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《有趣的scratch编程——追捕小游戏设计》教学设计新部编版

《有趣的scratch编程——追捕小游戏设计》教学设计新部编版
《有趣的scratch编程——追捕小游戏设计》教学设计新部编版

教师学科教案[ 20 – 20 学年度第__学期]

任教学科:_____________

任教年级:_____________

任教老师:_____________

xx市实验学校

《有趣的scratch编程——追捕小游戏设计》教学设计

中山市小榄丰华学校梁用荣

【教材版本】:广东科技出版社—中山市教育教学研究室编

【教学内容】:小学信息技术六年级上册第二单元《有趣的scratch》

【教学目标】:

1、了解和认识追捕游戏。

2、初步掌握使用scratch进行追捕类游戏的设计方法,完成一个追捕类游戏的制作。

3、激发学生学习信息技术的兴趣,培养学生探究、合作的精神。

【教学难点】:掌握使用scratch进行追捕类游戏的设计

【教学重点】:学会使用侦测命令判断是否碰到其他角色

【教学准备】:多媒体、电脑室

【教学过程】:

师:胜负已经分出,获胜的是鲨鱼,掌声祝贺我们的鲨鱼选手。我知道大家都喜欢玩游戏。如果让你来设计,你会怎样做呢?这节课我们一起来学习《追捕小游戏设计》(出示课题)。

二、新知学习师:大鱼吃小鱼,是一款追捕类的游戏,你知道

的追捕类的游戏有哪些呢?

生:猫抓老鼠、警察抓小偷

师:有那么多的游戏,那我们一起来看看他们都

有什么共同的特点。

师:游戏中有多少个角色

生:两个以上

师:两个角色有什么特点?

生:一个追、一个逃

师:多少个人玩

生:两个或两个以上

师:你会设计游戏的背景和角色吗?(出示板书)

生:会

师:请同学们,插入两个角色和背景并调整好。

师:巡查纠正不符合常理的游戏背景和角色的设

置,最后选择两组进行展示和评价。学生进行游戏背景和角

色的设计。

5分钟

让学生初步

形成游戏的

主体,从游戏

的角色和背

景开始,把复

杂的游戏简

单化,化繁为

简,便于学生

的理解和掌

握游戏的设

计过程。

展示学生背景和角色时接着讲

师:有了场景和角色,要让小猫追上老鼠,怎么追?在脚本模板中有哪些指令可以实现“追”呢?(出示板书)

师:展示软件的界面

生:在画面中选出可以实现角色“追”的指令—“移动x步”。(出示板书)

师:如果可以通过键盘来控制游戏的角色就更好玩了,能不能实现呢,需要哪些指令呢?利用脚本中“移动x

步”、“当按下x键”等

指令完成两个角色的

“追”的动作设置

把复杂的游

戏动作“追

捕”分开引导

学生探究完

成脚本的设

计。

生:“当按下x键”(出示板书)

师:(展示完成的效果),可是角色只能往一个方向走,能不能让它也可以向上走能,谁有办法?生:可以加入面向,

师:可是我加入进来了还是不行的,还是不能让角色往上方走的,谁能帮老师的忙

生:选取指令中的方向参赛

师:那你能实现角色的其他方向的移动吗(出示板书)

生:能

师:那老鼠的呢,能不能也实现全方位的移动。生:能

师:那请同学们完成游戏中角色的“追”的动作设计。

生:操作

师:巡查辅导。(展示完成的效果,注意有不同的运动效果的也要展示)。7分钟

本部分为教

学的重点部

分,老师直接

教会学生关

键指令的使

用,发挥学生

的创作力从

多个角度理

解和使用相

关的指令。

二、新知学习师:展示学生的作品,从中找出问题。我们的角

色已经追上了,同学们有没有发现了什么问题

呢?

生:抓吃不了老鼠。

师:那怎么办,有没有那个指令可以实现。

生:如果,那么

师:从脚本中找出如果那么的指令,这是一个判

断性的指令,如果达成六边形中的条件,就会执

信后面的结果,如如果猫碰到了老鼠,那么猫就

变大,就

师:展示软件的脚本画面。我们可以用脚本中的

那些指令呢?

学生跟着老师的指引

认识和使用判断模块

中的“如果···那

么···”指令,并利用

指令完成追捕游戏中

的“捕”的动作设计。

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