实验02 面向对象编程
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面向对象的方法有哪些面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将问题分解为对象,并通过对象之间的交互来解决问题。
在面向对象编程中,我们使用类(class)和对象(object)来组织和管理代码,从而实现代码的封装、继承和多态。
面向对象的方法有以下几种:1. 封装(Encapsulation):封装是面向对象编程的基本特征之一。
它指的是将相关的属性和行为(方法)组合在一起,形成一个对象。
封装可以隐藏对象的内部细节,只提供一些外部接口,从而提高代码的可维护性和重用性。
2. 继承(Inheritance):继承是面向对象编程的另一个重要特征。
它通过创建一个新的类(子类)来继承已有类(父类)的属性和方法。
子类可以继承父类的所有非私有成员,并且可以添加自己的成员。
继承可以实现代码的重用和扩展。
3. 多态(Polymorphism):多态是面向对象编程的核心概念之一。
它指的是同一个类的实例在不同的情况下表现出不同的行为。
多态的实现方式包括函数重载和函数重写。
多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。
4. 抽象(Abstraction):抽象是将具体的事物抽象成一般性的概念或模板。
在面向对象编程中,抽象是通过接口(interface)和抽象类(abstract class)来实现的。
接口定义了一组方法的签名,抽象类则提供了部分或者完整的方法实现。
抽象可以帮助我们定义通用的行为,并且使得程序具有更高的可复用性。
5. 组合(Composition):组合是指通过将一个类的对象作为另一个类的成员来组合两个类的关系。
组合可以实现部分和整体之间的关系,从而提高代码的灵活性和可维护性。
6. 封装(Encapsulation):封装是将对象的属性和方法封装起来,以隐藏内部实现的细节。
通过封装,对象对外只暴露有限的接口,隐藏了实现的细节,并且可以添加必要的验证和保护机制,提高代码的可靠性和安全性。
舉申科按衣專课程实验报告课程名称:面向对象程序设计院系:专业班级:____________学号:__________姓名:_______________指导教师:____________实验一.面向过程的整型栈编程 (1)1. 需求分析 (1)1.1题目要求 (1)1.2需求分析 (1)2. 系统设计 (2)2.1概要设计 (2)2.2详细设计 (3)4. 软件测试 (4)5. 特点与不足 (4)5.1技术特点 (4)5.2不足和改进的建议 (5)6. 过程和体会 (5)6.1遇到的主要问题和解决方法 (5)6.2课程设计的体会 (5)7. 源码和说明 (5)7.1文件清单及其功能说明 (5)7.2用户使用说明书 (5)7.3源代码 (5)实验二.面向对象的整型栈编程 (12)1. 需求分析 (12)1.1题目要求 (12)1.2需求分析 (12)2. 系统设计 (13)2.1概要设计 (13)2.2详细设计 (13)3. 软件开发 (14)4. 软件测试 (14)5. 特点与不足 (14)5.1技术特点 (14)5.2不足和改进的建议 (15)6. 过程和体会 (15)7. ......................................................................................................................................... 源码和说明. (15)7.1文件清单及其功能说明 (15)7.2用户使用说明书 (15)7.3源代码 (15)实验三.基于算符重载的整型栈编程 (19)1. 需求分析 (19)1.1题目要求 (19)1.2需求分析 (19)2. 系统设计 (20)2.1概要设计 (20)2.2详细设计 (20)3. 软件开发 (20)4. 软件测试 (20)5. 特点与不足 (21)5.1技术特点 (21)5.2不足和改进的建议 (21)6. 过程和体会 (21)6.1遇到的主要问题和解决方法 (21)6.2课程设计的体会 (21)7. 源码和说明 (21)7.1文件清单及其功能说明 (21)7.2用户使用说明书 (21)7.3源代码 (21)实验四.面向对象的整型队列编程 (25)1. 需求分析 (25)1.1题目要求 (25)1.2需求分析 (25)2. 系统设计 (26)3. 软件开发 (26)4. 软件测试 (26)5. 特点与不足 (26)5.1技术特点 (26)5.2不足和改进的建议 (26)6. 过程和体会 (26)6.1遇到的主要问题和解决方法 (26)6.2课程设计的体会 (27)7. ..................................................................................................................................... 源码和说明 (27)7.1文件清单及其功能说明 (27)7.2用户使用说明书 (27)7.3源代码 (27)实验五.基于组合的整型队列编程 (31)1. 需求分析 (31)1.1题目要求 (31)1.2需求分析 (31)2. 系统设计 (31)3. 软件开发 (32)4. 软件测试 (32)5. 特点与不足 (32)5.1技术特点 (32)5.2不足和改进的建议 (32)6. 过程和体会 (32)6.1遇到的主要问题和解决方法 (32)6.2课程设计的体会 (32)7. 源码和说明 (33)7.1文件清单及其功能说明 (33)7.2用户使用说明书 (33)7.3源代码 (33)实验六.基于继承的整型队列编程 (37)1. 需求分析 (37)1.1题目要求 (37)1.2需求分析 (38)2. 系统设计 (38)3. 软件开发 (38)4. 软件测试 (38)5. 特点与不足 (38)5.1技术特点 (38)5.2不足和改进的建议 (38)6. 过程和体会 (39)7. .......................................................................................................................................... 源码和说明. (39)7.1文件清单及其功能说明 (39)7.2用户使用说明书 (39)7.3源代码 (39)实验一.面向过程的整型栈编程1. 需求分析1.1题目要求整型栈是一种先进后出的存储结构,对其进行的操作通常包括判断栈是否为空、向栈顶添加一个整型元素、出栈等。
Java的面向对象编程思想Java是一门流行的编程语言,其被广泛应用于各种领域。
与其它编程语言相比,Java有其独特的面向对象编程思想。
面向对象编程强调的是程序的对象,而不是程序的函数或指令。
这种编程思想使得Java在软件开发中越发重要。
一、什么是面向对象编程思想?在Java编程中,面向对象编程思想是基础。
面向对象编程(OOP)是一种程序设计模式,其中程序看作是一系列对象,每个对象都可以接收数据、处理数据和传递数据。
OOP将数据和方法捆绑在一起,使得数据和方法能够共同操作,对象有助于降低软件的复杂性并强化代码的重用性。
二、Java的基础数据类型Java有两类数据类型:基本数据类型和引用数据类型。
基本数据类型代表的是单一值,例如布尔型、字符型、整型和浮点型。
引用数据类型代表的是对现实世界中的事物进行的抽象。
这些事物可以指对象、集合和数组等复杂的数据结构。
三、Java的面向对象编程实现Java编程中,作为程序员,首先要学会如何写类。
一个类表示了一个对象的行为和属性,同时还定义了该对象的方法。
例如,我们可以定义一个名为Person_class的类,其中包含属性name、age和gender。
我们还可以定义一个set_name()方法来设置该对象的name属性。
Java通过继承实现代码重用。
通过继承,子类可以从父类继承属性和方法。
这使得代码可重用性更高。
子类可以通过继承获得父类的方法,并且还可以添加新的方法和属性。
Java中,一个类只能继承一个父类,但是可以实现多个接口。
Java还支持多态。
Java中,多态指对象可以具有多种形式,可以是父类或子类的对象。
这使得代码可以更加灵活。
多态性可以通过向上转型、方法重载和方法覆盖来实现。
四、Java的封装封装是OOP的基本概念之一,它是指隐藏对象的内部细节,同时只提供公共API以供外部使用。
Java中的封装通常通过访问控制符来实现。
Java的访问控制符有public、private、protected和default。
C++面向对象程序设计实验指导书(第三版)(适用于理工科)学号:姓名:班级:指导老师:计算机系2019年7月实验1 C++程序的运行环境和运行C++程序的方法一、实验目的和要求1.熟悉VS2015的集成开发环境;2.学会使用VS2015编辑、编译、连接和运行C++程序;3.通过运行简单的C++程序,初步了解C++源程序的结构和特点;4.学会使用简单的输入输出操作。
二、实验内容1.编辑、编译、连接和运行以下的C++程序#include<iostream>using namespace std;int main(){cout<<"Hello!\n";cout<<"This is a program."<<endl;return 0;}2.编译下列程序,改正所出现的错误信息,并写出输出结果。
(1)#include<iostream>using namespace std;int main(){cin>>a;int b=3*a;cout<<"b=<<b<<\n";return 0;}(2)int main(){cout<<"Hello!\n";cout<<"Welcome to C++!";}(3)#include<iostream>using namespace std;int main(){int x,y;x=5;y=6;int z=x*y;cout<<"x*y="<<z<<endl;return 0;}3.请填空完成以下程序,并上机调试正确,写出运行结果。
#include<iostream>using namespace std;int add(int a,int b);int main(){int x,y,sum;cout<<"Enter two numbers:”<<’\n’;//在下划线处填上语句,完成用cin读入x和y__________________________________________sum=add(x,y);cout<<”The sum is:”<<sum<<’\n’;return 0;}int add(int a,int b){//在下划线处填上语句,完成计算a与b的和并返回之_________________________}实验2 C++简单程序设计练习一、实验目的和要求1.进一步熟悉VS2015的集成开发环境。
面向对象程序设计的方法面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种程序设计方法,它以对象为基本单位,通过封装、继承和多态等概念来组织和管理代码。
以下是一些常用的面向对象程序设计方法:1.封装(Encapsulation):封装是将数据和操作封装在一个对象中的过程。
通过封装,对象可以隐藏内部实现细节,并提供公共接口供其他对象进行交互。
封装有助于提高代码的可维护性、重用性和安全性。
2.继承(Inheritance):继承是指一个类可以继承另一个类的属性和方法。
通过继承,子类可以拥有父类的特性,并可以在此基础上添加、修改或覆盖功能。
继承有助于代码的重用和组织,同时支持创建层次结构和多态性。
3.多态(Polymorphism):多态是指同一个方法可以根据调用的对象不同而表现出不同的行为。
多态可以通过继承和接口实现。
它允许不同类型的对象对同一个方法进行不同的实现,提高代码的灵活性和扩展性。
4.抽象(Abstraction):抽象是将问题领域的实体和行为抽象化为类和方法的过程。
通过抽象,可以从复杂的现实世界中提取出关键概念和通用行为,以简化设计和实现过程。
抽象有助于构建更高层次的模型和逻辑结构。
5.接口(Interface):接口定义了一组方法的规范,但不提供具体的实现。
通过接口,可以定义对象之间的约定和交互方式,实现了代码的松耦合和可替换性。
接口可以用于实现多态性和组件的独立开发。
6.类(Class):类是对象的蓝图或模板,描述了对象的属性和行为。
通过类,可以创建具体的对象实例,并对其进行操作。
类是面向对象编程的基本单位,用于组织和封装相关的数据和方法。
1) 观看老师运行一个简单的java聊天程序。
2) 新建一个Hello.java程序,在控制台打印“欢迎使用本聊天系统!”。
3) 新建一个Test类,在test类中打印下面表达式的运算结果,设a=3,b=-5,f=true:(1) --a % b ++ (2) (a>=1&&a<=12?a:b)4) 阅读TestWhat的源代码,编译并运行,并在老师的要求下使代码规范化。
5) 编写并运行一个字符界面的Java Application,接收用户输入的一个字符,并把该字符打印在屏幕上。
6) 新建一个工程,新建一个包(basic),新建一个类,在类里面写一个方法用来判断三角形的三条边能否构成三角形,并要求能判断出是等腰等边还是普通三角形,在main函数里面实例化对象,调用该方法。
7) 新建另一包(test),然后新建另一个类,测试能不能调用步骤1中的方法.8)Java API有一个类java.util.GregorianCalendar,可用来获得某个日期的年、月、日,用无参数的构造函数创建当前日期的实例,get(GregorianCalendar.YEAR),get(GregorianCalendar.MONTH),get(GregorianCalendar.DAY_OF_MONTH)返回日期的年、月、日。
写程序显示当前的年、月、日。
9)创建聊天程序中的用户类(User),用户拥有自己的名称、出生年份、年龄、密码等信息。
其中年龄要通过出生年份计算出来。
10)考虑以上User类各种方法的访问性,并设计出合理的访问控制修饰符。
11)定义矩形类和它的子类正方形类,并增加一个Printable接口,用于以字符和图形的方式打印矩形和正方形的信息。
(1)定义矩形类,用户输入矩形的长与宽,程序计算其面积和周长;(2)定义矩形类的派生类---正方形类。
正方形类的操作同样是求周长和面积;(3)定义一个接口Printable,其中包括一个方法printWay(),这个方法没有形参,返回值为空;(4)改写矩形类,使之实现Printable接口,用printWay()将矩形的相关信息(长、宽、周长、面积)打印在屏幕上;(5)改写正方形类,重载printWay()方法,将正方形的边长、周长、面积打印在屏幕上;(6)在Printable接口中增加一个新的printWay(char)方法,并改写矩形类、正方形类定义。
《面向对象程序设计》实验指导书(新)《面向对象程序设计》实验指导书一、课程教学与实验教学计划学时比:48/16二、适用专业:信息管理与信息系统三、实验目的基本要求能够充分理解面向对象程序设计的思想和应用方法。
能够使用面向对象编程语言进行相应的程序设计和开发。
理解面向对象的基本思想、概念和特性以及面向对象的分析、建模、设计技术与方法。
掌握C++语言基本构成、类与对象、消息传递与函数、函数与运算符重载、继承性、多态性与虚拟函数、数据封装和隐藏及Windows 程序设计基础。
通过实验动手实践,使学生能够掌握面向对象程序设计的特征和基本思想,以及相应的具体实现和Windows程序设计基础知识。
四、实验内容实验一:循环控制(一)实验目的要求:熟悉VC++集成开发环境,学习使用控制台应用程序;创建工程,建立可执行文件并执行,观察结果。
掌握变量的声明和定义方法,掌握循环语句和条件语句的定义、作用和使用方法。
(二)实验设备:1.服务器;2.交换机;3.计算机。
(三)实验内容:1.编程求1!+2!+3!+4!+…+12!。
2.编程求所有的3位数素数,且该数是对称的。
所谓“对称”是指一个数,倒过来还是该数。
例如,375不是对称数,因为倒过来变成了573。
实验二:递归函数(一)实验目的要求:掌握函数的概念和使用方法,掌握递归函数的概念和使用方法。
(二)实验设备:1.服务器;2.交换机;3.计算机。
(三)实验内容:1.用递归函数来求1!+2!+3!+…+12!。
2.用递归的方法建立一个函数int fibonacci(int n),求Fibonacci数列中第n个数的值。
实验三:用气泡法排序(一)实验目的要求:掌握文件读写的方法,掌握递归函数的概念和使用方法。
(二)实验设备:1.服务器;2.交换机;3.计算机。
(三)实验内容:建立一个文件,文件中包含一系列数,用这些数构成一个数组,并按照数值,为这个数组从小到大排序,把排序结果输出到另一个文件中。
实验四 Java语言面向对象基础编程一、实验目的1.理解Java语言是如何体现面向对象编程基本思想,2.了解类的封装方法,以及如何创建类和对象,3.了解成员变量和成员方法的特性。
二、实验内容1.类的定义、封装和对象创建的使用。
编写一个Java应用程序,该程序中有3个类:Trangle、Leder和Circle,分别用来刻画“三角形”、“梯形”和“圆形”。
具体要求如下:(1)Trangle类具有类型为double的三个边,以及周长、面积属性,Trangle类具有返回周长、面积以及修改三个边的功能。
另外,Trangle类还具有一个boolean 型的属性,该属性用来判断三个属能否构成一个三角形。
(2)Lader类具有类型double的上底、下底、高、面积属性,具有求面积的功能。
(3)Circle类具有类型为double的半径、周长和面积属性,具有求周长、面积的功能。
package exercise;class Trangle{double sideA,sideB,sideC,area,length;boolean boo;//带三个参数的构造函数public Trangle(double a,double b,double c) {sideA=a;//参数a,b,c 分别赋值给sideA,sideB,sideCsideB=b;sideC=c;if(sideA+sideB>sideC&&sideA+sideC>sideB&&sideB+sideC>sideA){//a,b,c 构成三角形的条件表达式boo=true;//给boo 赋值。
}else{boo=false;//给boo 赋值。
}}double getLength(){return sideA+sideB+sideC;//方法体,要求计算出length 的值并返回}//计算三角形的面积publicdouble getArea(){if(boo){double p=(sideA+sideB+sideC)/2.0;area=Math.sqrt(p*(p-sideA)*(p-sideB)*(p-sideC));return area;}else{System.out.println("不是一个三角形,不能计算面积");return 0;}}publicvoid setABC(double a,double b,double c){sideA=a;//参数a,b,c 分别赋值给sideA,sideB,sideCsideB=b;sideC=c;if(sideA+sideB>sideC&&sideA+sideC>sideB&&sideB+sideC>sideA){//a,b ,c 构成三角形的条件表达式boo=true;//给boo 赋值。
第 1 页 共 9 页 实验二 面向对象编程 1.实验目的 (1)掌握类与对象基本知识; (2)Java中的继承机制及包(package)、接口(interface)等的设计方法; (3)掌握static、this、super等关键字的使用; (4)掌握Java中两种比较器的用法。 2.实验内容 实验题1 定义一个类Book,包含两个属性:一个是private的String类型的属性title、一个是private的float类型的属性listPrice,封装这两个属性的四个方法setTitle()和getTitle()、setListPrice( )和geListPrice()。 基本要求: (1) 设计类Book及类BookManagement,在类BookManagement中输出Book类的对象的两个private属性; (2)重写父类的toString()方法,实现Book类实例的两个属性的输出。 package package1;
public class Book { private String title; private float listPrice; public Book(String Title,float price){ super(); this.title=Title; this.listPrice=price; } public Book(){ super(); } public void settitle(String Title){ this.title=Title; } public String gettitle(){ return title; } public void setlistPrice(float price){ this.listPrice=price; } public float getlistPrice(){ 第 2 页 共 9 页
return listPrice; } public String toString(){ return("name:"+this.title+" Price"+this.listPrice); }
} package package1;
public class BookManagement { public static void main(String[] args){ Book b1=new Book("How to learn Java?",45); System.out.println("name:"+b1.gettitle()+" Price"+b1.getlistPrice()); System.out.println(b1.toString()); } }
实验运行结果:
实验题2 有两个类:MobileManagement和Mobile,Mobile类的的两个实例分别描述如图3.4所示两部手机名称及价格,类MobileManagement在包cn.edu.nwsuaf.jp.p3中,而Mobile在包cn.edu.nwsuaf.jp.p3.data中。 基本要求:设计Mobile类与MobileManagement类,在类MobileManagement类中实例化Mobile类的对象使程序能够显示两部手机的价格和数量,运行结果如图3.5。
E365, 1780 RMB M330, 1450 RMB 第 3 页 共 9 页
图3.4 手机及价格图 图3.5 运行结果 package cn.edu.nwsuaf.jp.p3.data;
public class Mobile { /** * @param args */ private String Mobilename; private String Mobileprice; public void setMoilename(String name){ this.Mobilename=name; } public void setMoileprice(String price){ this.Mobileprice=price; } public String getMobilename(){ return this.Mobilename; } public String getMobileprice(){ return this.Mobileprice; } public Mobile(String name,String price){ this.Mobilename=name; this.Mobileprice=price; } } package cn.edu.nwsuaf.jp.p3; import javax.swing.JOptionPane;
import cn.edu.nwsuaf.jp.p3.data.*; public class MobileManagement { public static void main(String[] args) { Mobile m1=new Mobile("E365","1780.0RMB"); 第 4 页 共 9 页
Mobile m2=new Mobile("M330","1450RMB"); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Mobile phones:\n\n"+m1.getMobilename()+": "+m1.getMobileprice()+"\n"+m2.getMobilename()+": "+m2.getMobileprice()+"\n\nThere are 2 mobile phones.");
}
}
试验运行结果:
实验题3 有四个类,主类Store在包cn.edu.nwsuaf.jp.p4中,Mobile、Mp3Player、Product在包cn.edu.nwsuaf.jp.p4.data中,Mobile、Mp3Player是Product的子类,Product类为抽象类。 基本要求: 设计类Mobile和类MP3Player,使它们和类Product、Store组成一个完整的程序,且运行结果如图3.6所示。
图3.6 运行结果 package cn.edu.nwsuaf.jp.p4.data;
public abstract class Product { protected String Productname; protected float Productprice; protected static int count;
public String getProducename(){ 第 5 页 共 9 页
return this.Productname; }
public float getProduceprice(){ return this.Productprice; } public static int getcount(){ return count;
}} package cn.edu.nwsuaf.jp.p4.data;
public class Mp3Player extends Product { public int memory; public Mp3Player (String name,float price,int memory){ super(name,price); this.memory=memory; } public int getmemory(){ return this.memory; } public String toString(){ return (Productname+"("+memory+"MB),"+Productprice+"RMB\n"); }
} package cn.edu.nwsuaf.jp.p4.data;
public class Mobile extends Product{ public String type; public Mobile(String name,float price,String type){ super(name,price); this.type=type; } public String gettype(){ return this.type; } public String toString(){ return Productname+" "+type+","+Productprice+"RMB\n"; }
} package cn.edu.nwsuaf.jp.p4; import javax.swing.JOptionPane; import cn.edu.nwsuaf.jp.p4.data.*; 第 6 页 共 9 页
public class Store { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { Mobile m1=new Mobile("E365",1780,"On China Mobile"); Mobile m2=new Mobile("M330",1450,"On China Mobile"); Mp3Player p1=new Mp3Player("Meizo X3",399,256); Mp3Player p2=new Mp3Player("Meizo E5",580,512); Mp3Player p3=new Mp3Player("Xlive XM MP3 Play",930,256); JOptionPane.showMessageDialog(null,"The Products are:\n\n"+p1.toString()+p2.toString()+p3.toString()+m1.toString()+m2.toString()+"\nThere are "+Product.getcount()+" products."); }
} 运行实验结果:
实验题4 有四个类,主类Store在包cn.edu.nwsuaf.jp.p4中,Mobile、Mp3Player、Product在包cn.edu.nwsuaf.jp.p4.data中,Mobile、Mp3Player是Product的子类, Product类实现Comparable接口,请重写Comparable接口中方法compareTo,实现product对象按照价格排序,运行结果如图3.8所示。