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COM组件三个最基本的接口类和使用COM库的三种方法

COM组件三个最基本的接口类和使用COM库的三种方法
COM组件三个最基本的接口类和使用COM库的三种方法

COM组件三个最基本的接口类//VC6中使用COM库的三种方法

COM组件有三个最基本的接口类,分别是IUnknown、IClassFactory、IDispatch。

COM规范规定任何组件、任何接口都必须从IUnknown继承,IUnknown包含三个函数,分别是QueryInterface、AddRef、Release。这三个函数是无比重要的,而且它们的排列顺序也是不可改变的。QueryInterface用于查询组件实现的其它接口,说白了也就是看看这个组件的父类中还有哪些接口类,AddRef用于增加引用计数,Release用于减少引用计数。引用计数也是COM中的一个非常重要的概念。大体上简单的说来可以这么理解,COM组件是个DLL,当客户程序要用它时就要把它装到内存里。另一方面,一个组件也不是只给你一个人用的,可能会有很多个程序同时都要用到它。但实际上DLL只装载了一次,即内存中只有一个COM组件,那COM组件由谁来释放?由客户程序吗?不可能,因为如果你释放了组件,那别人怎么用,所以只能由COM组件自己来负责。所以出现了引用计数的概念,COM维持一个计数,记录当前有多少人在用它,每多一次调用计数就加一,少一个客户用它就减一,当最后一个客户释放它的时侯,COM知道已经没有人用它了,它的使用已经结束了,那它就把它自己给释放了。引用计数是COM编程里非常容易出错的一个地方,但所幸VC的各种各样的类库里已经基本上把AddRef的调用给隐含了,在我的印象里,我编程的时侯还从来没有调用过AddRef,我们只需在适当的时侯调用Release。至少有两个时侯要记住调用Release,第一个是调用了QueryInterface以后,第二个是调用了任何得到一个接口的指针的函数以后,记住多查MSDN 以确定某个函数内部是否调用了AddRef,如果是的话那调用Release的责任就要归你了。IUnknown的这三个函数的实现非常规范但也非常烦琐,容易出错,所幸的事我们可能永远也不需要自己来实现它们。

IClassFactory的作用是创建COM组件。我们已经知道COM组件实际上就是一个类,那我们平常是怎么实例化一个类对象的?是用‘new’命令!很简单吧,COM组件也一样如此。但是谁来new它呢?不可能是客户程序,因为客户程序不可能知道组件的类名字,如果客户知道组件的类名字那组件的可重用性就要打个大大的折扣了,事实上客户程序只不过知道一个代表着组件的128位的数字串而已,这个等会再介绍。所以客户无法自己创建组件,而且考虑一下,如果组件是在远程的机器上,你还能new出一个对象吗?所以创建组件的责任交给了一个单独的对象,这个对象就是类厂。每个组件都必须有一个与之相关的类厂,这个类厂知道怎么样创建组件,当客户请求一个组件对象的实例时,实际上这个请求交给了类厂,由类厂创建组件实例,然后把实例指针交给客户程序。这个过程在跨进程及远程创建组件时特别有用,因为这时就不是一个简单的new操作就可以的了,它必须要经过调度,而这些复杂的操作都交给类厂对象去做了。IClassFactory最重要的一个函数就是CreateInstance,顾名思议就是创建组件实例,一般情况下我们不会直接调用它,API函数都为我们封装好它了,只有某些特殊情况下才会由我们自己来调用它,这也是VC编写COM组件的好处,使我们有了更多的控制机会,而VB给我们这样的机会则是太少太少了。

IDispatch叫做调度接口。它的作用何在呢?这个世上除了C++还有很多别的语言,比如VB、VJ、VBScript、JavaScript等等。可以这么说,如果这世上没有这么多乱七八糟的语言,那就不会有IDispatch。:-) 我们知道COM组件是C++类,是靠虚函数表来调用函数的,对于VC来说毫无问题,这本来就是针对C++而设计的,以前VB不行,现在VB也可以用指针了,也可以通过VTable来调用函数了,VJ也可以,但还是有些语言不行,那就是脚本语言,典

型的如VBScript、JavaScript。不行的原因在于它们并不支持指针,连指针都不能用还怎么用多态性啊,还怎么调这些虚函数啊。唉,没办法,也不能置这些脚本语言于不顾吧,现在网页上用的都是这些脚本语言,而分布式应用也是COM组件的一个主要市场,它不得不被这些脚本语言所调用,既然虚函数表的方式行不通,我们只能另寻他法了。时势造英雄,IDispatch应运而生。:-) 调度接口把每一个函数每一个属性都编上号,客户程序要调用这些函数属性的时侯就把这些编号传给IDispatch接口就行了,IDispatch再根据这些编号调用相应的函数,仅此而已。当然实际的过程远比这复杂,仅给一个编号就能让别人知道怎么调用一个函数那不是天方夜潭吗,你总得让别人知道你要调用的函数要带什么参数,参数类型什么以及返回什么东西吧,而要以一种统一的方式来处理这些问题是件很头疼的事。IDispatch 接口的主要函数是Invoke,客户程序都调用它,然后Invoke再调用相应的函数,如果看一看MS的类库里实现Invoke的代码就会惊叹它实现的复杂了,因为你必须考虑各种参数类型的情况,所幸我们不需要自己来做这件事,而且可能永远也没这样的机会。:-)

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本文所用的程序框架均为对话框模式的MFC EXE工程。在编程前,首先要确定待操作的代码组件是否已经在系统中注册。如果代码组件没有注册,可以通过Windows"System目录下的regsvr32. exe程序对其进行注册。

一、使用COM库函数

1.包含COM的头文件和接口定义的.c文件

在头文件中包含了接口的C++定义,在.c文件中说明了接口ID IID和类ID CLSID的符号化常量,例如写了一个COM库名称叫“SimpleTest”,则需要包含以下文件:

#include "simpletest.h"

#include "simpletest_i.c"

2.添加COM初始和终止代码。

在应用程序类的初始化实例函数InitInstance()中添加如下代码:

CoInitialize(NULL);

……

CoUnInitialize();

上述语句运行在MFC框架/非MFC框架中,但由于本文程序使用MFC框架,所以也可以利用AfxOleInit()函数对其进行初始化。

3. 创建组件对象。

HRESULT hr;

ISimpleInterface* pIntf = NULL;

hr = CoCreateInstance(CLSID_SimpleInterface, NULL, CLSCTX_SERVER ,

IID_ISimpleInterface, (void **)& pIntf);

if(SUCCEEDED(hr))

{

pIntf->Welcome();

pIntf->Release();

}

二、使用类向导导入类型库

通过类向导可以直接阅读组件的类型库,并产生包装类型库中每个接口的类,通过这些类的成员函数可以访问组件接口的方法和属性,与使用ActiveX控件的方法有些类似。

1.添加对COM组件进行初始化的代码。

通过类向导的From a Type Library加入组件的.tlb类型库文件,并从中引入其接口类。在本例

中引入的类型库文件中只包含一个从ColeDispatchDriver派生的组件包装类IAccount。通过包装类的成员,可以了解到组件接口能提供哪些服务,而且可以通过它们访问组件接口的方法和属性。

在初始化对话框函数里用COleDispatchDriver类的CreateDispatch()成员函数创建Account组件对象:

IAccount m_account;

……

m_account.CreateDispatch(“ATLSample.Account.1”));

其中ProgID值“ATLSample. Account. 1”可以通过Microsoft Visual Studio Tools 6.0里的OLE View 工具查找到,其前提是该组件已被成功注册过。

释放Account组件对象也可以用COleDispatch-Driver类的ReleaseDispatch()函数来完成。2.调用方法

对于在COM库函数方法中用过的Post方法可用下述方法调用:

CString str=m_account. Post(100);

可以看出此种方法实现了同样的功能但实现起来要比上一种方法简单些,而且对理解COM 的要求也不高。

三、使用#import 指令

1.简要介绍

对于类型库文件采用该指令是非常合适的,因为不管是调试版本还是发行版本,对于类型库文件而言,其路径是固定的。#import指令在执行时将会从待引入的类型库中提取出两个文件:一个.tlh文件和一个.tli文件,后者仅仅是包装类的函数实现,而前者则包含了许多有关的重要信息。智能接口指针也在其中定义:

_COM_SMARTPTR_TYPEDEF(IAccount,__uuidof(IAccount));

在实际编译时,编译器会将其展开成下述代码,并通过_com_ptr_t模板类为接口IAccount 定义一个智能指针IAccountPtr。之所以说其是智能指针,是由于它替代IAccount时,会自动处理CoCreate-Instance和所有的IUnknow方法,使用起来非常方便:

typedef _com_ptr_t<_com_IIID< Iaccount,__uuidof(IAccount)>> IAccountPtr;

由于有了智能指针,我们就可以调用_com_ptr_t模板类的CreateInstance()函数来完成对接口指针的创建工作:

IAccountPtr m_account=NULL;

m_account.CreateInstance(__uuidof(Account));

由于在生成的.tlh文件中包含结构声明和declspec(uuid(“”))声明,所以在这里可以很方便地用__uuidof(Account)获取接口的GUID。declspec(uuid(“”))声明将GUID和类及每个接口联系起来,允许开发人员以uuidof操作符来获取类和接口的GUID。

需要特别指出的是: 为防止原有代码和新引入的代码之间发生名字冲突,编译器会定义一个由类型库名称标识的命名空间,并在其中声明的任何名称内附加一个标识符。而为了避免指定命名空间标识,可以在#import 语句后加上using namespace,而且还可以用rename_namespace来改变命名空间。比如在本例中可以进行如下处理:

#import “Account.tlb” rename_namespace(“AccountDriver”)

using namespace AccountDriver;

这样,在使用智能接口指针IAccountPtr时只需定义即可:

IAccountPtr m_account;

至于对代码组件中的函数和属性的调用则同前两种方法一样,也是通过m_account来完成访问的。由于_com_ptr_t模板类和智能指针的引入,#import 指令方法是这三种方法中使用COM组件最简单的一种。

2.使用方法

在stdafx.h文件的最后加上下面这句话:

#import "SimpleTest.tlb" no_namespace

ISimpleInterfacePtr* m_account= new ISimpleInterfacePtr;

m_account->CreateInstance(__uuidof(SimpleInterface));

m_account->Interface.Welcome();

对于第一大点的例子,可以这么调用:

CoInitialize(NULL);

ISimpleInterface simple;

simple.CreateDispatch("SimpleTest.SimpleInterface.1");

simple.Welcome();

simple.ReleaseDispatch();

CoUninitialize();

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1 前言 《企业信用信息基础数据库数据接口规范》(简称“数据接口规范”)规定了企业信用信息基础数据库与外部系统进行信息交换时应遵循的有关信息格式和数据管理规定,本文档分为六部分。 前言简介本规范各部分的内容。 报文规范规定了本规范中报文的基本概念、设计原则、数据处理原则、文件命名原则、报文文件的结构和种类。 数据采集要求规定了公积金管理中心提交数据的范围、频率以及文件传送方式。 公积金信息采集报文和公积金信息删除报文中规定了公积金中心向企业信用信息基础数据库报送采集报文和删除报文的具体数据项以及对数据项的描述和约束。 公积金信息反馈报文规定了企业信用信息基础数据库向公积金中心反馈内容的具体数据项以及对数据项的描述和约束。 附录包含公积金信息采集接口规范的代码表、数据校验规则。 本接口规范适用于与企业信用信息基础数据库进行报文交换的公积金机构及公积金部门的数据处理。文档的主要读者有:拟建系统用户、系统设计人员、系统编码人员、项目经理、系统测试人员、项目监理人员。 2 报文规范 2.1术语和定义 下列术语和定义适用于本规范。 2.1.1报文 由报文头、报文体构成的,按照一定规则组合起来的数据集合体。 2.1.2报文文件 包含报文的数据文件。 本规范中报文文件与报文是一对一的关系。 2.1.3段 一个已标识、命名和结构化的、在功能上相互关联的复合数据元和/或独立数据元的集合。段有各自固定的长度。 本规范中段为基础段。 2.1.4信息记录 数据采集的基本信息单位,包含报送机构一笔业务的有关数据。 本规范中的信息记录由基础段组成。 2.1.5报文头 每个报文必须包含且只包含一个报文头,报文头表示一次数据采集的开始,该部分给出本次采集数据的信息提要。 2.1.6报文体 报文体是数据采集报文的主体内容,报文体部分可包含一种或多种不同类型的信息记录,最后一条信息记录结束即为报文结束。 信息记录之间用一个回车换行符(“﹨r﹨n”或“﹨n”)分隔。 2.1.7信息记录 此信息记录由基础段组成。 每个信息记录包含且仅包含一个基础段。 信息记录的内容中不允许存在回车换行符(“﹨r﹨n”或“﹨n”)。 2.1.8基础段 基础段是由固定数据项按照一定次序排列组成的信息集合体。 2.2设计原则

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选择新建点选项,弹出如下图所示的对话框: 输入新文件名,设置修改路径选项后,单击创建按钮,系统会自动创建一个指定文件名的点文件。 第二步,输入点图形要素设置, 单击工具栏中的,区分输入的是点注释还是点图元,并赋于不同的参数,进行点的输入。输入点的基本对话框如下图所示:

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接口清单说明

获取当前登录用户待办、已办工作流列表。 方法: class getWorkFlowList(String userName,String type,int beginIndex,int endIndex) 参数说明: userName:用户名 Type:获取工作流类型1:待办2:已办3:传阅消息 beginIndex:查询开始行 endIndex:查询结束行 输出说明: 获取当前登录用户可以发起的流程的列表。 以当前用户发起并提交一个流程。 方法: class submitBillFlow(String userName,String billId) 参数说明: UserName:提交用户名 billId:单据ID

流程传阅接口。 方法: class circulatedFlow(String assignId,String personId,String msg) 参数说明: assignId:任务ID,可通过待办、已办列表获取 personId:传阅人ID,支持多人ID用;隔开 Msg:传阅意见 流程传阅反馈(接收到传阅消息可提出意见提交反馈结果) 方法: class sendPassCommen(String billId,String procinstId,String personName ,String msg) 参数说明: billId:单据ID,可通过传阅列表获取 procinstId:流程实例,可通过传阅信息列表获取 personName :传阅发起人,可通过传阅列表获取 Msg:传阅反馈意见 获取传阅意见(通过流程实例)。 方法: class gegtCirculatedMsg(String procinstId) 参数说明: procinstId:流程实例ID,可通过待办、已办列表获取 输出说明:

微服务系统和数据库设计方案

微服务系统和数据库设计方案 1.微服务本质 微服务架构从本质上说其实就是分布式架构,与其说是一种新架构,不如说是一种微服务架构风格。 简单来说,微服务架构风格是要开发一种由多个小服务组成的应用。每个服务运行于独立的进程,并且采用轻量级交互。多数情况下是一个HTTP的资源API。这些服务具备独立业务能力并可以通过自动化部署方式独立部署。这种风格使最小化集中管理,从而可以使用多种不同的编程语言和数据存储技术。 对于微服务架构系统,由于其服务粒度小,模块化清晰,因此首先要做的是对系统整体进行功能、服务规划,优先考虑如何在交付过程中,从工程实践出发,组织好代码结构、配置、测试、部署、运维、监控的整个过程,从而有效体现微服务的独立性与可部署性。 本文将从微服务系统的设计阶段、开发阶段、测试阶段、部署阶段进行综合阐述。 理解微服务架构和理念是核心。 2.系统环境

3.微服务架构的挑战 可靠性: 由于采用远程调用的方式,任何一个节点、网络出现问题,都将使得服务调用失败,随着微服务数量的增多,潜在故障点也将增多。 也就是没有充分的保障机制,则单点故障会大量增加。 运维要求高: 系统监控、高可用性、自动化技术 分布式复杂性: 网络延迟、系统容错、分布式事务 部署依赖性强: 服务依赖、多版本问题 性能(服务间通讯成本高): 无状态性、进程间调用、跨网络调用 数据一致性: 分布式事务管理需要跨越多个节点来保证数据的瞬时一致性,因此比起传统的单体架构的事务,成本要高得多。另外,在分布式系统中,通常会考虑通过数据的最终一致性来解决数据瞬时一致带来的系统不可用。 重复开发: 微服务理念崇尚每个微服务作为一个产品看待,有自己的团队开发,甚至可以有自己完全不同的技术、框架,那么与其他微服务团队的技术共享就产生了矛盾,重复开发的工作即产生了。 4.架构设计 4.1.思维设计 微服务架构设计的根本目的是实现价值交付,微服务架构只有遵循DevOps理念方可进行的更顺畅,思维方式的转变是最重要的。

基于MapGIS 10的符号库制作流程及方法

基于MapGIS10的符号库制作流程及方法 1.1操作流程 1.1.1新建系统库 为专业制图需求,可构建一个空的系统库。 图1.1-1创建一个空的系统库 空系统库构建成功后,其符号库、字体库均为空,颜色库只有默认的9种颜色。 1.1.2建立颜色库和字体库 构建标准符号库前,可先总结整个制图过程中需用到的颜色和字体样式。再在颜色库管理和字体库管理中编辑相应颜色和字体,完成颜色库和字体库的构建。

图1.1-2颜色库样式 图1.1-3字体库样式

1.1.3新建图例版 构建标准符号库时,由于每个符号都有固定的分类编码和类。为了便于统一管理,可先建立图例版,并设置类别信息。 图1.1-4图例版分类编码信息 1.1.4新建符号和图例版 1.1.4.1分析符号 绘制任一个符号时,需先分析符号。包括以下内容 ?符号类型。点符号、线符号或区填充符号。 ?符号的组成部分。符号由哪几个线或区组成。 ?符号的定位点。 ?符号的尺寸。 1、分析符号类型 符号分为点符号、线符号或区填充三种类型。

测量控制点、泉、盐井、水塔等单一地物符号,很明显为点符号;河流、长城、地类界、公路等是比较明显的线符号;盐田、湖泊、沙地地貌则是比较明显的区填充符号。 但在实际应用时,会存在部分符号需要对其类型进行判断。如输水渡槽,在不依比例尺时,其应该为点符号,但依比例尺则应该为线符号。 图1.1-5不依比例尺输水渡槽点 图1.1-6依比例尺输水渡槽线 对于湖泊、池塘等符号,则需要绘制边界线和区填充两个符号 图1.1-7湖泊、池塘效果 2、分析符号组成 每一个符号都是由若干图元组成。绘制图元前,必须确定该符号由几个图元组成。这个步骤对后期确定定位点、计算大小和绘制符号都具有意义。

TV常见接口介绍

数码平板电视接口 现在电视机背后密密麻麻的接口,第一眼看过去让人眼花缭乱,有点晕的感觉。电视机的接口从早期最常见的有线TV输入、AV接口、S端子、色差分量接口、VGA接口、DVI接口、USB接口等,到如今又出现了最尖端的HDMI数字高清接口。我们知道,视频接口的发展是实现高清的前提。高清电视需要配备相应的接口,才能完全发挥其高清的画质。电视机接口的不断发展,除了是一个更新换代的过程以外,这些接口还是为了满足不同人群特别需求而进行的设计。这里就电视机中各种常见的接口作一介绍,以便帮助不同人群根据自己的需求选用。 一、TV输入接口: TV接口又称RF射频输入,毫无疑问,这是在电视机上最早出现的接口。TV 接口的成像原理是将视频信号(CVBS)和音频信号(Audio)相混合编码后输出,然后在显示设备内部进行一系列分离/解码的过程输出成像。由于需要较多步骤进行视频、音视频混合编码,所以会导致信号互相干扰,所以它的画质输出质量是所有接口中最差的。 二、AV接口(又称RCA): AV接口可以算是TV输入的改进型接口,它与TV接口,在外观方面有了很大不同。它分了三条线,分别为:音频接口(红色与白色线,组成左右声道)和视频接口(黄色)。在连接方面非常简单,只需将3种颜色的AV线与电视端的3种颜色的接口对应连接即可。由于AV输出仍然是将亮度与色度混合的视频信号,所以依旧需要显示设备进行亮度和色彩分离,并且解码才能成像。这样的做法必然会对画质造成损失,所以AV接口的画质依然不能让人满意。总体来说,AV接口实现了音频和视频的分离传输,在成像方面可以避免音频与视频互相干扰而导致的画质下降。AV接口在电视与DVD连接中使用的比较广,是每台电视必备的接口之一。 三、S端子: S端子可以说是AV端子的改进,在信号传输方面不再将色度与亮度混合输出,而是分离进行信度。与AV接口相比,S端子不再对色度与亮度混合传输,这样就避免了设备内信号干扰而产生的图像失号传输,所以我们又称它为“二分量视频接口”。与AV 接口相比,S端子不在对色度与亮度混合传输,这样就避免了设备内信号干扰而产生的图像失真,能够有效的提高画质的清晰程真,能够有效的提高画质的清晰程度。但S-Video仍要将色度与亮度两路信号混合为一路色度信号进行成像,所以说仍然存在着画质损失的情况。虽然S端子不是最好的,不过一般情况下AV信号为640线,S端子可达到1024线,但是这需要由片源来决定。一般来说这种接口在DVD、PS2、XBOX、NGC等视频和游戏设备上广泛使用。 四、色差分量接口:目前分量接口应用,并不算很普遍。主要的原因是一些CRT电视机并没有提供色差分量的输入接口。简单的说,相比过去的AV和S端子,色差是将信号分为红、绿、蓝三种基色来输入的。通过将这三种色彩直接提取出来的画面将更加的清晰、色彩更加逼真。色差连接还需要独立的2条音频线,类似于AV中的红线和白线,分别负责左右声道。色差分为逐行和隔行显示,一般来说分量接口上面都会有几个字母来表示逐行和隔行的。用YCbCr表示的是隔行,用YPbPr表示则是逐行,如果电视只有YCbCr分量端子的话,则说明电视不能支持逐行分量,而用YPbPr分量端子的话,便说明支持逐行和隔行2种分量。一般来说,档次好一些的电视拥有2组甚至3组分量接口,稍差一些的电视可能只有一组隔行,比如上面图中的电视就是有2组逐行接口。这种接口在DVD、PS2、XBOX、NGC等视频和游戏设备上都可以使用,画质方面要比S 端子好些。 五、VGA接口: VGA接口又称(S-Dub),就是将模拟信号传输到显示器的接口。这是源于电脑的输入接口,由于CRT显示器无法直接接受数字信号的输入,所以显卡只能采取将模拟信号输入显

主板各种接口图解

主板各种接口图解(插槽跳线) 一、主板供电接口图解 在主板上,我们可以看到一个长方形的白色插槽,这个白色插槽就是电源为主板提供供电的插槽(如下图)。目前主板供电的接口主要有24Pin与20Pin两种,在中高端的主板上,一般都采用24 Pin,低端的产品一般为20 Pin。 主板上24Pin的供电插槽

主板上20Pin的供电插槽 电源上为主板供电的24Pin接口 为主板供电的插槽采用了防呆式的设计,只有按正确的方法才能够插入。这样设计的好处一是为防止用户反插,另一方面也可以使两个接口更加牢固的安装在一起。

二、CPU供电接口图解 为了给CPU提供更强更稳定的电压,目前主板上均提供一个给CPU单独供电的插座(有4Pin、6Pin和8Pin三种),如下图:

主板上提供给CPU单独供电的12V四pin供电插座 电源上提供给CPU供电的4Pin、6Pin与8Pin的接口 与给主板供电的插槽相同,同样采用了防呆式的设计,让我们安装起来得心应手。

三、SATA串口设备的安装图解 SATA串口由于具备更高的传输速度渐渐替代PATA并口成为当前的主流,目前大部分的硬盘都采用了串口设计。主板上的SATA接口如下图: 以上两幅图片都是主板上提供的SATA接口,但是“模样”不太相同。下面的那张图中的SATA接口四周设计了一圈保护层,这样对接口起到了很好的保护作用,现在一些大品牌的主

板上一般会采用这样的设计。 SATA接口的安装也相当的简单,接口采用防呆式的设计,方向反了根本无法插入。如下图: 另外需要说明的是,SATA硬盘的供电接口也与普通的四针梯形供电接口有所不同,下图分别是SATA供电接口与普通四针梯形供电接口对比。 SATA硬盘供电接口

最新各种接口针脚定义大全

各种接口针脚定义大 全

3.5mm插头 最常见的立体声耳机分三层,标准分布为“左右地红白”(从端部到根部依次是左声道、右声道、地线,其中左声道常用红色线皮,右声道常用白色的)。 最常见的是银白色的和铜黄色的,银色的是铜镀银,铜黄色的就是铜。由于银的稳定性和电子工程性优于铜,所以铜镀上银后可以升级使用该插头设备的用户体验。 USB接口 USB是一种常用的pc接口,他只有4根线,两根电源两根信号,故信号是串行传输的,usb接口也称为串行口,usb2.0的速度可以达到480Mbps。可以满足各种工业和民用需要.USB接口的输出电压和电流是: +5V 500mA 实际上有误差,最大不能超过+/-0.2V 也就是4.8-5.2V 。usb接口的4根线一般是下面这样分配的,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧掉usb设备或者电脑的南桥芯片:黑线:gnd 红线:vcc 绿线:data+ 白线:data-

USB接口定义图 USB接口定义颜色 一般的排列方式是:红白绿黑从左到右 定义: 红色-USB电源:标有-VCC、Power、5V、5VSB字样 白色-USB数据线:(负)-DATA-、USBD-、PD-、USBDT- 绿色-USB数据线:(正)-DATA+、USBD+、PD+、USBDT+ 黑色-地线: GND、Ground USB接口的连接线有两种形式,通常我们将其与电脑接口连接的一端称为“A”连接头,而将连接外设的接头称为“B”连接头(通常的外设都是内建USB数据线而仅仅包含与电脑相连的“A”连接头)。

USB接口是一种越来越流行的接口方式了,因为USB接口的特点很突出:速度快、兼容性好、不占中断、可以串接、支持热插拨等等,所以如今有许多打印机、扫描仪、数字摄像头、数码相机、MP3播放器、MODEM等都开始使用USB做为接口模式,USB接口定义也很简单: 1 +5V 2 DATA-数据- 3 DATA+数据+ 4 GND 地 串口 主板一般都集成两个串口,可Windows却最多可提供8个串口资源供硬件设置使用(编号COM1到COM8),虽然其I/O地址不相同,但是总共只占据两个IRQ(1、3、5、7共享IRQ4,2、4、6、8共享IRQ3),平常我们常用的是COM1~COM4这四个端口。我们经常在使用中遇到这个问题——如果在COM1上安装了串口鼠标或其他外设,就不能在COM3上安装如Modem之类的其它硬件,这就是因为IRQ设置冲突而无法工作。这时玩家们可以将另外的外设安装在COM2或4。 标准的串口能够达到最高115Kbps的数据传输速度,而一些增强型串口如ESP(Enhanced Serial Port,增强型串口) 、Super

SMT元器件基础

SMT元器件基础 一:目的 1. 为了加强SMT员工对元器件的认识,避免因误识别元器件参数而导致错料现象,以确保产品的 品质和管理次序 二:适用范围 1. SMT员工培训 三:参考文件 1.各电子元件供应商的说明书 四:内容 1. 常用元器件简介 1.1. 电阻 1.1.1. 定义:对电流有阻碍作用的电子元件.在电路中主要起降压,限流作用. 1.1. 2. 用字母”R”表示 1.1.3. 国际单位:欧姆() 1.1.4. 常用单位 R欧姆 K千欧姆 M兆欧姆 G千兆欧姆 T兆兆欧姆 1.1.5. 换算 1T=103G=106 M=109 K=1012 R 1.1.6. 主要参数:标称阻值额定功率允许误差等级阻值变化规律(电位器) 1.1.7. 分类 常用的电阻类别有固定电阻电位器保险丝热敏电阻光敏电阻 1.1.8. 标称阻值的表示方法 1.1.8.1. 直标法 就是指直接表示标称阻值的方法 1.1.8. 2. 数码表示法 一般用三位数字来表示容量的大小,单位为欧姆()。前两位为有效数字, 后一位表示倍率。即乘以10i,i为第三位数字,若第三位数字9,则乘10-1。 如223J代表22103欧姆()=22000欧姆()=22千欧姆(K),允许误 差为5%;又如479K代表4710-1欧姆(),允许误差为5%的电阻。这种 表示方法最为常见。 1.1.8.3. 色码表示法 色标电阻(色环电阻)器可分为三环、四环、五环三种标法。 识别方法为:最后一环为允许偏差 倒数第二环为倍率 第一环到倒数第三环为有效数字. 三色环电阻器的色环表示标称电阻值(允许误差均为20%)。 例如,色环为棕黑红,表示10102=1.0k20%的电阻器。 四色环电阻器的色环表示标称值(二位有效数字)及精度。 例如,色环为棕绿橙金表示15103=15k5%的电阻器。 五色环电阻器的色环表示标称值(三位有效数字)及精度。 例如,色环为红紫绿黄棕表示275104=2.75M1%的电阻器。 1.2. 电容 1.2.1. 定义:具有贮存电能的电子元件,有主充放电的功能. 1.2.2. 用字母”C”表示

STB常用接口介绍

STB常用接口介绍 目录 1.RF (2) 2.CVBS (3) 3.S-Video (4) 4.YPbPr/YCbCr (5) 5.VGA (6) 6.DVI (7) 7.HDMI (8) 8.SCART (9) 9.SPDIF (10) 10.PS/2 (11) https://www.doczj.com/doc/a716011571.html,B (11) 12.RS-232 (12) 13.RJ45 (13) 14.RJ11 (14)

1.RF (Radio Frequency) RF射频端子是最早在电视机上出现的,也是目前家庭有线电视采用的接口模式。 成像原理: 将视频信号(CVBS)和音频信号(Audio)相混合编码后,输出然后在显示设备内部进行一系列分离/ 解码的过程输出成像。 传输信号: 模拟音视频信号 优点: 接口简单,成本低,传输距离远(>100m)。 缺点: 由于步骤繁琐,且音视频混合编码会互相干扰,所以它的输出质量也是最差的。

(Composite Video Broadcast Signal) 复合视频信号,最简单、最原始的视频接口,也就是通常所称的RCA(标准视频输入)接口。传输的是复合视频信号,传输介面是一根普通的视频线。黄色的为视频信号,白色的为左声道音频信号,红色的为右声道音频信号。 传输信号: 模拟音视频信号 优点: 传输方便、设备结构简单、成本低,成为目前电视设备上应用最广泛的接口。 缺点: 由于A V接口是将亮度信号和色度信号采用频谱间置方法复合在一起的,传输的仍然是一种亮度/色度(Y/C)混合的视频信号,仍然需要显示设备对其进行亮/色分离和色度解码才能成像,所以亮色串扰、清晰度低的问题是没法解决的,一般来说只适合用在低清晰度视频信号上。

器件基础知识2

器件基础知识(2.4 变压器) 2.4 变压器 2.4.1 基本概念 通讯网接口变压器完全属于OSI模型的物理层范畴,是一种广泛用于电讯网络设备、终端网卡等的变压器集成模块。网络变压器的基本构成为隔离变压器,以完成网变的核心功能——信号隔离及变换。但目前随着制造工艺和应用技术的发展,为提高传输距离、传输带宽或集成度,制造商们在基本隔离变压器的输入输出两侧,不断地增加新的功能单元(如无源带通滤波器、共模抑制、阻抗匹配、连接器等),组成网络变压器模块。 可见,网络变压器功能主要有:隔离,电压变换,阻抗匹配。 实际变压器是含有铁损、铜损和漏磁等因素的变压器,可以用以下等效电路图来表示 图1.1 其中Rg=信号源内阻 Eg=信号源开路电压

Rp=初级直流电阻 Rs=次级直流电阻 RL=负载电阻 RC=磁芯电阻,表示磁芯损耗 Cp=初级分布电容 Cs=次级分布电容 Cps=绕组间电容 Lp=初级电感 Ls=次级电感 Lp1=初级漏感 Ls1=次级漏感 网络变压器的主要指标: 一般参数 ?匝比:n Np Ns,Np=初级匝数,Ns=次级匝数 是变压器的关键指标,决定信号变比和阻抗匹配关系。 ?直流电阻:绕组线圈的电阻。引起损耗。 ?分布电容:线圈匝与匝之间具有的电容。对谐振频率有影响。 ?绕组间电容:初级与次级之间具有的电容。影响长距离传输耦合能力。 ?初级/次级电感:指初级/次级耦合到次级/初级的电感量。 ?初级/次级漏感:指初级/次级没有耦合到次级/初级的电感量。对上升时间等传输参数造成影响。 从等效电路图中可以看到,低频时,电感量是决定应用下限频率的主要因素。传输参数受Lp、Ls、Rc、Rp、Rs的影响。高频时电容和漏感是决定应用上限频率的主要因素。传输参数受Lp1、Ls1、Cp、Cs、Cps的影响。 主要传输参数 ?上升时间(RT):指脉冲信号从10%上升到90%所需时间。 ?ET(VOLT-SECOND PRODUCT):加在变压器初级的电压和电流达到线性值1.5倍的时间的乘积,反映了磁芯的易饱和程度。

路由器各接口和插口介绍

路由器各接口和插口介绍 电源这个口都是一头插到这里一头插到电源插座上。 复位键:主要是用于路由器的出厂设置。参考资料:怎么把路由器恢复初始化WAN接口:主要是把连接到ADSL上用的。一头连接到这里。另一头连接到猫(ADSL 拔号用的)上。一般来说猫上的有个接口和这个接口是一样的。 LAN接口:主要是用于连接到有线电脑上用的。一头接到路由器的这个接口上,一头接到电脑上的网卡接口上。接口是一样的。 设置方法/步骤 打开我的电脑或者直接打开浏览器,在地址栏里输入网关地址: 编者注:路由器的网关地址默认一般来说是 如果不知道网关地址是多少的话,设置IP地址为自动获取IP地址。然后就可以知道网关地址是多少了。 (图1进入路由器管理地址路径) 参考资料:XP设置自动获取IP地址方法 参考资料:Windows7设置自动获取IP地址方法 参考资料:内网和外网IP怎么查 IP地址怎么查 输入网卡确定之后,都会弹出一个登录界面,需要输入进入路由器的管理用户名和密码。如果是新路由从来没设置过的话,用户名和密码都是admin,个别路由

可能密码是123456又或者是1324。具体可以参照说明说,或者查看路由器的背面,背面一般都写的有默认的用户名和密码,如果还错的话,那么建议就把路由恢复出厂设置。 (图2进入路由器管理界面前的登录窗口) 输入路由器正确的用户名和密码之后,进入到TL-Wr841N无线路由器的管理界面,在左侧找到并单击“设置向导”右侧就会出现相应的设置向导界面,一般来说我们不用管这个直接下一步即可。

(图3TL-Wr841N无线路由器的管理界面) 设置TL-Wr841N无线路由器的上网方式,如果我们使用的是校内网的话,可以设置成静态或者路由的IP,我们这里是设置ADSL拔号上网,所以选择第二个“PPPoe(ADSL虚拟拔号)”此项。然后再单击下一步。 (图4设置无线路由器的上网方式) 设置完无线路由器的上网方式之后,如果选择的是ADSL拔号上网的话,那么肯

系统对接接口设计

系统对接接口设计 1. 社会服务系统对接接口设计 系统能提供兼容不同技术架构的数据接口,保证系统与省级各联合审批职能部门及其他电子政务系统进行数据交换。 1.1. 数据交换接口 数据交换平台基于Java技术和标准数据库接口(JDBC、ODBC等),为不同的数据库系统、应用系统、专用中间件系统提供接入组件,通过对接口协议需求进行抽象,使用TongIntegrator框架,就可以和特定系统的交互。另外提供组件定制接口,可以方便、快速地添加具有新的功能的组件。数据交换平台提供了大量的扩展接口,方便用户进行功能扩展。 1.1.1. 提供企业级需求的标准接口 数据压缩,减少带宽瓶颈;数据加密,提高系统安全性;异常处理,创建和维持了一个“消息异常处理器”的接口,它可以保存因为某种原因不能处理的消息,这些“异常”消息还可以被送回重新加以处理。 1.1. 2. 提供可扩展的告警方式接口 平台默认实现了邮件告警方式,只需要配置相应的邮件信息,当有警告产生时,会自动发送告警邮件给邮件接收者。同时平台还提供了可扩展的告警方式接口,可根据项目需要扩展不同的告警方式,如短信告警等。 1.1.3. 提供第三方的压缩和加密算法接口 提供数据压缩和加密功能,产品本身带有一套数据压缩、加密算法,同时也为第三方的压缩和加密算法提供了接口,用户可以方便的将自己指定的压缩和加密算法嵌入到系统中。 1.1.4. 系统特点

易于维护 通过使应用松耦合或分离,使系统环境中的接口更容易维护。同时通过数据交 换平台对外提供统一接口,屏蔽了单个系统内部的改变,可以很容易替换过时的应用。 可扩展 数据交换平台提供了大量的扩展接口,方便用户进行功能扩展。 1.2. 数据交换方式 1.2.1. Web Service 接口接入 已具备行政审批系统的部门可使用WEB SERVICE接口方式进行数据交换。需 要各业务审批部门在前置机部署审批交换数据接口程序,数据接口程序调用省级联合审批数据交换平台提供的Web Service接口,实现审批业务数据的交换。 1.2.2. 消息中间件数据交换接入 已具备行政审批系统的业务部门如果具备数据交换中间件,则可采用数据交换 中间件模式进行交换,数据交换中间件可以直接从审批业务数据库提取出XML格式数据,并通过省级联合审批交换平台的Web Service或数据库接口直接写入,完成数据交换,要求数据交换中间件支持XML数据交换模式。 消息中间件数据交换方式实现要求:审批业务部门自行建立的行政审批系统, 单位需自行开发数据交换适配器软件,将单位审批业务数据库中的数据按照单位行政审批前置接口要求,处理、加工、整合后实时(或定时)交换至省级联合审批系统。 1.2.3. 开发数据库访问 具备自主负责的服务器和平台数据库维护的行政审批系统的业务部门,在通过 需求双方的保密、安全协议以后,确定能访问数据库的可以直接访问数据库抓取数

mapgis线型的使用疑惑

QQ上有很多用户对线型的使用有些疑惑,现在我把有关线型的一些常见问题整理一下,主要是有关显示的方面,不过在使用子图、填充符号时也可作为参考。个人体会整理,有不妥的地方欢迎指出。 对应版本:MapGIS K9 MapGIS K9 SP1 1 关于编辑框的大小 (地图编辑器->系统库管理->符号库管理->符号编辑)上图中绿色的矩形框即为编辑框,默认的编辑框大小为1×1,其实并不对应什么单位。有的用户问是不是毫米或者米,其实只需简单理解为MapGIS坐标系的1个单位。就像(100,100)这个坐标,在坐标系中的坐标单位的含义还是与具体的空间参照系有关。 当然编辑框可以改变大小: 例如可以设置为2×2或者其他数值。但是实际情况是,当前绘制的符号编辑结束保存后,下次打开时还是默认的1×1大小,而图形则按照相应比例进行缩放。例如2×2的编辑框,保存图形后再打开结果就是原图形变为1/2大小,如图:

编辑框设为2×2进行编辑 再次打开后符号大小为1×1 之所以强调这个问题,是明确MapGIS的符号大小都是1×1的(或者说编辑框是1×1大小),即便你在编辑的时候不是这样。当然,如果你编辑的是一个子图符号,可以超出编辑框进行编辑(虽然不推荐这样),在这种情况下编辑后保存的子图大小是超过1×1范围的,但是编辑框仍是1×1。比如,已制作了如下一个子图符号,编辑框大小1×1:

该子图符号保存后保存原大小,但是如果把编辑框设为2×2: 保存后再次打开编辑,则变为: 即原符号图形缩小为原先的1/2。 2 线型显示的控制

(线编辑->修改线参数) 如上图,线的参数中有线比例x系数和线比例y参数,这是控制线型符号在沿线方向的水平和垂直方向的缩放比例。线型的编辑框是1×1,或者说一个线符号长最多为1,但是可以通过调整这个x系数使之显示时变长,例如图中的线型符号长为0.4,x系数设为10则显示时长为4,在地图视图下使用此线型绘制的线: 线比例y参数的含义类似。 3 笔宽模式 对于老用户,使用过6.5或6.7,线型的笔宽模式有两种,一个是可变线宽,另一个是固定线宽。可能有些老用户也没有注意过,使用有些线型时线的线宽设置不起作用,可能出现线参数中线宽设置很大,还原显示也打开的情况下线还是显示得很细的情况,这个时候可能就是笔宽模式的缘故。

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