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游戏交易平台

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游戏交易平台商业计划书

目录

第一章项目概况 (1)

1.1企业简介 (1)

1.2项目内容 (1)

第二章项目产品和服务 (2)

2.1帐号交易 (2)

2.2游戏币交易 (2)

2.3装备交易 (2)

2.4交易方式 (3)

2.4.1寄售交易 (3)

2.4.2帐号交易 (3)

第三章市场分析 (4)

3.1市场前景 (4)

3.2SWOT分析 (5)

第四章盈利模式 (6)

4.1经营目标 (6)

4.2网站盈利模式 (7)

第一章项目概况

1.1企业简介

XXX网络有限公司成立于2013年7月,是由资深游戏服务提供商及国际贸易服务商联合创办的致力于为全球的游戏服务提供商提供一个简单、高效的游戏相关产品交易C2C平台及国外顾客的平价B2C购物平台。

公司现有人,具有一支高学历高科技的人才队伍。预计三年内实现年销售收入亿元,为当地政府带来税收,同时提供大量的就业机会,并带动相关产业的发展。

1.2项目内容

为了全面满足广大用户的网游及数字元元产品交易需求,XXX网络有限公司将以孜孜不倦的求新精神和客户至上的经营理念,致力于成为兼具安全快捷的系统操作和完善体贴的客户服务的网络游戏专业服务提供商,以全面满足广大用户网游及数字产品交易为诉求,建立一个提供的交易服务涉及网游道具、网游账号、网游点卡、其它数字点卡、网游、代练等众多领域的游戏电子商务交易平台。与此同时,XXX网络有限公司还将通过独具特色的网游信息小区为玩家提供了解游戏动态、分享游戏心得、讲述心情故事的共同家园。

第二章项目产品和服务

2.1帐号交易

帐号交易即是针对网游帐号进行的买卖行为。XXX网络有限公司游戏交易平台的帐号交易则是指卖家将游戏帐号资料暂时寄存在XXX 网络有限公司游戏交易平台,当买家购买时,由XXX网络有限公司游戏交易平台工作人员对帐号资料及角色信息进行审核验证并告知买家验证结果,经过买家确认后,再把帐号资料移交给买家的一种交易形式。

2.2游戏币交易

游戏币是游戏中使用的虚拟货币,只存在于某款游戏的虚拟世界里用来获取游戏道具,药品,装备以及其他游戏内产品。游戏币交易即是针对游戏中的各种游戏币、元宝等进行的买卖行为。

2.3装备交易

装备交易是指针对网游中的装备进行的买卖行为,鉴于很多网游的赢利点主要在于出售装备,所以经常可以从网游交易平台上看到,起成交的网游帐号的价值会相差十倍百倍,而网游装备的价值相差会到万倍。

2.4交易方式

2.4.1寄售交易

寄售交易是指卖家将现存货物的游戏帐号暂时寄存在XXX网络有限公司游戏交易平台,有买家购买时,由客服人员直接登录游戏进行发货,无需卖家整天守候、上线配合的一种交易方式,也是网游虚拟物品交易中最便捷、省心的交易方式。

2.4.2帐号交易

帐号交易是指卖家将游戏帐号资料暂时寄存在XXX网络有限公司游戏交易平台,当买家购买时,由XXX网络有限公司游戏交易平台工作人员对帐号资料及角色信息进行审核验证并告知买家验证结果,经过买家确认后,再把帐号资料移交给买家的一种交易形式。XXX网络有限公司游戏交易平台为了提高帐号安全性,推出的一系列保证帐号安全的服务措施,如注册邮箱修改、过户等,降低帐号交易后被找回的风险,让买家买得更放心。

第三章市场分析

3.1市场前景

中国的虚拟物品交易是随着中国网络游戏的兴起而发展起来的,2000年开始,我国的网络游戏市场开始迅猛发展,游戏用户数量连年飙升, 2010年,中国PC网络游戏用户数达到7598.3万,比2009年增长了15.3%。预计2015年中国网络游戏用户数将达到1.24亿,2010年到2015年的年复合增长率为10.2%。数据显示,在此期间网络游戏用户增长速度将高于互联网用户增长速度。

早期的与游戏相关的交易主要是游戏点卡的交易,但是随着2004年国内游戏模式的改变,虚拟交易市场慢慢丰富起来,涉及游戏中的装备、物品及游戏人物等。而且游戏币与现实货币的交易也变得多种多样。据中国信息产业部的相关数据,2010年,中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元人民币,比2009年增长了26.3%。预计2015年中国网络游戏市场实际销售收入将达到578亿元人民币,2010年到2015年的年复合增长率为12.3%。

由此可见,游戏交易平台面临着良好的市场发展前景好,XXX网络有限公司游戏交易平台能够在如此庞大的市场中取得一定的市场份额。

3.2 SWOT分析

第四章盈利模式

4.1 经营目标

XXX网络有限公司游戏交易平台建立的最终目的,是在游戏服务提供商和顾客之间建立一个简单、高效的游戏相关产品交易C2C平台。具体来讲,XXX网络有限公司游戏交易平台的经营目标分为三个阶段:

(一)第一阶段

第一阶段即现有阶段,即作为成熟的自营电商平台,月均4W+ip,pv16万+,超过40万长期已购买客户数据,潜在200万+客户群,并达到每月21%的增长量。

(二)第二阶段

第二阶段即2015-2017 年,这一阶段的目标是建立基于MAS后台的交易平台,实现交易平台全球虚拟货币交易前三强,年销售收入将达数亿元。

(三)第三阶段

第三阶段即2017年,这一阶段的目标是成为国际全球最大虚拟物品交易商。

4.2 网站盈利模式

为了向用户提供安全优质的服务,XXX网络有限公司游戏交易平台根据用户的交易金额,收取一定的服务费用。其所收的费用将用于向用户提供最安全的虚拟交易环境,保证24×7×365的专业客户服务,让用户享受到更愉快的交易体验。用户付费以后会享受到安全、高效、专业、贴心的服务。目前,XXX网络有限公司游戏交易平台的盈利主要来自于以下几项服务费用的获取:

(一)账号交易

账号交易即为玩家提供账号交易平台,从中收取高额手续费。账号交易服务费由卖家承担,卖家账号出售成功以后,XXX网络有限公司游戏交易平台直接从卖家货款中扣除交易费用。体收费标准如下:

表4.1账号交易服务收费标准

(二)游戏代练

游戏代练即为玩家提供游戏代练服务,从中获取高额利润。收费标准如下:

表4.2 游戏代练服务收费标准

(三)装备交易

装备交易即与商家合作,为玩家提供网络游戏虚拟物品,从中收取手续费以及与商家分成。具体收费标准如下:

表4.3 装备交易服务收费标准

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