用0.15.15.什么是野指针?答:将指针指向的变量的内存释放后,此指针即变成野指针!如何避免野指针?答:将此指针指向NULL即可。
p=NULL;16.SDK代码流程:#include "windows.h"//包含头文件LoadCursor,TextOut等函数#include "stdio.h"//包含sprintf,printf等函数LRESULT CALLBACK MyProc(...);//声明回调函数int WINAPI WinMain(){WNDCLASS wndcls;//设计窗口类wndcls.hcursor=LoadCursor();//初始化....RegisterClass(&wndcls);//注册窗口类hwnd=CreateWindow(...);//创建窗口ShowWindow(..);//显示窗口UpdateWindow(..);MSG msg;//定义消息结构体while(GetMessage(...))//消息循环{...}return 0;}LRESULT CALLBACK MyProc(...)//实现回调函数{switch(uMsg){case WM_CHAR:break;...}}第二课掌握C++1.定义结构体和类时别忘记在最后加入";"号!例如Class Point{int x;int y;};2.#include <xxx.h>与#include "xxx.h"的区别:<>不查找运行时目录,""查找运行时目录!3.类的定义中,如果未指明成员类型,则缺省为private.而结构体中则缺省为public.4.引用:引用经常用在函数的传参上。
1,创建插入符:void CreateSolidCaret( int nWidth, int nHeight );//创建插入符void CreateCaret( CBitmap* pBitmap );//创建位图插入符void ShowCaret( );//显示插入符void HideCaret( );//隐藏插入符static void PASCAL SetCaretPos( POINT point );//移动插入符号说明:1)创建插入符要在窗口创建完成之后,CreateSolidCaret函数创建的插入符被初始化为隐藏,所以需要调用ShowCaret()将其显示。
2)使用CreateCaret函数创建位图插入符的时候,不能使用局部的位图对象关联位图资源。
(与资源相关联的C++对象,当它析构的时候会同时把与它相关联的资源销毁。
)2,获取当前字体信息的度量:CDC::GetTextMetricsBOOL GetTextMetrics( LPTEXTMETRIC lpMetrics ) const;说明:typedef struct tagTEXTMETRIC { /* tm */int tmHeight;//字体高度。
Specifies the height (ascent + descent) of characters.int tmAscent;//基线以上的字体高度int tmDescent;//基线以下的字体高度int tmInternalLeading;int tmExternalLeading;int tmAveCharWidth;//字符平均宽度int tmMaxCharWidth;int tmWeight;BYTE tmItalic;BYTE tmUnderlined;BYTE tmStruckOut;BYTE tmFirstChar;BYTE tmLastChar;BYTE tmDefaultChar;BYTE tmBreakChar;BYTE tmPitchAndFamily;BYTE tmCharSet;int tmOverhang;int tmDigitizedAspectX;int tmDigitizedAspectY;} TEXTMETRIC;3,OnDraw函数:virtual void OnDraw( CDC* pDC )当窗口(从无到有或尺寸大小改变等)要求重绘的时候,会发送WM_PAIN消息,调用OnDraw函数进行重绘。
孙鑫vc++视频讲座笔记(七)模态对话框和非模态对话框A modal dialog box must be closed by the user before the application continues.A modeless dialog box allows the user to display the dialog box and return to another task without canceling or removing the dialog box.创建模态对话框 CDialog::DoModal 返回一个int值,结束这个模态窗口时候,传递这个int值给CDialog::EndDialog(int)。
DoModal函数本身有显示的作用,不用show函数非模态对话框使用CDialog::Create 创建{……CDlgTest dlg;dlg.Create(IDD_DIALOG1,this);dlg.ShowWindow(SW_SHOW);]……}dlg是个局部变量,所以这样对话框不会显示,可以将dlg改为一个指针,然后在堆上分配内存如CDlgTest *pdlg = new CDlgTest();(会造成内存泄露)或者将dlg作为一个类的成员变量,或者将dlg声明为static。
在非模态对话框上点击“确定”按钮是将窗口隐藏,而模态对话框则是销毁。
这个是由基类的虚函数OnOk函数响应。
CDialog::OnOKvirtual void OnOK( );If you implement the OK button in a modeless dialog box, you must override the OnOK member functio n and call DestroyWindow from within it. Don’t call the base-class member function, because it calls EndDialog, which makes the dialog box invisible but does not destroy it.所以必须调用DestroyWindow函数。
第三讲有了一定的Windows32编程知识,就能学习MFC了。
在学习MFC之前,一定要弄明白Windows32编程中的消息循环是怎么回事。
MFC实际上就是对Windows API函数的封装。
在Windows程序设计编程中,创建一个窗口要经历下面四个过程 (如有不懂,请看博客win32初窥)1设计一个窗口类;2注册窗口类;3创建窗口;4显示及更新窗口。
同样,MFC中也是一样的。
只是封装了而已,很多人认为MFC很难学,看着书本能编程序,但是却编写不了自己的程序,为什么呢?因为还没有理解MFC的原理的机制。
市场上有很多有关VC++的书本,但是很少有将MFC原理讲得比较透彻的,引用孙鑫老师的话。
同样的,WinMain也是入口函数,具体的过程,请看孙鑫视频20讲之第三讲其中,孙鑫老师开始提出的一个问题是:在全局变量中,定义一个子类对象。
#include<iostream>#include<string>using namespace std;class Person{public:Person *p;Person(){p=this;//保存this指针}virtual void say(){cout<<"Person's say()"<<endl;}};class Student:public Person{public:Student(){}void say(){cout<<"Student's say()"<<endl;}};Student s;int main(){s.p->say();//这里将调用子类的方法return 0;}什么都不用做,直接用向导生成一个MFC窗口。
下面是结构图,有五个类是这样命名的,开头的C表示Class ,C+工程名+(App,Doc,View...)其中CMainFrame表示一个窗口(主窗体,包括标题栏,菜单...),XXApp 表示运用程序,XXDOC表示文档类(加载数据,实现数据的存储与操作分离),XXView也表示一个窗口(相当于Windows的客户区)下面看看MFC中类的主要继承关系:由于继承树太大,这里只罗列了CWnd的继承关系API中CreateWindowEx和CreateWindow几乎是一样的,Ex表示扩展,多了一个参数下面用API模拟CWndjust模拟//下面是模仿封装API函数class CWnd{public:BOOL CreateEX(DWORD dwExStyle, // extended window styleLPCTSTR lpClassName, // registered class nameLPCTSTR lpWindowName, // window nameDWORD dwStyle, // window styleint x, // horizontal position of windowint y, // vertical position of windowint nWidth, // window widthint nHeight, // window heightHWND hWndParent, // handle to parent or owner windowHMENU hMenu, // menu handle or child identifierHINSTANCE hInstance, // handle to application instanceLPVOID lpParam // window-creation data);BOOL ShowWindow(int nCmdShow);BOOL UpdateWindow();public:HWND m_hWnd;};BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle, // extended window styleLPCTSTR lpClassName, // registered class nameLPCTSTR lpWindowName, // window nameDWORD dwStyle, // window styleint x, // horizontal position of windowint y, // vertical position of windowint nWidth, // window widthint nHeight, // window heightHWND hWndParent, // handle to parent or owner windowHMENU hMenu, // menu handle or child identifierHINSTANCE hInstance, // handle to application instanceLPVOID lpParam // window-creation data);{m_hWnd=::CreateWindowEx(dwExstyle,lClassName,lpWindowName,dwStyle,x,y,nWidth,nH eight,hWndParent,hMenu,hInstance,lParam);if(m_hWnd!=NULL)return TRUE;elsereturn FALSE;}BOOL CWnd::ShowWindow(int nCmdShow){return ::ShowWindow(m_hWnd,nCmdShow);//调用的是SDK全局函数,加个::说明是全局的}BOOL CWnd::UpdateWindow(){return ::UpdateWindow(m_hWnd);}int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, // handle to current instanceHINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instanceLPSTR lpCmdLine, // command lineint nCmdShow // show state){WNDCLASS wndclass;wndclass.cbClsExtra=0;wndclass.cbWndExtra=0;wndclass.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_ERROR);wndclass.hInstance=hInstance;...CWnd cwnd;cwnd.CreateEx(dwExstyle,...,...);cwnd.ShowWindow(nCmdShow);cwnd.UpdateWindow();while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}...}下面是重头戏(引用了某位仁兄的,太详细了)重点:MFC运行机制提示:对于不想理解内部运行过程的,可以不看这一章,可以看了后面的界面设计再回头来看这一章,可能感觉更深刻。
MFC笔记——VC++深⼊详解(第3版)孙鑫1、Windows下的程序都是基于消息的,窗⼝在创建时都会产⽣⼀个WM_CREATE消息。
其他类可以响应这个消息,添加WM_CREATE消息的处理函数。
类视图——某个类处⿏标右键,属性——消息(找到WM_CREATE)。
或者使⽤“类向导”。
2、⽂档/视类结构,视类窗⼝始终覆盖在框架类窗⼝之上,⿏标所有操作都只能由视类窗⼝捕获。
如,CMainFrame中⿏标单击事件⽆反应,⽽在CDrawView中就有反应。
3、消息映射机制消息映射表,由头⽂件的DECLARE_MESSAGE_MAP()、源⽂件的BEGIN_MESSAGE_MAP与END_MESSAGE_MAP构建⽽成。
BEGIN_MESSAGE_MAP与END_MESSAGE_MAP之间,有消息映射宏,⼀旦有消息产⽣,程序就调⽤对应的消息响应函数来处理。
消息响应函数4、画线,推荐⽅式三/* ⽅式⼀:SDK// ⾸先获得窗⼝的设备描述表HDC hdc;hdc = ::GetDC(m_hWnd); //当前窗⼝的设备描述表//移动到线条的起点MoveToEx(hdc, m_ptOrigin.x, m_ptOrigin.y, NULL);//画线LineTo(hdc, point.x, point.y);//释放设备描述表::ReleaseDC(m_hWnd, hdc);*//* ⽅式⼆:MFC的CDC类,封装了所有与绘图相关的操作CDC* pDC = GetDC();pDC->MoveTo(m_ptOrigin);pDC->LineTo(point);ReleaseDC(pDC);*/⽅式三:MFC的CClientDC类,CDC的进⼀步封装,省去GetDC与ReleaseDCCClientDC dc(this); //客户区范围//CClientDC dc(GetParent()); //客户区+⼯具栏区dc.MoveTo(m_ptOrigin);dc.LineTo(point);/* ⽅式四:MFC的CWindowDC类,也是派⽣⾃CDC,可画的范围更⼤CWindowDC dc(this); //客户区范围//CWindowDC dc(GetParent()); //客户区+⼯具栏区//CWindowDC dc(GetDesktopWindow()); //所有窗⼝dc.MoveTo(m_ptOrigin);dc.LineTo(point);*/5、画笔CPen pen(PS_SOLID, 1, RGB(255, 0, 0)); //PS_DASH、PS_DOT宽度≤1,虚线才有效CClientDC dc(this);CPen* pOldPen = dc.SelectObject(&pen); //选择画笔dc.MoveTo(m_ptOrigin);dc.LineTo(point);//推荐写上以下两⾏,不然可能造成GDI对象的增加,程序崩溃dc.SelectObject(pOldPen); //重置画笔pen.DeleteObject(); //释放画笔6、画刷,⼀般⽤于填充CBrush brush(RGB(255, 0, 0));//创建⼀个红⾊画刷CClientDC dc(this); //创建并获得设备描述表dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin, point), &brush);//利⽤红⾊画刷填充⿏标拖曳过程中形成的矩形区域brush.DeleteObject();画刷画矩形,dc中有默认⽩⾊画刷。
孙鑫VC++视频笔记列表(全)简介第一课Windows程序内部运行机制第二课MFC程序框架的剖析第三课MFC消息映射机制和DC的获取第四课简单字处理软件第五课菜单编程第六课对话框编程 1第七课对话框编程 2第八课MFC中各类指针的获取第九课应用程序外观修改第十课图形绘制与通用对话框第十一课图形保存和重绘第十二课文件操作第十三课文档和串行化第十四课网络编程第十五课多线程和简单聊天室制作第十六课线程同步与异步套接字编程第十七课进程间通信第十八课ActiveX 控件第十九课动态链接库第二十课Hook钩子函数第0章简介Lesson1:Windows程序运行原理及程序编写流程,窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系,使用VC++的若干小技巧,stdcall与cdecl 调用规范的比较,初学者常犯错误及注意事项。
Lesson2:C++经典语法与应用,类的编写与应用,构造与析构函数,函数的重载,类的继承,函数覆盖,基类与派生类的构造函数、析构函数先后调用顺序,如何在派生类构造函数中向基类的构造函数传递参数,this成员变量,类型转换的内幕,虚拟函数与多态性,引用和指针变量的区别与共同处。
VC工程的编译原理与过程,将工程中不同的类拆分到不同的文件中,每一个类由一个.h和.cpp文件共同完成,头文件重复定义问题的解决,培养了学员良好的编程习惯,也为以后分析MFC AppWizard生成的工程奠定了良好基础。
Lesson3:讲述MFC AppWizard的原理与MFC程序框架的剖析。
AppWizard是一个源代码生成工具,是计算机辅助程序设计工具,WinMain在MFC程序中是如何从源程序中被隐藏的,theApp全局变量是如何被分配的,MFC框架中的几个类的作用与相互关系,MFC框架窗口是如何产生和销毁的,对窗口类的PreCreateWidow和OnCreate两个函数的着重分析,Windows窗口与C++中的CWnd类的关系。
作者tag:windows/.net孙鑫vc++讲座笔记 CSDN 推荐孙鑫VC++讲座笔记-(1)Windows程序内部运行机制1,windows程序设计是种事件驱动方式的程序设计,主要基于消息的。
当用户需要完成某种功能时,需要调用OS某种支持,然后OS将用户的需要包装成消息,并投入到消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消息并进行响应。
2,消息结构:typedef struct tagMSG { // msgHWND hwnd; //接收消息的窗口句柄。
和哪个窗口相关联。
UINT message; //消息标识。
消息本身是什么。
WPARAM wParam; //消息的附加信息。
具体取决于消息本身。
LPARAM lParam;DWORD time; //消息投递时间。
POINT pt; //消息投递时,光标在屏幕上的位置。
} MSG;3,消息队列:每个应用程序OS都为它建立一个消息队列,消息队列是个先进先出的缓冲区,其中每个元素都是一个消息,OS将生成的每个消息按先后顺序放进消息队列中,应用程序总是取走当前消息队列中的第一条消息,应用程序取走消息后便知道用户的操作和程序的状态,然后对其处理即消息响应,消息响应通过编码实现。
4,使用VC编程除了良好的C基础外还需要掌握两方面:一,消息本身。
不同消息所代表的用户操作和应用程序的状态。
二,对于某个特定的消息来说,要让OS执行某个特定的功能去响应消息。
5,Window程序入口:int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, // 当前事例句柄。
HINSTANCE hPrevInstance, // 先前事例句柄。
LPSTR lpCmdLine, // 命令行指针int nCmdShow // (窗口)显示的状态);说明:WinMain函数是Windows程序入口点函数,由OS调用,当OS启动应用程序的时候,winmain函数的参数由OS传递的。
Lesson3: MFC框架程序剖析讲述MFC AppWizard的原理与MFC程序框架的剖析。
AppWizard是一个源代码生成工具,是计算机辅助程序设计工具,WinMain在MFC程序中是如何从源程序中被隐藏的,theApp全局变量是如何被分配的,MFC框架中的几个类的作用与相互关系,MFC框架窗口是如何产生和销毁的,对窗口类的PreCreateWidow和OnCreate两个函数的着重分析,Windows窗口与C++中的CWnd类的关系。
MFC的程序和C语言的程序,从执行原理上说,是完全一致的。
C中的main 函数就相当于MFC中的WinMain函数。
1.MFC简介:MFC(Microsoft Foundation Class,微软基础类库)是微软为了简化程序员的开发工作所开发的一套C++类的集合,是一套面向对象的函数库,以为的方式提供给用户使用.利用这些类,可以有效发帮助程序员完成Windows应用程序的开发MFC AppWizard是一个辅助生成源代码的向导工具,它可以帮助我们自动生成基于MFC框架的源代码.在向导的每一个步骤中,我们可以根据需要来选择各种特性,从而实现定制应用程序.2、C语言程序执行步骤在C语言中,大约的步骤如下:a.在main函数之前,进行全局变量内存分配(子类构造之前要先构造父类)b.进入main函数3、MFC程序中的WinMain函数a.theAPP全局对象。
每一个MFC程序,有且只有一个从WinApp类派生的类(应用程序类),也只有一个从应用程序类所事例化的对象,表示应用程序本身。
在WIN32程序当中,表示应用程序是通过WINMAIN入口函数来表示的(通过一个应用程序的一个事例号这一个标识来表示的)。
在基于MFC应用程序中,是通过产生一个应用程序对象,用它来唯一的表示了应用程序。
如果没有全局对象,编译的时候不会出错,运行的时候会出错。
b._tWinMain函数中通过调用AfxWinMain()函数来完成它要完成的功能。
作者tag:windows/.net孙鑫vc++讲座笔记 CSDN 推荐孙鑫VC++讲座笔记-(1)Windows程序内部运行机制1,windows程序设计是种事件驱动方式的程序设计,主要基于消息的。
当用户需要完成某种功能时,需要调用OS某种支持,然后OS将用户的需要包装成消息,并投入到消息队列中,最后应用程序从消息队列中取走消息并进行响应。
2,消息结构:typedef struct tagMSG { // msgHWND hwnd; //接收消息的窗口句柄。
和哪个窗口相关联。
UINT message; //消息标识。
消息本身是什么。
WPARAM wParam; //消息的附加信息。
具体取决于消息本身。
LPARAM lParam;DWORD time; //消息投递时间。
POINT pt; //消息投递时,光标在屏幕上的位置。
} MSG;3,消息队列:每个应用程序OS都为它建立一个消息队列,消息队列是个先进先出的缓冲区,其中每个元素都是一个消息,OS将生成的每个消息按先后顺序放进消息队列中,应用程序总是取走当前消息队列中的第一条消息,应用程序取走消息后便知道用户的操作和程序的状态,然后对其处理即消息响应,消息响应通过编码实现。
4,使用VC编程除了良好的C基础外还需要掌握两方面:一,消息本身。
不同消息所代表的用户操作和应用程序的状态。
二,对于某个特定的消息来说,要让OS执行某个特定的功能去响应消息。
5,Window程序入口:int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, // 当前事例句柄。
HINSTANCE hPrevInstance, // 先前事例句柄。
LPSTR lpCmdLine, // 命令行指针int nCmdShow // (窗口)显示的状态);说明:WinMain函数是Windows程序入口点函数,由OS调用,当OS启动应用程序的时候,winmain函数的参数由OS传递的。
6,创建一个完整的窗口需要经过下面四个操作步骤:一,设计一个窗口类;如:WNDCLASS wndcls;二,注册窗口类;如:RegisterClass(&wndcls);三,创建窗口;如:CreateWindow(),CreateWindowEX();四,显示及更新窗口。
如:ShowWindow(),UpdateWindow();说明:创建窗口的时候一定要基于已经注册的窗口类.7,Windows提供的窗口类:typedef struct _WNDCLASS {UINT style; //窗口的类型WNDPROC lpfnWndProc; //窗口过程函数指针(回调函数)int cbClsExtra; //窗口类附加字节,为该类窗口所共享。
通常0。
int cbWndExtra; //窗口附加字节。
通常设为0。
HANDLE hInstance; //当前应用程序事例句柄。
HICON hIcon; //图标句柄LoadIcon();HCURSOR hCursor; //光标句柄LoadCursor();HBRUSH hbrBackground; //画刷句柄(HBRUSH)GetStockObject();LPCTSTR lpszMenuName; //菜单名字LPCTSTR lpszClassName; //类的名字} WNDCLASS;8,窗口类注册:ATOM RegisterClass(CONST WNDCLASS *lpWndClass // address of structure with class// data);9,创建窗口:HWND CreateWindow(LPCTSTR lpClassName, // pointer to registered class name LPCTSTR lpWindowName, // pointer to window nameDWORD dwStyle, // window styleint x, // horizontal position of windowint y, // vertical position of windowint nWidth, // window widthint nHeight, // window heightHWND hWndParent, // handle to parent or owner window HMENU hMenu, // handle to menu or child-window identifier HANDLE hInstance, // handle to application instanceLPVOID lpParam // pointer to window-creation data);10,显示和更新窗口窗口:BOOL ShowWindow(HWND hWnd, // handle to windowint nCmdShow // show state of window);BOOL UpdateWindow(HWND hWnd // handle of window);11,消息循环:MSG msg;while(GetMessage(&msg,...)) //从消息队列中取出一条消息{TranslateMessage(&msg); //进行消息(如键盘消息)转换DispatchMessage(&msg); //分派消息到窗口的回调函数处理,(OS调用窗口回调函数进行处理)。
}其中://**The GetMessage function retrieves a message from the calling thread's message queue and places it in the specified structure.//**If the function retrieves a message other than WM_QUIT, the return value is nonzero.If the function retrieves the WM_QUIT message, the return value is zero. If there is an error, the return value is -1.BOOL GetMessage(LPMSG lpMsg, // address of structure with messageHWND hWnd, // handle of windowUINT wMsgFilterMin, // first messageUINT wMsgFilterMax // last message);//The TranslateMessage function translates virtual-key messages into character messages. The character messages are posted to the calling thread's message queue, to be read the next time the thread calls the GetMessage or PeekMessage function.BOOL TranslateMessage(CONST MSG *lpMsg // address of structure with message);//The DispatchMessage function dispatches a message to a window procedure. LONG DispatchMessage(CONST MSG *lpmsg // pointer to structure with message);12,窗口过程函数(回调函数)原型:The WindowProc function is an application-defined function that processes messages sent to a window. The WNDPROC type defines a pointer to this callback function. WindowProc is a placeholder(占位符)for the application-defined function name.LRESULT CALLBACK WindowProc( //这里WindowProc是个代号名字。
HWND hwnd, // handle to windowUINT uMsg, // message identifierWPARAM wParam, // first message parameterLPARAM lParam // second message parameter);说明:两种函数调用约定(__stdcall 和__cdecl):#define CALLBACK __stdcall//__stdcall 标准调用预定,是PASCAL 调用约定,象DELPHI使用的就是标准调用约定#define WINAPIV __cdecl// __cdecl 是C 语言形式的调用约定。
主要区别:函数参数传递顺序和对堆栈的清除上。
问题:除了那些可变参数的函数调用外,其余的一般都是__stdcall约定。
但C/C++编译默然的是__cdecl约定。
所以如果在VC等环境中调用__stdcall约定的函数,必须要在函数声明的时加上__stdcall 修饰符,以便对这个函数的调用是使用__stdcall约定(如使用DELPHI编写的DLL时候)。
(VC中可通过这途径修改:project|settings..|c/c++|...)在窗口过程函数中通过一组switch语句来对消息进行处理:如:LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam){switch(uMsg){case WM_PAINT:...break;case ...break;case WM_CLOSE://DestroyWindow(hwnd);//销毁窗口,并发送WM_DESTROY消息。
break;case WM_DESTROY://PostQuitMessage(0);//发送WM_QUIT消息到消息队列中,请求终止。