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3dmax经验总结

3DMAX使用300问--建模部分
13d max中有没有标注尺寸的工具啊?

答:在3dmax里没有门的标注尺寸这个工具,但是当你画每项物体它都出来相关的些参数,这就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀!

2小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是样的,知道用过这个软件的高手有什么看法?

答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四象CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示

3为什么把CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的个整体了,鼠标点就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把个整体的图形给炸开

答:这是正常的,3DMAX把它作为个组处理了要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每层作为物体,有同颜色作为物体这样你在CAD中作图就要有这种准备把需要分开的物体用同的层或同的颜色等

4我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找到堆栈编辑器(creat strack)在哪里?
答:MAX4的修改堆在面板是找到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,和老版的用法样
选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这个菜单里面自己找吧

5二次布尔运算如何做?怎么经常出错?

答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算
在布二运算中,你是说想在个盒子挖二个洞?你在布二完第个洞时点点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如子同时布二两个物体,当然可能了

6为什么我用Fit做出来的模型总是我预想的样子?
答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试

7请问怎么用4.0版本制作树木?

答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,过最后效果贴图材质有关大面积地做的话,最好找个插件,贴透明贴图和图案,就成了

8我经常用3d画建筑效果图,但这次需要画几座山连在起的规划鸟瞰图,知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷?

答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace

也可用NOISE编辑物体成形

10想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,圆滑,而系统只能提供200段,还能能改?

答:请换种方式! 放样!也可以做圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统用弯曲效果即可,也可把第个变为Editable Mesh,把N个复制的A

ttach给第个即可,如变NB应该可以更快些!

11为什么我的MAX没有门和窗的选项?

答:从30版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样西很容易用普通建模而成

12我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数能改变了呢?

答:进行布尔运算后能修改参数很正常

13BAND我会用这个命令控制好

答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转

14如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线?

答:你在要转化为NURBS的线段点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令点击就行了

15我建立了nurbs曲线,但我知如何找nurbs工具箱?

答:你只要在视图中建个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了

16我想做个旋转的楼梯怎么做?

答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴设置位移,旋转参数

17请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的?

答:切换输入法呗!如可输入英文可以输入中文,那是字体文件的事 要变为立体的,用倒角最直接!

18怎样才能在3D中做出由大到小的字呢?
答:建模 ,要用到4x4x4动画?用animate动画功能,第帧个参数,最后帧变个参数(小点)就行了

19我建立了曲线,可仍然找到nurbs工具箱

答:首先把你曲线转成NURBS曲线再点击修改命令面板.有工具箱

20在3dsmax中做出来的西都是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑?

答:把物体的面设多些就好了或者用smooth修改器也行
21我在建模时知道怎么建弧形的楼梯?

答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件
我个人认为 你可以用螺旋线的方法来做啊我感觉是很难的

22我在室内装修的时候要做张被子,知道如何建模

答:用quad patch,然后把四周的点往拖,就形成摆,然后稍微调节形皱折,再贴花就中了?

用PATCH,边分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边调,然后再调节把控柄做出皱纹就应该OK了,当然还要找个好看的花贴去,呵呵

23我刚学3D现在需要设计个厨房,应怎样开始?

答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)

24在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modifystack仍然无法修改前面的,这是为什么呢?

答:要点子物体级吧~~MAX的修改功能很强大的给物体加个edit mesh,然后来个塌陷,应该就可以了吧布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用如果定要用,最好使用stack应尽量在确定再修改后使用布尔,使用后将

其塌陷

25loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,谢谢!

答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作仔细按定步骤,应没有问题

26在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,选中任何个和全选中,布尔运算命令都能用,选个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么?

答:先选取个物体,然后再按拾取b物体钮,点另个物体就可以了
首先两个物体必须有重叠的部分,先选择个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体命令(抱歉,英文记得了),之后单击另个物体,即可完成运算在布尔运算卷展部有些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合

27怎样做装在杯子里的水?

答:你可以把你的杯子再复制个后把它的点拉来把它转就好了

28在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,知道怎么回事?

答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了或者换个视图操作

293d4.0的文字倒角用fit命令做出想要的效果?

答:你首先得给你需要文字进行放样,而对文字可能要处理,在子物体将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel

30请教在MAX4中如何精确的捕捉个物体的顶点

答:可以啊,用捕捉锁定

31如何精确的设计个平面图形?为什么能调用CAD中的平面图?

答:你可以用3D的线段画些简单的图形,3D本身也有精确画图CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令

32如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)?

答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令

33如何才能使A,B两点连在起?

答:结合后焊接

34我在3dsmax4中导入束花朵的.3ds模型,
包括个物体:花花茎叶子
打算在个box散布(scatter)这束花
选中个物体后,
建立compound object,
但是scatter按钮能用

答:将者group, 或者turn to mesh, 或者collaps

35我用张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是个单张大的池砖地面,知怎么样把它改成多个小的池砖图案?

答:如果要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中)

36如何将box倒圆角?

答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是!

37当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找到焊接按钮,有谁能帮帮我吗?

答:选择两个节点,再在面的栏里找到WELD这个单词按,行

,就调大点值

38在4.0里面怎么编辑子物体?

答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的 就OK了

39请问在室内效果图中地面,地板砖的交*处有小方砖的效果是如何制作的?

答:最简单的办法:制作个立方体的小方砖,将其阵列复制复制到每个交*点

40为什么字能作为路径放样?

答:首先将字转化成spline.
413ds max3中的bend命令为什么对正方体无效 ?

答:你的正方体定没有分段,只有个段,BEND肯定是没有用的你把分段数调高就可以了

42在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找到呢?

答:在 modify里面 ,找到more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了

43用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树花等

答:用帖图或后期处理建立树的模型较为困难你可以用treefactry的个插件

44布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢?

答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh

45用布尔运算减去的部分后,被减去的地方显示出厚度?

答:布尔运算显出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP.

46 个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做?

答:可以用 photoshop和3Dmax来 1ff8 龇椒ǎhotoshop建副图,背景为黑色在图的部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊存盘,打开3Dmax.创建个面打开材质库选择融合材质bend,有个按钮选择最个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第个按钮选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质打开修改器在拉菜单中点击NOISE命令

47在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢?

答:非常简单,使用拉伸命令并选择封闭两端

48在往幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理

答:我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,定要比例适中在单个面使用opcity贴图,另外就看你的灯光投影和photoshop的技术了

49载几个模型为什么能修改呢,它为什么是个整体?

答:当然可以修改,过些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令

50我用 bevel profile 做个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样对,还是坐标对,需要如何调整?

答:颠倒,以线为轮廓,以轮廓为线注意loft的控制面板里的设置把线的起点换或轮廓颠到

51为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数梢钥刂坡穑?br
答:在右边命令面板中

有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位

52在3d max中如何做些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理?

答:作个面片,再用贴图

53喷泉怎么做,请高人指点!

答:用粒子系统加重力效果

54想在已完成的物体添加多外节点,请问该选择什么命令? 有朋友告诉我说选择编辑样条曲线,再选择细化,可是我怎么也找到?

答:你先选择编辑样条曲线的第二个图标,选择条曲线,细化按钮就在删除按钮面,在旁边输入数字就行了

55在用loft放样时,产生的线段是均匀的分布,导致能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段(类似圆柱体的高)

答:1在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段2用shape/line描出你所要横截面的范围3再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右4用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置比方说分为段,那么path就是050100 这样在这段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓样的3d图形最后再用fit将3d图形line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了

56.在3DS MAX中想做个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都样,从50帧才开始变化大小和形状?

答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了也可以在运动轨迹面板编辑

57请问怎样把Editable spline 重新组合成个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS投影.

答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影

58我做了个物体,想再修改,就用Edit Mesh的结点编辑的Create在物体创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体?

答:这样做好像行,光有点对物体是没有用的你的点是独立的,没有在线或是面,所以会对物体有影响切分面的方法般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面进行加工的

59想在物体取消个结点或线条,但是又能破坏原物体,该怎么办?

答:你可以选择修改面板的EDIT SPLINE的子对象来修改啊


60在编辑物体时我想在个大的物体中取个面,然后把它等分成若干小的想要的边数的面,如在个四边形面想把它分成四个等分的面?

答:如果是MAX4,可用细分面片,MAX3好像没有这个功能,过可以用EDITMESH,选中这个面后,加入SLICE修改器,然后进入修改级别后调节方向和位置,如果要多次功分就多加入几次应该就行了

61用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,

有时又会为什么?3d max的几个版本都有此问题!

答:可能的原因有:要在透视窗里挤压;二要选中二维或维捕捉

62用3DMAX做效果图定要在CAD做模型吗?直接用3D可以吗?

答:当然可以呀!!!

63用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说定要按实际100%准确?还是估计就可以?

答:尺寸当然很重要,无规矩成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统比例就可啦!

64在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线?

答:你得首先把放样物体选才行

65.我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spray),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看见!为什么?请教各位高手

给粒子负材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看见了

66我正在作个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而都是分开作的!但是和在起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift move复制的时候要很久才动弹的!而很慢!是是我复制的太多了!而有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是是我的模型太多复杂的必要的西了!还是我的电脑配置合格啊?请赐教!谢谢

模形越多,内存的须求也会根着成几何级数升

67假若我想让个平板沿个路径变形,这个路径需要函数来确定,
并这个平板的运动速度每个位置的变形形状都有要求,请问:
在3ds max里能能实现?路径函数从那儿输入谢谢!

用PathDeform控制器可满足你的第个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能能行

68我用放样方式制做了块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体的网格清晰可见,有什么方法可以解决?

设至光滑组没有?我想你定没有呢,还快动手


69请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里?

用比例缩放呀

70我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片面,其余部分还是线条?谢谢!

赋予它双面材质

71怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,能完整连

贯望高手赐教谢谢!

做个和玻璃幕墙样大的BOX,稍微向前移动点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可

如果要求高,你也可以做大块玻璃再加条条的黑色box吧?
如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起点高度,两部份有点高差.

72求教:如何用布尔运算在弧型墙壁开拱型门洞?

二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图所以,建议你还是少用为)

73请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作?

editmesh后选边再倒角


74我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵!!!如果细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果

真正的3d高手般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作你要知道个极细致的材质贴图可帮你节省很多面数,在很多情况用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质的功底深深了)

75请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而有网格状的,能详细说吗,谢谢!

使用圆管工具创建后,slice剪切半缩放变形后多次复制效果也错

76如果想把个场景中的某个物体单独拷贝到另个新场景中,如何做?

先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了.

77我在创建了个扭曲物体时,能用来控制个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲?

用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢?

78我在贴地板时,知怎么调uv值总是看出原来材质的地板格子?

最简单的方法是做个和地板样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可

79我做了个天花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了个曲线,当然这两条线是个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都行.

是是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了!

我也遇过这个问题,只过是在合并(拖动合并)另物体时,合并进来的物体能被选择,能被修改好象是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,知是是软件的问题你可以 在modify中加入个删除网格编辑修改器试试吧

80请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果?

你只需将屏幕部分给个id号,贴题视频文件即可播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥!

81怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾样的水,
用什么插件崾顾缢瓿珊笙裾媸抵械呐缛谎?仍然落在水池中.

要用超级离子系统啊,它里

面有个功能可以模拟水的粘PPP!过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的西在pc非它莫属!

82建个球,在建个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有层曲面), 1ff8

调整hemisphere值为0.5,slice from为90

83我想做个场景:在个由水泵和管道组成的封闭系统中,水流在循环流动.但知怎么做出循环流动的水流?

可 用realflow插件试试!

84能否把3D MAX的立面图导入CAD中用?(我只知道平面图可以导入CAD)

可以的,我做施工平面图就采用这种方法导入后注意选择视图

你要导入的是线框图还是渲染图啊?还是实体模型?如果是立体渲染,就照般的图像导入就行了,如果是模型,应该可以在dxf导入吧?如果想存个线条立面图,怎么导?知道

85我在堵墙开了个方型的洞,如何将窗户正好按在洞会是拿着窗户去点点的对吧!我想知道精确的定位方法

使用工具条中对齐按钮

86每次只要做了mesh smooth 后,我渲染图就会出现乱乱的画面
并每渲染图次,画面都步样,真是很急请高手帮忙啊!

这好像止是mesh smooth 的问题.这是3dsmax的bug在很多情况都会出现这样的情况,我也常遇到.我的办法是把文件保存,再复位3dsmax或是重启3dsmax,后把保存的文件合并进来,记住了是合并进来,我用这个办法百试百灵.

87有谁能够告诉我如何制作假山,假山的面还要有瀑布,谢谢了!

用TERRAIN,这是个门用于建立地形和山峰的插件,载地址https://www.doczj.com/doc/a75676467.html,/xiazai01.htm,WATER2 V3.1,这是贴图插件,用于创建水波纹,水珠落的动画贴图.

88做沙发时真的是呼吸困难极了!老是又弯又凸的是怎的作出来的!

你用放样,然后挤压,试试看可以吗/要用倒角方体,再用网格编辑试试吧

89比较多的相同模型!我复制了30多个!可是要花10-20分钟的时间才可以复制排列完成!会有百个面,而经常自动跳出3dmax或者死机!给我个解决办法可以吗?如果用贴图的话我感觉又太假了!因为是近距离的啊!应该怎么办?谢谢!

百个面,怪得抱怨速度慢好吧我还是给你个解决办法,但只能提高视图的更新速度,渲染是还是会有百个面的,只有这样才能保证效果这样吧,你试着给对像应用optimize修改器,相应减少视图中和渲染时的面数,或使用max4.0新增的功能及其强大的multires修改器,它允许你指定优化后的面数或优化百分比,这样我们便可更好的控制模型的面数和质量

些方方正正的西,怎样把它们弄成百个面的呀,是是你每个小部分都做出来了,至于这么细致吧!看你建模是是有问题,象你做的这样的效果图我敢想象怎样拿到lightspace中去渲染(lightspace可是要求精确的低多边形建模)

90.透明贴图做树

出现的问题:我用透明贴图做树,赋给box时,每个面都有个贴图,而没有3d模型的效果,

你可以用两个平面做个十字交*,然后用你说的那种贴图,要勾选2-SIDES

91.我用creat box 功能作了个薄板,但是用 band功能怎么也能弯曲,同样的方法弯曲圆柱体和管子都可以,为什么薄板行?仅仅有弯曲的虚线.怎样才能让他弯过来啊?

你的问题很简单,只要你把BOX的片段条高点如果你把圆柱高度的片段数改成1(默认是5)的话那圆柱也就弯了了,你可以试试

你的BOX没有高度和高度的分段

92.就是怎么才能把多边形(二维图形)变成个面啊?

可以有好多的方法可以把多边形塌陷为EDITABLE MESH或是PATCH也可以给多边形加个EXTRUDE命令,只要把拉伸值设为0就是个面了

93.我想用3DSMAX制作建筑效果图,哪位能够把这流程告之于我

建模---调制材质---赋材质---设置相机---设置灯光----渲染输出---PS合成

94.大图如何分开来做,请教各位,我想做建筑效果图,建模时每个楼分别另存,最后如何能放在起,听说用IMPORT,但是,在IMPORT的时候只需要3DS格式的,我应该怎么做?

制作完全部场景后选择其中的部分然后输出3ds格式,逐输出这样倒入3ds格式后还可以记录倒出时的空间位置,合并后的场景场景样.
打开其中个文件,然后用FILE 的MERGE 就可以了过有个要注意的,你的材质在做的时候最好是起个同的名字,要MERGE起来很麻烦的顺便说,你说的IMPORT是把其他格式文件导入MAX,和EXPORT是相对的,把MAX文件转换成其他格式的

95.如何给挤压和放样后的物体倒圆角,比如文字等谢谢!

通过堆积站的修改可以返回到编辑样条线层加入圆倒角修改,达到同样效果

96.请问各位高手,怎样建个可以折起和打开的鸟类或蝙蝠的翅膀,而要有柔韧感?
0用片面建模或NURBS建模1画曲线01,作为控制左边内翅膀运动虚拟物体1运动路径按工具栏按钮,在弹出窗口选Instance,使新镜像的曲线原曲线完全关联,即对其中的任何根做修改时,另根都会相应地变化就镜像关联复制出另根曲线02,它将作另侧右内翅膀的虚拟控制物体2的运动路径选控制左边内翅膀运动的虚拟物体1,进Motion(运动)面板,在AssignController选择Position,按运动控制,在弹出的窗口选Path(路径)运动控制器而实际动画制作中选择的是Position List控制器,如此,还要选Available后,再次按,重新选Path运动控制器按,选曲线Curve01,作为虚拟物体1的运动路径,2步打开轨迹视图,选虚拟物体1点 Curves用Add Keys建关键帧,右键修改TimeValue值3翅膀右键Properties 确定Enabled勾选,选Object采用复制物体模糊方式同样右翅膀

97.为什么我做的效

果图很平淡呢!

物体的贴图高光反光透明度Bump光线投影强弱等要十分工夫,图象出来后就平淡了.

98.在 3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的 XYZ 坐标呢?

如果是 MAX4,面的状态栏里有 XYZ 个输入框 ,在那里你可以输入个具体的数值
要是 MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12

99.怎样才能尽量减少 MAX 的布尔运算错误?

由于布尔运算是种运算量大结果多样PPP的计算,出错往往是可避免的但是我们可以通过些措施来减少错误和可能导致的损失首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以几个方面:
1 布尔运算的两个模型的某边要进行严格对齐;
2 尽量要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算;
3 对个模型进行反复布尔运算时,最好将前个塌陷为 Editmesh,这样能提高运算的稳定PPP;
4 动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某边严格重叠
5 对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟而出错

100.将图形放样获取个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?

因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就会发生面所说的现象

101怎样在 MAX 中绘制任意尺寸的线段?

MAX 在使用 Line 工具绘制线段时,像其它图形样可以在面板设定尺寸要绘制段指定尺寸的线段,可以使用以几种方法:
1在命令面板的 Keyboard Entry 区域,输入线段的起始点坐标Add Point,再输入线段的结束点坐标,就能绘制段任意长度的线段
2要绘制段长度为整数的线段,还可以打开视图的网格捕捉快捷键S来绘制
3对于已经绘制的线段,可以进入线段顶点子物体层级,打开数值变动面板F12,通过精确调节线段的起始点和终点坐标来调节线段长度

102.如何把个场景中建立的模型应用到另个场景?

使用 MAX 的合并(Merge)功能
1- 先打开你的场景(就是说的另个场景) ;
2- 菜单:File - Merge...选择要合并进来的场景文件(借用模型所在的场景);
3- 会出现个对话框,其中有该场景的所有元素列表,选择你需要的模型(按名称);
4- OK了

103.如何使场景中的模型在动画中突然出现或消失?

使用 MAX 对象的可见度(Visibilty)属PPP可以实现
方法简述如:
1 选择对象,打开 TrackView 按 Add Visibility Track 按钮(眼睛),可以打开对象的可见度轨迹;
2使用 Add keys 在需要的位

置加入几个关键点;
3鼠标右键点击关键点可以设置关键点参数,Value = 1 为完全可见,Value = 0 为可见,其它值是半透明状态
4要实现物体的突然出现或消失,还需要对关键点的动画曲线类型进行设置(通常设置为突变状态)

104.为何在 MAX 轨迹浏览器(Track View)中找到物体的可见度(Visiblity)参数?

这是很正常的,MAX 在默认情况在轨迹浏览器中并显示对象可见度项目解决的方法是在视图中用鼠标右键打开对象属PPP(Properties),调节Visiblity 的值等于 1(默认值),这时在轨迹浏览器中就会显示出可见度项(它会直保持存在,即便是把可见度重新设置为 1 )

105.能否让发射的粒子沿着指定的路径运动?

可以的建立个路径跟随空间扭曲物体(位置: Create panel Space Warps Forces Object Type rollout Path Follow) 在路径跟随的参数面板指定条曲线作为路径,然后将这个空间扭曲物体绑定到离子发射器面即可

106.XForm. 修改器可否动画控制节点的 Bezier 控制杆?

可以,XForm. 修改器只能动画控制顶点变动操作
但是可以使用以方法模拟实现:将顶点设为 Bezier 平滑方式,利用控制 XForm. 的旋转操作来实现间接改变 Bezier 控制方向的效果,但这种方法只能局限于控制个顶点或在某个轴向重合的列

107.网格物体在顶点(Vertex)子物体模式,除了红蓝色以外的其它过渡色顶点是什么含义?如何开启?

这部分过渡色顶点表示 MAX 的软选择(Soft Selection)功能所影响到的顶点顶点的颜色越偏向红色受选择点的影响越大,偏向蓝色则受影响小
通过在 Soft Selection 参数域勾选 Use Soft 打开软选择功能

108.指定了路径(Path)动画的模型,在路径删除后为何仍能移动?

这是因为路径动画控制器是分配到模型的位置变动参数域 a1a (Transform. Position),虽然删除了路径本身,但是路径动画控制器并没有删除,因此模型的位置能使用移动工具来改变
解决方法:选择模型并打开动画命令面板(Motion),选择 Position 项,使用指定动画控制器按钮 (Assign Controller)改回到默认的 Bezier Position 控制器 ,模型就能够正常移动了

109.MAX 物体-子物体的分类:

网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);
样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);
面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素);
NURBS 曲线:Curve CV or Point(控制点或顶点),Curve(曲线);
NURBS 表面:Surface CV or Point(控制点或顶点),Surface(表面)

110.如何将两个面片严密地焊接载起?

在 MAX3 中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用 EditPatch 的

顶点子物体将两组顶点分别 Weld 就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在起
MAX4 对 Editpatch 的功能作了许多增强焊接顶点也扩展为 Select 方式和 Target 方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并会自动焊接,还需要到 Edge 子物体,用同样的方式把它们焊接起来才可以

111我用point curves画的曲线,我想以曲线的端点为中心旋转该曲线,请问应该怎样做?

把曲线的轴点移到她的顶端

112用字母S为路径,原形为形,放样成个类似霓虹灯的字母但是我用汉字江为路径,原形为形,却无法放样(以江为路径时,shape按钮为灰色),请求解决方案

有些字是能用做路放样的,例如汉字,要分解它才行

113创建完的二维线形 太好看 想修改 用编程曲线命令 可是能添加顶点
这是为什么?

你可以进如点这个线的次物体集,然后到修改面板(就是显示器最右边的排)中去找REFINE这个按扭就可以添加顶点了

114为什么我有edit mesh中用cut连接两边时,有时能成功地画出条线,有时却能!

那是因为系统没有分清你到底是选择的哪条边你可以在SELECTION中把IGNOR UNVISIBLE给选定了

115.请问在3dsmax中方向表示什么方向,什么是法线

3D里面有两种方向 ,种是两维空间前后左右的方向 ,种是维空间除在四个方向还有高度的概念 ,法线是个物体在进行映射时,映射对象原始对象的中间线.


116.谁能告诉我怎么用3d做鞋的维模型?

用Create box 设定Length segs 1 Width segs :1 height segs:1 __edit mesh __顶点_把BOX围成圈(半圈)选多边形 在横界面用Extrude然后整形然后再用Extrude然后整形 最后是鞋型 鞋口用布尔^^

117.我用路径画了两个图型怎么也组合到起这是为什么?画别的就能组合,就这两个行

那是因为两条线是独立的
方法就是用捕捉工具把两条线的端点放在同坐标,attach,再把重叠的点用weld处理就可以了,检验的方法就是用extrud拉伸看看,如果出现完整的平面就是合并成功的,行的话,再来过了


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