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建筑物理复习建筑光

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第七章 建筑光学基本知识

1. 基本光度单位

①光通量:光源在单位时间内发射出的以人眼感觉为基准的能量。

光通量Φ由下式计算:

(7-1) 式中,Φ——光通量,单位为流明(lm );

d ()

d e λλΦ——辐射通量的光谱分布(W );

V()λ——光谱光视效率,可由图7-4或附表1中的y()λ查出。

m K ——最大光谱光视效能,在明视觉时为683 lm/W 。

计算时,光通量通常采用下式得到:

(7-2)

式中,,e λΦ——波长为λ的辐射通量(W )。

单位: 光瓦或流明(lm ) 1光瓦= 683 lm

②发光强度:空间中的光的分布状况,就是光通量的空间密度,常用符号I α来表示。

单位为坎德拉,符号为cd 。

光源在给定方向上的发光强度是该光源在该方向的立体角元d Ω内传输的光通量

d Φ除以该立体角之商,发光强度的符号为I α。

点光源在某方向上的立体角元d Ω内发出的光通量为d Φ时,则该方向上的发光强

度为:

当角α方向上的光通量Φ均匀分布在立体角Ω内时,则该方向的发光强度为:

(7-4) ③照度: 对于被照面而言,常用落在其单位面积上的光通量多少来衡量它被照射的程度,

这就是照度。符号为E 。它表示被照面上光通量的密度。

表面上一点照度是入射在包含该点面元上的光通量d Φ除以该面元面积A d 之商,即:

当光通量Φ均匀分布在被照表面A 上时,则此被照面各点的照度均为

A

E Φ

=

(7-5)

照度单位为勒克斯,符号为lx ,等于1 lm 的光通量均匀分布在1m 2

的被照面上。

④发光强度和照度的关系:

1.点光源垂直入射到被照表面。如左图,根据A E Φ=

、I αΦ=Ω和2A

r

Ω=可得: 2A I I E r

αα

Ω=

= (7-6) 上式表明,某表面的照度E 与点光源在这方向的发光强度I α成正比,与距光源的距离r 的平方成反比。此为计算点光源照度的基本公式,称为距离平方反比定律。

2.点光源入射角为i (光源射线与被照面法线所成角)。如右图,根据1122A E A E Φ==、

12cos A A i = 得: 21cos E E i =

即: 2cos I E i r

α

=

(7-7)

它表示:表面法线与入射光线成i 角处的照度,与它至点光源的距离平方成反比,与光源在i 方向的发光强度和入射角i 的余弦成正比。

⑤亮度: 发光体在视线方向上单位投影面积上的发光强度。

其符号为L ,计算公式为:

式中,2d Φ——由给定点处的束元A d 传输的并包含给定方向立体角元d Ω内传

播的光通量;

A d ——包含给定点处的射束截面积;

α——射束截面法线与射束方向间的夹角。

当角α方向上射束截面A 的发光强度I α均相等时,角α方向的亮度为:

(7-8)

亮度的常用单位为坎德拉每平方米(cd /m 2),它等于1平

方米表面上,沿法线方向(α=0°)发出1坎德拉的发光强度。另一单位为熙提(sb ),1sd=104 cd /m 2

⑥照度和亮度的关系:

如右图,设1A 为各方向亮度都相同的发光面,2A 为被照面。在1A 上取一微元面积

1A d ,由于其尺寸和它距离被照面间的距离r 相比很小,故可视为点光源。微元发光面

积dA 1射向O 点的发光强度为dI α,则其在2A 上的O 点形成的照度为:2cos dI dE i r

α

=

(1)

对微元发光面积1A d 而言,根据亮度和光强的关系7-8式得:1A cos dI L d ααα= (2)

由1、2式得: 12

A cos cos d dE L i r α

α

= (3)

又因为

12

A cos d r

α

为微元面1A d 对O 点所张开的立体角d Ω,故有cos dE L d i α=Ω 整个发光面在O 点形成的照度为:cos E L d i αΩ

=Ω?

因光源在各方向的亮度相同,则

(7-9)

这就是立体角投影定律。它表示某一亮度为L α的发光面在被照面上形成的照度值的大小,等于这一发光面的亮度L α与该发光面在被照射点上形成的立体角Ω的投影(cos i Ω)的乘积。

2. 材料的光学性质 ①光的反射、吸收和透射

②光的规则反射和透射

③扩散反射和透射

漫射材料表面的亮度可有下列公式计算:

对于漫反射材料:E L ρ

π

?=

cd/m 2

对于漫透射材料:E L τ

π

?=

cd/m 2

漫射材料的最大发光强度在表面的法线方向,其他方向的发光强度和法线方向的值有如下关系:

0cos i I I i =

i 为表面法线和某一方向间的夹角,这一关系式称为“郎伯余弦定律”

3.可见度及其影响因素

①可见度:就是人眼辨认物体存在或形状的难易程度,故以前又将其称为视度。

室内应用时,以标准观察条件下恰可感知的标准视标的对比或大小定义。

室外应用时,以人眼恰可看到标准目标的距离定义,故常称为能见度。

②影响可见度的因素:

亮度、大小(物件的相对尺寸)、亮度对比、识别时间和眩光等。

4.颜色

①颜色形成

光源色:由光源发出的色刺激。

物体色:被感知为物体所具有的颜色。它是由光被物体反射或透射后形成的。

①分类和属性

无彩色:在知觉意义上是指无色调的知觉色,由从白到黑一系列中性灰色组成。

有彩色:在感知意义上是指所感知的颜色具有色调,它由除无彩色以外的各种颜色组成。

任何一种有彩色的表观颜色,均可按照三种独立的属性分别加以描述:色调(色相)、明度、彩度。

①色调:是各彩色彼此相互区分的视感觉特性。各种单色光在白色背景上呈

现的颜色。

可见光谱不同波长的辐射,在视觉上表现为各种色调。

②明度:是颜色相对明暗的视感觉特性。

彩色光的亮度愈高,人眼愈感觉明亮,它的明度就愈高。

无彩色只有明度这一个颜色属性的差别。

③彩度:是彩色的纯洁性。可见光谱的各种单色光彩度最高。

③颜色混合

色度学中将红(700nm)、绿(546.1nm)、蓝(435.8nm)称为加色法三原色。

青色(减红)、品红色(减绿)、黄色(减蓝)为减法三原色。

5.颜色定量

①CIE 1931 标准色度系统

这一系统的特点是用严格的数学方法来计算和规定颜色。使用这一系统,任何一种

颜色都能用两个色坐标在色度图上表示出来。

②孟塞尔表色系统

孟塞尔(A·H·Munsell)创立的表色系统按颜色的三个基本属性:色调(符号H),明度(V)和彩度(C)对颜色进行分类与标定.它是目前国际通用的物体色表色系统。

③光源的显色性

定义:就是照明光源对物体色表(色表——与色刺激和材料质地有关的颜色的主观表现)的影响(该影响是由于观察者有意识或无意识地将它与标准光源下的色表相

比较而产生的),它表示与参考标准光源相比较时,光源显现物体颜色的特性。

光源色显色性采用显色指数来度量。

第八章天然采光

1.光气候

①光气候:

所谓光气候就是太阳直射光、天空漫射光合地面反射光形成的天然光平均状况。

1.太阳直射光:太阳光穿过大气层时,一部分透过大气层到达地面,称为直接光。它形成的照度高,并具有一定的方向,在物体背后出现明显的阴影。

2.天空漫射光:太阳光中一部分碰到大气层中的空气分子、灰尘、水蒸气等微粒,产生多次反射,形成天空扩散光。它使天空具有一定亮度,这部分光形成的照度较低,没有一定方向,不能形成阴影。

3.地面反射光:太阳直射光合天空漫射光射到地球表面上后产生反射光。

②分区:

③采光系数

概念:采光系数C,它是在全阴天空漫射光照射下,室内给定平面上的某一点由天空漫

E)与室内某一点照度同一时间、同一地点,在室外无遮挡水平面射光所产生的照度(

n

E)的比值:

上由天空漫射光所产生的照度(

w

n

w

E C E

(8-3)

2.窗洞口(采光口) ①侧窗

特点:①采光量:窗口面积相等时,正方形窗口最高,竖长方形次之,横长方形最少。

②照度均匀性:竖长方形在房间进深方向均匀性好,横长方形在房间宽度方向较均匀(如右图),而方形窗居中。

1.影响采光均匀性的因素:进深方向主要是窗位置高低、横向主要因素是窗间墙。

2.影响采光量的主要因素:侧窗尺寸、位置

②天窗

矩形天窗:主要有纵向矩形天窗、梯形天窗、横向矩形天窗和井式天窗等。

锯齿形天窗:锯齿形天窗属单面顶部采光。

③平天窗

3.采光设计

4 采光计算

①侧窗采光计算图例如下:

☆计算点P的选取:

①单侧采光点应选在离内墙1m处,下图(a);

②多跨建筑的边跨为侧窗采光时,计算点应定在边跨与邻近中间跨的交界处,如下

图(c)。

③双侧采光。下图(b)对称双侧;下图(c)不对称双侧,含高侧窗;

下图(d)不对称双侧,且次窗窗下沿未与工作面处于同一水平面。

②顶部采光计算

☆计算点P的选取:

①对于多跨度连续矩形天窗,其天窗采光分区计算点可定在量跨交界的轴线上(见上图a);

②平天窗采光分区计算点(见上图b)。

③多跨连续锯齿形天窗,其采光的分区计算点可定在两相邻天窗的交界线上(见上

图c)。

第九章建筑照明

1.电光源

①分类:热辐射光源、气体放电光源、固体发光光源。

②发光机理

用通电的方法加热玻璃壳内的灯丝,导致灯丝产生热辐射而发光的光源。

气体放电灯没有灯丝,它是借助两极之间气体激发而发光,称为冷光源。

实际是一个PN结,基本工作原理是一个电光转换过程。

2.灯具

①配光曲线:光强体被通过对称轴的垂直平面所截出的曲线称为配光曲线。

配光曲线上的每一点表示灯具在该方向上的发光强度。知道灯具对计算点的投光角α,就可查到相应的发光强度I

,利用公式(7-7)可求出点光源在计算点上形成

α

的照度。

注意:①通常以光源的光通量为1000lm为基准绘制配光曲线,对光通量不是1000lm 的光源,需要加以修正。

②对于非对称配光的灯具,需要一组配光曲线来表示不同剖面的配光情况。

②遮光角

定义:灯罩边缘到发光体边沿的连线与水平线的夹角就是遮光角γ(如图),可

表示灯罩遮光的程度。例:图a

遮光角越大,眩光程度大大衰减。

然而,但对透明灯罩而言,由于本身具有一定亮度仍可形成眩光,这时则应该限制其表面亮度值。

③灯具效率

定义:在规定条件下,灯具发出的总光通量Φ与灯具内所有光源在灯具外按照规定

Φ之比称为灯具效率η,也称为灯具光输出比,即:条件发出的全部光通量

Q

①光源装入灯具后,它的光通量输出将受到限制,灯具本身也将吸收部分光能,所

②灯具效率与灯具的形状、所用的材料和光源在灯具内位置有较大关系。

④分类

一般可以分为直接、半直接、均匀漫射、半间接、间接等五种类型。

3.室内工作照明

以满足视觉工作为主的室内照明称为室内工作照明。

为突出艺术效果的照明称为室内外环境照明。

工作照明设计的步骤有: 1.选择照明方式;

2.照明标准;

3.选择合适的光源和灯具;

4.灯具布置.

①照明方式

照明方式一般分为:一般照明、分区一般照明、局部照明、混合照明。图为不同照明方式的照度分布。

②照明标准

照明数量:《建筑照明设计标准》。

照明质量:影响照明质量的主要因素:眩光、光源颜色、照明均匀度、反射比。

4.照明计算

C就等于光源实际投射到利用系数法:这种方法是从平均照度的概念出发,利用系数

u

Φ)和全部灯的额定光通量(NΦ)之比,这里N为灯的个工作面上的有效光通量(

u

数。

利用系数法的基本原理图如下。

从某个光源发出的光通量中,在灯罩内损失了一部分。当射入室内空间时,一部分直达工作面(d Φ),形成直射光照度;另一部分射到室内其他表面上,经过一次或多次反射才射到工作面上(ρΦ),形成反射光照度。光源实际投射到工作面上的有效光通量u Φ为:

u Φ越大,表示光源发出的光通量被利用的越多,利用系数u C 值越大,即:

(9-4)

u C 值的大小与下列因素有关:

①灯具类型和照明方式。

②灯具效率η。

③房间尺寸。(如图:同一灯具,放在不同尺度房间内d Φ就不同,宽而矮的房间内,d Φ就大)。用室空间比(RCR )来表征这一特性:

(9-5)

其中rc h ——灯具至工作面高度,m ;

l ,b ——房间的长和宽。

④室内顶棚、墙、地板、设备的光反射比。光反射比越高,反射光照度增加得越多。

只要知道灯具的利用系数和光源发出的光通量,就可以按照下式算出房间内工作面上的平均照度:

如需要知道达到某一照度要求安装多大功率的灯泡(即发出的光通量)时,则可将上式改写为:

u

AE

NC Φ=

此外,考虑到照明设施使用过程中要遭受污染,光源要衰减等,因此照度下降,故在照明设计时,应将初始照度提高,即将照度标准值除以表9-25所列的维护系数K 。故利用系数法的照明计算式为:

(9-6)

5.室内外环境照明

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