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Web文本分类中的几种阈值策略分析与比较

Web文本分类中的几种阈值策略分析与比较
Web文本分类中的几种阈值策略分析与比较

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作者简介:李晓黎(1979- ) 女 硕士研究生,研究领域:网上数据挖掘。 Web 文本分类中的几种阈值策略分析与比较 李子久

摘 要 本文主要针对中文网页,分析比较了文本分类中的关于类别阈值的几种策略,分别是: 位置截尾法(RCut )、比例截尾法(PCut )、最优截尾法(SCut )以及改进型截尾法(RTCut ),主要实验结果有: RTCut 的效果最佳;PCut 具有一定的复杂度,不适合在线文本处理;SCut 具有一定的不稳定性;而Rcut 性能最差, 并且使用英文文本和中文文本评测这几种阈值策略的结果是一致的。 关键词 文本分类 阈值 分类算法 特征选取 中图分类号 TP18 文献标识码 A

1. 引言

随着web 信息量的激增,人们需要自动的文本分类技术来实现对web 信息资源的规划及利用。目前,文本分类是信息检索和数据挖掘领域的热门话题,它通过训练一定的文本集合得到类别与未知文本的映射规则,即计算出文本与类别的相关度,再采取一定的阈值策略决定文本的类别归属。不同的分类算法以及阈值策略都会对分类的结果产生一定的影响。但是,目前文本分类的研究热点主要集中在KNN 、贝叶斯、支持向量机等分类算法上,人们往往忽视了分类中阈值策略的重要性。阈值的确定是文本分类中的一个重要的步骤,文献[1]提出了4种阈值策略:位置截尾法(RCut )、比例截尾法(PCut )、最优截尾法(SCut )以及改进型截尾法(RTCut ),并且针对英文文本比较了上述四种阈值策略的优劣。实验结果表明:RTCut 的效果最佳;PCut 具有一定的复杂度,不适合在线文本处理;SCut 具有一定的不稳定性;而Rcut 性能最差。

与英文网页不同的是,中文网页使用汉字,词与词之间没有间隔,不像英语单词之间存在空格符,所以需要在文本分类之前对中文文本进行切词处理,并且切词的准确与否将很大程度的影响分类的效果。所以,本文采用了一个中文网页数据集,对RTCut 、RCut 、PCut 、SCut 这四种阈值策略在中文网页上的性能进行评测。

2. 阈值策略

首先介绍一下文本分类中常用的阈值策略,然后依据分类器的性能,讨论一下各个策略的优劣。

2.1位置截尾法(RCut )

RCut 方法将文本与每个类别的相似度排序,然后将文本指定给前t 个类别。参数t 即可以由用户指定,也可以通过预定初始值,然后给出测试文本,使用分类器进行分类,再根据分类的准确程度调整初始值。这种策略考虑到了分类器全局的性能,当t=1时,多用这种

方法来将文本指定到单一类别当中[2]

。 2.2比例截尾法(PCut )

PCut 通过将所有测试文本与某一类别的相似度按照由高到低的顺序排序,然后将前kj 个 文本确定为该类别,这里

m x c P k j j ??=)( (1)

训练文本总数

的训练文本数量

类别j j c c P =

)( (2)

m 是类别数量,j c 代表类别j ,)(j c P 是类别j c 的先验概率,可以通过公式(2)计算得

到。

PCut 考虑到了全局的分类性能,主要以x 为参数,它的值可以通过分类的准确程度来调整,这种确定方法类似于RCut 中t 值的确定方法。目前,一些分类器,如:贝叶斯、DTree 、kNN 和LLSF 等方法采用了PCut 阈值策略[3]。 2.3最优截尾法(SCut )

SCut 针对某一类别,计算所有测试文本与该类别的相似度。根据最优化该类别分类器的性能来调整相应的阈值,然后将确定的阈值应用到新的待分类文本上。RCut 和PCut 阈值策略是平均所有分类器的性能,采用t 或x 作为参数;而SCut 只优化某一类别的性能,并不保证所有类别分类结果达到最优。SCut 多被用于Ripper 、FOIL 、Winnow 、EG 、kNN 、LLSF 和Rocchio

等分类算法[4]

2.4改进型截尾法(RTCut )

文献[1]中提出了一种新的阈值策略,即改进型截尾法,这种方法修改了RCut 和SCut 的不足,并将二者结合起来确定类别的阈值,使查全率和查准率达到一定的平衡。在RTCut 中,需要预先确定每个类的最优截尾阈值,新的阈值通过公式(3)计算: {}1

)|'(max )

|()|()|('++

=∈d c s d c s d c r d c f C c (3)

这里,d 是待分类文本,)|(d c r 是RCut 中类别c 的排列位置,)|(d c s 是类别c 的最优截尾阈值,而)|(d c f 是类别c 的新阈值。

3. 实验结果及其分析

3.1实验设置

为了系统的比较RCut 、PCut 、SCut 以及RTCut 这四种阈值策略,作者设计了一个中文网页分类系统,方案如下: (1)数据集

中文网页数据集是实现中文文本分类的前提和基础,为此,作者从中央财经网上人工获取了一个新闻网页语料库,通过中文文本分类器将各新闻信息分门别类,以用于在网上发布。该语料集包括5180个训练文本和615个测试文本,分为财政、经济、贸易、证券、科技5个大类,每个类别平均有1000个训练文本。 (2)数据抽取

利用netspider 获取目标网页以后,需要对Html 文件进行解析,按照一定的抽取规则抽取需要的数据项,系统中主要使用的抽取方法是将Html 文本转换为一棵具有层次结构的HTML 树,利用树结构来表示网页中的标记关系。 (3)特征选取

DF 即文本频度,它表示在训练集中包含某个特征项t 的文本数。这种衡量特征项重要程度的方法基于这样一个假设:DF 较小的特征项对分类结果的影响较小。这种方法优先取DF 较大的特征项,而DF 较小的特征项将被剔除。即特征项按照DF 值排序。DF 是最简单的特征项

选取方法,而且该方法的计算复杂度低,能够胜任大规模的分类任务[5]

,所以该文本分类系统采用DF 作为特征选取的标准。 (4)分类算法

系统中分类器所使用的分类算法为kNN ,通过如下公式计算: ∑∈-=

kNN

d j

j

i

i

j i b

c d y d x Sim c x p ),(),(),( (4)

其中,x 为新文本的特征向量,p 表示x 属于类j c 的权重,i d 为经过kNN 方法训练、已归类的文本特征向量,),(j i c d y 为类别属性函数,即,如果i d 属于类j c ,那么函数值为1,否则为0,j b 为预先计算得到的j c 的最优截尾阈值,),(i d x Sim 为x 与i d 的相似度,通过公式(5)计算:

d

x d

x d x Cos ??=

),( (5) (5)评估指标:

分类系统的基本评测指标是准确率和查全率。

准确率是所有判断的文本中与人工分类结果吻合的文本所占的比率。如公式(6)所示:

实际分类的文本数

分类的正确文本数准确率=

)(precision (6)

查全率是人工分类结果应有的文本中分类系统吻合的文本所占的比率。如公式(7)所

示:

应有文本数

分类的正确文本数

查全率=

)(recall (7)

准确率和查全率反映了分类质量的两个不同方面,两者必须综合考虑,不可偏废,因此,存在F1 测试值[6]

,其数学公式如下:查全率

准确率查全率准确率测试值+??=

21F (8)

系统中采用微平均(Micro-avg )和宏平均(Macro-avg)作为分类器的评估标准,其中 微平均主要是考察单一类别的性能,而宏平均则是考察分类器的整体性能。 3.2实验结果及其分析

图1显示了采用kNN 分类方法得到的RCut 、PCut 、SCut 以及RTCut 的微平均recall-precision 曲线图,图2是相应的宏平均指标曲线。其中,RCut 中t 取值为1,2,3…,Pcut 中x=0.5,1,2,3…,而RTCut 则利用精度的提高来调整阈值,并且Scut 在图中以点的形式描述。图中画出了一条平衡线,线上准确率和查全率得到等值,并且平衡线的附近可以得到最优的F1值。

从图1和图2可以看出:1)Scut具有一定的不稳定性;2)Pcut由于考虑了分类器的全局类别信息,所以具有较好的性能,但是并不适合在线处理;3)Rcut性能要弱于RTCut 和Pcut,而RTCut由于综合了Scut和Rcut的优点,所以在文本分类的过程中,较好的提高了分类的精度。论文得到的实验结果同文献[1]的实验结果基本一致。因此,这几种阈值策略在普通英文文本和中文网页下表现出的性能是一致的。

参考文献

1.Yiming Yang.A Study on Thresholding Strategies for Text Categorization[C].In:Proceedings of ACM SIGIR Conference on Research and Development in Information Retrieval (SIGIR’01),2001

2.T.Joachims.Text Categorization with Support Vector Machines:Learning with Many Relevant Features.In European Conference on Machine Learning(ECML),pages 137-142,Berlin,1998.Springer.

3.D.Lewis.An evaluation of phrasal and clustered representations on a text categorization task.In 15th Ann Int ACM SIGIR Conference on Research and Development in Information (SIGIR’92),page 37-50,1992.

4.W.Hersh,C.Buckley,T.Leone,and D.Hickman.Ohsumed:an interactive retrieval evaluateon and new large text collection for research.In Proceedings of ACM SIGIR’94,pages 192-201,1994.

5.单松巍,冯是聪,李晓明. 几种典型特征选取方法在中文网页分类上的效果比较.计算机工程与应用2003.22

6.冯是聪,单松巍,张志刚等$一个中文网页数据集及其分类体系[C].见:海峡两岸技术交流会,南京,2002-10:121-129

An Analytical and Comparative Study on Several Thresholding Strategies for Web Text

Categorization

Abstract: This paper reports a study with several thresholding strategies for Chinesetext categoryization,including rank-based thresholding(Rcut),proportion-based assignments(Pcut) and score-based local optimization(Scut).The main experimental results are:1) RTCut performs best; Pcut has more complexity and is not suitable for online response; Scut has some instability; Rcut is the worst of them,the experimental results are similar using English text and Chinese text to evaluate these thresholding strategies.

Key words: Text Categorization Thresholding Algorithmic of Text Categorizing Feature Selection

文本挖掘论文:WEB文本信息的提取

文本挖掘论文:WEB文本信息的提取 【摘要】随着网络信息的迅速发展,网络信息量日益增加,怎样从海量的网络上提取有用的信息是web文本挖掘技术的重要应用方向。本文提出一种web文本挖掘系统的设计模型,为实现更深层次的信息处理做准备。 【关键词】文本挖掘 web 信息处理 一引言 web挖掘从数据挖掘发展而来,因此,其定义与我们熟知的数据挖掘定义相类似。但是,web挖掘与传统的数据挖掘相比有许多独特之处,web挖掘的对象是大量、异质、分布的web文档。由于web文档本身是半结构化或无结构的,且缺乏机器可理解的语义,因此,有些数据挖掘技术并不适用于web挖掘,即使可用也需要建立在对web文档进行预处理的基础之上。 二 web文本挖掘系统的设计 web文本挖掘系统能自由漫游web站点,在web上能按照某种策略进行远程数据的搜索与获取,并将挖掘文本集合在系统的本地数据库中。系统原型图,见图1。 1.文档采集器 利用信息访问技术将分布在多个web服务器上的待挖掘文档集成在web挖掘系统的本地数据库中。

2.文本预处理器 利用启发式规则和自然语言处理技术从文本中抽取出代表其特征的元数据,并存放在文本特征库中,作为文本挖掘的基础。 3.文本分类器 利用其内部知识库,按照预定义的类别层次,对文档集合或者其中的部分子集合内容进行分类。 4.文本聚类器 利用其内部知识库对文档集合或其中的部分子集的内容进行聚类。 5.多维文本分析引擎 web文本挖掘系统以引进文本超立方体模型和多维文本分析技术,为用户提供关于文档的多维视图。多维文本分析引擎还具有统计、分析功能,从而能够揭示文档集合的特征分布和趋势。此外,多维文本分析引擎还可以对大量文档的集合进行特征修剪,包括横向文档选择和纵向特征投影两种方式。 6.用户接口模块 在用户与多维文本分析引擎之间起桥梁作用。它为用户提供可视化的接口,将用户的请求转化为专用语言传递给多维文本分析引擎,并将多维文本分析引擎返回的多维文本视

WEB打印几种方案

WEB打印的几种方案 -------------------------------------------一基于Web的打印方案比较分析-------------------------------- 基于web的套打,难度在于要将浏览器中呈现的html,精确地打印到票据中,而且能够实现对分页位置的控制。下面就ie浏览器所能采用的套打解决方案,来个汇总分析,希望对大家有所帮助。 一、浏览器的打印功能菜单 这种方案的优势是不需要对浏览器作任何扩充,是最简单的办法,但问题也最多,如: 不能精确分页。浏览器一般是根据用户设置的页面大小,web页面的内容多少,来自行决定分页位置,程序员很难控制。会有页脚页眉干扰。 不能准确对齐边边距及打印文字。 不能解决连续打印。比如,不是仅打印一张票据,而是连续一次打印若干个票据。 二、使用webbrowser控件+ javascript 这实际上,是浏览器打印功能菜单的一种程序调用,与打印功能菜单没什么两样。分页的问题仍然存在,只不过,可以让用户不用去点菜单,直接在网页中的一个按钮,或一个链接里面调用罢了。 三、使用print css 这是一种最理想的实现web套打的方法。这种方法通过在html文档中,嵌入打印相关的css样式,来实现对html文档输出打印的控制,比如设置纸张大小,纸张纵横方向,打印边距,分页等。显而易见,这种方式成本小,不需要下载任何插件,而且跨平台性非常好。print css推出已经有些时日,但遗憾的是,至今没有一个厂商的浏览器很好地实现了这些标准,这使得程序员目前还不能利用print css进行实际的开发。关于打印css,参见 四、使用PDF文件 用这种方式,就是从服务器端下载一个pdf文件流,在IE中用adobe插件打开,然后用adobe的打印菜单进行打印,虽然这种方案,也能实现精确套打,但需要下载adobe插件。这是国外报表工具经常推荐的一种打印方法,但在pd f不那么普及的中国,这种方案不是最好选择。 五、采用纯ActiveX

最流行的五种三维软件分析与比较

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分享几种常用的网站制作布局类型 网站制作的时候,要考虑清楚网页的布局方式,看看该如何布局,信息该怎么展示,以便确定一个好的布局方式,让页面更加美观。网页的布局类型有多种,可以结合网站类型、网站内容合理的布局。小编下面分享常用的几种布局类型给大家了解下。 一、变化型 即上面几种类型的结合与变化,比如本站在视觉上是很接近拐角型的,但所实现的功能的实质是那种上、左、右结构的综合框架型。 二、拐角型 这种结构与上一种其实只是形式上的区别,其实是很相近的,上面是标题及广告横幅,接下来的左侧是一窄列链接等,右列是很宽的正文,下面也是一些网站的辅助信息。在这种类型中,一种很常见的类型是最上面是标题及广告,左侧是导航链接。 三、国”字型 也可以称为“同”字型,是一些大型网站所喜欢的类型,即最上面是网站的标题以及横幅广告条,接下来就是网站的主要内容,左右分列一些两小条内容,中间是主要部分,与左右一起罗列到底,最下面是网站的一些基本信息、联系方式、版权声明等。这种结构是我们在网上见到的差不多最多的一种结构类型。 四、左右框架型 这是一种左右为分别两页的框架结构,一般左面是导航链接,有时最上面会有一个小的标题或标致,右面是正文。我们见到的大部分的大型论坛都是这种结构的,有一些企业网站也喜欢采用。这种类型结构非常清晰,一目了然。 五、上下框架型 与上面类似,区别仅仅在于是一种上下分为两页的框架。 六、封面型 这种类型基本上是出现在一些网站的首页,大部分为一些精美的平面设计结合一些小的动画,放上几个简单的链接或者仅是一个“进入”的链接甚至直接在首页的图片上做链接而没有任何提示。这种类型大部分出现在企业网站和个人主页,如果说处理的好,会给人带来赏心悦目的感觉。 七、变化型 即上面几种类型的结合与变化,比如本站在视觉上是很接近拐角型的,但所实现的功能的实质是那种上下、左右结构的综合框架型。 当然,网站的重点还是内容,没有内容就留不住用户。网页布局是为了内容展示有条理、让页面更加美观,让用户方便查看信息,提高用户体验。

Web3D产品展示技术网站大全及三维展示技术优缺点

Web3D产品展示技术网站大全及三维展示技术优缺点 编辑:苗禾WEB3D又称网络三维,是一种在虚拟现实技术的基础上,将现实世界中有形的物品通过互联网进行虚拟的三维立体展示并可互动浏览操作的一种虚拟现实技术。相比起目前网上主流的以图片、FLASH、动画的展示方式来说,WEB3D 技术让用户有了浏览的自主感,可以以自己的角度去观察,还有许多虚拟特效和互动操作。 1、Web3D工厂 展示效果: 点评:伪3D展示,只能围绕一个轴心进行旋转,无法看见汽车顶部和底部等细节,不可放大缩小。对于展示效果要求不高的用户可以选择。而且要下载插件。

展示效果: 点评:可以多平台、大模型展示,这点比较吸引人。在移动端浏览很快,体验也基本及格。展示效果不错,可以更换车漆、开关车后棚、更换轮毂等操作,是真3D展示,而且不需要插件解决了很多麻烦和浏览器不兼容问题。但是不是由于不断请求图片回传的原因,模型展示在电脑端全屏看就有些卡顿了,调整窗口显示就很流畅了。这个展示技术比较看好,但对于服务商的网络宽带要求较高。

展示效果: 点评:Oh,No!又是插件。不过,为了做点评还是耐心的安装好了插件,耐心的等待它缓冲完毕。效果还不错,可以开关车门、更换车漆、开关车后棚等操作,首次运行需按提示安装UnityWebPlayer,但观看尺寸过小。总的来说插件技术总归是麻烦的展示技术,既给服务商造成麻烦,给浏览者造成麻烦。

4、捞3D 展示效果: 点评:捞3D是基于Webgl做的3D模型展示网站。Webgl在当下是比较火的一种技术了。此模型不知是模型问题还是渲染技术问题,材质的塑料感比较强。Webgl的限制在安全性与兼容性上,如果完美的解决的这个问题,Webgl也不失为Web3d展示的好选择。

打印解决方案

打印,解决方案 篇一:打印机共享完美解决方案 本文将向读者说明在Win7下如何实现同个局域网内共享打印机。经过测试,Win7之间和Win7与XP之间均可正常连接。(引用于作者it_mac ) 第一步:取消禁用Guest用户 1. 点击【开始】按钮,在【计算机】上右键,选择【管理】,如下图所示: 2. 在弹出的【计算机管理】窗口中找到【Guest】用户,如下图所示: 3. 双击【Guest】,打开【Guest属性】窗口,确保【账户已禁用】选项没有被勾选(如下图)。 第二步:共享目标打印机 1. 点击【开始】按钮,选择【设备和打印机】,如下图: 2. 在弹出的窗口中找到想共享的打印机(前提是打印机已正确连接,驱动已正确安装),在该打印机上右键,选择【打印机属性】,如下图: 3. 切换到【共享】选项卡,勾选【共享这台打印机】,

并且设置一个共享名(请记住该共享名,后面的设置可能会用到),如下图: 第三步:进行高级共享设置 1. 在系统托盘的网络连接图标上右键,选择【打开网络和共享中心】,如下图: 篇二:BS应用程序打印解决方案 B/S应用程序打印解决方案 从技术角度来看,B/S架构的打印解决方案主要解决了两方面的关键问题,即打印机控制问题及打印内容格式控制问题,以下将对打印机控制问题面作原理性的说明。 在打印机控制方面,考虑到不同用户、不同应用场合的网络条件、安全性要求及设备状况会存在差异,有三种解决方案,包括:IPP打印方案、浏览器插件打印方案及轮询打印方案。 1 IPP打印方案 系统拓扑结构如图1,整个系统基于B/S架构,用户终端、Web服务器及打印机分别独立接入网络,应用系统和本系统均安装于Web服务器,最终用户通过安装于客户终端的浏览器访问应用系统,并通过应用系统控制本系统进行打印,

专题类的网页设计要点

专题页设计技巧浅析 https://www.doczj.com/doc/aa6471211.html,以下面的这个奥运专题为例为大家分析专题设计中常遇到的一些问题。

这个页面存在的问题很多,我们来一个个分析。 第一个问题首屏高度 分析一下常见分辨率及浏览器下高度数据: 在window XP常见分辨率1024×768下我们除掉任务栏,浏览器菜单栏以及状态栏后剩下的网页首屏高度平均值是584。Win7下是574。在window XP常见分辨率1440×900下我们除掉任务栏,浏览器菜单栏以及状态栏后剩下的网页首屏高度平均值是716。Win7下是706。综合上面表中个分辨率及浏览器下的统计数据,我们很容易画出两条首屏线,分别是580PX和710PX,对应不同的分辨率。再来看下不同分辨率用户的占比情况: 通过对大于30W台客户端用户进行测试,得到的测试数据如下:首屏高度低于等于580 的有116786 个

人,占44.64%; 首屏高度低于等于720 的有216227 个人,占82.64%; 首屏高度低于等于800 的有241420 个人,占92.27%; 首屏高度低于等于900 的有259174 个人,占99.06%; 即当首屏高度大于580时有44.64的人看不到;大于720时有82.64%的人看不到; 大于800时有92.27%的人看不到。 我们将这个数据转化成3条线直观的显示在专题页面上: 总结起来就是注意首屏高度。 建议将最主要的信息显示在580PX高度范围内让用户打开网页第一屏就可以直接看到不用向下滚动。

第二个问题:标题够显眼么? 检验一个专题头图标题是否够显眼其中的一个方法就是将网页去色,站在远处看看标题是否还看得清。我们有这个方法来检验一下这个专题: 是不是就可以看出头图文字跟背景混在一起不够清晰。

Web系统页面打印技术实现与分析V1.0

Web系统页面打印技术实现与分析 V1.0

目录 1 WEB页面打印概述 (1) 2 常用WEB页面打印方案 (2) 2.1浏览器的打印功能 (2) 2.2使用PDF文件 (2) 2.3采用A PPLET方式 (3) 2.4IEW EB B ROWSER+J A V ASCRIPT (3) 2.5利用WORD或EXCEL来实现 (3) 2.6使用第三方控件 (3) 3 WEB打印控件介绍 (4) 3.1S CRIPT X (4) 3.2DLP RINTER (4) 3.3墙外打印控件 (4) 3.4L ODOP (5) 3.5W EB P RINT(商业) (5) 4 WEB页面打印应用实例 (6) 4.1J A V ASCRIPT自带函数 (6) 4.2IEW EB B ROWSER组件 (6) 4.3通过E XCEL实现页面打印 (7) 4.4使用S CRIPT X控件 (8) 5 WEB页面打印技巧 (10) 5.1隐藏打印的W EB元素 (10) 5.2实现简单的页面局部打印 (12) 5.2.1 Javascript实现 (12) 5.2.2 WebBrowser实现 (12) 5.3禁止出现页眉页脚 (14) 1Web页面打印概述 应用WEB化,不论对开发商,还是对用户来说,实在是一种很经济的选择,

因为基于WEB的应用,客户端的规则很简单,容易学习,容易维护,容易发布。在WEB系统中,打印的确是个烦人的问题。要么自己开发打印控件,如果项目时间紧,肯定来不及。这对程序员来说,因为浏览器的局限性,却要面对很多挑战。怎么样来进行基于WEB的套打,就是这么一个令多数程序员头痛不已的问题。基于WEB的套打,难度在于要将浏览器中呈现的HTML,精确地打印到票据中,而且能够实现对分页位置的控制。 本文将介绍常用的Web打印与套打方案,同时提供一些免费的打印控件,供大家学习参考。 2常用Web页面打印方案 2.1浏览器的打印功能 这种方案的优势是不需要对浏览器作任何扩充,是最简单的办法,但问题也最多,如: 1. 不能精确分页。 浏览器一般是根据用户设置的页面大小,web页面的内容多少,来自行决定分页位置,程序员很难控制。会有页脚页眉干扰。 2. 不能准确对齐边边距及打印文字。 3. 不能解决连续打印。 比如,不是仅打印一张票据,而是连续一次打印若干个票据。 2.2使用PDF文件 用这种方式,就是从服务器端下载一个pdf文件流,在IE中用adobe插件打开,然后用adobe的打印菜单进行打印,虽然这种方案,也能实现精确套打,但需要下载adobe插件。这是国外报表工具经常推荐的一种打印方法,但在pdf 不那么普及的中国,这种方案不是最好选择。

网页设计

第一次作业 1.在不同类型的旅游网站中,制作风格接近于正统的商业网站类型,但带有旅游网站活泼、轻快的特点的是(D )。 1.景点类网站 2.旅行社网站 3.户外运动俱乐部网站 4.旅游服务类网站 2.Flash输出的网络动画文件格式是(A )。 1.swf 2.mov 3.wav 4.fla 3.Flash中,时间轴的用途是(D)。 1.开启新文件 2.关闭旧文件 3.存储旧文件 4.制作动画情节 4.Dreamweaver CS5中有很多面板,其中用于管理本地站点文件和文件夹的面板是(A )。 1.文件面板 2.插入面板 3.属性面板 4.行为面板 5.下列哪个是Photoshop图像最基本的组成单元(D )。 1.节点 2.色彩空间 3.路径 4.像素 6.在Photoshop CS中,下面哪种工具可以选取要操作的局部图像?(D ) 1.吸管 2.抓手 3.铅笔 4.魔棒 7.Photoshop CS存储文件时,默认的文件格式是(A )。

1.PSD 2.BMP 3.PDF 4.JPEG 8.HTML网页源文件的文件类型是(B )。 1.可执行文件 2.文本文件 3.二进制数据文件 4.二进制多媒体文件 9.下面不是Web服务程序的是(A )。 1.Word 2.Apache 3.IIS 4.Tomcat 10网站可以划分为不同的类型,如果按照网站的服务分类,则“七匹狼服饰”网站属于的类型是(A )。 1.展示型网站 2.内容型网站 3.电子商务型网站 4.门户型网站 11?对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是(B )。 1.?8fps 2.12fps 3.24fps 4.48fps 12?打开Dreamweaver CS5后,如果工作界面中没有出现属性面板。可执行(B )菜单中的“属性”命令将其打开。 1.?查看 2.窗口 3.命令 4.站点 13?常用来接收用户在浏览器端的输入数据,然后将这些信息发送到服务器端的页面元素是(D )。

几种Web3D技术的比较

几种Web3D技术的比较 2012年3月29日评论:0分享: 来源:第三维度 作者:蒋燕萍夏旺盛黄心渊 摘要介绍了Web技术和3D技术相结合的产物——Web3D技术的特点及应用,着重对几种具有代表性的Web3D技术进行了比较,为用户提供了对Web3D技术的选择依据。 1 引言 虚拟现实(VirtualReality,简称VR)技术是一种逼真地模拟人在自然环境中的视觉、听觉、运动等行为的人机界面技术。[1]由于虚拟现实具有实时的三维空间表现能力、提供了人机交互式的操作环境以及给人带来了身临其境的感受,它正成为继多媒体之后的又一个研究和应用的热点,开辟了人类交流方式的新领域。 近年来,与虚拟现实相关的各种研究取得了令人瞩目的成就。特别是随着互连网的高速发展,涌现了大量以互联网为基础的虚拟现实技术。这些技术大体上可以分为两个范畴,一个是以图像为基础的Panorama技术,也就是我们平常所说的全景图;另一个则是以3D图形技术为基础的网络三维技术。[4] Web3D可以简单地把它看成是Web技术和3D技术相结合的产物,实际上也就是本机的3D图形技术向互联网的扩展,其本质特征即网络性、三维性和互动性。它与本机的3D图形技术的主要差别在于:

(1)实时渲染。它是由渲染引擎进行实时渲染从而实时显示的(本机的3D图形是预渲染)。 (2)具有无限的交互性。因为是实时渲染,这就为交互性提供了基础。 (3)优化和压缩。由于网络带宽的限制,文件必须经过优化和压缩以保证用户端快速下载。 通过应用Web3D技术,用户可在网上浏览以三维形式表现出来的物体,并对其进行交互性操作,以体验身临其境的奇妙感受。Web3D技术可广泛应用于企业和电子商务、娱乐游戏业、教育业和虚拟现实展示与虚拟社区等领域[3]。本文就4种有实力且目前已经取得一定市场的Web3D格式进行介绍和比较。 2 几种Web3D技术 2.1Cult3D Cult3D是瑞典的Cycore公司推出的一种全新的Web3D技术,其基础思想是利用现有的网络技术和强大的3D引擎在网页上建立互动的3D对象。Cult3D的内核是基于Java的,它也可以嵌入客户自己开发的Java类,因此具有很强的交互和扩展性能。 Cult3D由3个不同的程序功能——Cult3D Exporterplug2in、Cult3D Designer和Cult3D Viewerplug2in组成。Web开发设计人员可以使用在3D设计领域广泛使用的3DSMAX 或MAYA来设计3D模型,使用Cult3D Exporterplug2in来转换设计模型,在Cult3D Designer 中为模型加入交互、音效等其他效果,再无缝地嵌入到HTML页面和其他应用程序中。用户只需安装Cult3D Viewerplug2in即可在网上实时观看利用Cult3D技术生成的3D模型,通过鼠标还可互动地旋转、放大或缩小它。从这样的开发流程我们可以看出,开发人员无须去适应新的技术,同时Cult3D还为用户提供了人性化和条理化的开发界面,操作简单直观,大大提高了开发的效率,降低了最终用户的成本。[9] Cult3D是一个跨平台的3D渲染引擎,通过它可以向所有Internet用户传输具有空前质量和速度的实时交互性物体。它的关键技术有以下几点:[3,6] (1)具有超群的图像质量和交互性能且文件量小。 Cult3D结合高效的压缩技术并支持多重阴影效果、贴图和双线性滤镜,使得用户不需要长时间的下载和焦急的等待就可以看到高质量的三维模型,并能对其进行交互操作。一般情况下,Cult3D的文件量非常小(20k~200k),对于普通拨号上网的用户也是可以接受的。此外,Cult3D可以实现复杂的动画,这就为物体添加交互性创造了更多的契机。

网页设计期末考试题答案

1.我们学习过很多种语言,与编译语言相比,HTML有哪些特点? HTML特点和好处:HTML文档制作不是很复杂,且功能强大,支持不同数据格式的文件镶入,这也是WWW盛行的原因之一,其主要特点如下: 1 简易性,HTML版本升级采用超集方式,从而更加灵活方便。 2 可扩展性,HTML语言的广泛应用带来了加强功能,增加标识符等要求,HTML采取子类元素的方式,为系统扩展带来保证。 3 平台无关性。虽然PC机大行其道,但使用MAC等其他机器的大有人在,HTML可以使用在广泛的平台上,这也是WWW盛行的另一个原因。 2.HTML是一种纯文本文件,可以用简单的文本编辑器如Notebook编写,也可以用集成开发系统如Dreamweaver编写,使用这两种方式各有什么优劣? notebook和dreamweaver都可以直接编写html代码,而dreamweaver可以实现可视化操作即也就是所谓的所见为所得,notebook无法实现这种功能。但是dreamweaver的功能更强大,软件较notebook复杂。但是notebook软件简单占用系统资源少。 3.完整的网页制作有哪些过程? 一个完整的网站制作需要哪些部份组成: 1. 网站域名,网站的域名又叫网址,通过访问域名就能找到一个网站。 2. 网站空间,网站空间就是放存网站的地方,一个网站制作完成后,需要放到互联网的某个地方,这个地方就是存放网站的空间。 3.网站代码,网站代码就是网站制作技术人员在开发过程中,使用前台网页制作工具,再加上后台脚本语言,通过技术人员一系列有序的加工之后,一个完整的网站程序才算开发完成。 有了这三样之后,我们需要使用FTP工具将网站代码传到服务器空间,再通过空间的后台程序对网站域名进行绑定,最后再通过域名的后台管理系统,进行需要解析,将域名解析到存放网站的空间IP地址。这些工作完成之后,2-24小时之内,网站就可以正常访问了,2-24小时,是一个域名解析一般需要的时间。 页面功能与内容设计;页面布局设计;页面视觉设计;页面效果设计。 4.什么是www?什么是HTTP?它们之间有什么关系? 什么是WWW?它是Internet上把所有信息组织起来的一种方式,它是一个超文本文档的集合,其中包括所要的任何本地信息。它是从一个文档链接到另一个文档,使你可以纵横于Internet网 什么是超文本传输协议(Http):支持WWW上信息交换的Internet标准,是定义Web 服务器如何响应文件请求的Internet协议。 HTTP,即超文本传输协议,是 HyperText Transfer Protocol的缩写。浏览网页时在浏览器地址栏中输入的URL前面都是以''http://';'开始的。HTTP定义了信息如何被格式化、如何被传输,以及在各种命令下服务器和浏览器所采取的响应 WWW是WorldWideWeb的缩写,可译为“环球网”或“万维网”,它是基于Internet提供的一种界面友好的信息服务,用于检索和阅读连接到Internet上服务器的有关内容。该服务利用超文本(Hypertext)、超媒体(Hypermedia)等技术,允许用户通过浏览器(如微软的IE、网景的Netscape)检索远地计算机上的文本、图形、声音以及视频文件。 Web的应用层协议HTTP是Web的核心。HTTP在Web的客户程序和服务器程序中得以实现。运行在不同端系统上的客户程序和服务器程序通过交换HTTP消息彼此交流。HTTP定义这些消息的结构以及客户和服务器如何交换这些消息。

互联网上的三维技术Web3D

互联网上的三维技术Web3D Wed3D技术进展前景 尽管,Wed3D技术将有好的进展前景,但仍旧不可乐观,它面临下述问题: 网络带宽仍旧是Wed3D要紧瓶颈:当前处理器的速度与网络的带宽只能初步满足Wed3D图形联机操作的要求,随着Cable modems 和DSL 连接的应用,网络带宽将有更大的改进,当一个10MB左右的Wed3D模型文件只需要几秒钟下载时,Wed3D图形的质量将有专门大的改善,而现在的带宽还不能满足要求。 Flash作为2D动画在互联网上的成功的关键是只有唯独的技术和标准。现在的Wed3D 图形是有几十种可供选择的技术和解决方案,多种文件格式和渲染引擎的存在是Wed3D图形在互联网上应用的最大障碍,而这种局面在今后若干年还将存在。 从现在的进展态势来看,有几种技术可能在以后有一定的优势: X3D:由Web 3D Consortium制定,得到大学,政府机构及一些Wed3D图形公司的支持,由于它是VRML97下一代新的国际标准,有比较广泛的社会基础。 Pulse3D:在游戏娱乐领域内领先,使用它的技术的游戏网站有100多个,它得到Discreet 和Entertaindom公司的资金支持,现在它正在把游戏领域的技术优势应用到 e-commerce。它的插件支持QuickTime 5 and RealPlayer。 Viewpoint:前身是MetaCreations(3D图形应用软件开发商),它卖掉了所有的其他软件产品,改名为Viewpoint,专们从事Wed3D图形技术。其渲染引擎的模块化结构极易扩充,同时能与QTVR-, iPix-, and XML-等标准集成。它的目标是e-commerce。它的技术的最大特色是与XML集成。 Cult3D:开发了e-commerce的全套解决方案,差不多有450 e-commerce网站使用了Cult3D技术,近10000个商业模型,它也在向娱乐领域扩充,提供全面解决方案,提供最稳固可靠的渲染引擎 Shockwave3D:这是Macromedia公司Flash插件,有着极为宽敞的用户群(据说世界上有1亿3千万人安装),更引人注目的是Intel把它的Wed3D 图形集成到Shockwave。IntelWed3D图形极具特色:动态调剂3D内容的辨论率,曲面光滑技术,照片级逼真材质及各种特色效应。 在今年的SIGGRAPH 2002世界运算机图形会议上,Intel宣布建立Wed3D/CAD工作组, 其要紧目标是:建立一个统一的,开放的文件格式,用于在Web上显示实时的3D图形。与此同时Wed3D Consortium在SIGGRAPH 2002会议上了公布X3D最终工作草案。X3D 是一个成熟的标准,是VRML的下一代标准,然而Intel完全没有提到它,假如Intel重新制定另外一个新标准,X3D的将面临尴尬,就Intel公司的实力和威望,X3D专门难成为真正的国际标准。Intel公司专门可能将左右新标准的制定与推行。

手把手教你WEB套打程序开发

手把手教你WEB套打程序开发 WEB套打可选方案不多,理想的更少,利用免费控件Lodop+JavaScript实现精确套打,算是较为经典的选择。这种方案其实比较简单,利用一个htm文件就可以实现模板设计过程,几乎是“空手套”式的开发,但理解这几个步骤还是需要点时间,下面一步步详细演示说明: 第一步:建立一个空白的模板设计文件 把以下超文本代码复制到一个本地htm文件中: 本文模拟EMS特快专递单的程序开发,文件起名为printEMS.htm,权且称它为模板设计文件。 第二步:用浏览器打开该文件 在本地文件夹中双击该文件就可以打开,但在进入设计之前,你的机器需要安装Lodop,如果还没安装过, 请在如下地址下载安装文件(解压rar后运行那个exe文件,Lodop是一个1M左右的小文件): https://www.doczj.com/doc/aa6471211.html,/samples/install_lodop.rar 或https://www.doczj.com/doc/aa6471211.html,/samples/install_lodop.rar 第三步:准备设计 成功安装Lodop之后再次打开模板设计文件printEMS.htm,点击其中“模板设计”链接,就弹出如下空白的打印设计窗口:

为了尽快定位模板中的数据位置,你需要做一张票据扫描图作为背景,当然没有扫描图也能完成,只是需要多摸索几次,费点时间而已。 下面是我做的EMS扫描图,你把该图另存成一个jpg文件,以便我们一起完成后面的演示步骤。 第四步:装载背景图并调整图片大小 在打印设计窗口,点下图所示的“装载背景图...”菜单,调入以上保存的EMS图片文件。 装载背景图后,点上图所示的“调整背景图...”菜单,弹出下图“背景图调整”窗口,设定其中的图片宽度为209mm,高度113mm会自动变化。 这个宽度值是我测量实际票据得来的。如果扫描图是按1:1比例获得的,那么调整背景图这一步就免了。

Web3d技术总结

3技术方案 3.1软件架构 目前,软件开发架构主要包括C/S和B/S两种基本架构,对于虚拟场馆软件的开发,它们各有其优缺点。 (1)C/S架构 C/S也可以称之为桌面软件,软件的大部分资源部署在客户端,每个客户端需要安装桌面软件。 对于虚拟现实的应用,由于C/S架构不受带宽的影响,其模型、纹理、图片等资源存储于客户端,大量的计算也由客户端完成,因此,软件运行更为流畅,能支持大型的复杂场景,能实现复杂的特殊效果。但C/S部署维护困难,制约了用户的使用数量,一旦软件更新,所有的客户端都需要升级。另外,由于所有数据在客户端存储,存在较大的安全隐患。 (2)B/S架构 B/S是随着互联网技术发展,逐渐发展的一种软件架构。软件的所有资源部署在服务器,客户端通过浏览器直接访问,无需安装任何软件。 对于虚拟现实的应用,带宽对B/S架构的影响较大,由于客户端受浏览器等资源的制约,对用户的体验性(如场景精细程度、光照等特效等等)有一定的影响。但随着Web3D技术和富客户端技术的发展,客户端浏览器对计算资源的制约已经越来越小,用户体验效果也基本上可以与C/S架构的的桌面的软件媲美。

基于B/S架构的软件可以非常方便的挂接到办公自动化或门户网站,从而非常方便用户的使用和访问,提高用户访问量,加大软件的使用效率。其次,由于B/S架构的软件集中部署在服务器,客户端无需安装任何软件,直接使用IE浏览器(第一次访问可能自动安装相关插件)即可使用,方便用户使用的同时,也是得软件的升级时,只需更新服务器的相关资源,更为灵活方便。另外,由于软件的资源部署在服务器,使得软件所使用数据的安全性更高。 综上所述,建议采用WEB3D技术,使用B/S架构构建本软件。下面就系统所采用的核心技术:WEB3D技术进行分析论证。 3.2WEB3D技术 目前3D技术也在飞速发展。从VRML到Web3D技术,虚拟现实技术正一步步走进生活,成为现实。 网络三维技术的出现最早可追溯到VRML。VRML(虚拟现实建模语言)是互联网3D图形的开放标准,是3D图形和多媒体技术通用交换的文件格式,它基于建模技术,描述交互式的3D对象和场景,不仅应用在互联网上,也可以用在本地客户系统中,应用范围极广。由于网上传输的是模型文件,故其传输量大大小于视频图像。 1998年。VRML组织把自己改名为Web3D组织,同时制订了一个新的标准,Extensible3D(X3D),到了2000年春天,Web3D组织完成了VRML到X3D的转换。X3D整合正在发展的XML、JAVA、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。

互联网上的三维技术Web3D

互联网上的三维技术Web3D xx-06-13 06:41:56 : onling 互联网的出现及飞速发展使IT业的各个领域发生了深刻的变化,它必然引发一些新技术的出现。3D图形技术并不是一个新话题,在图形工作站以至于PC机上早已日臻成熟,并已应用到各个领域。然而互联网的出现,却使3D图形技术发生了和正在发生着微妙而深刻的变化。Wed3D协会(前身是VRML协会)最先使用Wed3D术语,这一术语的出现反映了这种变化的全貌,没有人能严格定义Wed3D,在这里我们把Wed3D理解为:互联网上的3D图形技术,互联网代表了未来的新技术,很明显,3D图形和动画将在互联网上占有重要的地位。 那么,什么是Wed3D?它是如何发展起来的?它的最新发展怎样?用于哪些应用?还存在哪些问题?下面我们一一道来。 VRML——互联网3D图形的开放标准 VRML是3D图形和多媒体技术通用交换的文件格式,它基于建模技术,描述交互式的3D对象和场景,不仅应用在互联网上,也可以用在本地客户系统中,应用范围极广。由于网上传输的是模型文件,故其传输量大大小于视频图像。VRML97使任何一个3D图形爱好者能制作可在互联网上实时渲染的3D场景模型。 形形色色的互联网3D图形软件 制作互联网3D图形的软件并没有完全遵循VRML97标准,许多公司推出了它们自己的制作工具,使用专用的文件格式和浏览器插件,

类似的软件大约有三十几种之多。这些软件各有特色,都比VRML有 了进步,在渲染速度,图像质量,造型技术,交互性以及数据的压缩与优化上有都胜过VRML之处。 互联网3D图形的关键技术——实时渲染引擎 实时渲染引擎的作用是解释并翻译实施场景模型文件的语法,实 时渲染从服务器端传来的场景模型文件,在网页访问者的客户端逐帧、实时地显示3D图形。互联网3D图形软件厂商目前通常把实时渲染引擎做成一个插件,在观看前需要先下载并安装在IE浏览器上。显然,实时渲染引擎是实施互联网3D图形的关键技术,它的文件大小、图 形渲染质量、渲染速度、以及它能提供的交互性都直接反映其解决的优劣。 新一代互联网3D图形的标准——X3D X3D标准的发布,为互联网3D图形的发展提供了广阔的前景,无论是小型的具有3D功能的web客户端应用,还是高性能的广播级应用,X3D都应该是大家共同遵守的标准,从而结束当前互联网3D图 形的这种混乱局面。在统一的X3D基本框架下保证不同软件厂家开发软件具有互操作性。 三维建模与Wed3D图形的制作工具 手工编写VRML的场景模型文件.wrl文件是非常繁琐而复杂的工作,对于大型场景模型几乎是不可能的。近几年,许多软件厂商都使用3DS max建立场景模型,安装相应的输出插件,再直接建立场景模

web3D技术实验大纲

《web3D技术》实验教学大纲 课程总学时:64学时 学分:4学分 实验学时:48学时 实验个数:8个 实验学分:3学分 课程性质:专业方向课程 适用专业:数字媒体技术 教材及参考书:《WebGL入门指南》,Tony Parisi著,郝稼力译,人民邮电出版社,2013年版。 大纲执笔人:刘云安 大纲审定人:数字媒体学院学术委员会 一、实验课的性质与任务 本课程是数字媒体技术专业专业方向课之一,是《web3D技术》的同步实验课。让学生了解web3D领域的向光概念,掌握从坐标系统到投影矩阵这些数学基础知识;掌握纹理贴图、模型动画这些图形效果的设计实现方法。掌握将web3D技术整合到web应用当中的编程技巧。 二、实验目的与要求 1.实验目的 通过《web3D技术》实验课程的实践,使学生掌握如何挑选WebGL框架以及使用哪种3D 内容交换格式,并要求学生整合所学知识,制作了一个完整的基于WebGL的三维网页游戏,让学生能够基本了解WebGL这一新技术的开发流程,使其具备独立开发WebGL应用的能力。 2.实验要求 (1)掌握Tree.js图形引擎。 (2)整合所学知识完成三维图形Web应用

四、实验内容安排 实验一基于Three.js引擎的web3D基本几何体的绘制实验 (验证实验 4学时) 1. 目的要求 了解Three.js引擎以及web3D基本几何体的绘制 2.实验内容 (1)Three.js构建三维场景 (2)为场景着色,添加纹理映射 (3)旋转场景对象并实时绘制到画布 3.主要实验仪器设备 pc机。 实验二 Three.js中的着色器实验 (验证实验 4学时) 1. 目的要求 了解Three.JS库的着色器的设计原理。 2.实验内容 (1)创建网格,使用材质、纹理和光源 (2)顶点着色与像素着色编码 (3)使用多重纹理创建更具真实感的场景 3.主要实验仪器设备 pc机。 实验三 Tween.js补间动画实验 (验证实验 4学时) 1. 目的要求 掌握补间动画的基本原理,掌握缓动动画的技术实现方法。 2.实验内容 (1)创建一个基本的补间动画 (2)带缓动效果的补间动画 (3)为3D对象添加材质和光源动画、纹理动画、蒙皮动画和变形动画。 3.主要实验仪器设备 pc计算机;相应配套软件。

网页设计大题答案归纳终稿

网页设计大题答案归纳 说明:请看最后一页 一、问答题与论述题 1.网页中一般包含哪些组成元素?[P31] 答:文字,图像,动画,视频,超链接等。(补充:导航栏,网站LOGO) 2.在设计页面时,身为网页设计者还要注意哪些事项?[P272] 1)主次分明,中心突出2)大小搭配,相互呼应 3)图文并茂,相得益彰4)适当留空,清晰易读 3.Dreamweaver MX2004 的工作区主要包括哪些内容?[P8] 答:标题栏、菜单栏、工具栏、文档窗口、属性面板、浮动面板、面板组等。 4.链接网页的“目标”位置有几种? 1)_blank (网页在新的窗口打开)2)_top(网页在顶层窗口打开) 3)_parent(网页在父窗口打开)4)_self(网页在原窗口打开) 5.选定表格的操作有几种方法?[P76] 1)用鼠标光标指向表格边框线,若出现红色外框线,单击鼠标左键即可选中整个表格。 2)将鼠标光标置于表格的边框线上,当光标变成双成箭头形状(此处请查看课本)时,单击可以选中整个表格 3)用鼠标单击标识表格宽度的数字(此处请查看课本),然后在弹出菜单中单击【选择表格】菜单项即可选中整个表格。 4)先将鼠标光标置于表格任一个单元格中,用鼠标单击状态栏中的

标签也可以选中整个表格。 6.如何用表格布局网页 1)打开站点,新建网页,以“biaoge.htm”为文件名保存。 2)按要求插入一个表格并调整表格结构。 3)充实网页页面内容,在表格中插入图片,输入文字。

4)调整表格以及单元格属性,美化页面。(表格属性的设置,如去除网格线、设置表格背景色等。使用不同的颜色区分各板块,设置单元格属性。) 7.如何设置框架集、框架的属性? 首先,可通过以下3种方式选择框架集: 1)在“文档”窗口的“设计”视图中单击框架集中两个框架之间的边框。 2)在“框架”面板(“窗口”>“框架”)中单击围绕框架集的边框。 3)在“属性”检查器(“窗口”>“属性”)中,单击右下角的展开箭头,查看所有框架集属性。 其次,根据实际要求设置各项属性值。 8.如何保存框架? 框架网页由框架页和(子)框架两部分组成。 1)单独保存框架页,单击“文件”,选择“保存框架页”/“文件”,或者选择“框架页另存为”。2)单独保存新建的(当前)框架(网页文件),单击“文件”,选择“保存框架”。 3)若要同时保存两者,单击“文件”,选择“保存全部” 提示:保存全部时,先保存框架页,然后逐个保存各个框架。保存对象由粗框线围起。 9.使用CSS样式表有什么好处?[P166] 1)提供便利的更新功能。更新CSS样式时,使用该样式的所有网页文档的格式都自动更新为新样式。2)具有更好的易用性与扩展性。CSS样式可以应用到很多页面中,从而使不同的页面获得一致的布局和外观。 3)使用外部样式表可以一次性作用于若干个文档,甚至整个站点。 10.如何链接一个CSS文件? 答:单击【CSS样式】面板中的【附加样式表】按钮,在打开的【链接外部样式表】对话框中选择外部CSS文件后(在【添加为】中选择其中的一个选项),单击【链接】按钮将其应用到当前网页中。11.CSS全称是什么?它的优点是什么?利用CSS如何对文字进行格式化?[P166]

三种主流的WebService实现方案

三种主流的WebService实现方案(REST/SOAP/XML-RPC)简述及比较 目前知道的三种主流的Web服务实现方案为: REST:表象化状态转变(软件架构风格) SOAP:简单对象访问协议 XML-RPC:远程过程调用协议 简单介绍: REST:表征状态转移(Representational State Transfer),采用Web 服务使用标准的HTTP 方法(GET/PUT/POST/DELETE) 将所有Web 系统的服务抽象为资源,REST从资源的角度来观察整个网络,分布在各处的资源由URI确定,而客户端的应用通过URI来获取资源的表征。Http协议所抽象的get,post,put,delete就好比数据库中最基本的增删改查,而互联网上的各种资源就好比数据库中的记录(可能这么比喻不是很好),对于各种资源的操作最后总是能抽象成为这四种基本操作,在定义了定位资源的规则以后,对于资源的操作通过标准的Http协议就可以实现,开发者也会受益于这种轻量级的协议。REST是一种软件架构风格而非协议也非规范,是一种针对网络应用的开发方式,可以降低开发的复杂性,提高系统的可伸缩性。 SOAP:简单对象访问协议(Simple Object Access Protocol)是一种标准化的通讯规范,主要用于Web服务(web service)中。用一个简单的例子来说明SOAP 使用过程,一个SOAP 消息可以发送到一个具有Web Service 功能的Web 站点,例如,一个含有房价信息的数据库,消息的参数中标明这是一个查询消息,此站点将返回一个XML 格式的信息,其中包含了查询结果(价格,位置,特点,或者其他信息)。由于数据是用一种标准化的可分析的结构来传递的,所以可以直接被第三方站点所利用。 XML-RPC:一个远程过程调用(remote procedure call,RPC)的分布式计算协议,通过XML 将调用函数封装,并使用HTTP协议作为传送机制。后来在新的功能不断被引入下,这个标准慢慢演变成为今日的SOAP协定。XML-RPC协定是已登记的专利项目。XML-RPC透过向装置了这个协定的服务器发出HTTP请求。发出请求的用户端一般都是需要向远端系统要求呼叫的软件。 三种方案的简单比较 XML-RPC已慢慢的被SOAP所取代,现在很少采用了,但它还是有版权的,我在此就不作多介绍 成熟度上:SOAP在成熟度上优于REST 效率和易用性上:REST更胜一筹 安全性上:SOAP安全性高于REST,因为REST更关注的是效率和性能问题 总体上,因为REST模式的Web服务与复杂的SOAP和XML-RPC对比来讲明显的更加简洁,越来越多的web服务开始采用REST风格设计和实现。例如,https://www.doczj.com/doc/aa6471211.html,提供接近REST风

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