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模型旧化教程(配图)

模型旧化教程(配图)
模型旧化教程(配图)

高达旧化教程

渍洗:

图解渍洗的方法

预备的工具有棉签, 白电油, 油画颜料等

我这次使用了啡和象牙黑的油画颜料, 先挤一点在碟子上, 大概1:1, 其实这很随意, 按需要调校比例即可加入白电油稀释

其实稀释比例也很随意, 我这次颜料跟电油大概是1:8左右

拌匀

用笔沾一些, 不要多得滴出来, 多了可以用卫生纸吸一吸

涂在模型上, 涂满要洗的地区为止

倒一点乾净的白电油, 用棉签沾一点, 不要太多

轻轻擦掉刚才的油画颜料, 要轻要小心, 不要一下就擦太乾净. 擦的方向如果是圆的就画圆, 垂直面就由上而下擦

有时候湿擦, 有时候掉转棉签乾擦, 反覆使用达到满意效果

OK了, 还不错吧?

干扫:

WASH是用来强调模型表面的凹处使之更加凹陷,相对的,本章节的干扫技巧即为强调凸起物,使之更为凸出。模型表面经过这两种技巧处理后,凹凸对比将会非常明显,所有的细节均可漂亮的呈现出来。在您学会了WASH之后,干扫便是另一项模型上色必修的课程。

1.基本工具--由左至右分别为英国HUMBROL的珐琅漆、油画

颜料、模型笔刷、白色卡纸、棉布。理论上,各种油漆均能

用来干扫,但是如以效果的好坏来说时,便应选择干燥速度

慢、粒子细的油漆。不论以使用效果或以世界流行度来看,

HUMBROL的珐琅漆可说是采用度最高的模型漆,跟其它品牌的

珐琅漆比较起来,HUMBROL的粒子细致、涂饰均匀,非常适合

干扫。如果您一向采用其它品牌来干扫。如果您一向采用其

它品牌来干扫,那么建议您不妨换用此品牌试试,效果绝对

令您满意。

2.用根小棍子将沉淀在瓶底的浓稠状油漆挖出些许来使用。

此因干扫时,笔刷上应保有最低量的油漆粒子,如此效果才

会好,而为了兼顾颜色的饱和度,才使用这种沉淀的高浓度

油漆。以使用的份量来看,干扫所使用的量很少,一瓶漆可

以用上很长的一段时间,所以笔者通常是把一般用漆和干扫

用漆分开使用(即是加购数瓶专供干扫使用),随时保持并

底的沉淀以供干扫之用。

3.除了HUMBROL的珐琅漆外,再挤些油画颜料出来。前面有

提到,粒子细、干燥速度慢是选择要素,而油画颜料不但粒

子细,干燥速度更是其慢无比,所以它也是上佳的干扫材料。

在WASH的技巧中,已使用油画颜料当主角了,现在连干扫技

巧中也插上一脚,因此您应能了解油画颜料在模型的上色领

域中占有多重要的地位,所以不要怀疑它的功能,到美术材

料行选购数支来使用吧!

4.在进行干扫前,模型应该先WASH处理过。如果先干扫再WASH

的话,WASH所用的溶剂及擦拭的运用保准会完全毁掉干扫的

效果。当我们WASH时,模型就好比全身洗了个澡,为了让后

续的[ 化妆 ](干扫)能完全附着而不受到影响,WASH后一

定要放到完全干燥后(最起码一整天),才能进行干扫的步

骤。

5.选取一支干燥(起码一天没洗过或碰过溶剂)的笔刷沾上

油漆。干扫用的笔刷,笔毛不宜过长,如果您有把握的话,

可将笔毛修剪掉约1/3的长度。笔毛的材质越软,效果也会

越好,所以如能多准备个几支高品质的笔刷,将有助于干扫

效果。

6.将沾上油漆的笔刷,在一块棉布上来回刷动。此举是将笔刷上的油漆刷掉绝大部份,并使笔毛上只均匀的附着少许油漆而已。干扫的要点在于油漆的浓度及笔刷上油漆的多寡,简单的说,笔刷是越[ 干 ]越好。越干,扫出的笔触越少,效果越柔和,比较符合干扫的要求。反之,笔刷上如果仍含有多量的油漆,那么扫出的笔触越多越明显,效果将变成[ 湿扫 ]。您可以自选实验比较各种不同[ 干度 ]所扫出的效果。

7.图中是一种检查笔刷上油漆多寡的方式。将笔刷在一张白色的卡纸上来回扫动,如果呈现出一条条或一沱沱的明显油漆痕迹时,表示笔刷上的油漆过多,应该再用棉布刷掉一些;如果出现的是淡淡的均匀颜色,则为适当的浓度。

高达模型上色教程8.将已处理好的[ 干 ]笔同刷,轻轻的在已完成WASH的模型表面来回扫动。扫的方向、次数、力道统统没有所谓的标准可言,完全由您的需求来决定,唯一可确定的是,扫的次数越多效果越明显(力道过重反而会将油漆刷掉,效果不一定好)。一开始干扫的时候,您可能看不到任何效果或颜色(不要急!这才是最状况,因为如果一扫下去便能看到效果时,表示您的笔刷上的漆油过多了),但随着扫动的次数啬,模型表面的各种凸出物的边线、陵角均会沾上淡淡的油漆,使得各种细致构造均能明显的[ 浮 ]出来。

高达模型上色教程9.干扫的颜色选择纯属个人的喜好,没有死板的规定。干扫的主要目的是强调凸出物的轮廓,所以只要达到这个目的,不论什么颜色都是可以使用的。大多数同好采用的原则是浅色系,道理很简单,此因任何颜色的物体,受到大量光线照射后的反射光会呈现出非常浅的颜色(最浅的呈现出白色),所以浅土色、浅绿色、浅灰色、黄色、白色等颜色是最常使用的。但也有不少同好,制作线色系的模型时,使用深灰、黑色等等的深色来当干扫的颜色,也能将表面细部表现的很生动。前图中使用浅绿色扫第一次,接着如图中所示,用土黄色加上一点白色油画颜料混合成浅土黄色(油画颜料可和HUMBROL漆混合调色),使用这颜色进行第二次干扫。

高达模型上色教程10.进行第二次的干扫,使表面细节更加的明显。为了使您的作品更有层次,通常要进行数次的干扫,颜色则是一次比一次浅,例如绿色战车可用浅绿—浅土—黄—浅灰的顺序来扫。随着颜色逐次变浅,干扫的区域也要随之缩小并取舍,这么做等于是强调模型的整体立体感,否则整个模型到处都扫上同样的颜色便没什么[ 轻重 ]可分了,整辆战车看起来像是同一种光线照射的结果,没有高光及阴影的表现(干扫的深浅),当然立体感也因此降低许多,推动了[ 人造光线 ]的意义。进行重覆干扫时要注意,笔刷上会慢慢累积出过量的油漆,导致[ 湿扫 ]的现象出现,碰到这种状况时得换支新

笔刷才行(所以您得多准备几支干扫笔刷才能应付)。高达模型上色教程

11.左边只喷上底色。右边经过WASH及干扫。

高达模型上色教程12.此为田宫的1/35苏俄战车JS-3,透过WASH的[ 加深 ]和干扫的[ 浮现 ]的双重效果表现之下,将铸造炮塔的粗糙表面和车身上的大小细部,均一一呈现出强烈的立体感来。希望您能活用本篇的重点,发展出自己的干扫风格。

粉彩:

原本是用在美术创作上的粉彩,运用在模型上色时,有着画龙点晴般的奇妙效果。运用得当,它可以表现出某些如同喷笔喷出的效果,但是操作难度却比喷笔低得多。粉彩末也是一种[ 接着剂 ],它可以把情景上的人物、战车等,和地面[ 接着 ]在一起(涂上一些和地面相同颜色的粉彩在战车底盘、人物双足上,可使大家融合在同一个背景环境中,作品更自然。

1. 基本工具,从左至右分别为粉彩(盒装)、模型笔刷、水

砂纸。粉彩可在美术材料行购买,您能一根根分开买,也可

以买整盒的盒装。

2. 选取欲用颜色的粉彩,在水砂纸上磨出粉末,水砂纸的粗细有关磨出粉末的粗细程度,由您自行选择(通常使用400号或600号)。

3. 使用消光白色底色的战车来示范。

4. 选用干燥(起码一天没碰过溶剂)的小笔刷沾上些许的黑色粉彩末。

5. 将笔刷轻刷在想要制作效果的区域。因为粉末的附着力不强(如果是有光泽漆的光滑面上,几乎是完全没有附着),所以粉彩末在粗糙的消光漆表面上的效果较佳。

6. 如果模型上刷了太多的粉彩末时,可马上用嘴吹气,将多余粉末吹离模型。不要用笔刷掉,否则等于是在做效果,会越刷越糟;更不可用手去抹掉,用手抹的附着力很强,那将是无法修正的(搞不好要重新喷漆上色才能解救)。

7. 用小笔刷刷出效果后,可换用更大的笔刷来处理大面积。

8. 图中战车的上半部完全没处理。下半部则是经过粉彩的处理。您是否会对于粉彩所能制出的效果感到惊讶?它像不像是用喷笔喷出的高级效果呢?是的,有些同好充分掌握了粉彩的特性,用它来代替WASH及喷笔的旧化,也能制出令人赞叹的作品出来。

9. 飞机身上的线条、排气等等,均能使用粉彩制出效果。

10. 火炮炮口的烟熏效果更是粉彩的[ 地盘 ]。

11. 粉彩不只运用拓模型上面,情景的地面也需要它来表现效果。

12. 使用何种粉彩的颜色,如同使用干扫颜色般的自由变化,完全由您自行发挥。粉彩的最大缺点便是—摸不得,所以上完粉彩后要避免用手去触摸,有的同好会在整个模型上加喷一层消光透明漆以保护粉彩,也是一种处理方法。

魔兽模型制作教程第一讲 建模基础

教程附带模型源文件下载地址:猛击此处 开始教程前的准备条件: 1.3ds max的基本操作知识是必须的(一个好的模型需要一个出色的建模者). 2.下载并安装Warcraft Art Tools,这是一个3ds max的插件软件,安装前应该先安装3ds max(最好是1.01版的,以前版本会在制作链接点时出现bug). 3.会使用photoshop对你将有极大的帮助^_^ 4.建议使用3dmax R5 贴图会比较方便(官方文档要求使用3dmax4,经实验R5版会比较方便,更高版本没试过,不知能否正常安装) 第一讲基础知识及一个简单的war3模型的创建这一讲中,我们将学习魔兽模型的一些规定,并且完成一个简单模型的创建。 使用软件:3ds max 5 Photoshop 第一节创建war3模型的基础知识 想必你已经安装了暴雪官方的Warcraft Art Tools了(如果没有,那就赶快装去!!!!!!!) 这套工具包包含以下6个插件: 1. Model Exporter plug-in (ModelExp)将max文件转换为mdx和blp的插件 2. Warcraft III Material plug-in (War3bmtls) war3模型的专用材质 3. Warcraft III Preview (SGView)war3模型浏览器 4. User Property Editor (UserProp)物体属性编辑器 5. Warcraft III Particle plug-in (BlizPart)war3的粒子发射器(我的最爱,嘻嘻~~) 6. Warcraft III Ribbon plug-in (Ribbon)魔兽独有的”带状物” (以后会专门讲解) 魔兽中的尺寸(也就是单位的大小啦) 魔兽中的单位转化到3dmax中是一英寸,这就是说: 一个苦工在3dmax中大约70单位高 魔兽中最高的建筑在3dmax中约为300单位高 一个路径单元边长32单位 一个地形单元边长128单位 悬崖的高度为精确的128单位 3dmax中坐标的原点始终是人物的origin (也就是当你站立时地面上两脚之间的中点) 3dmax中前视图所指的方向就是魔兽中人物面对的方向。 模型的多边形数 为了让游戏流畅的运行,一个好的模型的多边形面数是应该严格控制的.除非你想把它用来测试机器的3d加速性能@_@ 下面是一些基本的数据: 苦工等级单位----------------------------300面 中型体积的单位--------------------------375面 大型单位或骑马的(大法师?)----------------500面 巨人------------------------------------525面 小型建筑--------------------------------300面

三维模型轻量化技术

三维模型轻量化技术 1 模型轻量化的必要性 设计模型是一种精确的边界描述(B-rep)模型,含有大量的几何信息,在现有的计算机软硬件条件下,使用设计模型直接建立大型复杂系统装配、维修仿真模型是不可能的,因此需要使用轻量化的模型建立仿真模型,以达到对仿真模型的快速交互、渲染。 2 细节层次轻量化技术 90年代中期以来,模型轻量化技术得到了快速的发展,出现了抽壳(hollow shell)技术和细节层次(Level of Details, LOD)技术。抽壳技术只关心产品模型的几何表示而不考虑产品建模的过程信息,LOD技术将产品几何模型设定不同的显示精度和显示细节,根据观察者眼点与产品几何模型之间的距离来使用不同的显示精度,以此达到快速交互模型的目的。 LOD技术是当前可视化仿真领域中处理图形显示实时性方面十分流行的技术之一。LOD模型就是在不影响画面视觉效果的条件下,对同一物体建立几个不同逼近精度的几何模型。根据物体与视点的距离来选择显示不同细节层次的模型,从而加快系统图形处理和渲染的速度。保证在视点靠近物体时对物体进行精细绘制,在远离物体时对物体进行粗略绘制,在总量上控制多边形的数量,不会出现由于显示的物体增多而使处理多边形的数量过度增加的情况,把多边形个数控制在系统的处理能力之内,这样就可以保证在不降低用户观察效果的情况下,大大减少渲染负载。 通常LOD算法包括生成、选择以及切换三个主要部分。 目前轻量化的技术有多种,具有代表性的有JT和3DXML两种。3DXML是Dassault、微软等提出的轻量化技术,JT是JT开放组织提出的轻量化技术。SIEMENS公司的可视化产品都采用JT技术,如我们使用的VisMockup软件。 JT技术用小平面表示几何模型,采用层次细节技术,具有较高的压缩比,模型显示速度很快。 jt、ajt模型及其结构 jt模型文件是三维实体模型经过三角化处理之后得到的数据文件,它将实体表面离散化为大量的三角形面片,依靠这些三角形面片来逼近理想的三维实体模型。 模型精度不同,三角形网格的划分也各不相同。精度越高,三角形网格的划分越细密,三角形面片形成的三维实体就越趋近于理想实体的形状。模型曲面精度由Chordal、Angular 两个参数控制。图1(a),Chordal表示多边形的弦高的最大值,图1(b),Angular表示多边形相邻弦的夹角的最大值。?????????????????????????????? 图1 Chordal和Angular示意图 jt模型有三种结构形式,都保持了原来的产品结构。分别是: (1)Standard(标准结构形式)。包含一个装配文件和多个零件文件,其中零件文件都放在一个和装配文件同名的目录下。我们建立的虚拟样机模型都采用这种结构形式。 (2)Shattered(分散结构形式)。包含多个子装配文件和多个零件文件,其中子装配文件和零件文件都放在一个目录下。这种结构的优点是有子装配文件,并可以直接使用子装配,缺点是文件管理比较乱、不清晰。

魔兽模型制作教学教程第二讲骨骼

第二讲骨骼、皮肤和动画 教程附带模型源文件下载地址:猛击此处 第一节骨骼 演示环境:3dsmax 5.0做人物动画当然少不了骨骼啦。用骨骼带动皮肤运动可以达到关节的平滑过渡,也可以比直接操纵皮肤减少许多工作量。总之是好处多多啦。 Art tool支持max骨骼、几何体和帮助物体(helpers)作为动画的骨骼。做魔兽模型时一般用几何体来充当骨骼,因为用它比较随意操作起来也方便一点。当然,习惯用其他骨骼的高手也不必刻意更换,其实3种骨骼的用法都是一样的。 首先,打开上次做好的箱子模型。 创建骨骼的第一步是想好人物的动作、有几块骨骼、各骨骼的位置。仔细观察箱子的模型。我们希望箱子能走动,所以应该有2条腿;有腿就应该有连接腿的骨骼(chest);其次,我们希望箱盖可以一张一合,所以应该有一个类似嘴的骨骼(jaw)。 下面我们用基本形体box来构造骨骼。创建6个骨骼物体(英文为物体名字)如下图所示。(大小位置差不多就可以了)

呵呵,就像上面这个样子。(有点像变形金刚?……) 创建好骨骼以后一件非常重要的事就是确定骨骼的父子关系(也就是层级关系啦!)。 你问我什么是父子关系?……简单的讲就是儿子要跟着父亲运动。比如,把作为嘴的骨骼定义为作为身子的骨骼的儿子。这样,当身子骨骼运动时“嘴”是时时跟随的,而嘴也可以有自己的动画(一张一合之类)。也就是说“父亲”的动作可以影响“儿子”,而“儿子”的动作不影响“父亲”。 3dsmax提供了一个工具进行这种链接,如下图示: 使用方法如下: 1.打开链接工具(就是刚才的按钮)。 2.左键点击你想让其作为“儿子”的几何体,并按住左键不放。 3.拖动鼠标到“父亲”上(这时可以看到一条虚线),同时释放鼠标左键。 4.你可以看到“父亲”物体闪动一下(变白),表明链接成功。 为了使我们的链接工作不受影响。我们要先将箱子隐藏,只留下骨骼。

航模制作教程(DOC)

第一章制作工具的准备 做为一个新入门的模型爱好者,首先遇到的问题就是:做模型需要一些什么工具呢?什么工具是即省钱又好用的呢?在这里我想谈一下自己的经验,希望对您有所帮助。 1.模型剪/钳 刃口由高强度金属制成且成斜口(也称斜口钳),是将模型零件从板子上取下的工具,由于是斜口的,所以不会损坏零件。建议购买国产奥迪的,价格在18元左右。 2.笔刀 将零件剪下后,要将零件上多余的流道削去,就要用到笔刀,建议购买田岛的28元/把(8片刀片)在这里要提醒初学者由于笔刀很锋利,使用笔刀时刀口不要朝向自己,以免造成伤害。 3.锉刀 零件取下之后,还要进行打磨的工作,这时你就需要它。锉刀可以分为钻石粉锉刀(表面上附有廉价的钻石粉)以及螺纹锉刀,前者很适合打磨塑料;后者可以打磨蚀刻片。建议购买有各种形状的套装,一般价格不贵在20~50元左右。锉刀的清理可以用废旧的牙刷刷几下既可。 4.砂纸 在经过锉刀的粗打磨后,就要使用砂纸进行细加工,砂纸分为各种号数,号数越大就越细,建议购买800,1000。1200号水砂纸(在五金店均有售,价格在0。6元/张左右)720 5.胶水 零件打磨完毕以后,就要使用专门的模型胶水进行粘接,在这里笔者强烈建议购买田宫的溜缝胶水(25元/瓶)它流动性相当好,而且粘接强度适中,最重要的是它具有“渗” 的作用,这样就避免了由于胶水涂太多而溢出损坏零件。其他胶水还有模王的瓶装(小瓶10元/瓶大瓶25元/瓶)威龙胶水(8元/瓶现以不多见)等。 6.镊子 模型制作中经常要碰到细小零件,这时你就需要一把好用的镊子,建议购买弯头尖嘴,而且后面有锁扣的那种。 7.补土 一些模型由于开模的原因,在组合后会产生缝隙,这时就需要使用补土来填补。补土有很多种类:水补土,牙膏状补土,AB补土,保丽补土,红补土等,就功能上可以分为填补类:牙膏状补土塑型类:AB补土,保丽补土,红补土表面处理类:水补土。这里只介绍属填补类的牙膏状补土:一般市面上常见的是田宫和郡仕的产品,价格均为25元/支,笔者个人认为田宫的补土较为细腻,容易上手,但有干后收缩大的缺点,但还是建议初学者使用;郡仕补土为胶状,干后硬度大,且收缩小,但较难上手,不太适合初学者。 以上几种就是模型制作中最最基础的工具(不包括涂装工具,将另文介绍),对于初学者来说这仅仅是踏向模型制作之路的第一步,如何使用好这些工具,是模型制作的基本功,也是成为高手的必经之路

高达模型制作全教程2 喷笔的使用

★高达模型制作全教程二、(喷笔的使用)菜鸟必读★ 本主题由 PCclub网友于设为精华1 {27}记得上次我有说过制作模型需要喷笔,今天我就来给大家讲讲喷笔是如何使用的。希望大家喜欢。{27} 1. 什么是喷笔? 喷笔是能令涂料呈雾状喷出以达到均匀上色目的的重要涂装工具。 喷笔的优点:与上色笔相比,可以更均匀的喷涂涂料,可以更好的控制涂料的厚薄以表现色彩轻重、明暗等细微差别,易于大面积喷色而不产生色差;与彩色喷罐相比,不再是单调的

一种色彩,可以自由的根据自己的喜好和需要,任意调和出各种色彩,完全不收拘束。 2. 构成喷笔体系的三大要素? 有了喷笔,并不等于你已经能喷涂上色了。没有气压,喷笔是不会自动喷出涂料的。 所以我们还需要能源源不断提供气压的设备,这就是气泵。对于绝大多数模型制作爱好者来说,从单纯的拼装组合走向更高级的喷涂上色,最困难的一道门槛就是这个气泵了。一是因为它贵,近千元的价格明摆在那里,二是不容易买到,尤其是专门用于模型制作的进口产品。不过,对于想真正踏入模型制作这个五彩缤纷世界的朋友们,奉劝一句:还是趁早花钱吧。

买了气泵,如果老板忘了向你推荐这个,那近千元的气泵就有爆泵的危险。 这就是安全气阀,能买到如图的安全气阀+气压计+空气吸湿机三位一体最好。安全气阀绝对不能马虎,这是你的气泵能十年如一日的安全工作的重要道具。许多气泵本体自带安全气阀,但由于设计上的问题,往往发生滴水、漏油的情况,所以绝大多数本体自带的安全气阀已经被专业发售商给堵上了,取而代之的是这种三位一体的更安全的气压装置。另外不用安全气阀,而在通气管上戳洞来降压是绝对不行的。顺便说一句,即使发生爆泵仅损坏气泵,不会伤害到人体,呵呵。 3. 如何选购喷笔体系?

自动模型制作教程

一模型的创建流程 1、创建模型前明确所引用的建模理念(如:亚盘理论、欧赔核心理论、赔率价值理论等等)。 2、明确建模所需的步数,即是以多步组合成模型还是以单步生成模型。 3、对第一步进行比赛筛选,将符合条件的比赛筛选出来。 4、从步骤3筛选出来的比赛中筛选选项,将符合条件的投注选项筛选出来。 5、对后续步(如果有)重复步骤3和4. 6、将不同步之间筛选出的比赛进行组合,(如:2串1或3串1等等)。 7、对步骤6的结果进行过滤,把符合过滤条件的单式保留下来。 二模型条件间逻辑关系 1、相同的条件之内,结果取并集。 2、不同条件之间,结果取交集。 三模型条件名词解释 l 场次号升序:对比赛按照场次号进行升序排序。 l 主胜初赔升序:对比赛按照主胜的初始赔率进行升序排序。 l 最小初赔升序:对所有比赛的胜平负赔率中的最小的赔率进行升序排序。 l 让球主胜初赔升序:对比赛按照让球的赔率进行升序排序。 l 新赔主胜升序:对比赛按照最新的赔率进行升序排序。 l 新赔让球主胜升序:对比赛按照最新的让球主胜赔率进行升序排序。 l 从第几场开始:即对排序完的结果进行截取时,从第几场开始,例如选择3,则是从第3场开始,前面两场丢l 截取场数:即对排序完的结果进行截取时,截取的个数。需和从第几场开始配合使用。 l 赔率积:单注中选项的赔率的乘积范围。 l 赔率大小码型:小中大分别表示一场比赛选项中的最小的赔率(一赔)、中间的赔率(二赔)、最大的赔率(比如选择小小、小大和中中。即留下第一场比赛中的一赔选项和第二场比赛中的一赔选项、第一场比赛中的一赔一场比赛中的二赔选项和第二场比赛中的二赔选项。其余的都过滤掉。 l 胜平负码型:此处以2串1码型作为说明,比如选择胜胜和负平。即留下第一场比赛中的主胜和第二场比赛中场比赛中的负平。 l 按注排序截取: 1)奖金由高到低排序。对所有单注按照奖金由高到低的顺序进行排序,然后截取特定范围内的单注。 2)概率由高到低排序。对所有单注按照概率由高到低的顺序进行排序,然后截取特定范围内的单注。 四模型创建实例 1、此处以胜平负+让球胜平负两步来组合生成模型。 2、对胜平负进行比赛筛选,筛选比赛为五大联赛和小联赛,然后按照最小初赔升序的方法对筛选出来的比赛进始,截取一场。比赛筛选条件如下图所示:

格式工厂的使用方法

软件名称:格式工厂(FormatFactory)

,包括简体中文目前已经支持45种国家语言,软件的主要功能是音视频、图片格式转换,转换的目的当然是能够适应你的设备播放格式,比如你使用的PSP 视频格式,各种手机支持的3GP、MP4等。FormatFactory是一款免费的格式转换工具,尽管已经有很长的开发历史,也有很多的追随者,但她是否能满足你的需求,还要用过才知道。

先来看看FormatFactory可以兼容的基本转换格式: 视频:MP4 AVI 3GP MKV WMV MPG VOB FLV SWF MOV 音频:MP3 WMA FLAC AAC MMF AMR M4A M4R OGG MP2 WMA 图片:PNG ICO BMP GIF TIF PCX TGA 简单操作FormatFactory

FormatFactory(格式工厂)主界面 用FormatFactory的一个最大的原因是操作简单,尽管现在一些新出的转换工具很简单,但在功能上却又过于精简。FormatFactory在左侧栏上所有的转换格式一目了然,有人说格式工厂是“万能的多媒体格式转换软件”,实际上有点儿过,比如她还不支持所有格式转换为RMVB,但主流的掌上设备支持已经足够。 尽管我已经不是第一次使用FormatFactory 这个软件了,但相信有很多读者却是第一次接触她。接下来我们以一部近300MB的RMVB格式文件转换

为MP4来拆解一下FormatFactory有哪些功能。启动FormatFactory后,点击左侧的快捷方式,这里我们选择“视频”下的“所有转到MP4”,在弹出的对话框中,我们选择“添加文件”,在你的本地设备中打开一个视频源文件,如果你对转换后视频的质量和大小有所有限定,可以点击“高质量和大小”对一些参数进行调整。但对于大多数初级应用者,没有特殊的需求,默认的参数也是可以满足的。 添加一个文件

高达模型制作

《高达模型制作》课程标准 高达模型制作属于科幻类静态模型制作。 1.课程性质与设计思路 1.1 课程的性质 《高达模型制作》课程是视觉传达艺术的专业制作课程之一,通过掌握模型塑造的方法和过程,思考如何根据不同的工具和制作手法去设计模型和制作模型。在实践过程中培养独立思维,提出问题和解决问题的能力。尽量多的让学生了解各种模型的构造和制作工艺;能够运用ABS、PE塑料制作出合乎比例、形态优美的展示模型;掌握模型的涂饰工艺和粘帖技巧,为更深入的展示造型设计打下基础。 1.2 设计思路 《高达模型制作》课程标准的设计,以动画中的各种高达机器人原型为制作对象,以运用各种不同工具为辅助,结合教学实际,以掌握盒装配套模型中常用材料进行模型制作为主线,以合乎比例、形态优美的展示模型的制作能力为依据,按学生的认知特点,以模型设计与制作的基本方法学习和实体模型制作相结合的方式来展示教学内容,使学生掌握必备的模型设计与制作的相关知识技能。 建议课程在一学年开设。学时数为20学时。 2.课程目标 本课程是偏重实践技能性的课程。以不同材料和模型制作方法为参考标准,系统学习、了解、熟悉利用各种常用模型制作材料进行展示模型制作为主。侧重对展示剪切分割、喷涂勾线、动作摆放等方面进行系统学习。从而全面提高学生动手的能力。 2.1 知识与技能目标 (1)、熟悉并灵活运用材料的选择与工具; (2)、了解模型材料特性、特质、规格; (3)、模型制作基本原理的掌握,掌握模型表面装饰处理技法。 2.2过程与方法 (1)能够看懂说明书中展示平面、立面图; (2)能够应用各种工具和材料制作出合乎比例、形态优美的模型; (3)能够利用模型的涂饰工艺进行展示表面装饰处理。 2.3 情感态度与价值观目标 (1)提高审美能力;(2)团队协调能力;(3)实践动手操作能力。 3.课程内容和要求 高达模型制作分为以下几块来完成。 剪切零件、水口处理、涂装修饰、拼接合成。 前期准备 材料的选择与工具应用 3.1熟悉并灵活运用材料的选择与工具进行模型设计与制作; 3.2利用不同的加工工艺和处理方法进行模型制作; 3.3能够熟练操作模型制作工具。 (l)熟悉各种材料的特性;

SVAR模型制作过程

设置月度数据MONTHLY>start date:2008M01>end date 2018M08 一,数据的季节调整(利用x-12进行季节性调整) 由于在建模时所选取的是宏观经济的月度数据,而月度数据容易受到季节因素的影 响,从而掩盖经济运行的客观规律,因此我们采用Census X13(功能时最强大的)调整方法对各个变量数据进行季节性调整。分别记做CPI’、FOOD’、HOUSE’、M2’、 VMI’。 时间序列按照时间次序排列的随机变量序列,任何时间序列经过合理的函数变换后都可以被认为由几个部分叠加而成。三个部分:趋势部分(T),季节部分(S) 和随机噪声部分(I)。常见的时间序列都是等间隔排列的。 时间序列调整各部分构成的基本模型 X t=T t++T t+I t对任何时刻有,E(I t)=0,Var(I t)=σ2加法模型 X t=T t*T t*I t对任何时刻有,E(I t)=1,Var(I t)=σ2加法模型 (1)判定一个数据序列究竟适合乘法模型还是加法模型,可考察其趋 势变化持性及季节变化的波动幅度。 (2)所谓季节调整就是按照上述两种模型将经济时间序列进行分解, 去掉季节项的序列成为调过序列。 对于时间序列而言是否存在整体趋势?如果是,趋势是显示持续存在还是显示将随时间而消逝? 对于时间序列而言是否显示季节性变化?如果是,那么这种季节的波动是随时间而加剧还是持续稳定存在? 对于时间序列的分解模型主要有加法模型和乘法模型。 加法模型适用于T、S、C相互独立的情形。 乘法模型适用于T、S、C相关的情形。由于时间序列分解的四大要素一般都存在相 互影响,因此大多数的经济数据都采用乘法模型进行季节性分解。 第一步:双击进行季节性调整的变量组CPI,proc >Seasonal Adjustment>x-12

手把手教你制PPT与用格式工厂

PowerPoint2003自学教程 一、插入文本框(自选图形)及美化 通常情况下,在演示文稿的幻灯片中添加文本字符时,需要通过文本框来实现。 1.执行“插入→文本框→水平(垂直)”命令,然后在幻灯片中拖拉出一个文本框来。 2.将相应的字符输入到文本框中。 3.设置好字体、字号和字符颜色等。 4.调整好文本框的大小,并将其定位在幻灯片的合适位置上即可。 注意:也可以用“绘图”工具栏上的文本框按钮来插入文本框,并输入字符。 5.右键单击文本框,可以进行格式设置。选择“设置文本框格式”,在“颜色和线条”栏的“填充颜色”“填充效果”中,可以对文本框进行颜色的填充等美化。 二、插入图片文件与图片工具栏的使用 图片指可被系统识别的外部位图或矢量图文件,PPT可识别的图片文件非常多,包括emf、wmf、jpg、png、bmp、gif、tif等,图片可以从网络下载,也可以使用图像处理软件制作,或者通过数码相机、扫描仪等图像输入设备获取,在插入图片前要保证该图片已保存在外存中。 1.插入图片的方法是: 1)单击“绘图”工具栏“插入图片”按钮。 2)在弹出的“插入图片”对话框中找到需要插入的图片,双击。插入的图片四周有8个白色小圆,上部有一个绿色小圆,这些小圆称作“控点”。白色小圆称缩放控点,用鼠标拖动缩放控点可以调整图片的大小;绿色小圆称旋转控点,用鼠标拖动可以旋转图片。将鼠标移到图片上,鼠标指针会变成十字箭头形,拖动鼠标可移动图片,在拖动过程中,有一个虚框会随之移动,它表示图片移动的目的位置,当虚框到达目的位置。松开鼠标左键,图片即可定位。 2.图片工具栏的使用 图片进行简单处理的有力工具,从左至右依次为:插入图片、颜色、增加对比度、降低对比度、增加亮度、降低亮度、裁剪、向左旋转90°、线型、压缩图片、图片重新着色、设置图片格式、设置透明色、重设图片。 ①颜色:改变图片的颜色效果,可设置图片为灰度、黑白和冲蚀。 ②增加对比度:提高对比度,往往能使模糊的图像变得清晰,每单击一次,提高一点。降低对比度:减小对比度,往往能使尖锐的图像变得柔和,每单击一次,减小一点。 ③增加亮度:使暗淡的图像变得明亮。降低亮度:使过亮的图像变暗。 ④裁剪:剪掉无用的部分,保留有用的部分(只能保留矩形区域)。单击后,图片四周出现类似控点的短横线,拖动确定保留区域,再单击图片外空白区生效。 ⑤向左旋转90°:单击一次图片向左旋转90°。 ⑥线型:可设置图片外框线的粗细。单击,然后选择相应宽度的线条。 ⑦压缩图片:用于减小图片在演示文稿中所占的容量。 ⑧图片重新着色:可以改变矢量图的颜色(对位图不起作用)。 ⑨设置图片格式:对图片进行综合设置,可通过输入精确的数值改变图片格式。 ⑩设置透明色:用于去除图片背景,也称“抠图”。单击该按钮,然后单击图片背景,图片背景即被

高达模型制作初级篇

前言:所有的模型家、制作高手都是从一个什么都不懂的菜鸟开始的。通过前面的学习,我们已经初步掌握了素组(组合不上色)模型的几大要素。现在,是到了检验学习成果的时候了,相信各位一定能顺利通过初学者这一关。 1.准备工序: 正版的BANDAI高达模型,质量合格率为99.98%,因此几乎是不可能碰上有质量缺陷的零件。正版模型盒外包装是没有任何塑封材料的,打开模型纸盒后,可以看到里面的零件板都用透明薄膜封着(会有个别附加零件如支架没封透明薄膜)。拆开,可以看到每个零件板上都有A、B、C、D等字样,每个零件有1、2、3、4等编号。仔细看,还能发现零件的出厂日期、制作公司、产地。现在,我们要做的第一件事,就是把零件板依次按A、B、C、D、E、F的顺序排好,方便制作的时候迅速找到零件。 说明书,没有什么可解释的了,正版的说明书都用图示表示,主体部分没有文字说明,所以不存在看不懂日文的问题。 模型参考书,看看改造高手的杰作,有助于开拓自己的思路。《电击Hobby》每期都会介绍最新推出的模型,和其制作的一些要点难点。 ?

2.基础切割: 从零件板上剪下零件修正水口 首先使用的是模型钳。按说明书的步骤,逐个完成各部件。每需要一个零件,就用模型钳剪下一个,这样就不会搞错了。 用笔刀削干净水口这种手势不容易伤到手指 接着使用模型专用笔刀。和美工刀不同的是,笔刀的刀头很短,这样就不容易割破手指了。笔刀在素组时,起到非常大的作用,水口处理得好不好,关键就看刀法了。虽然模型专用笔刀比较安全,但因为刀头极其锋利,所以使用时还是要注意安全。如上图所示的手法,拿捏模型的那只手,同时要和握笔刀的手互相起到一个支撑作用,进行内旋切割法(感觉就像拧瓶盖的那种手法)。 这就是常说的“水口”这是由于毛边引起的“缝” 正版BANDAI高达模型采用PVE和树脂合成材料,材质比较柔适,只要切割得当,出现“水口”和“缝”的机会不是太高。但要想做到“无缝”、“无水口”就必须得上色了,这就是素组的界限。用1200号以上的田宫水砂纸打磨水口,虽然可以彻底消除水口,但也会在光滑的模型表面留下痕迹。所以素组的朋友,还是要在笔刀切割的那个环节尽量处理好水口和毛边。

三维模型轻量化技术

三维模型轻量化技术 1.模型轻量化的必要性 设计模型是一种精确的边界描述(B-rep)模型,含有大量的几何信息,在现有的计算机软硬件条件下,使用设计模型直接建立大型复杂系统装配、维修仿真模型是不可能的,因此需要使用轻量化的模型建立仿真模型,以达到对仿真模型的快速交互、渲染。 2.细节层次轻量化技术 90年代中期以来,模型轻量化技术得到了快速的发展,出现了抽壳(hollow shell)技术和细节层次(Level of Details, LOD)技术。抽壳技术只关心产品模型的几何表示而不考虑产品建模的过程信息;LOD技术将产品几何模型设定不同的显示精度和显示细节,根据观察者眼点与产品几何模型之间的距离来使用不同的显示精度,以此达到快速交互模型的目的。 LOD技术是当前可视化仿真领域中处理图形显示实时性方面十分流行的技术之一。LOD模型就是在不影响画面视觉效果的条件下,对同一物体建立几个不同逼近精度的几何模型。根据物体与视点的距离来选择显示不同细节层次的模型,从而加快系统图形处理和渲染的速度。保证在视点靠近物体时对物体进行精细绘制,在远离物体时对物体进行粗略绘制,在总量上控制多边形的数量,不会出现由于显示的物体增多而使处理多边形的数量过度增加的情况,把多边形个数控制在系统的处理能力之内,这样就可以保证在不降低用户观察效果的情况下,大大减少渲染负载。 通常LOD算法包括生成、选择以及切换三个主要部分。 目前轻量化的技术有多种,具有代表性的有JT和3DXML两种。3DXML

是Dassault、微软等提出的轻量化技术,JT是JT开放组织提出的轻量化技术。 SIEMENS公司的可视化产品都采用JT技术,如我们使用的VisMockup软件。JT技术用小平面表示几何模型,采用层次细节技术,具有较高的压缩比,模型显示速度很快。 jt、ajt模型及其结构 jt模型文件是三维实体模型经过三角化处理之后得到的数据文件,它将实体表面离散化为大量的三角形面片,依靠这些三角形面片来逼近理想的三维实体模型。 模型精度不同,三角形网格的划分也各不相同。精度越高,三角形网格的划分越细密,三角形面片形成的三维实体就越趋近于理想实体的形状。模型曲面精度由Chordal、Angular两个参数控制。图1(a),Chordal表示多边形的弦高的最大值,图1(b),Angular表示多边形相邻弦的夹角的最大值。 图1 Chordal和Angular示意图 jt模型有三种结构形式,都保持了原来的产品结构。分别是: 1)Standard(标准结构形式)。 包含一个装配文件和多个零件文件,其中零件文件都放在一个和装配文件同名的目录下。我们建立的虚拟样机模型都采用这种结构形式。 2)Shattered(分散结构形式)。

建筑模型制作速成教程

1、模型分类:方案模型(形式表现要求不高)和展示模型(材料及制作深度高的成品) 2、:测绘:三棱尺、直尺、三角板、弯尺、圆规、游标卡尺、模板、蛇尺。 剪裁:勾刀、手术刀、推拉刀、45°切刀、切圆刀、剪刀、手锯、钢锯、电动手锯、电动曲线锯、带锯、电热切割器、优耐美模型机组、电脑雕刻机。 打磨喷绘:砂纸、砂纸机、锉刀、什锦锉、木工刨、小型台式砂轮机、喷枪。 热加工:塑料板亚克力弯板机、火焰抛光机。 3、:主材:泡沫聚苯乙烯板、有机玻璃板、塑料板、ABS板PVC板(abspvc电脑加工)、 木材版(轻木软木微薄木) 辅材:金属材料:单面金属板、双色板、确玲珑、纸粘土、油泥、石膏、即时贴、植绒即时贴、仿真草皮、绿地粉、泡沫塑料、水面胶=A、B水、软陶、石蜡、 型材-基本、仿真成品。 胶黏剂:纸类:白乳胶、胶水、喷胶、双面胶带。 塑料类胶黏剂:三氯甲烷、502胶黏剂、建筑胶、热熔胶、hart胶、Araldite 胶、无影胶。 木材类胶黏剂:乳胶、4115建筑胶、hart胶。 面层喷色材料:自喷漆、醇酸调和漆、硝基磁漆、聚酯漆、模型专用漆、丙烯 颜料。 4、建筑模型制作设计:主题制作设计:总体与局部、效果表现、材料选择、模型色彩。 模型绿化制作设计:绿化与建筑主体关系、绿化中树木形体的塑造=建筑模型比例的影响&绿化面积及布局的影响、绿化树木色彩=色彩与建筑主体关系&色彩自身变化与对比关系&色彩与建筑设计的关系。 建筑模型配景制作设计:无 5、聚苯乙烯模型制作基本技法:画线-刻写钢板的铁笔+切割-电热切割器及推拉刀+粘接-乳胶&大头针=组合。 6、纸板模型制作基本技法:薄纸板模型制作基本技法:把纸板裱于图纸上,喷湿+浆糊/胶水,干燥后剪裁,留粘接量,立面不做开窗处理,手术刀划裂折线以保持折线的挺直。 厚纸板模型制作基本技法:选材-画线-切割-粘接。 7、木质模型制作基本技法:木材纹理规整性&木材强度,对接/搭接/斜面拼接法。 8、有机玻璃板及ABS板模型制作基本技法:选材-放样-制作窗户-打磨-检验:粉末堆积修补石膏粉&广告色+白喷漆搅拌修补、喷漆缓慢平行远离多次。 9、建筑模型制作特殊技法:替代制作法、磨具制作法、石膏浇注法、石蜡浇注法、玻璃钢翻制法(环氧树脂)需调制&固化剂+玻璃纤维布+隔离剂模具内+环氧树脂+贴玻璃纤维布重复几遍+干燥固化+脱模打磨修整=成品。 10、热加工制作法:利用材料的物理特性通过加热定型,用于有机玻璃&塑料类。以透明半球面构件为例:代替制作法+模具浇注制作法难以完成。用薄透明有机玻璃板热加工即可:模具的制作(阴模or阳模)-清理模具表面-擦拭被加工材料-板材均匀受热-加热到最佳状态时迅速放入模具-挤压&冷却定型-脱模-修整。

格式工厂怎么用 格式工厂视频格式转换图文教程

格式工厂怎么用格式工厂视频格式转换图文教程 2013-06-18 09:42 来源:https://www.doczj.com/doc/a818497652.html, 作者:百事网格子原创查看评论 分享给小伙伴们看看: 关注我们: 格式工厂(Format Factory)是一款多功能的多媒体格式转换软件,适用于Windows。可以实现大多数视频、音频以及图像不同格式之间的相互转换。转换可以具有设置文件输出配置,增添数字水印等功能。只要装了格式工厂无需再去安装多种转换软件提供的功能,平时可 格式工厂(Format Factory)是一款多功能的多媒体格式转换软件,适用于Windows。可以实现大多数视频、音频以及图像不同格式之间的相互转换。转换可以具有设置文件输出配置,增添数字水印等功能。只要装了格式工厂无需再去安装多种转换软件提供的功能,平时可能我们需要用到它转换视频等,那它是怎么用的呢? 下面以格式工厂转换视频格式为例,教你格式化工厂工具怎么用,另外对于如何使用格式化工程截取视频以及如何合并视频在本文的扩展链接中也会提到。 格式工厂视频转换使用方法 1、首先在电脑中下载安装格式化工厂,首先我们要打开格式工厂主界面,然后选择需要转换的视频格式。

格式化工厂软件界面 比如说我们要将某其它格式的视频转换成MP4格式的,那么只要点击MP4图标即可然后就会出来转换的操作设置界面了。如下图所示:

选择需要将视频转换成的格式 2、这里我们点击输出配置,在这里有很多选项可以选择视频的质量和大小、字母、背景音乐等,要求比较多的朋友可以设置一下,要求不是很多的话,看看直接确定就行,直接确定的属于默认设置。

输出视频设置 3、转换单个文件就选择添加文件,多个文件就选择添加文件夹来添加我们需要的视频文件,如下图:

高达模型制作全教程

高达模型制作全教程 如何选购工具 切割工具模型制作的第一步是将模型零件完整无损的切割下来。 塑胶模型专用剪钳 用来剪塑胶模型零件的工具。前端薄而平整。绝对不能省钱不买的。另外,一些美工剪刀和指甲钳,由于刀锋不够锋利,容易破坏部件,刀头也不利与从模板上剪下零件,千万不要使用。在价格上,进口和国产的差别很大,但国产明显不好,便宜有事反成浪费,建议买台湾的,又好又不贵 美工刀 用于切割纸张或较薄改装板的工具。也可以雕刻部件上的线条和切割零件。注意要保持刀刃的锋利。

可以做比美工刀更细致的操作。价格也很便宜,大约15元左右,还带一小盒刀片。 钢尺 度量工具,同时帮助切割一些塑胶板或改造板。之所以推荐钢尺,是因为更不容易被刀片破坏,经验之谈啊 切割垫板 如果不想破坏你的桌子,就快去买一块吧。有小中大不同型号,价格在100左右。万一油漆翻了,还能避免弄脏桌面。另外,有了一块板放在桌上,你自己的工作室就象摸象样了。 打磨工具模型制作的第二步是将切割下来的模型零件作精细打磨和修整。

锉刀能够处理部件上的边缘或结合面。我买的是三件套,平锉,圆锉,半圆锉。基本上是够用了。还有专门的金属锉刀,不过在目前中还用不到。使用锉刀要千万小心,因为用力过猛旧会损坏部件,所以要轻轻的锉,一点点达到你期望的目标 砂纸 如果要涂装模型,那砂纸是必不可少的,通常制作高达模型使用的是水砂纸,也就是可以沾水使用,利用水带走打磨中产生的碎屑。 水砂纸是分不同的型号的,比如400,600,800等,号码越大,表明质地越细,一般先用400或600的先在零件表面粗打磨,在用800-1500分别细打磨。 旧牙刷 可以刷掉打磨后的碎屑,也可清理锉刀。但一定要用旧的,不然可能会破坏部件打磨后的表面。

高达 纸模型

https://www.doczj.com/doc/a818497652.html,/masamune hephaestus@https://www.doczj.com/doc/a818497652.html, MOBILE SUIT GUNDAM RX-78/C.A. CASVAL CUSTOM CARDSTOCK MODEL VERSION: 1.0 This model is presented for personal use only, no monetary gain may be made from it without explicit written contract with the designer. Product design and colors may vary. Poses shown may require additional support. Model was designed for use on medium to heavy grade cardstock. This model was tested and built with 110lb (200g/m2) and 65lb (175g/m2) cardstock. This model has not been tested on standard bond paper. The designer can not be held responsible for warping, collapsing, or failure to perform. This is a vector based AdobeAcrobat PDF file. Contact designer for authorization to post elsewhere. No part of this data may be revised for distribution, stored in a public or multi-user retrieval system, or transmitted, in any form or by any means electronic, manual, mechanical, telepathic, quantum or otherwise, without the prior written permission of the designer. This model is provided in cross compatible “A4-L” sheet size. The absolute page boundary matches the intersection between A4 sheet size and typical US Letter size.For optimal results print on your local paper size (A4 or Letter) at 100%, do not “shrink to fit”, “fit to page” or “expand”.Do center and rotate to fit.Margins have been designed to accommodate common printer edge margin. ?2005 Masamune Washington

(完整版)格式工厂的使用方法

格式工厂(Format Factory)是一款多功能的多媒体格式转换软件,可以实现大多数视频、音频以及图像不同格式之间的相互转换。可以设置文件输出配置,增添数字水印等。那它是怎么用的呢? 下载并安装格式工厂软件后,在桌面会产生格式工厂的快捷方式如图 双击该图标,即可打开格式工厂软件。 格式工厂视频转换使用方法 1、首先在电脑中下载安装格式化工厂,首先我们要打开格式工厂主界面,然后选择需要转换的视频格式。

该软件提供视频格式转换、音频格式转换和图片格式转换,在他的界面上有相应按钮。默认为第一项----视频格式转换。界面上显示的格式是您要转换成的格式,比如>>MP4按钮,表示可以把所有格式的视频文件转换为MP4格式的视频文件。一次类推。 比如说我们要将某其它格式的视频转换成MP4格式的,那么只要点击MP4图标即可然后就会出来转换的操作设置界面了。如下图所示: 在这里还可以选择输出文件存放地址,默认为D:\FFOUTPUT。 2、这里我们点击输出配置,在这里有很多选项可以选择视频的质量和大小、字母、背景音乐等,要求比较多的朋友可以设置一下,要求不是很多的话,看看直接确定就行,直接确定的属于默认(缺省)设置,默认设置的视频参数(如帧频,比特率等)与原视频参数一致。如果需要视频合并,最好先右击视频文件看看视频属性,在软件中设置视频参数与要合并的视频参数一致比较好。

3、转换单个文件就选择添加文件,多个文件就选择添加文件夹来添加我们需要的视频文件,如下图:

添加完之后,如果想截取视频片段的话,我们只要双击文件即可,如果不用的话直接确定即可。如图 在这里,您可以选取相应的时间段对视频进行截取。当然视频剪切功能不如前面讲过的超级录屏等软件强大。 4、都搞定之后,我们点击确定按钮回到初始界面如图, 点击开始按钮,就会开始转换了,然后在转换状态栏会出现进度条,方便我们查看。 转换状态显示完成之后,我们点击界面的输出文件夹就可以找到转换完成的视频了,这就大功告成了。 最后输出视频即可成功转换视频格式了

高达模型需要的工具

制作高达模型需要的工具有: 高达模型专用剪钳,笔刀,锉刀,砂纸,勾线笔,马克笔,美工刀,瞬间胶,塑胶模型专用胶水,塑胶补土,合成树脂补土,水补土,喷笔,气泵,遮盖胶带,调色盆,最常用的初级工具是:剪钳,笔刀,砂纸,勾线笔! 备用颜料瓶,高达马克笔(涂装用),渗线笔,油画颜料,ZIPPO油,郡氏水性漆(水性HOBBY COLOR) ,郡氏油性漆(MR.COLOR (LACQURE),田宫模型漆水性压克力系涂料Acry,田宫模型漆油性珐琅系涂料 Enamel,MR.METAL COLOR (金属色漆),消光剂,笔纹消除剂,油漆稀释液,MR. COLOR SPRAY 罐状漆,田宫 SPRAY MINI 模型罐装漆,金属底漆等等..... 切割工具 [ 模型专用剪钳 ] 用来剪塑胶模型零件的工具,前端薄而平整。(一些美工剪刀和指甲刀,由于刀锋不够锋利,容易破坏部件,也不利与从模板上剪下零件,所以仅供非专业玩家使用。)在价格上,进口和国产的差别很大,但国产明显不好,便宜有事反成浪费。 [ 美工刀 ] 用于切割纸张或较薄改装板的工具,也可以雕刻部件上的线条和切割零件。注意要保持刀刃的锋利。 [笔刀] 可以做比美工刀更细致的操作。价格也很便宜,大约15元左右,还带一小盒刀片。 [切割垫板] 如果不想破坏你的桌子,就快去买一块吧。有小中大不同型号,价格在100左右。万一油漆翻了,还能避免弄脏桌面。另外,有了一块板放在桌上,你自己的工作室就象摸象样了。 高达模型制作基础知识--画笔 [高达马克笔(渗线笔)] 有粗头和细头不同种类,采用油性涂料,可以顺着部件上的凹槽画线,可以用纸巾擦拭。颜色分棕色,黑色,灰色。 [面相笔] 用来涂小部位,比如说面部。 [ 油画颜料 ] 与Zippo汽油配合使用,可作出很好的渗线效果。 [ 水性HOBBY COLOR (俗称郡氏水性漆) ] 可以用水稀释的压克力Acry系涂料,不用特殊溶剂稀释就可以直接使用,还可以直接用水洗笔,干后是防水的,但如果上色太薄的话,容易发生不均匀现象,而且附着力较差,容易剥落。颜色编号以H开头。

模型手办制作教程

模型手办制作教程 文章来源:互联网更新时间:2008年12月01日作者:未知模型制作:喷涂水补土: 模型组合打磨完毕后-正式上色前,有一道非常重要的衔接工序,就是喷涂水补土,也叫上底漆,喷涂水补土可以检查打磨及填补情况,对接缝处和缺陷作最后的修补,也可以增强涂料的附着力。水补土有模型用水补土和树脂用水补土,左图所示两种都是模型用水补土:罐装的1000号白喷不地(水补土),摇一下后可以直接对着零件喷涂,尽管方便耗量也相对比较大,瓶装水补土,以1:4的比例与稀释液调配,然后用喷枪喷涂,瓶装水补土可以比罐装耐用好几倍。 喷水补土前,首先确认切割-组合-粘接-填补-打磨的前期工序已经全部完工,把所有的零件归整在一起,检查一遍,难以整体喷涂的组合零件要重新分拆开来,在零件粘合和上补土填缝时就因该注意,难以整体喷涂的零件绝对不要粘合起来。 第一种有空隙或缝隙的零件,用牙签叉入并用胶布固定。 第二种没有空隙或缝隙的零件,用夹子固定。注意不要夹住喷涂部位。 第三种特别细小的部件,用粘性不是很强的双面胶固定在厚纸板上,并标上记号。 上水补土时,要有整体意识,厚度要均匀。 不要吝啬零件的原有颜色,不管本色是红的蓝的黄的,一律完全覆盖。 高达模型中本色是白色的零件比较多,这样用白色的喷不地(水补土)往往分辨不出到底喷了多少量。所以制作高达模型时,有可能的话尽量采用灰色的水补土来覆盖。

干扫处理: 要让模型色彩更具有真实感,就需要用到干扫,这是中级制作者必修的一门功课。 干扫通常使用田宫珐琅系涂料(Enamel),干扫的笔尖通常较短,所含颜料也较少。 在干扫前,先完成部件的整体上色。 使用高浓度的田宫珐琅系涂料Enamel,选择那些放久的比较好。 在笔尖蘸上涂料,一般涂料浓度要比笔涂更高,不要蘸太多。 接着在抹布或卫生纸上来回将颜料抹掉。 等到颜料半干,几乎成粉末状时,就是可以进行干扫的状态了。 这时笔尖还保留着少量的半干颜料,横向对部件进行干扫,下笔要轻,笔身与部件表面垂直,重复机械性的来回扫动。 等部件的边缘有了干扫效果,第一步就结束了。 再选用更浅一点的颜色,做第二次的干扫。这里是在原来的深灰色中加入淡灰。 第二次干扫要比第一次还要轻,而且干扫部位集中在突出的受光部位。 第二次干扫结束。 再用更浅的颜料。这里是直接选用淡灰色。 第三次的干扫范围还要小,并注意整个干扫时间不宜过长,

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